STALKER Shadow of Chernobyl - volledige walkthrough: speurtochten, geheimen. Waar vind je een baard in Stalker Strippen Stalker Shadow of Chernobyl Strippen Walkthrough

STALKER Shadow of Chernobyl - volledige walkthrough: speurtochten, geheimen. Waar vind je een baard in Stalker Strippen Stalker Shadow of Chernobyl Strippen Walkthrough

04.01.2022
Eerste stappen

Zodra je de moeilijkheidsgraad kiest en het spel start, start er een filmpje waarin je de proloog van het verhaal van de "Marked One" ziet. Na de video bevind je je in de beschutting van Sidorovich, de belangrijkste koopman in het gebied, die alles koopt en verkoopt wat binnen de Zone ligt.

Deze persoon heeft je gered en daarom zul je hem een ​​plezier moeten doen. Als je tijdens je eerste gesprek niet bekend bent met de STALKER-serie, vraag dan Sidorovich om contact met je op te nemen als beginner, zodat hij je op de hoogte zal houden en de basisprincipes van management zal uitleggen.

De eerste taak tijdens je werk voor de winkelier zal zijn om een ​​persoon genaamd Nimble te vinden, die een koerier met belangrijke gegevens heeft gestolen.

Nadat je het gesprek hebt beëindigd, verlaat je de schuilplaats en praat je met de stalkers buiten, en specifiek met de Wolf, die je het eerste wapen zal overhandigen.

Inspecteer voor vertrek het startdorp, waarvan de huizen grotendeels open zijn. Het is vooral belangrijk om achter de rug van de Wolf te kijken, waar een trap naar de zolder is - er zijn dozen met voorzieningen binnenin.

Bovendien kun je vanaf de zolder naar de buitenste richel van het huis gaan, om dan op het tegenoverliggende gebouw te springen (je kunt van daar maar naar één huis springen) en daar een doos vinden. Val hem aan met een pistool om hem dichter bij de spleet te brengen - dan zal de lading breken en kun je de uitrusting van de huursoldaat pakken.

Ga op de zoektocht van de Wolf naar de stalkers aan de andere kant van de weg, wiens groep is gemarkeerd op je PDA. Onderweg hoor je het gekreun van een gewonde man - geef hem een ​​EHBO-doos als je je eerste vriend in de Zone wilt krijgen, en vergroot ook het respect van stalkers.

Onderzoek de koets op munitie en blijf in beweging. Samen met een groep stalkers moet je de basis van de bandieten aanvallen - ren niet in de open lucht naar ze toe als je speelt, zelfs niet op een gemiddelde moeilijkheidsgraad, want een vijand met een afgezaagd jachtgeweer kan je onmiddellijk doden.

Baan je een weg naar het gebied door het gat in het hek en begin de strijd. Als je zeker bent van je kunnen, dan kun je Petruha vertellen dat je de strijd alleen aangaat, waarvoor hij je uiteindelijk een goed Handicap 12-pistool zal geven.

Dood alle bandieten in de gebouwen en ga dan naar het twee verdiepingen tellende gebouw, waarbinnen de gebonden Nimble ligt. Neem de flashdrive, verzamel de swag van de lijken en dozen en keer dan terug naar Sidorovich.

Na het voltooien van de taak kun je meteen doorgaan naar de volgende verhaalmissie. De beste optie zou echter zijn om speurtochten van derden te voltooien, aangezien je nu koelere apparatuur moet aanschaffen.

Zorg ervoor dat de taken om het territorium vrij te maken van monsters, bandieten of het vinden van een artefact altijd aan jou kunnen worden gegeven door de dichtstbijzijnde NPC's zoals Wolf en Nimble.

N een Agroprom!

Als je voelt dat je klaar bent om verder te gaan met het complot, neem dan een opdracht aan van Sidorovich, die je zal vragen om belangrijke informatie te vinden. Volgens hem zouden ze ergens op het grondgebied van NII Agroprom moeten staan, dat wordt bewaakt door gewapende strijders.

Vergeet niet om EHBO-koffers, verbandmiddelen en patronen aan te schaffen voor verzending als u niet verpest wilt worden. Huurlingenpantser of uitrusting voor de Nimble-zoektocht zal hier vooral handig zijn.

Om bij Agroprom te komen, moet je het soldatenkordon bij de brug passeren. Je kunt het probleem op verschillende manieren oplossen: maak vijfhonderd munten los bij de baas (hiervoor moet je rustig en kalm naar hem toe gaan zonder schoten te lossen) om in één richting te lopen (als je het geld opnieuw probeert door te geven, ze zullen geen geld van je aannemen - ze zullen meteen beginnen te schieten), of ze onmiddellijk afhandelen.

Een open gevecht met het leger zal niet zo gemakkelijk zijn, aangezien deze jongens bewapend zijn volgens het eerste woord van de technologie: het zijn er in totaal zes, en elk heeft Kalash ingekort en veel EHBO-koffers in hun handen.

Naast de hierboven beschreven opties, kun je ook proberen het cordon te omzeilen langs een radioactieve dijk of door een tunnel aan de linkerkant vol elektrische anomalieën.

In het eerste geval ontvang je een aanzienlijke dosis straling, terwijl je, zoals in het tweede geval, voorzichtig de anomalieën moet omzeilen die onmiddellijk dodelijk zijn (gebruik de bouten om de val onschadelijk te maken en ga een beetje naar voren).

Nadat je de buitenpost bent gepasseerd, ontvang je een bericht van Sidorovich, die je zal vertellen over een bepaalde stalker genaamd Fox. De vos zit in de problemen en jij kunt hem helpen als je nog een vriend wilt maken.

Bovendien zal de man je vertellen over de Shooter - de persoon die erin is geslaagd om in het epicentrum van de Zone te komen. Versla de kudde die de Fox-schuilplaats omringde om 1500 roebel te krijgen.

Als je een granaat hebt, gebruik deze dan om tegenstanders in het gebouw uit te roken. Als de schietpartij voorbij is, verzamel dan een swag in het gebied en, belangrijker nog, vergeet niet om de Viper-5 op te pakken - een uitstekend machinegeweer aan het begin van het spel.

dumpen

Een nieuwe locatie confronteert je meteen met een ander gevaar. De bandieten hebben een neutrale stalker vastgepind, die je kunt redden. Trouwens, niemand zal je verbieden om je als bandiet te verkleden en gewoon langs te lopen, aangezien je in STALKER: Shadow of Chernobyl de kant van alle facties kunt kiezen, inclusief bandieten, simpelweg door hun vijanden te doden.

Na de puinhoop krijg je informatie op de PDA, waar infa wordt aangegeven over de aanval van de bandieten direct vanaf de stortplaats (niet de locatie, maar de stortplaats). Ter plaatse vind je Bes - de leider van de neutralen, die om hulp vroeg.

Hij zal je vertellen dat in het verleden de bandieten de vuilnisbelt bezaten, maar toen zijn ze (Bes en zijn kameraden) erin geslaagd deze plek te heroveren. Nu plukken de jongens de vruchten van constante aanvallen en ze vragen jou om hen te helpen de dreiging het hoofd te bieden.

Onderzoek voor het gevecht het autokerkhof voor Viper-munitie, die zich in de dozen bovenaan de toren bevindt. Probeer tijdens het gevecht de Imp te beschermen, die, net als elke andere NPC, kan sterven. Als het lukt, geeft hij je roebels en een artefact dat je kunt verkopen.

Verzamel munitie voor de AK-74U, die direct van pas zal komen in de strijd op het grondgebied van de Agroprom (aangezien daar een bijzonder moeilijke puinhoop op je wacht, waarvoor je iets krachtigers nodig hebt dan de Viper-5) .

Ga vervolgens naar de hangar in het midden van de locatie, waar de Gray is - deze persoon weet het een en ander over de Shooter. Bij het naderen van deze plek ontvang je opnieuw een bericht over de aanval van bandieten die simpelweg de Garbage belegeren.

Een strijd tussen stalkers en bandieten zal plaatsvinden in de hangar - help de laatste als je in de toekomst contact wilt opnemen met de netral. Ga in de strijd niet in het midden staan, want je kunt aan beide kanten verslaafd raken.

Om de hangar te ontruimen, ga je rechtdoor, want je kunt op de koets klimmen langs het rechte pad, of naar de stalkers gaan en ze schouder aan schouder bevechten.

Er is ook een andere optie voor jou - dan moet je vanaf de zijkant gaan om naar achteren te gaan en de verrassing van de aanval te nemen.

Praat na de shootout met de Gray, die je zal informeren over de "plek" van de Shooter, evenals over een andere stalker die de geschatte locatie van je belangrijkste doelwit weet.

Doorzoek het gebied en ga naar de Agroprom, neem het pad links van de spoorlijn. Onderweg zul je jezelf nog een aantal keer moeten verdedigen, maar er gebeurt niets ernstigs.

N II "Agroprom"

Onderweg word je opgewacht door een neutraal persoon die weet dat de Mol (dezelfde stalker met nieuwe info over de Strelka) is aangevallen door het leger. Vervolgens zie je een klein filmpje met de landing van soldaten die stalkers gaan aanvallen.

Verspil nog geen tijd met het verzamelen van middelen, want de strijd is in realtime en elke seconde telt.

Passeer het hek en, eenmaal op het grondgebied van de Agroprom, begin met het neerschieten van het leger. Zorg ervoor dat het extreem moeilijk is om ze in de open lucht te bestrijden - je moet tegenstanders van achter dekking doden.

Al snel bereik je het centrale deel van de basis, waar de Mol zich verdedigt. Deze man kan heel snel doodgaan, dus handel heel snel en reken af ​​met al het leger, waarbij je waar mogelijk de kogels vervangt die bedoeld zijn voor de Mol.

Ook hier kun je granaten gebruiken en vaten laten exploderen, maar doe hier voorzichtig mee, aangezien het spel vriendelijk vuur heeft.

Als de strijd voorbij is, zal de Mol, als hij het heeft overleefd, je naar het gebouw brengen en je vertellen over de cache van de Shooter, die zich op het lagere niveau van de Agroprom bevindt.

Voordat je vertrekt, is het de moeite waard om naar het noorden van Agroprom te kijken, naar de moerassen, waar een waardevol artefact zich bevindt, evenals een interessante held, bijgenaamd de Deserteur, met wie je kunt praten.

P land van het onderzoeksinstituut "Agroprom"

Nadat je naar het lagere niveau bent gegaan, onderzoek je het eerste lijk. Klim vervolgens langzaam naar de trap naar beneden, waarnaast een open ruimte is (tussen de kolommen).

Gooi daar een granaat of open het vuur als je nog niet gezien bent, want er zitten vijanden in. Er is ook een brandgevaarlijk vat binnenin dat kan worden ontploft.

Stap na het gevecht de gang in, bezaaid met elektrische vallen, die je kon zien in de tunnel bij het militaire cordon. Nadat je de anomalieën hebt gepasseerd met behulp van de grendel, ga je naar de volgende kamer, van waaruit je nog lager kunt afdalen - de tunnels in die naar de cache van de Shooter leiden.

Als je niet door de "electra" kunt, kijk dan in de dichtstbijzijnde kamer en gebruik de wenteltrap. Ze zal je naar een andere gang leiden met meer goedaardige afwijkingen - zuren die hevige bloedingen veroorzaken.

Plak jezelf met verband en ga snel naar het einde van het pad om dan naar de grote hal te gaan. Probeer hier langzaam te bewegen, blijf bij de muur, want er is een gevaarlijk wezen genaamd de Bloodsucker in de buurt, dat voor het grootste deel onzichtbaar blijft.

Als je jezelf niet laat vinden, zal het monster al snel tegenover het leger staan ​​(anders word je geholpen door de granaten in de kist bij de muur aan de rechterkant).

Trouwens, door de use-toets (standaard F) ingedrukt te houden, kunt u objecten op een afstand van maximaal drie meter markeren om het zoeken naar benodigdheden te vereenvoudigen.

In dezelfde kamer bevindt zich een artefact "Egel", dat moet worden opgepakt, maar pas na het gevecht. Ga door de spleet in de muur, ga door de gang en sla linksaf, waar verlichting is.

Hier vind je veel waardevolle dingen, zoals een verbeterde "Kalash", stalkerspantser, verschillende artefacten en, belangrijker nog, een gegevensdrager (leugens bij de kaart).

Je moet nu de kerker verlaten: stap door de hoofdtunnel om de mijn te bereiken met een wenteltrap. Deze laatste zal je naar boven leiden, maar onderweg moet je constant vechten.

Voor de documenten!

Na het verlaten van de kerker, bevindt u zich in het westelijke deel van de Agroprom, waar het leger zich heeft gevestigd. Hier moet je voorzichtig te werk gaan, aangezien de tegenstanders posities op de torens hebben ingenomen en over het algemeen door het hele district patrouilleren.

Als je wordt opgemerkt, verberg je dan ergens in een gebouw of achter een andere solide dekking, speel daarna defensief en val jezelf niet aan. Uiteindelijk moet je bij een hoog gebouw komen (bij de ingang vind je een luidspreker, die de moeite waard is om op te schieten).

Bereid je in het huis voor op weerstand - soldaten zullen om elke hoek staan. Op de derde verdieping stuit je op een witte diplomaat, waar de informatie ligt die je zoekt. Wanneer je het inneemt, zal Sidorovich contact met je opnemen, die je zal informeren over de volgende militaire aanval op hun basis.

Dienovereenkomstig zult u hem een ​​tijdje niet kunnen ontmoeten, dus zal hij u naar een andere deskundige persoon sturen - de barman.

Die laatste heeft je trouwens kennis laten maken met Dolg en deze groep gevraagd om de weg voor je te openen naar de fabriek in Rostok.

Nu moet je hier wegkomen, want na het gesprek zullen er nog meer militairen neerdalen op het grondgebied van de Agroprom. Trek je terug door de verre ingang, want er zijn de minste tegenstanders.

Wat betreft het oostelijke deel van Agroprom, daar wonen ook soldaten. Er is daar geen waardevolle buit, dus ga direct naar de Garbage. Voordat u de locatie verlaat, is het zinvol om het gebied rond het onderzoeksinstituut te verkennen, aangezien daar gegarandeerd artefacten liggen.

Rostok

Nadat je het onderzoeksinstituut hebt verlaten, zul je bandieten tegenkomen die niet kunnen worden gedood. Als je echter met de hele bende omgaat en lokale stalkers helpt, krijg je de erkenning van de Barman, aangezien hij de baas is over dit territorium.

Ga verder naar de Duty-buitenpost, waar je getuige zult zijn van de aanval van monsters op hun basis. Je kunt Duty helpen, en dan krijg je een stalkerpantser. Op de een of andere manier mag je naar binnen.

Volg bij de locatie Bar het juiste pad. Binnenkort zal een zwerm honden je bespringen, van waaruit je, als je wilt, kunt wegrennen en de volgende buitenpost van Dolga bereikt. Het is veilig in de basis. Bezoek nu direct de Bar, waar de Barman zit, aan wie je de informatie moet overhandigen.

Verkoop de swag aan de handelaar en praat met hem. Haast je na het gesprek niet om door te gaan naar de volgende taak, want er zijn veel interessante dingen aan de basis.

Je kunt de lokale bevolking vragen naar zoiets als de Arena, waar stalkers vechten voor grote winsten terwijl ze hun leven riskeren. Wanneer je door de Arena gaat, ontvang je meer dan tienduizend roebel, evenals de erkenning van alle stalkers.

Met referentie van de X-18

De barman zal je de volgende verhaalmissie presenteren met betrekking tot het zoeken naar informatie uit het X-18-laboratorium. De taak zelf verschilt van de reis naar het Agroprom-territorium, omdat de locatie van het laboratorium onbekend is bij de barman.

Bovendien moet je eerst het tweede deel van de sleutel vinden, die de toegang tot het lab opent. De sleutel is in het bezit van de leider van de bandieten, bijgenaamd Hog, naar wiens ziel je eerst moet gaan.

Hog woont in zijn eigen basis in de Dark Valley-locatie, waar je door de Garbage kunt komen. Je zult terug moeten gaan en weer veel monsters en bandieten moeten passeren.

Onderzoek het einde van de Garbage voordat je de Dark Valley binnengaat. Heel vaak zijn er op deze plaats (aan de rechterkant van de heuvel) anomalieën, waaronder een artefact voor vijfduizend roebel.

Donkere Vallei

Aan het begin van een nieuwe locatie ontmoet je een oude kerel, Bullet, die een gewonde bandiet ondervraagt. Uit hun gesprek leer je dat de verkenningsgroep van de barman in een hinderlaag werd gelokt en nu wil Bullet hen redden.

Niet ver hiervandaan vind je een artefact dat bij een rotsblok ligt. Dit zijn "Mommy's Beads", die de weerstand tegen schotwonden verhogen.

Natuurlijk heeft Bullet je hulp nodig - hij zal je vragen een andere stalker te redden die door de bandieten wordt vastgehouden.

Je kunt weigeren om samen met de lange termijn een hinderlaag op te zetten als je je reputatie bij deze factie niet wilt vergroten. Als beloning voor het voltooien ontvang je een zicht voor 74 en interessante informatie over de staat van de vallei.

Ga daarna naar de basis van de bandieten, waar je op twee manieren kunt komen - in het voorhoofd, maar dan moet je een ongelooflijk sterk vuur weerstaan, of door de riolen, de weg waarlangs op de kaart is gemarkeerd met markeringen. In het tweede geval zult u zittend moeten bewegen, zonder nachtzichtapparaat of zaklamp, anders wordt u opgemerkt.

Bovendien kan de vijand zelfs horen hoe je het geweer of de schietmodus verandert (dit geldt ook voor herladen), dus bereid je van tevoren voor.

Als gevolg hiervan moet je rustig naar de garage gaan, van waaruit je op de leidingen kunt komen, en dan - door het raam, waar de onrust eindelijk zal beginnen. Neutraliseer tegenstanders snel met het verrassingseffect.

Onder het busje kun je per ongeluk in de put vallen waar de warmteafwijking zich bevindt. Voordat je springt om daar weg te rennen, hef je Abakan op - een analoog van de "Kalash", maar met een beetje meer schade en hogere nauwkeurigheid.

Nadat je alle bandieten in de tuin hebt gedood, ga je verder met het schoonmaken van de huizen. Ga verder vanuit de grootste hangar, waar een pad naar de bovenverdieping is, en dan - de mogelijkheid om naar het dak van het naburige huis te gaan, waar het grootste aantal vijanden zich bevindt.

In hetzelfde rode gebouw vind je een rooster waarachter een langdurige soldaat gevangen zit (hij kan worden gered om zijn reputatie te vergroten).

Je hoeft niet met alle schurken om te gaan - het uiteindelijke doel van de opdracht is in de kantoorruimte, waar de leider van de bandieten is.

Natuurlijk zou het veiliger zijn om met iedereen om te gaan. Uiteindelijk bereik je het Zwijn - dood hem en onderzoek het lijk om het ontbrekende deel van de sleutel te krijgen.

Trouwens, tijdens de zoektocht kun je een bandiet in een regenjas tegenkomen, die is bewapend met een Abakan met een granaatwerper. Dit krachtige wapen kan worden teruggegeven aan een van de schuldenaars die het verloren hebben.

Laboratorium X-18

In het laboratorium, onderzoek het lijk van de neutrale, en dan ga je de kamer binnen met een beschermde deur. Om het te openen, moet je de code krijgen, die zich bij een van de onderzoekers bevindt (aan het einde van de gang met "hitte" en snorks).

Om de strijd met snorks en klopgeesten te vereenvoudigen, neem je het krachtige Monolith-pantser, dat in een van de kluisjes op dezelfde verdieping ligt.

Nadat je de sleutel hebt opgehaald, ga je terug naar de deur en ga je naar binnen. Op het lagere niveau is uw enige referentiepunt de tegenoverliggende lift - u moet dit onthouden.

Hier wordt je opnieuw aangevallen door een klopgeest, die verschillende gebruiksvoorwerpen gooit - ontwijk vliegende objecten en verklein de afstand, omdat je deze klonten in close combat moet doden.

Rechts van de lift is een gang die naar een andere gesloten deur leidt. Achter de lift is nog een gang, eindigend in een lege kamer, van waaruit je een kamer met een gat in kunt. Ga naar de laatste.

Daarna bevind je je in een enorme kamer met een kleine hoeveelheid licht, in het midden vind je iets - een pseudo-reus. Dit wezen zal je een groot aantal problemen geven, omdat het een enorme hoeveelheid gezondheid heeft en veel schade aanricht.

Laat hem niet naar je toe komen en doorgaan met schieten - onderzoek na het gevecht het lichaam van de onderzoeker, die zich in de hoek van de kamer bevindt. Nadat je de sleutel hebt ontvangen, doorzoek je de kamer (er zijn IL 86 en RPG-7) en ga je terug naar de rechter gang.

Tijdens de opening begint er iemand op de deur te bonzen, maar uiteindelijk staat er niemand achter. Vervolgens wacht je een nieuwe strijd met klopgeesten. In de hal ga je langs de linkerkant naar de open deur, die voor je neus dichtslaat.

Een gevecht begint met een vuurklopgeest, die iets sterker is dan zijn "blauwe" tegenhangers (hij creëert een merkteken onder je voeten, dat al snel uitbarst in een vuurkolom). Ga na het gevecht naar de controlekamer en pak de informatie om het filmpje te starten.

Na het ontwaken blijkt dat je hier niet alleen bent - soldaten hebben de hal bezocht. Nu zul je er natuurlijk uit moeten komen met een gevecht, maar als je wilt, kun je proberen sluw te bewegen.

Buiten neemt Sidorovich contact met je op, die blij zal zijn dat je nog leeft en je zal vertellen over de sluiting van de stortplaats. Hierdoor zul je door de oude tunnels moeten lopen die naar het Cordon leiden.

In ruil

Je bevindt je op het grondgebied van Cordon, maar aan de andere kant, die aan het begin van het spel werd aangevallen. Breng de informatie van het lab naar Sidorovich en verkoop de hele swag.

Voordat je de volgende verhaallijntaak voltooit, kun je de secundaire voltooien: de handelaar zal je vragen om informatie van de militaire basis te stelen en de Fan zal je vragen de huursoldaten te doden. Vervolgens moet je het autokerkhof bereiken om bij de bar te komen. Volg hetzelfde pad, dat opnieuw werd veroverd door het leger.

Chat aan de bar met de barman, die de verhaallijn voortzet. Ook hier kunt u desgewenst de in het verleden gevonden Abakan overdragen aan een van de schuldhulpverleners.

Naar laboratorium X-16

Volgens de Barman weten de onderzoekers waar je bij de X-16 kunt komen, dus je moet naar hen toe. Je moet door de Wild Zone gaan, waar een verborgen doorgang naar een nieuwe locatie zal verschijnen - ter plaatse hoor je de onderhandelingen van misdadigers met wie je zult moeten vechten.

In het huis, reken af ​​met de overgebleven tegenstanders en ga aan de andere kant naar buiten. Je hebt ook buiten ruzie, dus ontspan niet. Ga na het gevecht naar de Railway, waar een filmpje begint, waarna je de onderzoekers moet beschermen tegen de aanval van misdadigers.

Ga naar Dr. Kruglov die hulp nodig heeft. Als je hem helpt, kom je nog sneller door de hoofdverhaallijn, omdat zijn ondergeschikten je trouw zullen worden.

Bereik het punt met de gevallen draaitafel, schakel tegelijkertijd de vijanden uit en praat met de onderzoeker. Nu moet Kruglov naar Yantar worden geëscorteerd, waar hun toevluchtsoord zich bevindt. Binnenkort word je aangevallen door twee krachtige eenheden van de Wolfshond - van achteren en van voren.

Bij Bytovka zul je nog een gevecht hebben, en dan - een gevecht op de bouwplaats. Daarna zal een groep wetenschappers het gebied met anomalieën beginnen te passeren - volg ze, want deze jongens weten een veilige manier.

Meteen kun je worden aangevallen door zombies, niet onderscheiden door speciale intelligentie, snelheid en schade, maar verstoken van lafheid.

Nadat u de gevarenzone hebt overwonnen, ontvangt u een geschenk van Kruglov - een drager met waardevolle informatie die aan de barman moet worden gegeven. Vanaf hier zullen de wetenschappers op eigen gelegenheid de basis bereiken.

ik ben ntar

Je bevindt je in de verschroeide vlakten, ooit gevuld met water. Nu is deze depressie een moeras met een krachtige achtergrond, anomalieën, snorks en andere wezens die hunkeren naar je vlees. In het midden van het meer is een basis van onderzoekers, waar je moet komen.

Een filmpje met een gesprek tussen Kruglov en Sacharov begint in de basis. Praat daarna met de laatste - hij kan alle swag afschudden (vooral artefacten, waarvoor hij meer betaalt dan gewone handelaren); de wetenschapper zal je ook belonen voor het begeleiden van Kruglov met een uitstekend beschermend pak, wat handig is om anomalieën te omzeilen (het is nutteloos in de strijd).

Volgens Sacharov kun je in de X-16 stappen, maar eerst moet je de apparatuur kalibreren, aangezien de vorige groep, die niet alle gevaren inschatte, stierf door de ongelooflijk hoge psi-straling. Kruglov zal persoonlijk de staat van de achtergrond corrigeren, maar hij zal er zelf niet heen gaan - je zult hem moeten vergezellen.

Als je inventaris vol is, gooi dan onnodige dingen in de Scientist Base-doos, want na deze missie kom je hier terug. Zorg er echter voor dat je zowel een gewoon harnas als een ruimtepak meeneemt.

Zoek onderweg naar snorks, die vooroplopen, terwijl ze zullen proberen een ontdekkingsreiziger aan te vallen wiens gezondheid beperkt is. Ter plaatse begint de wetenschapper de omgeving te bestuderen - de aarde zal voor de eerste keer beven.

Binnen, gedraag je op dezelfde manier, bewegend voor Kruglov. Tijdens de tweede studie zal de vibratie opnieuw beginnen, en tijdens de derde zal er een ejectie plaatsvinden.

Daarna zal een menigte monsters je aanvallen, die gegarandeerd Kruglov zullen verslinden als hij eerder veel schade heeft opgelopen. Trouwens, na de val zal de onderzoeker het kanon laten vallen, dat je kunt oppakken en aan zijn voeten kunt gooien - dan zal hij het oppakken.

Praat bij de basis met Sacharov, die de locatie van de X-16 op je PDA zal markeren en je een pak zal geven met bescherming tegen PSI-achtergrond. Ga naar het gemarkeerde punt, in de buurt van het hek.

Ga in de moerassen om met de zombies die op de eilanden van het land staan, want als je in het water stapt, zullen ze je onmiddellijk aanvallen.

Maar daarvoor moet je de crashsite van de helikopter inspecteren, waar het lichaam van een onderzoeker met informatie over het laboratorium ligt. Zijn aantekeningen zullen ook een zekere Ghost vermelden die in de Gunslinger-groep zat.

Keer daarna terug naar de basis naar de wetenschappers en rust jezelf uit zoals je zou moeten, want je zult de Amber Factory bezoeken. Als je een beschermend wetenschappelijk pak draagt, moet je voorzichtig bewegen en niet vervangen, omdat het heel weinig fysieke weerstand heeft.

Ga ter plaatse naar het busje, links daarvan staat een vervallen gebouw met voorraden. Vanaf daar kun je de zombies omzeilen en gewoon granaten naar ze gooien. Als je de geliefde ingang hebt bereikt, ga je naar het laboratorium.

Complexe X-16

Een snork zal je aanvallen in het laboratorium - dood hem en klim in de liftschacht. Na de afdaling ren je direct naar de stuurcabine, deze is te bereiken via de trap (links van de lift).

Beweeg snel, want snurken kunnen over je ziel komen. Stap naar voren vanuit de cockpit, terwijl je te maken hebt met monsters.

Manoeuvreer door de gangen en onderzoek de planken voor voedsel en medicijnen, totdat je uiteindelijk een kamer bereikt met een gat gevuld met vaten. Het is de moeite waard om daar een granaat te gooien, want er zijn tegenstanders achter hen.

Stap daarna een grote kamer binnen waar het psi-apparaat staat - je moet het binnen vijf minuten uitschakelen door de stroom uit te schakelen.

Het is noodzakelijk om vier schakelaars te verwijderen die zich rond de omtrek van de kamer bevinden. De toegewezen tijd zou genoeg voor je moeten zijn als je niet lang stopt en tegen de vijanden vecht.

Na het voltooien van de taak wordt de held weer uitgeschakeld. Ga na het ontwaken het laboratorium uit (draai naar rechts, de gang in). Reken af ​​met de zombies en maak je klaar om de enorme deur te openen, waarachter de controller zit.

Onderzoek na het gevecht het lijk van de Ghost met waardevolle informatie over de Archer en krachtige wapenrusting. Gebruik vervolgens het gat in de rechter cel, die je naar de tunnels zal leiden.

Binnen krijg je een gevecht met snorks, die zo uit de grond komen. Ga rechtdoor totdat je een pseudo-reus tegenkomt - dood hem en ga naar buiten. Daarna zal Sacharov contact met u opnemen.

Ten slotte moet je gewoon naar de basis van de onderzoekers gaan. Sacharov zal zijn diepe dankbaarheid jegens u uitdrukken voor het uitzetten van de "brander" en zal u een uitstekend ruimtepak overhandigen.

Geef hem ook het vest van de Ghost om geld te krijgen en neem de taak op zich om een ​​nog cooler stalkerpantser te vinden. Nu hoef je alleen maar terug te keren naar de barman.

K ordon en Agroprom

Nadat je de bovenstaande taak hebt voltooid, moet je niet meteen naar de verhaallijn gaan, omdat er een dirigent op het cordon zal verschijnen die informatie heeft over de verblijfplaats van de dokter.

Bereik je bestemming via het autokerkhof. Al snel bereik je een vervallen gebouw, waar de Gids zit (eerder heb je de Vos hier gered).

De conducteur zelf wordt trouwens beschouwd als een van de meest bekwame stalkers, aangezien hij hier als een van de eersten aankwam en nog steeds in leven is. Volgens hem verstopte de dokter zich in de schuilplaats van de Strelka, dus je moet daarheen gaan - naar Agroprom.

Maak je in het complex klaar om tegen de bandieten te vechten. Verder, op weg naar de bestemming, zul je in ieder geval een stuk tegenkomen dat een filmpje zal lanceren. De dokter zal je overeind brengen, waarna je eindelijk zult beseffen dat je op jacht was naar jezelf (de Shooter is the Marked One).

Verder zal de chiropractor je informeren over de Monolith: dit is inderdaad, zoals de Shooter (dat wil zeggen jij) eerder geloofde, een monster van onder de kerncentrale van Tsjernobyl zelf, waar je alleen met behulp van een zeldzame sleutel kunt komen . De laatste is verborgen in Pripyat. Ga ten slotte terug naar de barman.

B armen

In de Bar informeert de eigenaar u over de Schuld, waarvan het hoofd (Voronin) u wil spreken. Ook zal de belangrijkste zoektocht nu zijn om de volgende "brander" uit te schakelen, maar al op de Radar-locatie, wat bijzonder moeilijk is.

Voronin zal je vragen om unieke optica te vinden bij de huurlingenbasis, waarvoor je Vintar ontvangt. Als je op zoek bent naar goed pantser (en als Seva niet bij je past), dan kun je de Freedom-basis bezoeken - de tegenovergestelde factie van Duty, die ook veel extra taken heeft. Verhoog je reputatie bij haar en schakel de verrader uit om krachtige lichte bepantsering te krijgen.

Na het voltooien van de secundaire speurtochten, keer je terug naar het Vrijheidscordon en blokkeer je het pad tussen de magazijnen en de Radar. Je moet de aanval van de Monolith afslaan, waarna je naar de volgende locatie kunt gaan.

Radar

De nieuwe locatie zal beperkt zijn vanwege de sterke achtergrond rond de omtrek, zodat je rotsen en auto's niet kunt naderen. Ga onmiddellijk in een rechte lijn naar de militaire post en ruim deze op, ga dan verder.

In dit geval zal Vintar of een ander langeafstandskanon je helpen, omdat het niet in de buurt van de sluipschutter komt. Volg de hoofdweg, voorbij het Rode Woud, en schijn niet te veel, want er is een Monolith-kamp in de buurt.

Onderzoek de voorraaddozen bij de tank - een paar granaten zullen van pas komen. Schakel de patrouille voor je uit en beklim de heuvel, waarachter een bocht zal zijn, waar de vijand met de RPG is neergestreken.

Je moet het eerst vinden of een bijzonder verdedigde positie kiezen, aangezien de treffer van dit wapen een grote vernietigingsstraal heeft. Pak tegelijkertijd de resterende vijanden aan en ontruim het kamp.

Vervolgens wachten nieuwe sluipschutters op je: de ene verstopte zich rechts in de GAZ (kijk naar het lichaam), de andere - op het balkon links van de weg. Hoewel ze in andere posities kunnen zijn! Na de heuvel kom je constant kleine eenheden tegen die gemakkelijk te hanteren zijn.

Hoe dichter je bij de "scorcher" komt, hoe meer je begint te glitchen - er verschijnen spookachtige monsters in de buurt die geen schade aanrichten. Als je op een van deze schiet, verlies je een beetje HP.

Dichter bij de bestemming, blijf vijanden doden totdat je de basis bereikt met een sluipschutter en gewone soldaten. Dood ze allemaal en ren dan naar de tunnel die is omheind door de koets en ga naar binnen.

Laboratorium X-10

Het nieuwe laboratorium zal meer beschaafd en verlicht zijn dan de vorige. Ga door de gang om in een grote kamer te komen. Ga hier voorzichtig heen, want bloedzuigers doorzoeken het hele lab. Deze keer hoeft u niet naar codes of wachtwoorden te zoeken - ga direct naar het gemarkeerde punt.

Binnenkort zul je de controller tegenkomen - dood hem en ga de trap af om bij de boiler rooms te komen. Ga naar de andere kant van de kamer en klim de gang in, vanwaar je bij het "Burner" bedieningspaneel kunt komen. Als je de hendel gebruikt, verlies je het bewustzijn.

Wanneer je wakker wordt, zal een mysterieuze stem zich tot je wenden, de eigenaar zal de echte Black Stone zijn, of de Wishmaster, die in feite bezig is met het realiseren van de verzoeken van verschillende mensen. Zoals je je herinnert uit de woorden van de dokter, is deze stem een ​​storing van het lab onder de kerncentrale van Tsjernobyl.

Kom nu terug. Onderweg kom je eenheden van de Monolith tegen, waarvan de jagers zijn uitgerust met exoskeletten. Schiet ze in het hoofd om munitie te sparen, want de rest van deze vijanden zijn ongelooflijk sterk.

Eenmaal buiten zul je een verandering in de situatie opmerken - een drukte begon toen het leger op de Radar arriveerde met de taak om de Monolith schoon te maken. Ga naar het kamp bij de basis met het lab.

Daar vindt u een koets met een uitstekend Liberty-pak. Ga daarna naar de gevorkte weg waar de kapotte UAZ zich bevindt.

Hier moet je getuige zijn van de slag van de Svoboda en de Dolgovieten, waarbij je een van de partijen kunt helpen of gewoon kunt afwachten. Ten slotte hoeft u alleen maar terug te keren naar de balie als u moet herstellen. Uiteindelijk moet je Pripyat bezoeken.

P ripyat

In de stad die begroeid is met mythen, wacht je vanaf het begin een grappig tafereel - je zult ervaren huursoldaten ontmoeten die je naar de garages kunnen begeleiden. Er is een optie om te weigeren, omdat ze in werkelijkheid weinig nut hebben.

Nadat je de straten bent gepasseerd en het kale gebied met het standbeeld hebt bereikt, kijk je rond, want hier op de daken zijn er sluipschutters met Gauss-kanonnen - een ongelooflijk krachtig wapen dat met één schot doodt. Hieronder wachten niet minder formidabele tegenstanders op je - de Monolithians.

Uiteindelijk moet je naar het hotel, waar het min of meer rustig is. Wanneer u uw bestemming bereikt, vindt u het nummer van de vereiste kamer - 26 (op 26 april was er een ramp in de kerncentrale van Tsjernobyl).

Het is niet de moeite waard om naar de kamer te rennen, aangezien vijanden met gauss-kanonnen je onderweg opwachten. Verzamel ter plaatse waardevolle informatie en verlaat het gebouw door het stadion te verlaten. Daarna bereikt u de splitsing aan het einde van de kaart die naar het station leidt.

Ch NPP

Ten eerste moet je talloze aanvallen van tegenstanders afweren, terwijl je snel genoeg beweegt, aangezien de tijd voor de release beperkt is. Tijdens de passage moet je niet stoppen, omdat veel van de lichamen vooraan eenvoudige modellen zonder buit zullen blijken te zijn.

Achter het betonnen hek vind je de Spoorlijn - ren vanaf daar naar het station en schiet terug op de vijanden. Ze allemaal doden zal niet werken, dus ga gewoon langs de muur naar de poort.

Ter plaatse zal een gepantserde personeelsdrager je oppikken, van waaruit je je onmiddellijk moet verstoppen, omdat het door elk pantser dringt. Spring door het luik om naar het volgende level te gaan.

De ingang van het lab is ergens in de buurt en je moet het vinden. Trouwens, niemand zal je verbieden om de sarcofaag direct te vinden om het einde van de Monoliet te voltooien, maar in werkelijkheid zullen ze negatief blijken te zijn. Loop vooruit, ruim kamers op.

Na de gang ga je naar het lagere niveau en ga je door de spleet in de muur, waar ongeveer zeven vijanden zijn neergestreken. Zoek dan de trap naar boven, die aan het einde bewaakt wordt door de Monolieten. Om jezelf niet weg te geven, sta op zonder licht.

Op de volgende verdieping vind je gangen die naar zowel het laboratorium als de sarcofaag kunnen leiden. Ga naar de gang met de rode vuurtoren om de trap te vinden. Als je het juiste pad kiest, dan zal de game zelf je hierover informeren en in de taken aangeven dat je het lab hebt gevonden.

Ten slotte hoef je alleen maar door de deur te gaan, die je eerst moet openen. Tijdens het ontcijferen zul je de Monolieten moeten bevechten, waarna je naar binnen kunt.

Na het eerste deel van de botsing ga je naar de kamers met lantaarns en het Monolith-symbool in het midden - vernietig alles om het signaal te onderbreken. Met elke vernietigde lantaarn, word je aangevallen door vurige klopgeesten.

Als gevolg hiervan wordt u, wanneer u de taak voltooit, gecontacteerd door een mysterieuze wetenschapper met wie u kunt praten. Vraag hem naar alles wat hem interesseert en misschien begrijp je wat de Zone werkelijk is.

In dit stadium kun je het aanbod van deze persoon accepteren om mee te doen, waarna het spel eindigt met een van de goede eindes.

Als je weigert, wacht je een ander niveau, waarin je door de portalen springt, totdat je uiteindelijk een kamer bereikt met deze wetenschappers, die in stasis zijn. Dood ze of spaar ze - het is aan jou, want er is hier geen goede of foute optie.

Video: walkthrough STALKER Shadow of Chernobyl


Like, als het nuttig is

Stalker Cleanup is een plotwijziging die wordt gepresenteerd op het platform van het spel Stalker Shadows of Chernobyl en is gemaakt op basis van het gelijknamige boek van Alexei Gravitsky. Deze keer zul je moeten spelen als de stalker Wolf, die met zijn oude vriend Fox naar het centrum van de Zone gaat. Een nieuwe verhaallijn, verschillende gameplay-veranderingen en onverwachte plotwendingen dwingen je om het Clearing-boek vanuit een heel andere hoek te bekijken.

OVER HET PERCEEL EN ZIJN EIGENSCHAPPEN:

Het hoofdpersonage van de Purge-mod is een stalker met de roepnaam Wolf, de plot is afkomstig van de Radar-locatie en de gebeurtenissen die in het project worden gepresenteerd vallen samen met de deactivering van de Brain Burner Shooter en zullen parallel met het origineel plaatsvinden verhaallijn. Vandaag, 4 juni 2012, gebeurde er een ongelooflijke gebeurtenis voor alle stalkers - de Brain Burner is uitgeschakeld, wat betekent dat de weg naar het midden van de zone open is. Zodra dit nieuws zich door de Zone verspreidde, haastten veel stalkers zich onmiddellijk om het te verkennen.

Onze hoofdpersoon was geen uitzondering. Toegegeven, om alleen te gaan, vond de Wolf het nog steeds te gevaarlijk, dus nam hij contact op met zijn oude vriend Fox en nodigde hem uit om samen te gaan. Nadat Fox had toegestemd, gingen de vrienden zonder vertraging op pad. Nadat ze Radar hadden bereikt zonder bijzondere incidenten, besloten ze te stoppen. Op dat moment werden ze aangevallen door een groep bandieten. De wolf werd wakker met hevige hoofdpijn en toen hij om zich heen keek realiseerde hij zich dat ze geluk hadden en dat ze het overleefden. De vos is gewond, wat hun redding werd en hoe de gebeurtenissen zich verder ontwikkelen, leer je direct van de passage van de Mopping-mod.

BELANGRIJKSTE WIJZIGINGEN:

  • Nieuwe verhaallijn en hoofdpersoon;
  • De locatiesamenstelling bleef van de originele Stalker PM;
  • Nieuwe speurtochten;
  • Een module toegevoegd om dingen te repareren;
  • Nieuwe NPC-modellen, wapens en stemacteren (overgenomen uit de PHOTOGRAPH-mod);
  • Diverse scriptfuncties van AMK;
  • En nog veel meer.

Wie heeft er geen boeken over het Stalker-universum gelezen? En tevergeefs, want veel boeken zetten het leven van het beroemde spel voort. De inspiratiemuze voor de auteurs van de "Cleanup"-mode was het gelijknamige boek van Alexei Gravitsky. Evenementen en zoektochten in de mode herhalen niet letterlijk het plot van het boek, maar zijn er nauw mee verweven. Tijdens het spel zien we constant verwijzingen naar de originele plot van "Shadows of Chernobyl", hoewel de hoofdplot van de wijziging volledig nieuw is en een apart verhaal vertelt. Onze held bevindt zich midden in het leven van het leger op het cordon met de zone. De nieuwe bazen maken hun eigen aanpassingen in relatie tot de zone. Leidt dit tot fatale gevolgen?

Kenmerken van de "Cleanup"-mod:

  • Hoge speelbaarheid van de mod.
  • De sfeer die inherent is aan de uitsluitingszone.
  • Een mooi en uitgebalanceerd wapenpakket.
  • Nieuwe verhaallijn met een heleboel speurtochten.
  • Dialogen van hoge kwaliteit, het is een plezier om ze te lezen.
  • De plot is verweven met het originele spel.
  • Stabiliteit en geen crashes.
  • Een zeer eenvoudige gameplay voor spelers die niet van hardcore houden.
  • Verbeterde weerseffecten.
  • Veel secundaire taken.

Nadelen van de mod: het hoofdplot is kort, het spel kan in een paar avonden worden voltooid. Sommige spelers klagen over de lage moeilijkheidsgraad en het gemak van doorgang, hoewel tegenstanders van hardcore erg van deze mod zullen houden.

Download de "Cleanup"-mod van Yandex-disk met behulp van een directe link.

De nieuwste fix die enkele van de bekende bugs van het spel verhelpt (google drive).

De procedure voor het installeren van de mod: installeer "Stalker - Shadow of Chernobyl", versie 1.0004. We pakken het gedownloade mod-archief uit en kopiëren de gamedata-map naar de hoofdmap van het originele spel. Andere mods moeten vooraf worden verwijderd! We starten een nieuw spel.

Een kort overzicht van deze wijziging op YouTube:

We raden u aan om uzelf vertrouwd te maken met het belangrijkste over het onderwerp: "waar vindt u een baard in een stalker-vegen" met een volledige beschrijving en aanbevelingen.

  • DED_STALK
  • Buiten de zone
  • MEESTER
  • Berichten: 657
  • Reputatie: 109
  • onderscheidingen

LeprikonJIIk schreef:

stalker1973, Sidorovich heeft het! Of je geeft hem 30 maaiers, of je neemt de missie van hem over! Maar als er een vertrek is…. ...

Er is een oplossing:

WAARSCHUWING: SPOILER! Raak Vintorez niet aan (niet opnemen, er geen taak voor nemen, niet voorschrijven.) Sidorovich allergisch voor deze slurf, gooit deze meteen uit de bunker op de R. tafel.
De barman heeft ook explosieven, maar dan duurder. Prapor heeft een beloning, zo-zo. Onweer, pak en kleine patronen ...

Ik ben geen bedrieger. Ik ben de bewaker van de Held.

Gewijzigd: 1/11/2016 10:50 door DED_STALK.

Hallo allemaal

Een paar woorden voor

Ik vond de mod leuk vanwege de plot en stabiliteit, ik had één vlucht, niet-dodelijk, ik speelde al met een oplossing.

Iedereen behalve de handelaars had het uit hun rugzakken gegooid en ik snoof het nog een keer met ze op

Waarschijnlijk niet de enige die ik had. Welnu, dit is iets dat kan worden opgelost, maar over het algemeen is de mod zeer waardig, vooral omdat het de eerste van de auteur is! Bedankt voor je werk en nieuwe successen in modding! Het is jammer, maar nogmaals, GG lijkt te zijn verdwenen, slechte auteurs!

Hallo, dit kan je niet, probeer opnieuw te spelen. Er zullen meer taken van de ventilator zijn.

Nou en ... Nogmaals, wat zijn we?!

Gewijzigd: 1/11/2016 20:19 door michele.

  • Buiten de zone
  • MEESTER
  • Berichten: 585
  • Reputatie: 169
  • onderscheidingen

Hallo allemaal! herstartte het spel vanaf de F7-toets in de balk en kreeg een crash!

WAARSCHUWING: SPOILER! Uitdrukking: hoekpunt || show_restrictions (m_object)
Functie: CPatrolPathManager :: select_point
Bestand: E: stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Lijn: 155
Beschrijving: elk hoekpunt in patrouillepad is ontoegankelijk voor object. Is dat niet eng of moet er iets gebeuren?

Ik zet het spel aan op een nieuwe, hetzelfde is goed dat ik persoonlijke saves heb gemaakt, nu ga ik ze controleren!

Ja, nou, zulke persoonlijke bespaart werk, en eenvoudige vliegen er de hele tijd uit! wat te doen?

Het (de) object(en) zijn niet waar het in het script is geschreven. Rol terug voordat u het slot betreedt en voer een nieuwe in, of verklein de wisselafstand, als u het probleemgebied passeert, brengt u alles terug.

Dank u! Ik passeerde!

Gewijzigd: 01/11/2016 23:47 door te klikken.

Na een ontmoeting met Fox en het leger op Cordon, beginnen de stalkers te bespreken hoe ze hun weg naar de andere kant van de spoordijk zullen vinden. Legermannen verschijnen plotseling en nemen de hoofdpersoon en de Fox gevangen. De wolf bij de controlepost bij het novicedorp begint een dialoog met generaal Khvorostin, die hem op een onbeschofte manier vertelt over zijn taak en de beloning voor het voltooien van opdrachten.

Het leger is van plan om een ​​nieuwe versterkte basis te bouwen op het grondgebied van de Zone, en de Wolf moet helpen de meest geschikte locatie ervoor te kiezen. De hoofdpersoon zal een up-to-date Zony-kaart moeten vinden tussen lokale stalkers. Het is noodzakelijk om naar de controlepost te gaan bij de kruising van Cordon naar de Dump. Er zal een stalker zijn met de bijnaam Beard, die we kennen van de originele Call of Pripyat-game. Hij zal Wolf naar de Dark Valley sturen om een ​​krat met proviand aan de Diggers te bezorgen.

In de fabriek vinden we de Mol en geven hem een ​​doos eten. De stalker bedankt ons en nu kun je terug naar Beard bij het controlepunt. Terugkerend, geeft Beard de hoofdpersoon een echte kaart van het zuidelijke deel van de Zone, die aan de generaal moet worden gegeven. Wolf nodigt het leger uit om naar het voormalige onderzoeksinstituut Agroprom te gaan. De soldaat maakt bezwaar, maar de hoofdpersoon overtuigt hem ervan dat dit de beste optie is.

Generaal Khvorostin beveelt om naar de vlag te gaan en een set uitrusting op te halen om later deel te nemen aan een speciale operatie om de bandieten te vernietigen. We keren terug naar de generaal en de Wolf vliegt samen met andere legermannen naar het Agroprom Research Institute. De helikopter landt op het dak van het gebouw en de aanval begint. Als alle bandieten dood zijn, krijgt Wolf een bericht van Fox, die zegt dat Berdenko hem heeft bevrijd. Generaal Khvorostin bleek niet te zijn wie hij deed alsof hij was, en hij is van plan om de controle over de hele Zone te krijgen.

Fox adviseert Wolf om via Amber te ontsnappen uit het leger naar de legerdepots. Gewone stalkers weten dat de hoofdpersoon het leger heeft geholpen en beschouwt hem als een verrader, dus je moet bij hen uit de buurt blijven. De algemene orders om de Wolf gevangen te nemen en de hoofdpersoon moeten vanuit het onderzoeksinstituut door de kerker rennen. Er komt een achtervolging achter ons, dus het heeft geen zin om over de grond te rennen.

Als je graag online games speelt, maar ook in S.T.A.L.K.E.R., dan raden we je aan om te proberen vliegspellen te spelen die op elke computer kunnen worden geopend zonder dat je ze hoeft te installeren. Voor je vrije tijd tijdens de lunchpauze, zullen dergelijke spellen gewoon onvervangbaar worden.

Stalker Sweep Walkthrough - Deel # 4
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Financiële steun:

WebMoney (roebels): R140771476537

YandexWallet: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Download opslaan na een gesprek met Sidorovich: /> Download opslaan 4 delen: /> Stalker Video Group: /> VK Group: /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▂▂▂
TIJDCODES:

00:33 - We spreken met de Vos op het Cordon

01:02 - Quest voltooid "Loop naar Amber"
01:21 - We spreken met generaal Khvorostin
04:41 - Quest voltooid "Contract"
04:41 - Nieuwe taak "Kaart"
05:31 - We vullen de uitrusting aan bij Ensign Belousov
06:50 - We spreken met Sidorovich over de Map
08:01 - Nieuwe zoektocht "Baard"
08:27 - We spreken met de Fan over de aanval op de ATP
11:15 - We vernietigen de bandieten bij de ATP
13:07 - Quest voltooid "Wraak"
13:07 - Nieuwe taak "Zoek een laptop"
13:23 - Waar vind je een ventilatorlaptop
13:49 - Quest voltooid "Vind laptop"
15:10 - Nieuwe taak "Poet's Diplomat"
15:15 - Waar vind je een dichtersdiplomaat op ATP
15:56 - Quest voltooid "Poet's Diplomat"
16:31 - Praten met Beard over de kaart
17:14 - Quest voltooid "Baard"
17:14 - Nieuwe Quest "Bepalingen"
17:59 - We geven de Mole Baard Provisie
19:31 - Quest voltooid "voorziening"
21:05 - Quest voltooid "Kaart"
21:05 - Nieuwe taak "Bereid je voor op vertrek"
22:44 - We vertrekken met het leger naar Agroprom
23:25 - We vernietigen de bandieten bij Agroprom
24:29 - Het leger valt ons aan, we schieten ze neer
25:21 - Quest voltooid "Escape"
25:31 - Nieuwe taak "Dood Vasya Boar"
25:57 - We doden Vasya Kaban en zijn jongens
27:59 - Quest voltooid "Dood Vasya Boar"
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Download mod Opruimen (PM 1.0004): />
Modbeschrijving:

De mod is gebaseerd op de plot van het boek van Alexei Gravitsky "Cleaning up". In de wijziging worden gebeurtenissen verwaterd met hun eigen ideeën en plotwendingen. De plot van de mod loopt parallel aan de plot van Shadows of Chernobyl,

op het moment dat de schutter de kerncentrale van Tsjernobyl bereikte.
Dit is mijn eerste mod, dus oordeel niet te hard, in het vervolg zal ik rekening houden met al jullie wensen en adviezen. Heb een leuke wedstrijd!
Met vriendelijke groet, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Abonneer je op het kanaal: /> ☞VK: /> ☞VK Group: /> ☞Mijn onderwerp op AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
(Stoom: kent5986)
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

© 2022 huhu.ru - Farynx, onderzoek, loopneus, keelaandoeningen, amandelen