Stalker schaduw van Tsjernobyl grote zone vliegt x18 uit. S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl (Grote Zone)

Stalker schaduw van Tsjernobyl grote zone vliegt x18 uit. S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl (Grote Zone)

04.01.2022

Schaduw van Tsjernobyl - 1.0004

1. Kopieer de inhoud van de map van het archief naar de map met het geïnstalleerde spel.
(voorbeeld pad: D: /Games/S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl)
2. Breng de oplossing aan. NEE is nodig, het is verplicht om te vermelden:
Koppeling.
3. Speel.

De hoofdplot van de premier bleef en het hele spel eindigt ook bij de wensmaker of bij de kerncentrale van Tsjernobyl. Bovendien is het nodig (naar believen, omdat het niet overlapt (met info-pistons) met de hoofdplot) om nog 7 verhaaltakken te doorlopen. Over het algemeen zag het plot er als volgt uit. Na de eerste catastrofe, vele jaren later (toen de USSR verdwenen was en Rusland begin jaren 90 sterk verzwakt was, arriveerden wetenschappers uit het westen in Oekraïne om de stralingsachtergrond rond en bij de kerncentrale van Tsjernobyl zelf te bestuderen. Maar in feite, deze wetenschappers begonnen totaal andere dingen te doen. Deze wetenschappers stonden onder auspiciën van de CIA en andere geheime troepen van de Verenigde Staten. Ze boden een aanzienlijk bedrag aan de schatkist van Oekraïne en lieten hen de Zone binnen. Het grondgebied van de Zone is groot, verlaten en bovendien niet ver van de grens van vijandelijk Rusland Op het grondgebied van de Zone werden een aantal laboratoria herbouwd en hersteld Er is begonnen met het creëren van biologische wapens (monsters, virussen), kunstmatige intelligentie (robots, androïden), wapens op basis van EM-straling (Gauss-kanon - handmatig en hoog vermogen (op de Zaton en in X18)) Het werk is begonnen, de voortzetting van het HAARP-experiment (maar wetenschappers zagen er nog een kans in, namelijk de mogelijkheid om verbinden met de noösfeer van de planeet.) Krachtige antennes werden gebouwd op de ChNPP-2 en op het grondgebied van de Generators. of een van de reactoren in de meest gunstige staat. Parallel aan de belangen van de Amerikaanse speciale diensten werkten wetenschappers aan hun eigen projecten, waarvan er één "O-Consciousness" heette. In 2006 liep het experiment uit de hand: de reactor werd gelanceerd op maximaal vermogen en alles werd naar de straling van de antennes gestuurd, waardoor een krachtige uitstoot werd gegenereerd, die de huidige, abnormale zone creëerde. Alle wetenschappers van het "O-Bewustzijn" verdwenen, de meeste mensen veranderden in monsters, sommige laboratoria werden vernietigd. Maar sommige wetenschappers slaagden er toch in om te overleven. De Amerikaanse regering slaagde erin de Oekraïense regering te overtuigen van haar onschuld bij het incident. Tijdens de VN-veiligheidsbijeenkomst werd besloten om het grondgebied van de Zone onder militaire controle te nemen: de zuidelijke helft van de Zone bleef bij het leger van Oekraïne en het noordelijke deel werd bewaakt door het NAVO-leger. De CIA slaagde erin contact te leggen met de "nieuwe" wetenschappers (die onderdeel werden van de Noösfeer). Tussen hen werd een informele overeenkomst gesloten volgens welke de CIA de wetenschappers bescherming bood, en zij bleven op hun beurt voor hen werken. Het detachement "Monolith" werd opgericht. Het zijn voormalige militairen die zijn gehersenspoeld en ingeprent in de mythe van de monoliet. De monoliet zelf is van kunstmatige oorsprong. Buiten ziet het eruit als een enorm rotsblok, en binnen is er een generator van geluid en EM-golven op de frequentie van het menselijk brein. Het werk aan de kerncentrale van Tsjernobyl ging door totdat de schutter kwam!
Er zijn ook veel eenvoudige taken in de mod, zoals: bring that, kill that, etc. Op bijna elke locatie is er wel een personage met een taak voor jou. Op mijn manier blijkt dat de schutter de Zaton, Jupiter en oostelijke Pripyat zal bezoeken voor de komst van Degtyarev. En hij zal bijna hetzelfde onderzoek doen naar het geheime wapen (maar zal niet tot de waarheid komen). Toegang tot Tsjernobyl-1 heeft ook 2 opties: als je niet door de plot van Jupiter en Zaton gaat, zal het zoals gewoonlijk zijn, en als je er doorheen gaat, zullen ze je helpen.

Eigenaardigheden.

1. Het spel heeft vervoer.
2. Het leger beschikt over militair materieel: tanks, gepantserde personenwagens, helikopters.
3. Overgangen naar alle locaties zijn open.
4. Alle locaties zijn bevolkt en betrokken bij het perceel (behalve het Pripyat-1-viaduct, de locatie is bewoond, maar wordt alleen op het perceel vermeld)
5. 5 locaties van Tsjernobyl - dit zijn locaties uit de Doomed City-mod. Ik heb ook de plot van daar overgebracht en opnieuw gemaakt om bij mijn thema te passen.
6. Ik leende een paar taken van Narodnaya Solyanka en maakte ze ook opnieuw voor mijn plot.
7. Veel visuals van NPC's. Ik nam de meeste modellen hier.
8. Misschien iets anders, je onthoudt niet alles.
Alle locaties op de wereldkaart zijn op een nieuwe manier gelokaliseerd.


Locaties.

1. Cordon
2. Stortplaats
3. Onderzoeksinstituut Agroprom
4. Kerkers van Agroprom
5. Donkere vallei
6. Laboratorium X18
7. Bar
8. Wild gebied
9. Amber
10. Laboratorium X16
11. Legermagazijnen
12. Radar
13. Westelijke regio van Pripyat
14. ChNPP-1
15. Sarcofaag
16. Geheim laboratorium
17. ChNPP-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Grot
21. Vergeten bos
22. Onontgonnen land
23. Labyrint
24. Limansk
25. Ziekenhuis
26. Generatoren
27. Varlab
28. Rood bos
29. Oud dorp
30. Moerassen
31. Dode stad
32. Opstuwing
33. Jupiter
34. Oostelijke regio van Pripyat
35. Pripyat-1 viaduct
36. Laboratorium X8
37. Mysterieus laboratorium
38. De kleedkamer
39. Industriezone (oude stortplaats)
40. Luchtverdedigingsstation (oud barnsteen)
41. Moeras (oude moerassen)
42. Verborgen weg
43. Donker hol
44. Grove (donker bos)
45. Collectieve boerderij Chervone tong
46. ​​​​Tsjernobyl (prachtig)
47. Tsjernobyl (hoofd)
48. Tsjernobyl (markt)
49. Tsjernobyl (kerkhof)
50. Tsjernobyl (station)
51. Graafmijn
52. Laboratorium X14
53. Veelhoek


Groeperingen.

Stalkers, bandieten, militairen van Oekraïne, militaire NAVO, huurlingen, laatste dag, heldere lucht, nazi's, zombies, monoliet, milieuactivisten, kooplieden, vrijheid, plicht.


Scripting systeem.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM burst, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, mogelijkheid om in een tas te slapen



Video.

Herstel vanaf 20-09-2013

Deze fix lost veel bugs op, voegt ontbrekende texturen toe en nog veel meer.
Ook zijn er bewerkingen van andere auteurs aan de fix toegevoegd, namelijk:
Hemul36rus - vaste pistolen, reparatie van harnassen en wapens (OGSM), geld opnemen van lijken, cartridges opnieuw inpakken, geluiden bij gebruik van objecten, automatische pauze (Charsi), 16 kunsten voor een riem, eigenschappen van artefacten;
redlist2009 - bewerkingen voor nachtzicht van kogelvrije vesten;
azrael1325 - de slaapzak is gerepareerd, nu hoef je hem niet meer te kopen.
Je moet een nieuw spel starten. Zet de oplossing op de schone Big Zone-mod.

Weer en skycubs vanuit Solyanka: downloaden


Minigids voor mode.

Onopgeloste (tot nu toe) problemen.

1. Niet altijd, crasht bij het verplaatsen van de ene naar de andere locatie. De locatie wordt daarna normaal geladen. Vertrek zonder logboeken (verscheen toen ik een overgang toevoegde tussen de locatie van de Digger Mine en de aangrenzende. Toegevoegd lijkt het correct te zijn)
2. Personages van Tsjernobyl hebben een skelet van dialogen, die ik heb meegebracht uit de Doomed City-mod. Om de een of andere reden verschijnt de dialoog niet altijd wanneer u probeert te communiceren. Dialoog verschijnt na 3-5 pogingen om te praten.
3. Nieuwe en de meeste andere (gewone) NPC's hebben niet de coördinaten van het pictogram (ze hebben allemaal het gezicht van de Barman).
4. Het schema van de grenadier werkt als volgt: NPC's gooien 2 granaten en slechts 1/4 ontploft
5. Het is noodzakelijk om de dodelijkheid van wapens en de levens van monsters te bewerken (ik heb het ruwweg bewerkt, maar dat is het niet).
6. Er zijn 2 bestanden all.spawn en all_respawn.spawn. De meeste monster respawn-secties zijn uit het eerste bestand verwijderd. er verscheen een logless crash, die klaagde over het respawnen van de monsters. Alle secties zijn aanwezig in het tweede bestand.
7. Het is noodzakelijk om een ​​sleuf voor een verrekijker in de inventaris te maken. Ik heb er 2: regulier en NATO.
8. Het zou leuk zijn om het tellen van patronen uit de riem te halen, en niet uit de rugzak. Zoals lossen.
9. Hier is nog een slechte crash:
Expressie: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Functie: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Bestand: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Lijn: 616
Beschrijving: Er zijn geen natuurkundige vormen toegewezen aan het model of geen vormen in het hoofdwortelbot !!!
In de beschrijving zeggen ze dat dit een buggy barrel is als de NPC spawnt. Een van de Duitse lopen is buggy, en een van de lopen van de bandieten van het profiel bandit_novice en sim_bandit_novice1. Misschien heeft iemand anders een kofferbak met buggy's.
10. Op de wereldkaart is de locatie van de polygoon omcirkeld door een vierkant. In Photoshop deed ik alles hetzelfde als bij andere minimaps met locaties, maar bij deze bleef de omtrek van de locatie behouden.
11. Handelaren halen wapens op die ze te koop hebben.
12. Quests zijn niet voltooid. Er zullen geen prompts zijn. Alle informatie in dialogen.
13. Ik heb mijn mod niet gespeeld, ik heb alleen de toevoegingen en het werk van speurtochten getest.


Dankbetuigingen.

1. Met dank aan Vampire-35 voor het maken van zo'n groot pakket locaties.
2. Met dank aan azrael1325 voor het toevoegen van slaapfunctionaliteit en andere hulp- en modetips.
3. Dank aan iedereen die hun werk deelt voor gebruik door andere modders.

Naam: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

"Big Zone" - dit is de naam van een nieuwe wijziging die is ontwikkeld voor de game Stalker Shadows of Chernobyl, die 7 nieuwe verhaallijnen, een groot aantal locaties en speurtochten toevoegt. De mod biedt de speler een interessante en niet-lineaire verhaallijn die op geen andere manier beschreven kan worden dan een door de Shooter uit te voeren onderzoek. Tijdens de passage van de Big Zone-mod moet je missies voltooien die zijn geleend van mods zoals de Doomed City en de People's Solyanka, die volledig zijn veranderd en aangepast voor de nieuwe verhaallijn. Daarnaast zijn er voertuigen en militaire uitrusting aan de mod toegevoegd.

Over de plot van de Big Zone-mod:

Vele jaren na de eerste ramp in de vroege jaren 90 na de ineenstorting van de USSR, maakte Rusland moeilijke tijden door en was sterk verzwakt. Op dit moment arriveert een groep westerse wetenschappers op het grondgebied van Oekraïne, onder het mom van het bestuderen van de stralingsachtergrond in het station van Tsjernobyl en de aangrenzende gebieden. Maar het meten van de achtergrondstraling was een legende, wetenschappers streefden heel andere doelen na. De groep wetenschappers stond onder auspiciën van de CIA en andere Amerikaanse inlichtingendiensten. Ze slaagden erin om het grondgebied van de uitsluitingszone te bereiken dankzij solide financiële investeringen die de speciale diensten deden aan de schatkist van Oekraïne, in ruil waarvoor ze perimeterpassen kregen. Na het verschijnen van westerse wetenschappers in de Zone, werd begonnen met het herstel van een aantal wetenschappelijke laboratoria. In deze laboratoria begonnen ze verschillende soorten biologische wapens te ontwikkelen in de vorm van mutanten en virussen, experimentele ontwikkeling van kunstmatige intelligentie, robots androïden, werd uitgevoerd. Tegelijkertijd werd de ontwikkeling van wapens op basis van elektromagnetische straling uitgevoerd, waaronder gauss-kanonnen, zowel handmatig als stationair. Laboratoria voor het maken van Gauss-kanonnen bevonden zich op het Zaton en het X-18-laboratorium. Er werd verder gewerkt aan de voortzetting van het HAARP-experiment, dat mogelijkheden opende om verbinding te maken met de noösfeer van de aarde. Krachtige antennes werden geïnstalleerd op het grondgebied van Generators en ChNPP 2, en een van de overgebleven reactoren werd gelanceerd. Parallel aan het project, dat werd begeleid door de speciale diensten, creëerden wetenschappers hun eigen project genaamd O-Consciousness.

In 2006 liep het experiment uit de hand: de reactor werd gelanceerd op maximaal vermogen, alle opgewekte energie werd naar de antennes geleid, waarvan de straling op zijn beurt een krachtige release veroorzaakte. Deze release werd de maker van de huidige afwijkende zone. Bijna alle wetenschappers van "O-Consciousness" verdwenen, sommige mensen veranderden in mutanten, de meeste laboratoria werden vernietigd. Later bleek dat enkele wetenschappers wisten te overleven.

De Verenigde Staten hebben de Oekraïense regering ervan overtuigd dat zij niet bij het incident betrokken was. Tijdens de VN-bijeenkomst werd besloten om militaire controle te vestigen over het grondgebied van de Exclusion Zone. Het zuidelijke deel van de Zone bleef onder de bevoegdheid van het Oekraïense leger en de NAVO-troepen namen de controle over de noordelijke helft over. De CIA-inlichtingendiensten slaagden erin contact te leggen met de "nieuwe" wetenschappers. Er werd een onofficiële overeenkomst tussen hen gesloten, volgens welke de CIA wetenschappers bescherming en bescherming bood, en zij zetten op hun beurt hun ontwikkeling voort, maar al op hen. Het detachement "Monolith" werd opgericht. In dit detachement werden voornamelijk voormalige militairen gerekruteerd, die "gehersenspoeld" waren en ingeprent in de mythe van de monoliet. De monoliet zelf zag er aan de buitenkant uit als een stenen blok, waarin een generator van elektromagnetische en geluidstrillingen was geïnstalleerd, werkend op frequenties die samenvielen met de frequentie van het menselijk brein.

Volgens het complot zal de Strelok in zijn onderzoek Jupiter, de Zaton en Oost-Pripyat bezoeken vóór de komst van majoor Degtyarev en bijna hetzelfde onderzoek doen naar het verschijnen van een geheim wapen in de zone (rennend naar de voorkant van de Strelok zal de waarheid niet doorgronden). Je kunt op 2 manieren bij ChNPP-1 komen: als je niet door het complot op Jupiter en Zaton gaat, dan verandert de doorgang niet, en als je er wel doorheen gaat, word je geholpen.

Grote veranderingen:

Nieuwe verhaallijn - de hoofdverhaallijn van het spel Stalker Shadows of Chernobyl, plus 7 nieuwe verhaallijnen. Net als in het origineel vindt de finale van het spel plaats bij de uitvoerder van verlangens of in de kerncentrale van Tsjernobyl 2. Nieuwe verhaallijnen kruisen het hoofdplot niet.

Nieuwe zoektochten. De game bevat speurtochten van verschillende moeilijkheidsgraden, naast complexe, er zullen eenvoudige taken zijn zoals het brengen van objecten, het doden van een stalker, enz. Op bijna elke locatie zijn er personages van wie je taken kunt overnemen.

53 nieuwe locaties.

14 facties

Vervoer is bij het spel inbegrepen.

De militaire groep is bewapend met militair materieel: helikopters, pantserwagens en tanks.

Vrij bewegen in de Zone, doorgangen zijn open op alle spellocaties.

Naast de Pripyat 1 Overpass-locatie worden alle andere locaties bij het verhaal betrokken.

De kaart van de Zone is gecorrigeerd, de locaties erop zijn op een nieuwe manier gelokaliseerd.

De locaties van Tsjernobyl en de daarop aanwezige speurtochten zijn overgenomen uit de Doomed City-modificatie. De plot en speurtochten zijn verplaatst en aangepast voor de nieuwe plot.

Sommige missies zijn verplaatst van Narodnaya Solyanka, de missies zijn volledig veranderd en passen laconiek in het nieuwe plot.

Veel personages hebben hun visuals veranderd.

Sleep in het spel wordt uitgevoerd met behulp van een slaapzak.

Er is een klapband aan het spel toegevoegd.

53 speelbare locaties zijn toegevoegd aan het spel:

Veelhoek, Westelijke regio van Pripyat, Geheim laboratorium, Dode stad, Oostelijke regio van Pripyat, Laboratorium X-18, ATP, Kolchoz Chervone vyslo, Topi, Luchtverdedigingsstation, Onontgonnen land, ChNPP-2, Varlab, Generatoren, Legermagazijnen, Industrieel zone, Vergeten bos, Grove, Cordon, Dark Valley, Laboratory X-16, Old Village, Hospital, Bunker (X-10), Amber, Agroprom Underground, Dump, Wild Territory, Labyrinth, Backwater, Mysterious Laboratory, Dark Hollow, Laboratory X-8, Sarcofaag, ChNPP-1, Onderzoeksinstituut Agroprom, Radar, Moerassen, Pripyat-1 viaduct, Grot, Bar, Jupiter, Limansk, Pre-bannik, Tsjernobyl (mooi), Rode Woud, Tsjernobyl (hoofd), Verborgen weg , Tsjernobyl (kerkhof), Laboratorium X-14, Tsjernobyl (markt), Graafmijn.

Groeperingen:

Vrijheid, Milieuactivisten, Leger van Oekraïne, Heldere luchten, NAVO-leger, Zombies, Nazi's, Laatste dag, Huurlingen, Handelaren, Bandieten, Stalkers, Monoliet, Schulden.

Problemen in de mode:

Niet altijd, het crasht bij het verplaatsen van de ene naar de andere locatie. Autosave laadt prima.

Nieuwe en de meeste andere (gewone) NPC's hebben niet de coördinaten van het pictogram (ze hebben allemaal het gezicht van de barman).

Handelaren halen de wapens op die ze te koop hebben. Ik heb geprobeerd deze bug op te lossen, maar het zal alleen werken tijdens het spel. vaak dumpen handelaren hun voorraad niet meteen.

Quests zijn niet voltooid. Er zullen geen prompts zijn. Alle informatie in dialogen.

Ik heb het spel 2 keer gespeeld, alles lijkt te werken.

NVD's werken niet, je kunt ze beter niet aanzetten.

In Tsjernobyl en in de kleedkamer houdt de vrijlating soms niet op, d.w.z. het eindigt, maar berichten over het einde ervan komen niet, en labels met schuilplaatsen verdwijnen niet op de minikaart. Ik speelde opnieuw vanaf een vroege save - alles was in orde.

Soms vallen dode NPC's of vaten door texturen.

Soms gebeurt er een crash wanneer een monster (bij het spawnen) of de loop van een gedode NPC (ik weet niet waarom dit gebeurt) buiten de locatie valt. We spelen gewoon opnieuw vanaf de vroege save en dat is alles.

Wat veranderde:

De meeste crashes en gemiste verbindingen opgelost.

Op sommige locaties is er vrijwel geen ontsnappingsdekking. Er zijn nog meer reparateurs aan het spel toegevoegd (ze repareren na het voltooien van enkele taken voor hen).

De dodelijkheid van de vaten en het leven van de monsters bewerkt, de bodykits op alle vaten aangepast.

Gids gecorrigeerd.

Vertrektijden werden vastgesteld in Tsjernobyl.

Valsspelende handelaren, om geen inventaris te dumpen, maar het is niet mogelijk om te controleren, tk. ze gooien het weg tijdens het spel.

Een conciërge toegevoegd, verwijdert alles behalve de koffers. Daarom, tijdens het spel probeer de stammen van de NPC's die je hebt gedood in hun inventaris te verbergen, anders word je in de toekomst achtervolgd door een overvloed aan objecten in het spel.

Download game repack + Big Zone mod - nieuwe versie met Torrent - Link

Grote zone- met deze naam werd een nieuwe aanpassing ontwikkeld voor het spel Stalker Shadows of Chernobyl uitgebracht, die 7 nieuwe verhaallijnen, een groot aantal locaties en speurtochten toevoegt. De mod biedt de speler een interessante en niet-lineaire verhaallijn die op geen andere manier beschreven kan worden dan een door de Shooter uit te voeren onderzoek. Tijdens de passage van de Big Zone-mod moet je missies voltooien die zijn geleend van mods zoals de Doomed City en de People's Solyanka, die volledig zijn veranderd en aangepast voor de nieuwe verhaallijn. Daarnaast zijn er voertuigen en militaire uitrusting aan de mod toegevoegd.

OVER MODE GROTE ZONE:

Vele jaren na de eerste ramp in de vroege jaren 90 na de ineenstorting van de USSR, maakte Rusland moeilijke tijden door en was sterk verzwakt. Op dit moment arriveert een groep westerse wetenschappers op het grondgebied van Oekraïne, onder het mom van het bestuderen van de stralingsachtergrond in het station van Tsjernobyl en de aangrenzende gebieden. Maar het meten van de achtergrondstraling was een legende, wetenschappers streefden heel andere doelen na. De groep wetenschappers stond onder auspiciën van de CIA en andere Amerikaanse inlichtingendiensten. Ze slaagden erin om het grondgebied van de uitsluitingszone te bereiken dankzij solide financiële investeringen die de speciale diensten deden aan de schatkist van Oekraïne, in ruil waarvoor ze perimeterpassen kregen. Na het verschijnen van westerse wetenschappers in de Zone, werd begonnen met het herstel van een aantal wetenschappelijke laboratoria. In deze laboratoria begonnen ze verschillende soorten biologische wapens te ontwikkelen in de vorm van mutanten en virussen, experimentele ontwikkeling van kunstmatige intelligentie, robots androïden, werd uitgevoerd. Tegelijkertijd werd de ontwikkeling van wapens op basis van elektromagnetische straling uitgevoerd, waaronder gauss-kanonnen, zowel handmatig als stationair. Laboratoria voor het maken van Gauss-kanonnen bevonden zich op het Zaton en het X-18-laboratorium. Er werd verder gewerkt aan de voortzetting van het HAARP-experiment, dat mogelijkheden opende om verbinding te maken met de noösfeer van de aarde. Krachtige antennes werden geïnstalleerd op het grondgebied van Generators en ChNPP 2, en een van de overgebleven reactoren werd gelanceerd. Parallel aan het project, dat werd begeleid door de speciale diensten, creëerden wetenschappers hun eigen project genaamd O-Consciousness.

In 2006 liep het experiment uit de hand: de reactor werd gelanceerd op maximaal vermogen, alle opgewekte energie werd naar de antennes geleid, waarvan de straling op zijn beurt een krachtige release veroorzaakte. Deze release werd de maker van de huidige afwijkende zone. Bijna alle wetenschappers van "O-Consciousness" verdwenen, sommige mensen veranderden in mutanten, de meeste laboratoria werden vernietigd. Later bleek dat enkele wetenschappers wisten te overleven.

De Verenigde Staten hebben de Oekraïense regering ervan overtuigd dat zij niet bij het incident betrokken was. Tijdens de VN-bijeenkomst werd besloten om militaire controle te vestigen over het grondgebied van de Exclusion Zone. Het zuidelijke deel van de Zone bleef onder de bevoegdheid van het Oekraïense leger en de NAVO-troepen namen de controle over de noordelijke helft over. De CIA-inlichtingendiensten slaagden erin contact te leggen met de "nieuwe" wetenschappers. Er werd een onofficiële overeenkomst tussen hen gesloten, volgens welke de CIA wetenschappers bescherming en bescherming bood, en zij zetten op hun beurt hun ontwikkeling voort, maar al op hen. Het detachement "Monolith" werd opgericht. In dit detachement werden voornamelijk voormalige militairen gerekruteerd, die "gehersenspoeld" waren en ingeprent in de mythe van de monoliet. De monoliet zelf zag er aan de buitenkant uit als een stenen blok, waarin een generator van elektromagnetische en geluidstrillingen was geïnstalleerd, werkend op frequenties die samenvielen met de frequentie van het menselijk brein.

Volgens het complot zal de Strelok in zijn onderzoek Jupiter, de Zaton en Oost-Pripyat bezoeken vóór de komst van majoor Degtyarev en bijna hetzelfde onderzoek doen naar het verschijnen van een geheim wapen in de zone (rennend naar de voorkant van de Strelok zal de waarheid niet doorgronden). Je kunt op 2 manieren bij ChNPP-1 komen: als je niet door het complot op Jupiter en Zaton gaat, dan verandert de doorgang niet, en als je er wel doorheen gaat, word je geholpen.

BELANGRIJKSTE WIJZIGINGEN:

  • Nieuwe verhaallijn - de hoofdverhaallijn van het spel Stalker Shadows of Chernobyl, plus 7 nieuwe verhaallijnen. Net als in het origineel vindt de finale van het spel plaats bij de uitvoerder van verlangens of in de kerncentrale van Tsjernobyl 2. Nieuwe verhaallijnen kruisen het hoofdplot niet.
  • Nieuwe zoektochten. De game bevat speurtochten van verschillende moeilijkheidsgraden, naast complexe, er zullen eenvoudige taken zijn zoals het brengen van objecten, het doden van een stalker, enz. Op bijna elke locatie zijn er personages van wie je taken kunt overnemen.
  • 53 nieuwe locaties.
  • 14 facties
  • Vervoer is bij het spel inbegrepen.
  • De militaire groep is bewapend met militair materieel: helikopters, pantserwagens en tanks.
  • Vrij bewegen in de Zone, doorgangen zijn open op alle spellocaties.
  • Naast de Pripyat 1 Overpass-locatie worden alle andere locaties bij het verhaal betrokken.
  • De kaart van de Zone is gecorrigeerd, de locaties erop zijn op een nieuwe manier gelokaliseerd.
  • De locaties van Tsjernobyl en de daarop aanwezige speurtochten zijn overgenomen uit de Doomed City-modificatie. De plot en speurtochten zijn verplaatst en aangepast voor de nieuwe plot.
  • Sommige missies zijn verplaatst van Narodnaya Solyanka, de missies zijn volledig veranderd en passen laconiek in het nieuwe plot.
  • Veel personages hebben hun visuals veranderd.
  • Sleep in het spel wordt uitgevoerd met behulp van een slaapzak.
  • Er is een klapband aan het spel toegevoegd.

53 SPELLOCATIES TOEGEVOEGD AAN HET SPEL:

Veelhoek, Westelijke regio van Pripyat, Geheim laboratorium, Dode stad, Oostelijke regio van Pripyat, Laboratorium X-18, ATP, Kolchoz Chervone vyslo, Topi, Luchtverdedigingsstation, Onontgonnen land, ChNPP-2, Varlab, Generatoren, Legermagazijnen, Industrieel zone, Vergeten bos, Grove, Cordon, Dark Valley, Laboratory X-16, Old Village, Hospital, Bunker (X-10), Amber, Agroprom Underground, Dump, Wild Territory, Labyrinth, Backwater, Mysterious Laboratory, Dark Hollow, Laboratory X-8, Sarcofaag, ChNPP-1, Onderzoeksinstituut Agroprom, Radar, Moerassen, Pripyat-1 viaduct, Grot, Bar, Jupiter, Limansk, Pre-bannik, Tsjernobyl (mooi), Rode Woud, Tsjernobyl (hoofd), Verborgen weg , Tsjernobyl (kerkhof), Laboratorium X-14, Tsjernobyl (markt), Graafmijn.

GROEPERING:

Vrijheid, Milieuactivisten, Leger van Oekraïne, Heldere luchten, NAVO-leger, Zombies, Nazi's, Laatste dag, Huurlingen, Handelaren, Bandieten, Stalkers, Monoliet, Schulden.

PATCH Nr. 1 van 15-03-2015 Installeren VERPLICHT!
Installatie - Kopieer de spawns, scripts, configuratiemappen uit het archief --->

PATCH Nr. 2 van 04/07/2015 Het is VERPLICHT om te installeren!
Installatie - Kopieer de config map van het archief ---> naar de gamedata map, ga akkoord om de bestanden te vervangen.

ONOPGELOSTE PROBLEMEN:

  • Niet altijd, het crasht bij het verplaatsen van de ene naar de andere locatie. Autosave laadt prima.
  • Nieuwe en de meeste andere (gewone) NPC's hebben niet de coördinaten van het pictogram (ze hebben allemaal het gezicht van de barman).
  • Handelaren halen de wapens op die ze te koop hebben. Ik heb geprobeerd deze bug op te lossen, maar het zal alleen werken tijdens het spel. vaak dumpen handelaren hun voorraad niet meteen.
  • Quests zijn niet voltooid. Er zullen geen prompts zijn. Alle informatie in dialogen.
  • Ik heb het spel 2 keer gespeeld, alles lijkt te werken.
  • NVD's werken niet, je kunt ze beter niet aanzetten.
  • Een reiniger toegevoegd, maar het werkt niet. Lijken verdwijnen, maar wapens en andere voorwerpen niet.
  • In Tsjernobyl en in de kleedkamer houdt de release soms niet op, d.w.z. het eindigt, maar berichten over het einde ervan komen niet, en labels met schuilplaatsen verdwijnen niet op de minikaart. Ik speelde opnieuw vanaf een vroege save - alles was in orde.
  • Soms vallen dode NPC's of vaten door texturen.
  • Soms gebeurt er een crash wanneer een monster (bij het spawnen) of de loop van een gedode NPC (ik weet niet waarom dit gebeurt) buiten de locatie valt. We spelen gewoon opnieuw vanaf de vroege save en dat is alles.
  • WAT IS ER VERANDERD EN WAAR LET OP:

    • De meeste crashes en gemiste verbindingen opgelost.
    • Op sommige locaties is er vrijwel geen ontsnappingsdekking. Er zijn nog meer reparateurs aan het spel toegevoegd (ze repareren na het voltooien van enkele taken voor hen).
    • De dodelijkheid van de vaten en het leven van de monsters bewerkt, de bodykits op alle vaten aangepast.
    • Gids gecorrigeerd.
    • Vertrektijden werden vastgesteld in Tsjernobyl.
    • Valsspelende handelaren, om geen inventaris te dumpen, maar het is niet mogelijk om te controleren, tk. ze gooien het weg tijdens het spel.
    • Een conciërge toegevoegd, verwijdert alles behalve de koffers. Probeer daarom in de loop van het spel de stammen van de NPC's die je hebt gedood in hun inventaris te verbergen, anders word je in de toekomst achtervolgd door een overvloed aan items in het spel.

INSTALLATIE:

  • Pak het gedownloade mod-archief uit.
  • Kopieer de resulterende gamedata-map naar de map met de geïnstalleerde game Stalker PM 1.0004.
  • Installeer de patch (hierboven in de beschrijving)

algemene beschrijving:
1. Het spel heeft vervoer.
2. Het leger beschikt over militair materieel: tanks, gepantserde personenwagens, helikopters.
3. Overgangen naar alle locaties zijn open.
4. Alle locaties zijn bevolkt en betrokken bij het perceel (behalve het Pripyat-1-viaduct, de locatie is bewoond, maar wordt alleen op het perceel vermeld)
5. 5 locaties van Tsjernobyl - dit zijn locaties uit de Doomed City-mod. Ik heb ook de plot van daar overgebracht en opnieuw gemaakt om bij mijn thema te passen.
6. Ik leende een paar taken van Narodnaya Solyanka en maakte ze ook opnieuw voor mijn plot.
7. Veel visuals van NPC's. Ik nam de meeste modellen hier.
8. Misschien iets anders, je onthoudt niet alles.

Alle locaties op de wereldkaart zijn op een nieuwe manier gelokaliseerd.

Verhaallijn

De hoofdplot van de premier bleef en het hele spel eindigt ook bij de wensmaker of bij de kerncentrale van Tsjernobyl. Bovendien is het nodig (naar believen, omdat het niet overlapt (met info-pistons) met de hoofdplot) om nog 7 verhaaltakken te doorlopen. Over het algemeen zag het plot er als volgt uit. Na de eerste catastrofe, vele jaren later (toen de USSR verdwenen was en Rusland begin jaren 90 sterk verzwakt was, arriveerden wetenschappers uit het westen in Oekraïne om de stralingsachtergrond rond en bij de kerncentrale van Tsjernobyl zelf te bestuderen. Maar in feite, deze wetenschappers begonnen totaal andere dingen te doen. Deze wetenschappers stonden onder auspiciën van de CIA en andere geheime troepen van de Verenigde Staten. Ze boden een aanzienlijk bedrag aan de schatkist van Oekraïne en lieten hen de Zone binnen. Het grondgebied van de Zone is groot, verlaten en bovendien niet ver van de grens van vijandelijk Rusland Op het grondgebied van de Zone werden een aantal laboratoria herbouwd en hersteld Er is begonnen met het creëren van biologische wapens (monsters, virussen), kunstmatige intelligentie (robots, androïden), wapens op basis van EM-straling (Gauss-kanon - handmatig en hoog vermogen (op de Zaton en in X18)) Het werk is begonnen, de voortzetting van het HAARP-experiment (maar wetenschappers zagen er nog een kans in, namelijk de mogelijkheid om verbinden met de noösfeer van de planeet.) Krachtige antennes werden gebouwd op de ChNPP-2 en op het grondgebied van de Generators. of een van de reactoren in de meest gunstige staat. Parallel aan de belangen van de Amerikaanse speciale diensten werkten wetenschappers aan hun eigen projecten, waarvan er één "O-Consciousness" heette. In 2006 liep het experiment uit de hand: de reactor werd gelanceerd op maximaal vermogen en alles werd naar de straling van de antennes gestuurd, waardoor een krachtige uitstoot werd gegenereerd, die de huidige, abnormale zone creëerde. Alle wetenschappers van het "O-Bewustzijn" verdwenen, de meeste mensen veranderden in monsters, sommige laboratoria werden vernietigd. Maar sommige wetenschappers slaagden er toch in om te overleven. De Amerikaanse regering slaagde erin de Oekraïense regering te overtuigen van haar onschuld bij het incident. Tijdens de VN-veiligheidsbijeenkomst werd besloten om het grondgebied van de Zone onder militaire controle te nemen: de zuidelijke helft van de Zone bleef bij het leger van Oekraïne en het noordelijke deel werd bewaakt door het NAVO-leger. De CIA slaagde erin contact te leggen met de "nieuwe" wetenschappers (die onderdeel werden van de Noösfeer). Tussen hen werd een informele overeenkomst gesloten volgens welke de CIA de wetenschappers bescherming bood, en zij bleven op hun beurt voor hen werken. Het detachement "Monolith" werd opgericht. Het zijn voormalige militairen die zijn gehersenspoeld en ingeprent in de mythe van de monoliet. De monoliet zelf is van kunstmatige oorsprong. Buiten ziet het eruit als een enorm rotsblok, en binnen is er een generator van geluid en EM-golven op de frequentie van het menselijk brein. Het werk aan de kerncentrale van Tsjernobyl ging door totdat de schutter kwam!
Er zijn ook veel eenvoudige taken in de mod, zoals: bring that, kill that, etc. Op bijna elke locatie is er wel een personage met een taak voor jou. Op mijn manier blijkt dat de schutter de Zaton, Jupiter en oostelijke Pripyat zal bezoeken voor de komst van Degtyarev. En hij zal bijna hetzelfde onderzoek doen naar het geheime wapen (maar zal niet tot de waarheid komen). Toegang tot Tsjernobyl-1 heeft ook 2 opties: als je niet door de plot van Jupiter en Zaton gaat, zal het zoals gewoonlijk zijn, en als je er doorheen gaat, zullen ze je helpen.

Locaties

1. Cordon
2. Stortplaats
3. Onderzoeksinstituut Agroprom
4. Kerkers van Agroprom
5. Donkere vallei
6. Laboratorium X18
7. Bar
8. Wild gebied
9. Amber
10. Laboratorium X16
11. Legermagazijnen
12. Radar
13. Westelijke regio van Pripyat
14. ChNPP-1
15. Sarcofaag
16. Geheim laboratorium
17. ChNPP-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Grot
21. Vergeten bos
22. Onontgonnen land
23. Labyrint
24. Limansk
25. Ziekenhuis
26. Generatoren
27. Varlab
28. Rood bos
29. Oud dorp
30. Moerassen
31. Dode stad
32. Opstuwing
33. Jupiter
34. Oostelijke regio van Pripyat
35. Pripyat-1 viaduct
36. Laboratorium X8
37. Mysterieus laboratorium
38. De kleedkamer
39. Industriezone (oude stortplaats)
40. Luchtverdedigingsstation (oud barnsteen)
41. Moeras (oude moerassen)
42. Verborgen weg
43. Donker hol
44. Grove (donker bos)
45. Collectieve boerderij Chervone tong
46. ​​​​Tsjernobyl (prachtig)
47. Tsjernobyl (hoofd)
48. Tsjernobyl (markt)
49. Tsjernobyl (kerkhof)
50. Tsjernobyl (station)
51. Graafmijn
52. Laboratorium X14
53. Veelhoek

Groeperingen:
Stalkers, bandieten, militairen van Oekraïne, NAVO-militairen, huurlingen, laatste dag, heldere lucht, nazi's, zombies, monoliet, milieuactivisten, kooplieden, vrijheid, plicht

Scripting systeem:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM burst, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, mogelijkheid om in een tas te slapen

Dankbetuigingen:
1. Met dank aan Vampire-35 voor het maken van zo'n groot pakket locaties.
2. Met dank aan azrael1325 voor het toevoegen van slaapfunctionaliteit en andere hulp- en modetips.
3. Dank aan iedereen die hun werk deelt voor gebruik door andere modders.

Onopgeloste (tot nu toe) problemen:
1. Niet altijd, crasht bij het verplaatsen van de ene naar de andere locatie. De locatie wordt daarna normaal geladen. Vertrek zonder logboeken (verscheen toen ik een overgang toevoegde tussen de locatie van de Digger Mine en de aangrenzende. Toegevoegd lijkt het correct te zijn)
2. Personages van Tsjernobyl hebben een skelet van dialogen, die ik heb meegebracht uit de Doomed City-mod. Om de een of andere reden verschijnt de dialoog niet altijd wanneer u probeert te communiceren. Dialoog verschijnt na 3-5 pogingen om te praten.
3. Nieuwe en de meeste andere (gewone) NPC's hebben niet de coördinaten van het pictogram (ze hebben allemaal het gezicht van de Barman).
4. Het schema van de grenadier werkt als volgt: NPC's gooien 2 granaten en slechts 1/4 ontploft
5. Het is noodzakelijk om de dodelijkheid van wapens en de levens van monsters te bewerken (ik heb het ruwweg bewerkt, maar dat is het niet).
6. Er zijn 2 bestanden all.spawn en all_respawn.spawn. De meeste monster respawn-secties zijn uit het eerste bestand verwijderd. er verscheen een logless crash, die klaagde over het respawnen van de monsters. Alle secties zijn aanwezig in het tweede bestand.
7. Het is noodzakelijk om een ​​sleuf voor een verrekijker in de inventaris te maken. Ik heb er 2: regulier en NATO.
8. Het zou leuk zijn om het tellen van patronen uit de riem te halen, en niet uit de rugzak. Zoals lossen.
9. Hier is nog een slechte crash:
Expressie: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Functie: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Bestand: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Lijn: 616
Beschrijving: Er zijn geen natuurkundige vormen toegewezen aan het model of geen vormen in het hoofdwortelbot !!!
In de beschrijving zeggen ze dat dit een buggy barrel is als de NPC spawnt. Een van de Duitse lopen is buggy, en een van de lopen van de bandieten van het profiel bandit_novice en sim_bandit_novice1. Misschien heeft iemand anders een kofferbak met buggy's.
10. Op de wereldkaart is de locatie van de polygoon omcirkeld door een vierkant. In Photoshop deed ik alles hetzelfde als bij andere minimaps met locaties, maar bij deze bleef de omtrek van de locatie behouden.
11. Handelaren halen wapens op die ze te koop hebben.
12. Quests zijn niet voltooid. Er zullen geen prompts zijn. Alle informatie in dialogen.
13. Ik heb mijn mod niet gespeeld, ik heb alleen de toevoegingen en het werk van speurtochten getest.

© 2022 huhu.ru - Farynx, onderzoek, loopneus, keelaandoeningen, amandelen