Videokaarten. Videokaarten Amd radeon rx 580 tests

Videokaarten. Videokaarten Amd radeon rx 580 tests

21.05.2022

AMD Radeon RX 580 Review | Energiemeting

Laten we beginnen met het bestuderen van het stroomverbruik van de belasting bij het uitvoeren van verschillende taken. Uiteindelijk heeft AMD hier aanzienlijke vooruitgang geboekt met de release van de Radeon RX 580.

Met name het stroomverbruik is merkbaar lager geworden bij het aansluiten van meerdere monitoren, mits ze allemaal op dezelfde resolutie werken. Bovendien daalt het stroomverbruik ook bij het afspelen van video met hardwareversnelling. Grafische kaarten die zo agressief zijn overgeklokt als de Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition in overklokmodus benadrukken vooral de impact van lagere CPU- en geheugenfrequenties op het stroomverbruik.

Het zou natuurlijk geweldig zijn als AMD deze verbeteringen zou uitbreiden naar oudere Polaris-gebaseerde kaarten met een firmware-update, maar dat lijkt niet in hun plannen te zitten.

1411 MHz in stille modus en 1450 MHz in Boost-modus zijn veel hogere kloksnelheden dan waarvoor de Ellesmere-processor oorspronkelijk was ontworpen. Het is bijzonder indrukwekkend dat Sapphire-ingenieurs deze frequenties konden bereiken zonder het stroomverbruik te verhogen in vergelijking met de Radeon RX 480. Bij het uitvoeren van onze Nitro+ gaming-loop, draait de Radeon RX 580 op een bijna constante 1450 MHz, terwijl de vorige generatie kaart dat niet deed. gaan verder dan 1350 MHz met exact hetzelfde stroomverbruik. Een verklaring is de vermindering van stroomlekkage. En een veel efficiënter koelsysteem houdt de GPU koel, wat naar schatting zo'n 10 watt scheelt.

Echter, de hogere kloksnelheid Radeon RX 580 niet gratis gegeven: het vereist een verhoogde spanning.

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480-kaart Gemiddelde CPU-spanning is 1,15V Piek

  • 1.1563 V. In het geval van Nitro + Radeon RX 580 Limited Edition, deze waarden stegen naar respectievelijk 1.1688 en 1.19 V en ook de vermogensverliezen namen toe. Dit is niet zichtbaar op de grafieken vanwege de hogere lekstroom van de RX 480.

    AMD Radeon RX 580 Review | Meer over stille modus

    GPU-kloksnelheid in Nitro+ stille modus Radeon RX 580 De Limited Edition is 1411 MHz, wat de waarde is van de Boost-modus in gewone kaarten. Hierdoor kunnen onze metingen ook worden toegepast op andere RX 580's.

    Laten we eerst eens kijken naar het stroomverbruik in de gaming-loop:

    De stroomleidingen zijn goed uitgebalanceerd, al zijn er ook korte bursts die de maximaal toelaatbare stroom van 5,5 A voor het slot op het moederbord overschrijden.

    Tijdens de stresstest nemen alle indicatoren toe (sommige aanzienlijk). Nu rust de stroom op de sleuf op de limieten die worden geboden door de PCI-SIG-specificatie.

    Laten we de resultaten van de huidige sterkte op de moederbordsleuf illustreren met een diagram dat laat zien hoeveel deze Nitro + Radeon RX 580 Limited Edition zitten dicht bij de limiet. Pieken zijn niet significant omdat ze van korte duur zijn, focus op constante belasting. En ze blijven binnen het veilige bereik.

    AMD Radeon RX 580 Review | Meer over Boost-modus

    Door over te schakelen naar de Boost-modus, begint de Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition-processor te draaien op 1450 MHz. Dit is een flinke stap hoger dan de maximale frequentie van de standaardversie, maar met handmatig overklokken kan nog iets anders worden bereikt. Laten we met dat in gedachten eens kijken naar het stroomverbruik tijdens de gameloop:

    De stroomleidingen zijn redelijk goed uitgebalanceerd, al zien we opnieuw korte bursts die de maximale stroomsterkte van 5,5 A van het moederbordslot overschrijden.

    Nogmaals, de prestaties zijn tijdens de stresstest aanzienlijk verbeterd en het stroomverbruik van het moederbord schommelde rond de limiet die door de PCI-SIG-specificatie wordt geboden.

    De belasting van het moederbordslot is niet toegenomen, aangezien de GPU wordt gevoed door extra connectoren. Onze resultaten met handmatig overgeklokt geheugen, dat wordt aangedreven door een slot op het moederbord, laten zien dat de kaart van Sapphire strikt aan de norm voldoet.

    AMD Radeon RX 580 Review | Radeon Chill-technologie

    AMD benadrukt specifiek dat in Radeon RX 580 gepatenteerde Radeon Chill energiebesparende technologie is geïmplementeerd. Lees er meer over in ons artikel "AMD Radeon Chill Testing: Remmen op verspilde energie" (http://www.tomshardware.com/reviews/amd-radeon-chill-ocat-relive,4846.html)

    AMD Radeon RX 580 Review | Vergelijking van stroomverbruik met GeForce GTX 1060, 1070 en 1080

    Om een ​​startpunt te vormen voor het vergelijken van de Radeon RX 580, laten we eens kijken naar de resultaten van het meten van het stroomverbruik van verschillende kaarten op de GeForce GTX 1060. Ze zijn merkbaar lager dan de overgeklokte kaart van Sapphire.



    Waarom voelden we de behoefte om deze informatie als postscript toe te voegen? Omdat we het erg belangrijk vinden om te benadrukken dat Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 De Limited Edition verbruikt dezelfde hoeveelheid stroom in onze gaming-loop als een overgeklokte GeForce GTX 1080 van derden:



    AMD Radeon RX 580 Review | Conclusies over energieverbruik

    Radeon RX 580 liet ons zien dat als finesse niet genoeg is, brute kracht ook kan werken. Verhoogde kernspanning (en hoger stroomverlies) is de prijs die u betaalt voor een paar extra megahertz GPU-kloksnelheid. De opwindende verbeteringen komen elders naar voren, waarbij de Radeon RX 580 een lager stroomverbruik laat zien in configuraties met meerdere monitoren en hardwareversnelde videoweergave dankzij nieuwe geheugenklokken.



    INHOUD
  • De Radeon RX 580 is een zeer krachtige grafische kaart van AMD gebouwd op de nieuwste 4th Generation Graphic Core Next (GCN 1.3) architectuur. De videoadapter is een van de krachtigste van alle AMD grafische chips.

    Specificaties Radeon RX 580

    2304 universele stream-processors zijn verantwoordelijk voor de werking van de grafische adapter, samen met 144 texture units, 36 compute en 32 raster units. De basisfrequentie van de videokaart is 1257MHz, bij zware belasting kan deze oplopen tot 1340MHz.

    De hoeveelheid videogeheugen is afhankelijk van de versie van de RX 580 en de fabrikant. Deze videokaart wordt geproduceerd in twee versies, met 4 en 8 gigabyte videogeheugen. Voor de beste prestaties is het aan te raden om de Radeon RX 580 aan te schaffen met 8GB videogeheugen, dit voorkomt een situatie waarin het gebrek aan geheugen een bottleneck wordt.

    De geheugenbusbreedte is 256 bits, wat meer dan genoeg is voor deze videoadapter. Hierdoor zijn in games die veel van het videogeheugen vragen, constant herladen van texturen en andere problemen niet zichtbaar.

    Ondersteuning voor DirectX 12-, OpenGL- en Vulcan-technologieën

    De Radeon RX 580 ondersteunt DirectX 12, OpenGL 4.5, Vulcan 1.0 en OpenCL 2.0 volledig. Daarnaast heeft de videokaart AMD's eigen hardware-encoder VCE, zodat je gameplay in games kunt opnemen zonder prestatieverlies.

    Ondersteuning voor CrossFire X-technologie stelt u in staat om twee RX 580 grafische kaarten in één pc te installeren. In ideale situaties stelt dit u in staat om een ​​verdubbeling van de initiële prestatie te krijgen. In werkelijkheid hangt het allemaal af van het spel. Helaas werken niet alle projecten goed op twee videoadapters, in sommige games verschijnen grafische artefacten of nemen de prestaties af.

    RX 580 fabrikanten

    AMD produceert exclusief referentiemodellen voor 8 gigabyte videogeheugen. Externe fabrikanten zoals MSI, Asus, Gigabyte, Sapphire en vele anderen brengen verschillende versies van de videokaart uit, die niet alleen verschillen in geheugencapaciteit, maar ook in koelsysteem, fabrieksoverklokken en de kwaliteit van sommige componenten.

    XFX RX 580 (8Gb)

    RX 580-prestaties in pc-games

    In FullHD- of QuadHD-resolutie is deze videokaart in staat om alle moderne games op maximale grafische instellingen te draaien, terwijl hij meer dan 60 frames per seconde levert. Voor FullHD zal de Radeon RX 580 zelfs een ietwat redundante grafische kaart zijn, maar dit is geen nadeel. Zo'n grafische adapter gaat immers erg lang mee voordat hij hopeloos verouderd raakt.

    Ook in 4K resolutie zal de RX 580 goed presteren, al kunnen niet alle games op de maximale grafische instellingen gezet worden. Maar geen enkele moderne videokaart met één chip kan games aan op maximale instellingen met zo'n gigantische resolutie, en dual-chip-monsters hebben enorm veel problemen bij het gebruik. Voor het spelen in 4K moet je natuurlijk geen Radeon RX 580 met 4 gigabyte videogeheugen aanschaffen, zo'n volume zal niet genoeg zijn voor zo'n schermresolutie.

    Met virtual reality zal de Radeon RX 580 ook redelijk goed overweg kunnen. Met de videokaart kun je alle bestaande VR-games spelen op hoge grafische instellingen met een acceptabele framesnelheid, wat erg belangrijk is voor dit soort entertainment. Een onvoldoende framerate in een VR-game kan immers voor problemen zorgen bij de speler, zoals duizeligheid of zelfs misselijkheid.

    Ook kan de videokaart zeer goed worden overklokt, wat extra prestaties oplevert. Maar voor overklokken moet je zorgen voor een goede koeling en ventilatie van de behuizing, anders kan de grafische adapter oververhit raken, wat kan leiden tot ernstige problemen of zelfs schade.

    Andere Radeon RX 580-functies

    De RX 580 blinkt uit in professionele taken zoals videobewerking, grafische afbeeldingen of complexe wiskundige berekeningen. De videokaart ondersteunt de nieuwste versie van OpenCL en heeft voldoende prestaties voor professionele software.

    Het hebben van een AMD VCE hardware-encoder zal een grote hulp zijn bij het maken van let's play of het hosten van gamestreams. Met de encoder kun je video opnemen van bijna elke game zonder prestatieverlies, de enige vereiste is dat het video-opnameprogramma AMD VCE moet ondersteunen (op een andere manier kan deze encoder H264 of H265 worden genoemd).

    Voor het kijken van films zal de RX 580 te overbodig zijn. Office-videokaarten kunnen deze taak goed aan, natuurlijk zal zo'n monster hier geen problemen mee hebben. Met de Radeon RX 580 kun je video afspelen in elke resolutie, zelfs 8K. De videokaart is volledig 3D-compatibel en met de juiste monitor of tv kun je dergelijke inhoud afspelen.

    chauffeurs

    Voor Windows-besturingssystemen is er een zeer hoogwaardige driver die het potentieel van de Radeon RX 580 volledig zal onthullen. De kwaliteit van de software voor de videokaart is van een zeer hoog niveau, er zijn geen problemen bij het aansluiten van meerdere monitoren op eenmaal, en met het ingebouwde Radeon Relive-hulpprogramma kun je bijna elk spel opnemen zonder de centrale processor te laden.

    Het installeren van de driver op Windows is ongelooflijk eenvoudig. Je kunt het rechtstreeks downloaden van de officiële AMD-website, voer vervolgens het gedownloade stuurprogramma uit en volg het standaardinstallatieproces voor alle Windows-programma's. Met de update is alles ook eenvoudig, omdat het volledig automatisch gaat, hoeft de gebruiker hier niets voor te doen.

    Als er problemen zijn met de update, kunt u de nieuwe driverversie altijd handmatig installeren door deze te downloaden van de officiële website.

    Maar Linux-gebruikers hebben veel minder geluk. Op dit besturingssysteem is de kwaliteit van de videodriver absoluut niet opgewassen tegen kritiek. Het gratis amdgpu-stuurprogramma werkt iets stabieler, maar het ondersteunt niet alleen de meeste eigen technologieën van AMD, maar ook API's zoals OpenGL 4.5 (alleen op papier ondersteund) en OpenCL (versie 1.2 wordt ook alleen op papier ondersteund, dit doet werken niet in applicaties).

    AMDGPU-PRO heeft normale ondersteuning voor OpenGL 4.5, Vulcan 1.0 en OpenCL 1.2, maar het kan alleen worden geïnstalleerd op geselecteerde Linux-distributies, en het installatieproces kan paniek veroorzaken bij een onvoorbereide gebruiker. De prestaties van de Linux-driver laten ook veel te wensen over.

    Vergelijking met concurrenten in dezelfde prijscategorie

    De geschatte concurrent van de RX 580 in hetzelfde prijssegment is de Nvidia GTX 1060 met 6 gigabyte aan videogeheugen. GTX 1070 zal al veel duurder zijn dan AMD's videoadapter.

    De Radeon RX 580 komt ongeveer overeen met de Nvidia GTX 1060. In games die DirectX 11 gebruiken, zijn de prestaties van de videokaarten bijna hetzelfde. In projecten die onder DirectX 12 of Vulcan lopen, neemt de RX 580 het voortouw, hoewel de voorsprong niet te groot kan worden genoemd.

    Vergelijking van Radeon RX 580 (8Gb) en GeForce GTX 1060 (6Gb)

    Over het algemeen levert de Radeon RX 580 zeer goede prestaties voor zijn prijs en kan hij zijn concurrenten in vuur en vlam zetten. Al zijn de duurdere grafische adapters RX 580 niet te vergelijken.

    Een externe grafische kaart is als een dope voor een laptop, maar tot voor kort was dit soort apparaten zeldzaam. De verspreiding van de Thunderbolt 3-interface heeft nieuwe kansen voor fabrikanten geopend en we zullen proberen te begrijpen hoe GIGABYTE heeft bereikt met het ontwerp van de RX 580 Gaming Box.

    Video

    Specificaties:

    • GPU: Radeon RX580 8G
    • Kernklok: OC: 1355MHz, Gaming: 1340MHz;
    • Stream-processors: 2304;
    • Videogeheugen: 8 GB, GDDR5;
    • Geheugenfrequentie: 8000 MHz;
    • Geheugenbus: PCI-E 3.0 x 16;
    • Maximale resolutie (digitaal signaal): 7680x4320;
    • Meerdere schermen: 4;
    • Aansluitingen: 4 × USB 3.0 Type-A, 1 × Thunderbolt 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
    • PSU: 450 W, PCI-E 8;
    • Afmetingen: 212 x 96 x 162 mm;
    • Gewicht: 2378 gram;
    • Beschikbare kleuren: zwart, sRGB-achtergrondverlichting;
    • Kosten op het moment van testen: 47.000 roebel.

    Apparatuur

    De GIGABYTE externe videokaart wordt verkocht in een compacte en zware doos, ontworpen in de huisstijl van het bedrijf. Aan het einde van het pakket is er een tabel met een lijst van kenmerken en de samenstelling van de leveringsset. Op de achterkant van de doos staan ​​de kenmerken van de RX 580 Gaming Box vermeld.

    Binnenin bevindt zich een hoogwaardige tas met metalen hulpstukken voor het vervoeren van een videokaart, die bevat: een USB Type-C-kabel met Thunderbolt 3-ondersteuning, een stroomkabel, instructies voor het aansluiten in het Engels, een cd met stuurprogramma's en de RX 580 Gamebox zelf.

    Uiterlijk en lay-out

    De behuizing van de RX 580 Gaming Box is relatief klein (212 x 96 x 162 mm), maar tegelijkertijd behoorlijk zwaar - 2378 gram. De metalen rechthoek met afgeschuinde hoeken lijkt vaag op een UPS of NAS, heeft een even laconiek en puur utilitair ontwerp, met uitzondering van een strook van soepel wisselende sRGB-leds van kleur.


    Elementen van het koelsysteem zijn zichtbaar door de kist in de wanden van de doos. Het ontwerp staat op vier rubberen poten. Aan de achterkant van de RX 580 Gaming Box bevinden zich veel connectoren: 3 full-sized USB 3.0 worden gebruikt om randapparatuur aan te sluiten, een andere, oranje gemarkeerd, is ontworpen om mobiele apparaten op te laden met behulp van de Quick Charge 3.0-standaard.


    USB Type-C is vereist om de videokaart op de computer aan te sluiten. Met 1 HDMI- en 3 DisplayPort-uitgangen kun je het beeld op drie monitoren tegelijk weergeven. Ten slotte wordt de standaard stroomconnector van de ingebouwde voeding rechtstreeks in het stopcontact gestoken. Er is geen uit-knop.
    Het is de moeite waard om zes schroeven met een kruiskop los te draaien en boksen om de binnenkant te laten zien.

    GIGABYTE gebruikt hetzelfde beproefde platform voor zijn externe grafische kaarten, met aan de ene kant een passief gekoelde voeding en aan de andere kant een verkorte grafische kaart.

    Toegang tot de componenten is eenvoudig en als je wilt, kun je de RX 580 Gaming Box tot de laatste schroef demonteren, net als een normale pc.

    De basis van het koelsysteem is een videokaartkoeler met een radiator voorzien van vier koperen heatpipes. De verwarmde lucht wordt buiten de behuizing verdreven door een paar 40 mm micro-fans, waarvan een andere de voeding koelt.

    Verbinding

    RX 580 Gaming Box is een basisstation dat is ontworpen om de mogelijkheden van draagbare computers uit te breiden. Om het te gebruiken, heb je een moderne laptop nodig met volledige ondersteuning voor Thunderbolt 3-technologie (niet alle Thunderbolts zijn even nuttig) op Windows 10 of MacOS.




    De verbindingsprocedure is eenvoudig. De externe videokaart wordt gevoed via het stopcontact en wordt vervolgens met het meegeleverde snoer aangesloten op de Thunderbolt 3-connector van de laptop. De eerste keer moet u een paar minuten wachten totdat Windows een nieuw PCI-apparaat detecteert.

    Tegelijkertijd laat de videoadapter de ventilator alleen ritmisch ritselen (slechts 20 dB) en is het in eerste instantie niet duidelijk of deze überhaupt actief is. Daarom is de volgende stap het downloaden van de stuurprogramma's van de officiële GIGABYTE-website (laten we realistisch zijn, u zult waarschijnlijk niet vinden waar u de gebundelde cd moet plaatsen, en de softwareversie van de website zal hoe dan ook up-to-date zijn).

    Software













    De basis van de software die nodig is om de videokaart aan te sturen, is het AMD Driver-pakket. Het bevat het hulpprogramma AMD Settings, dat 100% van de behoeften voor het instellen van een videokaart dekt, inclusief een statusmonitor van een grafische adapter, tools voor overklokken en fijnafstemming zoals scan, kleurdiepte, pixelformaat of schaalmodus.


    Bovendien is op de site een eigen hulpprogramma beschikbaar voor het regelen van de frequenties en parameters van een videokaart - AORUS GRAPHICS ENGINE. Het is handig voor overklokken, maar in andere gevallen is het niet erg handig. De interface is in het Engels, ongemakkelijk. Dit programma bevat meestal de besturing van de sRGB-achtergrondverlichting van de videokaart, maar in het geval van de RX 580 Gaming Box werd dit menu niet gevonden.

    Ijzer

    De Gaming Box van GIGABYTE heeft een AMD Radeon RX 580 grafische kaart gebouwd op de 14nm procestechnologie. De frequenties van de videochip, het aantal streamprocessors, het volume en de snelheid van 8 GB videogeheugen zijn standaard. De videokaart verschilt alleen van de standaardoplossingen van deze klasse door een verkort bord.









    De ingebouwde voeding van de Gaming Box heeft een vermogen van 450 W, terwijl het geschatte stroomverbruik van het bord 185 W is. De gangreserve is aanzienlijk.

    RX 580 Gaming Box in actie

    We hebben de externe grafische kaart van GIGABYTE getest met een HP Spectre x360 15-inch convertible laptop met een Intel Core i7-8550U-processor, 16 GB RAM en een NVIDIA Geforce MX150 grafische kaart. Omdat de RX 580 Gaming Box met een enkele draad op de computer is aangesloten, hebben we besloten om uit te zoeken of de Thunderbolt 3-bandbreedte voldoende is voor de volledige werking van een externe videokaart, en ter vergelijking hebben we tests uitgevoerd met zowel het beeld op het laptopscherm en het uitvoeren van het beeld naar een full-size monitor via HDMI.


    Traditioneel zijn we begonnen met synthetische testen. Ze laten duidelijk de kloof zien tussen de prestaties van de geïntegreerde Intel UHD Graphic grafische kern en discrete grafische kaarten. Volgens de AIDA GPGPU Benchmark is het duidelijk dat de AMD Radeon RX 580 in alle opzichten beter presteert dan de zwakke Geforce MX150, behalve wat betreft de snelheid van geheugenbewerkingen, en hier beginnen de nuances.





    Thunderbolt 3 is een snelle interface, maar de bandbreedte is nog steeds beperkt. Om een ​​videokaart per draad aan te sluiten, wordt het PCI Express 3.0 x4-protocol gebruikt, dat 3,94 GB / s doorstaat, terwijl de sleuf op een modern moederbord PCI Express x16 is met 15,8 GB / s. Het slechte nieuws is dat zo'n bottleneck niet anders kan dan de prestaties van een externe videokaart aantasten, maar het goede nieuws is dat het effect niet altijd merkbaar is.










    Wanneer een afbeelding op een laptopscherm wordt weergegeven, ontvangt de RX 580 Gaming Box Thunderbolt 3-opdrachten, verwerkt deze en stuurt de afbeelding terug. Wanneer een externe videokaart op de monitor is aangesloten, hoeft het verwerkte beeld niet terug naar de laptop en is de belasting van het transmissiekanaal lager. Dienovereenkomstig zijn de prestaties van de videokaart bij het weergeven van een beeld op een monitor hoger dan bij uitsluitend werken met een laptop. Blijkbaar is dit een bewuste keuze van de fabrikant om beeldonderbrekingen, artefacten en andere problemen te voorkomen die optreden tijdens onstabiele gegevensoverdracht van de videoadapter.










    In de 3DMARK- en VRMARK-testsuites zag de RX 580 Gaming Box een verdubbeling van de prestaties bij aansluiting op een monitor in vergelijking met HDMI. Laten we eens kijken wat de situatie is in games, maar voordat we beginnen, laten we een reservering maken dat we ze zowel op het laptopscherm als op de monitor hebben uitgevoerd in de oorspronkelijke resolutie van de monitor van 1920 bij 1080 pixels.







    Laten we eerst de prestaties evalueren in de verzegelde Alien: Isolation. Bij maximale grafische instellingen heeft de RX 580 Gaming Box geen problemen om beelden naar de monitor te sturen. De teller loopt vast op 60 frames per seconde. Door de monitor uit te zetten, zien we naar verwachting een afname van de prestaties. Bij dezelfde beeldparameters begint de framerate te schommelen tussen 40 en 50 FPS.





    Deus Ex: Human Revolution is niet goed geoptimaliseerd. De meervoudige straaleffecten in de gaming-benchmarkscene zijn zelfs voor een gaming-pc een uitdaging. Hier halen we gemiddeld 42 FPS, met een minimum van 30 FPS - een acceptabel niveau. Toen ik probeerde Deus Ex: Human Revolution op het laptopscherm uit te voeren, bleek dat de game in dit scenario op discrete grafische afbeeldingen draait en niet eens extra stroom verbruikt. In zo'n geval biedt AMD Settings een menu dat aangeeft voor welke programma's een externe videokaart moet worden gebruikt. We hebben het Deus Ex exe-bestand handmatig gespecificeerd in dit menu, maar het heeft niet geholpen.




    In Dishonored: Death of the Outsider schommelt de framerate tussen 45 en 60 fps bij maximale grafische instellingen. Tegelijkertijd proberen we het beeld op het laptopscherm weer te geven, maar we stuiten opnieuw op een mislukking. Deze keer start de game helemaal niet.






    De multiplayer vechtgame For Honor draait probleemloos in beide testscenario's en vraagt ​​je automatisch om zeer hoge grafische instellingen te selecteren. Het resultaat in de in-game benchmark is indicatief. Bij het weergeven van een afbeelding op een laptopscherm is de minimumwaarde 17 FPS en bij aansluiting op een monitor is dit 41 FPS.




    Aan de ene kant is Grand Theft Auto V uitstekend geoptimaliseerd, maar aan de andere kant stelt het veel eisen aan het hele systeem en niet alleen aan de videokaart. Als gevolg hiervan levert de HP Spectre x360 met een externe grafische kaart in gebouwen 60 frames per seconde en in de stad of woestijn ongeveer 20 FPS. Bij het weergeven van een afbeelding op een laptopscherm stuiten we weer op storing. Het spel maakt geen gebruik van een externe videokaart. Het wijzigen van AMD-instellingen werkt niet.




    Een van de drukste locaties in HITMAN laat zien dat de framesnelheid in dit spel direct gerelateerd is aan het aantal bewegende objecten. Ze blijft op 60 FPS zolang er niet meer dan 3 NPS op het scherm staan. Op de drukste plaatsen zakt het naar 30 FPS.




    Hellblade: Senua's Sacrifice op de monitor toont 40 tot 60 frames per seconde. Op het laptopscherm neemt de frequentie, zoals in andere gevallen, af.



    Ten slotte laat The Witcher 3: Wild Hunt duidelijk zien dat het in onze configuratie niet de videokaart zelf is die de FPS beperkt. De framesnelheid in de game ligt rond de 60 FPS, ongeacht de grafische instellingen, maar ook ongeacht de instellingen, zodra je begint te bewegen, zijn er vertragingen van één seconde die het spel bijna onmogelijk maken.

    Het koelsysteem van de RX 580 Gaming Box is zeer efficiënt. Bij een luchttemperatuur van rond de 25 graden Celsius piekt de grafische chip op 75 graden, wat ver verwijderd is van het nominale maximum en ruimte laat voor overklokken.




    In dit geval draait de koelwaaier met een snelheid tot 1000 tpm. Dit is niet meer dan conventionele grafische kaarten in deze klasse, maar aangezien de RX 580 Gaming Box op een tafel naast een laptop staat, beschouw het als een open bank, bij maximale snelheden nadert het geluidsniveau een oncomfortabele 55 dB. Gelukkig is het in het dagelijks gebruik moeilijk om de grafische kaart zo veel op te warmen.

    Opsommen

    Ultrabooks zijn licht, stijlvol, comfortabel, maar ze hebben een achilleshiel - graphics. Gaming Box is uitgevonden om gebruikers van deze kwetsbaarheid te redden, tenminste zolang ze aan tafel blijven. En ik moet toegeven, het was een delicate berekening. Als je al een moderne laptop hebt met een Thunderbolt 3-poort en je ervaart een gebrek aan grafische prestaties, of het nu voor werk of entertainment is, dan zullen de kosten van zo'n "settopbox" je waarschijnlijk niet tegenhouden. Kortom, er zal veel vraag zijn naar deze ongebruikelijke klasse van elektronica, maar welke plaats zal een externe videokaart van GIGABYTE daarin innemen?

    RX 580 Gaming Box is goed. Als je het vergelijkt met grafische chips die in dunne laptops zijn geïntegreerd, slaat het over het algemeen nergens op. Wij, als liefhebbers van interactief entertainment, hebben het vooral in games ervaren en we kunnen gerust stellen dat je met de prestaties van de RX 580 kunt draaien waar je met een ultrabook zonder externe videokaart niet eens van kon dromen. Ook het werken met afbeeldingen, foto's en video's wordt versneld. Het bleek echter dat om de maximale prestaties uit de RX 580 Gaming Box te persen en problemen te voorkomen met het starten van games die niet zijn geoptimaliseerd voor deze configuratie, het beeld op de monitor moet worden weergegeven. Het zal niet voor iedereen handig zijn.

    Voordelen:

    • Hoge performantie;
    • Overklokpotentieel;
    • Eenvoudige aansluiting en configuratie;
    • Handige software van AMD, ondersteuning voor AMD FreeSync.
    minpuntjes:
    • De RX 580 Gaming Box vereist een monitor voor normaal gebruik;
    • Bij het overschakelen van een monitor naar een laptopscherm schalen niet alle programma's correct naar de nieuwe resolutie.
    Misschien niet leuk:
    • Hoge prijs.

    AMD introduceerde onlangs een nieuwe serie grafische versnellers Radeon RX 500. De gepresenteerde modellen zijn versnelde versies van eerder uitgebrachte modellen op basis van Polaris-chips. De Radeon RX 570/580 zijn dus analogen van de Radeon RX 470/480, maar met hogere frequenties en enkele veranderingen in prestatieprofielen. Meer details over de veranderingen en kenmerken van nieuwe producten zijn beschreven in de vorige review, waar de jongere Radeon RX 570 kaart werd getest. Nu is het tijd om de Radeon RX 580 van dichtbij te leren kennen. In deze test zullen we ontdekken wat deze videokaart kan op aanbevolen frequenties en overklokken. Laten we het vergelijken met de Radeon RX 480, waarmee we de toename van het frequentiepotentieel en de impact ervan op de uiteindelijke prestaties beter kunnen evalueren. De sleutel zal de confrontatie zijn met de GeForce GTX 1060. NVIDIA reageerde op de release van nieuwe AMD-oplossingen door het geheugen in sommige van zijn modellen te versnellen. De 6 GB GeForce GTX 1060-videoadapter is ook bijgewerkt, met geheugenmodules die zijn versneld tot 9 GHz (GeForce GTX 1060 9 Gbps). Daarom hebben we twee versies van de GeForce GTX 1060 met verschillende GDDR5-frequenties aan onze vergelijking toegevoegd, plus overklokresultaten. Dit geeft een compleet beeld van de confrontatie tussen de huidige middenklasse videoadapters.

    Overweeg eerst de Radeon RX 580 van Sapphire.

    Dit model behoort tot de Pulse-productlijn, is uitgerust met een koeler met een paar ventilatoren en werkt op hogere frequenties. Hieronder meer over alles.

    De videokaart wordt geleverd in een klein doosje. De leveringsomvang is beperkt tot een softwareschijf.

    Sapphire Pulse lijkt op de bekende Sapphire Nitro grafische kaart serie. Er wordt een koeler met twee sleuven en een paar ventilatoren gebruikt, deze is bedekt met een plastic behuizing met daarop een gestippelde pseudo-perforatie. Visueel lijkt het erop dat de bladen een ongebruikelijk ontwerp hebben, maar dit komt door de verschillende textuur van hun oppervlak. In feite zijn de bladen zelfs, zonder bochten, bijna van een klassieke vorm.

    De totale lengte van Sapphire is ongeveer 23 cm, wat niet veel is. De videokaart heeft geen expliciete identificatiecodes met de naam van de Radeon-serie. Op de ventilatoren zitten stickers met de naam van het bedrijf.

    Op de zijkant bevindt zich een groot Sapphire-logo. De achterkant van de videokaart is bedekt met een metalen plaat met een geometrisch patroon. De koeler is breder dan het bord, dus de behuizing heeft een diepe uitsparing bij de stroomaansluiting.

    Er zijn vijf connectoren op het achterpaneel: twee DisplayPort, twee HDMI en één DVI.

    Laten we het koelsysteem eens nader bekijken. Laten we beginnen met de achterplaat. Dit is niet alleen een "backplate" die het board beschermt en de hele structuur verstevigt. De plaat is opgenomen in de totale warmte-uitwisseling dankzij drie grote thermische pads die in contact staan ​​met het bord in het gebied van het stroomknooppunt. Dat wil zeggen, het is een groot koellichaam voor het bord zelf. De contactzone is op de print aangegeven met een wit kader.

    De behuizing met ventilatoren wordt onafhankelijk van de radiator verwijderd, wat de demontage van de hele constructie vereenvoudigt. En dit is erg handig voor de gebruiker die besluit de videokaart na een lange levensduur stofvrij te maken.

    Het verwijderen van de ventilatoren is nog eenvoudiger. Dankzij het Quick Connect systeem doen ze het zonder snoeren. Er is een pad en een bevestigingsbout. Daarom is het verwijderen van ventilatoren voor preventie mogelijk zonder de kunststof behuizing te demonteren. Ventilatormarkering CF1015H12D, dubbel kogellager gebruikt, waaierdiameter 95 mm

    De radiator is samengesteld uit een reeks dunne platen, vier heatpipes zijn betrokken bij het ontwerp.

    Het contact met het oppervlak van de grafische chip vindt plaats via een koperen plaat. Rondom een ​​grote basis die in contact staat met de geheugenchips. Er is geen aparte heatsink voor de power unit, een speciaal contactpad voor power elementen is direct op de main heatsink aanwezig.

    De printplaat is gemaakt op zwart textoliet.

    Er wordt gebruik gemaakt van hoogwaardige elektronische componenten, zoals speciale geribbelde smoorspoelen en zwarte polymeercondensatoren.

    Het GPU-voedingssysteem heeft vier fasen.

    Het hart van de grafische kaart is de Polaris 20-chip met 2304 streamprocessors, net als de Radeon RX 480. Maar in dit geval draait hij op hogere frequenties.

    Het geheugen van 8 GB is voorzien van eenzelfde aantal SKHynix H5GQ8H24MJR-chips.

    De standaardversie van de Radeon RX 580 draait op een basiskernklok van 1257 MHz met Boost tot 1340 MHz. Effectieve geheugenfrequentie 8 GHz. De Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 draait op Boost 1366 MHz, en deze waarde blijft behouden bij elke gaming-belasting. Stabiele boost kan duiden op een verhoogde vermogenslimiet. En hier moet worden opgemerkt dat op de officiële website het vermogen van dit model minder dan 225 watt is.

    In de spelmodus op een open standaard bij 21-22 ° C binnenshuis, werd de Sapphire-videokaart opgewarmd tot 68-70 ° C. Tegelijkertijd draaien de ventilatoren tot ongeveer 1600 tpm, het geluid is klein. Dit wordt hieronder geïllustreerd met een screenshot van monitoringparameters bij het zeven keer halen van de Tom Clancy's The Division-benchmark met maximale grafische instellingen op 1920x1080.

    In de ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming review merkten we op dat er een zekere traagheid is op het gebied van verwarming, en dat sommige games de videokaart meer opwarmen dan andere, waardoor deze in een lawaaierige modus komt. In het geval van de Sapphire Radeon RX 580 bleek alles min of meer stabiel te zijn, op één uitzondering na. De For Honor-benchmark draaide de fans op 2000 tpm en hoger, wat al wordt geassocieerd met merkbaar geluid. Tegelijkertijd kwam de temperatuur niet hoger dan 70 ° C en nam constant af naarmate de ventilatorsnelheid toenam.

    Het blijkt dat in 95% van de gevallen de Sapphire-videokaart in een comfortabele modus werkt, maar soms is een scherpe versnelling van de ventilatoren en een toename van ruis mogelijk. Dit vreemde gedrag werd ook opgemerkt bij een andere versie van de Radeon RX 580. Het is mogelijk dat het probleem zich op het niveau van de bestuurder bevindt en naarmate de software wordt bijgewerkt, zullen nieuwe AMD-producten stabielere temperatuur- en geluidskarakteristieken vertonen.

    De aangetoonde kernfrequentie van 1366 MHz is het maximale waarop je kunt rekenen bij het overklokken van de Radeon RX 480. En als we het hebben over de referentiekaarten van de oude serie, kunnen ze nog erger. Sapphire Pulse RX 580 werkt in eerste instantie op dit niveau en de videokaart kan nog steeds worden overklokt. In de loop van onze experimenten bleek dat overklokken tot 1400-1410 MHz zo eenvoudig mogelijk is, maar hogere waarden beginnen tot storingen te leiden. We kwamen uiteindelijk uit op 1430MHz met een lichte boost van 24mV en de ventilatoren versnelden tot 2200rpm. Hogere kernfrequenties, evenals een sterke toename van de spanning, leidden tot bevriezingen en crashes. In vergelijking met de Radeon RX 480 is ook het overklokpotentieel van het geheugen gegroeid, we zijn gestopt bij 2270 MHz (9080 MHz).

    Als we het hebben over stabiliteit tijdens overklokken, dan manifesteerde het zich op verschillende manieren in verschillende toepassingen. 3DMark-tests kunnen bijvoorbeeld worden doorstaan ​​bij hogere frequenties. Maar zelfs bij 1430 MHz begonnen de problemen in een bepaald stadium, de laatste gametests werden uitgevoerd met de maximale versnelling van de fans.

    Op basis van de ervaring met het gebruik van drie videokaarten op basis van Polaris 20, lijkt overklokken naar 1450 MHz tot nu toe onwaarschijnlijk. Het is niet uitgesloten op succesvolle exemplaren. Sapphire heeft een speciaal model van de NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition, maar de naam zelf verwijst naar de limited edition van deze speciale editie. Als we de mogelijkheid overwegen om CBO te gebruiken, dan kunnen er ook betere resultaten zijn. In ieder geval is er in vergelijking met oudere AMD-oplossingen een goede winst in frequenties, wat ook voor prestatiewinst zal zorgen.

    Naast prestaties bij hogere frequenties zijn we geïnteresseerd in het potentieel van de eenvoudigste videokaarten in deze serie. Op basis van online beoordelingen tonen de eenvoudige Radeon RX 580's zwevende Boost, net als eerdere modellen. Hierdoor kan de kernfrequentie niet alleen onder de 1340 MHz zakken, maar ook onder de 1300 MHz. Om iets soortgelijks te krijgen in termen van het gemiddelde frequentieniveau, hebben we Sapphire "vertraagd" tot 1310 MHz.

    Laten we de Radeon RX 580 op verschillende frequenties eens vergelijken met de Radeon RX 480 en GeForce GTX 1060.

    Kenmerken van de geteste videokaarten

    De oude AMD-serie wordt vertegenwoordigd door ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING, voor de nominale modus daalde de gemiddelde Boost-frequentie tot 1250 MHz. Verschillende versies van de GeForce GTX 1060 zullen de Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 vervangen met de juiste frequentie-aanpassingen. De officiële kenmerken van alle videokaarten staan ​​in de tabel. De prestatiegrafieken voor GeForce tonen het volledige bereik van Boost-frequenties, voor Radeon tonen ze de maximale Boost-waarde.

    Video adapter Sapphire Pulse RX 580 8GD5 Radeon RX 580 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 6GB
    Kern Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106
    Aantal transistors, miljoen stuks 5700 5700 5700 4400
    Procestechnologie, nm 14 14 14 16
    Kernoppervlakte, vierkante mm 232 232 232 200
    Aantal streamprocessors 2304 2304 2304 1280
    Aantal textuurblokken 144 144 144 80
    Aantal weergave-eenheden 32 32 32 48
    Kernfrequentie, MHz 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708
    Geheugenbus, bit 256 256 256 192
    Geheugentype: GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Geheugenfrequentie, MHz 8000 8000 8000 8000
    Geheugengrootte, MB 8192 8192 8192/4096 6144
    Ondersteunde versie van DirectX 12 12 12 12
    Koppel PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
    Vermogen, W <225 185 150 120

    testbank

    De configuratie van de testbank is als volgt:

    • Processor: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail beveiligd].1GHz);
    • koeler: Noctua NH-D15 (twee NF-A15 PWM-ventilatoren, 140 mm, 1300 rpm);
    • moederbord: MSI X99S MPower (Intel X99);
    • geheugen: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
    • systeemschijf: Intel SSD 520-serie 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
    • secundaire schijf: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
    • voeding: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
    • besturingssysteem: Windows 10 Pro x64;
    • Radeon-stuurprogramma: AMD Crimson Edition 17.5.1;
    • GeForce-stuurprogramma: NVIDIA GeForce 382.05.

    Testmethodologie

    De tests zijn uitgevoerd met een resolutie van 1920x1080 bij maximale grafische instellingen of in de buurt van dit niveau.

    Slagveld 4

    Testen werden uitgevoerd in de eerste missie nadat de muur was opgeblazen. Herhaaldelijk rennen door een klein gebied met dichte begroeiing voordat je afdaalt naar een grote bouwplaats. Framesnelheid werd gemeten met Fraps.

    Alle grafische instellingen op Ultra, MSAA multisampling in 4x-modus.

    Slagveld 1

    Het testen werd uitgevoerd door een kleine game-aflevering af te spelen aan het begin van de Cape Helles-missie, waar de aanval op Gallipoli wordt gespeeld. Soldaten landen op het strand onder zwaar artillerievuur en met zware explosies nemen de prestaties meer af dan op de meeste andere momenten in het spel. Er werden zeven herhalingen uitgevoerd.

    Ultrakwaliteit geselecteerd, videogeheugenlimiet uitgeschakeld. Testen gedaan in DirectX 11 met Fraps.

    Deus Ex: De mensheid verdeeld

    Voor het testen is gebruik gemaakt van de ingebouwde benchmark, die minimaal zeven keer is gedraaid.

    Bij het renderen in DirectX 12 werd in twee modi getest. In eerste instantie werd het profiel van zeer hoge kwaliteit geselecteerd met een extra verhoging naar texturen van ultrakwaliteit en anisotrope filtering.

    De tweede testmodus omvat het gebruik van het standaard Ultra-kwaliteitsprofiel.

    onteerd 2

    Direct na aankomst in Karnaca is er getest, er is een wandeling gemaakt rondom de havenlocatie. Dit is een van de moeilijkste niveaus in het spel, dus de prestaties hier zijn behoorlijk onthullend.

    Profiel van ultrahoge kwaliteit geselecteerd, alle effecten ingeschakeld, HBAO+ shading ingeschakeld. Uitgeschakelde adaptieve resolutie, die de beeldkwaliteit verslechtert om de fps te verhogen.

    Fallout 4

    Het testen werd uitgevoerd met Fraps onmiddellijk na het verlaten van de schuilplaats aan het begin van het spel. Er was een korte wandeling door de omgeving met een overvloed aan vegetatie en rijke lichtstralen. Scènes met dergelijke omgevingen resulteren in de meest opvallende prestatieverminderingen. De procedure is hieronder weergegeven.

    Het maximale grafische kwaliteitsprofiel is geselecteerd, HBAO + shading is bovendien ingeschakeld.

    voor eer

    Voor het testen is gebruik gemaakt van de ingebouwde gaming-benchmark, die op elke videokaart minimaal zeven keer gelanceerd is. Abnormaal lage minimum fps-gegevens bij de eerste run werden weggegooid bij het berekenen van gemiddelden.

    Er is gekozen voor het standaardprofiel van de maximale kwaliteit Very High, wat voorziet in het gebruik van TAA anti-aliasing.

    Gears of War 4

    Er werd gebruik gemaakt van de ingebouwde game-benchmark, die zeven keer werd uitgevoerd.

    Ultra grafische kwaliteit is ingesteld op maximaal, extra DirectX 12-functies zijn actief (Async Compute, enz.).

    Grand Theft Auto 5

    De ingebouwde benchmark werd gebruikt voor het testen. Vijf herhalingen. Voor een uitgebreide beoordeling werd de gemiddelde fps berekend op basis van de resultaten van alle testscènes. De minimale fps werd gemeten met Fraps na de resultaten van een volledige pass van de benchmark.

    Alle belangrijke grafische instellingen zijn maximaal, extra parameters zijn actief - het laadbereik van gedetailleerde objecten (Extended Distance Scaling) en het item "schaduwlengte" (Extended Shadows Distance) + 100% tot het basisniveau. MSAA 2x ingeschakeld.

    Hitman

    In plaats van de standaard benchmark in deze game, werden de prestaties gemeten tijdens de inleidende scène van de openingsmissie. Dit is een van de NPC-zware momenten die het meest cruciaal zijn voor de prestaties van het spel. Er waren ten minste zeven herhalingen van de onderstaande testscène voor elke modus.

    Het testen is uitgevoerd op maximale grafische instellingen met SMAA anti-aliasing. DirectX 12-rendering geselecteerd.

    Mass Effect: Andromeda

    Er was een kleine run tijdens de allereerste landing op de planeet. Framesnelheid werd gemeten door Fraps.

    Voorinstellingen van topkwaliteit geselecteerd, korrelige en chromatische aberratie actief.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Het testen is gedaan met Fraps. Fps werd gemeten tijdens een rit op de weg naar het dorp Bely Sad. Minimaal zes herhalingen en een extra testsessie voor de gemakkelijkste grafische modus.

    De maximale grafische instellingen worden gebruikt, alle nabewerkingseffecten en HBAO + shading zijn actief. Getest zonder HairWorks en na het inschakelen van deze optie.

    Voor het testen is gebruik gemaakt van de ingebouwde gaming-benchmark, die zeven keer is uitgevoerd.

    Er is getest met de keuze uit standaard kwaliteitsprofielen Very High en Ultra.

    Tom Clancy's The Division

    De ingebouwde prestatietest is voor elke modus ten minste zeven keer uitgevoerd.

    Het profiel van de hoogste kwaliteit wordt geselecteerd. Bovendien werden de parameters die aanvankelijk niet op dit niveau waren ingesteld tot het maximum verhoogd (kwaliteit van reflecties, HBAO + achtergrondschaduw, detail).

    Watch Dogs 2

    In dit geval werd er een wandeling gemaakt in het Palo Alto-gebied met een run door de straten en een nabijgelegen bos met bomen en dicht gras.

    Twee testmodi:

    • Ultrakwaliteit wanneer "Tijdelijke filtering" is ingeschakeld;
    • standaard Ultra-instellingenprofiel zonder aanvullende bewerkingen.

    3D Mark Vuuraanval

    Fire Strike-benchmark uit de nieuwste 3DMark-testsuite. De tests zijn uitgevoerd met resoluties van 1920x1080 en 2560x1440.

    3D Mark Time Spy

    Nieuwe benchmark voor DirectX 12, gelanceerd met standaardinstellingen.

    stroomverbruik

    De meetresultaten zijn in zes bijlagen weergegeven:

    • Deus Ex: De mensheid verdeeld;
    • Voor eer;
    • Gears of War 4;
    • Grand Theft Auto 5;
    • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
    • Tom Clancy's The Division.

    Er werd rekening gehouden met de piekwaarden tijdens elke run, op basis waarvan de gemiddelde waarde werd berekend uit de testresultaten op beide resoluties, en vervolgens werd het totale gemiddelde berekend. De gegevens zijn genomen met behulp van het Cost Control 3000-instrument.

    Test resultaten

    Slagveld 4

    Laten we beginnen met het bestuderen van de resultaten met een vergelijking in het oude Battlefield.

    AMD-oplossingen in Battlefield 4 zien er erg bescheiden uit. De GeForce GTX 1060 heeft een flinke voorsprong op zijn concurrenten, de versie met 9 GHz geheugen is 5% sneller dan het origineel. Tussen de Radeon RX 480 en de Radeon RX 580 is het verschil erg klein, en de prestatieverhoging bij daaropvolgende overklokken is bescheiden.

    Slagveld 1

    De situatie is anders in Battlefield 1. De Radeon RX 480 verliest slechts een paar procent van de GeForce GTX 1060 en de Radeon RX 580 is gelijk aan de tegenstander. De nieuwe GeForce GTX 1060 met versneld geheugen behoudt een klein voordeel, maar hier komt Sapphire op de hielen met verhoogde fabrieksfrequenties. Na het overklokken van alle deelnemers, verliest de Radeon RX 580 minder dan 4% van de geforceerde GeForce GTX 1060 en haalt het, werkend op nominale frequenties, met 3% in.

    Deus Ex: De mensheid verdeeld

    Bij niet de hoogste grafische instellingen verliest de Radeon RX 480 iets van de reguliere GeForce GTX 1060, en de Radeon RX 580 en de bijgewerkte rivaal zijn bijna gelijk. Met maximale kwaliteit in Mankind Divided heeft AMD een sterkere positie - de Radeon RX 480 presteert op het niveau van de GeForce GTX 1060 met versneld geheugen, en de Radeon RX 580 is sneller. Fabrieksoverklokken zorgt voor magere acceleratie voor Sapphire, handmatig overklokken geeft een meer merkbare boost. Tegelijkertijd presteert de Radeon RX 580 bij overklokken slechts 3% beter dan de Radeon RX 480.

    onteerd 2

    De GeForce GTX 1060 loopt voorop in Dishonored 2, zelfs in combinatie met 8GHz-geheugen. De resultaten van de Radeon RX 480 en Radeon RX 580 komen nominaal zo dicht mogelijk in de buurt, bij overklokken is de achterstand op de oude videoadapter ook klein. In dit geval zal geen verhoging van de frequenties helpen om de vertegenwoordiger van NVIDIA in te halen.

    Fallout 4

    Een grote update met nieuwe texturen leidde in Fallout 4 tot ernstige dalingen in de minimale fps op AMD-videokaarten. Hierdoor vervult de GeForce GTX 1060 opnieuw de rol van onbetwiste leider, die concurrenten niet kunnen inhalen. Het is vermeldenswaard dat Sapphire op initiële frequenties minimaal inferieur is aan de Radeon RX 480 bij overklokken. Een verdere verhoging van de frequenties van de nieuwe videoadapter zorgt voor een bescheiden versnelling tot 5%.

    voor eer

    Vergelijkbare prestaties voor de Radeon RX 480 en GeForce GTX 1060 in For Honor. De nieuwe Radeon RX 480 loopt iets achter op de snelle GeForce GTX 1060, en zelfs de Sapphire Pulse-scores zijn nog steeds iets lager. Bij overklokken blijft het voordeel bij de vertegenwoordiger van NVIDIA.

    Gears of War 4

    De Radeon RX 580 presteert minder dan 4% beter dan zijn voorganger in Gears of War 4. Deze cijfers liggen net op het niveau van de GeForce GTX 1060 met standaard geheugen. Sapphire is vergelijkbaar met een snellere concurrent, iets inferieur in minimale fps. Na overklokken presteert de Radeon RX 580 tot 4% beter dan de Radeon RX 480 en is hij ongeveer hetzelfde achter de GeForce GTX 1060.

    Grand Theft Auto 5

    AMD-oplossingen staan ​​opnieuw onderaan de beoordeling, hoewel ze een zeer goede framesnelheid bieden in GTA 5 met zware MSAA 4x anti-aliasing. Het gat tussen de Radeon RX 580 en de Radeon RX 480 is in ons geval zeer bescheiden, en zelfs Sapphire loopt niet ver vooruit. Bij overklokken is het verschil tussen AMD-kameraden ook klein, de nieuwkomer is traditioneel sneller.

    Hitman

    Een jaar na het verschijnen van de eerste aflevering is de game qua optimalisatie flink veranderd, vooral in de modus DirectX 12. In tegenstelling tot de Radeon RX 480 en GeForce GTX 1060 heeft de tweede videoadapter een mager voordeel. De Radeon RX 580 loopt iets achter op de GeForce GTX 1060 met sneller geheugen. Het verschil tussen de twee opties op basis van de Polaris-chip is ongeveer 3%, ongeveer hetzelfde bedrag dat Sapphire wint ten opzichte van zijn reguliere tegenhanger. Bij overklokken is het gat tussen de Radeon RX 580 en zijn voorganger vrij bescheiden, en de GeForce GTX 1060 loopt nog steeds voorop.

    Mass Effect: Andromeda

    Tot 3% wint de Radeon RX 580 van de vertegenwoordiger van de vorige serie, hetzelfde verschil tussen de reguliere versie en Sapphire. Dat laatste is beter dan de originele GeForce GTX 1060 met 8 GHz geheugen. Het verhogen van de geheugenfrequenties zorgt voor een prestatieverbetering van 4% voor de tegenstander. Bij overklokken wordt het voordeel van de NVIDIA-vertegenwoordiger alleen maar groter.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    In Witcher 3 is het voordeel van de Radeon RX 580 ten opzichte van zijn voorganger 3-5%. In de confrontatie met de GeForce GTX 1060 verandert de situatie enigszins. Aanvankelijk is de Radeon RX 580 vergelijkbaar met de rivaal, en na het inschakelen van HairWorks een beetje sneller. Sapphire op fabriekssnelheden is gelijk aan de bijgewerkte GeForce met aanvankelijk sneller geheugen, iets beter met HairWorks. Na overklokken leidt de NVIDIA-vertegenwoordiger traditioneel, de AMD-nieuwkomer is 3-4% beter dan de versterkte Radeon RX 480.

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    De Radeon RX 580 presteert 3-4% beter dan zijn voorganger. Saphire heeft een extra voorsprong van 3% en resultaten vergelijkbaar met de junior GeForce GTX 1060.

    De overgang naar maximale kwaliteit vergroot de kloof tussen NVIDIA- en AMD-oplossingen. Deze laatste verliezen terrein en verliezen al serieus van de GeForce GTX 1060. Zelfs bij overklokken haalt de Radeon RX 580 zijn rivaal nauwelijks in op initiële frequenties met eenvoudiger geheugen.

    De AMD Radeon RX 580, die in april van dit jaar op de markt kwam, kon geen doorbraak zijn en kon zelfs niet volledig als een nieuwe grafische kaart worden beschouwd, aangezien het over het algemeen een rebranding was van de lang uitgebrachte Radeon RX 480. Kloksnelheden werden licht verhoogd, de energie-efficiëntie werd verbeterd, en, in het algemeen, alles. Deze "zachte" update stelde AMD-partners echter in staat hun grafische kaartreeks bij te werken en extra in de fabriek overgeklokte megahertz te krijgen. ASUS was een van de eersten die dit bereikte door zeven Radeon RX 580-modellen voor elke smaak en kleur uit te brengen, waarvan er drie behoren tot de elite ROG (Republic of Gamers)-serie. En de snelste is ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING), die we in het artikel van vandaag zullen bestuderen en testen.

    1. Overzicht van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB grafische kaart (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

    videokaartspecificaties en aanbevolen kosten

    Specificaties en kosten van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 grafische kaart worden weergegeven in de tabel in vergelijking met de referentieversie van de AMD Radeon RX 580.




    verpakking en apparatuur

    De videokaart is bij ons afgeleverd om te testen in een gewone zwarte kartonnen doos.



    Daarom kunnen we alleen beoordelen hoe de verpakking van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 eruit ziet vanaf de foto van de officiële pagina van de videokaart.



    Complete set, eerlijk gezegd, matig. In de doos met de videokaart vind je alleen de installatie-instructies, een dvd met drivers en twee kabelbinders.



    Ik denk niet dat videokaarten uit de ROG elite-serie op deze manier moeten worden gebundeld.

    De grafische kaart is gemaakt in China en wordt geleverd met drie jaar garantie. De kosten van dit model in Rusland beginnen bij 28.860 roebel, wat veel duurder is dan de gebruikelijke varianten van de Radeon RX 580 met 8 GB geheugen.

    PCB-ontwerp en functies

    Het ontwerp van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 is, net als andere videokaarten in deze serie, agressief te noemen. De massieve plastic behuizing die de hele voorkant van de videokaart bedekt, is niet alleen gebogen in een horizontaal vlak, maar is ook doorgesneden met LED-achtergrondverlichting, en drie ventilatoren met hoekige bladen passen hun profiel in de algehele stijl van de videokaart .




    De achterkant van de textoliet is bedekt met een metalen plaat, maar het koelere koellichaam en zelfs afzonderlijke elementen op de textoliet zijn van boven en van onder zichtbaar.




    De afmetingen van de videokaart zijn 303 x 122 x 49 mm en hij weegt 1303 gram.

    Er zijn vijf video-uitgangen op het achterpaneel: één DVI-D, twee HDMI-versie 2.0b en twee DisplayPort-versie 1.4.



    Het resterende deel van dit paneel is geperforeerd met sleuven voor de uitstroom van lucht die wordt verwarmd door de videokaart buiten de behuizing van de systeemeenheid.

    Extra vermogen voor de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 wordt geleverd door één acht-pins connector, die op de gebruikelijke plaats is gesoldeerd.



    Het in de specificaties aangegeven stroomverbruik van de videokaart is standaard 185 watt en de aanbevolen voeding voor een systeem met zo'n videokaart moet minimaal 500 watt zijn.

    Het ontwerp van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 wordt getoond in het volgende diagram van de ASUS-website.



    Ondanks zijn massaliteit is het koelsysteem met slechts vier schroeven rond de omtrek van de GPU op de PCB bevestigd.



    Om de videokaart volledig uit te kleden, moet je de warmteverdeelplaat aan de voorkant losschroeven en de beschermplaat aan de achterkant. Zo ziet de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 eruit zonder al zijn bepantsering.




    De printplaat van de videokaart is gemaakt met behulp van volledig geautomatiseerde Auto-Extreme-technologie, waarmee u een hogere kwaliteit kunt bereiken en een grotere betrouwbaarheid van componenten kunt garanderen.

    Het GPU-voedingssysteem, gebouwd met behulp van Super Alloy Power II-technologie, gebruikt zes fasen en twee andere zijn gereserveerd voor videogeheugen en stroomcircuits.



    De DIGI+ VRM ASP1300-controller is verantwoordelijk voor het GPU-energiebeheer.



    Naast de backlight connector aan de achterkant van de videokaart zijn twee BIOS-chips gesoldeerd.



    Aan de andere kant van de videokaart bevinden zich aansluitingen voor het aansluiten van ventilatoren en verlichting, evenals twee aansluitingen voor het aansluiten van externe ventilatoren, waarvan de snelheid wordt geregeld door de videokaart zelf (FanConnect II-technologie).



    In de buurt van de hulpstroomconnector bevinden zich punten voor het meten van spanningen.



    De ITE8295FN-controller op de textoliet van het bord is verantwoordelijk voor het aanpassen van de achtergrondverlichting van de videokaart.



    De ASUS ROG Strix Radeon RX 580 heeft een ventilatormantel aan de voorkant en een plaat aan de achterkant van het bord.



    Zes achtergrondverlichtingsmodi en elke kleur om uit te kiezen zijn beschikbaar voor aanpassing.

    De 14nm Polaris 20 XTX GPU heeft een matrijsgebied van 232 mm2, wat naar huidige maatstaven gemiddeld is. De GPU van onze kopie van de videokaart is uitgebracht in de 9e week van 2017 (eind februari - begin maart).



    In 3D-modus kan de ASUS ROG Strix Radeon RX 580-processor werken op 1411 of 1431 MHz (OC-modus), wat dit model tot een van de snelste maakt onder de fabrieks Radeon RX 580 (+6,8% van de referentiewaarde). Wanneer de videokaart overschakelt naar de 2D-modus, wordt de GPU-frequentie verlaagd tot 300 MHz met een gelijktijdige afname van de spanning van 1,112 V naar 0,750 V.

    Acht gigabyte GDDR5-geheugen wordt getypt in Samsung-chips met de aanduiding K4G80325FB-HC25.



    De theoretische effectieve frequentie van dergelijke microschakelingen is 8000 MHz, waarop het ASUS ROG Strix Radeon RX 580-geheugen werkt, dat met een 256-bit geheugenuitwisselingsbusbreedte een bandbreedte van 256 GB / s biedt. In 2D-modus wordt de geheugenfrequentie teruggebracht tot 1200 MHz.

    Aan het einde van deze subsectie van het artikel presenteren we de kenmerken van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 van het GPU-Z-hulpprogramma.





    koelsysteem - efficiëntie en geluidsniveau

    ASUS ROG Strix Radeon RX 580 is uitgerust met een nieuw koelsysteem, dat om de een of andere reden geen naam heeft gekregen. Maar we kunnen ondubbelzinnig zeggen dat dit geen variant is van de DirectCU-koeler met een direct-contactbasis, die veel kritiek heeft gekregen. Nu heeft de koeler een klassieke basis en een grotere radiator.



    De dikte van de koelplaten is met 40% toegenomen en nu neemt de videokaart twee en een halve slots in plaats van twee in, met een dergelijk oppervlak kan hij elke thermische belasting aan.




    De basis van de radiator wordt doorboord door zes vernikkelde koperen heatpipes met een diameter van 6 mm. Drie van hen verdelen de warmtestroom langs de vinnen van het hoofdgedeelte van de radiator en vijf - langs het extra gedeelte.



    Alle zes de heatpipes zijn echter nog steeds in contact met het hoofdgedeelte aan de basis. Met andere woorden, de ontwikkelaars van de radiator probeerden het beste uit heatpipes te halen in het ontwerp.

    Naast de toename van het oppervlak, is de belangrijkste innovatie in de radiator de MaxContact-technologie, die erin bestaat de basis tot een spiegelende staat te polijsten.



    Volgens de ontwikkelaars moet zo'n basis zorgen voor een snellere warmteoverdracht tussen de GPU-chip en het koellichaam. Er is nog maar één vraag: dit is een bekend feit, vooral in het geval van open processorkristallen, waarom kon dit dan niet eerder?

    De afwerking van de heatsink-basis is echt geweldig.



    De stroomcircuitelementen van de grafische processor en het geheugen, evenals de videogeheugenchips zelf, worden gekoeld door een metalen plaat van ongeveer 1,5 mm dik, die ermee in contact staat via thermische pads. De plaat aan de achterkant van de textoliet heeft alleen een beschermende en decoratieve functie en neemt niet deel aan de koeling van de videokaart.



    Om de radiator te koelen zijn er drie ventilatoren met een diameter van 87 mm op gemonteerd. Het maakt gebruik van merkwaaiers met een agressieve bladvorm en eindvin, waardoor een verhoogde statische druk wordt bereikt en de luchtstroom toeneemt. Daarnaast voldoen de ventilatoren aan de IP5X norm (gedeeltelijke stofbescherming). De snelheid van hun rotatie wordt geregeld door pulsbreedtemodulatie in het bereik van 0 tot 3510 rpm (volgens monitoringgegevens). Dat wil zeggen, wanneer de temperatuur van de GPU lager is dan 55 graden Celsius, stoppen de ventilatoren. Naar mijn mening is dit geen erg goede oplossing, aangezien niemand deze ventilatoren in de systeemkast al bij 700-800 tpm zal horen, maar de videokaart zal werken bij temperaturen die 15 graden Celsius lager zijn en veel opwarmen in de belasting langer.

    We gebruikten negentien cycli van de Fire Strike Extreme-stresstest uit het 3DMark-grafische pakket om het temperatuurregime van de videokaart als belasting te testen.



    Om temperaturen en alle andere parameters te bewaken, werden MSI Afterburner versie 4.4.0 Beta 15 en GPU-Z utility versie 2.4.0 gebruikt. De testen zijn uitgevoerd in gesloten behuizing van de systeemeenheid, waarvan u de configuratie in het volgende gedeelte van het artikel kunt zien, bij kamertemperatuur ongeveer 22,0 graden Celcius.

    Laten we eerst eens kijken naar de efficiëntie van het ASUS ROG Strix Radeon RX 580-koelsysteem in de automatische ventilatorsnelheidsregeling.



    Automatische modus (0-1620 tpm)


    Nou, alles is hier gewoon geweldig. Het grotere koellichaam en de perfect gepolijste basis kwamen het nieuwe ASUS-koelsysteem zeker ten goede. Nu koelt het de grafische kaart zo zelfverzekerd dat het de temperatuur van de GPU niet boven 65 graden Celsius laat stijgen, en tegelijkertijd is slechts 1620 rpm aan ventilatorsnelheid voldoende. Naar onze mening zijn dit uitstekende indicatoren voor zo'n hete videokaart met een goede fabrieksoverklok van de kern.

    Op de maximale snelheid van de drie ventilatoren van de ASUS-koeler daalde de temperatuur van de GPU met 15 graden Celsius in vergelijking met de automatische aanpassingsmodus.



    Maximale snelheid (~3510 tpm)


    Zoals u kunt zien, is het potentieel van de nieuwe ASUS-koeler uitstekend, en dergelijke temperaturen zijn meer typerend voor vloeistofkoelsystemen dan luchtkoelers. Nu over het geluidsniveau.

    Het geluidsniveau van videokaartkoelsystemen is gemeten met een OCTAVA-110A elektronische geluidsniveaumeter na één uur 's nachts in een volledig afgesloten ruimte van ongeveer 20 m² met dubbele beglazing. Het geluidsniveau werd gemeten buiten de behuizing van de systeemeenheid, toen de enige bron van ruis in de kamer het koelsysteem van de videokaart en zijn ventilatoren was. De geluidsniveaumeter, bevestigd op een statief, bevond zich altijd strikt op één punt op een afstand van precies 150 mm van de ventilatorrotor/koelerturbine. Het moederbord, waarin de videokaart was geplaatst met het koelsysteem erop, werd in de hoek van de tafel op een substraat van polyurethaanschuim geplaatst. De onderste meetlimiet van de geluidsniveaumeter is 22 dBA en het subjectief comfortabele (niet verwarren met laag) geluidsniveau, gemeten vanaf een dergelijke afstand, is ongeveer 36 dBA. De ventilatorsnelheid werd gedurende het hele werkingsbereik gevarieerd met behulp van een speciale nauwkeurige controller door de voedingsspanning in stappen van 0,5 V te veranderen.

    In de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 cooler-ruisgegevensgrafiek hebben we de resultaten opgenomen van metingen van het geluidsniveau van de koelsystemen van eerder geteste videokaarten Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 en Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Laten we hieraan toevoegen dat de verticale stippellijnen van de overeenkomstige kleur de bovengrenzen aangeven van de snelheid van de ventilatoren van de koelsystemen tijdens hun automatische PWM-regeling.



    Interessant is dat de geluidscurve van de koeler van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580-videokaart bijna de geluidscurve van het Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2-koelsysteem kopieert, maar door de lagere ventilatorsnelheid in de automatische regelmodus, ASUS loopt stiller, hoewel niet stil en zelfs niet comfortabel. Met zo'n hoge efficiëntie van de nieuwe koeler van ASUS ROG Strix Radeon RX 580, is het echter heel goed mogelijk om een ​​stille werking te bereiken bij 1200-1250 tpm, zij het met een niet-kritieke verhoging van de temperatuur van de GPU tot 70-72 graden Celsius.

    overklokpotentieel

    AMD Radeon RX 580-videokaarten bieden gebruikers geen hoog overklokpotentieel, en in de fabriek overklokte versies nog meer. Helaas was de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 geen prettige uitzondering op deze statistische observaties, aangezien de GPU slechts met 5-10 MHz werd "overklokt" zonder de spanning te verhogen. Door de kernspanning met 48 mV te verhogen, hebben we stabiliteit weten te bereiken op een frequentie van 1465 MHz, wat ook een zeer bescheiden indicator is. Maar het geheugen stelde niet teleur, overklokken met 1000 effectieve megahertz of + 12,5%.



    Hierdoor waren de frequenties van de overgeklokte videokaart 1465/9000 MHz.


    Bij het overklokken vertrouwden we de automatische ventilatorsnelheidsregeling niet, door ze vast te stellen op 62% vermogen of 2500 tpm.



    62% vermogen (~ 2500 tpm)


    Daarom waren de temperaturen van de overgeklokte ASUS ROG Strix Radeon RX 580 voorspelbaar lager dan in de nominale modus.

    2. Testconfiguratie, tools en testmethodologie

    Videokaarten zijn getest op een systeem met de volgende hardwareconfiguratie:

    moederbord: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A bèta van 15-08-2017);
    CPU: Intel Core i9-7900X (14 nm, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 GHz, 1,1 V, 10 x 1 MB L2, 13,75 MB L3);
    CPU-koelsysteem: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 tpm);
    thermische interface: ARCTIC MX-4 (8,5 W/(m*K);
    RAM: DDR4 4 x 4GB Corsair Vengeance LPX 2800MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800MHz/16-18-18-36_2T/1.2V of 3000MHz/16-18-18-36_2T/1.35V);
    videokaarten:

    AMD Radeon RX Vega 64 8GB/2048bit 1630/1890MHz;
    Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8GB/256bit 1506-1683 (1860)/8008MHz;
    ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8GB/256bit 1411/8000MHz;
    NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6GB/192bit 1506-1709 (1886)/8008MHz;

    systeem en gamedrive: Intel SSD 730 480 GB (SATA III, BIOS vL2010400);
    benchmarkschijf: Western Digital VelociRaptor 300 GB (SATA II, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
    back-upschijf: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 TB (SATA II, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
    geluidskaart: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
    behuizing: Thermaltake Core X71 (vijf be quiet! Silent Wings 2 (BL063) bij 900 tpm);
    controle- en bewakingspaneel: Zalman ZM-MFC3;
    PSU: Corsair AX1500i digitale ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm ventilator;
    Monitor: 27" Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 x 1440, 60Hz)

    Vandaag evalueren we de prestaties van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 in vergelijking met de referentieversie van AMD Radeon RX Vega 64 en de originele Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2.






    Naast deze videokaarten wordt NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition met 6 GB geheugen meegenomen in de test.





    Merk op dat de stroom- en temperatuurlimieten op de videokaarten zijn verhoogd tot het maximaal mogelijke, de GeForce-stuurprogramma's zijn ingesteld op maximale prestaties en de Turbo-modus is geactiveerd in de Crimson-driver voor AMD Radeon RX Vega 64 en de HBCC (High Bandwidth Cache Controller) functie is ingeschakeld. Omdat de handmatige ventilatorsnelheid op de AMD Radeon RX Vega 64 niet was geactiveerd, draaide de grafische processor van de videokaart op frequenties van 1460-1532 MHz.

    Om de afhankelijkheid van videokaartprestaties van de snelheid van het platform te verminderen, werd de 14-nm tien-coreprocessor met een vermenigvuldiger van 44, een referentiefrequentie van 100 MHz en de Load-Line Calibration-functie die naar het tweede niveau was geactiveerd, overgeklokt om 4,4 GHz op alle cores tegelijk als de spanning in de BIOS van het moederbord stijgt naar 1,11 V.



    Tegelijkertijd functioneerde 16 gigabyte RAM in vierkanaalsmodus met een frequentie van 3,0 GHz met timing 16-16-16-28CR1 bij een spanning van 1,35 V.

    De tests begonnen op 23 september 2017 en werden uitgevoerd met het besturingssysteem Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) met alle updates vanaf die datum en met de volgende stuurprogramma's geïnstalleerd:

    moederbord chipset Intel Chipset-stuurprogramma's - Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL gedateerd 09/14/ 2017" >11.7.0.1037 WHQL van 14-09-2017;
    NVIDIA grafische kaart stuurprogramma's - GeForce 385.69 WHQL vanaf 21-09-2017;
    AMD grafische kaart stuurprogramma's - Crimson ReLive 17.9.2 bèta van 21-09-2017;

    In de tests van vandaag hebben we alleen een resolutie van 2560 x 1440 pixels gebruikt. Voor tests werden twee grafische kwaliteitsmodi gebruikt: Kwaliteit + AF16x - textuurkwaliteit in de standaardstuurprogramma's met 16x anisotrope filtering ingeschakeld en Kwaliteit + AF16x + MSAA 4x/8x met 16x anisotrope filtering ingeschakeld en 4x of 8x anti-aliasing op volledig scherm. In sommige games werden, vanwege de specifieke kenmerken van hun game-engines, andere anti-aliasing-algoritmen gebruikt, die later in de methodologie en in de diagrammen zullen worden aangegeven. Anisotrope filtering en anti-aliasing op volledig scherm werden direct in de game-instellingen ingeschakeld. Als deze instellingen niet beschikbaar waren in games, werden de parameters gewijzigd in de bedieningspanelen van de GeForce- of Crimson-stuurprogramma's. Verticale synchronisatie (V-Sync) werd daar ook met geweld uitgeschakeld. Naast het bovenstaande zijn er geen aanvullende wijzigingen aangebracht in de stuurprogramma-instellingen.

    Naast de traditionele update van alle games in de testset hebben we er verouderde of niet meer relevante DiRT Rally, Gears of War 4 en Battlefield 1 van uitgesloten. In plaats daarvan zijn Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands en het nieuwe F1 2017 opgenomen. als resultaat zijn videokaarten getest in twee grafische tests en zijn veertien games bijgewerkt naar de nieuwste versies vanaf de startdatum van het materiaal. Nu is de lijst met testtoepassingen als volgt (de games en vervolgens de testresultaten daarin zijn gerangschikt in de volgorde van hun officiële release):

    3DMark(DirectX 9/11/12) - versie 2.3.3732, getest in Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra en Time Spy scenes (grafische score wordt getoond in het diagram);
    Unigine Superpositie(DirectX 11) - versie 1.0, getest in 1080P High, 1080P Extreme en 4K Optimized presets;
    Crysis 3(DirectX 11) - versie 1.3.0.0, alle grafische kwaliteitsinstellingen op maximum, vervagingsniveau gemiddeld, schittering ingeschakeld, modi met FXAA en met MSAA 4x, dubbele opeenvolgende passage van de scriptscène vanaf het begin van de Swamp-missie die 105 seconden duurt;
    Metro: Laatste Licht(DirectX 11) – versie 1.0.0.15, ingebouwde test gebruikt, grafische kwaliteitsinstellingen en mozaïekpatroon op zeer hoog niveau, geavanceerde PhysX-technologie geactiveerd, tests met SSAA en zonder anti-aliasing, dubbele sequentiële uitvoering van de D6-scène;
    Grand Theft Auto V(DirectX 11) – build 1180.1, instellingen van zeer hoge kwaliteit, voorgestelde limietoverschrijving ingeschakeld, V-Sync uitgeschakeld, FXAA ingeschakeld, NVIDIA TXAA uitgeschakeld, MSAA-reflecties uitgeschakeld, NVIDIA zachte schaduwen;
    Batman: Arkham Knight(DirectX 11) - versie 1.6.2.0, kwaliteitsinstellingen op Hoog, Textuurresolutie normaal, Anti-aliasing aan, V-Sync uitgeschakeld, tests in twee modi - met en zonder activering van de laatste twee NVIDIA GameWorks-opties, dubbele sequentiële de ingebouwde in het testspel;
    Tom Clancy's Rainbow Six: Siege(DirectX 11) - versie 2.2.2, textuurkwaliteitsinstellingen op Very High, Texture Filtering - Anisotropische 16X en andere maximale kwaliteitsinstellingen, tests met MSAA 4x en zonder anti-aliasing, dubbele opeenvolgende uitvoering van de test ingebouwd in het spel.
    Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - versie 1.0 build 770.1_64, alle parameters ingesteld op Very High, Dynamic Foliage - High, Ambient Occlusion - HBAO+, mozaïekpatroon en andere geactiveerd, twee cycli van de ingebouwde benchmarktest (scène in geothermische vallei) zonder anti-aliasing en met activering van SSAA 4.0;
    Far Cry Primal(DirectX 11) - versie 1.3.3, maximaal kwaliteitsniveau, texturen met hoge resolutie, volumetrische mist en schaduwen op maximum, ingebouwde prestatietest zonder anti-aliasing en met SMAA Ultra geactiveerd;
    Tom Clancy's The Division(DirectX 11) - versie 1.7.1, maximaal kwaliteitsniveau, alle beeldverbeteringsparameters zijn geactiveerd, Temporal AA - Supersampling, testmodi zonder anti-aliasing en met SMAA 1X Ultra-activering, ingebouwde prestatietest, maar fixerende FRAPS-resultaten;
    Hitman(DirectX 12) - versie 1.12.1, ingebouwde test met instellingen voor grafische kwaliteit ingesteld op "Ultra", SSAO ingeschakeld, schaduwkwaliteit "Ultra", geheugenbescherming uitgeschakeld;
    Deus Ex: De mensheid verdeeld(DirectX 12) - versie 1.19 build 801.0, alle kwaliteitsinstellingen handmatig ingesteld op het maximale niveau, mozaïekpatroon en scherptediepte geactiveerd, ten minste twee opeenvolgende runs van de benchmark ingebouwd in het spel;
    voor eer(DirectX 11) - versie 32.175, maximale grafische kwaliteitsinstellingen, volumetrische verlichting - MHBAO, dynamische reflecties en vervagingseffect ingeschakeld, anti-aliasing oversampling uitgeschakeld, tests zonder anti-aliasing en met TAA, dubbele sequentiële uitvoering van de benchmark ingebouwd in het spel ;
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands(DirectX 12) - versie 1.6.0, grafische kwaliteitsinstellingen tot het maximum of Ultra-niveau, alle opties zijn geactiveerd, tests zonder anti-aliasing en met SMAA + FXAA, dubbele sequentiële uitvoering van de benchmark ingebouwd in het spel;
    Warhammer 40.000: Dawn of War III(DirectX 11) - versie 4.320.2829.17945, alle grafische kwaliteitsinstellingen op het maximale niveau, dubbele sequentiële uitvoering van de benchmark ingebouwd in het spel;
    F1 2017(DirectX 11) - versie 1.6, in-game test gebruikt op het Marina Bay-circuit in Singapore tijdens een regenbui, grafische kwaliteitsinstellingen op alle punten op het maximale niveau, SSRT-schaduwen geactiveerd, tests met TAA en zonder anti-aliasing.

    We voegen eraan toe dat als de games de mogelijkheid hebben om het minimum aantal frames per seconde vast te stellen, dit ook op de diagrammen werd getoond. Elke test werd twee keer uitgevoerd, de beste van de twee verkregen waarden werd als eindresultaat genomen, maar alleen als het verschil tussen hen niet groter was dan 1%. Als de afwijkingen van de benchmarkruns groter waren dan 1%, dan werd de test nog minimaal één keer herhaald om een ​​betrouwbaar resultaat te krijgen.

    3. Resultaten van de prestatietest van de videokaart

    3DMark




    Unigine Superpositie




    Crysis 3




    Metro: Laatste Licht




    Grand Theft Auto V




    Batman: Arkham Knight

    We zullen individuele resultaten analyseren met behulp van samenvattende diagrammen.

    4. Samenvattende grafieken en analyse van resultaten

    In de eerste overzichtsgrafiek bieden we aan om de prestaties te vergelijken van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 en het nieuwe vlaggenschip AMD Radeon RX Vega 64 grafische kaart. Of beter gezegd, de kloof evalueren tussen de heldin van het artikel van vandaag en de snelste single-GPU grafische kaart op een AMD GPU.



    Alleen de resultaten in de game Metro: Last Light vallen uit de algemene serie, maar dit komt door de activering van de Advanced PhysX-functie, waar alle AMD-videokaarten niet tegen kunnen. Zoals voor andere games, is de Radeon RX 580 gemiddeld voor alle games zonder het gebruik van anti-aliasing ongeveer 33,3% inferieur aan de Radeon RX Vega 64, en bijna hetzelfde (32,7%) wanneer deze wordt geactiveerd. Het lijkt erop dat het verschil heel behoorlijk is, zo niet voor één "maar". Het feit is dat de kosten van deze videokaartmodellen tegenwoordig zodanig zijn dat je voor de prijs van één referentie Radeon RX Vega 64 twee originele Radeon RX 580 8 GB kunt kopen en toch op de HDD kunt blijven. Door een paar van dergelijke videokaarten in CrossFireX-modus te installeren, kun je in de meeste games 30-40% hogere prestaties behalen dan een enkele Radeon RX Vega 64. Iets als dit.

    Laten we nu eens kijken hoe de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB zich verzet tegen de Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB.



    En opnieuw de lag, hoewel al in een kleiner percentage dan in het geval van de vlaggenschip AMD-videokaart: 21,6% zonder anti-aliasing en 23,1% met geactiveerd. Bovendien hebben we de GeForce 1070 op referentiefrequenties en de Radeon RX 580 met fabrieksoverklokken. Als we ons weer richten op de kosten van videokaarten, beginnen de prijzen voor de acht gigabyte Radeon RX 580 bij 22 duizend roebel en de GeForce GTX 1070 kost vanaf 31 duizend. Dus in dit geval is naar onze mening alles heel natuurlijk.

    Laten we nu eens kijken naar de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB versus de referentie NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB.



    Hier is de overwinning van de videokaart op de AMD GPU. Anti-aliasing-modi in Crysis 3 en GTA V-games, evenals Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands en Far Cry Primal niet meegerekend, loopt het zelfverzekerd voor op de referentie GeForce GTX 1060. Gemiddeld voor alle games is het voordeel van een ASUS videokaart is 10,3% zonder anti-aliasing en 8,2% bij gebruik van verschillende technieken om de beeldkwaliteit te verbeteren. Het is echter de moeite waard om te onthouden dat de GeForce GTX 1060 qua kosten wint in deze vergelijking, en dat dergelijke videokaarten beter overklokken dan de Radeon RX 580 zelfs zonder de spanning op de GPU te verhogen.

    Op het vierde diagram zullen we een vergelijking maken die verder gaat dan het onderwerp van het artikel van vandaag, namelijk dat we AMD Radeon RX Vega 64 en GeForce GTX 1070 zullen botsen met "voorhoofden". Aangezien de AMD-videokaart veel later uitkwam dan NVIDIA, we namen GeForce GTX-indicatoren als uitgangspunt in het diagram 1070, en de Radeon RX Vega 64-resultaten werden weergegeven als afwijkingen daarvan.



    De GeForce GTX 1070 won Metro: Last Light en hield zich staande tegen de Radeon RX Vega 64 in Crysis 3 en GTA V met behulp van anti-aliasing. In andere games is de AMD grafische kaart sneller en gemiddeld is het voordeel 18,7% zonder anti-aliasing en 16,1% met ingeschakeld. We kunnen met vertrouwen zeggen dat de nieuwe GeForce GTX 1070 Ti deze situatie moet corrigeren.

    5. Stroomverbruik

    Het energieverbruik is gemeten met behulp van de Corsair AX1500i voeding via de Corsair Link interface en het gelijknamige programma versie 4.8.3.8. Het stroomverbruik van het gehele systeem als geheel werd gemeten, exclusief de monitor. De meting werd uitgevoerd in 2D-modus tijdens normaal werk in Microsoft Word of surfen op internet, evenals in 3D-modus. In het laatste geval werd de belasting gemaakt met behulp van vier opeenvolgende cycli van de introscène op Swamp-niveau uit de game Crysis 3 bij 2560 x 1440 pixels bij maximale grafische kwaliteitsinstellingen met MSAA 4X. De energiebesparende technologieën van de CPU zijn uitgeschakeld in de BIOS van het moederbord.

    Laten we het stroomverbruik evalueren van systemen met videokaarten die vandaag zijn getest volgens de resultaten van het diagram.



    Qua stroomverbruik zijn videokaarten op basis van AMD GPU's inferieur aan de concurrent, en de Radeon RX Vega 64 is best veel. Het maximale stroomverbruik van een ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8GB-configuratie is 32 watt hoger dan een Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2-systeem en bijna 100 watt hoger dan een NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition-systeem. Tegelijkertijd moet worden opgemerkt dat videokaarten met AMD GPU's in 2D-modi zuiniger bleken te zijn dan videokaarten met NVIDIA GPU's.

    Conclusie

    De ASUS ROG Strix Radeon RX 580 videokaart als geheel liet een prettige indruk van zichzelf achter. De slimste daarvan is een nieuw koelsysteem met een grotere radiator en een perfect gepolijste basis. Hierdoor werkt de videokaart in een relatief laag temperatuurregime en laat hij ruimte voor het handmatig aanpassen van de ventilatorsnelheid om het geluidsniveau te verminderen. Over de hardware van de printplaat van de videokaart hebben we geen opmerkingen. Een krachtig GPU-voedingssysteem met duurzame componenten en auto-build-modus moet ervoor zorgen dat de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 soepel draait onder de zwaarste workloads. De achtergrondverlichting van de videokaart is een prettige en effectieve bonus op al het bovenstaande. Tegelijkertijd kunnen we niet anders dan de nadelen van dit product opmerken, waaronder grote afmetingen en gewicht, relatief hoge kosten en een bescheiden overklokpotentieel.



    Wij danken AMD en persoonlijk Ivan Maznev
    voor de videokaart die is meegeleverd voor het testen
    .


    © 2022 huhu.ru - Keel, onderzoek, loopneus, keelaandoeningen, amandelen