Divertisment la masă pentru o companie mică. Urmăm un anumit traseu în timp ce suntem în stare de ebrietate. Concursuri de masă și jocuri pentru sărbători de familie

Divertisment la masă pentru o companie mică. Urmăm un anumit traseu în timp ce suntem în stare de ebrietate. Concursuri de masă și jocuri pentru sărbători de familie

12.10.2019

O sărbătoare este un prilej plăcut de a-ți aduna prietenii la masă. Dar acum, oaspeții erau plini, discutau toate problemele urgente și ... ce să facem în continuare? Cel mai plictisitor lucru este să porniți televizorul, să discutați lent pe participanții la emisiunea TV în timp ce vă acoperiți gura căscată cu palma. Dansul este minunat, dar nu tuturor le place să danseze, iar muzica tare se obosește repede.

Vă aduc în atenție câteva jocuri de băutcă toată lumea va plăcea, iar vacanța ta va fi amintită mult timp.

„Iubesc - nu iubesc”

Prezentatorul îi cere fiecărui oaspete să spună ce iubește și ce nu-i place de vecin (de exemplu, iubesc mâna, nu-mi place nasul). Apoi, gazda îi invită pe toți să sărute ceea ce le place și să muște pentru ceea ce nu le place. Poate fi foarte distractiv atunci când cei care nu sunt familiarizați cu acest joc denumesc părți ale corpului, cum ar fi un picior sau un toc.

"Surprinde"

După muzică, oaspeții își trec reciproc o cutie cu o surpriză. Când muzica se oprește, persoana care are cutia în mâini ia primul lucru pe care îl găsește din cutie și îl pune. Poate fi o capotă, chiloți uriași, sutien etc. Competiția este de obicei foarte distractivă, deoarece toată lumea încearcă să scape de cutie cât mai curând posibil și orice lucru scos din ea îi face pe ceilalți foarte fericiți.

"Fa ce fac si eu"

Prezentatorul își ia vecinul pe masă de orice parte a corpului, de exemplu, de nas. Toți ceilalți din cerc ar trebui să facă la fel. Când cercul este închis, conducătorul îl ia pe vecin printr-o altă parte a corpului. Cel care râde este în afara jocului.

„Alfabet într-o farfurie”

Prezentatorul numește orice literă a alfabetului, cu excepția „ъ”, „b”, „s”, „d”. Toți participanții încearcă să găsească ceva ușor cu această scrisoare (de exemplu, morcovi, sare, furculiță, hering). Oricine numește mai întâi subiectul devine următorul prezentator și vine cu o nouă scrisoare.

„Treceți la altul”

Ai nevoie de o portocală pentru a te juca. Trebuie trecut într-un cerc, ținându-l sub bărbie și fără a-ți folosi mâinile. Câștigătorul este cel care nu scapă niciodată o portocală.

„Bancheri”

Pentru a vă juca, aveți nevoie de un borcan de litru umplut cu facturi de diferite confesiuni. Sarcina jucătorilor este de a calcula ce sumă este în bancă fără a scoate facturile. Jucătorul a cărui sumă este cea mai apropiată de cea adevărată primește premiul. Doar nu promiteți conținutul borcanului ca premiu, în caz contrar cineva va ghici suma exactă.

„Pescari”

Un pește uscat sau afumat este legat de mijlocul unei frânghii lungi, iar un creion este atașat la capetele frânghiei. Sarcina celor doi voluntari este de a înfășura coarda în jurul creionului cât mai repede posibil pentru a fi primul care ajunge la pește, care va deveni premiul pentru câștigător.

„Cenușăreasa”

Pregătiți pentru joc trei tipuri de cereale diferite - fasole, grok, hrișcă, porumb - pe care le puteți găsi în casă și amestecați-le. Apoi, invită-i pe bărbați, legați la ochi, să împartă totul în componentele sale. Oricine are mai multe grămezi decât altele primește un premiu binemeritat.

"Cel mai valoros"

Participanții sunt invitați să atragă cel mai valoros lucru din viața unui bărbat. În acest caz, stângacii desenează cu mâna dreaptă, iar stânga - cu stânga. Cel mai original desen merită un premiu.

"Chinez"

Această competiție necesită bastoane chinezești - câte un set pentru fiecare participant. O farfurie cu mazăre verde este plasată în fața fiecăruia dintre ele. Acum trebuie să fie deștepți și să mănânce mazărea cu aceste bețișoare. Cel care finalizează mai repede această sarcină primește un premiu.

„Maimuțe sălbatice”

Concurenții îngenunchează pe un scaun sau scaun și își pun mâinile la spate. În fața fiecăreia dintre ele se așează o banană necojită. La semnal, jucătorii trebuie să curățe și să mănânce banana fără a-și folosi mâinile cât mai repede posibil.

„Cea mai bună memorie”

Pentru joc, se alege un șofer, care este legat la ochi. Unul dintre participanții la sărbătoare părăsește camera, iar șoferul, după ce a scos bandajul, trebuie să stabilească nu numai cine este absent, ci și ce a purtat.

„Sculptori”

Toată lumea de la masă primește o jumătate de cartof tăiat și un cuțit. Acum sarcina lui este de a tăia un portret al oricărui participant. Câștigătorul este cel a cărui creație va fi recunoscută ca fiind cea mai bună.

„Castelul dulciurilor”

Cei prezenți sunt împărțiți în două echipe, fiecare dintre acestea primind un număr nelimitat de bomboane. Sarcina este de a construi un castel din dulciuri, în timp ce utilizarea altceva în afară de dulciurile în sine este interzisă. Echipa care ridică castelul mai sus (și nu cade înainte ca rezultatele să fie însumate) câștigă.

„Nave”

Toate aceleași două echipe trebuie acum să facă cât mai multe bărci din șervețele de hârtie într-un anumit timp. Echipa care a creat cea mai mare flotilă câștigă.

Gazda invită fiecare oaspete să vină cu o sărbătoare, dar nu doar așa, ci pentru toate literele alfabetului. De exemplu, începe primul oaspete, A - și mă bucur să beau la un astfel de eveniment! Următorul vine cu un toast la literele B - hai să bem băiatului nostru de ziua de naștere! B - hai să bem doamnelor! Cel mai amuzant lucru va începe atunci când cineva primește scrisorile pentru care este dificil să vină cu un cuvânt din mers. Autorul celui mai original toast primește un premiu.

„Felicitări din partea ziarului”

Oferiți fiecărui oaspete un ziar vechi și foarfece și propuneți-vă să creați o descriere laudativă a eroului ocaziei în decurs de 10-15 minute. Puteți adăuga câteva cuvinte lipsă, principalul lucru este să îl obțineți proaspăt și original.

"Chibrituri"

Cei prezenți sunt așezați în conformitate cu principiul bărbat-femeie, fiecăruia dintre ei i se dă o potrivire. La comandă, jucătorii strâng meciul cu dinții, iar primul dintre ei atârnă un inel pe meci. Acum acest inel trebuie trecut într-un cerc, de la meci la meci, fără ajutorul mâinilor. Jucătorul care aruncă inelul va trebui să efectueze unele.

„Decorați o banană”

Oferiți fiecăruia dintre cei prezenți o banană (puteți avea câteva banane), precum și orice material la îndemână - hârtie colorată, bandă scotch, panglici, bucăți de țesătură, plastilină, în general, tot ce este în casă. Acum invitați-vă oaspeții să-și decoreze banana. Competiția este creativă, deci va fi evaluată o abordare extraordinară și cea mai bună reprezentare a figurii rezultate.

Puteți găsi reguli detaliate și un exemplu de listă de întrebări și răspunsuri.

Astfel de jocuri de băut îți va înveseli cu siguranță oaspeții, chiar și cei mai necomunicați vor putea să se distreze și vacanța ta va fi amintită mult timp și, dacă ți se par prea modeste, atunci poți oricând să dezamorsezi atmosfera și să îi inviți

TU DE PLĂCUT Avea S.U.A?

Așteptăm mereu Anul Nou cu mare nerăbdare, deoarece aceasta este o sărbătoare preferată atât pentru adulți, cât și pentru copii. Fiecare familie se pregătește cu atenție pentru aceasta: dezvoltă un meniu, planifică oaspeții, cumpără ținute, se gândește pe parcursul evenimentului, astfel încât să nu se transforme într-o simplă mâncare excesivă. Jocurile de masă de Anul Nou pentru adulți sunt cea mai bună opțiune pentru cei care au invitat oaspeții și vor să se distreze. Dacă ți-e rușine să acționezi ca prezentator, îl poți defini și la masă. Prin urmare, cu îndrăzneală și fără ezitare, îl numim pe cel mai activ dintre invitați ca fiind responsabili pentru jocurile pentru adulți. Ei bine, pregătirea lor nu va pune probleme.

Jocuri de Anul Nou pentru o companie mică

Nu este dificil să găsești concursuri distractive de masă pentru vacanța de Anul Nou, principalul lucru fiind să le poți adapta la compania ta. Dacă este mic, atunci divertismentul trebuie selectat în consecință.

Am condus

Veți avea nevoie de două mașini RC. Doi concurenți pregătesc mașini și o „pistă” în orice punct al camerei, pun o lovitură de vodcă pe mașinile lor. Apoi, cu grijă, fără să stropească, încearcă să o rostogolească la destinație, unde pot bea. Jocul poate fi continuat cu o gustare. Puteți face, de asemenea, sub formă de releu, pentru aceasta trebuie să vă împărțiți în echipe, prima trebuie să aducă la punct și înapoi, să treacă bagheta unui alt vecin, ultimul jucător bea un pahar sau ce a mai rămas în aceasta.

Artist vesel

Prezentatorul se gândește la ceva pentru primul jucător, intră într-o poziție care caracterizează ceea ce i s-a cerut, fără a-l exprima. De exemplu: o persoană aprinde o lampă. La rândul său, fiecare participant trebuie să se adapteze la precedent, astfel încât să apară o imagine. Acesta din urmă se ridică ca un artist cu o pensulă și șevalet pentru a picta. De asemenea, încearcă să spună ce anume a „descris”. Apoi, fiecare vorbește despre propria postură.

„Eu niciodată” (sau „Eu niciodată”)

Aceasta este o mărturisire comică. Fiecare dintre invitații invitați la petrecerea corporativă începe să mărturisească cu fraza: „Eu niciodată ...”. De exemplu: „Nu am băut niciodată tequila”. Dar răspunsurile trebuie să fie progresive. Adică, cel care a mărturisit deja lucrurile mărunte trebuie să vorbească în continuare despre ceva mai profund. Confesiunile de băut pot fi foarte amuzante, principalul lucru nu este să te lași dus, altfel poți da cele mai intime secrete.

Jocuri de societate pentru o mare companie distractivă de adulți

Dacă s-a adunat o petrecere mare pentru Anul Nou, cel mai bine este să ții un grup, o echipă.

Hai să bem

Compania este împărțită în două grupuri și stă la rând una împotriva celeilalte. Fiecare are un pahar de vin de unică folosință în mâini (este mai bine să nu luați șampanie și băuturi spirtoase, deoarece vă puteți sufoca). Așezați ochelarii în mâna dreaptă a tuturor. La comandă, trebuie să bea pe vecinul pe rând: mai întâi, ultima persoană o bea pe penultima, următoarea și așa mai departe. De îndată ce primul și-a primit doza, el aleargă la ultima și îl tratează. Cei care vor termina pe primul loc vor fi câștigătorii.

"Gazdă"

O vacanță de Anul Nou fericit este neapărat o mulțime de decorațiuni. Compania este împărțită în două jumătăți, li se oferă cutii de aceeași dimensiune. De asemenea, fiecare echipă primește un anumit număr de lucruri diferite: decorațiuni de Crăciun, ambalaje de bomboane, dulciuri, șervețele, suveniruri etc. Este necesar pentru o vreme și îngrijit să puneți totul în cutii, astfel încât să se închidă exact fără umflături. După o anumită cantitate de alcool, nu este atât de ușor să faceți acest lucru.

Care echipă va pune lucrurile în ordine și mai repede, acesta va fi câștigătorul. Calitatea nu ar trebui să sufere, dacă da, ar trebui să organizați un vot din partea persoanelor care nu participă la competiție.

„Tumbleweed”

Oaspeții de la masa de Anul Nou sunt împărțiți în mod egal și stau pe scaune opuse. Un măr este plasat în poala primului jucător; acesta trebuie, fără mâini, să ruleze mărul peste poală de la primul jucător la ultimul. Dacă fructul cade, grupul a pierdut, dar se poate reabilita dacă îl ia fără mâini și îl readuce la început.

„Băutori”

Va fi o cursă de ștafetă. Instalăm două scaune, pe scaune sunt pahare de plastic cu o băutură alcoolică. Ar trebui să fie la fel de mulți dintre ei, cât sunt jucători. Împărțim oaspeții în jumătate, în funcție de sex, și îi așezăm unul lângă celălalt, opus fiecărui scaun la o anumită distanță de acesta. Mâinile tuturor sunt la spate. Așezați un coș de gunoi lângă ele. Una câte una, aleargă pe scaun, beau oricare dintre pahare fără mâini, apoi aleargă înapoi, aruncând recipientele goale în coșul de gunoi și se întorc în spatele liniei. Abia atunci poate alerga următoarea persoană.

Jocuri la masă pentru o petrecere corporativă de Anul Nou

Programul de divertisment poate fi de tip masă. Acest scenariu este adaptat pentru un grup mai timid de oameni.

Cântăreți amuzanți

Pentru acest joc, ar trebui să pregătiți în avans cărți cu orice cuvinte legate de vacanță, alcool, eroi de Anul Nou etc. De exemplu: pom de Crăciun, Snow Maiden, zăpadă, vodcă, vin, scântei, lumânări, îngheț, Moș Crăciun, cadouri. Apoi este selectat un prezentator, care va desemna un jucător, va scoate o carte și va exprima cuvântul în sine. Persoana selectată trebuie să cânte un vers sau o coră cu cuvântul respectiv în cântec. Nu se acordă mai mult de 10 secunde pentru reflecție. Acest joc poate fi realizat și împărțit în echipe, rezultatul va fi mai multe melodii interpretate.

Rima

Toți oaspeții la masă stau în cerc. Liderul are cărți cu cuvintele „uh”, „ah”, „eh” și „oh”. Jucătorul extrage o carte, iar ceilalți își fac o dorință. De exemplu, a scos: „oh”. Comanda spune: „Îmbrățișează trei” sau „Sărută trei” sau „Prinde trei”. Iată un exemplu de mai multe dorințe:

„Mergeți pe mâini”;
„Stai pe mâini”;
„Distribuiți știrile”;
„Dansează cu oaspeții”;
„Cântați în fața oaspeților”;

„Complimentează-i pe toți cu voce tare”;
„Strigă că ești brusture”;
„Sărut de doi deodată”;
„Crawl între două picioare”;
„Spune-ți dorințele cu voce tare”;
„Aflați cu ochii închiși doi”;

„Fă-i pe toți să râdă”;
„Îmbrățișați pe toată lumea”;
„Dă tuturor să bea”;
„Hrăniți pe toată lumea”.

Puteți veni cu răspunsuri amuzante pe termen nelimitat, principalul lucru este că rima este respectată.

Spune-mi despre hostess

Totul este foarte simplu aici. Întrebările ar trebui pregătite pentru oaspeți în avans, cum ar fi:

Dacă este o pereche, atunci:

  • - Unde s-au întâlnit acești oameni?
  • „Câți ani au trăit împreună”.
  • „Locul preferat de vacanță”.

Dorințe

Primului participant i se dă un pix și o bucată de hârtie. Scrie pe scurt marea sa dorință: „Vreau ...”. Restul introduc doar adjective precum: să fie pufos, ar trebui să fie de fier sau pur și simplu - mirositor, lipsit de sens etc.

Divertisment complet pentru adulți, amuzant și cool

Jocurile pentru adulți de la masa de Anul Nou nu sunt potrivite pentru fiecare companie - acest lucru ar trebui luat în considerare. Dar, după o anumită perioadă de timp, puteți încerca să le oferiți ceva din repertoriul de mai jos și să navigați în continuare în situație. Răspunsurile pot fi serioase sau amuzante.

Brad de Crăciun

Pentru competiție, trebuie să vă aprovizionați cu decorațiuni de Crăciun (de preferință cele care nu se rup) și cu șnururi. În primul rând, atașați toate jucăriile la șnururile de îmbrăcăminte prin șiruri. Mai multe cupluri de sex opus sunt numite, bărbații sunt legați la ochi, pentru o anumită perioadă de timp trebuie să agațe cât mai multe jucării pe hainele femeilor. Jocul poate fi „diluat” prin schimbarea perechilor și îndepărtarea clemelor de îmbrăcăminte de la alte femei. De asemenea, le puteți schimba rolurile - femeile vor îmbrăca bărbații. Și nu uitați să evaluați fiecare pom de Crăciun, pentru că cel care are cel mai elegant va câștiga și numai atunci, în aplauzele furtunoase ale companiei, scoateți jucăriile.

Poveste

Orice poveste scurtă este luată, Toți participanții la masa de Anul Nou stau în cerc, lăsând centrul liber. Este desemnat un autor care citește un basm, de exemplu „Trei porci”, nu este foarte scurt, dar ușor de redus la o pagină. Apoi fiecare dintr-un cerc își alege un rol pentru el însuși. Și nu numai eroii animați, ci și fenomenele sau obiectele naturale. Arborele, iarba, chiar și expresia „trăit - au fost” pot fi bătute.

Povestea începe: A fost odată - au fost (plecați sau plecați "trăiți - erau") trei porci (du-te porci). Soarele strălucea pe cer (cerul strălucește, ținând soarele în mâini). Porcii stăteau întinși pe iarbă („iarba” zăcea, sau de preferință trei ierburi, porcii erau îngrămădite pe ea) etc. Dacă nu sunt mulți oameni, eroii eliberați sub formă de iarbă pot lua următoarele roluri pentru a continua jocul.

Poți juca nu numai un basm, ci și un cântec sau o poezie sau poți veni cu propriile tale povești amuzante.

Dinte de lapte

Mai multe perechi de sex opus sunt selectate pentru joc. Bărbații sunt legați la ochi, femeile sunt așezate pe mese sau scaune pre-pregătite (covorașe sportive). Șervețelele sunt așezate pe corpul lor, pe care lasă bomboane de ciocolată fără ambalaje. Apoi, un bărbat este adus la ei și trebuie să găsească toate bomboanele fără mâini (respectiv, fără ochi). Nu este necesar să le mănânci. Pentru a evita jena, cel mai bine este să apelați soții sau un cuplu adevărat. Dar adulții, mai ales la masa de Anul Nou, cu un bun simț al umorului, condimentați cu un pahar de șampanie, de obicei nu au probleme.

Mănâncă o banană

Se numesc perechi multiple. Bărbații stau pe scaune, strâng o banană între genunchi, femeile vin la cuplurile lor și, ascunzându-și mâinile la spate, trebuie să le curete și să le mănânce. Pentru procedură, adulților li se acordă o anumită perioadă de timp. De asemenea, puteți folosi castraveți în loc de banane.

In cele din urma

Jocurile de Anul Nou pentru o companie distractivă trebuie pregătite în avans. Mai ales dacă există o mulțime de invitați și printre aceștia vor fi oameni necunoscuți despre care trebuie să înveți cât mai mult posibil. Concursurile de divertisment de la masa de Anul Nou pentru adulți sunt diluate cu dansuri sau cântând karaoke pentru o schimbare.

Jocurile de societate 2020 pot fi organizate atât pentru distracție, cât și pentru premii de stimulare. Dacă alegeți jocuri în echipă pentru adulți, atunci numărul de voturi se face pentru fiecare grupă. Dacă concurenții concurează singuri, recompensați-i cu jetoane, iar apoi premiul merge pentru câștigător numărând jetoanele. Restul de la masa de Anul Nou a adulților se va mulțumi cu cadouri consolatoare.

Nu vărsați o picătură

Numărul de participanți: măcar unii.

În plus: pahar, orice băutură.

Toți oaspeții stau la masă și dau un pahar în cerc. Toată lumea toarnă puțină băutură într-un pahar. Ultimul, al cărui pahar este supraumplut și băutura începe să se revărseze, este forțat să citească un pâine prăjită și să bea.

P.S. Este mai bine să nu amestecați băuturi ...

Iubesc - nu iubesc

Numărul de participanți: măcar unii.

În plus: nimic.

Prezentatorul le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească ceea ce adoră și ce nu adoră la vecinul din dreapta (în stânga sau ambele). De exemplu: „La propriul meu vecin din dreapta, iubesc urechea, nu umărul”. După ce îl numește toată lumea, gazda le cere tuturor să sărute ceea ce iubește și să muște ceea ce nu iubește.

Minute de râsuri violente sunt garantate pentru dvs.

Jocul poate fi diversificat prin denumirea nu numai a părților corpului, ci și a lucrurilor.

Nu rade

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Toți oaspeții stau la masă. Unul dintre jucători, ales prin tragere la sorți, urcă sub masă și începe să decoleze și să îmbrace pantofi pentru fiecare dintre invitați pe rând. Toți oaspeții se uită la fețele propriilor vecini de masă. Dacă cineva râde, renunță la joc și se ridică de la masă.

Cel care rămâne la masă la extremă prevalează.

Şerveţel

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: șervețel, monedă.

Un pahar / pahar cu vin / vodcă / bere este plasat în centrul mesei, pe care este așezat un șervețel. Trebuie să formeze un plan plat (marginile pot fi îndoite în cerc, umezite ușor după cum este necesar). O monedă este plasată în centrul șervețelului (ca o rublă - nu extrem de languidă, pentru a nu fura șervețelul, și nu foarte ușoară, astfel încât jocul să nu treacă mai departe). Aprind o țigară, iar jucătorii se rânduiesc pentru a atinge șervețelul cu o flacără, arzându-l (nu uitați că diverg pe șervețel).

Cel care pierde după a cărui atingere „pânza” din șervețel va exploda și moneda va cădea în pahar. Iar perdantului i se spune că trebuie să bea conținutul vasului (împreună cu cenușa; evident, moneda poate fi scuipată).

Lovit

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: pachet de cărți, sticlă de băutură.

O sticlă este așezată pe masă (vodcă, vin, coniac etc.). Un pachet de cărți este așezat deasupra acestuia (cele mai noi sau cărțile de plastic sunt mai bune).

Sarcina jucătorilor este de a arunca câteva cărți din pachet, dar nu întregul pachet. Cel care a suflat ultima carte sau întregul pachet trebuie să bea din sticlă.

Dame-2

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: o tablă de șah, ochelari, vodcă, coniac.

Se folosește o adevărată tablă de șah, iar în loc de dame se folosesc ochelari. Pe de o parte, vodca este turnată în pahare și, pe de altă parte, coniac. Apoi, jocul este jucat în același mod ca și în dame obișnuite. Cine lovește cifra (ea este un pahar) trebuie să bea un pahar cu alcool.

Pentru contrast, puteți juca cadou.

Superflu a murit

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Jocul este construit pe principiul jocului unui copil „Cel suplimentar este afară”. Oaspeții sunt invitați să participe la competiție. Ochelari (sau ochelari) uriași sunt așezați pe masă, cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniacul, vinul (orice doriți) sunt turnate în pahare.

La comanda liderului (de exemplu, bat din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. Întrucât prezentatorul dă un semnal prestabilit (același bat din palme), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea conținutul acestuia chiar acolo. Cel pentru care sticla nu a fost suficientă este eliminat. După care un pahar este scos de pe masă, celelalte sunt umplute și jocul continuă în același mod ca cel descris mai sus.

Principalul lucru este că ochelarii sunt în mod constant cu unul mai mic decât numărul de jucători. Jocul se termină când unul dintre cei 2 participanți rămași bea ultimul pahar. În absența aperitivelor și a paharelor destul de încăpătoare, finalul arată de nedescris, deoarece este în mod tradițional dificil să-l numim umblând în jurul mesei ...

Traduceți ...

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: computer sau laptop.

Pentru acest joc, aveți nevoie de un computer cu stilus instalat pe el (poate un alt „traducător”).

Tastați textul unei melodii populare și cunoscute în Word, apoi traduceți-l în limba britanică folosind stilus. Tradus? Acum traduceți-l înapoi în rusă. Acum puteți citi și chiar cânta, dacă nu vă este frică să vă rupeți limba :)

Pentru viitorul apropiat, oaspeții tăi sunt ocupați, cel puțin până la acel moment, până când încearcă traduceri ale tuturor melodiilor pe care le recunosc.

Haide, pune-l

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: pixuri, creioane, fire, sticle.

Când a fost eliberat un anumit număr de sticle, este necesar să legați pixuri sau creioane de o curea cu un fir. Apoi, o sticlă goală este plasată între picioare și prin ghemuire este necesar să introduceți mânerul în sticlă. Primul a câștigat. Cu cât sunt mai multe sticle golite, cu atât este mai greu de lovit și cu atât mai distractiv este toată lumea.

Ghici

Număr de jucători: 8-10, în timp ce trebuie să existe ponderi egale între bărbați și femei

În plus: nimic.

Gazda îi lasă pe toți băieții să iasă din cameră și apoi permite fiecărei fete să aleagă un tip pentru ea. Deci, toți bărbații ar trebui distribuiți între fete. Apoi fetele stau la rând, iar primul tânăr este lansat în cameră. Trebuie să ghicească ce femeie l-a ghicit. După ce s-a decis asupra alegerii (fetele nu ar trebui să reacționeze în niciun fel la ochii lui curioși), tânărul o sărută pe doamna care, după părerea sa, și-a făcut mințile. Dacă greșește (și acest lucru este cel mai probabil la început), femeia îi dă o palmă suculentă și el se întoarce înapoi la „colegii” săi.

Apoi intră următorul solicitant. Dacă tipul reușește să ghicească, femeia îl sărută afectuos, iar tânărul rămâne în cameră. Acum, când cuplul s-a conectat, femeia continuă să stea împreună cu toate celelalte fete și, dacă unul dintre următorii solicitanți o sărută, tânărul care a ghicit-o mai devreme trebuie să sară și să dea cu piciorul insolentului pe ușă.

Jocul este amuzant și, o să spun pentru dvs., o anumită adrenalină, mai ales când vedeți cât de puțin dintre voi rămâneți în afara ușii ... Cel care își găsește ultima doamnă pierde.

M-am dus într-un cerc

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: cutie goală.

Jucătorii stau într-un cerc și își transmit caseta unul către celălalt pentru muzică. Când muzica se oprește, cel care mai are cutia în mâini ar trebui să-și scoată o parte din garderobă și să o pună în cutie.

Cu cât jocul durează mai mult, cu atât devine mai distractiv, spun pentru tine ...

Fani

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: hârtie, pixuri.

La petrecere, tuturor li se împarte două (trei) foi de carton, fiecare scrie pe dorințele lor. De exemplu, „Pentru a înfățișa un cadavru brutal ucis !!!” sau „Sărută-ți propriul vecin din dreapta pe genunchi” sau „Fă un striptease”.

Apoi, aceste bucăți de hârtie sunt înfășurate și puse într-o sticlă sau o vinetă de sub Coca-Cola, se așează în cerc și se joacă cu o sticlă, la care arată gâtul, scoate o bucată de hârtie, citește dorința scris pe el și îl îndeplinește !! !! !! Dorințele tuturor în măsura propriei depravări !!!

Joc extrem de cool. Au existat astfel de dorințe: „Stropii îți strică coafura”. În același timp, fata și-a făcut o dorință, iar această dorință i-a venit în mod special !!!

drum

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Două echipe, pe două rânduri: M \u003d F \u003d M \u003d F și așa mai departe .. Construim un drum. O echipă construiește un drum: „Dragoste”, iar cealaltă - „Fericire”. Drumul este construit din lucruri care trebuie îndepărtate de la sine (colanți, înălțimi până la genunchi, șosete, șireturi, eșarfe, curele, curele, cravate ... etc.). Toate acestea sunt legate și se întind, cu cea mai lungă - a biruit.

îmbrăcăminte

Număr de jucători: Două.

În plus: nimic.

Pentru a te juca, trebuie să inviți o doamnă și un tip. Fata este invitată să adune cât mai multe articole de îmbrăcăminte pentru bărbați în timpul alocat, băiatul - respectiv, femeile. La sfârșitul jocului, se numără numărul de haine colectate.

Există opțiuni pentru a continua: puneți cât mai multe articole din cele colectate, iar mai târziu, cel mai interesant lucru este să returnați totul proprietarilor, de asemenea, pentru o vreme.

Cu semne

Număr de jucători: după numărul de invitați.

În plus: bucăți de hârtie cu inscripția (girafă, hipopotam, vultur de munte, buldozer, tăietor de pâine, sucitor, castravete etc.)

La intrare, fiecare invitat primește noul său nume - o bucată de hârtie cu inscripția este atașată la spate. Fiecare invitat poate citi numele altor oaspeți, dar, desigur, nu poate citi numele lui. Sarcina fiecărui oaspete este de a afla de la alții noul lor nume în timpul serii. Oaspeții pot răspunde „Da” sau „Nu” la întrebări.

Prima persoană depășește ceea ce este scris pe foaia sa de hârtie.

Cântece

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Prima echipă cântă un fragment din orice melodie, a doua este obligată să cânte propria melodie pentru un cuvânt din acel fragment ...

De exemplu. Prima comandă: am ieșit din creier, am ieșit din minte, am nevoie de ea, am nevoie de ea! A doua a ales, de exemplu, cuvântul Din creier ... apoi cântă o altă melodie cu acest cuvânt, să spunem: ieșiți din creier de la separare timp de o oră, ieșiți din minte amintindu-ne de noi și așa mai departe.

Test de sobrietate

Număr de jucători: singuratic.

În plus: Matchbox.

Persoana este invitată să ridice o cutie de chibrituri ținând-o între 2 chibrituri pe brațele întinse. Mai târziu, sarcina devine mai complicată, ținând cutia între chibrituri pe brațele întinse, trebuie să ștampiliți piciorul. Când chelul bătea în picioare prezentatorul spune: „Și așa pornesc o bicicletă în casa nebunilor”.

bagheta magica

Număr de jucători: măcar unii

În plus: sticla goală.

În mijlocul sărbătorii, când s-a luat o anumită cantitate de alcool și mâncare, se dorește să se întindă și să danseze. Dar dansul la fel nu este interesant. Și în acest moment „bagheta magică” vine în ajutor.

Toți veniții se vor alătura într-un cerc, alternând mai bine între bărbat și femeie. „Animatorul de masă” scoate o baghetă magică de serviciu (o sticlă goală pentru un efect mai mare) și o lasă să se joace. Muzica de dans veselă este tăiată, „Mass Entertainer” prinde bastonul cu genunchii și, făcând mișcări de dans în ritmul muzicii, îl transmite următorului participant, stând față în față, fără mâini. Cel primit primește la următorul și așa mai departe ...

Printr-un cerc sau două, sarcina poate fi complicată și mai precis - procesul de transfer al stick-ului: atunci când se transferă, persoana care ia în primire se apropie de transmițător cu spatele. Efectul cu toate acestea este complet diferit (imaginați-vă această imagine pentru voi înșivă).

Puteți, de asemenea, să improvizați: spate în spate, spate în față și cum se va dovedi, chiar dacă se întâmplă fără ajutorul mâinilor, doar cu un picior și pe muzică. Vă puteți alege singur partenerul de transmisie, cu alte cuvinte, nu trebuie să urmați secvența într-un cerc. Cu toate acestea, bățul nu trebuie să fie foarte lung (maxim 25-30 cm), altfel nu va fi interesant. Cei care au scăpat bagheta își dau obiectul fantomă pentru următorul desen.

Card

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: o carte de joc sau un calendar.

Înainte de a începe jocul, toată lumea este încurajată să învețe cum să țină cartea în poziție verticală cu bureții, tragând în aer. Voi explica mai detaliat. Fă din buze un „paie” ca un sărut. Așezați cardul pe buze, ca și când i-ați săruta centrul. Acum, aspirând aerul, eliberați-vă mâinile, încercând să țineți cardul astfel încât să nu cadă. De fapt, după 3-5 minute de exercițiu, oricine reușește să țină cardul cel puțin câteva secunde. Deci, așezați-vă în cerc în ordinea „M-F”. Și în acest fel, ținând alternativ cartea pe ambele părți, treceți în cerc. O picătură accidentală a cardului provoacă o animație specială.

Puteți juca pentru viteză, timp, plecare. Opțiunea extremă părea mai de dorit.

Adesea, astfel de jocuri au dificultăți la începutul jocului: nu este întotdeauna posibil să depășim timiditatea. Dar, în acest caz, totul începe cu lăudarea în siguranță a capacității de a ține cartea, curgând lin într-o competiție de exploatație.

Chupa Chups

Număr de jucători: mai multe perechi.

În plus: nimic.

Populația masculină (o parte din aceasta) încearcă să explice mai multor fete expresia „vino cu mine acasă, am Chupa Chups”.

Este extrem de distractiv atunci când „explicatorii” încearcă să clarifice cuvântul extrem. Dar este și mai interesant să urmezi configurația culorii femeilor care încearcă să reproducă toate acestea ...

Găsiți vinerea

Număr de jucători: 2-3.

În plus: presă.

Un pachet de ziare (câte 20-30 bucăți fiecare) este plasat în fața jucătorilor. Sarcina jucătorilor este să o găsească pe cea de vineri printre toate aceste ziare. Există un singur astfel de ziar în întregul pachet. Oricine este primul care face față acestei sarcini primește un premiu - un set de „noi” ziare amuzante.

Parodiști

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: cărți pe care sunt scrise numele favoriților politici ai diferiților ani (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski etc.).

Cardurile sunt emise viitorilor cântăreți. Sarcina jucătorilor este de a interpreta melodia în forma indicată pe card. Versurile melodiilor oferite pentru interpretare ar trebui să fie perfect familiare sau chiar mai bune - scrise pe cărțile de pe spate.

La sfârșitul jocului, cel mai bun executant primește un premiu.

Ritm de grup

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul pune mâna stângă pe genunchiul drept al vecinului din stânga, iar mâna dreaptă pe genunchiul stâng al vecinului din dreapta. Toată lumea face la fel. Liderul bate un ritm ușor cu mâna stângă (tra-ta-ta). Vecinul liderului din stânga, auzind ritmul, îl bate cu mâna dreaptă (pe piciorul stâng al liderului). Vecinul liderului din dreapta, auzind ritmul, îl bate cu mâna stângă (pe piciorul drept al liderului). Etc. rundă. Te vei distra mult înainte ca toată lumea să învețe să facă ritmul corect.

Vom actualiza garderoba

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: o cutie mare sau o geantă (opacă), în care sunt îndoite diverse articole de îmbrăcăminte: chiloți de dimensiuni 56, șepci, sutiene de dimensiuni 10, ochelari cu nas și lucruri similare amuzante.

Prezentatorul le oferă celor prezenți să își actualizeze propria garderobă scoțând ceva din cutie, cu condiția de a nu-l scoate în următoarea jumătate de oră. La semnalul gazdei, oaspeții trec cutia la muzică. Pe măsură ce muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, în ciuda ei, scoate primul lucru care intră și îl pune. Vederea este mișto!

Licitaţie

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: lucru. În sensul a ceva amuzant sau nu extrem, totul depinde de imaginația ta. În general, ar trebui să fie un fel de subiect.

Gazda prezintă o piesă unei companii oneste și anunță o licitație:

Această piesă va fi primită de cel care va spune ceva în cele din urmă despre subiectul licitației.

Telefon spart

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Toată lumea stă la rând, primul jucător gândește un cuvânt sau o frază și îi șoptește repede la următorul, și așa mai departe .. După ce a trecut cuvântul de-a lungul întregului lanț, începătorul declară cuvântul sau fraza ascunsă, iar ultimul una care i-a venit.

După cum se spune în Odessa, ceea ce este conceput și ceea ce a coborât sunt două diferențe uriașe.

Pescuit-2

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: Pește din polistiren, lipiți cu un cui legat la capăt.

Peștii din polistiren sunt așezați pe un scaun sau pe podea. Sarcina jucătorului legat la ochi este de a atașa cât mai mulți pești la „harponul” improvizat. Înainte de a începe „pescuitul”, parcurgeți playerul de câteva ori.

Jocul este și mai distractiv dacă „pescarul” nu este complet sobru ...

Învățarea alfabetului

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Gazda spune:

Cu toții suntem oameni educați, dar cunoaștem alfabetul?

Este deosebit de amuzant atunci când jocul vine la G, F, P, S, L, B. Premiul revine celui care a inventat cea mai amuzantă frază.

Deșurubați de la el ...

Număr de jucători: Trei.

În plus: 2 sticle de plastic.

Sunt chemați voluntari, în timp ce există o singură femeie pentru 2 bărbați (și spun, de asemenea, că a treia este prea mare). Între picioare, un tânăr prinde o sticlă de plastic cu capac închis, celălalt tip are și o sticlă, dar fără capac.

Sarcina fetei este să deșurubați capacul sticlei de la primul tip cât mai curând posibil și să-l înșurubați pe celălalt.

Puteți complica sarcina: interzice deșurubarea capacului cu mâna. Totul se întâmplă destul de amuzant!

Fă-ți râsul vecinului

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Liderul este ales în mod arbitrar. Sarcina lui este să efectueze o astfel de acțiune cu vecinul din dreapta, încât cineva prezent să râdă.

De exemplu, prezentatorul își ia propriul vecin de nas. Toți ceilalți din cerc ar trebui să facă la fel. Când cercul este închis, liderul își ia din nou propriul vecin de ureche, genunchi și așa mai departe. Cei care au râs părăsesc cercul.

Favoritul este participantul care rămâne ultimul.

Cursa de obstacole la masă

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: tuburi de cocktail, mingi de tenis (în absența dvs. puteți zdrobi șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregătire: pe masă, traseele sunt pregătite în funcție de numărul de participanți, adică pun pahare, sticle și altele asemenea la rând, la o distanță de 30-50 cm una de cealaltă.

Jucătorii cu paie în gură și minge sunt gata să înceapă. La semnalul de la lider, participanții trebuie, suflând prin tub pe minge, să o conducă de-a lungul întregii distanțe, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie.

Primul jucător care termină este depășit. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle pe balon cu o clismă sau o seringă.

Aceasta

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

O gazdă și un voluntar sunt selectați dintre participanții la petrecere, sărbătoare. Voluntarul este așezat pe un scaun și legat la ochi.

Moderatorul începe să arate alternativ către participanți și să pună întrebarea: „Este?” Cel pe care se încadrează alegerea voluntarului devine „cel care sărută”.

Apoi prezentatorul, demonstrând în orice ordine pe buze, obraz, frunte, nas, bărbie, în măsura în care imaginația este suficientă, pune întrebarea: „Pe aici?” - până când primiți un răspuns afirmativ de la voluntar Continuând, prezentatorul arată un număr diferit de degete, îl întreabă pe voluntar: „Câți?”

După ce a primit consimțământul, prezentatorul face o „judecată” aleasă chiar de voluntar - „te” sărută, de exemplu, pe frunte de 5 ori. După terminarea procesului, voluntarul trebuie să ghicească cine l-a sărutat.

Dacă a ghicit bine, atunci cel care a fost identificat îi ia locul, dacă nu, jocul se reia cu același voluntar.

Dacă voluntarul nu ghicește de trei ori în ordine, atunci el ia locul liderului.

Capace de pionier

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: capace de ziar și un suport pentru un testicul brut, care trebuie, împreună cu testiculul, să se ascundă sub fiecare dintre capace.

Prezentatorul îl duce pe unul dintre participanți (informator) într-o altă cameră.

Prin orice metodă cunoscută, este selectată o victimă care are un testicul pe cap sub capac. Intră un șmecher. Sarcina lui este să lovească prima persoană pe capac.

Dacă această persoană nu avea un testicul sub capac, informatorul se așează în locul său și intră într-o altă cameră. După aceea, totul se repetă.

Flamingo

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: sticle.

Se alege un voluntar (mai bine beat). În fața lui, sticlele sunt așezate la rând la o distanță similară. Apoi l-au legat la ochi și au raportat că în acest moment trebuie să treacă de acest rând fără a atinge o singură sticlă. În timp ce facilitatorul orbeste voluntarul și explică sarcina, asistentul scoate sticlele de pe podea. După aceea, începe jocul. Dacă, în procesul propriei călătorii, nefericitul seamănă cu o pasăre flamingo mândră, înseamnă că jocul a avut succes și vă veți bucura să-l urmăriți umblând.

Intuiţie

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: măști cu gaz, cuverturi de pat.

Doamnele sunt invitate să privească atent ochii bărbaților - partenerii lor din joc. Apoi doamnele merg într-o altă cameră, iar bărbații își pun măști de gaz și se așează pe scaune. Sunt acoperite cu o pătură din cap până în picioare, astfel încât să poată fi văzute doar măști de gaz. Doamnele sunt invitate, sarcina lor este să-l găsească pe cel în ochii căruia arătau destul de recent.

Pe poala cui?

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: scaune.

Într-o cameră spațioasă, scaunele sunt aranjate în cerc. Jucătorii stau pe ei - bărbați și doamne. Șoferul este selectat. Este legat la ochi. Muzica este tăiată, iar șoferul merge în cerc. Pe măsură ce muzica este întreruptă, șoferul se oprește și se așază în genunchi pe cel lângă care s-a oprit. Cel la care s-a așezat trebuie să-și țină respirația pentru a nu se trăda. Alții întreabă:

Dacă șoferul ghicește cine stă pe poală, atunci proprietarul genunchilor devine șofer.

Salut

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Prezentatorul dă onoare jucătorilor cu mâna dreaptă și întinde imediat mâna stângă înainte cu un deget uriaș proeminent, spunând cu toate acestea: "Vo!"

Apoi bate din palme și fă același lucru, dar schimbând rapid mâinile.

Distracția oaspeților este garantată!

DA și NU în bulgară

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Acest joc poate fi jucat la masă.

Conducere: Înțelegeți că aproape toate gesturile au o semnificație internațională, de exemplu, majoritatea gesturilor de pericol. Dar există și diferențe semnificative în conținutul semantic al acelorași gesturi în diferite țări. Deci, de exemplu, dacă un rus clătină din cap ca semn al negației, atunci pentru un bulgar acest gest are sensul opus - exprimă consimțământul. În schimb, un bulgar își înclină capul în jos, într-un simbol al negației. Și acum îți voi pune întrebări în rusă, iar tu răspunzi în bulgară, demonstrând un gest cu capul și vorbești rusește tare.

Marcați în istorie

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: bucăți de hârtie și markere.

Celor care doresc li se oferă bucăți de hârtie și pixuri. Pot să semneze, să deseneze - doar extrem de repede - un diavol, să facă impresia unui deget, a rujului, chiar și a unei tălpi - în acest fel, „să facă un semn în istorie”.

Apoi, toate bucățile de hârtie sunt colectate și doi jucători vor deveni temporar „istorici” și vor răspunde de îndată ce urme au rămas oricare dintre participanții la joc în istorie. Creatorul este numit alternativ. Există un punct de penalizare pentru fiecare greșeală.

Câștigă persoana care a obținut mai puține puncte.

Treceți butonul

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: buton.

Oaspeții stau la masă. La comanda gazdei, unul dintre invitați pune butonul pe propriul deget arătător și, întorcându-se spre prietenul său, îi permite să mute butonul pe propriul său arătător. Alte degete nu sunt permise. Și așa într-un cerc. Cel care a renunțat este în afara jocului și, prin urmare, jucătorii extremi trebuie să se întindă pe întreaga masă.

Doi participanți extremi depășesc și primesc un premiu.

Rolați

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: rolă de hârtie igienică.

Acest joc vă va ajuta pe toți oaspeții să se cunoască. Oaspeții de la masă trec o rolă de hârtie igienică în cerc. Fiecare musafir smulge câte piese dorește, cu atât mai mult cu atât mai bine. Când fiecare oaspete are o grămadă de resturi, prezentatorul declară regulile jocului: fiecare invitat trebuie să spună la fel de multe fapte despre el însuși pe cât a rupt resturi.

Strângere de mână

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: legat la ochi.

Șoferul este legat la ochi, participanții la cerc. La rândul lor, oaspeții se apropie de șofer și întind mâinile spre el. De mână, șoferul trebuie să găsească a cărei mână este o doamnă sau un bărbat. Dacă șoferul crede că mâna doamnei spune: "Bună, Masha!", Dacă i se pare că mâna unui bărbat, atunci el spune: "Bună, Yasha!"

Tic-tac-toe

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Joacă acest joc pentru a-ți energiza oaspeții în timpul unei vacanțe liniștite. Tot ce aveți nevoie este un marker și un câmp special pregătit pentru „noughts and cross”. Dar ... Sub fiecare pătrat de joc, unde vor fi plasate cruci, o sarcină de joc trebuie ascunsă - lăsați-o să se afle în spatele terenului de joc.

Crucea numărul 1 - sarcină: „Vă doresc o băutură”.

Crucea numărul 2 - sarcină: "Voi cânta chiar acum!"

Crucea numărul 3 - sarcină: "Doresc să mă sărut!"

Crucea numărul 4 - sarcină: „O, ce doamnă! Hai sa dansam! "

Astfel, vei umple pauza persistentă de distracție.

Peninsula nelocuită

Număr de jucători: patru.

În plus: foi de hartie.

Două perechi (bărbat și doamnă) se joacă. Fiecare cuplu primește o foaie de hârtie, de dimensiunea unei foi de ziar, și regulile sunt explicate: imaginați-vă că există apă în jur și trebuie să evadați pe o mică peninsulă. Pentru început, perechile sunt plasate pe foaie, apoi se dă comanda de a plia foaia în jumătate și așa mai departe.

Cine dintre jucători este primul care a făcut o greșeală, nereușind să rămână pe foaie și să atingă podeaua după comanda liderului, a pierdut.

Prostii

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: o foaie de hârtie albă ca zăpada, mai bună A4 și un stilou sau creion.

Deci, pe foaie scrii o întrebare - cel puțin ce îți vine în minte. De exemplu: „De ce ai fost botezat după numele tău? »Nimeni nu ar trebui să creeze ceea ce ai scris. După ce ați scris fraza iluminată, pliați foaia astfel încât următorul jucător să poată vedea doar primul cuvânt - „De ce”.

Nota este pornită în cerc (de exemplu, în sensul acelor de ceasornic, dar puteți, de asemenea, la întâmplare, după cum doriți) - de la un invitat la altul. Următorul jucător trebuie să vă răspundă la întrebare. El, neștiind conținutul exact al frazei tale, încearcă să se potrivească cel puțin cu primul cuvânt. Puteți răspunde la orice doriți, de exemplu: „Pentru că un cocoș roșu a cântat în zori” sau ceva mai original. Drept urmare, iese următorul: „De ce ai fost botezat după numele tău? Pentru că în zori a cântat un cocoș roșu ". Mai departe, cel care a răspuns la întrebare împături și o foaie de hârtie, își scrie fraza astfel încât nimeni să nu o vadă și să o transmită următoarei.

Acesta este modul în care este întocmită întreaga foaie până când există un loc nepătat pe ea. După aceea, frunza, în așteptarea unui miracol și distracție, se desfășoară, iar conținutul său este citit pentru râsul tuturor.

Faptul este că este dificil de prezis răspunsul corect, de fapt este nerealist, prin urmare totul se dovedește a fi absurd și extrem de amuzant.

Găsește inelul

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: cordon, inel.

Jucătorii plutesc în cerc. În mâinile lor țin un cablu, ale cărui capete sunt conectate între ele. Inelul se mișcă liber de-a lungul cablului (diametrul este de doi centimetri). Jucătorii la comanda liderului încep să mute inelul unul către celălalt, mișcându-și mâinile spre dreapta și spre stânga.

Sarcina liderului este de a găsi cine are inelul în mâini. Cel care are inelul ia locul liderului, iar jocul continuă.

Toți avem urechi

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Jucătorii vor forma un cerc. Gazda spune:

Cu toții avem mâini.

Apoi, fiecare participant își ia propriul vecin din dreapta de mâna stângă și, cu clicurile „Toți avem mâini”, jucătorii se mișcă într-un cerc până când fac o tură completă.

Apoi prezentatorul spune:

Cu toții avem gât.

Și jocul se repetă, abia acum participanții își țin de gât propriul vecin. Apoi prezentatorul listează diferite părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea dreaptă a propriului vecin în dreapta și strigând sau fredonând:

Noi toți avem ...

Părțile corpului enumerate depind de imaginația prezentatorului și de gradul de relaxare al jucătorilor. De exemplu, pot fi enumerate următoarele părți ale corpului: brațe (separate dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separate dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Amintiri

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Jucătorii apelează pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în această echipă (sau se referă în mod specific la acesta) în cursul anului trecut. Oricine nu-și poate aminti nicio acțiune este eliminat din joc. Ultimul participant rămas în joc primește un premiu.

Într-o farfurie

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Jocul se joacă în timpul meselor. Șoferul numește orice literă. Scopul celorlalți participanți este de a denumi obiectul cu această scrisoare, care se află în farfurie în momentul real, înaintea celorlalți. Oricine sună subiectul mai întâi devine noul conducător auto. Șoferul care a spus scrisoarea, pentru care niciunul dintre jucători nu a putut veni cu un cuvânt, primește un premiu.

Este necesar să se interzică șoferului să numească literele câștigătoare în mod constant (e, u, b, b, s).

Ringbros

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: sticle pline și goale, inel de carton.

Sticle goale și sticle de băuturi alcoolice și nealcoolice se aliniază strâns pe podea. Participanții sunt invitați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 metri. Oricine reușește să arunce un inel pe o sticlă plină îl va confisca ca premiu. Numărul de aruncări pentru primul participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton îngust. Diametrul inelului este de 10 centimetri.

Telegramă

Număr de jucători: 10-20 persoane

În plus: nimic.

Jucătorii formează un cerc ținându-se de mână. Șoferul stă în centrul cercului. Unul dintre jucători spune:

Trimit o telegramă, Ole.

Olya poate sta opusă într-un cerc sau poate complet lângă ea. Cu toate acestea, el apasă ușor mâna jucătorului care stă în stânga sau în dreapta lui. Jucătorul care simte strângerea mâinii îl trimite cu ajutorul propriei mâini a 2-a unui prieten, care mai departe ...

Și când Olya simte strângerea mâinii, ea spune:

A primit telegrama!

Și acum ea trimite deja telegrama. Sarcina șoferului este de a vedea momentul strângerii mâinii în timp ce se învârte în cerc. Apoi cel al cărui zgomot îl vede șoferul îl înlocuiește, devenind în cerc.

Cântec în cor

Număr de jucători: 5-50.

În plus: nimic.

Participanții aleg un cântec bine cunoscut de toată lumea și încep să-l cânte în cor. La comanda gazdei: "Liniște!" jucătorii devin tăcuți și continuă să cânte singuri melodia. După ceva timp, prezentatorul dă comanda: „tare!”, Iar jucătorii continuă melodia cu voce tare.

Aproape întotdeauna, în timp ce cântă singuri, jucătorii schimbă ritmul, iar după comanda „tare!” toată lumea cântă din ton și jocul se încheie cu râs.

Cântec anti-cântec

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă cântă mai multe linii din orice melodie, iar a doua echipă este obligată să vină și să cânte mai multe linii din melodie, al căror sens va fi opusul melodiei primei echipe.

Pentru a le face mai ușor participanților, puteți seta temele melodiilor, sau melodia și anti-melodia ar trebui să conțină cuvinte care au sens opus, de exemplu: alb-negru, zi-noapte, apă-pământ, băiat fată și așa mai departe.

Găsește o pereche

Număr de jucători: chiar și, este mai bine să aveți un număr egal de femei și băieți.

În plus: cărți cu inscripții, de exemplu: Hamlet și pe o altă Ofelia, pe următorul Monstru - Nastenka, pisica lui Basilio - Fox Alice, Philip - Alla și așa mai departe.

Facilitatorul dezbracă cărțile către participanți, cere să nu arate cărțile nimănui, să nu spună ce este scris în ea.

Jucătorii trebuie să-și găsească sufletul pereche. Întrebarea reciprocă este permisă doar în șoaptă. Și numai în ureche. Care cuplu va fi primul care se va reuni, se va regăsi, iar ea va prevala în această competiție.

Carduri:

Pinocchio \u003d\u003e Malvina

Kashchei \u003d\u003e Baba Yaga

Prinț \u003d\u003e Cenușăreasa

Ruslan \u003d\u003e Lyudmila

Cipollino \u003d\u003e Cireș

Kai \u003d\u003e Gerda

Moș Crăciun \u003d\u003e Snow Maiden

Prințul Guidon \u003d\u003e Prințesa Lebedei

Ivan Tsarevich \u003d\u003e Printesa Broasca

Crocodil Gena \u003d\u003e Batrana Shapoklyak

Țarul Dodon \u003d\u003e Regina lui Shamakhan

Ostap Bender \u003d\u003e Gospazha Gritsatsuyeva

Dartagnan \u003d\u003e Madame Boinosier

Onegin \u003d\u003e Tatiana

Zeus \u003d\u003e Hera

Don Quijote \u003d\u003e Dulcinea

Lup \u003d\u003e Scufița Roșie

Romeo \u003d\u003e Julieta

Maestră \u003d\u003e Margarita

Aluniță \u003d\u003e Thumbelina

In pantalonii mei

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Toată lumea stă în cerc și fiecare îi spune prietenului (în sensul acelor de ceasornic) titlul oricărui film. Își amintește ce i s-a spus, dar îi spune propriului său prieten un nume diferit și așa mai departe. (este mai bine ca cât mai puțini oameni să fie conștienți de jocul dat nouă).

Când toată lumea a spus, prezentatorul spune că trebuie să spui următoarea frază: „În pantalonii mei ...”, și apoi - titlul filmului care a fost rostit pentru tine.

Este destul de distractiv când se dovedește că cineva poartă „Battleship Potemkin” sau „Buratino” în pantaloni.

Ghicește-mi, Valentine!

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: o floare de interior răspândită într-un ghiveci sau o ramură special pregătită plasată în pământ; pliante cu „previziuni”.

Acest joc este deosebit de relevant pentru Ziua Îndrăgostiților

Pe ramurile florii sunt agățate cărți, pe care sunt scrise „predicții”. Acestea sunt coli mici de hârtie groasă pe șiruri.

„Predicțiile” pot fi diferite: „Numele iubitei tale constă din 6 litere”, „Îți vei întâlni destinul la o stație de autobuz poimâine”, „Săptămâna viitoare va avea succes pentru tine” și așa mai departe .. .

Participantul este legat la ochi (sau îi poate închide) și i se permite să scoată o frunză din ramură, care poate fi făcută și sub forma unei inimi. Apoi, bandajul este îndepărtat și participantul citește cu voce tare despre ce vorbește prezicerea.

Adjective

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

La începutul jocului, ultimul oaspete din rând face un cuvânt și spune doar dacă este feminin sau masculin. De exemplu, „lopată”. Alți invitați vin cu câte un adjectiv fiecare.

De exemplu, primul oaspete spune: „sticlos”, al doilea oaspete - „uimitor”, al treilea - „misterios” și așa mai departe. Și ultimul oaspete spune cuvântul ascuns - „lopată”. Rezultatul va fi: „sticlă, minunată, misterioasă, încântătoare, lopată iubită”.

Jocul se joacă într-un ritm rapid. Apoi următorul oaspete gândește cuvântul, iar ultimul ultim devine primul și spune primul adjectiv și așa mai departe. într-un cerc până când toată lumea este inventată de un cuvânt.

Rover lunar

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

La început trebuie să bei și să mănânci, altfel jocul nu va funcționa :-)

Apoi, cineva singur, pentru care o fantezie destul de bogată și perversă, stă undeva pe o canapea, continuă să bea și să mănânce și se numește baza lunară. Toți ceilalți stau pe 4 membre și așa se mișcă prin cameră spunând fraze precum „Eu sunt Lunokhod-1, eu sunt Lunokhod-1”, „Eu sunt Lunokhod-2, urmez la baza lunară pentru realimentare”, „Eu sunt Lunokhod- 3, numesc Lunokhod-4 "și așa mai departe. Fiecare își poartă propriile prostii. Cel mai important lucru este să nu râzi.

Cel care a râs este obligat să anunțe: „Eu sunt Lunokhod așa și așa, urmez la baza lunară pentru a primi o sarcină” și se târăște spre canapea. Iar cel care se află la bază îi dă o sarcină, în conformitate cu ideile sale despre normele de comportament într-o anumită societate decentă, este mai bine cu respectarea stilului „cosmic”. De exemplu, „livrați încă 0,5 litri de combustibil pe baza lunară”, „îndepărtați 3 piese de placare din propria noastră carenă”, „completați 200 ml de combustibil”, „andocați cu Lunokhod-N”, „efectuați manevre comune cu Lunokhod -N pentru a elimina placarea de pe Lunokhod-M ”,„ pentru a studia proiectarea individuală a Lunokhod-N ”și altele asemenea.

Aram-shim-shim

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Participanții stau într-un cerc mare. Prezentatorul iese la mijloc, hotărând să-și încerce soarta. Închide ochii și întinde mâna în fața lui. Alți participanți încep să se rotească în jurul lui și, cu toate acestea, spun:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia busia

Arătați-mi.

Cu cuvinte extreme, filarea se oprește (în funcție de condiții, nu liderul se învârte, ci alții), liderul continuă să stea cu ochii închiși. Toți ceilalți se uită la cine îi arată mâna. Jucătorul din cerc, pe care s-a oprit alegerea „săgeții”, merge și el spre centru și stă cu spatele la spatele liderului. Toți participanții împreună spun: „Și unul, și doi și trei ...”

După aceste cuvinte, doi oameni, stând cu spatele unul la celălalt în centrul cercului, ar trebui să întoarcă capul spre umărul drept sau stâng și astfel să se privească unul pe celălalt. Dacă ambii și-au întors capul către același umăr, înseamnă că aceasta este o întâlnire decisivă și trebuie să se sărute. Dacă femeia și-a întors capul către un umăr, iar tipul către celălalt, înseamnă, așa cum se spune, „nu destinul” și se îmbrățișează doar ca prietenii.

După aceste acțiuni, liderul trecut stă într-un cerc, iar cel mai nou jucător începe să-și testeze soarta.

Eu niciodata…

Număr de jucători: 7-15 persoane

În plus: jetoane după numărul de participanți

Acest joc îi va ajuta pe oameni să se afle mai bine. Jetoanele pot fi fasole mare, chibrituri sau alte obiecte mici monotone.

De exemplu:

Nu țineam pisicile în casă;

Nu au fost în străinătate;

Nu purtai ghete;

Să presupunem că un jucător spune „Nu am mâncat niciodată ananas”. Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să-i dea un cip. Apoi mișcarea trece la un alt jucător și el numește ceea ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este să numească ceva ce nu a făcut niciodată, dar toți sau majoritatea celor prezenți au făcut-o. Jocul se încheie după un anumit număr de ture. Câștigă cel cu cele mai multe jetoane.

Ghicind de mână

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Șoferul este legat la ochi. Jucătorii, unul câte unul, se apropie de șofer și îi întind mâna. Sarcina șoferului este de a ghici prin atingere a cui este mâna.

Pentru a face jocul cel mai distractiv și mai interesant, participanții se pot schimba cu inele, ceasuri și altele asemenea. O persoană se poate apropia de șofer de câteva ori. Șoferul are dreptul să simtă doar mâna sub cot.

O altă versiune a jocului este ghicirea după picior, ureche, nas. Dacă jucătorului îi este greu, atunci el poate numi sexul (soția / soțiile), dacă aceasta este o companie, atunci în ce departament poate lucra această persoană. (Mai bine pentru a lega la ochi managerii, managerii, directorii)

Păstrează-ți melodia

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Fiecare jucător își amintește o melodie, ale cărei cuvinte și motive le cunoaște foarte bine. Fiecare își va cânta propria melodie, fără a lua în calcul gazda. La o singură palmă din partea liderului, toată lumea începe să cânte, dar numai la nivelul gândurilor, pentru sine. Când gazda bate din palme de două ori succesiv, toată lumea cântă cu voce tare, cât mai tare posibil. Încercați să împiedicați melodia să amestece cuvintele, în ciuda interferențelor sonore. Când liderul bate din nou din palme, trece la cântare tăcută, când bate din palme de două ori - cântă din nou cu voce tare.

Cel care va reuși să termine să-și cânte piesa până la capăt va învinge, fără să se piardă vreodată. Cel care s-a rătăcit, a denaturat melodia, ritmul sau a amestecat cuvintele, renunță la joc și nu mai cântă. Prezentatorul urmărește acest lucru.

Ca merit, câștigătorului i se oferă posibilitatea de a cânta cel puțin un vers din melodia iubită de la început până la sfârșit, fără interferențe, după încheierea jocului.

Exercitii de dictie

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: cărți cu strunguri de limbă.

Prezentatorul le lasă jucătorilor să-și măsoare puterea în lingouri, distribuie cărți tuturor, pe care este scris un sucitor. Apoi îi cheamă pe concurenți. La început, oricare dintre jucători citește încet și tare cuvintele textului, astfel încât semnificația acestuia să fie clară pentru toată lumea, după aceea, la comanda liderului, el pronunță un suc de limbă într-un ritm rapid. Câștigătorul este cel care nu a rostit un cuvânt și nu a făcut o singură greșeală.

Exercitii de dictie:

Varvara sentimentală a simțit Vavila nesimțită.

Taurul este plictisitor, taurul este plictisitor, buza albă a taurului era plictisitoare.

Din călcarea copitelor, praful zboară pe câmp.

Senka îl poartă pe Sanka cu Sonya pe sanie. Sled skok - Senka de pe picioare, Sanka în lateral, Sonya în frunte, totul în zăpadă.

Șaisprezece șoareci au mers și șase au găsit bănuți, iar șoareci au scotocit zgomotos în jurul valorii de bănuți.

Joi, a patra, la ora patru și un sfert, patru micuți creveți mici desenau un desen cu cerneală neagră.

Extrem de curat.

Malanya, vorbăreața, scotocea lapte, dar nu o încețoșa.

Comandantul a vorbit despre colonel, despre colonel, despre locotenent-colonel, despre locotenent-colonel, despre pavilion, dar nu a spus nimic despre locotenent, dar a spus că căutați mustățile unei gâște - nu căutați - veți nu găsești că solzii sunt la știucă, părul la porc, care este lângă clopotul clopotului că viespea nu are mustață, ci mustață.

Nu acela, tovarăși, tovarăș tovarăș care este cu tovarăși tovarăș tovarăș, ci el, tovarăși, tovarăș tovarăș, care este fără tovarăși tovarăș tovarăș.

Vorbitorul rapid a vorbit, a spus că va negocia din nou toate dispozitivele de strângere a limbii, va negocia, dar, după ce a spus un cuvânt, a spus că nu puteți renegocia toate dispozitivele de strângere a limbii, nu puteți negocia în exces.

Numiți-vă

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: minge.

Toată lumea stă într-un cerc cu brațele întinse în fața lor. Începătorul aruncă mingea prin centrul cercului către unul dintre participanți și îi menționează numele cu toate acestea. După aruncare, își lasă brațele. După ce mingea înconjoară toată lumea și toată lumea își lasă mâinile, jocul începe în a doua rundă. Oricare dintre participanți aruncă mingea persoanei către care a aruncat pentru prima dată și îi cheamă din nou numele.

A treia rundă a acestui joc pentru noi este ușor modificată. Din nou, toată lumea stă într-un cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care aruncă mingea trebuie să-și spună numele, cel care a prins mingea face la fel și așa mai departe.

După efectuarea jocului dat nouă (durează 10-15 minute) pentru a înțelege pe deplin până la 20 de nume.

Ghici cântecul

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Șoferul este hotărât, depășește limitele audibilității. Jucătorii selectează o melodie sau o poezie din care este selectată o odă, o linie sau un vers.

De exemplu, o replică din poezia lui Pușkin: „Îmi aduc aminte de un moment minunat, ai apărut în fața mea ...” Toți jucătorii care stau într-un cerc iau pentru ei înșiși un cuvânt din rândul dat pentru noi. Șoferul se întoarce și începe ancheta. El poate pune orice întrebare, cea mai de neînțeles, tuturor pe rând sau într-o defalcare, precum „Care este atitudinea ta față de varza sărată?”

Cine este absent?

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Acest joc este bun de la începutul serii.

După fiecare prezentare, luminile sunt stinse și o persoană părăsește camera. Restul trebuie să ghicească cine nu este și să îi cheme numele.

Deosebit de interesant este jocul din companie, unde oaspeții nu știu prea multe împreună. Apropo, în acest joc oamenii se cunosc mai degrabă ...

Un genunchi, doi genunchi

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Din nou, toți stau pe scaune într-un cerc strâns. Apoi, fiecare ar trebui să așeze o mână pe genunchiul drept al prietenului, pe stânga. Pune-l? Deci, și acum, începând cu prezentatorul, în sensul acelor de ceasornic, o palmă ușoară a mâinii ar trebui să treacă prin toate genunchii la rând. Mai întâi, mâna dreaptă a conducătorului, apoi mâna stângă a vecinului său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului său din stânga, apoi mâna stângă a conducătorului și așa mai departe.

Primul cerc este ținut astfel încât băieții să-și dea seama cum să acționeze. Apoi începe jocul. Cel care a făcut o greșeală în timpul jocului îndepărtează mâna care fie a zăbovit cu palma sau a produs-o mai devreme. Dacă jucătorul scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, prezentatorul oferă din ce în ce mai mult factura, sub care ar trebui să se producă bumbac. Cei trei jucători rămași pe partea câștigă.

Barbă

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Sunt chemați reprezentanți ai echipelor sau căpitanii acestora. Facilitatorul le oferă unul câte unul să înceapă să vorbească pe prima linie a povestirii amuzante. Dacă unul dintre cei prezenți în sală nu reușește să continue povestea amuzantă, o „barbă” este atașată jucătorului. Cel care are mai puține câștigă.

Povestitor

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Invitaților li se amintește de comploturile basmelor rusești recunoscute și sunt invitați să compună și să spună cele mai recente versiuni - în genul povești detective, poveste de dragoste, dezastru, comedie, film de groază și așa mai departe.

Oaspeții vor determina favoritul cu ajutorul aplauzelor.

Am mers pe stradă

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Toți jucătorii au numere alocate. # 1 începe:

Ne-am plimbat de-a lungul străzii cu 4 crocodili.

# 4 răspunsuri:

De ce 4?

Cât costă?

# 8 intră în joc:

De ce 8?

Scandări ale grădinii zoologice

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Prezentatorul se plimbă pe rând în jurul publicului și îi lasă să „verifice” microfonul. Oaspeții ar trebui, de exemplu, să scârțâie sau să mârâie, sau să latre în ritmul faimoaselor cântări „Spartak Campionul”. Cel mai „erotic” sau „amuzant” strigăt primește un premiu.

Telegramă

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: hârtie, pixuri.

Pe o bucată de hârtie este scris cel puțin un cuvânt scurt de 4-6 litere. Toată lumea trebuie să compună o text-telegramă astfel încât fiecare cuvânt ulterior să înceapă cu următoarea literă din cuvântul dat.

De exemplu, din cuvântul „aluniță” trebuie să compuneți o text-telegramă: primul cuvânt la litera „k” - Kovalev, al doilea la „r” - răcnește, al treilea la „o” - da, al patrulea a „t” - tocană. Ai nevoie de un gând complet pentru a ieși. Apoi toată lumea citește telegramele pe rând.

Desenând din memorie

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Primul dintre jucători desenează o casă pe tablă sau șevalet. Următorul jucător își amintește schița, apoi închide ochii, se întoarce în jurul său și, fără a deschide ochii, trage o fereastră, ușă, țeavă sau pasăre pe acoperiș spre casă.

Cu ce \u200b\u200bfel de schiță vei ajunge?

1-2-după-amiază bună

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Toți se joacă în lanț. Trebuie să numeri în ordine de la 1 la infinit (câte vor ieși), dar în loc de numere care se termină în trei sau sunt divizibile cu trei, trebuie să spui „după-amiază bună”. Adică primul spune „unul”, al doilea spune „doi”, al treilea spune „după-amiază bună”, al patrulea spune „patru”, al cincilea spune „5”, al șaselea spune „bun” după-amiaza ”, și așa mai departe.

Cel care a greșit este eliminat din joc până când mai rămâne un favorit.

Acesta este nasul meu

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Jucătorii stau în cerc. Gazda începe prin a-și spune propriului prieten din stânga: „Acesta este nasul meu”, dar în același timp își atinge bărbia. Vecinul ar trebui să-i răspundă „Aceasta este bărbia mea”, demonstrând pe propriul său nas. După ce a primit răspunsul corect, se întoarce spre propriul său prieten din dreapta și îi spune: „Acesta este piciorul meu stâng”, arătându-i palma dreaptă. Vecinul său ar trebui să răspundă: „Aceasta este palma mea dreaptă”, arătând spre piciorul stâng și așa mai departe. Cea mai bună parte a corpului trebuie arătată în mod constant.

Winkers

Număr de jucători: chiar.

În plus: nimic.

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, aproximativ 7-8 persoane fiecare, dar sunt din ce în ce mai puține. O persoană este șofer. Prima echipă stă pe scaune, un jucător din a doua echipă stă în spatele fiecărui jucător din prima echipă. Nimeni nu stă pe scaunul din fața șoferului. Șoferul încearcă să clipească imperceptibil oricărui jucător dintre cei care stau pe scaune, iar cel căruia i-a clipit șoferul se duce pe scaunul său. Șoferul devine cel al cărui scaun este gol. Jucătorii care stau în spatele scaunelor ar trebui să îi împiedice pe cei care stau în fața lor să alerge, ținându-i, dar numai în momentul în care șoferul clipește asupra lor.

După ceva timp, echipele își schimbă locul.

Extrem de amuzant, jocul este potrivit pentru toate vârstele!

Eliminarea butoanelor

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: buton.

Jucătorii stau în cerc. Primul jucător trebuie să așeze butonul pe degetul arătător al mâinii sale și, întorcându-se către prietenul său de joc, îl invită să mute butonul pe propriul său deget arătător. Alte degete nu sunt permise.

Cel care nu ține apăsat butonul este eliminat din joc.

P.S. Cu cât este mai „luat pe piept”, cu atât jocul devine mai distractiv ...

Cântece

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Competiție pentru iubitorii de cântece. Stăm în cerc, cu fața în față. Prezentatorul începe cântecul, cântă sau spune un vers. Următorul jucător continuă versul unei alte melodii, fără o pauză între ele.

CONDIȚIE. Toate versetele următoare trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din cântecul anterior. Pe măsură ce primul jucător a terminat de cântat primul vers, următorul cântec, fără pauză, este preluat de jucătorul din dreapta lui.

Sunt pomi de Crăciun ...

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Gazda spune:

- Bradii sunt ... uriași, înalți, largi, groși ...

Iar jucătorii trebuie să demonstreze acest lucru, în timp ce prezentatorul face mișcări complet diferite pentru a-i încurca pe toți.

Puteți numi orice alt substantiv în locul pomilor de Crăciun.

Cu ce \u200b\u200bseamănă?

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: frunza și stiloul.

Toți se așează la masă. Prezentatorul se gândește la un obiect și notează în secret titlul pe o bucată de hârtie. Oaspeții spun pe rând ce arată acest obiect. Nu știu ce este planificat și spun, desigur, la întâmplare: pe bicicletă, pe un papagal, pe cerneală ... Prezentatorul arată ce a scris acolo. Testicul! Acum începe distracția. Trebuie să vă „apărați” juxtapunerea. Din când în când, reușește pur și simplu: „Testiculul, ca o bicicletă, se rostogolește”. Din când în când trebuie să cereți permisiunea de a asocia un obiect cu altul, cel puțin indirect: „Un papagal mic stă în testicul, similar, desigur, cu un papagal”.

Sunteți ucis, domnule!

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Cel mai bine este să te joci cu o companie mare la o masă lungă. Puteți chiar să cooperați acest joc cu acțiunea de a mânca. Ea nu descurajează pofta de mâncare, dar vă permite să eliminați problema „vorbelor mici”. Jocul nu cere discuții, ci doar opiniile tale.

Regulile jocului sunt după cum urmează. Toată lumea este așezată la masă, astfel încât toată lumea să poată crea ochii tuturor celorlalți jucători. Oricare dintre voi este un „ucigaș”. Pentru a-ți împușca victima, trebuie doar să te uiți în ochii ei și să faci cu ochiul de două ori. Persoana „ucisă” încetează să mai joace și raportează acest lucru celorlalți jucători cu un semnal special condiționat - pune mâna stângă pe masă, cu palma în jos.

Nu credeți că fetele vor reuși cu siguranță în acest joc. Nu este clar cine altcineva mai practică cu ochiul. Există mai multe metode pentru a intra în primii zece. În primul rând, este mai bine să luați victima prin surprindere, prefăcându-vă că acordă atenție unui obiect complet diferit înainte de a trage. În al doilea rând, acționează rapid și decisiv. Și, în cele din urmă, trage perfect: „la nas, la colț, la obiect”.

Cu o foaie de calendar

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: calendar cu frunze libere.

Fiecare participant primește o foaie rotativă. Femeia este un număr par, tipul este un număr impar. În cursul serii, proprietarilor foilor de calendar li se oferă diverse sarcini: să se adune pe luni, să se adune pe zile din săptămână, să facă numărul 2002.

Sau: formează o echipă de 12 marți, miercuri, joi și așa mai departe. (numărul nu contează, dar trebuie trimisă oricare dintre cele 12 luni); găsiți „ieri” (de exemplu, 25 septembrie, căutări pentru 24 septembrie și așa mai departe).

Apoi prezentatorul conduce o poveste în care sunt menționate diferite numere. Proprietarii numerelor numite trebuie să facă un pas înainte. De exemplu: „Exact ora 2 (cel care are o foaie cu numărul 2 trebuie să vină înainte) rămâne până în minutul când ceasul lovește 12” (proprietarul numărului 12 sau 1 și 2 vine înainte) și așa pe.

Loc cald

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: scaune, băț.

Scaunele sunt așezate într-un cerc cu scaunele orientate spre exterior. Liderul este selectat. Toți stau pe scaune. Un jucător, care nu a primit un scaun, dar a primit în schimb un băț, se apropie de unul dintre participanți, bate amenințător pe podeaua din fața lui cu un băț și spune o frază, de exemplu: „Ai încălcat regulile Curtea regală! Acum trebuie să fii pedepsit! " Mai mult, acest jucător cu o încruntare stă în spatele liderului și rătăcește chiar în spatele lui prin cameră.

Așa că liderul câștigă în mod egal o întreagă masă de participanți, rătăcind urât în \u200b\u200bspatele lui. Când i se pare că sunt destui oameni, bate de două ori pe podea cu un băț și, împreună cu toată lumea, încearcă să ia scaunul cuiva. Dacă reușește, atunci îi dă bastonul jucătorului care s-a dovedit a fi cel mai puțin agil și nu și-a găsit un loc cald. Gazda din acest joc pentru noi ar trebui să încerce să citească fraze mai amuzante și mai amuzante. Puteți spune orice doriți, principalul lucru este să nu jigniți pe nimeni din întâmplare.

Al cui va fi ciocolata?

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: ciocolată, hârtie tare, bandă scotch, o pereche de furci contondente, două zaruri cu numere.

Cum să hrănești o duzină de prieteni flămânzi cu un baton de ciocolată și să-i distrezi în același timp?

Pentru a face acest lucru, înfășurați ciocolata cu hârtie tare, înfășurați-o cu bandă și repetați această operație de câteva ori. Dar este prea devreme pentru a da ciocolată prietenilor. Acum trebuie să luați o pereche de furci contondente și două zaruri cu numere.

Lăsați jucătorii să arunce zarurile, iar cel cu numărul „trei” începe rapid să desfacă ciocolata, încercând să o mănânce, până când este înlocuită de următorul norocos care primește un trei. Este mai bine să luați ciocolată poroasă - se sfărâmă rapid și acest lucru nu va permite unei persoane să mănânce întreaga bară.

La doctor

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Acesta este un joc vesel de inteligență rapidă, dar pentru a-l juca, aveți nevoie de un prezentator care să se prefacă medic și va trebui să-și dea seama de ce „pacienții” lui sunt încă bolnavi. Iese pe ușă și „pacienții” sunt de acord cu privire la modul în care îi vor răspunde la întrebări. Și ar trebui să o facă așa: primii (unul, doi sau trei) jucători răspund la întrebările „doctorului” care a venit să răspundă la orice le vine în cap. Alții trebuie să răspundă la întrebarea care a fost adresată prietenului lor mai devreme (sau prin intermediul unuia sau a doi jucători, pentru a complica sarcina).

Sarcina liderului ignorant este să rezolve prostii pe care le poartă „pacienții” săi și să realizeze sistemul prin care răspund la întrebările sale. Dacă reușește să se gândească la un sistem conform căruia jucătorii îi răspund, atunci data viitoare o altă persoană va fi lider.

Nu există favoriți și învinși în joc, principalul lucru este să îi faci pe toți să se distreze. Jucătorii care se prezintă ca nesănătoși ar trebui să răspundă la întrebări cu umor. De exemplu, un „doctor” întreabă: „Ce te doare?” „Pacientul” răspunde: „Mă doare urechea dreaptă din spate” și îi arată imediat cu degetul în spate. Astfel, cu cât răspunsurile sunt mai amuzante și mai absurde, cu atât jocul va fi mai interesant.

Goby afectuos

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: sticle cu sfarcuri, orice băutură.

Invităm oaspeții noștri să-și amintească: ce tânăr este el. Printre definiții, există întotdeauna cuvântul „afectuos”. Apoi spui:

Un taur afectuos de 2 mame e de rahat, iar noi îl vom determina pe cel mai afectuos bărbat de la masa noastră. Dau sticle cu sfarcuri (băutura poate fi cel puțin oarecare) și, în aplauzele fanilor și muzicii vesele, propun să beau în viteză. Cine este mai rapid este cel mai afectuos.

Cel mai „afectuos” primește un premiu - o suzetă cu acadea. Trece constant cu o explozie!

Grad de sobrietate

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Acesta este un joc extrem de comun și distractiv pentru provocarea oaspeților. Prezentatorul numește diferite cuvinte, iar invitații în cor, repede fără ezitare, denumesc forma diminutivă a acestui cuvânt. De exemplu:

Mama - Mami;

Papuc - papuc;

Geantă - geantă de mână;

Lampă - bec;

Capra este o capră;

Trandafirul este un trandafir;

Apa este vodcă.

Adevărat, desigur, „apă”, dar, din anumite motive, aproape întotdeauna deja oaspeții îndoiți răspund „vodca”. La acest cuvânt, prezentatorul oprește jocul și anunță tuturor participanților diagnosticul: „butilism crescut”.

Ureche, nas și două mâini

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Această competiție poate avea loc așezată la o masă. Toată lumea este invitată să apuce vârful nasului cu mâna stângă, iar lobul urechii stângi cu mâna dreaptă. Bătând din cap, trebuie să schimbați poziția mâinilor, cu alte cuvinte, cu mâna stângă, apucați lobul urechii drepte și, cu mâna dreaptă, nasul. La început, intervalele dintre palme sunt lungi, iar mai târziu prezentatorul mărește ritmul jocului, iar intervalele dintre palme se fac din ce în ce mai mici. Cel care învinge cel mai mult nu s-a încurcat în mâini, nas și urechi.

Motive

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Esența acestui joc foarte interesant pentru noi este să traducem un pasaj dintr-un poem celebru sau o lucrare într-un limbaj modern pentru tineret, folosind toate variantele de argou. Există diferite versiuni ale jocului. De exemplu, prezentatorul citește un pasaj, iar jucătorii îl refac cât mai curând posibil, sau altfel - opțiunea opusă, când prezentatorul citește textul deja refăcut, în timp ce alții îl ghicesc.

Sarcinile și jocurile amuzante vă vor ajuta nu numai să vă distrați, ci și să vă cunoașteți mai bine, ceea ce este deosebit de important într-o companie cu multe personaje noi. Este mai bine să selectați competițiile în avans, ținând cont de compoziția companiei și de preferințele acesteia. Și sunt multe dintre care să alegi!

În prima parte a articolului, oferim concursuri amuzante și amuzante pentru o companie distractivă la masă. Forfeits amuzante, întrebări, jocuri - toate acestea vor ajuta la topirea gheții într-un mediu necunoscut și la distracție și timp util. Concursurile pot implica cerințe suplimentare, deci este mai bine să decideți această problemă în prealabil.

Competiția se desfășoară la începutul fiecărui eveniment. Este necesar să pregătiți un răspuns comic la întrebarea „De ce ați venit la această sărbătoare?” Pe mai multe bucăți de hârtie. Opțiunile pentru astfel de răspunsuri pot fi diferite:

  • liber să mănânce;
  • uită-te la oameni și arată-te;
  • nicăieri să dormi;
  • proprietarul casei îmi datorează bani;
  • era plictisitor acasă;
  • mi-e teamă să fiu singur acasă.

Toate hârtiile cu răspunsuri sunt puse într-o pungă, iar fiecare invitat scoate la rândul său o notă și pune cu voce tare o întrebare, apoi citește răspunsul.

„Picasso”

Trebuie să te joci fără să ieși de la masă și deja beat, ceea ce va conferi competiției un picant special. Desene identice ar trebui pregătite în avans, care au detalii neterminate.

Puteți face desenele complet la fel și să nu completați aceleași părți, dar puteți lăsa diferite părți neterminate. Principalul lucru este că ideea desenului este aceeași. Reproducerea colilor cu imagini în avans pe o imprimantă sau manual.

Sarcina oaspeților este simplă - pentru a termina desenele așa cum doresc, dar folosiți doar mâna stângă (dreapta dacă persoana este stângaci).

Câștigătorul este ales de întreaga companie prin vot.

„Jurnalist”

Această competiție a fost creată astfel încât oamenii de la masă să se poată cunoaște mai bine, mai ales dacă mulți dintre ei îi văd pe alții pentru prima dată. Va trebui să pregătiți o cutie cu pliante în avans, pe care să scrieți întrebări în avans.

Cutia este trecută în cerc și fiecare oaspete scoate o întrebare și îi răspunde cât mai sincer. Întrebările pot fi diferite, principalul lucru este să nu întrebi prea sincer, astfel încât persoana să nu se simtă inconfortabilă:

Întrebările pot fi gândite în număr mare, amuzant și serios, principalul lucru este să creezi o atmosferă relaxată în companie.

"Unde sunt"

Pregătiți în avans coli de hârtie și pixuri, în funcție de numărul de oaspeți. Pe fiecare frunză, fiecare musafir ar trebui să-și descrie aspectul în cuvinte: buze subțiri, ochi frumoși, un zâmbet larg, un semn de naștere pe obraz etc.

Apoi, toate frunzele sunt colectate și pliate într-un singur recipient. Liderul scoate foile pe rând și citește cu voce tare descrierea persoanei, iar întreaga companie trebuie să o ghicească. Dar fiecare invitat poate numi o singură persoană, iar cel care ghicește cel mai mult câștigă și primește un premiu simbolic.

„Eu”

Regulile acestui joc sunt extrem de simple: compania stă într-un cerc, astfel încât toți participanții să se poată vedea în mod clar ochii celuilalt. Prima persoană spune cuvântul „eu”, iar după el toată lumea repetă pe rând același cuvânt.

Inițial, este simplu, dar regula principală este să nu râzi sau să îți scapi rândul. La început totul este simplu și nu amuzant, dar poți pronunța cuvântul „eu” cu intonații și remarci diferite pentru a face compania să râdă.

Când cineva râde sau își pierde rândul, întreaga companie alege un nume pentru acest jucător și apoi spune nu numai „eu”, ci și cuvântul care i-a fost atribuit. Acum va fi mai greu să nu râzi, pentru că atunci când un bărbat adult stă lângă el și spune cu voce scârțâitoare: „Sunt o floare”, este foarte greu să nu râzi și treptat toți invitații vor avea porecle amuzante.

Pentru râs și pentru un cuvânt uitat, o poreclă este din nou atribuită. Cu cât sunt mai amuzante poreclele, cu atât toată lumea va râde mai repede. Câștigătorul este cel care termină jocul cu cea mai mică poreclă.

"Asociațiile"

Toți oaspeții sunt înlănțuiți unul lângă celălalt. Primul jucător începe și spune orice cuvânt în urechea vecinului său. Vecinul său continuă și în urechea vecinului își spune asocierea cu cuvântul pe care l-a auzit. Și astfel toți participanții la un cerc.

Exemplu: Primul spune „măr”, vecinul transmite asocierea cuvântului „suc”, apoi pot exista „fructe” - „grădină” - „legume” - „salată” - „castron” - „feluri de mâncare” - „bucătărie” și așa mai departe ... După ce toți participanții au spus asociația și cercul este returnat primului jucător, el spune asociația sa cu voce tare.

Acum, sarcina principală a oaspeților este să ghicească subiectul și cuvântul original care a fost chiar la început.

Fiecare jucător își poate exprima gândurile o singură dată, dar nu își poate spune propriul cuvânt. Toți jucătorii trebuie să ghicească fiecare asociere de cuvinte, dacă nu au putut - jocul începe pur și simplu din nou, dar cu un participant diferit.

„Lunetist”

Întreaga companie stă în cerc, astfel încât să se poată vedea bine unul altuia. Toți jucătorii trag la sorți - pot fi meciuri, monede sau note.

Toate jetoanele pentru extragere sunt aceleași, cu excepția unuia, care indică cine va fi lunetist. Lotul trebuie extras astfel încât jucătorii să nu vadă ce îi revine cui. Ar trebui să existe un singur lunetist și nu ar trebui să se lase.

Așezat în cerc, lunetistul își preselectează victima, apoi îi face cu ochiul ușor. Victima, observând acest lucru, strigă cu voce tare „Ucis!” și părăsește jocul, dar victima nu trebuie să-l trădeze pe lunetist.

Lunetistul trebuie să fie extrem de atent, astfel încât celălalt participant să nu-i observe clipa și să nu-l numească. Scopul jucătorilor este identificarea și neutralizarea criminalului.

Cu toate acestea, acest lucru trebuie făcut de doi jucători în același timp, arătând spre lunetist. Pentru acest joc veți avea nevoie de rezistență și viteză remarcabile, precum și de inteligență rapidă pentru a vă da seama de inamic și a nu fi ucis.

„Ghiciți premiul”

Acest joc va fi o opțiune excelentă pentru o sărbătoare de ziua de naștere, deoarece puteți lua numele eroului ocaziei ca bază. Pentru fiecare literă din numele băiatului de ziua de naștere, un premiu este plasat într-o pungă opacă, de exemplu, numele Victor - ar trebui să existe 6 premii mici diferite în pungă pentru fiecare literă a numelui: vafe, jucărie, bomboane, lalea, nuci, curea.

Oaspeții trebuie să ghicească fiecare premiu. Cel care ghicește și primește un cadou. Dacă premiile sunt prea complicate, atunci gazda ar trebui să le ofere oaspeților indicii.

Aceasta este o competiție foarte ușoară care necesită pregătirea unor elemente de recuzită suplimentare - pixuri și bucăți de hârtie. La început, întreaga companie este împărțită în perechi, acest lucru se poate face în ordine aleatorie, prin lot sau după bunul plac.

Toată lumea primește un pix și o bucată de hârtie și scrie orice cuvinte. Pot exista de la 10 la 20 de cuvinte - substantive reale, nu inventate.

Toate bucățile de hârtie sunt colectate și puse într-o cutie, iar jocul începe.

Primul cuplu primește o cutie și unul dintre participanți trage o bucată de hârtie cu un cuvânt. Încearcă să explice acest cuvânt partenerului său fără să-l numească.

Când ghicește cuvântul, trec la următorul, pentru întreaga sarcină cuplul nu are mai mult de 30 de secunde. După expirarea timpului - caseta trece la următoarea pereche.

Câștigătorul este cel care ghicește cât mai multe cuvinte. Datorită acestui joc, un timp bun este garantat!

"Butoane"

Câteva butoane ar trebui pregătite în prealabil - toate acestea sunt elementele de recuzită necesare. De îndată ce liderul dă comanda, primul participant pune un buton pe tamponul degetului arătător și încearcă să-l transmită unui vecin.

Nu puteți folosi alte degete și le aruncați și ele, așa că trebuie să le transferați cu mare atenție.

Butonul trebuie să înconjoare un cerc complet, iar participanții care îl lasă sunt eliminați. Câștigătorul este cel care nu a scăpat niciodată butonul.

Concursuri de benzi desenate simple pentru o companie de distracție pentru adulți la masă

La masă, când toți participanții au mâncat și au băut deja, jocul este mai distractiv. Mai mult, dacă există câteva concursuri interesante și neobișnuite care vor amuza chiar și cea mai plictisitoare companie.

Ce sărbătoare este completă fără pâine prăjită? Acesta este un atribut important al oricărei sărbători, astfel încât acestea pot fi ușor diversificate sau îi pot ajuta pe cei cărora nu le place această afacere sau nu știu să țină discursuri.

Prin urmare, prezentatorul anunță din timp că prăjiturile vor fi neobișnuite și trebuie spus, respectând condițiile. Condițiile scrise pe o bucată de hârtie sunt puse în sac în prealabil: să asociați un pâine prăjită cu mâncarea (să fie viața totul în ciocolată), să țineți un discurs într-un anumit stil (discursul hoților, în stilul „The Hobbit ", bâlbâială etc.), pentru a asocia felicitări cu animale (flutura ca un fluture, a fi fragil ca o molie, a iubi fidel ca lebădele), a spune felicitări în poezie sau într-o limbă străină, a spune un toast unde toate cuvintele încep cu o scrisoare.

Lista sarcinilor poate fi mărită la infinit, atâta timp cât există suficientă imaginație.

"In pantalonii mei"

Acest joc picant este potrivit pentru o companie în care toată lumea se cunoaște bine și este gata să se distreze. Prezentatorul nu trebuie să dezvăluie în prealabil semnificația jocului. Toți oaspeții se așează și fiecare oaspete îi spune urechii vecinului numele oricărui film.

Jucătorul își amintește și, la rândul său, îi cheamă vecinului un alt film. Toți jucătorii trebuie să primească un titlu. Gazda le cere apoi jucătorilor să spună cu voce tare „În pantalonii mei ...” și să adauge titlul filmului. Devine foarte distractiv când cineva are Regele Leu sau Resident Evil în pantaloni!

Principalul lucru este că compania este veselă și nimeni nu este ofensat de glume!

„Test ilegal”

Acest mic test este perfect pentru iubitorii de umor intelectual. Este bine să îl aveți chiar la începutul sărbătorii, în timp ce oaspeții se pot gândi sobru. Merită să îi avertizăm pe toți în avans că trebuie să vă gândiți cu atenție la întrebare înainte de a da un răspuns.

Jucătorilor li se pot da bucăți de hârtie și creioane, astfel încât să poată scrie răspunsurile sau pur și simplu să pună întrebări și imediat cu voce tare, după ce au ascultat răspunsurile, să numească opțiunea corectă. Întrebările sunt următoarele:

Câți ani a durat războiul de sute de ani?

De unde au venit Panama?

  • Brazilia;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Când se sărbătorește Revoluția din octombrie?

  • în ianuarie;
  • in septembrie;
  • in octombrie;
  • in noiembrie.

Care era numele lui George al șaselea?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

La ce animal își datorează numele Insulele Canare?

  • sigiliu;
  • broasca;
  • canar;
  • mouse.

În ciuda consistenței unora dintre răspunsuri, răspunsurile corecte sunt:

  • 116 ani;
  • Ecuador;
  • in noiembrie.
  • Albert.
  • din sigiliu.

"Ce simt?"

În prealabil, ar trebui să pregătiți bucăți de hârtie pe care vor fi scrise emoții și sentimente: furie, dragoste, anxietate, simpatie, flirt, indiferență, frică sau neglijare. Toate bucățile de hârtie trebuie să fie într-o pungă sau o cutie.

Toți jucătorii sunt poziționați astfel încât mâinile lor să atingă și să închidă ochii. Primul participant într-un cerc sau rând deschide ochii și scoate o bucată de hârtie cu numele sentimentului din geantă.

El trebuie să transmită acest sentiment vecinului său atingându-și mâna într-un anumit fel. Puteți să vă mângâiați ușor mâna pentru a reprezenta sensibilitate sau să loviți pentru a reprezenta furia.

Apoi, există două opțiuni: fie vecinul trebuie să ghicească sentimentul cu voce tare și să scoată următoarea bucată de hârtie cu sentimentul, fie să transmită mai departe sentimentul primit. În timpul jocului, poți discuta despre emoții sau te poți juca într-o tăcere completă.

"Unde sunt?"

Un participant este selectat din companie și se așează pe un scaun în centrul camerei, astfel încât să aibă spatele tuturor. Un semn cu inscripțiile este atașat la spate cu ajutorul benzii adezive.

Ele pot fi diferite: „Baie”, „Magazin”, „Stație de sobering”, „Cameră de livrare” și altele.

Restul jucătorilor ar trebui să-i pună întrebări principale: cât de des mergi acolo, de ce mergi acolo, cât timp.

Jucătorul principal trebuie să răspundă la aceste întrebări și astfel să facă compania să râdă. Jucătorii de pe scaun se pot schimba, atâta timp cât compania este distractivă!

"Scoop boluri"

Toți jucătorii stau în cerc. Prezentatorul pregătește în prealabil o cutie cu fantome, pe care sunt scrise diverse ustensile de bucătărie și atribute: furculițe, linguri, oale și așa mai departe.

Fiecare jucător la rândul său trebuie să obțină o fantomă și să-i citească numele. Nu poate fi chemat nimănui. După ce toți jucătorii primesc bucăți de hârtie, se așează sau stau în cerc.

Gazda trebuie să întrebe jucătorii, iar jucătorii trebuie să dea răspunsul pe care l-au citit pe foaia de hârtie. De exemplu, întrebarea este „În ce stai?” răspunsul este „În tigaie”. Întrebările pot fi diferite, sarcina liderului este de a-l face pe jucător să râdă și apoi să-i dea o sarcină.

"Loterie"

Această competiție este bună pentru o companie de femei pe 8 martie, dar este perfectă și pentru alte evenimente. Micile premii plăcute sunt pregătite în avans și numerotate.

Numerele lor sunt scrise pe bucăți de hârtie și puse într-o pungă. Toți participanții la eveniment trebuie să scoată o bucată de hârtie și să ia premiul. Cu toate acestea, acest lucru poate fi transformat într-un joc, iar gazda trebuie să pună întrebări amuzante jucătorului. Drept urmare, fiecare oaspete va pleca cu un mic premiu plăcut.

"Lacom"

Un castron cu monede mici este plasat în centrul mesei. Fiecare jucător are propria farfurioară. Gazda distribuie lingurițelor sau bățurilor chinezești jucătorilor.

La semnal, toată lumea începe să scoată monede din castron și să le tragă în farfurie. Prezentatorul ar trebui să avertizeze în avans cât timp vor avea jucătorii pentru această sarcină și, după expirarea timpului, să dea un semnal sonor. După aceea, gazda numără monedele pe farfuria fiecărui jucător și alege câștigătorul.

"Intuiţie"

Acest joc se joacă într-o companie de băuturi în care oamenii nu se tem să se îmbete. Un voluntar iese pe ușă și nu spionează. Compania pune 3-4 pahare pe masă și le umple astfel încât unul să conțină vodcă, iar toate celelalte conțin apă.

Voluntarul este invitat. Trebuie să selecteze intuitiv o lovitură de vodcă și să o bea cu apă. Dacă va reuși să găsească teancul potrivit depinde de intuiția sa.

„Furci”

O masă este așezată pe masă și un obiect aleatoriu este plasat în ea. Voluntarul este legat la ochi și i se dau două furculițe. El este adus la masă și i se acordă timp, astfel încât să poată simți obiectul cu furculițe și să îl identifice.

Puteți pune întrebări, dar trebuie să li se răspundă doar „Da” sau „Nu”. Întrebările îl pot ajuta pe jucător să stabilească dacă obiectul este comestibil, dacă își poate spăla mâinile sau se poate spăla pe dinți și multe altele.

Prezentatorul ar trebui să pregătească în prealabil două furculițe, o legătură la ochi și obiecte: o portocală, o bomboană, o periuță de dinți, un burete de spălat vase, o monedă, o bandă elastică pentru păr, o cutie de bijuterii.

Acesta este un joc celebru care a venit din America. Nu aveți nevoie de bandă scotch și foi de hârtie, precum și de un marker.

Puteți folosi autocolante lipicioase, dar verificați în prealabil dacă acestea se vor lipi bine de piele. Fiecare participant scrie pe o bucată de hârtie orice persoană sau animal.

Acestea pot fi vedete, personaje din filme sau cărți, precum și oameni obișnuiți. Toate hârtiile sunt puse într-o pungă și prezentatorul le amestecă. Apoi toți participanții stau în cerc și prezentatorul, trecând pe lângă fiecare, lipeste o bucată de hârtie cu inscripția pe frunte.

Fiecare participant este lipit de frunte cu o bandă adezivă cu o inscripție. Sarcina jucătorilor este de a afla cine sunt, punând la rândul lor întrebări principale: „Sunt o celebritate?”, „Sunt bărbat?” Întrebările ar trebui să fie structurate astfel încât să poată fi răspuns cu monosilabe. Câștigătorul este cel care ghicește mai întâi personajul.

Un exemplu al unui alt concurs de băut distractiv este în următorul videoclip.

Dragostea pentru sărbători este o caracteristică a caracterului nostru național. Și nu contează deloc din ce motiv se adună rudele și oamenii dragi. Este important doar ca a fost o sărbătoare „corectă” și nu o bătaie de cap, astfel încât toată lumea să fie distractivă și interesantă. Așadar, atunci când îl organizezi, ridică cel puțin câteva concursuri interesante pentru o companie distractivă la masă.

Mai multă distracție împreună

De obicei, în sărbătoare vine un moment în care unii dintre invitați, care nu au avut încă timp să „completeze”, părăsesc grăbit sărbătoarea, iar unii rămân să continue sărbătorirea evenimentului, nici măcar nu își dau seama pe deplin de ce adunau oameni. Pentru a evita o astfel de diviziune și pentru a aduna invitații, proprietarii ar trebui să participe la organizarea unor concursuri interesante pentru o companie beată. Acest lucru nu va fi dificil, dar trebuie să luați în considerare:

  • vârsta oaspeților (o doamnă în vârstă cu greu va găsi interesant să poarte un ou crud într-o lingură la viteză);
  • statutul de invitat (pentru o petrecere corporativă cu participarea șefului, este mai bine să nu pregătiți concursuri legate de
  • îmbrăcat sau sărut);
  • locul de desfășurare (dacă sărbătoarea are loc acasă, atunci toată distracția trebuie terminată înainte de ora 21.00, pentru a nu suporta
  • furia altora).

Stăm la masă, mâncăm, dansăm!

Este mai bine să alegeți concursuri interesante pentru o companie distractivă pentru o zi de naștere sau orice altă sărbătoare din diferite categorii:

  • mobil;
  • static;
  • colocvial.

Să luăm în considerare exemple pentru fiecare dintre ele.

Mobil

Deja din nume este clar că participarea la competiții de acest tip implică mișcare. Prin urmare, acestea trebuie efectuate înainte de servire fierbinte, după aperitiv, în timp ce invitații sunt în continuare capabili să se deplaseze suficient de repede.

„Dansuri noi”

Instrucțiuni:

  • Gazda selectează câțiva oaspeți și îi așează în centrul camerei.
  • Sarcina este explicată participanților. Sunt invitați să aranjeze o luptă de dans - fără a se ridica de pe scaun, mișcați acea parte a corpului numită toastmaster (sau invitați).
  • Câștigătorul este ales cu aplauze, al doilea cuplu este așezat.
  • Câștigătorii rundelor de calificare se vor întâlni în finală.

„Castravete agil”

Instrucțiuni:

  • Participanții stau într-un inel, își pun mâinile la spate, atingându-se reciproc cu umerii.
  • Un jucător intră în cerc.
  • Oaspeții își mută un castravete lung în mâinile celuilalt, în timp ce mușcă puțin din el. Sarcina jucătorului este de a înțelege în mâinile cui se află leguma în momentul în care cineva din cerc strigă: „Cine are un castravete?”
  • Dacă participantul din centrul inelului a ghicit-o, el stă în cerc, iar cel care a pus întrebarea îi ia locul. Dacă nu a fost posibil să ghiciți locația bastonului de releu, jucătorul continuă să îl caute.

- Lasă-mă să mă țin!

Instrucțiuni:

  • Invitații stau în cerc.
  • Prezentatorul îl ia pe unul dintre participanți de o parte a corpului (de exemplu, de ureche).
  • Restul oaspeților ar trebui să repete aceeași mișcare cu vecinul lor. Sarcina participanților este să efectueze toate mișcările rapid, clar și să nu râdă.
  • Noul lider este cel care a rătăcit.

Static

Căutarea răspunsurilor la întrebări interesante este o distracție preferată nu numai pentru copii, ci și pentru adulți, în special pentru cei care sunt ușor beți. Ghicitori amuzante pentru o companie distractivă pot fi completate cu elemente mobile - totul depinde de preferințele participanților la sărbătoare.

Citește și:

"Cine sunt?"

Instrucțiuni:

  • Scriem substantive pe bucăți mici de hârtie și așezăm cărțile cu inscripția jos.
  • Fiecare oaspete scoate sarcina și, fără să se uite, o lipeste pe frunte cu bandă scotch.
  • Apoi punem întrebări în cerc, încercând să aflăm cine suntem. Acestea ar trebui să fie fraze specifice care să aibă un răspuns clar. Dacă răspunsul este corect, intervievatorul continuă sondajul. În cazul unui răspuns incorect, dreptul de a muta trece la următorul participant. Cel care nu se putea da seama pierde.

„Minge magică”

Instrucțiuni:

  • Un strat de folie este înfășurat în jurul mingii de tenis.
  • Atașăm ghicitoarea la banda scotch (puteți face ceva de genul „Care plantă știe totul?” - „hrean”).
  • Înfășurați din nou folia.
  • Repetăm \u200b\u200bacest lucru de 6-7 ori, alternând straturile cu ghicitori. Fiecare participant ia o minge, ghicește ghicitoarea și scoate folia superioară. Câștigătorul este cel care a desfăcut mingea până la capăt și a răspuns la ultima întrebare.

- Care este premiul?

Instrucțiuni:

  • Articolele care încep cu literele numelui eroului de ocazie (de exemplu, pentru Anton - portocaliu, șosete n, placă T, ochelari, n-note) sau numele oricărui alt element sunt pus într-o pungă mică. Singura condiție este ca numărul sarcinilor să fie pregătit în funcție de numărul de invitați.
  • Prezentatorul numește scrisoarea și dă un indiciu ce conține punga.
  • Cine dintre participanți a numit obiectul, îl primește.

De conversaţie

Această categorie de concursuri include nu numai basme cunoscute, modificări ale rolurilor. Pentru o companie beat, orice muncă creativă va fi foarte productivă. La urma urmei, nu este nimic mai amuzant decât atunci când oamenii „sub cei mai buni” încearcă să arate sau să ghicească ceva bazat doar pe indicii verbale.

„Scenariști”

Instrucțiuni:

  • Pe unele bucăți mici de hârtie scriem mai multe întrebări, pe altele - răspunsurile.
  • Amestecăm semifabricatele. Doar nu amestecați categoriile!
  • Unul dintre invitați ia o întrebare, o citește și invită pe cineva prezent să răspundă. Dialogurile sunt foarte amuzante.

„Poveste cu alfabetul”

Instrucțiuni:

  • Jucătorii stau în cerc.
  • În fața lor sunt așezate cărți, fiecare dintre ele înfățișează o literă a alfabetului.
  • Gazda ridică orice scrisoare, iar oaspeții încep să vină cu un cuvânt pentru fiecare, dar astfel încât să se obțină o poveste coerentă.

„32 de pâine prăjită”

Instrucțiuni:

  • Gazda numește litera alfabetului și numele oaspetelui.
  • Participantul trebuie să-l felicite pe eroul ocaziei (sau întreaga companie - în funcție de ocazie), folosind cuvinte numai pentru această scrisoare.
  • Apoi, oaspeții aleg cel mai bun toast.

© 2021 huhu.ru - Faringe, examinare, curgerea nasului, afecțiuni ale gâtului, amigdalele