Jocuri pentru întreaga familie. Jocuri pentru o vacanță în familie acasă

Jocuri pentru întreaga familie. Jocuri pentru o vacanță în familie acasă

01.10.2019

Sunt chemați 5-6 jucători și sunt așezate același număr de scaune.

Se cântă muzică, participanții se plimbă pe scaune până când muzica se oprește. Muzica se oprește și participanții scot câte un lucru pe rând.

Faceți acest lucru de mai multe ori. După aceea, se aude muzică diferită, iar participanții încep să se îmbrace la fel. Unde stă participantul este locul în care se îmbracă.

Premiul pentru cei mai extravaganți (aleși cu ajutorul invitaților)

Concursul „Numărare rapidă”
Echipele trebuie să se alinieze cu spatele la public. Avem un set de cartonașe pe care sunt scrise numere de la 1 la 8, în funcție de numărul de jucători din echipă. Fixăm aceste cărți pe spate. Fiecare persoană nu știe ce număr este scris pe spate, dar poate vedea cardul celui din față. La semnal, echipele trebuie să se alinieze astfel încât numerele de pe cărțile lor să fie în ordine. Deci iată-ne! A cui echipă va îndeplini această sarcină mai repede?!

Competiția „Curse auto”
Și participanții la următoarea competiție vor fi fete. Acum veți vedea cu toții că fetele sunt mari șoferi de mașini. Deci, se anunță „curse auto”.
Este invitată câte o fată din fiecare echipă. Mașinile pentru copii sunt legate de fire de aceeași lungime. Trebuie să înfășurați firul în jurul creionului. Câștigătorul este cel care înfășoară mai repede întregul fir, iar mașina trebuie să se deplaseze strict de-a lungul liniei de drum destinată.

Concurs de cântece „Improvizație muzicală”
Vino cu un cântec care se termină cu aceste cuvinte:
- ...ochiul nu se deschide;
- ...sprincenele cad;
- ...dintele se balansează de mult;
- ...urechile se dezvoltă;
- ...picioarele sunt încurcate;
- ...bucle bucle;
- ...genunchi catarama;
- ...obrajii sunt umflati;

Concursul „Pui”
Următorul nostru concurs se numește „Pui”. Ești des certat de părinți sau profesori pentru că ai scris „ca un pui cu laba”? Ai încercat vreodată să scrii cu piciorul? La vacanța noastră totul este posibil. Vreau să încerc?
(Un membru al echipei este rugat să-și scoată pantofii, șosetele, piciorul drept. Un pix este introdus între degetele de la picioare și toată lumea are un marker pe podea. Foaie albă hârtie Jucătorii trebuie să scrie cuvântul „UMOR” cât mai repede posibil. Cel care o face mai bine câștigă.)

„Animalele sunt învinuite”
Din copilărie suntem învățați că animalele sunt amabile și amuzante. Dar sunt insidioși. Câinii mușcă, pisicile zgârie, păsările ciugulesc, caii nechează, cămilele scuipă. Cine îi poate acuza în mod competent de înșelăciune? Înfățișează animalele în toată gloria lor:
- Un hipopotam care a căzut într-o băltoacă;
- Cocos pugnacios;
- Un iepure scăpat;
- O capră obrăzătoare;
- Un porc așezat pe un cactus;
- Vaca tristă;
- O maimuță la masă;
- Un pisoi care urca pe perdele.

„CHAYNICHEK”

Cuvintele acestui cântec-joc sunt învățate cu copiii în prealabil și cântate, însoțite de mișcări ale mâinii:
ceainic - palmele paralele între ele
capac - palma mâinii drepte - capac
bump - pumn
gaură - inel pentru degete (semn OK)
curge de abur – se fac cercuri cu degetul arătător în direcții crescătoare.
Pe măsură ce cânți, cuvintele sunt înlocuite cu cuvântul - La-la-la și mișcări ale mâinii.

Ceainic cu capac.
Capacul cu o umflătură.
Un bulgăre cu o gaură...
Din gaură iese abur.

Aburul intră în gaură.
Gaură în cucui...
Nod în capac...
Capac cu ceainic.

Exercitii de dictie.

Prezentatorul îi invită pe jucători să-și compare puterea în răsucitoarele de limbă, el distribuie cărțile cu un singur răsucitor de limbi imprimat pe ele. Apoi îi cheamă pe concurenți.

În primul rând, fiecare dintre jucători citește cuvintele textului încet și cu voce tare, astfel încât sensul acestuia să fie clar pentru toată lumea, după care, la comanda conducătorului, pronunță în ritm rapid răsucitorul de limbi.

Câștigătorul este cel care nu a scos cuvintele și nu a făcut nicio greșeală.

Exercitii de dictie:

Emoționala Varvara a simțit emoția insensibilei Vavila.

Taurul era cu buze tocite, taurul era cu buze tocite, buza albă a taurului era plictisitoare.

Din zgomotul copitelor, praful zboară peste câmp.

Senka le poartă pe Sanka și Sonya pe o sanie. Saritura cu sania - de pe picioarele lui Senka, în partea lui Sanka, în fruntea Sonyei, totul într-o zăpadă.

Șaisprezece șoareci au mers și șase au găsit bănuți, iar șoarecii mai mici bâjbeau zgomotos după bănuți.

Joi, a patra, la ora patru și un sfert, patru draci mici, negri și creț, desenau un desen cu cerneală neagră. Extrem de curat.

Malanya vorbărețul a zbuciumat și a scos laptele, dar nu l-a scos.

Comandantul a vorbit despre colonel, despre colonel, despre locotenent-colonel, despre locotenent-colonel, despre steag, dar nu a spus nimic despre steag, ci a spus că dacă cauți mustață la o gâscă, nu te uita. pentru ea n-o sa gasesti, ca solzii la stiuca, perii la porc, ce zici de clopotul unui clopot ca viespa are antene, nu mustati.

Nu acela, tovarăși, tovarăș cu tovarăș, care cu tovarăși este tovarăș cu tovarăș, ci cel, tovarăși, tovarăș cu tovarăș, care fără tovarăși este tovarăș cu tovarăș.

Scărbătoriul de limbi a vorbit repede, a spus repede că va vorbi din nou pe toți șuocătorii de limbă, va vorbi din nou repede, dar, după ce a vorbit repede, a spus repede că nu poți să vorbești din nou toți șuocătorii de limbi, nu poți să re- vorbește repede.

Ai grijă de ouăle tale!

O condiție prealabilă pentru joc este o companie zgomotoasă și veselă de vârsta potrivită.
Iau parte doar bărbați - 4 sau 8 persoane.
O pungă de plastic cu două ouă este atârnată de partea din față a centurii fiecărei persoane, astfel încât să atârne între picioare, jucătorii sunt împărțiți în perechi (la întâmplare sau prin tragere la sorți, este de dorit ca jucătorii în perechi să fie de aceeași înălțime) .
În continuare, jucătorii stau unul în fața celuilalt, își desfac picioarele și se ghemuiesc ușor.
Atunci totul este foarte simplu, se luptă cu ouăle, cel căruia i se sparg ouăle este eliminat.
Așa se desfășoară semifinalele și finalele.
Câștigătorul este cel cu cel puțin un ou rămas intact. Fanfare, premii, invitați (mai ales fete) se rostogolesc pe jos râzând.


Jocurile propuse sunt potrivite pentru distracție în săli mari, în curte, pe stradă sau la un picnic.

Pentru a le duce la îndeplinire, pe lângă pricepere și ingeniozitate, merită să faceți aprovizionare cu scaune, cutii de chibrituri, baloane, nasturi și alte lucruri mărunte. Și atunci distracția la maxim este garantată!

Îmblanzitorul de fiare sălbatice

Scaunele sunt așezate într-un cerc destul de larg în cameră, cu așteptarea că un oaspete va rămâne fără unul. Este selectat un îmblânzitor de animale sălbatice, iar oaspeții rămași ocupă scaune. Proprietarii scaunelor numesc animalul pe care îl vor reprezenta (numele nu se repetă), își amintește mânuitorul. Apoi merge încet în cerc, numind toate animalele la rând. „animalul” numit se ridică și îl urmează pe îmblânzitor. Când toate „animalele” sunt crescute și urmează mânuitorul într-un lanț, el spune: „Atenție, vânători!” Și acum sarcina tuturor, atât „animalele”, cât și cel care se ocupă, este să ia scaunele goale. Cine nu a avut timp și a rămas fără loc ocupă postul de îmblânzitor al animalelor sălbatice, jocul continuă.

Ghiceste cine sunt?

Dacă vor lua parte la joc un numar mare de invitați, atunci va fi mult mai distractiv. Este ales un lider, care este legat la ochi, iar restul jucătorilor stau în jurul lui, ținându-se de mână. Când liderul bate din palme, jucătorii încep să danseze în cerc. Și încă o palmă din partea liderului - cercul îngheață. Prezentatorul arată orice jucător pe care trebuie să-l ghicească. Dacă prezentatorul numește corect jucătorul prima dată, atunci cel „recunoscut” devine lider. Dacă prima încercare nu a reușit, atunci prezentatorul are voie să atingă jucătorul și să încerce din nou să ghicească. Dacă presupunerea este corectă, jucătorul identificat devine lider. Pentru a identifica rapid o persoană și a diversifica jocul, puteți introduce o regulă conform căreia gazda le cere oaspeților să dea o voce, de exemplu, miau, lătrat, cioara și așa mai departe.

Mainile sus!

Un joc de echipă pentru un grup de 8 persoane sau mai mult, numărul principal de participanți trebuie să fie par. Cei prezenți sunt împărțiți în 2 echipe și așezați pe părți opuse ale mesei. Pentru a juca trebuie să ai 1 monedă. Moneda este acordată unei echipe, participanții o trec din mână în mână sub masă. Liderul echipei adverse numără încet până la zece (puteți în tăcere), apoi spune: „Mâinile sus!” Echipa care trece moneda trebuie să ridice imediat mâinile strânse în pumni. După comanda liderului „inamicului”: „Mâinile în jos!”, jucătorii își coboară mâinile, cu palmele în jos, pe masă. Jucătorul care are o monedă în mâini trebuie, neobservat de ceilalți, să o acopere cu palma (în timp ce își coboară mâinile). Echipa este adversarul intalnire generala decide cine are o monedă ascunsă sub palmă. Dacă ipoteza este corectă, moneda va ajunge la ei, dacă ipoteza este incorectă, moneda rămâne la echipă. Jocul continuă.

Loviți pălăria!

După cum puteți ghici din numele jocului, oaspeții sunt invitați să tragă într-o țintă - o pălărie, care este așezată pe un scaun și se determină distanța de la care va fi scoasă de coajă. Fiecare jucător primește 5 „grenade” - carti de joc, betisoare chinezești, nuci decojite (nuci, alune, arahide etc.), paie de cocktail etc. Muniția poate fi eliberată de diferite calibre.

Topiți gheața!

Este mai bine să aranjați un astfel de joc în aer liber Vreme insorita. Turiștii sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare având câte un cub de gheață (cuburi de aceeași dimensiune). Este foarte simplu, prima echipă care topește gheața este câștigătoare. Cubul trece din mână în mână în echipă, fiecare îl topește cât poate (îl încălzește în mâini, îl freacă etc.).

Orchestră

Acest joc este mai distractiv de jucat într-un grup mare. Toată lumea își numește instrumentul muzical pe care a ales să-l „cante”. Va fi mai interesant dacă jucătorii aleg instrumente diferite. De exemplu, flaut, saxofon, tobă etc. Este selectat un „dirijor” al unei orchestre educate, care îl înfruntă și începe să cânte la instrumentul ales de el (de exemplu, imită o bătaie de tobă dacă a ales o tobă sau își umflă obrajii dacă alege un flaut). De asemenea, orchestra începe să cânte la instrumente, fără a-și lua ochii de la dirijor. Dintr-o dată dirijorul începe să cânte la un alt instrument (ales de un alt jucător). Jucătorul căruia i s-a luat instrumentul oprește „jocul” și își acoperă urechile cu mâinile. Restul orchestrei cântă la instrumentul ales de dirijor. După o anumită perioadă de timp, dirijorul revine la instrumentul său, iar orchestra începe și ea să cânte la instrumentele lor. Astfel, dirijorul schimbă instrumentele, iar orchestra trebuie să țină pasul cu el și să nu greșească în alegerea unui instrument.

sticla

Una dintre variantele de a învârti sticla, fără sărut. Diverse sarcini sunt scrise pe mai multe bucăți de hârtie (în funcție de numărul de participanți), de exemplu: „Înfățișează (voce afară) animalul prezentat în imagine”, „Alergă prin casă”, „Dă-i primei fete pe care o întâlnești. floare”, „Fă 5 flotări”, etc. Frunzele rulate într-un tub sunt introduse în sticlă. Jucătorii stau în cerc pe podea. Sticla este așezată în centrul cercului și rotită, jucătorul vizavi de care a oprit scoate o bucată de hârtie și finalizează sarcina scrisă.

gândac

Jucătorii formează un semicerc, iar șoferul stă la un pas de ei cu spatele la față. Conducător auto partea dreaptaîși acoperă fața palma dreaptă, limitându-vă vederea și apăsând partea din spate a palmei stângi spre partea dreaptă. Unul dintre jucători lovește în liniște palma șoferului cu palma. Toți jucătorii își întind brațul drept cu pumnul strâns și ridicat deget mare. Șoferul se confruntă cu jucătorii și ghicește cine l-a lovit. Dacă încercarea are succes, persoana „identificată” înlocuiește șoferul, dacă nu reușește, jocul se repetă.

Trage-ți scaunul

Diverse variante ale presei de scaun: ținând scaunul cu o mână de piciorul din față sau de piciorul din spate, de traversa superioară a spătarului scaunului, dar cu ambele mâini etc. Trebuie să ridici cu brațele întinse deasupra capului cel care a reușit să ridice cel mai mult fără să coboare scaunul la podea este câștigătorul.

Joacă pentru un premiu în număr de 3

Premiul este așezat pe un scaun între doi participanți. Conducătorul numără: unu, doi, treizeci...douăzeci și doi, unu, doi, trei... o sută patru, unu, doi, trei... unsprezece etc. Premiul va reveni celui mai atent și agil persoană care poate fi prima care ia premiul după ce a auzit cuvântul „trei” de la prezentator.

Zombie

Din fiecare echipă ies doi participanți și mâinile lor sunt legate (mâna dreaptă a unuia și stânga a doua). Cu mâinile libere, respectiv stânga uneia și dreapta celeilalte, participanții trebuie să împacheteze cadoul pregătit în prealabil într-un pachet, apoi să îl lege cu o panglică, ale cărei capete sunt legate într-o fundă. Perechii câștigătoare i se acordă un punct. Apoi echipa câștigătoare este determinată pe baza punctelor.

Prinde o sticlă

Recuzită necesară pentru joc: tăiați un inel mic (diametru 2-3 cm) din lemn, carton sau un capac de plastic. Atașați un băț mai lung de un metru de inel folosind o frânghie (sârmă). Diferite sticle sunt plasate într-un loc din cameră. Jucătorul, ținând bastonul până la capăt, trebuie să arunce inelul peste gâtul sticlei. Puteți pregăti mai multe bastoane pentru a crește numărul de joc simultan. Pentru emoție, pot fi puse sticle cu conținutul: Fanta, Coca-Cola sau băuturi tari. Cine a „prins” sticla primește conținutul ei drept premiu. Este indicat ca fiecare jucător să rămână cu un premiu.

Descoperitor

Pentru început, jucătorii sunt rugați să facă o „descoperire” noua planeta- Umflați baloanele cât mai repede posibil. În continuare trebuie să „populați” planete descoperite rezidenți - desenați-i rapid și cu un pix. Câștigătorul este cel cu cea mai populată planetă.

Cântece

Un joc pentru iubitorii de melodii. Jucătorii formează un cerc cu fața spre interior. Prezentatorul trage un cântec, un vers sau vorbește dacă nu poate cânta. Fără să se întrerupă, următorul jucător continuă să cânte un vers din altă melodie. Și așa mai departe, dar noul verset trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din versetul „vechi”. Versurile sunt cântate fără pauză, de fiecare dată când jucătorul din dreapta ridică cântecul.

Cântec

Prezentatorul invită toți jucătorii să cânte în cor. Mai întâi, un cântec binecunoscut: „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure” sau alta. Liderul bate din palme o dată - corul cântă, bate din palme a doua oară - ei cântă mental (pentru ei înșiși), a treia bate din palme - din nou cântând general puternic. Astfel, de mai multe ori până când vreun cântăreț se pierde. Cântărețul derutat devine lider și își oferă piesa, de asemenea cunoscută, spre reproducere. Conducătorul ajută corul, mai ales cu cântatul mental.

Păstrează-ți melodia

Este selectat un prezentator. Restul jucătorilor își amintesc cântece, cuvinte și motive care le sunt bine cunoscute. Pe lângă prezentator, fiecare jucător va interpreta o melodie la alegere. O palmă din partea liderului - toată lumea cântă mental (pentru ei înșiși). Două din palme de la lider - cântări puternice din partea tuturor jucătorilor. Principalul lucru este să nu pierzi ritmul atunci când auzi cântând afară. Apoi liderul bate din palme o dată - toată lumea cântă mental, bate din palme de două ori - ei cântă tare. Jucătorul care termină cântecul până la sfârșit fără să piardă o ritm este declarat câștigător. Prezentatorul monitorizează acest lucru. Recompensa este oportunitatea de a cânta melodia preferată fără voci străine sau aplaudari din partea gazdei.

Inginer de sunet

Jocul necesită echipament special și sunet. Sursa sunetelor caracteristice poate fi, de exemplu: conserve umplute cu mazăre uscată, o tavă de copt, un borcan închis cu mazăre uscată, clăpari și o tablă, cratițe cu capac, o lingură de metal, cârpe etc. Trebuie să pregătiți un magnetofon și o casetă goală. Acum totul este gata pentru emisiunea radio.
Spune orice basm, de exemplu: „Povestea binelui și răului”. Începutul unui basm ar putea fi așa: „Odată ce am intrat în pădure să culeg ciuperci (cu mâinile în cizme era ușor să mă mișc de-a lungul scândurii), ne făceam drum printre pini (sunetul de labe de pin care se îndepărtează - lovindu-se ușor cu o cârpă pe o suprafață) și deodată s-a auzit un zgomot de pașii cuiva (și mâinile în pantofi, dar se mișcau încet de-a lungul scândurii). Pașii s-au auzit la început în liniște, apoi sunetul a crescut și a crescut (bătând cu capacul pe tigaie). Și apoi m-am întors și era un urs în fața mea. De frică, venele au început să-mi tremure (agitând un borcan închis de mazăre) și în acel moment a lovit tunetul (intens cu o lingură pe o tavă de copt). Mi-am ridicat capul spre cer și din el au căzut picături mari de ploaie (agitând o cutie de mazăre), m-am întors spre urs, iar el pleca cu umbrela deschisă...”
Înregistrați povestea pe un magnetofon și ascultați-o mai târziu.

Reînviind pictura

Jocul este un joc de echipă, fiecare echipă vine cu imaginea lor în secret de la cealaltă echipă. În continuare, echipele arată o pantomimă a picturilor planificate, pentru care sunt alocate 15 secunde. Se acordă timp pentru discuții și se propune o versiune a titlului tabloului. Echipele anunță ce au descris. Două categorii de câștigători: cine a ghicit mai bine, cine a portretizat mai bine.

Stirlitz

Un lider este selectat, iar restul îngheață în diferite poziții în număr de trei. „Stirlitz” își amintește hainele și ipostazele jucătorilor și părăsește camera. În acest moment, jucătorii schimbă 5 elemente (în îmbrăcăminte sau poză) - 5 elemente pentru toți participanții. Stirlitz trebuie să găsească modificările și să readucă totul la poziția inițială. Dacă a reușit să le găsească pe toți cinci, le dă o sarcină jucătorilor, pe care trebuie să o îndeplinească. În rest, el rămâne Stirlitz și totul începe din nou.

Cunoștință originală

Jucătorii formează un cerc. Toată lumea își ia un nume nou - unul străin sau un pseudonim, pe care îl anunță după ce a făcut un pas înainte. De exemplu: „Eu sunt Napoleon”. Pe lângă nume, se inventează un gest caracteristic imaginii alese, acesta este afișat în timpul prezentării numelui. Deci, de exemplu, te-ai prezentat și ai pus mâna în spatele jachetei. Următorul jucător repetă totul după tine și apoi se prezintă. Al treilea jucător trebuie să repete mai întâi după primul, apoi după al doilea jucător și abia apoi să se prezinte. Și așa, ca un bulgăre de zăpadă în cerc. Cine greșește, începe din nou prin repetarea jucătorului anterior (nume și gest) și din nou „globul crește” într-un cerc. După ce parcurgeți mai multe ture, identificați proprietarul celui mai lung lanț și cumva îl faceți pe plac.

Desenați o figură

Jocul este împărțit în perechi. Fiecare pereche efectuează pe rând. Neobservat de ceilalți jucători, partenerul dintr-o pereche desenează orice formă pe spatele colegului său cu degetul. Jucătorul al cărui spate a fost pictat înfățișează această figură în fața celorlalte perechi: dansând, plimbându-se, mișcându-se cumva. Toată lumea ghiceste. Prin decizia arbitrului se determină perechea câștigătoare - piesele care au fost recunoscute majoritatea jucători.

Treci portocala

Toți jucătorii formează un cerc și își dau unul altuia o portocală sau un alt lucru rotund (măr, minge, jucărie rotundă). Portocala se trece fără a folosi mâinile - folosind bărbia sau umărul. Participantul care aruncă obiectul este eliminat din joc. Cei doi jucători rămași vor fi câștigători.

Caricatură

Toată lumea formează un cerc. Fiecare persoană inventează și înfățișează o caricatură pantomimică a unuia dintre colegii prezenți în cerc. Apoi, într-un cerc, participanții încearcă să deseneze în mod constant caricaturi ale tuturor jucătorilor. Unul înfățișează, restul sunt ghicit colectiv. Dacă ai ghicit corect, persoana „expusă” părăsește jocul. În caz contrar, autorul parodiei părăsește jocul. Și așa mai departe într-un cerc, cei mai persistenti sunt câștigătorii.

Ciocolată

Un joc de echipă pentru cei cu dinte de dulce. Liderul pregătește (2) batoane de ciocolată identice pentru fiecare echipă. Echipele sunt așezate pe părți opuse ale mesei, liderul este în centru. Prezentatorul, poruncând: „Să începem!” distribuie ciocolată jucătorilor cei mai apropiați de el. Primii jucători trebuie să desfacă rapid ciocolata și să muște o bucată, apoi să o transmită următorilor participanți, care iau și ei o mușcătură și preda ștafeta. Echipa câștigătoare este prima care mănâncă batonul de ciocolată și absolut toți jucătorii trebuie să muște din ea, așa că trebuie să poți distribui corect echipamentul dulce.

Minge

Jucătorii stau pe teren și își aruncă un balon unul altuia. Regula jocului este să nu te miști (nu ridica picioarele de pe podea). Se acordă un punct de penalizare celui care s-a deplasat de la locul său sau, în cazul în care nimeni nu a prins mingea, a atins-o ultimul. Jucătorul cu trei puncte de penalizare devine pur și simplu un observator. Ultimul rămas pe terenul de joc este câștigătorul.

Ras

Îți amintești basmul în care soția, sfidând soțul ei, a făcut totul invers? Prezentatorul iese în fața jucătorilor și arată un fel de mișcare, iar jucătorii fac invers. Liderul ridică mâna stângă - jucătorii coboară mâna stângă, își întind mâinile - jucătorii îi adună, se ghemuiesc - sar etc. Jucătorul care a greșit devine noul lider.

Joc de meciuri

O cutie de chibrituri (posibil incompletă) este aruncată într-o grămadă pe masă de către unul dintre jucători. Următorul jucător ia un chibrit din grămadă în așa fel încât să nu atingă alte meciuri.
Dacă se mișcă un alt meci decât cel eliminat, jucătorul se retrage. Și începe să tragă chibrituri membru nou. Toată lumea are 5-10 încercări cel care a reușit să obțină mai multe meciuri este câștigător. Puteți determina câștigătorul folosind o altă metodă: decorați meciurile în Culori diferite, atribuiți un număr de puncte fiecărei culori sau trageți dungi circulare pe chibrituri (cerc – punct). Jucătorul care a marcat mai multe puncte– câștigător.

Cine a dispărut și cum este îmbrăcat?

Un joc pentru o companie mare, legați la ochi șoferul. Unul dintre invitați părăsește camera. Ochii șoferului sunt deschiși și trebuie să spună cine a ieșit și să-și descrie pe deplin garderoba.

Homeostat (compatibilitate de grup)

Jucătorii stau și formează un cerc. Toți jucătorii își strâng pumnii și, la semnalul liderului, își „aruncă” brusc degetele. Sarcina jucătorilor este să-și „aruncă” degetele în același număr. Se joacă până când ating sincronicitatea. Este interzis schimbul de priviri și negocierea.

Transformări

Lucrurile și oamenii se transformă în altceva, fără ajutorul cuvintelor, ci prin determinarea oportunității acțiunilor. De exemplu, o cameră este o plajă, apoi toți jucătorii sunt mare, nisip, umbrele. Bazar - tarabe, legume, preturi, saci de sfoara. Sala de concerte - operatori, „vedete”, evantai, flori etc. Puteți aranja în plus acompaniament de zgomot și imagini de recuzită.

Scoaterea butoanelor

Doar cu degetele arătătoare treceți butonul unul altuia de-a lungul lanțului. Butonul este pe degetul aratator. Cel care scapă butonul este eliminat din joc, ultimul este câștigător.

„Fotbal” cu nasturi

Două porți pentru două echipe. Poarta este doi nasturi intins pe podea. Mai sunt, de asemenea, trei nasturi pe podea pe fiecare parte. Butonul din mijloc este „bătut” în poartă. Goluri alternativ.

Buton de înregistrare

Jucătorul stă cu degetele de la picioare la marginea covorului și încearcă să plaseze butonul cât mai departe de el însuși. Îți poți înclina corpul înainte. Un jucător care nu poate sta în picioare și cade pe covor este eliminat din joc. Câștigătorul este fie cel mai persistent, fie cel care a plasat butonul cel mai departe.

Fiecare participant primește un ou crud. Esența competiției este cine își poate arunca oul mai sus și îl poate prinde fără să-l rupă. Cel mai prudent, prudent, priceput, atent participant care aruncă un ou crud deasupra celorlalți și apoi reușește să-l prindă va primi un premiu.

În zona noastră

Toți participanții stau pe genuflexiuni, se cântă un cântec numit „În zona noastră”, iar oaspeții joacă rolul gopnikilor care stau pe genuflexiuni în zona lor. Care dintre băieți poate să stea pe întreaga melodie și să o facă cel mai artistic va câștiga și va primi un premiu.

Dezumflați balonul

Fiecare participant primește un balon mare. Numai că va trebui să fie dezumflat în loc să fie umflat. Și-a strâns degetele, a luat puțin aer, și-a strâns degetele, a eliberat aerul și apoi din nou. La comanda „start”, toți participanții încep să-și dezumfle baloanele. Și cine o va zbura mai repede va câștiga.

Vin sau suc de roșii

Totul este foarte simplu. Fiecare participant primește un ciorchine de struguri (identici) sau o roșie. La comanda „pornire”, fiecare participant începe să stoarce maximum din produsul rezultat. Cine poate primi mai mult „vin” sau „ suc de roșii„, va deveni câștigător și va primi un premiu, de exemplu, o sticlă de vin. Apropo, cel mai mult companie veselă Ca o condiție a competiției, puteți face următoarele: zdrobiți sucul cu picioarele sau cu barba.

Pe centimetri
Pentru această competiție veți avea nevoie de o bandă de măsurare și certificate (medalii) pregătite, în care se vor scrie apoi vocațiile și titlurile invitaților. Gazda denumește categoria, iar oaspeții care simt că pot lua un premiu la această categorie participă, iar măsurătorile decid totul. Apoi fiecare va putea primi propriul certificat, de exemplu, „Sâni remarcabili”, „Urechi de spiriduș”, „Picioare din urechi”, „Taie de viespe”, „Degete muzicale”, „Palme în miniatură”, „Aproape sfoară”, „Navel-Mariana Trench” „, „Julia Roberts Smile” și așa mai departe.

Protecție față de îndrăgostiți

Pentru această competiție veți avea nevoie de orice pantaloni (cumpărați sau vechi), pe care trebuie să coaseți mulți, mulți nasturi, cel puțin 10, și să faceți același număr de bucle. Fiecare participant se transformă într-un iubit sau amantă, primește astfel de pantaloni cu nasturi prinși, iar la comanda „porniți” băieții trebuie să-i descheie cât mai repede posibil. Ideea este să deschei rapid nasturii și să scapi de obiectul adorației tale de pantalonii lui, iar apoi, în timp ce te deschezi, el nu va mai vrea. Dar, totuși, cine o va face mai repede va câștiga.

Ghici cine sunt

Chiar la începutul petrecerii, fiecare invitat este lipit de o bucată de hârtie pe care este scris numele oricărui personaj (desene animate, filme, istorie etc.). Nu poți pronunța numele în sine, dar trebuie să te comporți cu o anumită persoană așa cum te-ai comporta atunci când întâlnești acest erou. De exemplu, dacă un oaspete are scris „Gagarin” pe spate, poți să te apropii de el și să-i spui: „Ei bine, să mergem?” și oferă-i o băutură sau pur și simplu urează-i un zbor bun, dragă. Dacă, de exemplu, acesta este Cheburashka, puteți merge la el și îl întrebați: „Vrei o portocală? Sau deja te îmbolnăvesc?” și așa mai departe. În general, nu există limite pentru imaginația și improvizația oaspeților. Primii trei care ghicesc ce eroi sunt vor primi premii. Restul trebuie să răspundă și cine sunt, altfel vor trebui să îndeplinească dorințele publicului.

Linge-l

Fiecare participant primește un plic și același număr de ștampile. La comanda „pornire”, oaspeții ling și lipesc ștampile pe plic. Cine va lipi cele mai multe timbre pe plic în 15-20 de secunde (la latitudinea prezentatorului) va fi câștigător.

Selfie cu o pisică pentru noroc

Un grup de băieți primește o sarcină: găsește o pisică mai repede decât alții și fă-ți un selfie cu ea. Pentru un grup mai relaxat și mai vesel, puteți complica sarcina: găsiți o pisică neagră și faceți o fotografie cu ea. Participantul care poate găsi pisica cel mai repede (oriunde: cu vecinii, pe stradă) și își va face un selfie cu ea va câștiga.

Macaci veseli

Fiecare oaspete este un macac vesel, iar fiecare macac are o farfurie de struguri (același număr de struguri în fiecare farfurie). La comanda „start”, oaspeții imită macaci și mănâncă struguri dintr-o farfurie cu picioarele fără niciun ajutor din partea mâinilor sau a străinilor. Cine se dovedește a fi cel mai artistic și mai amuzant și primul care mănâncă struguri va primi premiul principal.

Aceste competiții vor ajuta profesorii și părinții să-și distreze copiii. Ele pot fi efectuate în clase, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Cine este mai rapid

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

Un ac sau un steag se pune la o distanta de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, lansată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate într-o singură coloană, una câte una, în fața panourilor de baschet la o distanță de 2-3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care lovește cel mai mult cerc.

Artiști

În centrul cercului sau scenei sunt două șevalet cu hârtie. Liderul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul liderului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul tabloului la semnal, trec cărbunele următorului; Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, o navă cu aburi, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rotiți o minge

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) aruncă un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Trei mingi alergare

La linia de start, prima persoană ia în mod convenabil 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol spre bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le așează pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
— în loc să alergi, să sari.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Aruncă balonul

Pentru această competiție veți avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Li se dau baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

ridiche

Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal, aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Releu cerc

Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-i transmită prietenului său. Câștigă echipa care finalizează prima ștafetă.

Cursa contra ștafetă cu cerc și frânghie

Echipele se aliniază ca și cum ar fi într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind prin cerc (ca sărind coarda). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de pornire a coloanei opuse, jucătorul cu coarda de săritură începe și înaintează sărind coarda. După finalizarea sarcinii, fiecare participant transmite echipamentul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte greu să ții 3 bile în mâini și să ridici o minge căzută fără ajutor din exterior De asemenea, nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător aruncă mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele desfăcute etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Asezati o coarda de sarit si un cerc la o distanta de 8-10 m de linia de start. După semnal, prima persoană, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. A doua persoană ia cercul și face trei sărituri prin el și alternează între coarda de sărit și cercul. Echipa care o termină mai repede va câștiga.

Cursa cu cerc

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei, unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc cel mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.

Mișcarea interzisă

Jucătorii și liderul stau în cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să execute toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de curtoazie

Această competiție este dificilă și se desfășoară o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, ca din întâmplare, își scăpă batista. Câștigă băiatul care a ghicit că ridică eșarfa și i-o returnează politicos fetei. După aceasta se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Baza este un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara Zăpezii, Mica Sirenă etc.). Iar copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.

Tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
Participanții mai puternici și mai îndemânatici – cei „groovy” – ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia, de asemenea, brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs de povești povesti din folclor

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul basmelor populare participanții trebuie să spună întregul titlu; Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (broapă)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Moroz... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Cal - ... (Cocoașul mic cu cocoaș)

Vorbește fără greșeli

Cine pronunță mai bine aceste proverbe va câștiga:
Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.

Tragători ascuțiți

Există o țintă pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.

Păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca funambuli, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Ultimul care părăsește cursa câștigă.

Groază

Condițiile sunt următoarele: în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)

Jocul „Merry Orchestra”

Participă la joc suma nelimitata Uman. Se selectează un dirijor, participanții rămași sunt împărțiți în balalaika, acordeoniști, trompetiști, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La un semnal de la dirijor, care arată spre un grup de muzicieni, aceștia încep să „cante” pe tonul oricărei cântece celebre: cântători de balalaika - „Trem, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu -ru”, acordeoniști - „tra- la-la”. Dificultatea sarcinii este că ritmul de schimbare a muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată mai întâi către un grup, apoi către celălalt, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți face sarcina mai dificilă: dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii trebuie să „cante” tare, iar dacă flutură puțin cu mâna, atunci muzicienii „jocă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Participa 2 echipe a cate 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capetele florilor copiii sunt pălării cu imagini de flori. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană, unul câte unul, la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe spatele grădinarului. Deja cei doi aleargă la următoarea floare etc. Echipa care aleargă prima la linia de sosire câștigă.

inel

Veți avea nevoie de un cordon lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau in cerc si aseaza un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, neobservați de șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în direcții diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are în prezent inelul. Dacă ghiciți bine, schimbați locul cu cel care avea inelul.

Și eu!

Un joc de atenție.
Regulile jocului: prezentatorul spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea menționată în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, prezentatorul spune:
„Într-o zi am intrat în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță stând pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
— ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
- Am fugit de ea...
-…?
- Am mers pe alta cale...
— ….
- Mă plimb prin pădure, culeg flori...
— …
- Cânt cântece...
— ….
- Văd o capră ciugulind iarba... -...? - De îndată ce fluier...
— ….
- Căprița s-a speriat și a fugit...
-…?
- Și am mers mai departe...
— …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

Repeta

Copiii stau într-o singură linie. Prin tragere la sorți sau prin numărare, aleg primul participant. El se confruntă cu toată lumea și efectuează o mișcare, de exemplu: bate din palme, sări într-un picior, întoarce capul, ridică brațele etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, la fel și restul participanților la joc, pe rând. Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate continua pentru a doua rundă. Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Câștigătorul este ultimul copil în picioare.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar companie mai buna. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii”, copiii se vor întinde pe podea. Și când corbii porunc, urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet, silabă cu silabă, „Vo - ro - ... ny!” Copiii trebuie să execute rapid mișcarea care a fost atribuită corbilor. Cine l-a finalizat ultima dată sau a greșit plătește o pierdere.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de haine, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă primul catcher care se eliberează de agrafele sale.

Caut mingea

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Liderul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și o aruncă mai departe în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunetul unde a căzut mingea. La comanda „Uite!” copiii aleargă în direcții diferite, în căutarea mingii. Câștigătorul este cel care îl găsește, aleargă în liniște într-un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!” Dacă alți jucători ghicesc cine are mingea, încearcă să-l prindă din urmă și să-l apuce. Apoi mingea merge la jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

Glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul liderului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține mingea, al doilea înfășoară firul în jurul creionului. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Un premiu al doilea poate fi acordat pentru cea mai îngrijită minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi, pe rând. Doi copii, cu picioarele desfăcute larg depărtate, își îndoaie trunchiul înainte și își sprijină frunțile unul pe celălalt. Mâinile strânse la spate. Sarcina este să ne confrunți unul cu celălalt fără a clinti cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Bee-ee”.

Cartof

Invitați copiii să își testeze atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția nu este greu de imaginat. Cine greșește părăsește jocul. Nu uitați să îi iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
— Ce ai mâncat astăzi la prânz?
— Ce ai vrea să mănânci la cină?
- Cine este acesta care întârzie și intră acum în sală?
— Ce ți-a adus mama ta cadou?
-La ce visezi noaptea?
— Care este numele câinelui tău preferat? … și așa mai departe.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

Camionierii

Pe camioanele pentru copii se așează pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu vărsați apa. Câștigătorul este cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire și nu vărsă apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Există un ziar desfăcut pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

Servitor inteligent

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură și „frunze” (puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Portarul este ales. „Conducătorul” stă într-un cerc cu o mătură. La semnalul liderului, restul participanților se prefac a fi „vântul”, adică aruncă bucăți de hârtie în cerc, iar „conducătorul” mătură gunoiul. „Conducătorul” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există o singură bucată de hârtie în cerc.

Auto portret

Două fante pentru mâini sunt realizate pe o foaie de hârtie sau carton Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își introduc mâinile în fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După care jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt pentru unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale numai prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Incepand cu cuvinte simpleși concepte, cum ar fi „mașină”, „casă” și se termină cu concepte complexe, nume de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. un mic ghem de vată. Copiii își slăbesc fulgii de nea și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai abil câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. Când liderul spune „pământ”, toată lumea sare înainte, când spune „apă”, toată lumea sare înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cei care sar la întâmplare sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător – cel mai atent.

Desenarea unui portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele sunt trimise într-un cerc. Toată lumea pe partea din spate va încerca să scrie pe cine a recunoscut în acest portret. Când frunzele ocolesc cercul și revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care l-au recunoscut pe cel extras. Cel mai bun artist câștigă.

Lacăt

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei și un lacăt încuiat. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți lacătul cât mai repede posibil. Puteți pune un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și scot chibriturile pe rând din grămadă. Nu-ți poți arăta perechea vecinului tău. Unul dintre chibrituri este rupt, iar cel care îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii și începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. Persoana „ucisă” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la o „crimă”, el are dreptul să spună cu voce tare despre aceasta, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, iar sarcina tuturor este să-l expună pe lunetist înainte ca acesta să împuște pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau în cerc, cu fața spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului său. În interiorul cercului există o minge, pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncă mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică băiat-fată-băiat-fată etc.), cu șoferul în centru. Jucătorii bat din palme ritmic și spun următoarele cuvinte în cor: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată-mă!” Și din nou! Si doi! Și trei!”, în acest moment șoferul, închizând ochii și arătând mâinile înainte, se rotește pe loc, iar când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat lor merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând la unison: „Și o dată! Si doi! Și trei!”. La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul îl sărută (de obicei pe obraz) pe cel care a ieșit, dacă într-o direcție, își dau mâna. După care șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic care se rotesc în centru cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta, și preferatul meu este acesta!”, deși în general nu contează.
În timp ce jucați jocul vârstă mai tânără, are sens să înlocuim sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac unul altuia.

Și mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta spațiului liber spune cu voce tare: „Și vin!” si se duce la el. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta scaunului gol) spune cu voce tare „Și eu!” și trece la el, următorul spune „Și eu sunt un iepure!” și are loc și pe dreapta. Următorul, mergând mai departe, spune „Și eu sunt cu...” și numește pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost numit este să alerge într-un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc implică 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile ridicate și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine va colecta monede mai repede”

Concursul este deschis pentru 2 persoane (mai multe sunt posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Cel care este mai rapid și câștigă va colecta mai mult monede Această competiție se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt liberi să stea în cameră. Când textul începe, toată lumea efectuează mișcări voluntare. CU ultimul cuvant„oprit” toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Prezentatorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El părăsește jocul. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar întotdeauna în timp ce stați nemișcat. La finalul jocului, prezentatorul îi marchează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
Sabia de apă,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și a obosit și s-a oprit!

Surprinde

O frânghie este întinsă peste cameră, la care
diverse premii mici. Copiii sunt legați la ochi unul câte unul și li se dă
foarfece și ele cu ochii inchisi a tăiat un premiu pentru ei înșiși. (Fi
Fiți atenți, nu lăsați copiii singuri în timp ce vă jucați acest joc!).

Cursa de gandaci

Pentru acest joc veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (pentru doi participanți). Firul este legat de centură în față, iar o cutie de chibrituri este legată de celălalt capăt al firului, astfel încât să atârne între picioare. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând cutiile între picioare ca un pendul, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța prestabilită este considerat câștigător.

Pescuit

O farfurie adâncă este așezată pe un scaun, participanții trebuie să arunce pe rând un buton sau un capac de sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu Cu adevărat captivează și captivează copiii.

Paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. Trebuie să existe un jucător în spatele fiecărei persoane care stă pe un scaun și un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă discret cu ochiul oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți participanții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul gol. Un participant așezat, văzând că i s-a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede un loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor care stau sunt de a împiedica jucătorii lor să meargă pe locurile goale. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei care stă. Dacă „garda” nu îl eliberează pe „fugitiv”, își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să-și pună mâna pe genunchiul drept al persoanei din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu consilierul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic peste toți genunchii pe rând. La început - mana dreapta consilier, atunci mâna stângă vecinul său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a consilierului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceasta începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul dă numărătoarea din ce în ce mai repede, sub care să se facă palma. Ultimii trei jucători în picioare câștigă.și primiți un certificat pentru certificare?

Jocuri pentru întreaga familie: jocuri pentru casă, pentru petrecerea timpului liber în familie, vacanțe, divertisment, pentru unirea și relaxarea familiei, jocuri educative pentru adulți și copii, șlapi, loterie pentru familie câștig-câștig.

Jocuri pentru întreaga familie

În acest articol veți găsi:

  1. Jocuri cu cuvinte pentru întreaga familie.
  2. Jocuri educative pentru întreaga familie pentru petreceri pentru copii, drumeții, distracție, petrecere a timpului liber în familie.
  3. Loteria pentru familie câștig-câștig.

Jocuri pentru întreaga familie Ei se unesc, fac sărbătorile și serile de familie luminoase și memorabile, ridică moralul și își dezvoltă abilitățile, promovează dezvoltarea creativității, capacitatea de a-și gestiona comportamentul, se bucură și empatiză unul cu celălalt.

Secțiunea 1. Jocuri pentru întreaga familie: jocuri cu cuvinte.

În această secțiune veți găsi jocuri de cuvinte pentru întreaga familie care nu necesită material vizual. Ele vă permit să prezentați copiilor literele, să-i învățați să aleagă cuvinte cu o anumită literă și să construiți propoziții. Și în jocul schimbătorilor, se dezvoltă abilitățile lingvistice și ingeniozitatea, copiii se familiarizează cu expresiile stabile ale limbii ruse.

Cablegram (joc de familie pentru adulți și copii de la 5-6 ani care cunosc litere).

Puteți juca acest joc în timp ce mergeți pe jos, pe drum sau acasă. Veți avea nevoie de hârtie și creion.

Cum să joci:

Pasul 1. Scrie numele (copil, bunica, numele tău, numele câinelui etc.) pe o foaie de hârtie într-o coloană. De asemenea, puteți scrie doar un cuvânt. Cuvântul trebuie să fie format din 5 sau mai multe litere.

Pasul 2.Împreună cu copiii, veniți cu propria dvs. interpretare a acestui cuvânt, i.e. o propoziție în care cuvintele încep cu literele unui anumit cuvânt și urmează în ordine.

Exemplul 1.

G - Uriaș

R - robot

Sh - pălărie

A – ataman

Propoziția s-a dovedit astfel: „Un robot uriaș caută pălăria atamanului”.

O altă versiune cu același nume: „Un vuiet puternic l-a speriat pe artistul care mergea”. Sau: „Tâlharii i-au spus inspectorului: „Al șaselea a fost arestat”. Sau: „Gâsca s-a întins, prefăcându-se a fi pielea unei antilope”.

Exemplul 2.

S - Serghei

B - seara

T - greu

A - caise.

Rezultatul a fost o propoziție: „Sergei a mâncat o caisă tare seara”.

Propoziția trebuie să aibă sens, deși sunt permise elemente de fantezie sau umor.

Găsește o surpriză (comoară)

Întreaga familie poate juca acest joc (părinții vin cu sarcina). Pentru copii sarcina va fi în imagini, pentru preșcolari mai mari și şcolari juniori– sub formă de cartonașe cu cuvinte („masă”, „pe fereastră”, „în dulap”).

Pasul 1. Ascunde-ți surprizele neobservate copiilor locuri diferite apartamente.

Pentru copiii mai mari (care învață să citească sau pot deja să citească), prezentați indicii de cale sub formă de cuvinte sau fraze scurte. De exemplu, un indiciu pentru copiii de 5-7 ani - cuvântul „fereastră” este scris cu litere mari pe notă. Aceasta înseamnă că trebuie să căutați următorul semn de cale pe o fereastră din apartament. Pentru copiii peste 7 ani, sugestia poate fi diferită: „Uită-te pe fereastră”. Sau un indiciu sub forma unei ghicitori, a unui rebus sau a unei sarcini „ghiciți cuvântul lipsă”.

Pasul 2. Copilul caută o surpriză fie conform planului, fie după indicatoarele de mod (au găsit pe masă un bilet cu cuvântul „fereastră”, s-au dus să se uite pe ferestre. Pe fereastra din bucătărie au găsit indiciul „Dulap” Am dat peste diferite dulapuri din casă și am găsit indiciul „Canapea” dedesubt, cu o pernă.

Pasul 3. Copilul primește întotdeauna propria lui surpriză (calendar, jucărie mică, hârtie cu poză etc.), chiar dacă a avut nevoie de ajutor pe parcurs.

Acest joc este foarte interesant pentru copii și le place să citească cuvintele și să învețe să folosească planul.

Găsește-l și numește-l.

Căutăm în cameră obiecte care conțin „litera lui Sasha” (adică litera C), scrisoarea mamei și așa mai departe. Numim obiectele unul câte unul într-un cerc (toți jucătorii aleg pe rând cuvintele cu o literă dată

Bulgare de zapada.

Cadouri de la Moș Crăciun

(Zâne, vrăjitoare sau orice alt erou de basm)

Jocul dezvoltă memoria. Puteți numi orice cadouri imaginare în ea, cele mai fantastice.

Stai într-un cerc. Primul jucător, de exemplu, tata, începe fraza: „Moș Crăciun (sau orice alt personaj) mi-a dat...” și adaugă un cadou specific, de exemplu, vopsele.

Al doilea jucător, de exemplu, un copil, repetă după primul: „Moș Crăciun i-a dat vopsele lui tata” și continuă fraza: „Și mi-a dat patine”.

Al treilea jucător repetă ceea ce au spus primul și al doilea și le adaugă pe ale lui, de exemplu: „Părintele Frost i-a dat vopsele lui tata. I-a dat lui Dima patine. Și mi-a dat o pungă de fericire.”

Și așa se repetă în cerc până când cineva greșește. Sarcina este să nu greșești până la ultima!

Jocul Schimbătorilor.

Joc pentru adulti si copii varsta scolara. Sarcina jucătorilor este să dezlege expresii celebre spuse invers. Pentru fiecare expresie ghicit, jucătorul primește un jet. Câștigă cel care ghicește cei mai mulți schimbători de forme. I se acordă o medalie. Restul jucătorilor sunt și ei premiați, dar cu un certificat de participare la joc.

Iată schimbătorii noștri preferati pe care i-am jucat în trecut sarbatori de revelion atât în ​​familie, cât și cu colegii de la serviciu, și cu prietenii.

Mai întâi, dați jucătorilor câteva exemple de schimbători și răspunsurile lor, apoi începeți un joc distractiv de ghicitori:

Sectiunea 2. Jocuri pentru intreaga familie: jocuri educative.

Jocuri pentru întreaga familie din această secțiune dezvoltă atenția, imaginația, arbitrarul comportamentului, Abilități creative, abilități sociale, atenție.

Dacă aș fi rege

Jocul dezvoltă imaginația.

Înainte de joc fiți de acord cu copiii de unde puteți obține lucruri pentru ea (de la creșă, sau doar din sufragerie etc.). Și spuneți că regula jocului este că, după utilizare, toate lucrurile vor trebui puse înapoi la locul lor.

Pasul 1.Începe prima echipă (alege-o prin tragere la sorți). Ei spun: „Dacă aș fi (denumit în continuare rolul, de exemplu, rege), atunci aș avea (denumit în continuare 5 obiecte, de exemplu, tron, coroană, slujitori, palat, manta).

Pasul 2. Cealaltă echipă trebuie să găsească rapid aceste lucruri în cameră în cele 3-5 minute care le sunt alocate. De exemplu, o eșarfă poate deveni un halat. Dacă scaunul este drapat cu o pătură, va fi un tron. La semnal, pregătirile se termină.

Pasul 3. Cea de-a doua echipă îi prezintă primei ce a venit. Și primul evaluează. Apoi echipele își schimbă locurile și jocul se repetă.

Îl poți lua pentru a te juca roluri diferite: profesii (medic, căpitan de navă), eroi de basm(Cenusareasa, Regele, Pinocchio etc.)

La sfârșitul întregului joc, toate lucrurile sunt puse la locul lor.

Pachet cu cadou.

Acest joc poate fi jucat de întreaga familie sau de un grup de prieteni. În plus, cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât mai bine.

Acest joc se dezvoltă o calitate morală foarte valoroasă a unei persoane este capacitatea de a împărtăși cu ceilalți și capacitatea de a observa cuvânt datși reguli, capacitatea de a te bucura de succesul altei persoane și de a nu-l percepe ca pe un eșec personal.

Înainte de joc, pregătiți:

Primul. Pachet. Luați o mică surpriză și înfășurați-o în hârtie. Fixați cu bandă adezivă (bandă transparentă). Apoi înfășurați-l din nou într-un strat de hârtie și fixați-l din nou cu bandă adezivă. Și așa mai departe până când obțineți un mănunchi de multe straturi de hârtie. Fixați straturile astfel încât să le puteți desface cu ușurință în timpul jocului.

Al doilea. Surprize pentru fiecare jucător (poză, calendar, bomboane, nuci sau altceva).

Cum să joci:

Stați sau stați într-un cerc. Trei dintre voi vă puteți juca cu copilul. Este posibil în cerc mare cunoștințe și prieteni. Porniți muzica și transmiteți pachetul unul altuia în cerc în timp ce ascultați muzica.

Când muzica se oprește (puteți fie să atribuiți pe cineva, cum ar fi bunica, să fie „responsabil de muzică” sau să preînregistrați muzica cu pauze), pachetul se oprește. Jucătorul care o are în mâini o dezleagă. Și apoi trece pe lângă pachet cu o surpriză în jurul cercului. Pachetul devine din ce în ce mai ușor și nimeni nu știe când se vor termina straturile și premiul va apărea în sfârșit.

Cu fiecare pas, devine din ce în ce mai greu pentru copil să treacă pachetul și chiar nu vrei să-l dai! Dar trebuie să împărtășești, pentru că regula jocului este să-l dai mai departe imediat ce începe muzica.

La sfârșitul jocului, ultimul jucător – „norocosul” – desface pachetul și primește o surpriză! Dar toți jucătorii trebuie să primească și o mică surpriză pentru ca copiii să se bucure împreună.

Semafor.

Utilizați o frânghie sau o linie pe podea pentru a marca două linii - linia de plecare și linia pentru semafor. O persoană din acest joc va fi un semafor. Îl alegem după rima de numărare.

Jucătorii stau la linia de start, iar semaforul stă de cealaltă parte a sălii cu spatele la jucători.

Sarcina jucătorilor este să se apropie în liniște de „semafor” și să-l atingă. Jocul se termină când toată lumea a atins semaforul.

Cum să joci:

Semaforul numără până la 10: „Unu, doi, trei, patru, cinci” și brusc spune rapid și neașteptat: „Semafor roșu”, întorcându-se imediat către jucători. Jucătorii trebuie să înghețe pe loc la acest semnal. Dacă semaforul observă că unul dintre jucători continuă să se miște, îi trimite înapoi pe linia de start.

Puteți deruta jucătorii schimbând tempo-ul numărării, făcând pauze.

Jocul îi învață pe copii să-și gestioneze comportamentul și să-și controleze mișcările.

Melodie magică.

Acest joc de experimentare va fi interesant pentru copiii de orice vârstă și pentru adulți. Luați ochelari sau ochelari. Este mai bine să găsiți un set de pahare sau pahare identice (6-12 bucăți), dar dacă nu există un set, atunci puteți lua borcane identice sau sticle de sticlă identice.

Turnați apă în vas, astfel încât să fie aprins la diferite niveluriîn fiecare vas. Arătați-i copilului dumneavoastră cum să facă sunet, de exemplu, lovind ușor o lingură pe un pahar (pahar). Lăsați copiii să experimenteze. Lasă-i să încerce să înțeleagă ce vase produc un sunet mai mare sau mai mic. Puteți folosi și bețișoare.

Încercați să redați melodii diferite pe acest lucru neobișnuit instrument muzical din bucate.

Sunt eu!

Acest joc poate fi jucat atât acasă, cât și afară vara. Numărul minim de jucători este de 4 persoane.

Toată lumea sta într-un cerc. Sau stai in cerc pe scaune. Un jucător (noi îl alegem în funcție de rima de numărare) este șoferul. El îi numește pe ceilalți doi jucători, de exemplu: „Mama și Dasha”. La aceste cuvinte, mama și Dasha ar trebui să-și schimbe locul una cu cealaltă, adică mama ar trebui să stea în locul lui Dasha, iar Dasha ar trebui să stea în locul mamei. În același timp, prezentatorul încearcă să fie primul care ia locul altcuiva - fie al mamei, fie al lui Dashino. Cine rămâne fără loc conduce în jocul următor.

Jocul dezvoltă atenția și viteza de reacție.

Secțiunea 3. Loteria câștig-câștig în versuri.

Pentru vacanțele în familie, o loterie câștigătoare în versuri este bună, care unește adulți și copii și provoacă mereu încântare și râs. Fiecare jucător dintr-un cerc trage o notă pe care sunt scrise câștigurile sale. Dacă un adult o scoate, atunci el citește singur biletul. Dacă este un copil, atunci părintele lui citește nota (chiar și cei mai mici copii participă la loteriile noastre).

Opțiuni loterie câștig-câștig cu copii foarte mult - iată varianta noastră de familie, care le-a plăcut mult tuturor și a fost deja folosită de multe ori în diferite variante :). La loterie ne asigurăm că includem nu numai premii valoroase, ci și surprize pline de umor și neașteptate. Premiile sunt acordate de principalele loterie. Jucătorii NU sunt avertizați că există bilete goale sau surprize la loterie.

O loterie distractivă, câștig-câștig are un alt avantaj - acest joc poate fi folosit și în familiile în care există persoane cu dizabilități. dizabilități(acest lucru este relevant pentru noi). Și se vor simți în acest joc pe picior de egalitate cu toți ceilalți, ceea ce este grozav :).

Note – descrieri ale premiilor de loterie câștig-câștig.

Daca iubesti ciocolata,
Vei fi incredibil de fericit.
Dacă nu-l iubești, nu contează.
Mama o va mânca atunci! (ciocolata mica)

Cui săpun, cui ambalaj de bomboane,
Și ai un arc! (ac de păr - fundă)

Ca să pot fi mereu cu prietenii
Ai gust de ceai dulce,
De vacanță cu felicitări

Ia această cană! (cană de unică folosință sau ceașcă de jucărie)

Pentru ca coafura să fie frumoasă,
Vi se dă acest pieptene! (pieptene)

Liniște! Atenţie! Senzația secolului!
Hei trompetiști! Joacă de urgență!
Uită-te la acest om!
El este acum.. (pauză) pierdut! (nici un premiu)

Pentru a deveni un mare matematician,
Ai nevoie doar de acest caiet. (caiet)

Nu vreau să fiu lacom!
Îți dau o lumânare! (lumânare)

Ei bine, ești pur și simplu grozav!
Pentru asta primești un castravete! (castravete)

Vrei să iei o lanternă?
Și tocmai ai primit o minge! (balon)

Nu există premiu mai bun în lume -
Tu o cutie de ciocolată (cutie goală)

Un suvenir pentru ochii tăi buni!
Și acesta este... (Basme)

Nu te gândi să fii supărat pe noi – lămâia va fi utilă la fermă! (lămâie)

Iată biletul, iată biletul, nu scotoci prin camere,
Luați în considerare că nu există câștig - plângeți și calmează-te. (Batistă).

Tu și însoțitorul tău nu vei fi niciodată pierdut!
Nu vei veni acasă flămând de la niciun oaspete! (lingurita de unica folosinta)

Nu există un câștig mai bun
Decât o pungă de celofan (geanta de Anul Nou).

Pentru oameni buni nu ne pare rau de nimic
Obțineți o coardă de săritură cât mai curând posibil. (A sări coarda)

Vrei să fii puternic, ca un gin?
Ia niște vitamina. (Morcov).

Dragul meu prieten, ia niște bomboane,
Doar nu-l mânca singur, dă-l aproapelui tău. (O bomboană mare de ciocolată care trebuie dată vecinului care stă lângă tine la masă)

Tu și însoțitorul tău nu vă pierdeți niciodată inima!
Frecați-l pe orice loc într-o baie fierbinte! (cârpă de spălat)

Dar aceasta este o furculiță! Ia-o, dragă! (furculiță de unică folosință)

Dă-mi mâna! Ia capul de ceapa! (ceapă)

Voi stare de spirit mai bună! Primești cookie-uri (pachet de fursecuri)

Iată biletul tău norocos, ține-ți strâns creionul. (Creion)

Câștigurile tale sunt destul de rare,
Ești fericit, nu există nicio îndoială.
Nu ai primit trei bomboane,
Și... trei bucăți de hârtie de bomboane!!! (trei ambalaje de bomboane)

Fericirea a căzut în mâinile tale.
Ai cartofi!

Camarad! Crede, speră și așteaptă!
Câștigurile tale sunt înainte! (Nimic)

Nu te plictisi azi! Ia niște ceai delicios! (ceai)

Mai bine desenați un nor. Iată un stilou albastru pentru tine (pix)

Pentru a păstra borcanul plin, aveți nevoie de un capac (un capac pentru borcan)

Au vrut să câștige un pian, dar au primit un calendar. (calendar)

Primește premiul principal - aceasta este o mică surpriză (ceva valoros, principalul cadou al loteriei).

Și nu gol, și nici dens! Win – furculițe de varză! (cap de varza)

Esti extrem de norocos! Îmbrățișează-ți vecinul din dreapta! (nici un premiu)

Ia această monedă, prietene, și plimbă-te cu bucurie în jurul lumii! (1 monedă rublă).

Să fie curat și frumos
Ia acel săpun (săpunul)

Toate dietele nu sunt înfricoșătoare pentru noi,
Dacă avem bomboane (bomboane)

Erai destul de îngrijorat.
Dar nu există nicio pierdere!
Ai sfeclă pentru bilet
Pentru a face vinaigretă.

Jocuri distractive și armonie și pace în familia ta! Chiar vreau să cred asta jocuri pentru întreaga familie descris în acest articol va aduce multe momente vesele și luminoase în viața ta! Vă doresc succes în realizarea lor!

Obțineți un NOU CURS AUDIO GRATUIT CU APLICAȚIE DE JOC

„Dezvoltarea vorbirii de la 0 la 7 ani: ce este important să știi și ce să faci. Cheat sheet pentru părinți”

© 2024 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale