TES IV: vergetelheid, alchemie, speciale ingrediënten. TES IV: Oblivion, Alchemy, Cheats voor speciale ingrediënten voor Skyrim 5 Salt of the Void

TES IV: vergetelheid, alchemie, speciale ingrediënten. TES IV: Oblivion, Alchemy, Cheats voor speciale ingrediënten voor Skyrim 5 Salt of the Void

11.05.2022

Net als alle andere items in het spel heeft The Elder Scrolls V zijn eigen unieke identificatiecode: skyrim dragon scales id: 0003ADA3. Het wordt voornamelijk gebruikt voor smeden - het verbeteren of maken van items zoals harnassen, schilden, helmen, handschoenen of laarzen. Om een ​​item te verbeteren of te maken, heb je 2-3 en in sommige gevallen 4 drakenschubben nodig.

Ook gebruikt in het enkelvoud door Esbern, om de zoektocht "Draken bestuderen" te voltooien en een speciaal drakendoderdrankje te maken.

Natuurlijk is het duidelijk uit de naam van het item dat je de draak moet vinden en doden om dit item te krijgen. Deze bewuste hagedissen die in Nirn leven, zijn de kinderen van Akatosh en waren mogelijk de allereerste bewuste wezens in heel Tamriel. Er waren eens draken die over stervelingen heersten en, met de hulp van drakenpriesters, de cultus van de draak ondersteunden.

Het was een wrede en meedogenloze regering. Echter, na de confrontatie, genaamd de "War of the Dragons", werden stervelingen bijna uitgeroeid en verdreven ze de draken. De overwinning werd mogelijk gemaakt dankzij de hulp van de overloperdraak Paarthurnax en de godin Kyne. Deze draak leeft tot op de dag van vandaag op de top van de berg Throat of the World en leert stervelingen die naar hem toe komen.

Drakenschubben moeten niet worden verward met drakenhartweegschalen, ze zijn bijna hetzelfde en visueel niet te onderscheiden, omdat ze hetzelfde gewicht en uiterlijk hebben, je kunt het krijgen als je Kavozein's Fang hebt.

Daarom moet je weten dat de skyrim-draakschaal-id: 0003ADA3, en de drakenhart-schaal id 000D0756 heeft en niet wordt gebruikt in smeden. Als je de hoektand in je rechterhand houdt, bij het onderzoeken van een verslagen draak, kun je dit item vinden. Kan worden gebruikt als extra inkomen indien verkocht of gewoon als een trofee. Het wordt ook gebruikt om de zoektocht "Change Ritual Spell" te voltooien.

De enige plek waar je drakenschubben kunt vinden zonder de draak zelf te doden, is de Shrine of Akatosh, die zich in de buurt van de hut van Lund bevindt.

Met de maximale gepompte kunst van smeden, kun je Dragon Armor maken, dit is een pantser op drakenschaal (inclusief een helm, schild, laarzen, slabbetjes en handschoenen) - licht pantser, evenals drakenpantser (vergelijkbare set als voor licht pantser) - zware bepantsering. Om dit harnas te maken, heb je absoluut Skyrim Dragon Scales-ID nodig: 0003ADA3, Dragon bone, strips van huid en de huid zelf, evenals ijzeren blokken.

Drakenpantser is een van de beste pantsers in Skyrim, in termen van beschermende parameters is het de tweede alleen voor het unieke Daedrische pantser - het krachtigste pantser van zwaar pantser, maar veel gemakkelijker te vervaardigen.

Als je een zware bepantsering hebt en dit harnas draagt, zal het zelfs onder de bewakers van de stad jaloezie veroorzaken




Dus je bent een smid en hebt een vaardigheid tot 100? Dan pakken we onze voorraad drakenschubben en trekken al onze goederen naar de smidse. En niet te vergeten de rest van de ingrediënten die nodig zijn om het harnas te maken. Als je een set lichte bepantsering nodig hebt, dan is er praktisch niets anders dan de schaal zelf nodig voor de productie, het is gemakkelijk om in zo'n bepantsering te lopen en ongemerkt naar binnen te sluipen. En om een ​​zwaar pantser te maken, heb je niet alleen schubben nodig, maar ook een vergelijkbare hoeveelheid drakenbotten.

Wat opmerkelijk is, is dat er alleen drakenpantser in het spel aanwezig is, zonder drakenwapens. Daarom, als je de beste wapens wilt hebben, naast bepantsering, zul je zeker een tak van zware bepantsering in smeden moeten ontwikkelen om Daedrische wapens te smeden (en misschien Daedrische bepantsering erbij) en een bijna onoverwinnelijke krijger te worden in de wereld van Skyrim.

Het moeilijkste bij smeden is om de draak zelf te vinden, tegen hem te vechten en te winnen. Het is heel, heel moeilijk om deze intelligente hagedissen expres te vinden, omdat een ontmoeting met een draak een ongeluk is. Ze zijn bijna overal te vinden, zowel op de top van de berg als op de vlakte, of ze naderen de nederzetting om de draak te vangen in de strijd met een wachtdetachement. Je kunt ook gewoon drakenschubben kopen (of verkopen, als je extra geld wilt verdienen) op de markt, onderhandelend voor een fatsoenlijke prijs - tenzij je natuurlijk iemand vindt die het wil verkopen.

Wie zoekt zal altijd vinden, en de meest koppige zal slagen.

TES IV: Oblivion heeft ongebruikelijke ingrediënten - zoekingrediënten die niet bedoeld zijn om te worden gebruikt als grondstof voor het maken van drankjes en vergiften (daarom worden ze op een aparte lijst geplaatst), evenals dodelijk vergiftigde appels en appelbes:

As van Hindaril

Quest MS40 - Vampierbehandeling,

Om een ​​remedie voor vampirisme te krijgen en genezen te worden, moet de held de as van de machtige vampier Khindaril naar de oude Melisande brengen, die vele jaren geleden gevangen zat in de diepe grot Redwater Slough bij de Panther River.

  • Ashes of Hindharil, formulier-ID: 000977DD
  • Effecten: Stilte, Weerstand. Weersta ziekte, vorstschade, onzichtbaarheid

Reuze Aardappel (Jumbo Aardappel)

Quest SQ01 - De Aardappelrover

"Aan wie vers?
brood..."

De held, die de taverne Faregil (Faregyl Inn) in de buurt van de Green Road binnenloopt, ontdekt dat er een gigantische aardappel is gestolen uit de Khajiit S "jirra (S" jirra). Degene waarvan ze 'beroemd aardappelbrood' bereidt, en nu ze al haar voorraden is kwijtgeraakt, weet ze niet wat ze moet doen. Natuurlijk vraagt ​​S'jirra de held om de dief te vinden en de gestolen terug te geven, en belooft natuurlijk een beloning voor het teruggeven van de kostbare aardappel. Het enige wat ze weet over de dief is dat hij enorm is en zich terugtrekt in het bos in een westelijke richting.

Verdiepend in het bos ten noordwesten van de herberg, struikelt de held na een tijdje over een genivelleerde ogre, die niet zo moeilijk te vullen is, omdat hij alleen is, traag en kwetsbaar voor gif met 25% (ogre-niveau is gelijk aan het niveau van de speler, gezondheid = 26 * niveau, uithoudingsvermogen = 20*niveau, melee-schade = 22+1*niveaupunten). Het lijk van de boeman bevat de ontbrekende zes gigantische aardappelen en het ingrediënt - boemantanden. Nadat je de aardappelen hebt opgehaald, kun je terugkeren naar de taverne en S'jirra behagen.

De Khajiit zal de held bedanken voor zijn inspanningen met haar bakken - verschillende broden van merkaardappelbrood met een waarde van 30 goud per stuk. Het aantal beloningsbroden hangt af van het niveau van de held:

  • 1-4 niveau - 1 brood;
  • 5-9 niveau - 2 broden;
  • 10-14 niveau - 3 broden;
  • 15-19 niveau - 4 broden;
  • Niveau 20+ - 5 broden.

Als de held vervolgens de herberg weer binnengaat, kan hij hetzelfde brood van S "jirra kopen voor 25 goud per stuk in onbeperkte hoeveelheden.

Opmerking: Je held kan deze boeman in het bos tegenkomen voordat hij de zoektocht ontvangt. Als dit gebeurt, heeft de boeman een zoektochtaardappel in zijn inventaris en zie je het volgende bericht: "In het bos heb ik een boeman gedood. Het is vreemd, maar hij droeg een bos gigantische aardappelen bij zich. Ik had moeten hebben deze aardappelen hebben gegrepen, dit is maar al te ongebruikelijk." Verder, om de zoektocht te voltooien, hoef je alleen maar de Faregil-taverne en S "jirra te vinden.

  • Reuzenaardappel (Jumbo Aardappel), Vorm-ID: 00177A2A
  • Effecten: ds. Uithoudingsvermogen (Vermoeidheid herstellen), Schild (Schild), Last (Last), Frost Shield (Frost Shield)

Rattengif

Zoektocht DASheogorath - Sheogorath,

Als de taak van het standbeeld van Sheogorath is voltooid, kan de held rattengif vinden en oppakken (3 stuks, gewicht - 1 lb.), wat geen verder voordeel oplevert, je kunt er alleen drankjes van maken en ratten vergif. Bovendien, als u een vergiftigde appel of appelbes als eerste ingrediënt kiest, heeft het drankje het effect van "vergiftigde appel" of "fruitgif" op zichzelf (blijvende schade aan de gezondheid - bescherming tegen gif werkt niet), en als de tweede, dan zal het drankje blijken met het effect van "rattengif" op jezelf (gedurende 1 sec) - in dit geval werd er geen schade aan de gezondheid van de held opgemerkt.

  • Rattengif (rattengif), formulier-ID: 00026B08
  • Gescript effect: rattengif

Rumare Slachtvisschubben

Quest SQ09 - Vissen (Go Fish)

Een vis gevangen
groot...

Aelwin Merowald van de Weye Settlement, ten westen van de keizerlijke stad, vraagt ​​de held om 12 schalen van de speciale Rumar Killerfish te bemachtigen. De weegschaal is nodig om de opdracht van een jonge alchemist te vervullen, die er zo goed voor betaald heeft dat de visser bijna heeft gespaard voor een comfortabele oude dag. Het blijft om slechts 12 schubben te krijgen, maar een van deze vissen greep Alvin bij de poot en beroofde hem daardoor van zijn baan.

Natuurlijk is de held vrij om ermee in te stemmen of uit te komen, maar als je de oude man wilt helpen, moet je, als je met hem praat, niet de optie "Lachen in zijn gezicht" kiezen, omdat dit zijn karakter met 60 zal verlagen pts en beëindig het gesprek, waarna je moet proberen betoverend charmant te zijn.

Vissen op het eerste gezicht is niet moeilijk - je hoeft alleen maar te volgen (zwemmen) in de richting die wordt aangegeven door de groene pijl van het kompas en de vis te doden. Maar de vis wordt genivelleerd en een zwakke held met een stomp ijzeren wapen zal het moeilijk hebben (zie onderstaande indicatoren). Het is veel gemakkelijker om een ​​vis met magie te bevriezen (koude schade werkt in water), of een waterloopspreuk te gebruiken en ongestraft vissen onder water te laten slaan. Als u moeite heeft met het vinden van vissen, moet levensdetectie worden toegepast. Zodra de eerste vis is geslacht, wijst het kompas naar de volgende (bugs zijn hier mogelijk). Dit alles moet worden voortgezet totdat de held 12 schalen heeft. Er is veel tijd en de vissen zwemmen nergens heen, dus je kunt aan de kust lekker relaxen als dat nodig is.

Na 12 schalen te hebben behaald, kan de held naar Elvin gaan voor een beloning - een unieke ringjuweel van de Rumare, met permanente effecten van waterademhaling en een toename van atletiek met 4 eenheden. Voor een held van een laag niveau is dit een uitzonderlijk goede beloning.

Het spaargeld van Alvin Merovald

Na het voltooien van de zoektocht, kun je iets interessants ontdekken - als je het onderwerp "Waar zijn je spaargelden?" selecteert in een gesprek met Elvin, als je een regeling hebt boven de 70, dan zal hij je vertellen dat hij een deel van het goud heeft uitgegeven om te betalen voor het werk van een goochelaar die het resterende geld in een doos opsloot. Deze doos bevindt zich in zijn huis, links van de open haard en niets kan hem openen, behalve een speciale sleutel die Alvin altijd bij zich heeft. Met ontwikkelde geheimhouding is het niet moeilijk om deze sleutel van Alvin te stelen terwijl hij slaapt, je kunt de oude man natuurlijk ook doden, maar dit is niet interessant en zinloos, omdat er niet veel geld in de doos zit - blijkbaar de goochelaar nam een ​​zeer hoge prijs voor de verleende dienst ...

fouten: Hoewel ik dit niet persoonlijk heb waargenomen, heb ik gelezen dat er veel bugs voorkomen in deze zoektocht, voornamelijk vanwege het feit dat de vis vast komt te zitten in de stenen en brugsteunen of boven het water en de kust zwemt. Er is ook een probleem met de kompasnaald die koppig naar de dode vissen wijst. Het gerucht gaat dat de console-opdrachten tcl en movetoqt niets doen, evenals het toevoegen van een quest-schaal aan de inventaris met behulp van het player.additem-commando. Als de vis boven het water zwemt, kun je proberen het spel opnieuw te starten (vaker opslaan). Als het kompas naar een dode vis wijst, kun je een dode vis porren of een paar dagen naar andere delen van Cyrodiil gaan, of het console-commando gebruiken om de vis voor de speler te plaatsen (FormID's van de quest killer vissoorten zijn weergegeven in de onderstaande tabel):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Na het voltooien van de zoektocht blijven de schalen in de inventaris van Alvin en mag je ze niet stelen!, omdat je ze niet kunt verkopen of uit je inventaris kunt gooien zonder de hulp van de console:

~speler.verwijderitem 000185FE2 12

  • Rumare Slachtvisschubben, Formulier ID: 000185FE2
  • Effecten: Wilskrachtschade, Waterademhaling, Gezondheidsschade, Waterlopen
Soorten Rumare Slachtvis

(Rumare Slachtvis)
00068827
Naam
Formulier-ID
Peil
Ziel
Gezondheid
Gangreserve
Aanval schade
Hetzelfde voor alle soorten
Juveniele Rumara Killer Fish
(Rumare Slaughtfish Spawn)
00068826
1-3
Klein (klein)
40
185
15 punten

Ziekte Groene sporen (Greenspore) - de kans op infectie 10%

Ingrediënt - Rumar Killerfish-schubben
(Rumare Slachtvisschubben)

Munten, zilveren lepels, lockpicks, dobbelstenen, etc. - LL0LootMicroTreasure15, 15% kans

Juveniele Rumara Killerfish
(Jonge Rumare Slachtvis)
00068825
4-7
Klein (Klein)
75
150
20
8-11
Normaal (vaak)
100
185
25
Volwassen Rumara Killerfish
(Volwassen Rumare Slachtvis)
00068828
12-15
Groot (groter)
150
220
30
Rumar killerfish baarmoeder
(Rumare Slachtvis Broedmoeder)
00068829
16+
Geweldig (Groot)
200
275
50

Eenhoornhoorn

Quest DAHircine - Hircine

Hersin heeft alleen een eenhoornhoorn nodig, die te vinden is in Harkain Grove. Het enige jammere is dat de eenhoorn de laatste is in heel Cyrodiil...

  • Eenhoornhoorn, vorm-ID: 0001EC5B
  • Effect: Versterk de gezondheid

Kloppend Hart 1

Mehrunes Razor opgraven

De held vindt dit ingrediënt tijdens het zoeken naar het scheermes en het is niet nodig om het te gebruiken om het zoeken met succes te voltooien. De held die het hart at, wordt ziek met de prionziekte van de kannibaal en, als hij niet eerder een vampier was, dan ook met porfyrische hemofilie.

  • Kloppend hart, formulier-ID: xx001AF2 2
  • Scripteffect: kannibaalverbruik

Dodelijke Vergiften

Poisoned Apples, FormID 000918F0, met het "Deadly Poison"-effect, kan de held inslaan terwijl hij door de Dark Brotherhood-lijn in Fort Farragut en in het Cheydinhal Sanctuary gaat (de inhoud van de containers wordt elke drie in-game dagen bijgewerkt ), zijn er ook appels te koop van een koopman uit de broederschap van M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) en een ligt in de Grot van de Bravil Wizard. Dodelijk gif is eigenlijk dodelijk - niets helpt de held die zo'n appel heeft gegeten (het "Poisoned Apple-effect" wordt toegevoegd met permanente schade aan de gezondheid - bescherming tegen gif werkt niet). Je kunt de held alleen redden met behulp van de console door te typen:

~speler.removespell 00009617

Een vergiftigd appeldrankje kan worden gebrouwen wanneer de held een meester in de alchemie wordt, maar helaas mag dit vergif alleen voor zichzelf worden gebruikt. Als je zo'n appel in iemands zak steekt en geduldig wacht tot het slachtoffer hem opeet, dan kun je de onvermijdelijke dood van de verwerpelijke Sithis aanschouwen.

In de tuin van giftige planten van de grot "Deep contempt" (Deepscorn Hollow) van de officiële plug-in "The Gloomy Lair" (The Vile Lair) is er een plant Chokeberry Vine, zijn vruchten - Chokeberry-bessen, FormID xx009BFE ** - zijn vergelijkbaar in alles vergiftigde appel, hebben het effect "Fruitgif" (Poison Fruit). Op dezelfde manier zal een held die per ongeluk een bes eet, sterven (het "Poison of Aronia" wordt toegevoegd met permanente schade aan de gezondheid - bescherming tegen gif werkt niet). En in dit geval is het opslaan van de held alleen mogelijk met de console door te typen:

~speler.removespell xx009BFF

1 U moet de officiële plug-in "Mehrunes" Razor installeren.

2 De eerste twee cijfers veranderen afhankelijk van het aantal aangesloten plug-ins en de volgorde waarin ze zijn aangesloten, en kunnen 01, 02, 03, enz. zijn. naar F.E.


  1. Vind Alvin bij zijn huis en praat met hem.
  2. Hij vraagt ​​je om 12 schubben van de Rumara Killerfish mee te nemen.
  3. Dood 12 vissen, verzamel de schubben en ontvang de Jewel of Rumare als beloning.
Beschrijving

moordenaar vis

Alvin Merovald is rond 7-8 uur in zijn huis in Veyia te vinden. Praat met hem en ga door je dialoog om de zoektocht te krijgen - dood twaalf Rumar-moordenaarsvissen. In een gesprek met hem is het aan te raden om de optie "lachen om hem" niet te kiezen, omdat een bespotting zijn houding ten opzichte van jou met 60 punten zal verslechteren en het gesprek zal beëindigen. Als je zijn karakter onder de 20 verlaagt, wil hij niet eens met je praten; gebruik in zo'n geval een spreuk of een bedelrol.

Vissen

Volg de queestemarkering om elke vis te vinden en te doden. Het kan nodig zijn om het gebied te zoeken waar de markering naar wijst, omdat het niet altijd nauwkeurig is. De spreuk Detect Life is handig om vissen te lokaliseren. Het is ook veel gemakkelijker om overdag te vissen.

Rumar killerfish

Nadat je de schubben van de eerste vis hebt verzameld, moet de markering naar de volgende wijzen (er kan een korte vertraging zijn). Als de markering niet wordt bijgewerkt, probeer dan het karkas van de vis te raken of ga weg en wacht een paar uur ergens anders. Ga door totdat je alle twaalf schalen hebt. U hoeft niet alles tegelijk te doen, u kunt op elk moment terugkeren naar het verstrijken van deze taak.

Praat met Alvin en hij zal je een unieke ring geven genaamd Rumare's Jewel, die betoverd is met Water Breathing en de atletiek met 4 punten verbetert.

pensioensparen

Alvin vermeldt dat de weegschaal zal worden verkocht aan de alchemist en dat het ontvangen geld een bijdrage aan zijn pensioen zal zijn. Als u zich geen leven zonder diefstal kunt voorstellen, selecteer dan de dialoog "Waar zijn uw spaargelden"? Bij een beschikking van minstens 70 zal hij vermelden dat het spaargeld in een la in zijn huis ligt opgesloten en dat hij de sleutel heeft. Nadat Alvin dit heeft gezegd, kun je de sleutel stelen of de oude man doden. De kist bevindt zich links van de open haard in zijn huis, hoewel er maar een kleine hoeveelheid goud in de kist zit. De sleutel verschijnt niet in de inventaris van Alvin, tenzij je hem naar spaargeld vraagt.

Opmerkingen:
  • Er zijn twee inconsistenties in het missielogboek:
    - Hoewel het speurtochtlogboek zegt dat de nederzetting Veie ten zuidwesten van de keizerlijke stad ligt, ligt het eigenlijk in het westen.
    - In het speurtochtlogboek staat dat Alvin te oud is geworden, dus jij moet het werk voor hem doen. Alvin zegt echter dat de reden dat hij de schubben niet kan krijgen, is omdat de dodelijke vis hem in zijn been heeft verwond.
  • Nadat je de quest hebt voltooid, kun je de Rumara Killer Fish Scale van Alvin stelen, maar dit wordt niet aanbevolen omdat het nog steeds geclassificeerd is als een quest-item en niet kan worden verkocht of uit de inventaris kan worden verwijderd. Het zal ook vast komen te zitten in je inventaris als je de schalen verzamelt, maar Alvin zal sterven voordat je het kunt weggeven.
    Deze bug is verholpen door de "Unofficial Oblivion Patch".
    U kunt de status van het questitem van de schaal verwijderen met het volgende commando: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin is heel dicht bij de wildernis, dus hij kan door het gebied zwerven en voedsel worden voor lokale wolven. Als dit gebeurt, moet je hem weer tot leven wekken met de console met de opdracht Resurrect 00185FE1 maar op Xbox of PS3 kun je de zoektocht niet voltooien.
  • De enige manier om Rumare's Jewel te krijgen is als Alvin het zelf aan jou overhandigt; de ring zal niet op zijn lijk zijn als je hem doodt.
  • Het wordt niet aanbevolen om de vis te doden voordat je de zoektocht activeert, omdat dit ertoe kan leiden dat de markering vaag naar de eerste vis wijst.
Bugs
  • Soms blijft de queestemarkering vastlopen en wijst deze naar de locatie van een vers gedode vis.
    - Dit kan zelfs gebeuren als er een niet-officiële patch is geïnstalleerd.
    - Het gebruik van de console om schalen in je inventaris te maken, zal de zoektocht niet voortzetten. Soms kan het echter helpen om de schubben op een dode vis te leggen en deze vervolgens op te rapen.
    -Je kunt ook in het meer zoeken naar een andere Rumar-moordenaarsvis. Je kunt de console gebruiken om een ​​nieuwe vis recht voor je te maken: player.placeatme , waar varieert van 00068825 tot 00068829 (jong, volwassen, enz.).
  • Vissen komen soms vast te zitten in de rots in het meer, waardoor ze moeilijk te vinden zijn.

    - Hier gelden dezelfde aanbevelingen als voor de bovenstaande fout.
  • De zoektocht geeft geen nieuwe doelen wanneer dat nodig is.
    - Deze bug is verholpen door de "Onofficiële Oblivion-patch".
  • Alvin's spaarkist zou minstens 500 goud bevatten (een vast bedrag gecombineerd met een genivelleerd bedrag), maar door een bug verschijnt 500 nooit, alleen een veel lager genivelleerd bedrag.
    - Deze bug is verholpen door de "Onofficiële Oblivion-patch".
  • Elke keer dat je Alvin vraagt: "Waar zijn je spaargelden?" wordt een kopie van de sleutel aan zijn inventaris toegevoegd. Hij zal dus verschillende identieke sleutels hebben.
    - Deze bug is verholpen door de "Onofficiële Oblivion-patch".

Dagboekaantekeningen

Nummer
stadia
KZDagboek invulling
10 In de nederzetting Veye, ten noordwesten van de keizerlijke stad, ontmoette ik Alvin Merovald. Om de bestelling van een klant te voltooien, heeft hij 12 Rumara Killer Fish Scales nodig. Hij vroeg me ze te halen, daar hij zelf al te oud is voor dergelijk werk. De Rumare Killerfish is een speciale ondersoort van de Killerfish die gevonden wordt in Lake Rumare, direct ten noorden van Veie.
90 Ik heb 12 schubben van de Rumara Killerfish weten te bemachtigen. Breng ze naar Alvin Merovald in de nederzetting Veye.
100 Alvin Merowald behaalde 12 Rumara Killerfish Scales en beloonde me met een magische ring.
110 Alvin Merowald in Veye Settlement wil 12 Rumara Killerfish-schubben. Nadat hij me een uitbrander had gegeven omdat ik in "zijn" wateren had gevist, verruilde hij de vissenschubben voor een amulet.
200 Met de dood van Alvin is deze taak onmogelijk te voltooien.

Opmerkingen:

  • Mogelijk verschijnen niet alle items in je Quest Diary; welke items verschijnen en welke niet verschijnen, hangt af van hoe de taak wordt uitgevoerd.
  • Stadia zijn niet altijd in volgorde van passeren. Dit verwijst meestal naar missies met meerdere mogelijke uitkomsten of naar missies waarbij bepaalde taken in willekeurige volgorde kunnen worden voltooid.
  • markering in de kolom "KZ" (Einde van taak) betekent dat de taak uit de lijst met actieve taken verdwijnt, maar u kunt er nog steeds nieuwe vermeldingen voor krijgen.
  • je kunt gebruiken console om door de zoektocht te gaan door de code setstage SQ09 stage in te voeren, waarbij stage het nummer is van de stage die je wilt voltooien. Merk op dat het niet mogelijk is om de zoektochtfasen te annuleren (d.w.z. terug te gaan). Zie SetStage voor meer informatie.

© 2022 huhu.ru - Keel, onderzoek, loopneus, keelaandoeningen, amandelen