Folk mengelmoes vertrekbehandeling

Folk mengelmoes vertrekbehandeling

04.01.2022

43 10

Jaar van uitgave: 2011
Genre: Actie (Shooter) / Standalone Add-on / 3D / 1e persoon
Ontwikkelaar: S.T.A.L.K.E.R. Gemeenschap
Uitgever: S.T.A.L.K.E.R. Gemeenschap
Editietype: Opnieuw inpakken
Interfacetaal: RU
Stemtaal: ENG
tablet: niet vereist

> Besturingssysteem: Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
> Processor: Intel Pentium 2,5 GHz
> RAM: 1 GB RAM
> Harde schijfruimte: 12 Gb (NS) of 15 Gb (NS+DMX)
> Geluidsapparaat: DirectX-compatibel
> Videokaart: ATI Radeon of nVidia GeForce met 128 MB geheugen

Narodnaya Solyanka is geen spel, het is een virtuele realiteit. Dit is Stalker in een nieuw jasje. Hier bent u verzekerd van de onmogelijkheid van dezelfde passage van speurtochten, en alleen het leven in de Zone. Hier vindt iedereen wat hij leuk vindt.

Kenmerken van Narodnaya Solyanka:

30 locaties
Cordon, Moerassen, Stortplaats, Donkere Vallei, Vergeten Bos, Onontgonnen Land, Onderzoeksinstituut Agroprom, Bar, Wild Territorium, Amber, Militaire pakhuizen, Radar, Pripyat, Tsjernobyl1, Tsjernobyl2, ATP, Rode Woud, Limansk, Ziekenhuis, Oud dorp, Generatoren + kerkers van het Wetenschappelijk Onderzoeksinstituut Agroprom, laboratoria X18, X16, X10, warlab, grot, labyrint, kerkers van Tsjernobyl1, Tsjernobyl2.

14 soorten mutanten + mutanten
Blinde hond, pseudo-hond, pseudo-vlees, jerboa, rat, bloedzuiger, moerasbloedzuiger, hersenschim, elktrochimera, controller, knik, klopgeest, vurige klopgeest, burer.

12 facties
Eenlingen, militairen, huurlingen, bandieten, milieuactivisten, Schulden, Vrijheid, Monoliet, Heldere Hemel, jagers, wrekers, vertegenwoordigers van het \"O\"-bewustzijn + kooplieden en reparateurs (er gaan zelfs geruchten over de aanwezigheid van vrouwen in de Zone ).

Enorm aantal wapens
van vuisten en messen tot zware machinegeweren en granaatwerpers.

Een groot aantal gepantserde pakken met de mogelijkheid van hun upgrade

5 soorten detectoren

15 anomalieën

4 mobiele teleporters

45 artefacten

9 unieke missiecaches

Enorm aantal speurtochten

Verhaallijn
De locaties Eastern Pripyat en Laboratory X-8 zijn open voor het publiek. Er is een reeks speurtochten verschenen om te zoeken naar de "Shadow Cube", die de speler naar nieuwe locaties zal leiden.
Een alternatieve passage toegevoegd van Sidorovich' zoektocht naar een zaak van een wegversperring. Tijdens het passeren van de zoektocht moet je in een auto rijden.
Een nieuwe handelaar, Suslov, is toegevoegd aan de Clear Sky-basis. Naast munitie verkoopt hij informatie over sommige delen van de Zone. Hij heeft ook een unieke geldtas.
Koud - de barman op de Clear Sky-basis heeft een startdialoog gekregen waarin hij over zichzelf vertelt. Hij voegde ook ruilproducten toe.

PDA
Er is een nieuwe sectie verschenen in de PDA - "Functies". Het heeft een notitieboekje met 100 ingangen, waarin de speler kan schrijven wat hij wil. Het is ook mogelijk om berichten naar het lokale netwerk te sturen. Het versturen van berichten is niet gratis. Stalkers kunnen uw berichten beantwoorden. Voor mogelijk vloeken kun je een boete krijgen en verbannen worden door de beheerders van het lokale netwerk van de Zone, en zal je een tijdje niet in het algemene kanaal kunnen schrijven. Ook in het nieuwe gedeelte is er gelegenheid om naar de radio te luisteren en markeringen op de kaart te zetten.
Tijdens een burst kan de PDA stoppen met werken, omdat alle elektronica onder invloed van straling begint uit te vallen.
Het nieuwe ontwerp van de PDA is comfortabeler en sfeervoller. Activeer ook de knop "Shutdown".

auto's
Voertuigen zijn nu te vinden in de uitgestrektheid van de Zone. Meer dan dertig verschillende soorten auto's toegevoegd die tijdens het verhaal te vinden zijn.
De functionaliteit van de auto's is serieus opnieuw ontworpen - nu zijn ze uitgerust met een snelheidsmeter, een claxon en een radio. Ook mag je tijdens het rijden geen wapens gebruiken.
Elke auto kan nu alleen worden gestart als de speler de sleutel heeft. Sommige auto's zijn ook uitgerust met echte alarmen die kunnen afgaan als de speler de deur probeert te openen zonder sleutel.
Als uw auto in slechte staat verkeert, dan kan deze gerepareerd worden met een speciale autoreparatieset.
Het werd mogelijk om auto's te kopen bij sommige handelaren. Wanneer u een auto koopt, wordt er automatisch een label op aangebracht.

Medicijnen en producten
Er is een hele reeks nieuwe medicijnen bijgekomen. Met het medicijn "Periwinkle" kunt u bijvoorbeeld een tijdje het bloeden vergeten, en de actie van "Anabiotic" zal u helpen de uitwerping in een open gebied te overleven. Ook toegevoegd medicijnen zoals "Radioprotector", "Psi-blokkade", "Yadulin", "Antipohmelin" en anderen.
Sommige medicijnen hebben een langdurig effect. Wanneer u ze gebruikt, verschijnt de bijbehorende indicator op het scherm.
Er zijn meer dan 20 nieuwe voedingsproducten in het spel geïntroduceerd - van nieuwe soorten wodka tot droge legerrantsoenen.
Tijdens de behandeling en het eten is het onmogelijk om wapens te gebruiken.
Voice-acting toegevoegd voor het gebruik van producten en medicijnen, zoals in Call of Pripyat.

Voorraad
De uitgesneden sleuven voor het mes, verrekijker, bout en zaklamp zijn hersteld. Ook een gloednieuw slot toegevoegd voor helmen en gasmaskers.
Nieuwe soorten messen en verrekijkers toegevoegd, deze zijn te koop bij handelaren.
Bij het spelen met pakken en helmen die een filtermasker hebben, is het ademgeluid van het personage te horen.
Bouten zijn niet langer oneindige items - ze kunnen worden opgepakt en neergezet. We moeten ze in de gaten houden.
Munitie kan niet meer rechtstreeks vanuit de rugzak worden gebruikt - om wapens op te laden, moet je patronen en granaten aan je riem hangen.
Er is een nieuwe knop "Alles gooien" toegevoegd aan de inventaris - hiermee kun je snel dingen laten vallen in een noodgeval.
De mogelijkheid toegevoegd om persoonlijke caches terug te nemen die door de speler zijn gemaakt.
Er is een uniek menu toegevoegd aan het zoekvenster om inventarisitems snel op klasse te sorteren. Hierdoor kun je, als je bijvoorbeeld op zoek bent naar een soort wapen, niet door de hele lijst met items scrollen, maar door op de knop te drukken worden automatisch alle items behalve wapens verwijderd. Artikelen in sleuven en op de band worden niet gesorteerd.

Droom
Stationaire slaapplaatsen zijn verschenen in stalkerkampen, die te vinden zijn door speciale markeringen op de kaart. Bij het naderen van de slaapplaats wordt een menu geactiveerd, waarin een schaal is voor het instellen van de rusttijd van het personage.
Wanneer het personage wil slapen, verschijnt er een speciale indicator op het scherm, waarmee kan worden bepaald dat het personage moet rusten.
Van tijd tot tijd zullen de geluiden van "geeuwen" van het personage worden gehoord totdat hij genoeg slaap heeft gehad.

Grafische en game-effecten
De graphics van het spel zijn serieus verbeterd. Hoge kwaliteit texturen en de nieuwste shaders toegevoegd.
Ook zijn de texturen van wapens, NPC-avatars, pictogrammen, items, dynamische dunne kostuums en NPC-visuals vervangen.
Bloedvlekken van builds zijn hersteld, maar helaas verschijnen ze niet altijd wanneer ze worden geraakt.
Het ontwerp van het spel is veranderd - allerlei soorten dialoogvensters, inventaris, hoofd- en opstartmenu's.
Sommige karaktermodellen zijn gewijzigd. Bijvoorbeeld Sidorovich, Kholod en Tagged zelf.
De globale kaart van de Zone is gewijzigd - nieuwe territoria zijn toegevoegd, talloze bugs zijn verholpen en de positie van locaties is gecorrigeerd.
In de hele zone is de vegetatie vervangen door een meer zomerse. Ook kan de hoogte van het gras op sommige locaties behoorlijk groot worden, wat het een meer sfeervolle uitstraling geeft.
Veranderde en toegevoegde visuele effecten van enkele anomalieën, granaat- en tonexplosies, gepantserde personeelscarrierschoten, monsters, sigarettenrook, binnenmist en nog veel meer.
Het effect van bevochtigende oppervlakken bij regen wordt geactiveerd.
Veranderde de camera-effecten wanneer geraakt door monsters en geraakt door een kogel. Ook realistisch schermschudden toegevoegd bij het afvuren van een wapen.

Koppel
Het ontwerp van de kap op het scherm is gewijzigd - handiger en informatiever, neemt niet veel ruimte in beslag op het scherm. Ook enkele overbodige elementen verwijderd.
Bij kritisch gewicht verschijnt een speciale indicator op het scherm, die van kleur verandert afhankelijk van de overbelasting.
Voor alle nieuwe en enkele oude locaties zijn volledig nieuwe laadschermen gemaakt.
Het uiterlijk van de bioradar is veranderd - nu heeft hij een roterende straal.
Op de kaart zijn hoofdpersonen markeringen toegevoegd die hun acties aangeven, bijvoorbeeld: technicus, opperbevelhebber, koopman en anderen.
Indicatoren voor snel gebruik van items, vergelijkbaar met die in Call of Pripyat, zijn toegevoegd aan het spelscherm. Ze bevinden zich in de linker benedenhoek. Er is ook een vergelijkbare toetsfunctionaliteit toegevoegd aan het numerieke toetsenblok van NumPad.
(Een lijst met gebruikte sleutels en items is te vinden in de FAQ)

Wapen upgrade
Een prachtige interface toegevoegd om wapens te upgraden.
Elk wapen dat kan worden geüpgraded, heeft zijn eigen unieke upgradepictogrammen.
De beschrijving van de gewijzigde assen is in een algemeen beeld gebracht.

mutanten
Herstelde de psi-strike van de pseudo-hond van de builds. Nu is dit een behoorlijk serieuze tegenstander voor de speler.
Er zijn nieuwe functies aan de burer toegevoegd - nu kan hij op afstand wapens uit zijn handen slaan en het uithoudingsvermogen verlagen met behulp van een mentale klap.
De klopgeest verschijnt nu na een lange vlucht en daalt af naar de grond om te recupereren voor de volgende vlucht.
Het individuele gedrag van de bloedzuiger bij een aanval is gereanimeerd. Hem alleen ontmoeten is in de meeste gevallen fataal.
Nu vallen delen van de monsters niet uit geluk, maar volgens een duidelijk patroon. Zo laat een wild zwijn nu vier hoeven vallen, maar als je niet voorzichtig genoeg was bij het doden van hem, bijvoorbeeld, je schoot op de poten, dan is het goed mogelijk dat je tijdens het zoeken geen "beschadigde" hoeven meetelt.
De beelden en animaties van het zwijn, de snork, het pseudovlees, de hersenschim en de spookzombie zijn veranderd. Vaste gloeiende ogen op sommige monsters - dit verraadde hun positie aan de speler.
Er zijn ook nieuwe soorten zombies en knikken toegevoegd.

Sparen
Geïntroduceerd autosave van het spel bij het nemen en voltooien van een zoektocht.
De mod bevat een zeer handig systeem van snel opslaan vanuit het hoofdmenu:
- door op de F6-toets in het hoofdmenu te drukken, wordt een opslag gemaakt met de naam "pseudoquicksave"
- door op dezelfde plaats op de F7-toets te drukken, wordt deze opslag geladen
- door op dezelfde plaats op de F8-toets te drukken, maakt u een opslag met een naam in het formaat pqs_<имя локации>_<текущее время локации>- deze functie is erg handig om te gebruiken wanneer u iets moet opslaan, maar u bent te lui om de naam in te voeren.

Geluidscomponent
Soundtrack toegevoegd aan enkele plotpunten van het spel.
Nieuwe radio in "MP3-speler" - nu is elke frequentie ongeveer 20 minuten lang.
Ambient muziek gewijzigd en toegevoegd voor nieuwe en enkele oude locaties.
Veel geluiden zijn veranderd, zoals lopen, helikoptervlucht, geluiden van wapens, detectoren, auto's en meer. Sommige gitaartracks zijn ook veranderd.
Er zijn ongeveer 15 nieuwe tracks aan het hoofdmenu toegevoegd.
Veranderde de voice-acting van sommige monsters, zoals de knik, de controller, de pseudo-reus, de bibliothecaris en de zombie.
Alle muzieknummers die door AMK dynamische muziek worden gespeeld, zijn vervangen door meer sfeervolle.
De bases van groepen zijn opnieuw ingesproken, evenals de voice-acting van bandieten, monolieten, huurlingen en enkele stalkers.

bewapening
Er zijn drie nieuwe soorten handmijnen in het spel verschenen. De installatie van mijnen vindt plaats op het spelscherm.
De mogelijkheid toegevoegd om met twee handen te schieten, tot nu toe alleen voor Makarov-pistolen.
Als het kanon zwaar versleten is, kan het door oververhitting in de handen van de speler exploderen.
Herbalanceerde wapens in het spel, inclusief alle nieuwe. Veel parameters zijn gecorrigeerd, waaronder het richten door het vizier aan de voorkant.
Het uiterlijk van alle waarnemingsdraden veranderd - er zijn open uitzichten, evenals collimatorvizieren.
Herstelde normale realistische tracers op wapens.
De animaties van de meeste wapens zijn veranderd in betere en mooiere.
Nu gebruikt elk vat alleen een geluiddemper voor zijn kaliber, geluiddempers zijn te vinden bij handelaren.
Er zijn meer dan 150 nieuwe wapens toegevoegd, evenals ongeveer 40 soorten munitie en wapenuitbreidingen.

Aanvullende wijzigingen
Er verscheen een losvest in het spel - de belangrijkste functie is het tellen van cartridges en medicijnen.
Willekeurige berichten met stemacteurs toegevoegd over het begin van de uitwerping.
Wanneer je probeert om het eten van iemand anders te stelen in de 100 Röntgen bar, kunnen stalkers de speler inhalen en hem een ​​gezicht geven, terwijl al het gestolen voedsel wordt teruggegeven aan de eigenaar.
Aan sommige moerassen zijn afwijkende velden met giftige dampen toegevoegd, zoals in Call of Pripyat.
Hersteld het richteffect op de dynamische kap van pakken. Ook nu, gezien vanaf de 3e persoon, wordt de dunne verwijderd.
Artefactriem verhoogd tot 24 slots.
Een groot aantal nieuwe items met unieke eigenschappen toegevoegd. Met het apparaat "Antiradiation" - kunt u bijvoorbeeld zombies zoeken zonder een stralingsaanval, en de "Fire Mixture Generator" kan munitie genereren voor de vlammenwerper.
Er is een mijndetector in het spel geïntroduceerd, die met behulp van een geluidssignaal de speler kan informeren over het naderen van een explosief.
Om geld van lijken op te nemen, is nu een speciale "Decoder Module" vereist, die de bescherming van de PDA's van anderen kan kraken.
Veranderde handel - nu kunnen handelaren een echt goed assortiment aanbieden.
In het spel kun je een grote verzameling boeken krijgen over het onderwerp S.T.A.L.K.E.R., die in de PDA te lezen zijn.
De mogelijkheid toegevoegd om gitaar en mondharmonica te spelen, maar ook om naar talks op de radio te luisteren en sigaretten te roken. Alle acties vinden plaats op het spelscherm.
Bij het downloaden van het spel, het verplaatsen naar locaties, zullen herinneringen aan actieve taken verschijnen in de vorm van berichten.
Gloed toegevoegd aan de meeste artefacten.
De tijd uitgeschakeld om alle secundaire taken te voltooien.
Een systeem toegevoegd voor het simuleren van lichaamsbreuken tijdens een granaatexplosie.
Om nu artefactdetectoren te gebruiken, moeten ze worden opgepakt.
Er zijn schuifregelaars toegevoegd aan de spelopties om de verlichting, de helderheid van de zon en de HDR-intensiteit aan te passen.

reparaties
Een groot aantal fouten in taken, dialogen, items en namen zijn verholpen, wat de indruk van het spel verpestte. Ontbrekende beschrijvingen toegevoegd voor wapens, monsters en locaties. Ook zijn hun kenmerken toegevoegd aan de beschrijving van messen.
Introvideo opgelost bij het starten van een nieuw spel.
Een bewerking toegevoegd die de weergave van knopinformatie en andere informatievensters op de PDA-kaart verandert.
Een motorfout verholpen - nu komt het beeld van de speler altijd overeen met het kostuum.
Gehandicapten verhoogde straling in auto's.
Er is een probleem opgelost waarbij het personage niet wilde slapen.
De taak "Laat de radio-operator niet doodgaan" is opgelost.
Auto's die in de lucht zweven tijdens het laden van het spel zijn verholpen.
Bewerking van Pripyat-geometrie toegevoegd - nu zijn er geen onzichtbare garages.
Vaste dynamische verlichtingscrashes in moerassen, onontgonnen land en vergeten bos.
Evenals een groot aantal andere oplossingen voor het originele spel en Narodnaya Solyanka.

Functies opnieuw inpakken:

Er is niets gesneden/vastgeklemd
Motor STK-SHOC-RU v1.0004
2 installatie-opties om uit te kiezen:
1) pure Narodnaya Solyanka vanaf 09/03/2010
2) Narodnaya Solyanka van 09/03/2010 met vooraf geïnstalleerde mod DMX v1.3.4
De samenstelling van de Nationale Assemblee en DMX bevat alle laatste officiële bewerkingen op het moment dat de repack werd gemaakt (27-06-2011)
Insteltijd - 12 minuten (HC) of 16 minuten (HC+DMX)

Hoe de assemblage van Narodnaya Solyanka onafhankelijk van deze distributie bij te werken?

Door mijn gebrek aan vrije tijd kan het gebeuren dat ik deze distributie niet snel kan updaten, aangezien patches voor beide mods vrij vaak uitkomen. Daarom heb ik in deze release een eenvoudige upgrade-optie geboden die beschikbaar is voor bijna elke gebruiker. Dus - op dvd2 zijn er in de map Data 2 archieven:

Ns2011_updates.rar - archief dat toekomstige updates voor Narodnaya Solyanka . zal bevatten
dmx134_updates.rar - archief met toekomstige updates voor DMX v1.3.4

Dit zijn gewone RAR-archieven waarvan de inhoud, wanneer de installatie van de bijbehorende componenten is voltooid, wordt uitgepakt in de hoofdmap van het spel met de vervanging van bestaande bestanden. Dat. je kunt deze release zelf in de gewenste staat brengen - updates, texturen, configuraties, muziek-flashdrives en alles wat je lieveling wenst aan RAR-archieven toevoegen - er is voldoende ruimte op DVD2. Nou, zoiets als dit, ik hoop dat ik het duidelijk heb uitgelegd

PS: De volgorde van installatie van componenten is als volgt:

Bij het selecteren van de component "Narodnaya Solyanka 2011 (vanaf 09/03/2010)" in het installatiemenu:

1) engine + Narodnaya Solyanka-bestanden
2) aanpassing van de NS voor breedbeeld (indien het juiste onderdeel is geselecteerd in het installatiemenu)
3) installatie van NS-updates (uitpakken van ns2011_updates.rar naar de hoofdmap van de applicatie)
4) voltooiing van de installatie

Over wijziging:
Narodnaya Solyanka is niet helemaal de Stalker-trilogie die je gewend bent te spelen. Dit is een nieuw en echt leven in de Zone, tot leven gebracht door de fans van de geliefde trilogie. Narodnaya Solyanka is een ongewone Zone, voor ons gepresenteerd in een onbegrijpelijke gedaante. Veel stalkers beweren dat Solyanka meer is dan alleen een stalker.
Een enorm aantal taken en vertakkende verhaallijnen in de "Nieuwe" Stalker, krijgen wereldwijde proporties, ze lokken de speler voor een lange tijd naar een nieuw spel. In de wijziging is de mogelijkheid toegevoegd, niet van een sjabloonpassage, maar de mogelijkheid om dezelfde taken uit te voeren, afhankelijk van je keuze, die de verdere gameplay kunnen beïnvloeden.
In de nieuwe versie is er veel gewerkt aan het standaard locatiepakket, zijn veel niveaugeometriefouten verholpen en zijn er nieuwe plaatsen toegevoegd in bekende gebieden.

Locaties

  • Herbouwde een aantal van de locaties. De niveaugeometrie is vastgesteld en er zijn nieuwe plaatsen toegevoegd aan bekende locaties. 2 nieuwe territoria toegevoegd: Dark Hollow from , Mine (unieke locatie gemaakt voor NS).
  • Junkyard: de geometrie van de locatie bewerkt en de stralingsmuren verwijderd.
  • Dark Valley: Locatiegeometrie is bewerkt, nieuwe plaatsen zijn toegevoegd.
  • Dungeons of Agroprom: fouten van het oorspronkelijke niveau opgelost, een nieuwe kamer toegevoegd
  • Grot: een aantal objecten gerepareerd.
  • Forgotten Forest: Straling rondom de randen van de locatie verwijderd.
  • Moerassen: fouten van het originele niveau verholpen, onzichtbare muren verwijderd bij de vernietigde brug, een doorgang naar de CN-basis toegevoegd (Ja, nu niet via de teleport), verlichting aangepast.
  • Radar: vaste geometrie, nieuwe kamers toegevoegd, onzichtbare muren verwijderd
  • Dark Hollow: nieuw AI-gaas.
  • Sarcofaag: de geometrie van het niveau gerepareerd, nieuwe plaatsen toegevoegd waar de GG kan komen.
  • Tsjernobyl-2: onzichtbare muren verwijderd om de GG de vrijheid te geven om zich door het gebied te bewegen.
  • Jupiter Viaduct: vaste geometrie, bugs verholpen, verlichting aangepast.
  • Eastern Pripyat: oude bugs verholpen, verlichting aangepast.
  • Limansk: onnodige vervalsingen verwijderd.

Verhaaltakken

  • Het concept van de plot bleef hetzelfde, maar veel inconsistenties werden veranderd, onlogische taken werden opgelost
  • Het nieuwe perceel is enigszins gewijzigd om te voorkomen dat de GG heen en weer moet rennen tussen locaties. Artefact "Levend Hart" verwijderd. Slechts 1 personage kan nieuw leven worden ingeblazen in het spel. Wat? Leer van het verhaal)
  • Verwijderd, indien mogelijk, alle teleports en hun deactivators, en in het spel is er nu alleen een teleport Strelka, URT (Verhaallijn op de caches van de Bones), evenals nog 1 (Welke - Misschien wil je ontdekken tijdens het spel).
  • Een einde toegevoegd voor het nieuwe Solyanka-plot
  • Taken toegevoegd op de locaties van de Call of Pripyat
  • Verborgen bijna alle quest-items die zich op logische plaatsen bevinden. GG hoeft voor hen niet over de rand van de locatie te klimmen.
  • Volledig nieuwe modellen toegevoegd, pictogrammen voor artefacten. Nieuwe mutanten geïntroduceerd met hun modellen.
  • Enkele problematische stammen verwijderd, de nieuwe "Thunderstorm" aangepast. Kortom, het wapenpakket is niet veranderd sinds eerdere versies.
  • Sommige wapens zijn uniek en worden alleen gegeven door speurtochten. Nergens anders te vinden.
  • De Minigun is volledig uit het spel verwijderd. Er is nog maar 1 zoekoptie over, die niet schiet.
  • Het scriptgedeelte van het spel is geoptimaliseerd. Nu worden locaties snel genoeg geladen
  • In de game-instellingen is het nu mogelijk om de grootte van de dradenkruizen te selecteren, evenals de gewenste HUD te selecteren, zonder extra bestandsmanipulaties
  • Sommige plotacties van de GG zullen de verdere passage ervan beïnvloeden. Voorbeeld: gesprek met Blend.
  • In de cache Strelka moet de GG heel voorzichtig zijn. De flashdrive bevindt zich op dezelfde plaats, maar een beetje verborgen
  • Lees in de sarcofaag de Marksman's Note en zoek wat daar wordt beschreven
  • De HP-pool van zoektochtkarakters is vergroot. Ze zijn niet onsterfelijk, maar het zal problematisch zijn om ze te doden. Als het personage nog steeds sterft, kunnen de receptovergangen die hij geeft bij de informant worden verkregen

Gids voor de bijgewerkte Narodnaya mengelmoes 2016 van SpAa-Team:
Engine-bewerking voor automatische vangstgeweren (Beul, Akim-geweer, enz.): Yandex-schijf downloaden

Wijziging discussie:

Solyanka bewerkt: (wedden op eigen risico en risico)
Cheats voor Narodnaya Solyanka 2016

Spawner: (met dank aan Egor voor de aanpassing) Yandex-schijf downloaden
URT heeft geen batterij meer nodig om te teleporteren(karavan150) Yandex-schijf downloaden
We verwijderen het slaapverbod tijdens uitwerpen en NC in Narodnaya Solyanka 2016(karavan150) Yandex-schijf downloaden
Krachtige lantaarn voor Narodnaya Solyanka 2016 Yandex-schijf downloaden
Sleutel "Take All" voor Narodnaya Solyanka 2016(X-knop) Yandex-schijf downloaden
Grotere straal voor het renderen van gras Yandex-schijf downloaden
Zichtbare greep, Argali Star Yandex-schijf downloaden
Meer zichtbare artefacten Yandex-schijf downloaden
+4 slots voor artefacten Yandex-schijf downloaden
Marked wordt niet ondermijnd door zijn mijnen. Yandex-schijf downloaden

Grafische toevoegingen voor Narodnaya Solyanka 2016

Aanpassing van het grafische deel van de OGSE-engine aan Narodnaya Solyanka 2016

Beschrijving:
Bijgewerkte graphics van de wijziging zijn nu beschikbaar voor Narodnaya Solyanka. De montage was gebaseerd op de OGSE rev-motor. 2.0
Installatie:
Volg de instructies op de pagina met de add-on
downloaden: Mystiek weer Schaduw van Tsjernobyl - Nieuw weer voor Narodnaya Solyanka 2016


Beschrijving:
Het weer van de wijziging "" keert terug om de spelers van Narodnaya Solyanka 2016 te verrassen. In de moerassen is het weer nu hetzelfde als in die mengelmoes van Arkhara, mistig en regenachtig, maar niet opdringerig, moerassen zijn moerassen, kikkers kwaken . De komeet vliegt op een heldere sterrennacht, je kunt hem op elke locatie zien als je geluk hebt.
Installatie:
Volg de instructies op de pagina met de add-on
downloaden: Nieuw laadscherm voor Narodnaya Solyanka 2016 door solvador

Beschrijving:
Niet iedereen houdt van de laadschermen die worden gebruikt in de bijgewerkte versie van Narodnaya Solyanka. De speler onder de bijnaam solvador heeft zijn eigen laadschermpakket uitgebracht. Deze bewerking heeft alleen invloed op de textuurcomponent van de mod, maar heeft geen invloed op configuraties, scripts, dus je kunt dit pakket op elke set bewerkingen installeren, er zullen geen conflicten zijn
Installatie:

downloaden: Yandex-schijf Nieuwe kostuumiconen voor Narodnaya Solyanka 2016 door ViNT


Beschrijving:
Deze bewerking verandert de karakterpictogrammen die voor iedereen saai zijn, die afhankelijk zijn van het geklede pak, en zich in de inventaris bevinden. Kortom, de pictogrammen zijn ontleend aan de wijziging, geschreven door Syaka en KO
Installatie:
Verplaats de inhoud van het archief naar de gamemap en ga akkoord met een vervanging.
downloaden: Yandex-schijf Interface voor Narodnaya Solyanka 2016 door Fenrir02

Beschrijving: Alle texturen van de inventaris, dialogen, vensters veranderd. Het belangrijkste kenmerk is gescripte emulatie van onzichtbare slagwapenslots. Met andere woorden, er is een nieuwe sleuf voor messen in de inventaris verschenen, houders zijn veel handiger. Dankbaarheid: [e-mail beveiligd]- voor het dunne monster, - voor het emulatiescript. Met alle vragen, wensen, opmerkingen - aan mij in PM. Volledige informatie in het archief. Met vriendelijke groet, Fenrir02.
Installatie:
Verplaats de inhoud van het archief naar de gamemap en ga akkoord met een vervanging.
downloaden: Yandex-schijf Gouden herfst

Vereiste patch: 23.02.2018
Beschrijving:
De mod verandert de texturen van vegetatie: bomen, struiken, gras op alle locaties. Creëert een sfeer van Gouden Herfst in de zone. De texturen van bomen, gras, struiken en landschap zijn verbeterd en veranderd. Bij het installeren - pak uit met de vervanging van bestanden in de gamedata-map. Je hebt geen nieuw spel nodig.
downloaden: Projectpagina op SpAa LEVENDIG WEER mod voor Narodnaya Solyanka 2016

Beschrijving: Een van de kenmerken van de mod zijn bijna alle volledig nieuwe skyboxen die geen analogen hebben van Atmosfear of SWTC. Verschillende weercycli - van zonnig tot stormachtig. Plus shaders met DOF, SSAO, Parallax-effecten en meer. Maar de foto's zeggen meer.
Installeer op een schone NS 2016 zonder weermods. Shaders alleen als je met Macron engine speelt. Het is ook wenselijk om r2_tonemap 0 in de console in te voeren, zodat er geen hoogtepunten in het spel zijn
downloaden:
Mod: Yandex-schijf
Oplossing: Yandex-schijf Ultra HD-pakket voor Narodnaya Solyanka 2016


Beschrijving:
Het doel van deze mod is om de grafische weergave aanzienlijk te verbeteren door de kwaliteit van texturen, hun lichtkaarten en hoogtekaarten te verbeteren. Bijna alle texturen zijn herwerkt in de mod. De grafische resolutie van de textuur varieert tot 8K, de gemiddelde textuurgrootte is van 2 tot 4K.
downloaden: Projectpagina op SpAa Global retexture iconen "People's Solyanka 2016" door mstislav


Beschrijving:
Bijna alle pictogrammen in de inventaris gewijzigd. Nieuwe containers voor artefacten. Nieuwe knoppen op het reparatiepaneel. Nieuwe artefactreceptpictogrammen in PDA. Sommige items hebben nu hun eigen pictogrammen. Alle unieke wapens hebben hun eigen iconen (met uitzondering van die modellen waarvan de wijziging het uiterlijk niet echt beïnvloedt).
downloaden: Projectpagina op SpAa Iconen NLC 7 voor "People's mengelmoes 2016"


Beschrijving:
- Vervangen iconen van artefacten, pantser (verdere bewerkingen zijn mogelijk), sommige iconen van documenten, medicijnen en voedsel, delen van mutanten en andere kleine items zijn ook vervangen
- Ik heb hier ook andere modellen van het kostuum van het hoofdpersonage in de inventaris gegooid
- De wapenpictogrammen zijn NIET gewijzigd. Als we ze willen maken, moeten de stammen in de handen er gepast uitzien
downloaden: Projectpagina op SpAa

Wapenpakketten voor Narodnaya Solyanka 2016

Wapenpakket voor Narodnaya Solyanka 2016 door Fenrir02

Beschrijving: Ik presenteer onder uw aandacht een wapenpakket voor Narodnaya Solyanka 2016, volledig aangepast aan de patch van 23/02/2018. Je kunt de wapen-add-on precies hetzelfde downloaden voor de patch van 18/06/2017 met behulp van de links aangegeven in mijn oude publicatie in dit draadje.
Gedurende de periode van frequente updates heeft deze add-on een aantal fixes en innovaties ondergaan. Nu, in tegenstelling tot de eerste versie, heeft de laatste in totaal 38 wapens (en verschillende bodykits daarvoor), een nieuw artefact, nieuw pantser, een nieuw personage (een kleine zoektocht van hem), nieuwe gameplay-functies (rugzakken verhogen, geluid en het verwijderen van wapens bij gebruik van .item, zoekobjecten), nieuwe pictogrammen en andere kleine wijzigingen.
downloaden: Wapenpakket voor Narodnaya Solyanka - 2016 van Maniac. (De definitieve versie voor de patch van 23/02/2018)

Beschrijving: Gecompileerd wapenpakket, waarvan het materiaal afkomstig is van mods en van Maniac. Veel dank aan die jongens - wapensmeden, wiens werk werd gebruikt in de vermelde wijzigingen. De montage is getest vanuit een nieuwe game op een ongerepte NS-2016 + patch van 23/02/18. Alle wapens werden aan Sidorovich voorgeschreven en vanuit alle hoeken gecontroleerd (correspondentie van iconen, geluiden, gemonteerd op iconen, positie in de handen en gezien vanuit een derde persoon, werking van het gemonteerde, enz.). Vertrekken zijn uitgesloten. Bij het installeren van een wapenbestand NIEUW SPEL VEREIST. Er is een kleine kans om een ​​oude save te laden, maar dit is niet voor lang, er zullen zeker crashes zijn, aangezien veel paden zijn herschreven en verschillende wapenklassen zijn gewijzigd.
Installatie:
-- Controleer fsgame.ltx voor de regel $mod_dir$ = false | vals | $fs_root$ | mods\(Zo niet, voeg toe).
-- Maak een map in de hoofdmap van het spel mods en kopieer het wapenbestand daar (de versie van de game-engine maakt niet uit). downloaden: Yandex-schijf

Gameplay-toevoegingen voor Narodnaya Solyanka 2016

Terugkeer van vijanden en lijken naar de minimap voor Narodnaya Solyanka 2016

Beschrijving:
Zoals je weet, verdwijnt in Narodnaya Solyanka, met een verhoging van de moeilijkheidsgraad, de minikaart: vijanden - rode stippen, lijken - grijze stippen. Deze bewerking brengt de weergave van vijanden en lijken terug op de minimap. Bewerkt door: [e-mail beveiligd]
Installatie:
Het gedownloade archief bevat 3 mappen die de speler helpen bij het configureren van wat hij op de minikaart wil zien, evenals de originele mengelmoesbestanden, zodat het mogelijk is om alle wijzigingen terug te draaien. Om de inhoud van de gewenste map te installeren, hoeft u deze alleen maar over te brengen naar de gamemap en akkoord te gaan met een vervanging
downloaden: ging heel goed met de nieuwe. Nu irriteert dit systeem me persoonlijk voor het grootste deel. Maar met wat we hebben, leven we mee. En om een ​​situatie in de stijl van "Ik heb 16 bloedstenen in mijn zak, maar aangezien er geen kwal is, moet ik zonder shot / EHBO-kits / wat dan ook zitten", corrigeerde ruilhandel een beetje. Speciale dank aan de scripters voor zo'n gebruiksvriendelijke setup.
Installatie:
Verplaats de inhoud van het archief naar de gamemap en ga akkoord met een vervanging.
downloaden: Projectpagina op SpAa

Verhaaltoevoegingen voor Narodnaya Solyanka 2016

Familie Haard voor Nationale Assemblee 2016 dd 18-06-17

Beschrijving:
Ieder van ons ziet het ongeluk in Tsjernobyl als het onze... als een nationale... als een wereldwijde catastrofe. Maar weinig mensen dachten aan de tragedie van een enkele familie... aan de pijn en het lijden van één persoon, alleen in deze uitgestrekte wereld. Dit verhaal gaat precies daar over. De mod is alleen compatibel met de patch voor NS 2016 van 18-06-2017: Download Yandex Disk
Installatie:
In elk stadium van het spel gooien we de spelgegevens in de spelmap, komen overeen om samen te voegen en te vervangen. NOOIT nodig!
De verhaallijn begint na een gesprek met Akim
downloaden: Yandex-schijf

Installatie:
1. We zetten schoon.
2. Patch voor of patch, het maakt niet uit (saves zijn compatibel gemaakt in BEIDE!!! kanten)
3. Kopieer de bestanden van New Solyanka naar de gamemap.
4. NEE.
We gebruiken alle NIEUWE game-engines op eigen risico en risico, de game is niet met hen getest of geverifieerd. De testers waren alleen op de gelicentieerde versie van de PM.
De oude motoren van Macron en OGSE (iedereen kent ze), die voorheen werden gebruikt voor de oude Nationale Assemblee, kunnen worden gebruikt.

Ontwikkelaars en testers

Arhara - de plot van de Zaton-finale
lsclon - scripts, configuraties, logica, allspawn, plot, SDK.
sapsan - scripts, logica.
Dennis_Chikin - scripts, logica.
Shadowman - scripts. Nieuwe URT en remyashchik.
Ray - scripts, configuraties, wapens.
WhatAbout - scripts, configuraties.
sarcus - scripts, configuraties, ruilmenu.
solvador - scripts, configuraties, nieuw menu, kap, opstartschermen, instellingenmenu, enz.
MAV - perceel.
SergeT - plot, configuraties, pictogrammen.
Khabarych - modellen, locaties, SDK.
vadyan - modellen (Maya).
CAHCAHbl4 - modellen (3ds MAX), SDK.
BFG - modellen (Maya), locaties, allspawn, SDK.
D1mon - aansluiting van locaties.
fokstar - weer.
==================
De mod is voor u getest:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Dobry V., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Bedankt

Charsi is iemand die ALLES weet over modden!

Mauvais SDK.
Werner - modellen. Een van de beste "maychiks" bij AMK
abramcumner - globale grafiek. Gewoon onschatbare hulp.
val - logica
HellRatz-SDK
rook - pictogrammen.
Langorige - tsobaka, een levensstandaard van een Duitse herder voor een van de modellen.

Alternatieve motoren:
Motor van macron.: Projectpagina op SpAa
Motor van het OGSE-team:

Problemen met het vertrek uit de game S.T.A.L.K.E.R begonnen na de eerste dag van release. Talloze nieuwe bugs moeten door gebruikers worden opgelost. Een van deze problemen is bekend bij gamers. "Het programma XR_3DA.exe werkt niet meer" of "Programma 'XR_3DA.exe' werkt niet." Vervolgens zullen we enkele tips geven die duidelijk laten zien wat u moet doen om deze bug op te lossen.

Er kunnen veel redenen zijn voor dit falen. Soms wordt spelers plotseling zonder reden de toegang tot het spel ontzegd. Anderen krijgen te maken met crashes terwijl ze nog aan het overleven zijn in een door straling geteisterde wereld. Hoewel de meest verschrikkelijke, met recht, wordt beschouwd verlies van opgeslagen bij het laden wordt het scherm donker en verschijnt venster met fout XR_3DA.exe.

Het is paradoxaal dat vertrek vanaf "Stalker"(Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky) worden al als de norm beschouwd, het hele punt ligt in hun aantal. De vraag is: hoe het aantal vertrekken uit het spel te verminderen? Laten we eerst eens kijken waarom dit gebeurt. De game is, zoals iedereen weet, erg slecht geoptimaliseerd, ook al zijn er tientallen patches uitgebracht. Bij elke gelegenheid doen zich problemen voor: onjuiste installatie, slechte montage software S.T.A.L.K.E.R, spontane conflicten. U moet zich beter concentreren op hoe u ze kunt elimineren.

Het probleem oplossen door opnieuw te installeren

Bij het installeren bestaat altijd het risico dat er iets misgaat. Stalker is in dit opzicht geen uitzondering. Gezien het merendeel van de spelers, gebruiken ze verschillende verzamelingen om de "Stalker" op hun computer te initialiseren. Hun kwaliteit is laag. Niet veel hebben een vergunning. Dit geeft aanleiding tot verschillende conflicten wanneer: patches zijn slecht afgesteld.

  • Werk om te beginnen de stuurprogramma's van uw NVIDIA-videokaart bij via hun officiële webbron. Als je een videokaart hebt een andere fabrikant, pas vervolgens de update van het brandhout toe en installeer bovendien het programma physx.dll. Start uw pc opnieuw op.
  • Voor beruchte "piraten" wordt aanbevolen om het opnieuw te proberen herinstalleer het spel. Download het indien mogelijk van een andere bron. Lees bij het downloaden van software de opmerkingen van de gebruiker, zodat u veel problemen van tevoren kunt voorkomen.
  • De oplossing is ook: een licentie kopen.

Bekijk ons ​​materiaal over eliminatie in Stalker.

Open toegang XR_3DA.exe

Deze methode is heel eenvoudig. Het lost het probleem van het weggooien bij de wortel niet op, maar vermindert het aantal soms. Ga hiervoor naar de map met het spel. Zoek de map erin Bin. Het wordt hier opgeslagen spel snelkoppeling xr_3da.exe. Door met de rechtermuisknop te klikken, probeert u van naam van de beheerder. Veel gebruikers vinden deze methode nuttig.

Het probleem met antivirusprogramma's

Antivirussen vinden altijd redenen om een ​​bestand aan te duiden als potentiële trojan. S.T.A.L.K.E.R staat op de zwarte lijst van veel antivirusprogramma's vanwege de patches, die zijn voltooid door niet-ontwikkelaars. Het verwijderen van verschillende soorten elementen maakt het hele spel onbruikbaar. Er is geen manier om ze te herstellen.

  • Om het probleem op te lossen, kunt u: antivirus uitschakelen of maak van het spel een uitzondering.
  • Zorg ervoor dat u het spel opnieuw installeert.
  • Probeer als laatste redmiddel uw antivirusprogramma te wijzigen in een andere.

Wat te doen als de fout XR_3DA.exe in een gelicentieerd spel?

Een gelicentieerd spel werkt in de regel altijd redelijk acceptabel. Er zijn echter gevallen van "xr_3da.exe toepassingsfout" en dat is gebeurd.

  • Verwijder het spel van je computer. Poging stuurprogramma's bijwerken op het besturingssysteem.
  • Installeer Stalker opnieuw. Gebruik er geen patches van derden.
  • Soms zijn patches erg veeleisend voor het systeem. Zorg ervoor dat de computer ze eruit trekt.

Hier zijn enkele handige tips van Stalker-fans.


Nogmaals wil ik je eraan herinneren - S.T.A.L.K.E.R altijd voorbestemd om op te stijgen uit het spel. Dit probleem kan niet volledig worden vermeden, vooral niet voor illegale assemblages. Ik hoop dat onze tips u zullen vertellen wat u moet doen om de XR_3DA.exe-fout in S.T.A.L.K.E.R.

In contact met

Alle sorties zijn onderverdeeld in willekeurig (willekeurig) en kritisch. Willekeurige crashes gebeuren met iedereen en altijd. Als, na het herstarten van het spel in een vergelijkbare spelsituatie, de crash zich niet herhaalt - speel verder, het heeft geen zin om dergelijke crashes in het onderwerp te bespreken. Alleen kritische afwijkingen worden besproken, d.w.z. degenen die constant worden herhaald in één spelsituatie en niet vanwege hen is het onmogelijk om het spel voort te zetten.
Na een crash of na een "dode" bevriezing van het spel blijft het LOG-bestand bijna altijd staan, waarin informatie over de reden van de crash zich bevindt, dit bestand bevindt zich op: In XP - Documents and Settings / All Users / Documents / STALKER-SHOC / logboeken.
Op Vista/Win7 - Gebruikers/Openbaar/Documenten/STALKER-SHOC/logs.
Belangrijker zijn de regels onder FATAL ERROR
Een andere manier om het logboek te bekijken, is door na de vlucht onmiddellijk Kladblok te openen en op CTRL + V te drukken.
Van tijd tot tijd wordt het LOG-bestand niet opgeslagen (leeg), dan is het noodzakelijk om de situatie zorgvuldig te beschrijven, onder welke criteria de crash plaatsvond.
Nu de logs zelf:
Crashes zonder log zijn meestal het gevolg van overdreven grafische opties of een onjuiste installatie van de mod. Van tijd tot tijd is dit te wijten aan de installatie van add-ons van andere makers.
1.Beschrijving: Ongeldig hoekpunt voor object
Argumenten: wpn_lr30033098
In plaats van het aangewezen type en nummer van het pistool wpn_lr30033098, kunnen er andere zijn (wpn_lr300хххх of wpn_ak74ххх, enz.).
Het vertrek kan op de volgende manier worden getest om te worden gecorrigeerd (niet het feit dat het zal helpen, soortgelijke vluchten kunnen beginnen, alleen met een ander pistool, maar door dezelfde vervanging van een geschikte loop in de acteur-upgrade, kunt u proberen weg ermee):
in gamedata/scripts, open het bestand bind_stalker.script en onder de regel
--[]
In plaats van "хххххх" voegen we de stam in vanuit ons eigen logboek, letten we op aanhalingstekens, komma's, spaties en verwijderen we de functie: verwijder --[[ voor lokale bad_object_names en ]]
na einde

2.Argumenten: LUA-fout: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: slecht argument #2 voor "format" (string verwacht, kreeg geen waarde)
Deze crash wordt geforceerd wanneer de game een kritieke fout detecteert. Waarom?
De reden is 1-2 regels hoger in het logboek.
In de meeste gevallen is het opslagbestand beschadigd. Dit betekent dat de save beschadigd is en dat het niet de moeite waard is om door te gaan met het produceren van dode saves - daarom veroorzaken we een crash.
Er zijn twee mogelijkheden om dit probleem op te lossen:
1. Zeker de meest trouwe, verwijder de laatste save en start op vanaf de laatst beschikbare.
2.Je kunt tijdelijk commentaar geven op de regel string.format("%s"). Om dit te doen, moet je de regels vinden in gamedata/scripts/_g.script:
Citaat
-- Crash het spel (na het weergeven van een foutmelding in het logboek)
functie afbreken (fmt, ...)
lokale reden = (...==nil en fmt) of string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. reden)
get_console():execute("laad ~~~ " .. reden)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
einde
Nadat u door het probleemgebied bent gegaan, moet u de regel verwijderen!
Vliegt stalker schaduw van Tsjernobyl (STEAM). XR_3DA.exe-fout. Oplossing.

3.Beschrijving: dBodyStateValide(B)
het komt door de controller:
in gamedata\config\creatures\m_controller.ltx
lijn:
Max_Controlled_Count = 10;4
doen:
Max_Controlled_Count =
Nadat de controller is uitgevoerd, wordt deze opgeslagen en wordt de vorige waarde geretourneerd.

4.Beschrijving: er is geen gespecificeerd niveau in de spelgrafiek
Er is iets buiten de grenzen van de AIset gekomen. Het laden van een automatische opslag of een opslag op een andere locatie zou moeten helpen.
hoe de XR_3DA-fout in de stalker op te lossen

5. Beschrijving: er is geen vrije ruimte om een ​​item te plaatsen!
Sommige voorwerpen (kunst, wapen) passen niet in de connector. Het is noodzakelijk om de resolutie van de monitor te bepalen en de juiste aanpassing in te stellen.

6. Argumenten: LUA-fout: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_facer.script:214: C-stack overflow
Beschrijving: kan mem-blok niet naar bestand schrijven. Schijf misschien vol.
Stapeloverloop en schijfoverloop. Vergeet niet om het spel elke 1,5-2 uur opnieuw te starten.

7. Argumenten: kan sectie "ххххххх" niet openen
Verkeerde (bocht)installatie.

8.Beschrijving: elk hoekpunt in patrouillepad ontoegankelijk voor object
Om dergelijke vluchten te genezen (elk hoekpunt in het patrouillepad), doen we het volgende, laden de save voordat we de locatie betreden waar de vlucht plaatsvond, wachten op de uitwerping en daarna gaan we waar we moeten. Of verwijderen op dezelfde manier terwijl we de buggy-barrel verwijderden.

9.Argumenten: LUA-fout: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: poging om veld "?" (een nulwaarde)
In plaats van de nummers 1318 kunnen er andere zijn.
De voorwaarde voor het vertrek is de "opgehangen" logica van de acties van sommige van de personages (buiten staat hij roerloos en "bevriest").
Deze crash wordt verholpen door het "hung"-personage te doden of door een vroege save opnieuw te spelen. Het wordt ten zeerste afgeraden om te proberen op te slaan op plaatsen in de buurt van dergelijke "hangende" tekens.

10.Beschrijving: grafiek komt niet overeen met de AI-kaart
Fout door onjuiste grafiekpunten. Het is zeer zeldzaam in schone Solyanka - probeer te winnen met een vroege save, probeer Solyanka te herschikken, zorg ervoor dat de gedownloade archieven niet worden verbroken, installeer geen add-ons van derden, vooral waar all.spawn werd geregeerd.

11.Beschrijving: Opgegeven story-object staat al in het Story-register!
Meestal treedt de crash op bij het verplaatsen tussen locaties. Laad de voorlaatste save (opslaan voordat je naar de locatie gaat waar het begon te vliegen met het gespecificeerde verhaalobject is ...), wacht op het uitwerpen en ren dan waar je moet.

12. Crash zonder een FATAL ERROR-regel zoals deze (de cijfers tussen vierkante haken zijn verschillend voor elk):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : economie: snaren, smem
Het bijbehorende teken is dat de laatste regels in het logboek beginnen met * :
De crash is te wijten aan een onjuiste aanroep naar de forum-engine, er zijn geen methoden om ermee om te gaan. Gewoonlijk is de crash niet kritiek, opnieuw afspelen vanaf een vroege opslag helpt, van tijd tot tijd is het nodig om opnieuw af te spelen vanaf een opslag die is genomen vanaf de vorige locatie (voordat u de locatie betreedt waar de crash plaatsvond). Sommige Stalkers werden geholpen door het "moeilijke" moment in een andere volgorde af te spelen, bijvoorbeeld om eerst een andere taak te voltooien en later terug te keren naar degene waarop de vluchten plaatsvonden.

13. Crashes in verband met een gebrek aan geheugen, zoals:
Argumenten: onvoldoende geheugen. geheugen verzoek:
Deze crashes worden in de meeste gevallen geassocieerd met overdreven video-opties. Het verminderen van de opties (verslechtering van de eigenschappen van de tekeningen) maakt het eigenlijk altijd mogelijk om de crashes, zo niet volledig te verwijderen, dan aanzienlijk te verminderen.
Het wordt ook meedogenloos aanbevolen om het elke 1,5-2 uur van het spel volledig opnieuw op te starten.

14.Expressie: bewering mislukt
Functie: _VertexStream::Lock
Bestand: E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
Lijn: 44
Beschrijving: (bytes_need
Een soortgelijke crash kan gebeuren op de nieuwe locaties NZ en Swamp als je op volle dynamiek speelt. Het wordt behandeld door over te schakelen naar statica en de stoorzenders van het pistool te verwijderen, of door het zichtbereik in de spelfuncties te verkleinen tot bijna de laatste linkerpositie, dan spelen we op de dynamiek, of 2 minuten voor de verandering van elk uur dat we rennen over naar de statica en na de uurwisseling - weer naar de dynamiek. Of een save-load specifiek wanneer het uur verandert (hier weet ik niet precies hoe - ze adviseerden om te experimenteren).

15.Beschrijving: XML-knooppunt niet gevonden
Vertrek per bioradar. Zet de bioradar in een nick en speel zonder, of open gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml (Als er een aanpassing voor breedbeeld is, moet je bewerken in het ui_custom_msgs_16.xml-bestand) en daarna

Beschrijving: XML-knooppunt niet gevonden
Argumenten: target_dot_26

© 2022 huhu.ru - Keel, onderzoek, loopneus, keelaandoeningen, amandelen