Codeer geld voor de vallei van geritsel. Stalker Valley Rustles walkthrough. Een onverwachte nieuwe vriend

Codeer geld voor de vallei van geritsel. Stalker Valley Rustles walkthrough. Een onverwachte nieuwe vriend

04.01.2022

De passage van de "Valley of Rustles"-mod roept vaak vragen op van spelers, omdat de locatie van personages en belangrijke punten vaak niet op de kaart wordt aangegeven, vaak moet je gewoon de hele locatie afspeuren op zoek naar een oplossing, het duurt een veel tijd, en de respawn van de monsters is vervelend, de cartridges zijn niet eindeloos ... Voor zulke arme zwervers in de Vallei van Rustles is deze gids gemaakt.

Laten we meteen een reservering maken dat de laatste twee speurtochten: "Vertel de baard over het lot van drie kameraden" en "Geef de baard het hart van de oase-artefact" niet haalbaar zijn, omdat het baard-personage helemaal niet op de locatie is. We hoeven alleen maar de zone te verlaten, dat wil zeggen, de pijp in, de originele grot in, waar we aan het begin van het spel zijn beland. Hierop zal het spel worden voltooid, alsof onze held veilig de vallei heeft verlaten en met de swag naar de baard is gegaan.

Na het voltooien van de hoofdverhaallijn, tijdens het laatste gesprek met de piloot, is er nog een interessante zoektocht: de piloot vraagt ​​ons om als gids te werken - om 4 toeristen door de zone te leiden en het spel te schieten. Toeristen zullen goed betalen voor elke gedode mutant, maar ze moeten worden beschermd tegen de dood en worden behandeld in geval van letsel. We raden deze zoektocht aan om te slagen.

En nu, in volgorde, over de passage van de "Valley of Rustles" mod. Op de kaart geven cijfers de belangrijkste karakters en zoektochtpunten aan waar we heen moeten om de Valley of Rustles-mod met succes te voltooien.

  1. Uitgangspunt - twee stalkers bij de anomalie. We springen in de put van de anomalie, nemen het "Node"-artefact, doden de zombies, gaan de teleport binnen met onze rug naar voren, anders komen we niet uit de val.
  2. Kamp Mutny.
  3. Stalker, van wie je in opdracht van Mutny een flashdrive moet ophalen.
  4. Een grot met een lijk, we nemen de Fierce PDA mee.
  5. Het personage Maximilian, we geven hem het pakket.
  6. Gena Nepomniachtchi, we doden hem niet, maar we verwonden hem aan zijn been.
  7. Ozersky's bunker in de rots.
  8. Fierce's cache.
  9. Huurling basis.
  10. Grot met een lijk, het zoeken waard.
  11. Verzamelplaats met Maximilian en zijn team.
  12. De habitat van het personage Radik (we gaan naar hem toe met eten).
  13. Het lijk van een soldaat, we halen de sleutel uit de doos.
  14. Gijzelaar op de huurbasis.
  15. De laptop zit in een doos bij de gevallen helikopter, de sleutel hebben we al.
  16. In de kleding van een huurling rennen we naar het kamp van huurlingen.
  17. Een dakloze man op de toren, hij zal ons het "Compass" artefact geven.
  18. Svoboda basis, technicus Mishka Tesla is er ook.
  19. Oleg's locatie, hij heeft een microschakeling.
  20. Een punt met een teleportatieafwijking. In de grot vinden we het artefact en het lijk van de Lafaard. Bij terugkomst worden onze spullen van ons afgepakt. We rennen naar Maximilian (als hij nog leeft) of naar de stalkersbasis naar Volodya voor hulp. We schakelen het "Freedom" kamp uit en pakken onze spullen.
  21. Stalker Grisha, die ons zal helpen bij de aanval op Mutny's basis.
  22. Het laatste punt van het verlaten van de "Valley of Rustles".

Video van de passage van de "Valley of Rustles" mod:

Voor echte fans van Stalker, the Valley of Rustles, wijkt de passage af van de originele versie van de game met nieuwe verhaallijnen, die met 100% zekerheid origineel te noemen zijn in hun genre.

De passage van de game stalker valley of rustles introduceert ons in het verhaal van het leven van de speler Max, die, voordat hij het gebied van de uitsluitingszone verlaat, besluit wat geld te verdienen. S.T.A.L.K.E.R.: De Shorokhov-vallei verschilt van andere aanpassingen doordat de hele verhaallijn zich afspeelt op slechts één nieuw geïntroduceerde locatie. Al heeft deze locatie genoeg ruimte voor het verkennen van de omgeving en meerdere vuurgevechten.

Voor alle ervaren stalkers zal de stalkerroep van pripyat, de vallei van geritsel, banaal lijken. Volgens de verhaallijn wordt Max op een opdracht gestuurd door de beroemde koopman van artefacten, Beard. Het uiteindelijke doel van de zoektocht is om Beards vrienden te vinden die zijn verdwenen in de afwijkende zone, die op zoek zijn gegaan naar het mysterieuze hart van de oase. Het is niet moeilijk om de vraag te beantwoorden van spelers die de vallei van ritselen besluipen waar ze een baard kunnen vinden. Beard is een bewoner van de Zaton-locatie, waar het verlaten gebied zich bevindt. Op dit lege gebied vond een krachtige uitbarsting plaats, die verschillende ongewone abnormale gebieden vormde. De uitbarsting vervormde het dal onherkenbaar en de breuken verdeelden de locatie als het ware visueel in secties.

Als je de game Stalker Valley Rustles-passage bekijkt, zul je zien dat het nodig is om de vreselijke kloven in de grond te vermijden, omdat het binnendringen ervan de held een zekere dood belooft. Spring niet als een berggeit, maar ga op een beschaafde manier over breuken langs bruggen of boomstammen.

In de stalkervallei van ritselen speelt de passage van een deel van de taken een belangrijke rol in het scenario van de plot. Vooral de ontwikkelaars hebben twee speurtochten uitgelicht waarmee Max zoveel mogelijk geld kan verdienen voordat hij vertrekt. De meeste missieketens worden op nogal radicale manieren voltooid, wat kan leiden tot een herhaling van de wijziging.

Het is grappig dat de hoofdpersoon tijdens de Valley of Rustles stalker-mod een stoombad moet nemen of zich onder de douche moet wassen. Personages in het spel kunnen weigeren om dialogen met modders aan te gaan, en wanneer ze "bum stinky" bereiken, zullen ze ze over het algemeen verwarren met een gemuteerde zombie en je neerschieten. Netheid is dus niet alleen een garantie voor gezondheid, maar ook een zekere manier om de wijziging door te voeren.

Je kunt een meer gedetailleerde walkthrough van het spel Stalker Valley of Rustles deel 1 bekijken in de video:

Tijdens het spel communiceer je met een handelaar die in een walgelijke bui is vanwege een missie die is mislukt door de huurlingen. Voor drieduizend roebel ga je een afwijkende plant halen in de stalkervallei van ritselen. Deze abnormale plant zit tussen stenen en maakt een sissend geluid. Het ergste dat Max te wachten staat, als je het zo mag noemen, is een aanval door een bloedzuiger. Je kunt niet eens vechten, maar wegspoelen met de verkregen plant.

Een andere zogenaamd moeilijke taak is het vinden van een kompas. Nu zullen we in detail voor de stalker de vallei van ritselen de doorgang uitleggen waar het kompas te vinden is. Niet ver van de locatie van de basis van de Mercenaries werd een houten toren gebouwd. Wanneer je haar nadert, zal de man van de toren om hulp vragen: om de mutanten af ​​te weren. Je moet met vijftien mutanten vechten en vervolgens de toren naar de persoon beklimmen. Om te helpen bij het afslachten van mutanten, zal hij je een kompas geven, dat je tijdens het spel nooit mag verkopen, het zal nog steeds nuttig zijn voor het voltooien van andere taken.

Tot slot wil ik de volledige collectie van de stalker valley of rustles walkthrough video onder uw aandacht brengen:

Volledige informatie over het onderwerp "waar is de baard in de vallei van ritselen" - de meest relevante en nuttige informatie over dit onderwerp.

"Stalker: Vallei van de Shorokhovs": walkthrough. "Stalker": gereedschap

Wie kent het S.T.A.L.K.E.R.-spel niet? Zulke mensen zijn er natuurlijk niet. Stalker is een spel van het laatste decennium dat nog steeds populair is en een enorm publiek heeft. De belangrijkste indicator dat S.T.A.L.K.E.R. nog steeds in leven is, is de regelmatige release van nieuwe mods. Elk van hen is uniek op zijn eigen manier en geeft de game nieuwe kleuren, waardoor de gameplay wordt uitgebreid. Mod "Stalker: Valley of the Rustles" was geen uitzondering op de regel en opende een nieuwe wereld, waardoor veel tevreden spelers terugkeerden naar de wereld van de Exclusion Zone.

Korte beschrijving van de mod

De wereld van mod is beperkt tot slechts één locatie en spelers krijgen niet de kans om naar plaatsen uit het originele spel te gaan. "Stalker: Valley of the Shorokhovs" is echter een spel vol met allerlei kleine dingen. Ja, er is maar één locatie in. Maar het is zo gedetailleerd en uitgebreid dat de speler kan zwerven.

Er zijn verschillende nieuwe artefacten, originele en interessante speurtochten aan de mod toegevoegd, er zijn nieuwe monsters verschenen. Dus dankzij de rijkdom van "Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Shorokhovs "kan gerust een echt volwaardig spel worden genoemd, geen mod.

plot gelijkspel

Dus de actie begint. De plot is verbonden met het feit dat een lokale artefacthandelaar, Beard, een bevel ontving om te zoeken naar een zeer zeldzame en waardevolle afwijkende formatie. Gewone stalkers noemen het "The Heart of the Oasis". Beard verzamelt informatie over dit artefact en vertrouwt de zoektocht vervolgens toe aan drie van zijn vrienden. Dankzij ironie of gevoel voor humor van de makers, maar hun namen zijn Goonies, Cowards en Experienced. Om onbekende redenen verdwijnen ze echter allemaal op mysterieuze wijze.

De hoofdpersoon van het spel, de stalker Maxim, neemt de taak op zich om de vermiste jongens te vinden. Max is een doorgewinterde avonturier die besloot om meer geld te sparen in de Zone voordat hij deze verliet. De ontvangen bestelling zou de laatste en sleutel in zijn leven moeten zijn.

Eerste stappen

Dit is hoe het verhaal van "Stalker: Valley of the Shorokhovs" begint. De belangrijkste verhaallijn duurt ongeveer 3-4 uur om te voltooien. De hoeveelheid tijd die aan het spel wordt besteed, hangt af van de stijl die de gamer heeft gekozen. Iemand breekt naar voren met een gevecht en verspreidt tegenstanders in verschillende richtingen. Sommigen kiezen het langzame maar veilige pad, schieten zombies en mutanten in kleine groepen af ​​en verzamelen items die van hen zijn gevallen.

Als de hoofdpersoon de Valley of Rustles binnenkomt, ontmoet hij onmiddellijk twee stalkers niet ver van de grot. Er ontstaat een dialoog tussen hen. De stalkers melden dat er een artefact in de grot is en dat hun vriend, die het probeerde te pakken, hoogstwaarschijnlijk al dood is. In de grot van Max wachten er problemen met verschillende zombies. Na ze te hebben behandeld, vindt de hoofdpersoon het lichaam van een mislukte artefactzoeker en het artefact zelf. Nadat hij een kleine puzzel met portalen heeft opgelost, stapt de hoofdpersoon uit de grot en vervolgt zijn weg, waarbij hij enkele spullen van de overledene meeneemt.

Nieuwe kennissen

Dus de avonturen van de dappere stalker gaan door. Na wat verder te zijn gegaan, bevindt Max zich in een kleine nederzetting, waar je een taak kunt uitvoeren (krijg een flashdrive in ruil voor informatie over de vermisten). Over het algemeen is er in termen van het aantal interessante speurtochten geen betere mod dan "Stalker: Valley of the Rustles". Het kompas zal een grote hulp zijn. Met zijn hulp zal het voor Max niet moeilijk zijn om het hol van de bandieten te vinden, van wie hij de flashdrive moet wegnemen.

Weer boodschappen doen

Na wat ronddwalen in het kamp en het voltooien van verschillende zijmissies, is het tijd om Maximilian te gaan helpen. Na een ontmoeting met hem zal de aanval op de vijandelijke basis beginnen. Het vuurgevecht is behoorlijk intens, maar de moeite waard. Na het einde van het gevecht zal Maximilian de hoofdpersoon belonen met een goede hoeveelheid munitie, EHBO-koffers en andere nuttige dingen. Van hem kan echter geen informatie worden verkregen. In plaats daarvan wordt Max teruggestuurd om een ​​andere assistent te ontmoeten. Deze keer is het Radik, die wat eten moet dragen.

Er is nog een kamp op weg naar Radik's hol. Daarin kun je extra speurtochten voltooien. Voor elk van hen ontvangt de hoofdpersoon een bepaald bedrag aan geld, uitrusting en munitie. Het is zelfs de moeite waard om ze te voltooien, omdat in "Stalker: Valley of the Rustles" de passage van de hoofdcampagne slechts een klein deel van de speeltijd in beslag neemt. Het voltooien van de nevenmissies waarvoor de beste beloningen worden toegekend, is een essentieel onderdeel van de gameplay.

Het lot van vermiste vrienden

Max arriveert op de plaats, die een donkere grot blijkt te zijn, waarin Radik en zijn strijders hun toevlucht zochten. Na met hem te hebben gepraat en het meegebrachte eten te hebben gegeven, komt de hoofdpersoon eindelijk te weten wat er met de vermiste stalkers is gebeurd. Volgens het verhaal zaten ze in Radik's team. Coward verliet het bedrijf echter lang voordat de gebeurtenissen plaatsvonden. Omdat hij de bestemming niet lang bereikte, werd Radik's team aangevallen. Goonies slaagde er helaas niet in de strijd te overleven en de arme ervaren man werd samen met een andere kameraad gevangengenomen.

Na zo'n hartverscheurend verhaal begint de planning van de reddingsoperatie. De hoofdpersoon biedt hulp aan Radik in deze situatie. Maar zo eenvoudig is het niet. De operatie wordt geen klassiek bloedbad, maar een doordachte stealth-missie. Nadat hij verschillende militairen heeft vernietigd, hun uniformen heeft uitgetrokken en een PDA heeft gekregen, vermomt Max zichzelf als huurling en infiltreert hij de vijandelijke basis. Ervaren is er niet meer. Zijn verdere lot is onbekend.

Dus een nieuwe wending in het spel "Stalker: Valley of the Shorokhovs". De passage van het volgende deel begint met het feit dat de hoofdpersoon zich moet vastklampen aan de laatst overgebleven draad, waardoor hij meer te weten kan komen over het lot van de vermiste stalkers. Max gaat op zoek naar Lafaard. Na een gesprek met enkele van de hoofdpersonen, komt de hoofdpersoon erachter dat de lafaard is gaan zoeken naar het artefact. Blijkbaar precies degene die Beard ze bestelde.

Een onverwachte nieuwe vriend

Het bleek dat je moet teleporteren om bij het plateau te komen waar de Lafaard naartoe ging. Om dit te doen, moet je een speciaal apparaat gebruiken dat is gemaakt door een stalker genaamd Tesla. De makers waren niet erg ijverig en bedachten namen voor de personages in de "Stalker: Valley of the Rustles" -mod. De doorgang van het verdere deel van het pad wordt bemoeilijkt door het feit dat een deel van dit apparaat, of liever een microschakeling, is gestolen door een bandiet genaamd Oleg. De hoofdpersoon gaat op zoek naar hem.

Het is mogelijk om Oleg vrij snel te vinden. Maar winnen wordt een probleem. Hij wordt immers beschermd door een detachement huurlingen. En Oleg zelf gaat niet dood, zichzelf verdedigend met een machinegeweer. Nadat hij de dief heeft verslagen, keert de held echter terug naar Tesla. Hij zal het apparaat repareren en ermee instemmen om gezelschap te houden op de plaats van teleportatie en helpen om het te laten gebeuren.

Het lot van de lafaard

Na teleportatie bevindt de hoofdpersoon zich in een andere grot. Het wemelt van de verschillende mutanten: ratten, zombies en zelfs de controller komt tegen. Na het verslaan van al deze talloze vijanden en het oplossen van een nieuwe puzzel met betrekking tot anomalieën, leert Max het lot van Coward. Helaas is hij overleden. Het lijk van een ongelukkige stalker ligt op slechts enkele meters van het gewenste doelwit. Aan het einde van de grot bevindt zich het "Hart van de Oase"-artefact. De arme lafaard was maar een paar passen van hem verwijderd.

Dezelfde stalkers die hem hielpen om bij de grot te komen, geven het artefact echter niet rustig aan de baard en voeren de opdracht voor Max uit. De bandieten beroven de hoofdpersoon direct bij de uitgang en nemen alle uitrusting en wapens mee. Stalker is een spel met onvoorspelbare plotwendingen. Maar dit is niet langer een originele techniek.

Herstel van gerechtigheid

Max moet met een volledig lege inventaris terugkeren naar Maximilian voor hulp. Een beetje gelachen om de onvoorzichtigheid van de hoofdpersoon, stuurt de doorgewinterde stalker hem naar Volodya "Bolshoi", die kan helpen. Bovendien geeft de gulle Maximiliaan hem zijn uitrusting en wapens.

Na een korte wandeling ontmoet Max Bolshoi en zijn mannen. Volodya, net als Maximilian, beschimpt de mislukte schatzoeker, maar stemt ermee in om te helpen. Het detachement handelt op de plaats van inzet van de bedriegers die Max hebben beroofd. Na een kleine schermutseling zijn alle bandieten dood, inclusief de voormalige "vriend" van de hoofdrolspeler Tesla. Nadat je de lijken hebt doorzocht, kun je, naast het "Heart of the Oasis", verschillende items vinden die verband houden met nevenmissies.

Avontuur eindigt

Daarna is het de moeite waard om een ​​beetje door de Zone te dwalen en zijmissies te voltooien. Ze zijn behoorlijk gevarieerd, zoals altijd in het spel "Stalker": hulpmiddelen om een ​​anomalie te vinden, een anomalie te onderzoeken, een inval te doen op bandieten en dergelijke.

Nadat je geld hebt gespaard, je wapen hebt verbeterd en alle gewenste missies hebt voltooid, is het tijd om de passage te voltooien. Je kunt het spel beëindigen door de Zone te verlaten via een speciale doorgang. Er zullen aan het einde geen speciale video's zijn, alleen een paar inscripties die het lot van sommige personages aan het einde van de avonturen in de Zone beschrijven.

Natuurlijk kun je nog lang discussiëren over het passeren van side quests, interessante plekken met caches vol goede uitrusting, enzovoort. Daarnaast zijn er codes voor "Stalker: Valley of the Rustles", waardoor je een paar extra uren kunt besteden aan het spelen van het spel en op alle mogelijke manieren plezier kunt hebben.

Samenvatten

Deze mod is een van de meest complete, rijke en diverse van de afgelopen jaren. Bovendien is de plot, in tegenstelling tot de meeste anderen, ook op zijn best in deze mod. De presentatie is ongehaast, alle personages zitten op hun plek, er zit geen absurditeit in de dialogen, er zit best veel humor in. Bovendien is het plot erg wisselvallig. Het is gewoon onmogelijk om je te vervelen als je door de Valley of Rustles gaat.

Opgemerkt moet worden dat de tussenfilmpjes perfect zijn gedaan. Hoewel ze zijn gemaakt door niet-professionele ontwikkelaars, maar door amateur-modders, zijn ze van zeer hoge kwaliteit gemaakt. Ze zijn allemaal goed geanimeerd en onthullen alle belangrijke gebeurtenissen van de plot. Bovendien zijn het er veel, ze zijn rijk en een lust voor het oog.

Naast de plotcomponent wil ik graag de locatie "The Valley of Rustles" apart vermelden. Ze is mooi en harmonieus. Er zijn geen overvolle en overontwikkelde gebieden, maar ook verlaten en saaie plekken. Bij elke stap kom je interessante ontwerpoplossingen tegen. Of het nu een ingewikkeld labyrint van grotten is of een ingewikkeld gebouwde huurlingenbasis.

Maar de hele gemeenschap van Stalker-fans kijkt uit naar, zo niet een voortzetting, dan in ieder geval enkele nieuwe projecten van de auteurs van de prachtige mod. In de tussentijd kun je de Valley of Rustles nog een paar keer rennen en nieuwe nuances en interessante momenten van prachtige mode ontdekken. Dank aan de ontwikkelaars voor vele uren geweldige gameplay. Bijna iedereen die deze mod begint te spelen, gaat er tot het einde doorheen. Het is tenslotte bijna onmogelijk om eraf te komen, gezien de hele opwindende sfeer van het spel, diep overgebracht door de ontwikkelaars. Iedereen vraagt ​​zich af of "Stalker: Valley of the Shorokhov-2" zal worden uitgebracht, maar tot nu toe is hier geen informatie over.

Inloggen met uID

Platform: ZP 1.6.00, op 1.6.02 probeer-

Andrey Neprjachin- voor de bespaarde tijd om de basisprincipes van de KFOR te bestuderen.

Johann- voor het samenstellen van de kaart.

Goroff- laadscherm.

Hoofdpersonen met nieuwe visuals

de passage, zoals deze is bedacht (als je nog niet bent geslaagd - is het beter om niet te lezen)

Bedankt voor de berichten aan gebruikers: Raid, Ares, Plastik_210, deni71

Ondervragen: waar moet ik een laptop zoeken?

Antwoord: hij zit in een kist naast de gevallen helikopter (locatiecentrum), een kist onder het slot, een sleutel in een van de “vurige” grotten (een soldatenlijk)

Ondervragen: kan ik het bestand torrenten?

Antwoord: alleen voor sitegebruikers

Ondervragen: Vertrek in het beginnersdorp, terugkeer van toeristen.

001B: 005A4292 xrCore.dll, NET_Packet :: w ()

001B: 005A4496 xrCore.dll, NET_Packet :: w_u16 ()

Crash zonder logboek bij het proberen op te slaan

Antwoord: Met deze zoektocht heeft de laatste naar mijn mening allemaal crashes. Het advies is om te proberen te spelen zonder op te slaan.

Ondervragen: hoe kom je uit de grot waar het Node-artefact ligt?

Antwoord: Ga terug naar de teleport, er staat een hint in de PDA en bedrieg de lijken daar.

Ondervragen: Waar woont Baard?

Antwoord: op de Zaton waar anders wordt hetzelfde gezegd met een hint. Het is niet in zwang, verlaat gewoon de locatie en dat is alles.

Ondervragen: Waar kan ik de plant vinden waar de barman om vraagt ​​op de Mutnoy-basis?

Antwoord: de plaats is gemarkeerd op de kaart, de plant staat in het water niet ver van het merkteken, je kunt het zien (het lijkt op een bloem), het is niet op de plaats waar het merkteken is, maar naast deze plek, ga iets verder achter de boom.

Ondervragen: Kunnen de bandieten worden getolereerd of zijn ze nog steeds nodig? 10 kilo bedienden die de pad in het begin wurgt om te geven.

Antwoord: Ik heb ze er persoonlijk uitgehaald, maar nadat ik de zaak had genomen (na vooraf betaald te hebben). Ik weet het niet - als je de zaak kunt aannemen door ze gewoon te doden, zijn ze helemaal niet nodig, dus probeer het.

Ondervragen: moe van bergen lijken van monsters

Antwoord: bewerk de regels:

in het bestand monsters.ltx onder het pad \ gamedata \ configs \ creatures.

Ik zet 8 uur (ter waarde van 65535)

Ondervragen: waar staat het kompas?

Ondervragen: hoe de pop te overtuigen (bijnaam vergeten) zodat hij het gereedschap geeft?

Antwoord: Je moet hem verwonden.

We lezen de dialoog, vinden een grot, gaan naar beneden, maken iedereen nat, doorzoeken de lijken (Vovka's PDA - geef aan Ozersky (7)), nemen een nuttig artefact.

Er verschijnt een teleport. Je moet er met je rug in gaan - dit is hoe een anomalie kat-en-muis met je speelt.

We gaan naar waar deze stalker zich vermoedelijk bevindt (3). We verslaan hem van de bandieten, we nemen de flashdrive mee. Als de bandieten het vullen, is het goed, we verwijderen het object van het lijk.

Maar als de stalker het heeft overleefd, vertelt hij dankbaar over de locatie van een goede cache (de cache is een magazijn met containers (9), aan een boom. Je kunt van het dak springen). We dragen de taak over aan Mutny.

In hetzelfde kamp (2) gaat een koopman op zoek naar een afwijkende plant. (stiekem - een andere handelaar zal meer geld geven voor deze plant, dus haast je niet om het aan de eerste te geven)

Op weg naar het bandietenkamp passeren we een anomalie. Er is een grot in de buurt (4). Er zijn zombies en een lijk in de grot. We doden zombies, verwijderen de PDA van het lijk (Fierce PDA). We lezen, het wordt duidelijk wie het nodig heeft.

We gaan naar de bandieten (24). Er zijn twee opties: ofwel het pakket verzilveren, ofwel het met geweld in ontvangst nemen. Het is aan jou om te beslissen (het is interessanter om de jongens te vullen)

We nemen de apparatuur van de handelaar. We nemen van hem ook een zoektocht over om een ​​helikopter te vinden, die de laptop erin niet heeft bereikt.

We nemen meteen een zoektocht van een technicus om te zoeken naar een bepaalde Gena, die het gereedschap heeft gestolen. Als je Gena (6) vindt, haast je dan niet om hem te doden - er is geen doos bij hem. Het gen moet worden verwond en ondervraagd.

Op weg naar Gena doorzoeken we de grotten (10) en halen we de PDA van het lijk. Er is een aanwijzing voor een goede cache. Vervolgens kan de PDA zelf worden verkocht aan een handelaar (5)

Je kunt ook de techniek (5) van de Fierce PDA geven met een verdere eenvoudige zoektocht om de kofferbak te vinden (de cache verschijnt op de kaart (8)).

Op dezelfde basis (5) kun je een zoektocht voltooien van de stalker Arthur die in de kelder zit - hij zal wat geld en een artefact gooien. Je hoeft niet ver te rennen, dus je kunt het meteen doen.

Dus rennen we met Maximilian naar de plaats (11). Daar worden we al opgewacht door zijn strijdmakkers.

We gaan naar Radik en vergeten niet om 5-6 eenheden van iets eetbaars mee te nemen (brood, worst, ingeblikt voedsel, cake voor thee.)

Onderweg, in een van de anomalieën (13) ligt het lijk van een soldaat (uit de vermiste helikopter), van wie we de sleutel nemen.

We ontmoeten Radik, we geven hem proviand. Hij zegt dat de jongens werden gevangengenomen door huurlingen en ze op hun hoofdbasis hielden (14). Geeft de PDA Goonies. Biedt aan om samen te werken - we gaan akkoord.

We rennen naar de stalkersbasis (5). Onderweg vinden we een gevallen helikopter en een kist ernaast (15). We hebben de sleutel al - we openen hem, nemen hem mee. De taak op de laptop kan worden genomen (5).

Op weg naar de basis van de stalkers kun je de zoektocht naar een nieuwe koopman voltooien (9). Het is in ieder geval de moeite waard om te nemen - er komt nog een grot beschikbaar om te bezoeken.

Bij de stalkersbasis nemen we het huurlingenkostuum. We lezen de dialoog, kijken om ons heen, rekruteren een andere stalker in de groep. Samen gaan we naar Radik (12).

We spreken met Radik. We voeren een gemakkelijke taak uit om een ​​huurling PDA te vinden.

We gaan rustig naar de huurlingenbasis (14) - ze nemen de GG voor zichzelf. We zijn op zoek naar gijzelaars. Wanneer de GG wordt onthuld, zullen we de werving motiveren.

Als Radik's team het heeft overleefd, goed. Zo niet, dan is dat oké. De taak zelf van Radik zal alleen mislukken, maar niet het verdere plot.

We vinden de leider, doorzoeken hem, pakken de sleutel uit de cel waar de gijzelaar en de PDA van de Ervaren zijn. Als de gijzelaar Fedor het heeft overleefd, open dan de deur en bekijk het filmpje.

De microschakeling is bij Oleg, die zich niet ver van de containers verstopt (19). [lyrical_ retreat] Zoals mijn grootmoeder altijd zei: "ga niet door een smalle gang naar een man met een machinegeweer"

De veiligste manier om Oleg te overweldigen: er is een uitlaat recht boven hem - je kunt daar iets van de straat gooien, bijvoorbeeld een granaat.

We nemen de microschakeling van Oleg en overhandigen deze aan Mishka Tesla (18). Hij zal een eenvoudige taak geven om het gebied op te ruimen - wij zullen het doen.

We gaan de grot in, doden de mutanten, vinden het artefact en het lijk van Coward (vergeet de detector niet - er zijn daar artefacten). We verwijderen de PDA. We gaan terug, kijken naar het filmpje.

Als Maximilian dood is, breken we onmiddellijk in bij de stalkersbasis (5), zoeken daar Volodya en maken ons klaar. Samen met Volodya halen we het kamp Svoboda (18) op. Dit kan alleen.

We pakken onze spullen. Van het lijk van Tesla kun je de documentatie over teleports verwijderen, deze aan de technicus op de basis geven (5) en hij zal je vertellen wat je moet doen (lees de dialogen)

Na het voltooien van de zoektocht over metingen - een reeks opdrachten op basis van stalkers (5). Vergeet in de grot de detector niet - er zijn artefacten daar.

Welnu, voor het vermaak kun je toeristen meenemen langs de vallei (22).

(23) is een ongemarkeerde cache. Rugzak op de boom. (robuuste swag)

(9) - Rugzak aan de boom. Spring van het dak. (robuuste swag)

(10) - Boomrugzak (robuuste swag)

(2) - patronen in het toilet.

de rest van de caches zullen worden gemarkeerd met markeringen bij het zoeken naar de lijken van missiepersonages.

Waar is de baard in de vallei van ritselen?

installatie: mod + deze patch (fix zit al in de patch)

Alle acties in de mod vinden plaats op één nieuwe locatie.

In de mode zal er een plek zijn om rond te dwalen, er zal iets zijn om naar te zoeken, er zal iemand zijn om op te schieten, er zal iets zijn om over na te denken.

Na een lange omzwerving in de Zone besloot de stalker Max de perimeter te verlaten. Maar voordat hij terugkeerde naar het vasteland, wilde hij een grote jackpot winnen.

Bij toeval had Beard, een bekende handelaar in artefacten op de Zaton, een serieuze opdracht gekregen om een ​​waardevolle afwijkende formatie te extraheren, die de stalkers het "Hart van de Oase" noemden. Nadat hij informatie had verzameld over de mogelijke locatie van het artefact, stuurde Beard drie van zijn vrienden op zoek naar het, aan wie hij de meest lucratieve bestellingen toevertrouwde. Na een tijdje werd duidelijk dat de jongens weg waren.

Beard besloot een zoektocht te organiseren en gaf Max opdracht om het lot van zijn kameraden te achterhalen. Stalker Max ging naar de Valley of the Rustles.

"De Vallei van de Shorokhovs" is een woestijngebied niet ver van de Zaton, waar een lokale vrijlating van zo'n kracht plaatsvond dat het land in de vallei een nieuwe vorm kreeg. Als gevolg hiervan verschenen daar veel afwijkende formaties. Na hen verschenen ook stalkers.

Meer details over de Valley of the Rustles zijn te vinden in de game van de zoektocht-NPC's.

GSC voor het geweldige spel en de mogelijkheid om in de mod-sandbox te graven.

Aan de samenstellers van het onderwerp "Verwijzing naar functies en klassen" op het forum.

Andrey Nepryakhin - voor de bespaarde tijd om de basisprincipes van KFOR te bestuderen.

Johann - voor het samenstellen van de kaart.

Goroff is een laadscherm.

monnik - bugs oplossen

De vallei is verdraaid door een krachtige klapband. De aarde barstte praktisch uit haar voegen, waardoor er breuken ontstonden, die het gebied in verschillende plateaus verdeelden.

Bij het raken van een breuk, zal de hoofdpersoon onvermijdelijk sterven. Van het ene plateau naar het andere springen zal niet overal lukken, in de meeste gevallen kun je alleen een brug of een boomstam over.

Dit maakt het mogelijk om te voorkomen dat de speler bepaalde plaatsen betreedt totdat de benodigde speurtochten zijn voltooid.

Daarom moet men niet aarzelen om op het eerste gezicht secundaire taken uit te voeren - ze mogen later niet worden aangeboden. Veel taken kunnen op radicaal verschillende manieren worden voltooid,

waardoor de wijziging kan worden herhaald. De dialogen zijn zo laconiek mogelijk, maar informatief genoeg.

Indien mogelijk is een element van scherts toegevoegd, omdat er geen aanwijzingen zijn voor de geheimen van de Zone en andere wereldwijde motieven in de mode.

De hoofdpersoon zal periodiek naar het badhuis moeten of een douche nemen in stalkerkampen. Anders, als de stank toeneemt, zullen andere NPC's weigeren met hem te praten.

En op het niveau van "totale stank" kan worden verward met zombies en aanvallen. De stinkende balk verschijnt onder de verzadigingsindicator. Dit is natuurlijk een grap. Er zullen geen dergelijke wijzigingen in de gameplay zijn.

Het werksysteem van de kampen is grondiger uitgewerkt. Stalkers zullen bijvoorbeeld, behalve de schildwachten, tijdens de regen naar mogelijke schuilplaatsen zoeken en niet bij het vuur op het vijfde punt gaan zitten.

Soms moet hiermee rekening worden gehouden bij het aanvallen van vijandelijke kampen.

1. Nou, dit is helemaal niet kritiek, vooral omdat sms binnenkomt als M. overleeft. Anders wordt de taak met de tag zelf uitgegeven.

2. Zo was het bedoeld.

3. De flashdrive van Fedor was tegen die tijd door niemand meer nodig. Al kun je een filiaal toevoegen over het verkopen ervan aan Rockefeller (ik ben het eens met FALL), zodat het niet in je inventaris ligt.

4. Wat mij betreft - het is beter om het te laten zoals het is.

5. Bij het ophalen van de PDA verandert de tekst van de taak in: Vertel over het lot van stalkers aan Beard.

En waar is de baard. Ik weet niet waar ik het kan vinden.En als je de mod verlaat, start dan een andere op de RFP met aanbevelingen van gebruikers.

De baard is daar, waar hij vandaan kwam

Nee, er waren toeristen en ik nam ze mee uit voor een wandeling, nam ze mee terug en dat was het.

Trouwens, het is voor mij geschreven - Fyodor's flashdrive.

Het is duidelijk dat ik tevergeefs heb geschreven. Sorry voor het storen.

Ik heb een gewone "vierkante" monitor, dus. Maar op internet zijn veel correcties voor dit defect te vinden.

Dan zal ik voor mezelf het richten van alle wapens corrigeren.

We lijken verschillende talen te spreken.

Ook deze flashdrive is gerelateerd aan Mutny en zal voor Dolgovtsev een feit zijn. Geen wonder dat Mutny GG vertelt dat hij pas over zijn kameraden zal vertellen nadat GG hem deze flashdrive heeft gebracht. Ik denk niet dat als deze flashdrive (of liever, de informatie erop) parallel zou zijn aan Mutny, hij er geen GG voor zou sturen. Hij zou ofwel over drie kameraden tegelijk vertellen of een andere opdracht geven. Bovendien zegt hij direct tegen GG dat "dergelijk ratachtig gedrag zo niet kan worden gelaten". Met andere woorden, het zegt transparant dat als Gena Mail gebogen is, hij (Muddy) het niet erg zal vinden. Er is maar één ding om het te noemen - de eliminatie van een gevaarlijke omstander. Dit is het eerste. Ten tweede: Fyodor, de echte eigenaar van deze flashdrive, zegt zelf (in de scène waarin GG en Radik hem vrijgeven) dat deze aan Maximilian moet worden overgedragen en (opnieuw) Radik zelf vertelt GG dat Mutniy's exploits aan Maximilian moeten worden gemeld. We melden het, maar om de een of andere reden geven we de USB-stick niet na de moord op Mutny. Het lijkt mij contra-intuïtief. En de informatie op de flashdrive is waardevol en vraagt, zoals ze zeggen, niet om eten of drinken en kan bij gelegenheid worden gebruikt.

Speciale dank aan monnik voor het nemen van de tijd om de patch te maken.

En ik vergat de details van Fedor's vrijlating.

U moet waarschijnlijk wat slapen om uw gedachten weer helder te krijgen.

Wie kent het S.T.A.L.K.E.R.-spel niet? Zulke mensen zijn er natuurlijk niet. "Stalker" is een spel van het laatste decennium dat nog steeds populair is en een enorm publiek heeft. De belangrijkste indicator dat S.T.A.L.K.E.R. nog steeds in leven is, is de regelmatige release van nieuwe mods. Elk van hen is uniek op zijn eigen manier en geeft de game nieuwe kleuren, waardoor de gameplay wordt uitgebreid. Mod "Stalker: Valley of the Rustles" was geen uitzondering op de regel en opende een nieuwe wereld, waardoor veel tevreden spelers terugkeerden naar de wereld van de Exclusion Zone.

Korte beschrijving van de mod

De wereld van mod is beperkt tot slechts één locatie en spelers krijgen niet de kans om naar plaatsen uit het originele spel te gaan. "Stalker: Valley of the Shorokhovs" is echter een spel vol met allerlei kleine dingen. Ja, er is maar één locatie in. Maar het is zo gedetailleerd en uitgebreid dat de speler kan zwerven.

Er zijn verschillende nieuwe artefacten, originele en interessante speurtochten aan de mod toegevoegd, er zijn nieuwe monsters verschenen. Dus dankzij de rijkdom van "Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Shorokhovs "kan gerust een echt volwaardig spel worden genoemd, geen mod.

plot gelijkspel

Dus de actie begint. De plot is verbonden met het feit dat een lokale artefacthandelaar, Beard, een bevel ontving om te zoeken naar een zeer zeldzame en waardevolle afwijkende formatie. Gewone stalkers noemen het "The Heart of the Oasis". Beard verzamelt informatie over dit artefact en vertrouwt de zoektocht vervolgens toe aan drie van zijn vrienden. Dankzij ironie of gevoel voor humor van de makers, maar hun namen zijn Goonies, Cowards en Experienced. Om onbekende redenen verdwijnen ze echter allemaal op mysterieuze wijze.

De hoofdpersoon van het spel, de stalker Maxim, neemt de taak op zich om de vermiste jongens te vinden. Max is een doorgewinterde avonturier die besloot om meer geld te sparen in de Zone voordat hij deze verliet. De ontvangen bestelling zou de laatste en sleutel in zijn leven moeten zijn.

Eerste stappen

Dit is hoe het verhaal van "Stalker: Valley of the Shorokhovs" begint. De belangrijkste verhaallijn duurt ongeveer 3-4 uur om te voltooien. De hoeveelheid tijd die aan het spel wordt besteed, hangt af van de stijl die de gamer heeft gekozen. Iemand breekt naar voren met een gevecht en verspreidt tegenstanders in verschillende richtingen. Sommigen kiezen het langzame maar veilige pad, schieten zombies en mutanten in kleine groepen af ​​en verzamelen items die van hen zijn gevallen.

Als de hoofdpersoon de Valley of Rustles binnenkomt, ontmoet hij onmiddellijk twee stalkers niet ver van de grot. Er ontstaat een dialoog tussen hen. De stalkers melden dat er een artefact in de grot is en dat hun vriend, die het probeerde te pakken, hoogstwaarschijnlijk al dood is. In de grot van Max wachten er problemen met verschillende zombies. Na ze te hebben behandeld, vindt de hoofdpersoon het lichaam van een mislukte artefactzoeker en het artefact zelf. Nadat hij een kleine puzzel met portalen heeft opgelost, stapt de hoofdpersoon uit de grot en vervolgt zijn weg, waarbij hij enkele spullen van de overledene meeneemt.

Nieuwe kennissen

Dus de avonturen van de dappere stalker gaan door. Na wat verder te zijn gegaan, bevindt Max zich in een kleine nederzetting, waar je een taak kunt uitvoeren (krijg een flashdrive in ruil voor informatie over de vermisten). Over het algemeen is er in termen van het aantal interessante speurtochten geen betere mod dan "Stalker: Valley of the Rustles". Het kompas zal een grote hulp zijn. Met zijn hulp zal het voor Max niet moeilijk zijn om het hol van de bandieten te vinden, van wie hij de flashdrive moet wegnemen.

Weer boodschappen doen

Na wat ronddwalen in het kamp en het voltooien van verschillende zijmissies, is het tijd om Maximilian te gaan helpen. Na een ontmoeting met hem zal de aanval op de vijandelijke basis beginnen. Het vuurgevecht is behoorlijk intens, maar de moeite waard. Na het einde van het gevecht zal Maximilian de hoofdpersoon belonen met een goede hoeveelheid munitie, EHBO-koffers en andere nuttige dingen. Van hem kan echter geen informatie worden verkregen. In plaats daarvan wordt Max teruggestuurd om een ​​andere assistent te ontmoeten. Deze keer is het Radik, die wat eten moet dragen.

Er is nog een kamp op weg naar Radik's hol. Daarin kun je extra speurtochten voltooien. Voor elk van hen ontvangt de hoofdpersoon een bepaald bedrag aan geld, uitrusting en munitie. Het is zelfs de moeite waard om ze te voltooien, omdat in "Stalker: Valley of the Rustles" de passage van de hoofdcampagne slechts een klein deel van de speeltijd in beslag neemt. Het voltooien van de nevenmissies waarvoor de beste beloningen worden toegekend, is een essentieel onderdeel van de gameplay.

Het lot van vermiste vrienden

Max arriveert op de plaats, die een donkere grot blijkt te zijn, waarin Radik en zijn strijders hun toevlucht zochten. Na met hem te hebben gepraat en het meegebrachte eten te hebben gegeven, komt de hoofdpersoon eindelijk te weten wat er met de vermiste stalkers is gebeurd. Volgens het verhaal zaten ze in Radik's team. Coward verliet het bedrijf echter lang voordat de gebeurtenissen plaatsvonden. Omdat hij de bestemming niet lang bereikte, werd Radik's team aangevallen. Goonies slaagde er helaas niet in de strijd te overleven en de arme ervaren man werd samen met een andere kameraad gevangengenomen.

Na zo'n hartverscheurend verhaal begint de planning van de reddingsoperatie. De hoofdpersoon biedt hulp aan Radik in deze situatie. Maar zo eenvoudig is het niet. De operatie wordt geen klassiek bloedbad, maar een doordachte stealth-missie. Nadat hij verschillende militairen heeft vernietigd, hun uniformen heeft uitgetrokken en een PDA heeft gekregen, vermomt Max zichzelf als huurling en infiltreert hij de vijandelijke basis. Ervaren is er niet meer. Zijn verdere lot is onbekend.

Dus een nieuwe wending in het spel "Stalker: Valley of the Shorokhovs". De passage van het volgende deel begint met het feit dat de hoofdpersoon zich moet vastklampen aan de laatst overgebleven draad, waardoor hij meer te weten kan komen over het lot van de vermiste stalkers. Max gaat op zoek naar Lafaard. Na een gesprek met enkele van de hoofdpersonen, komt de hoofdpersoon erachter dat de lafaard is gaan zoeken naar het artefact. Blijkbaar precies degene die Beard ze bestelde.

Een onverwachte nieuwe vriend

Het bleek dat je moet teleporteren om bij het plateau te komen waar de Lafaard naartoe ging. Om dit te doen, moet je een speciaal apparaat gebruiken dat is gemaakt door een stalker genaamd Tesla. De makers waren niet erg ijverig en bedachten namen voor de personages in de "Stalker: Valley of the Rustles" -mod. De doorgang van het verdere deel van het pad wordt bemoeilijkt door het feit dat een deel van dit apparaat, of liever een microschakeling, is gestolen door een bandiet genaamd Oleg. De hoofdpersoon gaat op zoek naar hem.

Het is mogelijk om Oleg vrij snel te vinden. Maar winnen wordt een probleem. Hij wordt immers beschermd door een detachement huurlingen. En Oleg zelf gaat niet dood, zichzelf verdedigend met een machinegeweer. Nadat hij de dief heeft verslagen, keert de held echter terug naar Tesla. Hij zal het apparaat repareren en ermee instemmen om gezelschap te houden op de plaats van teleportatie en helpen om het te laten gebeuren.

Het lot van de lafaard

Na teleportatie bevindt de hoofdpersoon zich in een andere grot. Het wemelt van de verschillende mutanten: ratten, zombies en zelfs de controller komt tegen. Na het verslaan van al deze talloze vijanden en het oplossen van een nieuwe puzzel met betrekking tot anomalieën, leert Max het lot van Coward. Helaas is hij overleden. Het lijk van een ongelukkige stalker ligt op slechts enkele meters van het gewenste doelwit. Aan het einde van de grot bevindt zich het "Hart van de Oase"-artefact. De arme lafaard was maar een paar passen van hem verwijderd.

Dezelfde stalkers die hem hielpen om bij de grot te komen, geven het artefact echter niet rustig aan de baard en voeren de opdracht voor Max uit. De bandieten beroven de hoofdpersoon direct bij de uitgang en nemen alle uitrusting en wapens mee. "Stalker" is een spel met onvoorspelbare plotwendingen. Maar dit is niet langer een originele techniek.

Herstel van gerechtigheid

Max moet met een volledig lege inventaris terugkeren naar Maximilian voor hulp. Een beetje gelachen om de onvoorzichtigheid van de hoofdpersoon, stuurt de doorgewinterde stalker hem naar Volodya "Bolshoi", die kan helpen. Bovendien geeft de gulle Maximiliaan hem zijn uitrusting en wapens.

Na een korte wandeling ontmoet Max Bolshoi en zijn mannen. Volodya, net als Maximilian, beschimpt de mislukte schatzoeker, maar stemt ermee in om te helpen. Het detachement handelt op de plaats van inzet van de bedriegers die Max hebben beroofd. Na een kleine schermutseling zijn alle bandieten dood, inclusief de voormalige "vriend" van de hoofdrolspeler Tesla. Nadat je de lijken hebt doorzocht, kun je, naast het "Heart of the Oasis", verschillende items vinden die verband houden met nevenmissies.

Avontuur eindigt

Daarna is het de moeite waard om een ​​beetje door de Zone te dwalen en zijmissies te voltooien. Ze zijn behoorlijk gevarieerd, zoals altijd in het spel "Stalker": hulpmiddelen om een ​​anomalie te vinden, een anomalie te onderzoeken, een inval te doen op bandieten en dergelijke.

Nadat je geld hebt gespaard, je wapen hebt verbeterd en alle gewenste missies hebt voltooid, is het tijd om de passage te voltooien. Je kunt het spel beëindigen door de Zone te verlaten via een speciale doorgang. Er zullen aan het einde geen speciale video's zijn, alleen een paar inscripties die het lot van sommige personages aan het einde van de avonturen in de Zone beschrijven.

Natuurlijk kun je nog lang discussiëren over het passeren van side quests, interessante plekken met caches vol goede uitrusting, enzovoort. Daarnaast zijn er codes voor "Stalker: Valley of the Rustles", waardoor je een paar extra uren kunt besteden aan het spelen van het spel en op alle mogelijke manieren plezier kunt hebben.

Samenvatten

Deze mod is een van de meest complete, rijke en diverse van de afgelopen jaren. Bovendien is de plot, in tegenstelling tot de meeste anderen, ook op zijn best in deze mod. De presentatie is ongehaast, alle personages zitten op hun plek, er zit geen absurditeit in de dialogen, er zit best veel humor in. Bovendien is het plot erg wisselvallig. Het is gewoon onmogelijk om je te vervelen als je door de Valley of Rustles gaat.

Opgemerkt moet worden dat de tussenfilmpjes perfect zijn gedaan. Hoewel ze zijn gemaakt door niet-professionele ontwikkelaars, maar door amateur-modders, zijn ze van zeer hoge kwaliteit gemaakt. Ze zijn allemaal goed geanimeerd en onthullen alle belangrijke gebeurtenissen van de plot. Bovendien zijn het er veel, ze zijn rijk en een lust voor het oog.

Naast de plotcomponent wil ik graag de locatie "The Valley of Rustles" apart vermelden. Ze is mooi en harmonieus. Er zijn geen overvolle en overontwikkelde gebieden, maar ook verlaten en saaie plekken. Bij elke stap kom je interessante ontwerpoplossingen tegen. Of het nu een ingewikkeld labyrint van grotten is of een ingewikkeld gebouwde huurlingenbasis.

Maar de hele gemeenschap van Stalker-fans kijkt uit naar, zo niet een voortzetting, dan in ieder geval enkele nieuwe projecten van de auteurs van de prachtige mod. In de tussentijd kun je de Valley of Rustles nog een paar keer rennen en nieuwe nuances en interessante momenten van prachtige mode ontdekken. Dank aan de ontwikkelaars voor vele uren geweldige gameplay. Bijna iedereen die deze mod begint te spelen, gaat er tot het einde doorheen. Het is tenslotte bijna onmogelijk om eraf te komen, gezien de hele opwindende sfeer van het spel, diep overgebracht door de ontwikkelaars. Iedereen vraagt ​​zich af of "Stalker: Valley of the Shorokhov-2" zal uitkomen, maar tot nu toe is hier geen informatie over.

Vallei van geritsel en de heer van de zone. Ik heb mijn best gedaan, en ook speel je niet te veel, anders word je gestraft door de god van vertragingen en vertrekken! Beschrijving heer van de zone en de vallei van geritsel. Soeverein van de Zone - hiermee kunt u:
1) Veel plezier 2) Maak mooie schermen 3) Test het spel en mods op "kracht" Het gebruik van de mod voor andere doeleinden kan leiden tot kokhalzen in de maag en zwaarte in het hoofd menu, laad het niveau, ga naar het menu (esc ) en druk op F11) Tijdens het spel kun je de hoeveelheid geld die de hoofdrolspeler heeft wijzigen. 2) Tijdens het spel kun je de snelheid van het veranderen van de speeltijd versnellen/verlagen. 3) Oproep uitwerpen op elk moment. 4) Wijzigen het weer en stop de verandering 5) Verplaats onmiddellijk naar een willekeurige locatie naar een willekeurig punt 6) Plaats op de kaart: Single stalkers / Monsters 7) Geef de GG alle cartridges, wapens, items, artefacten, bepantsering, zoektochtdocumenten 8) Plaats op de kaartafwijkingen 9) Plaats verschillende dynamische objecten op de kaart: exploderende vaten, houten schuilplaatsen, platen, helikopters, enzovoort 10) Word lid van een groep van Monsters tot Monolith 11) Bekijk alle video's en games, inclusief De volledige versie van het einde met alle opties 12) Luister naar de gamemuziek 13) Teleporteer op coördinaten (en ontvang en bewaar ze) 14) Zet ​​nieuwe squadrons (stalker-eenheden) op de kaart: dat wil zeggen, voor je kunt bijvoorbeeld Dolgovtsev en Svobodovtsev op Zaton vestigen, Monolithians toevoegen en ze zullen daar allemaal lopen onder invloed van levenssimulatie.15) Ook worden nu wapens niet verwijderd in de kleedruimtes. Maar soms moet je het verwijderen om binnen te komen, en dan kun je het weer oppakken.16) Als je in het menu op H klikt, wordt de hele interface verwijderd en wordt de GG onsterfelijk. J - zet alles op zijn plaats OPMERKINGEN 1) Je kunt de afstand specificeren waarop nieuwe objecten zullen verschijnen, beginnend bij de GG en eindigend op 100 meter voor hem 2) Om een ​​nieuwe ploeg stalkers aan de kaart toe te voegen, moet je om naar een willekeurig punt te teleporteren, moet je zo dicht mogelijk bij het midden komen (standaard verschijnt YY in het midden). Het team wordt toegevoegd in een nabijgelegen smart op een afstand van 20 meter van GG3) Soms lijkt het alsof het spel vastloopt wanneer je een video probeert te bekijken. Dit is niet het geval, je moet alleen even wachten 4) De mod is vrij eenvoudig aan te passen aan andere mods. Alle wijzigingen in de originele scripts van het spel zijn gemarkeerd met de regel "Master of the Zone" 5) Als je eenzaam spawnt, druk dan in geen geval op de knop "Wat ben je nu aan het doen?" Ga niet offline. 7) Om toe te voegen een nieuw item voor de mod is, moet u de sectie ervan toevoegen aan de gewenste tabel in het god_tbl.script-script.
Stalker White Squad is een kleine plotaanpassing gebouwd op het platform van de originele versie van het spel Stalker Call of Pripyat. Het belangrijkste kenmerk van de mod is een volledig nieuwe plotinhoud, ondanks het feit dat de originele plot van de Call of Pripyat was weggelaten. De actie van het spel zal zich op drie locaties ontvouwen, evenals de gameplay, ze zijn praktisch ongewijzigd gebleven, wat het lage gewicht van de wijziging verklaart. Talloze missies zorgen ervoor dat je je vanaf het begin niet zult vervelen, en degenen die graag schieten zullen een plek hebben om zich om te draaien - dit zijn niet alleen gevechten met de monoliet en huurlingen, maar ook dodelijke gevechten met mutanten, bovendien bij het voltooien van sommige missies , zal de speler moeten vechten met luchtdoelen.
OVER FASHION WHITE SQUAD
De actie van het complot van de White Squad begint zijn ontwikkeling in Pripyat, nadat een vrije stalker genaamd Garik, door een vreemd toeval, zich aan de basis bevindt van stalkers in een wasserijgebouw. Het laatste dat de hoofdpersoon zich kon herinneren, was de escorte van een groep stalkers naar Pripyat als gids. Na korte maar nogal pijnlijke herinneringen kon Garik er alleen achter komen dat hij veilig was tussen zijn oude vrienden Degtyarev en Strelka, maar het enige record dat in de PDA werd gevonden achtervolgde hem. Er stond dat hij de groep moest vinden en helpen, maar wat voor soort groep het was en hoe hij in Pripyat belandde, moest hij uitzoeken.

BELANGRIJKSTE WIJZIGINGEN EN FUNCTIES.

Nieuw perceel (originele snede)
Nieuwe verhaalmissies 35.
De aanwezigheid van secundaire speurtochten.
De oorspronkelijke locaties zijn gebruikt.
Enkele spelwijzigingen.

Meer informatie over alle aangebrachte wijzigingen, kunt u direct ontdekken tijdens de passage van de White Squad-mod.

INSTALLATIE:

Installeer het spel Stalker Call of Pripyat versie 1.6.02
Pak het gedownloade mod-archief uit.
Kopieer de resulterende gamedata-map naar de gamemap.


Titel: S.T.A.L.K.E.R. White Squad Developer: V.I.V.I.E.N.T. Team Mod-versie: 1.0 Of. projectpagina: vk.com/vivient_team_mods

© 2022 huhu.ru - Farynx, onderzoek, loopneus, keelaandoeningen, amandelen