Videokaarten. Videokaarten amd rx 580 kaarttest

Videokaarten. Videokaarten amd rx 580 kaarttest

21.05.2022

AMD heeft zijn GPU's de afgelopen jaren vrij zelden geüpdatet, bovendien vaak met een banale naamsverandering in plaats van technische specificaties te verbeteren. We zijn dit al meer dan eens tegengekomen, deze begreep ook de HD7970 videokaarten, later omgedoopt tot R9 280. En bijna hetzelfde gebeurde met de RX 480, wat later de RX580 werd met iets verhoogde frequenties. Het blijkt dat de RX580 GPU al enkele jaren oud is, maar is hij nu relevant? We zullen dit probleem behandelen aan de hand van het voorbeeld van de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition-videokaart.
De ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition grafische kaart, hoewel hij niet tot een van de ASUS-gaminglijnen behoort, beschikt nog steeds over behoorlijk krachtige niet-referentiekoeling en een opnieuw ontworpen printplaat. Tegelijkertijd kost het ook iets goedkoper dan zijn 'game'-tegenhangers.

Volgens Yandex.Market kan de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition-videokaart worden gekocht voor 19.000-20.000 roebel. (prijs kan variëren afhankelijk van uw regio en aankoopdatum).

Specificaties ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC-editie

ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC-editie Verpakking en inhoud

De ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition wordt geleverd in een standaard donkere kartonnen doos. Op de voorkant zien we de afbeelding van de "roofkat", die het gezicht is geworden van de DUAL-lijn. Ook zie je hier de naam van de videokaart, informatie dat we een overgeklokte versie hebben (OC Edition) en een vermelding van een volledig geautomatiseerde productie van dit model.
Aan de andere kant beschreef de fabrikant de belangrijkste kenmerken van de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition-videokaart:

  • gebruik van stofdichte ventilatoren met IP5X-certificering;
  • stille werking van de videokaart wanneer de chip wordt verwarmd tot minder dan 55 graden;
  • volledig geautomatiseerd productieproces en hoogwaardige Super Alloy Power II-componenten.

In de leveringsset vonden we een handleiding en een schijf met stuurprogramma's en propriëtaire software.

Uiterlijk en apparaat ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

Het uiterlijk van de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition grafische kaart zal velen bekend voorkomen. Het ontwerp van de koelsysteemmantel lijkt inderdaad sterk op de DirecCU II-koeler die we eerder zagen. Hoewel het in feite is wat het is, met slechts kleine aanpassingen. DirectCU II werd een paar jaar geleden uitgebracht en was zo succesvol dat het nog steeds in gebruik is. ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition gekoeld door het toont zeer goede resultaten, of liever lage bedrijfstemperaturen.

De videokaart is naar huidige maatstaven vrij compact, de afmetingen zijn 242 x 128,9 x 38 mm. De hele voorkant is bedekt met een koeler met een paar 97 mm fans. Overigens is de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition een van de weinige modellen die niet is uitgerust met LED-achtergrondverlichting. Dus als je een hekel hebt aan tegenlicht, dan is dit model jouw keuze!

De achterkant van de printplaat is door niets bedekt, er is hier geen achterplaat, het enige dat te zien is, is een kleine aluminium plaat die als een verstevigingsribbe fungeert, waardoor de videokaart na verloop van tijd niet doorzakt .
ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition is gebouwd op hoogwaardige Super Alloy Power II elektronische componenten, die stabiele prestaties garanderen, zelfs bij overklokken. Een beetje vooruitkijkend, kon ons monster stabiel draaien op 1450 MHz, wat een zeer goed resultaat is voor een AMD Polaris 20 XTX (Ellesmere) GPU.

Bekijk de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition videokaart vanuit verschillende hoeken. Het neemt slechts twee uitbreidingsslots in beslag, en als u van plan bent een pc te bouwen met een paar van dergelijke accelerators, dan kunt u dit zelfs in een kleine MicroATX-behuizing doen.

Het interfacepaneel biedt de volgende video-uitgangen:

  • 1x DVI-D;
  • 2x HDMI 2.0;
  • 2x DisplayPort.

Extra voeding voor videokaarten wordt geleverd via de 8-pins PCI-E-connector. De videokaart kan bij piekbelasting tot 180 W aan stroom verbruiken, waardoor we nog een flinke marge hebben voor verder overklokken (75 W + 150 W).

De verstevigingsrib wordt met vier schroeven op de videokaart bevestigd.

De printplaat van de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition grafische kaart is de maatstaf voor veel fabrikanten. Het is zo netjes gemaakt dat je er uren naar kunt kijken. En in alle verdienste van gepatenteerde technologie ASUS - Auto-Extreme. Het bord zelf is gemaakt in een niet-referentieontwerp, de locatie van alle elementen is standaard.

Rond de grafische processor AMD Polaris 20 XTX (Ellesmere) zijn acht microschakelingen met een totale capaciteit van 8192 MB gesoldeerd.
GPU-specificaties: 2304 streamprocessors, 144 TMU's, 32 ROP's, 256-bits databus, 1360 MHz werkfrequentie.

De geheugenchips zijn gemaakt door Samsung en zijn gemarkeerd met K4G80325FB-HC25. Nominale frequentie 2000 MHz. Over het algemeen behoren deze microschakelingen tot de beste, ze overklokken perfect en zijn gemakkelijk te flitsen met lage timings. Dus als u besluit een ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition grafische kaart voor mining te kopen, dan zult u er geen spijt van krijgen!

Het voedingssysteem van de videokaart is gemaakt volgens het 3+1+1 fasenschema. Drie van hen zijn verantwoordelijk voor de GPU en deze fasen worden verdubbeld met behulp van IR3598-stuurprogramma's, wat ons in totaal zes fasen geeft. Een fase is gewijd aan het voeden van het geheugen en een andere is verantwoordelijk voor de PLL.
Warmte wordt van de hete VRM-chips verwijderd door een compact aluminium koellichaam.

M3056M- en M3054M-chips worden gebruikt als vermogensassemblages. de eerste is bestand tegen belastingen tot 107 A en de tweede tot 95 A.

De stroomomvormer wordt aangestuurd door een VRM DIGI+ ASP1300 digitale PWM-controller.

Zoals hierboven vermeld, wordt de videokaart gekoeld door een goede, beproefde koeler DirecCU II. Het bestaat uit een aluminium ventilator met een paar 8 mm heatpipes en een paar 97 mm ventilatoren. Het wordt met slechts vier schroeven op de printplaat bevestigd.
De heatpipes staan ​​in direct contact met de GPU, wat goed te zien is op de tweede foto.

De radiator is gemaakt van 0,2 mm dikke aluminium platen en doet zijn werk perfect. Toegegeven, geheugenchips maken er geen contact mee, ze zijn tevreden met blazende fans.

De ventilatoren zijn vervaardigd door FirstD en kunnen worden gedraaid tussen 1150 tpm en 2650 tpm. De ventilatoren zijn erg stil, ze beginnen pas geluid te maken na het overschrijden van de drempel van 80% van de maximale snelheid.

ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC-editie testen

Testbank:
- Intel Core i5-8600K-processor
- Corsair Vengeance LPX DDR4-2800 RAM
- ASUS ROG Maximus X Apex-moederbord
- Corsair AX1200i voeding.

Het testen van de videokaart is opgedeeld in twee delen, eerst werd de videokaart getest op nominale frequenties, daarna werden dezelfde tests uitgevoerd op hogere frequenties. De grafische processor is overgeklokt van 1360 MHz naar 1450 MHz, het GDDR5-geheugen is overgeklokt van 8000 MHz naar 9000 MHz. Wanneer er geen belasting is, verlaagt de videokaart de GPU-frequentie tot 300 MHz en vertraagt ​​het geheugen tot 300 MHz.

De testresultaten zijn weergegeven in onderstaande grafieken. De games waren ingesteld op maximale instellingen en een resolutie van 1920x1080 pixels.

Testen in benchmarks.

Nominale frequenties, ventilatorbedrijfsmodus - Auto.

Verhoogde frequenties, ventilatormodus - 80% van de maximale snelheid.

Conclusie
De ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition bleek zeer succesvol, hij is perfect in balans en kan aanspraak maken op de beste prijs/kwaliteit verhouding. Het is behoorlijk problematisch om vergelijkbare oplossingen op de markt te vinden voor hetzelfde bedrag.
Om de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition tot op de bodem uit te zoeken en te zeggen dat dit hier slecht is, hebben we er geen minpuntjes in gevonden. Ja, hier wordt niet de modernste koeler gebruikt, maar geloof me, het is hier genoeg "voor de ogen". De videokaart raakt niet oververhit en maakt geen geluid, maar wat heb je nog meer nodig? Trouwens, alle "antipathieën" van RGB-achtergrondverlichting kunnen al in de rij staan ​​voor de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC-editie, omdat deze helemaal geen achtergrondverlichting heeft. Maar er is uitstekend geheugen op Samsung-chips, die goed overklokt en met lagere timings wordt geflitst.
Wat de prestaties betreft, zolang het genoeg is voor Full HD-resolutie, werken games met comfortabele FPS, en hoogstwaarschijnlijk zal dit nog minstens een jaar duren.
Op basis van de testresultaten raden we aan om de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition grafische kaart te kopen, en we belonen hem met de "Smart Choice"-prijs!

AMD introduceerde onlangs een nieuwe serie grafische versnellers Radeon RX 500. De gepresenteerde modellen zijn versnelde versies van eerder uitgebrachte modellen op basis van Polaris-chips. De Radeon RX 570/580 zijn dus analogen van de Radeon RX 470/480, maar met hogere frequenties en enkele veranderingen in prestatieprofielen. Meer details over de veranderingen en kenmerken van nieuwe producten zijn beschreven in de vorige review, waar de jongere Radeon RX 570 kaart werd getest. Nu is het tijd om de Radeon RX 580 van dichtbij te leren kennen. In deze test zullen we ontdekken wat deze videokaart kan op aanbevolen frequenties en overklokken. Laten we het vergelijken met de Radeon RX 480, waarmee we de toename van het frequentiepotentieel en de impact ervan op de uiteindelijke prestaties beter kunnen evalueren. De sleutel zal de confrontatie zijn met de GeForce GTX 1060. NVIDIA reageerde op de release van nieuwe AMD-oplossingen door het geheugen in sommige van zijn modellen te versnellen. De 6 GB GeForce GTX 1060-videoadapter is ook bijgewerkt, met geheugenmodules die zijn versneld tot 9 GHz (GeForce GTX 1060 9 Gbps). Daarom hebben we twee versies van de GeForce GTX 1060 met verschillende GDDR5-frequenties aan onze vergelijking toegevoegd, plus overklokresultaten. Dit geeft een compleet beeld van de confrontatie tussen de huidige middenklasse videoadapters.

Overweeg eerst de Radeon RX 580 van Sapphire.

Dit model behoort tot de Pulse-productlijn, is uitgerust met een koeler met een paar ventilatoren en werkt op hogere frequenties. Hieronder meer over alles.

De videokaart wordt geleverd in een klein doosje. De leveringsomvang is beperkt tot een softwareschijf.

Sapphire Pulse lijkt op de bekende Sapphire Nitro grafische kaart serie. Er wordt een koeler met twee sleuven en een paar ventilatoren gebruikt, deze is bedekt met een plastic behuizing met daarop een gestippelde pseudo-perforatie. Visueel lijkt het erop dat de bladen een ongebruikelijk ontwerp hebben, maar dit komt door de verschillende textuur van hun oppervlak. In feite zijn de bladen zelfs, zonder bochten, bijna van een klassieke vorm.

De totale lengte van Sapphire is ongeveer 23 cm, wat niet veel is. De videokaart heeft geen expliciete identificatiecodes met de naam van de Radeon-serie. Op de ventilatoren zitten stickers met de naam van het bedrijf.

Op de zijkant bevindt zich een groot Sapphire-logo. De achterkant van de videokaart is bedekt met een metalen plaat met een geometrisch patroon. De koeler is breder dan het bord, dus de behuizing heeft een diepe uitsparing bij de stroomaansluiting.

Er zijn vijf connectoren op het achterpaneel: twee DisplayPort, twee HDMI en één DVI.

Laten we het koelsysteem eens nader bekijken. Laten we beginnen met de achterplaat. Dit is niet zomaar een "backplate" die het board beschermt en de hele structuur verstevigt. De plaat is opgenomen in de totale warmte-uitwisseling dankzij drie grote thermische pads die in contact staan ​​met het bord in het gebied van het stroomknooppunt. Dat wil zeggen, het is een groot koellichaam voor het bord zelf. De contactzone is op de print aangegeven met een wit kader.

De behuizing met ventilatoren wordt onafhankelijk van de radiator verwijderd, wat de demontage van de hele constructie vereenvoudigt. En dit is erg handig voor de gebruiker die besluit de videokaart na een lange levensduur stofvrij te maken.

Het verwijderen van de ventilatoren is nog eenvoudiger. Dankzij het Quick Connect systeem doen ze het zonder snoeren. Er is een pad en een bevestigingsbout. Daarom is het verwijderen van ventilatoren voor preventie mogelijk zonder de plastic behuizing te demonteren. Ventilatormarkering CF1015H12D, dubbel kogellager gebruikt, waaierdiameter 95 mm

De radiator is samengesteld uit een reeks dunne platen, vier heatpipes zijn betrokken bij het ontwerp.

Het contact met het oppervlak van de grafische chip vindt plaats via een koperen plaat. Rondom een ​​grote basis die in contact staat met de geheugenchips. Er is geen aparte heatsink voor de power unit, een speciaal contactpad voor power elementen is direct op de main heatsink aanwezig.

De printplaat is gemaakt op zwart textoliet.

Er wordt gebruik gemaakt van hoogwaardige elektronische componenten, zoals speciale geribbelde smoorspoelen en zwarte polymeercondensatoren.

Het GPU-voedingssysteem heeft vier fasen.

Het hart van de grafische kaart is de Polaris 20-chip met 2304 streamprocessors, net als de Radeon RX 480. Maar in dit geval draait hij op hogere frequenties.

Het geheugen van 8 GB is voorzien van eenzelfde aantal SKHynix H5GQ8H24MJR-chips.

De standaardversie van de Radeon RX 580 draait op een basiskernklok van 1257 MHz met Boost tot 1340 MHz. Effectieve geheugenfrequentie 8 GHz. De Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 draait op Boost 1366 MHz, en deze waarde blijft behouden bij elke gaming-belasting. Stabiele boost kan duiden op een verhoogde vermogenslimiet. En hier moet worden opgemerkt dat op de officiële website het vermogen van dit model minder dan 225 watt is.

In de spelmodus op een open standaard bij 21-22 ° C binnenshuis, werd de Sapphire-videokaart opgewarmd tot 68-70 ° C. Tegelijkertijd draaien de ventilatoren tot ongeveer 1600 tpm, het geluid is klein. Dit wordt hieronder geïllustreerd met een screenshot van monitoringparameters bij het zeven keer halen van de Tom Clancy's The Division-benchmark met maximale grafische instellingen op 1920x1080.

In de ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming review merkten we op dat er een zekere traagheid is op het gebied van verwarming, en dat sommige games de videokaart meer opwarmen dan andere, waardoor deze in een lawaaierige modus komt. In het geval van de Sapphire Radeon RX 580 bleek alles min of meer stabiel te zijn, op één uitzondering na. De For Honor-benchmark draaide de fans op 2000 tpm en hoger, wat al wordt geassocieerd met merkbaar geluid. Tegelijkertijd kwam de temperatuur niet hoger dan 70 ° C en nam constant af naarmate de ventilatorsnelheid toenam.

Het blijkt dat in 95% van de gevallen de Sapphire-videokaart in een comfortabele modus werkt, maar soms is een scherpe versnelling van de ventilatoren en een toename van ruis mogelijk. Dit vreemde gedrag werd ook opgemerkt bij een andere versie van de Radeon RX 580. Het is mogelijk dat het probleem zich op het niveau van de bestuurder bevindt en naarmate de software wordt bijgewerkt, zullen nieuwe AMD-producten stabielere temperatuur- en geluidskarakteristieken vertonen.

De aangetoonde kernfrequentie van 1366 MHz is het maximale waarop je kunt rekenen bij het overklokken van de Radeon RX 480. En als we het hebben over de referentiekaarten van de oude serie, kunnen ze nog erger. Sapphire Pulse RX 580 werkt in eerste instantie op dit niveau en de videokaart kan nog steeds worden overklokt. In de loop van onze experimenten bleek dat overklokken tot 1400-1410 MHz zo eenvoudig mogelijk is, maar hogere waarden beginnen tot storingen te leiden. We kwamen uiteindelijk uit op 1430MHz met een lichte boost van 24mV en de ventilatoren versnelden tot 2200rpm. Hogere kernfrequenties, evenals een sterke toename van de spanning, leidden tot bevriezingen en crashes. In vergelijking met de Radeon RX 480 is ook het overklokpotentieel van het geheugen gegroeid, we zijn gestopt bij 2270 MHz (9080 MHz).

Als we het hebben over stabiliteit tijdens overklokken, dan manifesteerde het zich op verschillende manieren in verschillende toepassingen. 3DMark-tests kunnen bijvoorbeeld worden doorstaan ​​bij hogere frequenties. Maar zelfs bij 1430 MHz begonnen de problemen in een bepaald stadium, de laatste gametests werden uitgevoerd met de maximale versnelling van de fans.

Op basis van de ervaring met het gebruik van drie videokaarten op basis van Polaris 20, lijkt overklokken naar 1450 MHz tot nu toe onwaarschijnlijk. Het is niet uitgesloten op succesvolle exemplaren. Sapphire heeft een speciaal model van de NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition, maar de naam zelf verwijst naar de limited edition van deze speciale editie. Als we de mogelijkheid overwegen om CBO te gebruiken, dan kunnen er ook betere resultaten zijn. In ieder geval is er in vergelijking met oudere AMD-oplossingen een goede winst in frequenties, wat ook voor prestatiewinst zal zorgen.

Naast prestaties bij hogere frequenties zijn we geïnteresseerd in het potentieel van de eenvoudigste videokaarten in deze serie. Op basis van online beoordelingen tonen de eenvoudige Radeon RX 580's zwevende Boost, net als eerdere modellen. Hierdoor kan de kernfrequentie niet alleen onder de 1340 MHz zakken, maar ook onder de 1300 MHz. Om iets soortgelijks te krijgen in termen van het gemiddelde frequentieniveau, hebben we Sapphire "vertraagd" tot 1310 MHz.

Laten we de Radeon RX 580 op verschillende frequenties eens vergelijken met de Radeon RX 480 en GeForce GTX 1060.

Kenmerken van de geteste videokaarten

De oude AMD-serie wordt vertegenwoordigd door ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING, voor de nominale modus daalde de gemiddelde Boost-frequentie tot 1250 MHz. Verschillende versies van de GeForce GTX 1060 zullen de Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 vervangen met de juiste frequentie-aanpassingen. De officiële kenmerken van alle videokaarten staan ​​in de tabel. De prestatiegrafieken voor GeForce tonen het volledige bereik van Boost-frequenties, voor Radeon tonen ze de maximale Boost-waarde.

Video adapter Sapphire Pulse RX 580 8GD5 Radeon RX 580 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 6GB
Kern Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106
Aantal transistors, miljoen stuks 5700 5700 5700 4400
Procestechnologie, nm 14 14 14 16
Kernoppervlakte, vierkante mm 232 232 232 200
Aantal streamprocessors 2304 2304 2304 1280
Aantal textuurblokken 144 144 144 80
Aantal weergave-eenheden 32 32 32 48
Kernfrequentie, MHz 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708
Geheugenbus, bit 256 256 256 192
Geheugentype: GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Geheugenfrequentie, MHz 8000 8000 8000 8000
Geheugengrootte, MB 8192 8192 8192/4096 6144
Ondersteunde versie van DirectX 12 12 12 12
Koppel PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Vermogen, W <225 185 150 120

testbank

De configuratie van de testbank is als volgt:

  • Processor: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail beveiligd].1GHz);
  • koeler: Noctua NH-D15 (twee NF-A15 PWM-ventilatoren, 140 mm, 1300 rpm);
  • moederbord: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • geheugen: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systeemschijf: Intel SSD 520-serie 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • secundaire schijf: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • voeding: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • besturingssysteem: Windows 10 Pro x64;
  • Radeon-stuurprogramma: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • GeForce-stuurprogramma: NVIDIA GeForce 382.05.

Testmethodologie

De tests zijn uitgevoerd met een resolutie van 1920x1080 bij maximale grafische instellingen of in de buurt van dit niveau.

Slagveld 4

Testen werden uitgevoerd in de eerste missie nadat de muur was opgeblazen. Herhaaldelijk rennen door een klein gebied met dichte begroeiing voordat je afdaalt naar een grote bouwplaats. Framesnelheid werd gemeten met Fraps.

Alle grafische instellingen op Ultra, MSAA multisampling in 4x-modus.

Slagveld 1

Het testen werd uitgevoerd door een kleine game-aflevering af te spelen aan het begin van de Cape Helles-missie, waar de aanval op Gallipoli wordt gespeeld. Soldaten landen op het strand onder zwaar artillerievuur en met zware explosies zakt de prestatie meer dan op de meeste andere momenten in het spel. Er werden zeven herhalingen uitgevoerd.

Ultrakwaliteit geselecteerd, videogeheugenlimiet uitgeschakeld. Testen gedaan in DirectX 11 met Fraps.

Deus Ex: De mensheid verdeeld

Voor het testen is gebruik gemaakt van de ingebouwde benchmark, die minimaal zeven keer is gedraaid.

Bij het renderen in DirectX 12 werd in twee modi getest. In eerste instantie werd het profiel van zeer hoge kwaliteit geselecteerd met een extra verhoging naar texturen van ultrakwaliteit en anisotrope filtering.

De tweede testmodus omvat het gebruik van het standaard Ultra-kwaliteitsprofiel.

onteerd 2

Direct na aankomst in Karnaca is er getest, er is een wandeling gemaakt rondom de havenlocatie. Dit is een van de moeilijkste niveaus in het spel, dus de prestaties hier zijn behoorlijk onthullend.

Profiel van ultrahoge kwaliteit geselecteerd, alle effecten ingeschakeld, HBAO+ shading ingeschakeld. Uitgeschakelde adaptieve resolutie, die de beeldkwaliteit verslechtert om de fps te verhogen.

Fallout 4

Het testen werd uitgevoerd met Fraps onmiddellijk na het verlaten van de schuilplaats aan het begin van het spel. Er was een korte wandeling door de omgeving met een overvloed aan vegetatie en rijke lichtstralen. Scènes met dergelijke omgevingen resulteren in de meest opvallende prestatieverminderingen. De procedure is hieronder weergegeven.

Het maximale grafische kwaliteitsprofiel is geselecteerd, HBAO + shading is bovendien ingeschakeld.

voor eer

Voor het testen is gebruik gemaakt van de ingebouwde gaming-benchmark, die op elke videokaart minimaal zeven keer gelanceerd is. Abnormaal lage minimum fps-gegevens bij de eerste run werden weggegooid bij het berekenen van gemiddelden.

Er is gekozen voor het standaardprofiel van de maximale kwaliteit Very High, wat voorziet in het gebruik van TAA anti-aliasing.

Gears of War 4

Er werd gebruik gemaakt van de ingebouwde game-benchmark, die zeven keer werd uitgevoerd.

Ultra grafische kwaliteit is ingesteld op maximaal, extra DirectX 12-functies zijn actief (Async Compute, enz.).

Grand Theft Auto 5

De ingebouwde benchmark werd gebruikt voor het testen. Vijf herhalingen. Voor een uitgebreide beoordeling werd de gemiddelde fps berekend op basis van de resultaten van alle testscènes. De minimale fps werd gemeten met Fraps na de resultaten van een volledige pass van de benchmark.

Alle belangrijke grafische instellingen zijn maximaal, extra parameters zijn actief - het laadbereik van gedetailleerde objecten (Extended Distance Scaling) en het item "schaduwlengte" (Extended Shadows Distance) + 100% tot het basisniveau. MSAA 2x ingeschakeld.

Hitman

In plaats van de standaard benchmark in deze game, werden de prestaties gemeten tijdens de introductiescène tot de eerste missie. Dit is een van de NPC-zware momenten die het meest cruciaal zijn voor de prestaties van het spel. Er waren ten minste zeven herhalingen van de onderstaande testscène voor elke modus.

Het testen is uitgevoerd op maximale grafische instellingen met SMAA anti-aliasing. DirectX 12-rendering geselecteerd.

Mass Effect: Andromeda

Er was een kleine run tijdens de allereerste landing op de planeet. Framesnelheid werd gemeten door Fraps.

Voorinstellingen van topkwaliteit geselecteerd, korrelige en chromatische aberratie actief.

The Witcher 3: Wild Hunt

Het testen is gedaan met Fraps. Fps werd gemeten tijdens een rit op de weg naar het dorp Bely Sad. Minimaal zes herhalingen en een extra testsessie voor de gemakkelijkste grafische modus.

De maximale grafische instellingen worden gebruikt, alle nabewerkingseffecten en HBAO + shading zijn actief. Getest zonder HairWorks en na het inschakelen van deze optie.

Voor het testen is gebruik gemaakt van de ingebouwde gaming-benchmark, die zeven keer is uitgevoerd.

Er is getest met de keuze uit standaard kwaliteitsprofielen Very High en Ultra.

Tom Clancy's The Division

De ingebouwde prestatietest is voor elke modus ten minste zeven keer uitgevoerd.

Het profiel van de hoogste kwaliteit wordt geselecteerd. Bovendien werden de parameters die aanvankelijk niet op dit niveau waren ingesteld tot het maximum verhoogd (kwaliteit van reflecties, HBAO + achtergrondschaduw, detail).

Watch Dogs 2

In dit geval werd er een wandeling gemaakt in het Palo Alto-gebied met een run door de straten en een nabijgelegen bos met bomen en dicht gras.

Twee testmodi:

  • Ultrakwaliteit wanneer "Tijdelijke filtering" is ingeschakeld;
  • standaard Ultra-instellingenprofiel zonder aanvullende bewerkingen.

3D Mark Vuuraanval

Fire Strike-benchmark uit de nieuwste 3DMark-testsuite. De tests zijn uitgevoerd met resoluties van 1920x1080 en 2560x1440.

3D Mark Time Spy

Nieuwe benchmark voor DirectX 12, gelanceerd met standaardinstellingen.

stroomverbruik

De meetresultaten zijn in zes bijlagen weergegeven:

  • Deus Ex: De mensheid verdeeld;
  • Voor eer;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division.

Er werd rekening gehouden met de piekwaarden tijdens elke run, op basis waarvan de gemiddelde waarde werd berekend uit de testresultaten op beide resoluties, en vervolgens werd het totale gemiddelde berekend. De gegevens zijn genomen met behulp van het Cost Control 3000-instrument.

Test resultaten

Slagveld 4

Laten we beginnen met het bestuderen van de resultaten met een vergelijking in het oude Battlefield.

AMD-oplossingen in Battlefield 4 zien er erg bescheiden uit. De GeForce GTX 1060 heeft een flinke voorsprong op zijn concurrenten, de versie met 9 GHz geheugen is 5% sneller dan het origineel. Tussen de Radeon RX 480 en de Radeon RX 580 is het verschil erg klein, en de prestatieverhoging bij daaropvolgende overklokken is bescheiden.

Slagveld 1

De situatie is anders in Battlefield 1. De Radeon RX 480 verliest slechts een paar procent van de GeForce GTX 1060 en de Radeon RX 580 is gelijk aan de tegenstander. De nieuwe GeForce GTX 1060 met versneld geheugen behoudt een klein voordeel, maar hier komt Sapphire op de hielen met verhoogde fabrieksfrequenties. Na het overklokken van alle deelnemers, verliest de Radeon RX 580 minder dan 4% van de geforceerde GeForce GTX 1060 en haalt het, werkend op nominale frequenties, met 3% in.

Deus Ex: De mensheid verdeeld

Bij niet de hoogste grafische instellingen verliest de Radeon RX 480 iets van de reguliere GeForce GTX 1060, en de Radeon RX 580 en de bijgewerkte rivaal zijn bijna gelijk. Met maximale kwaliteit in Mankind Divided heeft AMD een sterkere positie - de Radeon RX 480 presteert op het niveau van de GeForce GTX 1060 met versneld geheugen, en de Radeon RX 580 is sneller. Fabrieksoverklokken zorgt voor magere acceleratie voor Sapphire, handmatig overklokken geeft een meer merkbare boost. Tegelijkertijd presteert de Radeon RX 580 bij overklokken slechts 3% beter dan de Radeon RX 480.

onteerd 2

De GeForce GTX 1060 loopt voorop in Dishonored 2, zelfs in combinatie met 8GHz-geheugen. De resultaten van de Radeon RX 480 en Radeon RX 580 komen nominaal zo dicht mogelijk in de buurt, bij overklokken is de achterstand op de oude videoadapter ook klein. In dit geval zal geen verhoging van de frequenties helpen om de vertegenwoordiger van NVIDIA in te halen.

Fallout 4

Een grote update met nieuwe texturen leidde in Fallout 4 tot ernstige dalingen in de minimale fps op AMD-videokaarten. Hierdoor vervult de GeForce GTX 1060 opnieuw de rol van onbetwiste leider, die concurrenten niet kunnen inhalen. Het is vermeldenswaard dat Sapphire op initiële frequenties minimaal inferieur is aan de Radeon RX 480 bij overklokken. Een verdere verhoging van de frequenties van de nieuwe videoadapter zorgt voor een bescheiden versnelling tot 5%.

voor eer

Vergelijkbare prestaties voor de Radeon RX 480 en GeForce GTX 1060 in For Honor. De nieuwe Radeon RX 480 loopt iets achter op de snelle GeForce GTX 1060, en zelfs de Sapphire Pulse-scores zijn nog steeds iets lager. Bij overklokken blijft het voordeel bij de vertegenwoordiger van NVIDIA.

Gears of War 4

De Radeon RX 580 presteert minder dan 4% beter dan zijn voorganger in Gears of War 4. Deze cijfers liggen net op het niveau van de GeForce GTX 1060 met standaard geheugen. Sapphire is vergelijkbaar met een snellere concurrent, iets inferieur in minimale fps. Na overklokken presteert de Radeon RX 580 tot 4% beter dan de Radeon RX 480 en is hij ongeveer hetzelfde achter de GeForce GTX 1060.

Grand Theft Auto 5

AMD-oplossingen staan ​​opnieuw onderaan de beoordeling, hoewel ze een zeer goede framesnelheid bieden in GTA 5 met zware MSAA 4x anti-aliasing. Het gat tussen de Radeon RX 580 en de Radeon RX 480 is in ons geval zeer bescheiden, en zelfs Sapphire loopt niet ver vooruit. Bij overklokken is het verschil tussen AMD-kameraden ook klein, de nieuwkomer is traditioneel sneller.

Hitman

Een jaar na het verschijnen van de eerste aflevering is de game qua optimalisatie flink veranderd, vooral in de modus DirectX 12. In tegenstelling tot de Radeon RX 480 en GeForce GTX 1060 heeft de tweede videoadapter een mager voordeel. De Radeon RX 580 loopt iets achter op de GeForce GTX 1060 met sneller geheugen. Het verschil tussen de twee opties op basis van de Polaris-chip is ongeveer 3%, ongeveer hetzelfde bedrag dat Sapphire wint ten opzichte van zijn reguliere tegenhanger. Bij overklokken is het gat tussen de Radeon RX 580 en zijn voorganger vrij bescheiden, en de GeForce GTX 1060 loopt nog steeds voorop.

Mass Effect: Andromeda

Tot 3% wint de Radeon RX 580 van de vertegenwoordiger van de vorige serie, hetzelfde verschil tussen de reguliere versie en Sapphire. Dat laatste is beter dan de originele GeForce GTX 1060 met 8 GHz geheugen. Het verhogen van de geheugenfrequenties zorgt voor een prestatieverbetering van 4% voor de tegenstander. Bij overklokken wordt het voordeel van de NVIDIA-vertegenwoordiger alleen maar groter.

The Witcher 3: Wild Hunt

In Witcher 3 is het voordeel van de Radeon RX 580 ten opzichte van zijn voorganger 3-5%. In de confrontatie met de GeForce GTX 1060 verandert de situatie enigszins. Aanvankelijk is de Radeon RX 580 vergelijkbaar met de rivaal, en na het inschakelen van HairWorks een beetje sneller. Sapphire op fabriekssnelheden is gelijk aan de bijgewerkte GeForce met aanvankelijk sneller geheugen, iets beter met HairWorks. Na overklokken leidt de NVIDIA-vertegenwoordiger traditioneel, de AMD-nieuwkomer is 3-4% beter dan de versterkte Radeon RX 480.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

De Radeon RX 580 presteert 3-4% beter dan zijn voorganger. Saphire heeft een extra voorsprong van 3% en resultaten vergelijkbaar met de junior GeForce GTX 1060.

De overgang naar maximale kwaliteit vergroot de kloof tussen NVIDIA- en AMD-oplossingen. Deze laatste verliezen terrein en verliezen al serieus van de GeForce GTX 1060. Zelfs bij overklokken haalt de Radeon RX 580 zijn rivaal nauwelijks in op initiële frequenties met eenvoudiger geheugen.

Introductie van het gedetailleerde basismateriaal met een studie van de AMD Radeon RX 580.

Studieobject: AMD Radeon RX 580 8 GB 256-bit GDDR5 3D-versneller (videokaart)

Ontwikkelaarsdetails: ATI Technologies (ATI-handelsmerk) werd in 1985 in Canada opgericht als Array Technology Inc. In hetzelfde jaar werd het omgedoopt tot ATI Technologies. Het hoofdkantoor is gevestigd in Markham, Toronto. Sinds 1987 richt het bedrijf zich op het uitbrengen van grafische oplossingen voor pc's. Sinds 2000 is Radeon het belangrijkste merk geworden van ATI grafische oplossingen, waaronder GPU's worden geproduceerd voor zowel desktop-pc's als laptops. In 2006 werd ATI Technologies overgenomen door AMD, dat de AMD Graphics Products Group (AMD GPG) vormde. Sinds 2010 heeft AMD het ATI-merk verlaten, waardoor alleen Radeon overblijft. AMD heeft haar hoofdkantoor in Sunnyvale, Californië, terwijl AMD GPG haar hoofdkantoor heeft in het voormalige kantoor van AMD in Markham, Canada. Er is geen productie. Het totaal aantal medewerkers van AMD GPG (inclusief regiokantoren) bedraagt ​​ongeveer 2.000 mensen.

In een tijd waarin de markt voor pc-componenten als geheel duidelijk niet in zijn beste vorm is, is de verkoop van gamesystemen en gerelateerde componenten niet alleen stabiel, maar weet ze ook te groeien. Het is niet verwonderlijk dat fabrikanten van grafische chips proberen steeds meer nieuwe modellen videokaarten aan te bieden om hun marktposities en financiële prestaties te verbeteren, zelfs als er geen speciale nieuwigheden zijn en er niet veel is om ze uit te halen. Maar je kunt de GPU altijd een beetje overklokken, meer videogeheugen op een hogere frequentie laten draaien, enz.

Bovendien wordt de markt voor hardware ontworpen voor games ook goed ondersteund vanuit de softwarekant - er komt een groot aantal veeleisende gameprojecten uit, ze schakelen over naar het gebruik van nieuwe grafische API's, met een kraak, maar betreden nog steeds de markt van virtual reality-systemen die vereisen meer dan twee keer zo krachtige GPU. Dit alles speelt in de kaart van GPU- en videokaartfabrikanten, die dit jaar uitgaan van een toenemend gebruik van DirectX 12 en Vulkan grafische API's, en vele malen meer VR-projectreleases en virtual reality-helmverkoop.

Zoals gewoonlijk wordt de vooruitgang het meest belemmerd door degenen die hun spelsystemen niet updaten en geen geld geven aan fabrikanten. Meer dan een half miljard pc-gamers gebruiken nog steeds grafische kaarten op basis van twee jaar oude en oudere GPU's, volgens AMD's Steam Hardware Survey-rapport van maart. Slechts 10% van de totale pc-gamers heeft vorig jaar hun grafische subsystemen geüpgraded, en ongeveer hetzelfde aantal gebruikt dure grafische kaarten van de oudere generatie die nog steeds behoorlijk relevant zijn.

Maar liefst 80% van de pc-spelers heeft videokaarten van de Radeon R9 380X en lagere klasse in hun systemen, die, hoewel ze min of meer acceptabele prestaties leveren in moderne games met Full HD-resolutie en niet de hoogste kwaliteitsinstellingen, nog steeds duidelijk verliezen aan nieuwe producten en in termen van mogelijkheden en prestaties. De kracht van de Radeon R9 380 is bijvoorbeeld niet genoeg om 60 FPS te leveren met een resolutie van 2560 × 1440 (en dergelijke monitoren zijn nu wijdverbreid) in moderne gameprojecten als Battlefield 1, Doom en anderen:

In alle games die in het diagram worden getoond, kan de Radeon R9 380 alleen framesnelheden van 41-45 FPS bereiken, wat resulteert in ongemakkelijk gamen, schokkerige beelden en problemen met scheuren op een typisch beeldscherm. Dienovereenkomstig hebben spelers die hoge eisen stellen aan kwaliteit geen andere keuze dan de instellingen en de weergavekwaliteit te verlagen om een ​​stabiele 60 FPS en hoger te krijgen. In plaats van je grafische kaart te upgraden...

Hetzelfde geldt trouwens voor virtual reality-ondersteuning. Slechts 18% van de Steam-gebruikers heeft videosystemen die voldoen aan het prestatieniveau dat vereist is voor een hoogwaardige en comfortabele VR (hiervoor moet een waarde van 6,0 of hoger op de SteamVR-prestatietest worden behaald). Dat wil zeggen dat 82% van de gebruikers niet genoeg GPU in hun systeem heeft om virtual reality in actie te proberen.

Naast prestaties is er ook ondersteuning voor nieuwe technologieën, die bezitters van verouderde videokaarten onthouden. Ze zullen bijvoorbeeld geen moderne HDR-tv op hun pc kunnen aansluiten. Of bekijk streaming video in 4K-resolutie met hardwaredecodering in modern HEVC-formaat. Het is voor dergelijke gebruikers die om de een of andere reden hun videokaarten nog niet hebben geüpgraded, AMD heeft bijgewerkte oplossingen van de Radeon RX 500-familie uitgebracht, gebaseerd op de al bekende Polaris-chips.

Helaas zullen we nog een paar weken moeten wachten op nieuwe topoplossingen gebaseerd op de langverwachte Vega-chips met behulp van de tweede generatie zeer snel HBM-geheugen, maar laten we nu kijken naar de herstart van de middenklassers uit de verbeterde Polaris familie. AMD is van mening dat het nu een goed moment is om videokaarten te upgraden en presenteerde nieuwe oplossingen aan het publiek met een aantrekkelijke combinatie van prestaties, technologie en prijs. Wederom bieden ze de markt nog minder productieve videokaarten aan dan de beste oplossingen van concurrenten, maar dan tegen aantrekkelijke prijzen.

De nieuwe lijn verschilt niet veel van de bestaande, behalve het nummer 5 in de naam van de serie en het Radeon RX 550-model, waar we het later nog over zullen hebben. Wat is het verschil tussen nieuwe producten en die videokaarten die we al kennen? Is de Radeon RX 580 een complete kopie van de Radeon RX 480? Ja en nee. Technisch gezien is Polaris 20 eigenlijk dezelfde Polaris 10. Maar er zijn nuances. Ten eerste is de langverwachte 14 nm FinFET-procestechnologie al aanzienlijk verbeterd, waardoor AMD de GPU-kloksnelheden aanzienlijk kon verhogen, terwijl de prijzen van kant-en-klare oplossingen werden verlaagd, en profiteerde van de verlaging van de kosten van chipproductie. Volgens geruchten wordt er zelfs een andere versie van de procestechnologie gebruikt, maar details worden niet bekendgemaakt.

Ten tweede zijn sommige referentiekaarten een beetje veranderd, wat we hieronder zullen bespreken, en hun productiepartners hebben uitgebreide mogelijkheden gekregen om unieke producten te creëren. Als we bijvoorbeeld de Radeon RX 580 nemen, die we vandaag zullen overwegen, ontving het nieuwe model niet alleen verhoogde GPU-frequenties, maar ook veranderde kenmerken voor maximaal stroomverbruik, wat de mogelijkheden zou moeten verbeteren bij het werken in extreme modi, inclusief overklokken. Maar laten we het over alles hebben in volgorde ...

Aangezien de basis van het Radeon RX 580-model de Polaris 20 GPU is, die in wezen een hernoemde Polaris 10-chip is en de vierde generatie GCN-architectuur heeft, die vergelijkbaar is met de architectuur van eerdere AMD-oplossingen, is het nuttig om onze vorige te lezen. materialen alvorens het theoretische deel van het artikel te lezen over videokaarten van het bedrijf van vorige generaties:

  • AMD Radeon RX 480: een nieuwe midranger die de topversnellers van de vorige generatie inhaalt
  • AMD Radeon R9 Fury X: nieuw AMD-vlaggenschip met HBM-ondersteuning
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti krijgt 256-bits bus en wordt Tonga
  • AMD Radeon R9 290X: Bereik Hawaï! Krijg nieuwe hoogten van snelheid en functionaliteit
  • AMD Radeon HD 7970: de nieuwe single-socket 3D grafische leider

Laten we eens kijken naar de gedetailleerde specificaties van de Radeon RX 580 grafische kaart op basis van de volledige versie van de Polaris 20 GPU.

Radeon RX 580 grafische versneller
ParameterBetekenis
Naam chipcodePolaris 20
Productie Technologie14nm FinFET
Aantal transistors5,7 miljard
Kerngebied232 mm²
architectuurUnified, met een reeks gemeenschappelijke processors voor streamverwerking van talloze soorten gegevens: hoekpunten, pixels, enz.
DirectX-hardwareondersteuningDirectX 12, met ondersteuning voor Feature Level 12_0
Geheugenbus256-bits: 8 onafhankelijke 32-bits geheugencontrollers die GDDR5-geheugen ondersteunen
GPU-frequentie1257 (1340) MHz
Computerblokken36 GCN-rekeneenheden bestaande uit 144 SIMD-kernen, bestaande uit in totaal 2304 drijvende-komma ALU's (integer- en float-indelingen ondersteund, met FP16-, FP32- en FP64-precisie)
Textuurblokken144 textuureenheden, met ondersteuning voor trilineaire en anisotrope filtering voor alle textuurformaten
Rasterisatie-eenheden (ROP's)32 ROP's met ondersteuning voor anti-aliasing-modi met de mogelijkheid van programmeerbare bemonstering van meer dan 16 samples per pixel, inclusief met FP16- of FP32-framebufferformaat. Piekprestaties tot 32 samples per klok, en in kleurloze modus (alleen Z) - 128 samples per klok
Ondersteuning controlerenGeïntegreerde ondersteuning voor maximaal zes monitoren aangesloten via DVI, HDMI 2.0b en DisplayPort 1.3/1.4 Ready
Radeon RX 580 grafische referentiespecificaties
ParameterBetekenis
Kernfrequentie:1257 (1340) MHz
Aantal universele processors2304
Aantal textuurblokken144
Aantal mengblokken32
Effectieve geheugenfrequentie8000 (4×2000) MHz
Geheugentype:GDDR5
Geheugenbus256-bits
Geheugen4/8 GB
Geheugenbandbreedte256 GB/s
Computerprestaties (FP32)tot 6,2 teraflops
Theoretisch maximaal vulpercentage43 gigapixel/s
Theoretische bemonsteringsfrequentie voor texturen193 gigatexels/s
BandPCI Express 3.0
ConnectorenEén HDMI en drie DisplayPorts
stroomverbruiktot 185 W
Extra etenEén 8-pins connector
Aantal bezette slots in het systeemchassis2
Aanbevolen prijs13 449 /15 299 

De naam van de videokaart die vandaag is aangekondigd, komt redelijk overeen met het huidige naamgevingssysteem van AMD. De naam van het model verschilt alleen van zijn voorganger RX 480 door een aangepast nummer van de voorwaardelijke generatie - RX 5 80. De verandering, hoewel begrijpelijk, is nogal controversieel, omdat er eigenlijk geen nieuwe generatie is, het is nog steeds dezelfde goede oude Polaris. Waar een naam als Radeon RX 485 eerlijker zou zijn, maar klinkt het, zoals ze zeggen? AMD is echter te begrijpen: met bijna een jaar afwezigheid van echt nieuwe GPU's, moeten ze iets uitbrengen, en het is wenselijk dat dit iets de titel was luider.

Het is duidelijk dat het oudere model van de Radeon RX 500-familie de plaats inneemt van de vorige RX 480 in de huidige lijn van het bedrijf, vergelijkbaar in positionering, omdat dit slechts de overgeklokte versie is. De adviesprijzen voor de Radeon RX 580 zijn best aantrekkelijk, maar verschillen niet veel van de prijzen van bijna een jaar oude grafische kaarten. Op de markt zal de nieuwe AMD grafische kaart echter concurreren met de duurdere versie van de GeForce GTX 1060 met 6 GB videogeheugen, en tegen zijn achtergrond kan het aanbod qua prijs en prestaties in zijn klasse behoorlijk genoemd worden. goed.

Net als zijn voorgangers zullen de Radeon RX 580 grafische kaarten beschikbaar zijn in 4GB en 8GB GDDR5-versies, waardoor de partners van het bedrijf ultieme flexibiliteit krijgen. Met de jongere versie kunnen kopers geld besparen, aangezien 4 GB nog steeds voldoende is in de meeste games en dit is de optimale hoeveelheid videogeheugen voor een videokaart van deze klasse. Maar de 8 GB-optie heeft ook zijn voordelen, die worden al onthuld in games met hoge resoluties, en in de toekomst zal deze hoeveelheid videogeheugen alleen maar relevanter worden. 8 GB geheugen geeft je veel speelruimte voor de toekomst, aangezien de VRAM-vereisten voortdurend toenemen en het onaangename prestatiedalingen en FPS-pieken zal voorkomen.

Voor extra vermogen gebruikt het referentiebord een enkele 8-pins connector, in tegenstelling tot de 6-pins op de Radeon RX 480, en het typische stroomverbruik voor het nieuwe product is 185 watt, in tegenstelling tot 150 watt voor zijn voorganger , en dit is de juiste beslissing. Hiermee kun je de GPU en andere componenten van veel stroom voorzien, wat vooral belangrijk is gezien de problemen van de referentie Radeon RX 480, die genoodzaakt was veel stroom te halen uit het PCI Express-slot, aangezien een enkele 6- pin-connector leverde niet de hoeveelheid stroom die nodig was voor de GPU.

Het is duidelijk dat de gangreserve het mogelijk maakte om zowel de frequentiekarakteristieken van de referentievideokaart als het overklokpotentieel te verbeteren. Trouwens, de "nabijheid" van Polaris 20 en Polaris 10 speelde hier in het voordeel van het nieuwe product, aangezien AMD-partners onmiddellijk in de fabriek overklokte versies van de vandaag gepresenteerde Radeon RX 580-videokaart hebben aangekondigd en uitgebracht, die van elkaar verschillen, zowel in koelsystemen en in apparaat en kenmerken vermogenssubsystemen. We weten niet eens zeker of alle partners in principe zo'n GPU-verandering hebben opgemerkt.

architectonische kenmerken

De Polaris 20 GPU is de vierde generatie van de Graphics Core Next-architectuur, de meest geavanceerde tot nu toe. De Polaris-architectuur is niet veel veranderd ten opzichte van eerdere GPU-generaties, de lijst met verbeteringen omvat: verbeterde geometrie-afhandeling, ondersteuning voor meerdere projecties in VR-rendering met verschillende resoluties, een bijgewerkte geheugencontroller met verbeterde gegevenscompressie, aangepaste prefetching van instructies en verbeterde buffering, planning en prioritering van computertaken in asynchrone modus, ondersteuning voor bewerkingen op gegevens in het FP16/Int16-formaat, enz.

De basisbouwsteen van de architectuur is de Compute Unit (CU), waaruit alle AMD GPU's worden samengesteld. De CU-rekeneenheid heeft een speciale lokale gegevensopslag voor gegevensuitwisseling of uitbreiding van de lokale registerstack, evenals een lees-schrijfcache op het eerste niveau en een volwaardige textuurpijplijn met ophaal- en filtereenheden, en is verdeeld in subsecties , die elk op hun eigen opdrachtstroom werken. Elk van deze blokken houdt zich zelfstandig bezig met de planning en verdeling van het werk. De GPU-lay-out is vergelijkbaar met Polaris 10 (een grotere versie van de afbeelding is beschikbaar door op de afbeelding te klikken):

De volledige Polaris 20 GPU omvat één grafische opdrachtprocessor, vier asynchrone compute-engines (ACE's), twee hardwareplanners (HWS), 36 rekeneenheden (CU's), vier geometrieprocessors, 144 texture a TMU (bestaande uit vier LSU's per TMU) en 32 ROP's. Het geheugensubsysteem van de overwogen AMD GPU omvat acht 32-bits GDDR5-geheugencontrollers, die een gemeenschappelijke 256-bits geheugenbus en een 2 MB L2-cache geven.

Alle verbeteringen van de Polaris GPU-familie, inclusief verhoogde L2-cache en verbeterde data-caching, aangepaste geometrie-engines, Primitive Discard Accelerator, nieuwe instanced-geometrie-indexcache, prefetching en caching van instructies, ondersteuningsbewerkingen op gegevens in FP16- en Int16-formaten, verbeteringen aan de taakplanner voor asynchrone berekeningen lees je in de review van de Radeon RX 480 videokaart.

We zullen ons concentreren op de verschillen tussen de Radeon RX 580 en de RX 480. Dat zijn er niet veel - in feite zijn dit alleen GPU-frequenties die zijn gestegen van 1120/1266 MHz naar 1257/1340 MHz voor de basis en turbo frequenties resp. Dit geeft een stijging van 6%-12% in bijna alle topprestaties, wat niet slecht is voor dezelfde GPU, zij het een geoptimaliseerde. Helaas werkt het GDDR5-geheugen van dezelfde grootte op dezelfde effectieve kloksnelheid van 8 GHz, wat een geheugenbusbandbreedte van 256 GB / s betekent, en dit kan in sommige gevallen als een beperking van de algehele prestaties dienen, ondanks alle verbeteringen bij interne gegevenscompressie. Je kunt niet meer uit GDDR5 halen, en GDDR5X is waarschijnlijk te duur voor oplossingen van minder dan $ 250.

Er zijn geen wijzigingen in de functies en ondersteuning van nieuwe technologieën in de Polaris 20 grafische chip, en de nieuwe Radeon RX 580 grafische kaart ondersteunt precies hetzelfde als de Radeon RX 480 en andere vertegenwoordigers van de vorige serie. Dit omvat ondersteuning voor de nieuwste DisplayPort- en HDMI-standaarden. De Radeon RX 400-familie van grafische kaarten was een van de eerste DisplayPort 1.3 HBR3- en DisplayPort 1.4-HDR-oplossingen met meer bandbreedte en ondersteuning voor HDR-schermen, en de Radeon RX 580 is niet anders. Hetzelfde geldt voor ondersteuning voor hardwarecodering en decodering van videogegevens - Polaris heeft op dit gebied enkele verbeteringen aangebracht, waarover we al hebben geschreven. Maar de Radeon RX 580 heeft ook iets nieuws: een nieuwe energiebesparende modus.

Energiezuinige modus

Alle grafische kaarten van de Radeon RX 500-serie hebben niet alleen de beste prestaties op het gebied van energie-efficiëntie, maar hebben ook een energiebesparende modus voor videogeheugen, wat helpt bij het verbeteren van de energie-efficiëntie bij aansluiting op twee schermen en bij het bekijken van multimedia-inhoud. De vorige GPU's van het bedrijf ondersteunen slechts twee statussen voor videogeheugenfrequenties: maximale prestaties en inactief. Door er een tweede display op aan te sluiten, wordt automatisch de selectie van de prestatiemodus ingeschakeld, wat leidt tot een hoger stroomverbruik.

De Radeon RX 500-familie introduceerde een derde, tussenliggende modus voor videogeheugenwerking, en nu verbruikt de Radeon RX 580 merkbaar minder stroom in dergelijke omstandigheden in vergelijking met de Radeon RX 480. Dus wanneer twee 4K-schermen worden aangesloten via DisplayPort, vereist de RX 580 slechts 1, 5 W meer vermogen dan een configuratie met één aangesloten beeldscherm, en de RX 480 trekt onder deze omstandigheden bijna 8 W meer. We hebben het niet eens over de Radeon R9 380, hij trekt energie met grote lepels.

Hetzelfde geldt voor het stroomverbruik bij het bekijken van video - nieuwe oplossingen, waaronder de Radeon RX 580, verbruiken veel minder stroom dan hun voorgangers in deze modus. De grafische kaart die we vandaag beoordelen, verbruikt slechts 14 W bij het streamen van 1080p-video van YouTube, vergeleken met bijna 39 W voor de Radeon RX 480. Het klinkt misschien niet als veel, maar als je bedenkt dat onze pc's zich meestal in deze modi bevinden , wordt duidelijk dat je daarin de meeste energie kunt besparen.

Softwaretechnologieën

AMD blijft de softwarecomponent van zijn producten verbeteren. In het bijzonder kunnen we de release van een nieuwe editie van het stuurprogrammapakket in december 2016 opmerken - ReLive-editie. Deze editie is al meer dan 10 miljoen keer gedownload door gebruikers en biedt nieuwe functies, zoals ondersteuning voor hardwarecodering van 4K-video in HEVC- en H.264-formaten voor het opnemen en streamen van gameplay op populaire services zoals Twitch. Uiteraard wordt hardwaredecodering van deze formaten ook ondersteund.

Ook in de nieuwe ReLive-editie is ondersteuning voor Radeon Chill-technologie verschenen, waarmee, met behoud van een comfortabel spelproces, de latentie van het scherm in sommige gevallen en in alle ondersteunde games enigszins kan worden verminderd om meer energie-efficiëntie te krijgen door het stroomverbruik en de GPU-verwarming te verminderen temperatuur (en dus het geluid van de koeler van de videokaart). Naast een overvloed aan gaming-apps is Chill-ondersteuning onlangs toegevoegd aan twee van de meest populaire games: League of Legends en DOTA 2.

De technologie controleert voortdurend de gebruikersinvoer om te bepalen hoe actief de gebruiker is. En als hij niets doet, verlaagt Chill de framesnelheid een beetje om geen onnodige stroom te verbruiken. Maar zodra de gebruiker begint te handelen, verhoogt Chill onmiddellijk de FPS naar een hoog niveau om een ​​comfortabel spel te behouden. En dit gebeurt direct, de gebruiker voelt er niets van. Bovendien elimineert de technologie te hoge framesnelheden, die domweg energie verbruiken en geen voordelen opleveren. Het is logisch dat de technologie het grootste voordeel kan opleveren in games die worden gebruikt in e-sports.

Trouwens, als we het hebben over Radeon Chill-technologie in relatie tot de Radeon RX 580, dan biedt de nieuwigheid die vandaag wordt overwogen, wanneer ingeschakeld, een lagere outputlag in de Overwatch-game met een resolutie van 1920 × 1080 pixels en ultra- kwaliteitsinstellingen (6,1 ms versus 16,7 ms) en stroomverbruik (91 W versus 126 W) met behoud van een acceptabele framesnelheid van 91 FPS vergeleken met 155 FPS in de normale modus. Ook verlaagt het gebruik van Chill de temperatuur van de GPU met enkele graden.

AMD heeft deze vermindering van het stroomverbruik gemeten in verschillende typische esports-games. Afhankelijk van de GPU-stroomvereisten van het spel, kan het inschakelen van Chill-technologie tot 50% -70% energie besparen! Natuurlijk kan niet elke game profiteren van de weloverwogen technologie voor het verminderen van het energieverbruik, het werkt alleen in de lijst met applicaties die strikt zijn gedefinieerd door de specialisten van het bedrijf, maar er zijn al nogal wat van dergelijke projecten, en de belangrijkste zijn er .

Voorlopige prestatie-evaluatie en conclusies

We begrepen dus dat het nieuwe model van de Radeon RX 580 grafische kaart is ontworpen voor de nieuwste games met hoge resoluties en instellingen van hoge kwaliteit, het ondersteunt de nieuwe DirectX 12 en Vulkan grafische API's, en is in staat om maximaal comfort te bieden in virtual reality-toepassingen , en ondersteunt ook de softwaretechnologieën van het bedrijf AMD, waaronder FreeSync, ReLive en Chill.

Maar de meest interessante vraag zijn de prestaties van de nieuwigheid, omdat deze niet zo verschilt van de Radeon RX 480, zelfs niet in termen van zijn theoretische kenmerken. AMD vergelijkt het bijgewerkte model niet met de vorige generatie, maar met oudere, aangezien er bijna geen verschil is, en positioneert de Radeon RX 580 als een model voor het upgraden van oude oplossingen, zodat spelers die ervoor kiezen fatsoenlijk comfort kunnen krijgen met een resolutie van 2560 × 1440 op hoge instellingen:

Zoals je kunt zien, als de Radeon R9 380X- en GeForce GTX 970-videokaarten vaak niet in staat zijn om de 60 FPS te tonen die nodig is voor comfort en soepelheid in dergelijke omstandigheden, dan kun je met het nieuwe Radeon RX 580-model gemakkelijk 69-81 FPS-prestaties behalen in de games die in vergelijking worden gepresenteerd. Gemiddeld is het nieuwe product volgens AMD 1,6 keer krachtiger dan de Radeon R9 380X op het gebied van gameprestaties.

Hetzelfde geldt voor virtual reality-toepassingen. De Radeon RX 580 levert niet alleen betere prestaties in VR-games in vergelijking met de Radeon R9 380, maar maakt veel daarvan ook in principe speelbaar, omdat virtual reality niet langer 60 frames per seconde nodig heeft voor comfort, maar alle 90!

Als in de SuperHot VR-applicatie zelfs de verouderde videokaart 92 FPS geeft, wat genoeg is voor comfort (terwijl de RX 580 een indrukwekkende 141 FPS bereikte), dan kan de Radeon R9 380-videokaart in Arizona Sunshine en Serious Sam VR slechts 72 FPS leveren en respectievelijk 78 FPS, wat niet genoeg is voor virtual reality. En dit is geen grap, bij een lage framerate in een VR-helm is niet alleen een licht ongemak mogelijk, maar ook tastbare fysieke kwalen in de vorm van duizeligheid die gepaard gaan met hersenbedrog. Dus voor degenen die VR willen uitproberen, is een krachtige GPU gewoon een must, en de Radeon RX 580 is een goede optie voor zo'n upgrade.

Als we het hebben over productpositionering en vergelijking met oplossingen van concurrenten, dan is het Radeon RX 580-model op de markt gepositioneerd tegen de GeForce GTX 1060 en ziet het er goed uit in deze vergelijking - meestal zijn ze ongeveer gelijk, maar soms heeft de AMD-videokaart een klein voordeel. Nog interessanter is de vergelijking met verschillende videokaarten uit het verleden met een resolutie van 2560 × 1440 pixels, die werd uitgevoerd door de specialisten van het bedrijf:

Het blijkt dat de Radeon RX 580 er echt uitziet als een goede optie voor het upgraden van videosystemen zoals de GeForce GTX 960 en Radeon R9 380 - de prestaties kunnen in sommige gevallen bijna verdubbelen. En zelfs als we het nieuwe product vergelijken met de GeForce GTX 970, die nog steeds niet slecht is in games, heeft de Radeon RX 580 een duidelijk voordeel in games die moderne grafische API's gebruiken: DirectX 12 en Vulkan. En gezien de beschikbaarheid van 8 GB videogeheugen in het nieuwe AMD-model, zal het voordeel ervan in de toekomst alleen maar groter worden.

De Radeon RX 580 grafische kaart is het krachtigste lid van de bijgewerkte Polaris-familie en is gebaseerd op een geoptimaliseerde GPU die is vervaardigd met behulp van een verbeterd 14nm FinFET-productieproces. In vergelijking met vorige generaties hebben architecturale optimalisaties en het technische proces het mogelijk gemaakt om de energie-efficiëntie van het nieuwe product aanzienlijk te verhogen, maar eerlijk gezegd zijn er weinig veranderingen in vergelijking met de Radeon RX 480. Hoewel ze zijn: door de verhoogde frequenties van de GPU, kun je een prestatieverbetering verwachten van 5% -10% in gevallen waarin het niet op de bandbreedte van het videogeheugen rust.

De oudere Polaris blijft AMD's beste GPU tot nu toe, de lijst met functiewijzigingen en verbeteringen is vrij lang, maar... alleen vergeleken met oudere GPU's van weleer. Polaris 20 is immers dezelfde Polaris 10, maar met kleine wijzigingen in de vorm van een verbeterd voedingssysteem (alleen voor de referentiekaart gebruikten partners verbeterde en verbeterde circuits op de Radeon RX 480), een nieuwe energiebesparende modus en enkele softwaretechnologieën die van toepassing zijn op alle bedrijfsbeslissingen. Anders is het nog steeds dezelfde Polaris die we nu al bijna een jaar kennen.

Het belangrijkste aan de Radeon RX 580-videokaart die vandaag wordt gepresenteerd, is dus dat het een goed product in zijn klasse is, zeer geschikt voor het upgraden van de gaming-pc van die gebruikers die dit om de een of andere reden nog niet hebben gedaan. De nieuwigheid is geweldig voor alle moderne games wanneer ze op hoog en dicht bij de maximale kwaliteitsinstellingen en bij relatief hoge resoluties zijn ingesteld, en het zal er goed uitzien als onderdeel van virtual reality-systemen.

De combinatie van een aantrekkelijke prijs en een redelijk hoge prestatie, iets verhoogd door de kloksnelheid van de GPU te verhogen, maakt de Radeon RX 580 tot een van de meest succesvolle grafische kaarten in het middenprijssegment, dat een groot aantal potentiële kopers aantrekt . Met dergelijke oplossingen wint AMD meestal zijn marktaandeel terug. Hoewel de nieuwigheid sterke concurrenten heeft, zijn ze iets duurder met vergelijkbare prestatie-indicatoren, en de kwestie van functionaliteit is discutabel, ze hebben allemaal hun voordelen.

In de volgende delen van het artikel zullen we de prestaties van de nieuwe Radeon RX 580 grafische kaart in de praktijk evalueren, waarbij we de snelheid vergelijken met andere versnellers van Nvidia en AMD. Laten we eerst eens kijken naar de gegevens die zijn verkregen in een kleine reeks synthetische tests en dan verder gaan met gametests.

Gemiddelde prijs (aantal aanbiedingen) in de detailhandel in Moskou:
Kaarten in kwestieconcurrenten
GTX 1060 6 GB - 16500 roebel. (vanaf 05/10/17)
RX 580 8 GB - 19.000 roebel. (vanaf 05/10/17)GTX 1060 3 GB - 14000 roebel. (vanaf 05/10/17)
RX 580 8 GB - 19.000 roebel. (vanaf 05/10/17)RX 480 8 GB - 17500 roebel. (vanaf 05/10/17)
RX 580 8 GB - 19.000 roebel. (vanaf 05/10/17)GTX 970 4 GB - 17500 roebel. (vanaf 05/10/17)
Voeding Thermaltake DPS G 1050W voor de testbank geleverd door het bedrijf Thermaltake

Een externe grafische kaart is als een dope voor een laptop, maar tot voor kort was deze klasse van apparaten een zeldzaamheid. De verspreiding van de Thunderbolt 3-interface heeft nieuwe kansen voor fabrikanten geopend en we zullen proberen te begrijpen hoe GIGABYTE heeft bereikt met het ontwerp van de RX 580 Gaming Box.

Video

Specificaties:

  • GPU: Radeon RX580 8G
  • Kernklok: OC: 1355MHz, Gaming: 1340MHz;
  • Stream-processors: 2304;
  • Videogeheugen: 8 GB, GDDR5;
  • Geheugenfrequentie: 8000 MHz;
  • Geheugenbus: PCI-E 3.0 x 16;
  • Maximale resolutie (digitaal signaal): 7680x4320;
  • Meerdere schermen: 4;
  • Aansluitingen: 4 × USB 3.0 Type-A, 1 × Thunderbolt 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
  • PSU: 450 W, PCI-E 8;
  • Afmetingen: 212 x 96 x 162 mm;
  • Gewicht: 2378 gram;
  • Beschikbare kleuren: zwart, sRGB-achtergrondverlichting;
  • Kosten op het moment van testen: 47.000 roebel.

Apparatuur

De GIGABYTE externe videokaart wordt verkocht in een compacte en zware doos, ontworpen in de huisstijl van het bedrijf. Aan het einde van het pakket is er een tabel met een lijst van kenmerken en de samenstelling van de leveringsset. Op de achterkant van de doos staan ​​de kenmerken van de RX 580 Gaming Box vermeld.

Binnenin bevindt zich een hoogwaardige tas met metalen hulpstukken voor het vervoeren van een videokaart, die bevat: een USB Type-C-kabel met Thunderbolt 3-ondersteuning, een stroomkabel, instructies voor het aansluiten in het Engels, een cd met stuurprogramma's en de RX 580 Gamebox zelf.

Uiterlijk en lay-out

De behuizing van de RX 580 Gaming Box is relatief klein (212 x 96 x 162 mm), maar tegelijkertijd behoorlijk zwaar - 2378 gram. De metalen rechthoek met afgeschuinde hoeken lijkt vaag op een UPS of NAS, heeft een even laconiek en puur utilitair ontwerp, met uitzondering van een strook van soepel wisselende sRGB-leds van kleur.


Elementen van het koelsysteem zijn zichtbaar door de kist in de wanden van de doos. Het ontwerp staat op vier rubberen poten. Aan de achterkant van de RX 580 Gaming Box bevinden zich veel connectoren: 3 full-sized USB 3.0 worden gebruikt om randapparatuur aan te sluiten, een andere, oranje gemarkeerd, is ontworpen om mobiele apparaten op te laden met behulp van de Quick Charge 3.0-standaard.


USB Type-C is vereist om de videokaart op de computer aan te sluiten. Met 1 HDMI- en 3 DisplayPort-uitgangen kun je het beeld op drie monitoren tegelijk weergeven. Ten slotte wordt de standaard stroomconnector van de ingebouwde voeding rechtstreeks in het stopcontact gestoken. Er is geen uit-knop.
Het is de moeite waard om zes schroeven met een kruiskop los te draaien en boksen om de binnenkant te laten zien.

GIGABYTE gebruikt hetzelfde beproefde platform voor zijn externe grafische kaarten, met aan de ene kant een passief gekoelde voeding en aan de andere kant een verkorte grafische kaart.

Toegang tot de componenten is eenvoudig en als je wilt, kun je de RX 580 Gaming Box tot de laatste schroef demonteren, net als een normale pc.

De basis van het koelsysteem is een videokaartkoeler met een radiator voorzien van vier koperen heatpipes. De verwarmde lucht wordt buiten de behuizing verdreven door een paar 40 mm micro-fans, waarvan een andere de voeding koelt.

Verbinding

De RX 580 Gaming Box is een basisstation dat is ontworpen om de mogelijkheden van draagbare computers uit te breiden. Om het te gebruiken, heb je een moderne laptop nodig met volledige ondersteuning voor Thunderbolt 3-technologie (niet alle Thunderbolts zijn even nuttig) op Windows 10 of MacOS.




De verbindingsprocedure is eenvoudig. De externe videokaart wordt gevoed via het stopcontact en wordt vervolgens met het meegeleverde snoer aangesloten op de Thunderbolt 3-connector van de laptop. De eerste keer moet u een paar minuten wachten totdat Windows een nieuw PCI-apparaat detecteert.

Tegelijkertijd laat de videoadapter de ventilator alleen ritmisch ritselen (slechts 20 dB) en is het in eerste instantie niet duidelijk of deze überhaupt actief is. Daarom is de volgende stap het downloaden van de stuurprogramma's van de officiële GIGABYTE-website (laten we realistisch zijn, u zult waarschijnlijk niet vinden waar u de gebundelde cd moet plaatsen, en de softwareversie van de website zal hoe dan ook up-to-date zijn).

Software













De basis van de software die nodig is om de videokaart aan te sturen, is het AMD Driver-pakket. Het bevat het hulpprogramma AMD Settings, dat 100% van de behoeften voor het instellen van een videokaart dekt, inclusief een statusmonitor van een grafische adapter, tools voor overklokken en fijnafstemming zoals scan, kleurdiepte, pixelformaat of schaalmodus.


Bovendien is op de site een eigen hulpprogramma beschikbaar voor het regelen van de frequenties en parameters van een videokaart - AORUS GRAPHICS ENGINE. Het is handig voor overklokken, maar in andere gevallen is het niet erg handig. De interface is in het Engels, ongemakkelijk. Dit programma bevat meestal de besturing van de sRGB-achtergrondverlichting van de videokaart, maar in het geval van de RX 580 Gaming Box werd dit menu niet gevonden.

Ijzer

De Gaming Box van GIGABYTE heeft een AMD Radeon RX 580 grafische kaart gebouwd op de 14nm procestechnologie. De frequenties van de videochip, het aantal streamprocessors, het volume en de snelheid van 8 GB videogeheugen zijn standaard. De videokaart verschilt alleen van de standaardoplossingen van deze klasse door een verkort bord.









De ingebouwde voeding van de Gaming Box heeft een vermogen van 450 W, terwijl het geschatte stroomverbruik van het bord 185 W is. De gangreserve is aanzienlijk.

RX 580 Gaming Box in actie

We hebben de externe grafische kaart van GIGABYTE getest met een HP Spectre x360 15-inch convertible laptop met een Intel Core i7-8550U-processor, 16 GB RAM en een NVIDIA Geforce MX150 grafische kaart. Omdat de RX 580 Gaming Box met een enkele draad op de computer is aangesloten, hebben we besloten om uit te zoeken of de Thunderbolt 3-bandbreedte voldoende is voor de volledige werking van een externe videokaart, en ter vergelijking hebben we tests uitgevoerd met zowel het beeld op het laptopscherm en het uitvoeren van het beeld naar een full-size monitor via HDMI.


Traditioneel zijn we begonnen met synthetische testen. Ze laten duidelijk de kloof zien tussen de prestaties van de geïntegreerde Intel UHD Graphic grafische kern en discrete grafische kaarten. Volgens de AIDA GPGPU Benchmark is het duidelijk dat de AMD Radeon RX 580 het in alle opzichten beter doet dan de zwakke Geforce MX150, behalve de snelheid van geheugenbewerkingen, en hier beginnen de nuances.





Thunderbolt 3 is een snelle interface, maar de bandbreedte is nog steeds beperkt. Om een ​​videokaart per draad aan te sluiten, wordt het PCI Express 3.0 x4-protocol gebruikt, dat 3,94 GB / s doorstaat, terwijl de sleuf op een modern moederbord PCI Express x16 is met 15,8 GB / s. Het slechte nieuws is dat zo'n bottleneck niet anders kan dan de prestaties van een externe videokaart aantasten, maar het goede nieuws is dat het effect niet altijd merkbaar is.










Wanneer een afbeelding op een laptopscherm wordt weergegeven, ontvangt de RX 580 Gaming Box Thunderbolt 3-opdrachten, verwerkt deze en stuurt de afbeelding terug. Bij het aansluiten van een externe videokaart op een monitor hoeft het verwerkte beeld niet terug naar de laptop en is de belasting van het transmissiekanaal lager. Dienovereenkomstig zijn de prestaties van de videokaart bij het weergeven van een beeld op een monitor hoger dan bij uitsluitend werken met een laptop. Blijkbaar is dit een bewuste keuze van de fabrikant om beeldonderbrekingen, artefacten en andere problemen te voorkomen die optreden tijdens onstabiele gegevensoverdracht van de videoadapter.










In de 3DMARK- en VRMARK-testsuites zag de RX 580 Gaming Box een verdubbeling van de prestaties bij aansluiting op een monitor in vergelijking met HDMI. Laten we eens kijken wat de situatie is in games, maar voordat we beginnen, zullen we een reservering maken dat we ze zowel op het laptopscherm als op de monitor hebben gelanceerd in de native resolutie van de monitor van 1920 bij 1080 pixels.







Laten we eerst de prestaties evalueren in de verzegelde Alien: Isolation. Bij maximale grafische instellingen heeft de RX 580 Gaming Box geen problemen om beelden naar de monitor te sturen. De teller loopt vast op 60 frames per seconde. Door de monitor uit te zetten, zien we naar verwachting een afname van de prestaties. Bij dezelfde beeldparameters begint de framerate te schommelen tussen 40 en 50 FPS.





Deus Ex: Human Revolution is niet goed geoptimaliseerd. De meervoudige straaleffecten in de gaming-benchmarkscene zijn zelfs voor een gaming-pc een uitdaging. Hier halen we gemiddeld 42 FPS, met een minimum van 30 FPS - een acceptabel niveau. Toen ik probeerde Deus Ex: Human Revolution op het laptopscherm uit te voeren, bleek dat de game in dit scenario op discrete grafische afbeeldingen draait en niet eens extra stroom verbruikt. In zo'n geval biedt AMD Settings een menu dat aangeeft voor welke programma's een externe videokaart moet worden gebruikt. We hebben het Deus Ex exe-bestand handmatig gespecificeerd in dit menu, maar het heeft niet geholpen.




In Dishonored: Death of the Outsider schommelt de framerate tussen 45 en 60 fps bij maximale grafische instellingen. Tegelijkertijd proberen we het beeld op het laptopscherm weer te geven, maar we stuiten opnieuw op een mislukking. Deze keer start de game helemaal niet.






De multiplayer vechtgame For Honor draait probleemloos in beide testscenario's en vraagt ​​je automatisch om zeer hoge grafische instellingen te selecteren. Het resultaat in de in-game benchmark is indicatief. Bij het weergeven van een afbeelding op een laptopscherm is de minimumwaarde 17 FPS en bij aansluiting op een monitor is dit 41 FPS.




Aan de ene kant is Grand Theft Auto V uitstekend geoptimaliseerd, maar aan de andere kant stelt het veel eisen aan het hele systeem en niet alleen aan de videokaart. Als gevolg hiervan levert de HP Spectre x360 met een externe grafische kaart in gebouwen 60 frames per seconde en in de stad of woestijn ongeveer 20 FPS. Bij het weergeven van een afbeelding op een laptopscherm stuiten we weer op storing. Het spel maakt geen gebruik van een externe videokaart. Het wijzigen van AMD-instellingen werkt niet.




Een van de drukste locaties in HITMAN laat zien dat de framesnelheid in dit spel direct gerelateerd is aan het aantal bewegende objecten. Ze blijft op 60 FPS zolang er niet meer dan 3 NPS op het scherm staan. Op de drukste plaatsen zakt het naar 30 FPS.




Hellblade: Senua's Sacrifice op de monitor toont 40 tot 60 frames per seconde. Op het laptopscherm neemt de frequentie, zoals in andere gevallen, af.



Ten slotte laat The Witcher 3: Wild Hunt duidelijk zien dat het in onze configuratie niet de videokaart zelf is die de FPS beperkt. De framesnelheid in de game ligt rond de 60 FPS, ongeacht de grafische instellingen, maar ook ongeacht de instellingen, zodra je begint te bewegen, zijn er vertragingen van één seconde die het spel bijna onmogelijk maken.

Het koelsysteem van de RX 580 Gaming Box is zeer efficiënt. Bij een luchttemperatuur van rond de 25 graden Celsius piekt de grafische chip op 75 graden, wat ver verwijderd is van het nominale maximum en potentieel laat voor overklokken.




In dit geval draait de koelwaaier met een snelheid tot 1000 tpm. Dit is niet meer dan conventionele grafische kaarten in deze klasse, maar aangezien de RX 580 Gaming Box op een tafel naast een laptop staat, beschouw het als een open bank, bij maximale snelheden nadert het geluidsniveau een oncomfortabele 55 dB. Gelukkig is het in het dagelijks gebruik moeilijk om de grafische kaart zo veel op te warmen.

Opsommen

Ultrabooks zijn licht, stijlvol, comfortabel, maar ze hebben een achilleshiel - graphics. Gaming Box is uitgevonden om gebruikers van deze kwetsbaarheid te redden, tenminste zolang ze aan tafel blijven. En ik moet toegeven, het was een delicate berekening. Als je al een moderne laptop hebt met een Thunderbolt 3-poort en je ervaart een gebrek aan grafische prestaties, of het nu voor werk of entertainment is, dan zullen de kosten van zo'n "settopbox" je waarschijnlijk niet tegenhouden. Kortom, er zal veel vraag zijn naar deze ongebruikelijke klasse van elektronica, maar welke plaats zal een externe videokaart van GIGABYTE daarin innemen?

RX 580 Gaming Box is goed. Als je het vergelijkt met grafische chips die in dunne laptops zijn geïntegreerd, slaat het over het algemeen nergens op. Wij, als liefhebbers van interactief entertainment, hebben het vooral in games ervaren en we kunnen gerust stellen dat je met de prestaties van de RX 580 kunt draaien waar je met een ultrabook zonder externe videokaart niet eens van kon dromen. Ook het werken met afbeeldingen, foto's en video's wordt versneld. Het bleek echter dat om de maximale prestaties uit de RX 580 Gaming Box te persen en problemen te voorkomen met het starten van games die niet zijn geoptimaliseerd voor deze configuratie, het beeld op de monitor moet worden weergegeven. Het zal niet voor iedereen handig zijn.

Voordelen:

  • Hoge performantie;
  • Overklokpotentieel;
  • Eenvoudige aansluiting en configuratie;
  • Handige software van AMD, ondersteuning voor AMD FreeSync.
minpuntjes:
  • De RX 580 Gaming Box vereist een monitor voor normaal gebruik;
  • Bij het overschakelen van een monitor naar een laptopscherm schalen niet alle programma's correct naar de nieuwe resolutie.
Misschien niet leuk:
  • Hoge prijs.

Met grafische kaarten uit het middensegment kunnen gamers alle geneugten van moderne games ervaren tegen een betaalbare prijs. Met deze oplossingen kan de speler dus bijna alle projecten uitvoeren op middelhoge grafische instellingen in Full HD-resolutie. AMD Radeon RX 580 is een goede oplossing voor een gamer die de voorkeur geeft aan het "rode" merk. Qua prijs en features is de RX 580 ongeveer gelijk aan de GTX 1060. Laten we eens kijken naar wat AMD verrast in hun pre-top oplossing.

De grafische adapters van de RX 580-serie zijn uitgerust met een nieuwe generatie grafische kern - Polaris 20 XTX, die Polaris 10 verving, met 14 FinFET-productieprocessen. De initiële klokfrequentie waarop de chip werkt is 12578 GHz, maar kan in Turbo Bust worden verhoogd tot 1340 MHz.

De eigenschappen van de RX 580 kunnen in sommige opzichten zelfs vlaggenschip genoemd worden, ondanks dat hij qua prestaties ongeveer gelijk is aan de Nvidia 1060. De videokaart in kwestie is de oudste in de rij. Dienovereenkomstig is de busbreedte hier ten minste 256 bits en de gegevensoverdrachtsnelheid is 8 Gbps. Indrukwekkende cijfers, gezien de kloksnelheid van GDDR5 SDRAM-geheugen, namelijk 2000 MHz.

De hoeveelheid geheugen op de kaart varieert. Er zijn twee varianten te koop - met 4 GB grafisch geheugen en met 8 GB. Onwillekeurig suggereert een vergelijking met de "groenen" zichzelf. De directe concurrent heeft ook twee release-opties: 3 GB en 6 GB. Gezien het feit dat de games van vandaag een rekenkundige progressie hebben van de honger naar pc-prestaties, zal over een paar jaar, of zelfs een jaar, 3 GB geheugen niet genoeg zijn. Elke gebruiker maakt echter zijn eigen keuze.

Zoals alle moderne videochips is de RX 580 via een PCI Express-poort op het moederbord aangesloten. Uiteraard beschikt de videokaart over alle momenteel relevante aansluitingen: DL DVI, HDMI 2.0b, Display Port 1.3/1.4.

VGA-kaart ondersteunt niet. En het is zonde om op de een of andere manier te werken met een grafische adapter uit 2017 in combinatie met monitoren waarvan de interface al meer dan 20 jaar oud is.

Radeon RX 580 beoordeling

Zeg wat je wilt, maar zelfs met sterke concurrentie van de "groene" Nvidia, werd de RX 580 grafische adapter nog steeds verliefd op de gamer. Vooral nadat het hoogtepunt van mijnbouwpopulariteit voorbij is en de prijzen zijn teruggekeerd naar huis.

De nieuwe RX 580 kan dus al worden gekocht bij officiële computerapparatuurwinkels voor een prijs in het bereik van 18-20 duizend roebel. Een redelijk winstgevende oplossing, zeker als je bedenkt dat de videokaart vaak het duurste onderdeel van het geheel wordt.

De kaart is in staat om beelden op 4 monitoren tegelijk weer te geven en in 4K resolutie. Toegegeven, dit is alleen geschikt voor het verwerken of bekijken van video, licht werk met 3D-graphics. Hoewel zo'n hoge, moderne resolutie wordt ondersteund, zal het niet werken om ermee te spelen.


Maar op Full HD of in ieder geval Quad HD is acceptabele FPS op middelhoge of soms juist hoge instellingen te behalen. De framesnelheid van de console is beschikbaar (60 FPS).

De RX 580 vereist een maximaal stroomverbruik van 185W. Dit betekent dat de kaart kan worden bestuurd en een aanzienlijke prestatieverbetering kan worden bereikt. Het belangrijkste is om aandacht te besteden aan het koelsysteem.

Hier zijn enkele tips om in gedachten te houden bij het kopen van de RX 580:

  1. Koop alleen na voorafgaande verificatie. Het is visueel moeilijk te zien of de RX 580 is gespeeld of gemined. Maar in stresstests en benchmarks is het heel eenvoudig. Daar kun je de opwarming van de kaart, de beperking en het verschijnen van artefacten volgen.
  2. Na de aankoop is het noodzakelijk om het koelsysteem te reinigen, de koelpasta op de chip te vervangen.
  3. Als de gebruiker alleen een computerliefhebber is, is het beter om de zorg voor de kaart toe te vertrouwen aan professionals van een gerenommeerde SC.

De bovenstaande regels moeten alleen worden nageleefd in het geval van het kopen van een kaart uit de handen. Wanneer u een aankoop doet in een winkel, kunt u de kaart niet ontleden - de garantie gaat verloren.

Hoe AMD Radeon RX 580 grafische kaart te overklokken?

U moet de chip overklokken om de prestaties van de grafische adapter te verbeteren. Aangezien mijnbouw op de AMD Radeon RX 580 een extreem populaire activiteit was, kan worden geoordeeld dat de videokaart aanzienlijk meer vermogen toevoegt, werkend op hogere frequenties, zonder oververhitting.

Je moet de AMD Radeon RX 580 videokaart overklokken via speciaal ontworpen programma's. De meest populaire onder gebruikers is MSI Afterburner.

Om de RX 580 te overklokken, heb je nodig:

  1. Download en installeer het overklokhulpprogramma.
  2. Heb al op de pc geïnstalleerd: een benchmark, een game die veel van de videokaart vraagt.
  3. De gebruiker moet een game of een veeleisende grafische toepassing parallel aan het overklokhulpprogramma draaien.
  4. Vervolgens wordt het spel omgeschakeld naar een semi-windowed-modus, waarna het geheugen en de chipfrequenties geleidelijk moeten worden verhoogd.
  5. Nadat je het spel moet controleren. Als alles in orde is met het beeld, kan het overklokken worden voortgezet.
  6. Als er artefacten op het beeldscherm verschijnen, moet u de frequenties iets verlagen, waarna u de videokaart ten volle kunt benutten.

De videokaart bij overklokken laat zich van de goede kant zien.

Testen in games (FPS)

De test in games AMD Radeon RX 580 aangenaam verrast. Voor zijn relatief bescheiden prijs kan de adapter elk modern project aan.

  • The Witcher 3 - waanzinnige grafische instellingen, Hair Works-technologie is ingeschakeld. De gemiddelde framesnelheid ligt rond de 60 frames per seconde.
  • DOOM - 100-160 FPS, maximale grafische instellingen. De game is opmerkelijk geoptimaliseerd voor AMD-graphics.
  • Battlefield 1 - 96 FPS op "ultra" graphics in online modus - een behoorlijk gemiddelde.
  • PUBG - slechte optimalisatie van het project veroorzaakte problemen bij de maximale grafische voorinstelling - 48 frames per seconde met drawdowns tot 20. Maar als je het ontwikkelingsniveau naar een "hoge" waarde verlaagt, krijg je gemiddeld 60 FPS.
  • Watch Dogs 2 is een populaire "benchmark" van de gamewereld. Ultra instellingen en 35 stabiele frames per seconde.
  • Call of Duty Infinite Warfare - Max instellingen, 120 FPS gemiddeld.
  • Rise of the Tomb Raider - zeer hoge graphics, 60 frames per seconde, echter met opnames tot 30 FPS.

Zoals u kunt zien, worden alle meest veeleisende projecten van de afgelopen jaren vol vertrouwen gelanceerd met hoge instellingen. De videokaart wordt niet tevergeefs de favoriet van het volk - voor zijn prijs is het resultaat van de RX 580 in nieuwe games erg goed.

Nieuwe chauffeurs

U kunt de driver voor AMD Radeon RX 580 downloaden van de officiële website van de chipfabrikant.

Het gedeelte "Drivers" bevat alle benodigde software voor de juiste werking van de grafische adapter. De videokaart is compatibel met de volgende besturingssystemen:

  • Windows 10, 7 - 64-bits;
  • RHEL 64-bits;
  • CentOS;
  • Ubuntu 64-bits.

Voor alle bovenstaande besturingssystemen kunt u de driver vinden op de officiële website. De software moet regelmatig worden bijgewerkt om de beste spelprestaties van de RX 580 te krijgen.

© 2022 huhu.ru - Keel, onderzoek, loopneus, keelaandoeningen, amandelen