Reguli de joc - săgeți. Să joci săgeți, sfaturi pentru începători

Reguli de joc - săgeți. Să joci săgeți, sfaturi pentru începători

16.10.2019

darts - un joc popular care dezvoltă acuratețea și ochiul. Jocul constă în aruncarea săgeților către o țintă de la o anumită distanță și în înscrierea de puncte.

În ciuda aceluiași echipament - săgeți constă din mai multe soiuri cu caracteristici și subtilități proprii.

Țintă, pozele sale

O țintă standard este un cerc cu un diametru 45 cm. Dacă luăm în considerare componentele sale din centru, atunci Ținta poate fi împărțită în următoarele părți:

  1. Măr sau ochi de taur. Diametrul cercului central 12,7 mm.
  2. Centru sau Bull. Diametrul inelului 31,8 mm acoperind ochiul taurului.

Fotografie 1. Țintă săgeată cu o săgetă lovind centrul proiectilului. Această zonă este situată în jurul mărului.

  1. Sectoare. Inel în jurul centrului cu rază 170 mmîmpărțit în 20 de piese. Culorile alternează, cel mai adesea alb și negru.
  2. Inel de dublare sau „dublu”. De-a lungul marginii exterioare a țintei există un inel cu o lățime de 8 mm. Când îl lovești, numărul de puncte se dublează.
  3. Inel de triplare sau "treble". Sună pe o țintă cu o rază internă de 99 mm si grosimea 8 mm. Când îl lovești, numărul de puncte se triplează.
  4. Câmp extern. Distanța dintre terenul de joc și marginea țintei este folosită pentru a aplica numere. O loviți nu vă aduce niciun punct.

Foto 2. Diagrama unei ținte de săgeți, împărțită în 20 de sectoare. Săgețile indică părțile proiectilului.

Fiecare sector al țintei este numerotat de la 1 la 20. Acest număr este „valoarea” - acestea sunt câte puncte primește jucătorul dacă îl lovește. Când lovești inelul de dublare, numărul de puncte se dublează. Adică dacă intri în ringul de dublare sectorul 5, este creditat în cont 10 puncte. La fel și cu inelul triplu - când îl lovești, costul se triplează. Lovirea în ochiul taurului dă jucătorului 50 de puncte, o aruncare reusita la centru da 25 de puncte.

Important! Desigur, cea mai dificilă aruncare este către centrul țintei. Dar el nu este cel mai productiv. O lovitură reușită la ochiul taurului aduce 50 de puncte, în timp ce loviți sectorul trebling 20 - 60 de puncte. Astfel într-o călătorie un jucător nu poate elimina mai mult de 150, A 180 de puncteși colectați rapid suma necesară.

Jocuri populare de darts pentru începători, cum să numărați corect punctele în ele

Există multe opțiuni pentru a juca darts. ÎN diferite țări sunt populare opțiuni diferite, dar există mai multe jocuri clasice.

501

Cel mai popular și răspândit joc. La începutul jocului, fiecare participant contul are 501 puncte. Jucătorii aruncă pe rând săgeți spre țintă. După fiecare abordare, punctele înregistrate sunt scazute din totalul până la până când cineva își resetează contul.

Atenţie! Dacă după numărare suma este negativă sau egală cu 1, atunci rulourile nu sunt luate în considerare. În acest caz, dreptul de a încerca trece la următorul jucător.

Puteți anula 501 puncte în 9 aruncări - 3 abordări. Pentru a face acest lucru, trebuie să tripliți sectorul de 7 si 8 ori triplu 20 de puncte.

Foto 3. Trei săgeți lovind sectorul al douăzecilea din zona punctelor de triplare. Pentru o astfel de aruncare poți obține 180 de puncte.

Va aduce 21 și 480 de puncte respectiv. Uneori, jucătorii introduc reguli suplimentare - prima sau ultima aruncare trebuie să fie dublată, triplă sau într-un sector de o anumită culoare. Acestea sunt reguli opționale și sunt introduse prin acord. Într-un joc de echipă, puteți folosi o cantitate mai mare prin acord.

În jocul 501, sfârșitul jocului este important. Deoarece se aplică regula bustului, este necesar nu numai să obțineți puncte, ci și să încercați să ajungeți la un final convenabil. De exemplu, când regula actuala se termina cu dublu knock out 2 puncte există o singură cale - dublarea 1.

Taur

Înainte de începerea jocului, se discută numărul de puncte. Ea trebuie să fie multiplu de 50, cel mai des jucat până la 300 sau 500 de puncte. Cel care ajunge primul la acest număr câștigă. Doar loviturile spre centru sau numărul de ochi de taur - 25 și, respectiv, 50 de puncte. Dacă treci peste bord, aruncările nu contează. Prin înțelegere, prima sau ultima aruncare trebuie să fie în ochiul taurului.

S-ar putea să fiți interesat și de:

Cricket

Versiunea americană a săgeților cu reguli specifice. Nu întreaga țintă este implicată în joc, ci doar centrul cu ochiul și sectoarele de la 15 la 20. Aruncările către alte părți ale țintei nu sunt luate în considerare și sunt considerate greșeli. Centrul și ochiul de taur sunt considerate una.

Ordinea de închidere nu este importantă, puteți arunca în orice ordine. Sectorul este considerat închis după trei lovituri. În acest caz, dublarea contează ca două lovituri, iar triplarea contează ca trei.

Pentru sectorul central, centrul este considerat o lovitură normală, iar ochiul de taur este considerat o dublare. Dacă un jucător intră în sectorul său închis, dar cel al adversarului său nu este încă închis, atunci i se acordă puncte în conformitate cu loviturile. Dacă intri într-o zonă acoperită de ambii jucători, aruncarea nu aduce niciun rezultat.

Important! Sector se consideră închisă după terminarea aruncărilor. Adică, dacă prima săgeată din trei lovește înalte, atunci aruncarea săgeților rămase în acest sector în această abordare nu aduce puncte.

Jocul se termină când unul dintre jucători își închide toate sectoarele și are mai multe puncte decât adversarul. Dacă are mai puține puncte decât adversarul său, jocul continuă. Jucătorul care a terminat de închidere marchează puncte, iar adversarul trebuie să închidă zonele rămase. În acest caz, jocul se termină când ambii jucători au acoperit întreaga țintă sau când primul jucător marchează mai multe puncte.

Regula jocului cu sectorul 20

Chiar dacă cercul central costă cel mai mult, Sectorul 20 este considerat cel mai convenabil pentru aruncare. Aceasta este baza tacticii de a juca multe tipuri de săgeți cu puncte.

Orice aruncare reușită asupra lui aduce 20 de puncte, motiv pentru care este mai profitabil decât majoritatea zonelor. Un sector este întotdeauna mai profitabil decât sectoarele de la 1 la 6și aproape întotdeauna sectoare de la 7 la 10. Părțile rămase ale țintei sunt comparabile în ceea ce privește punctele, dar sunt mai greu de lovit în mod constant.

Cel mai adesea, abaterile apar pe verticală. De aceea trebuie să țintiți partea țintei de deasupra inelului de triplare. Din punct de vedere al suprafeței, acesta este cel mai mult cele mai multe, deci este cel mai ușor de accesat. O ușoară abatere verticală în sus sau în jos va duce la o lovitură dublă sau triplă, ceea ce accelerează scorul.

După ce ați exersat o aruncare încrezătoare, puteți trece la partea dintre inelul de triplare și centrul țintei. Când este deviat vertical lovitura are loc în inelul de triplare sau în centrul țintei, ceea ce aduce puncte suplimentare față de simpla lovire a sectorului.

Tabel de punctaj

Pentru comoditatea calculării punctelor marcate și a reamintirii costului Mai jos este un tabel cu toate părțile țintei:

Comun Dublare Triplarea
1 1 2 3
2 2 4 6
3 3 6 9
4 4 8 12
5 5 10 15
6 6 12 18
7 7 14 21
8 8 16 24
9 9 18 27
10 10 20 30
11 11 22 33
12 12 24 36
13 13 26 39
14 14 28 42
15 15 30 45
16 16 32 48
17 17 34 51
18 18 36 54
19 19 38 57
20 20 40 60

Jucătorii aruncă pe rând 3 săgeți. Pentru a determina ordinea, fiecare jucător sau unul din echipe aruncă o săgetă. Cel mai aproape de centru începe jocul. Numărarea se bazează pe săgețile rămase pe țintă după trei aruncări. Fiecare parte începe cu un scor de 301. Metoda de punctare este de a scădea numărul de puncte rezultat din cele rămase. al sectorului (Inelul „Tripling”), inelul exterior al țintei dublează valoarea sectorului (Inelul „Dublare”) este cel care a reușit să-și reducă primul scorul la zero completat prin aruncarea la „Dublarea” sau „Bull-eye” țintei (Bull-eye) astfel încât numărul de puncte rezultat a adus scorul la zero. (Bullseye contează ca un dublu 25 dacă aruncarea săgeții dă Mai mult puncte decât este necesar pentru a finaliza jocul la zero (sau aduce scorul la unu), apoi ultimele trei aruncări nu sunt luate în considerare, iar scorul rămâne același ca înainte de seria de aruncări care a dus la scăderea scorului sau la unu. Fiecare joc din 301 se numește „Picior”. Cinci „Picioare” formează un „Set” (jocul se joacă până la trei victorii în „Picioare”). Câștigătorul final este cel care câștigă un anumit număr de „Seturi” Jocul de 301 este în principal pentru doi adversari. Pentru jocul în echipă, scorul crește la 501 (în perechi) sau 1001 (în triple și cvadruple).

Cum să înveți să joci bine darts?

Când joacă săgeți, mulți oameni fac adesea greșeala de a arunca săgeata ca și cum ar arunca o minge, în timp ce își mișcă brațul mult înapoi și își aplecă corpul înainte pentru a da forță aruncării. Nu este surprinzător că nu ating ținta dorită Când alegeți o poziție de aruncare pentru dvs., trebuie să vă amintiți că săgeata este ușoară, distanța până la țintă este mică și ținta este foarte mică. Veți avea succes dacă aruncați cu trunchiul ușor aplecat înainte, nemișcat, iar aruncarea se face cu cotul și încheietura mâinii Pentru concizie, vom avea în vedere poziția de aruncare cu mâna dreaptă, așa că cei care joacă cu stânga vor avea nevoie pentru a face ajustările corespunzătoare pentru ei înșiși. Așadar, stați pe jumătate spre țintă, cu degetul mic piciorul drept atingând linia de aruncare. Asigurați-vă cu strictețe că nu depășiți această linie și luptați întotdeauna corect cu adversarii în viitor. Pentru a face acest lucru, dacă este posibil, bateți un bloc de lemn pe această linie Apoi, aplecându-vă ușor înainte, alegeți cel mai confortabil și stabil suport. Nu uita că consistența este jumătate din lupta ta Pentru a promova și mai mult stabilitatea la aruncare. mâna stângă apăsați-l pe stomac. Aplecarea înainte va oferi spațiul necesar pentru mâna de aruncare și, de asemenea, va reduce distanța până la țintă mâna dreaptăînainte, astfel încât cotul să fie îndreptat drept în jos și pana săgeții să fie în linie dreaptă de la ochi până la ținta dorită.

Ținta este plasată la o înălțime de 1,73 m (distanța de la centrul țintei până la podea). Jucătorii se apropie pe rând de marcajul de aruncare (distanța standard până la țintă este de 2,37 m), efectuând o serie de aruncări (aruncarea a trei săgeți se numește apropiere). Dacă săgeata sare de pe țintă, nu este aruncată din nou. Numai acele săgeți care au fost îndepărtate de țintă cu mâna și nu au căzut singure sunt considerate ca lovituri.

Dacă jocul se joacă pentru puncte, atunci punctele sunt numărate după cum urmează. Pentru a lovi un sector, numărul de puncte care este scris pe tabla opusă acestui sector este numărat, lovirea inelului exterior al sectorului le dublează; Lovirea centrului verde al țintei aduce jucătorului 25 de puncte, iar lovirea centrului roșu al țintei (bull eye sau pur și simplu taur) - 50 de puncte. Astfel, într-o singură abordare, puteți obține 180 de puncte cât mai mult posibil lovind sectorul „20” de trei ori.

Orice joc începe cu o aruncare spre centru, care determină cine va începe jocul. Dacă niciun jucător nu lovește taurul, câștigătorul este cel a cărui săgetă a rămas cel mai aproape de centru.

Acesta este cel mai comun joc de săgeți. Acest joc poate fi jucat ca o echipă împotriva unei echipe sau unul la unul. Când se joacă cu doi oameni, ei joacă adesea „501” sau „301”. De asemenea, pentru a exersa finalurile, puteți juca „101” sau „170” (170 este numărul maxim de puncte care pot fi marcate cu trei săgeți, adică într-o singură abordare). Echipele joacă adesea „701” sau „1001”.
Scopul jocului: jucătorii aruncă pe rând 3 săgeți, anulând punctele înscrise. Câștigă primul care ajunge la 0.
Regula de punctare: Numărul de puncte în mod obişnuit, luând în considerare dublările și triplările. Punctele înscrise într-o abordare (3 săgeți) sunt însumate și scazute din totalul de puncte din abordarea anterioară.
Regula finală: ultima aruncare trebuie să cadă în dublarea sectorului corespunzător (de exemplu, dacă rămân 40 de puncte, atunci trebuie să atingeți dublarea sectorului „20”, iar dacă rămân 32 de puncte, atunci trebuie să loviți dublarea sectorului „16”). Începătorii joacă de obicei fără această regulă. Prin acordul jucătorilor, puteți încheia într-un sector uniform sau orice sector.
Regula de respingere: Dacă un jucător înscrie mai multe puncte decât este necesar în timpul ultimei apropieri, atunci această abordare nu contează. De exemplu, dacă un jucător mai are 7 puncte și intră în sectorul „16”, atunci la următoarea abordare, acest jucător începe din nou cu 7 puncte. Dacă jocul se joacă cu un final de dublare, atunci numărul minim de puncte pe care un jucător le poate avea este 2. Adică, cu restul de 10 puncte, notarea a 9 este exagerat.
1 joc se numește picior, un joc pentru a câștiga mai multe etape se numește set. În turnee, de obicei se joacă mai multe seturi de 5 etape.

Taur

Se joacă adesea pentru a se încălzi. Toate aruncările se fac spre centrul țintei. Sunt numărate doar loviturile pe taur și pe inelul verde.
Scopul jocului este să fii primul care înscrie numărul de puncte convenit înainte de joc. De exemplu, 500.
Regula de punctare: taur (inel roșu) - 50 de puncte și inel verde - 25 de puncte.

Cricket

Joacă împreună, în perechi sau cu mai mulți jucători fiecare pentru ei înșiși.
Scopul jocului este să fii primul care acoperă anumite numere de pe tablă.
Regulile jocului: Numerele din joc sunt: ​​20, 19, 18, 17, 16, 15 și taur. Jucătorii aruncă săgeți pe rând. Trei aruncări dintr-o dată. Pentru a deține/acoperi un număr, jucătorul trebuie să-l elimine de trei ori. Acest lucru se poate realiza:
- sau 3 lovituri simple la un anumit număr;
- sau un simplu și o lovitură în „ringul dublu” pentru un număr dat;
- sau o lovitură în „ringul triplu” pentru un anumit număr.
Pentru a închide taurul, aveți nevoie de:
- fie a lovit taurul de trei ori (sectorul 25); - fie 1 dată per taur (sector 25) și o dată pe taur dublu (sector 50)
Jucătorul care este primul care închide toate sectoarele și taurul este considerat câștigătorul etapei.

Cricket american

Acest joc își are originea în America.
Ceea ce îl face diferit de crichetul obișnuit este scorul. Dacă unul dintre jucători are un sector închis, dar celălalt nu are încă, atunci intrarea în acest sector de către primul jucător îi câștigă punctele corespunzătoare. Puteți înscrie puncte într-un sector până când al doilea jucător îl închide.
În această variantă, jocul se termină fie când ambii jucători au închis toate sectoarele, fie când unul dintre jucători a închis toate sectoarele și are mai multe puncte.
La fel ca cricketul simplu, puteți juca unul la unu, echipă la echipă sau în grup, fiecare pentru el însuși.

Rundă

Unul dintre cele mai simple jocuri. Poate lua parte la ea cantitate nelimitată jucători.
Scopul jocului: fiecare jucător trebuie să lovească succesiv numerele de la 1,2,3,4 la 20 și să lovească ultimul taur (inelul verde). Primul jucător care lovește taurul câștigă. Jucătorii se fac pe rând. Dacă unul dintre jucători elimină 3 sectoare la rând, el continuă să arunce săgeți, adică face următoarea apropiere în afara rândului. Teoretic, puteți împiedica adversarii să arunce chiar și o singură lovitură.

Ronda mare

Fiecare jucător aruncă primele 3 săgeți în sectorul „1”, al doilea - în sectorul „2”, etc., terminând cu un taur. Sunt numărate doar hit-urile din următorul sector. Fiecare lovitură aduce numărul corespunzător de puncte sectorului, se iau în considerare și dublările și triplările. Câștigătorul este jucătorul care înscrie cel mai mare număr puncte.

Runda rapidă

Diferența față de o rundă obișnuită este că, dacă un jucător intră în dublarea sectorului următor, el este creditat că a intrat în 2 sectoare, dacă intră în triplarea sectorului următor, atunci intră în 3 sectoare. De exemplu: un jucător trebuie să lovească sectorul 10. El cade în tripla acestui sector. El este creditat cu 3 sectoare - sectoarele 10, 11 și 12. Acum următorul obiectiv al acestui jucător este sectorul 13. Primul jucător care lovește taurul, sau dublu/triplu 20, sau triplu 19 câștigă.

Dublarea rundei

La fel ca într-o rundă simplă, trebuie să loviți în mod constant toate sectoarele, începând de la 1 și terminând cu taur, dar în acest joc sunt numărate doar loviturile în sectoarele de dublare. Adică, mai întâi trebuie să atingeți „1” de dublare, apoi „2” de dublare și așa mai departe. Ultimii trebuie să intre în ochiul taurului (centru roșu).
Se crede că acesta este unul dintre cele mai multe exerciții utile pentru antrenamentul zilnic.

27 se joacă pentru a exersa dublările. Puteți juca singur sau cu un adversar.
Regula de punctaj: La începutul jocului, fiecărui jucător i se acordă 27 de puncte. În prima abordare, jucătorii încearcă să lovească dublarea sectorului 1 cu cât mai multe săgeți. Fiecare lovitură din sector aduce 2 puncte (1*2). Dacă niciunul dintre cele 3 săgeți nu a reușit să lovească sectorul, atunci se scad 2 puncte (1*2) din punctele jucătorului. În următoarea abordare, jucătorii aruncă săgeți în sectorul de dublare „2”, și așa mai departe până la 20. Cu ultima abordare, jucătorii încearcă să lovească ochiul de taur (inel roșu). Un jucător cu mai puțin de zero puncte părăsește jocul.

Sectorul 20

Toate aruncările se fac în sectorul „20”. Puteți juca singur sau cu un adversar. Scopul jocului: Scoateți numărul maxim de puncte în 10 abordări (30 de săgeți). Regula de punctare: Se iau în calcul doar loviturile din sectorul „20”. O lovitură dă 1 punct, o lovitură dublă dă 2 puncte, o lovitură triplă dă 3 puncte. Cu toate acestea, uneori punctele sunt numărate în mod obișnuit - 20 pentru simpla lovire a unui sector, 40 pentru dublare și 60 pentru triplare. După 10 abordări, se calculează suma totală.

1000

Terenul de joc în poartă este taurul - inelul roșu și inelul verde. Fiecare jucător inițial nu are puncte și înscrie în serii de trei săgeți, numărând doar „50” și „25”. Câștigătorul este cel care înscrie 1000 de puncte. Jocul are o regulă de explozie.
Notă: În funcție de nivelul de pregătire, puteți juca conform acestor reguli în „500” sau „250”.

Set de puncte

Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte.
Regulile jocului: jucătorii continuu sau alternativ, în funcție de lot, efectuează 30 de aruncări în 10 serii de trei săgeți pentru cea mai bună sumă.
Regula de punctare: Punctele marcate ca rezultat al tuturor loviturilor precise asupra țintei sunt însumate. La intrarea în zonele de dublare sau triplare, punctele sunt dublate sau triplate corespunzător și se adaugă la totalul de puncte.

7 vieți

Numărul de jucători participanți la acest joc nu este limitat. Toți jucătorii fac pe rând. Scopul jocului este de a înscrie mai multe puncte într-o singură abordare decât a marcat jucătorul anterior (marcarea este normală, ținând cont de dublari și triple). Dacă următorul jucător reușește să facă acest lucru, atunci următorul jucător face apropierea, încercând să marcheze și mai multe puncte. Dacă eșuează, atunci „viața” 1 a jucătorului este arsă. Când unul dintre jucători epuizează toate cele 7 „vieți”, el este eliminat din joc. Ca stimulent, puteți adăuga o viață bonus pentru a strânge 180 de puncte sau pentru a lovi buza.

Diametru

Jucătorii selectează aleatoriu două sectoare diametral opuse și încearcă să-și lovească dublările și triplările de-a lungul unei linii drepte imaginare. De exemplu, dublarea sectorului 11 - triplarea sectorului 11 - inelul verde - triplarea sectorului 6 și dublarea sectorului 6. Câștigătorul este cel care trece primul de o linie imaginară de-a lungul punctelor date.

Toate A

În serii de trei săgeți, jucătorii încearcă să înscrie numărul maxim care este un multiplu de 5. O serie de aruncări care produce un număr care nu este un multiplu de 5 nu contează. Numărul 5 dă 1 punct, 10 - 2 puncte, 50 - 10 puncte etc. Câștigătorul este cel care înscrie primul 51 de puncte. Jocul are o regulă de explozie.

Shanghai

Regulile jocului. Cu prima abordare, jucătorii încearcă să intre în sectorul „1”, în a doua abordare - în sectorul „2”, etc. la sectorul "20" si bulla. Intrarea într-un sector simplu dă 1 punct, dublarea - 2 puncte, triplarea - 3 puncte. „Shanghai” - primul dart lovește un sector simplu, al doilea - un sector de dublare, al treilea - un sector triplu. Dacă unul dintre jucători a reușit să ajungă la „Shanghai”, el devine automat câștigător, indiferent de numărul de puncte. Dacă niciunul dintre jucători nu a reușit să facă un „Shanghai” pe parcursul întregului joc, jocul se termină cu aruncări de taur și jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.

Hochei

Scopul jocului este să fii primul care înscrie numărul de puncte convenit de jucători înainte de joc.
Regulile jocului: După ce este jucat startul, câștigătorul aruncă săgeți în ringul roșu (bull 50). Dacă ratează cu toate cele trei săgeți, atunci rândul este trecut celui de-al doilea jucător. Dacă primul jucător lovește centrul (primește pucul), atunci el atribuie o dublare a sectorului în care va arunca săgeți (marcă goluri). Dacă lovește această dublă, marchează un punct (marge un gol), 2 puncte dacă lovește de 2 ori, 3 puncte - de 3 ori. Apoi al doilea jucător continuă jocul. Deoarece primul jucător a luat pucul (lovind centrul), apoi pentru a-l intercepta, al doilea jucător trebuie să intre și el în centru, după care își atribuie sectorul de dublare. Dacă al 2-lea jucător nu lovește centrul, primul poate înscrie puncte (marca goluri) în dublarea sectorului care i-a fost atribuit anterior.

Fugi

Jocul începe cu 0 puncte. Jucătorii fac abordări pe rând, încercând să marcheze cât mai multe puncte și să ajungă la 301 de puncte. Dacă un jucător înscrie mai mult de 301 de puncte, 301 este dedus din punctele sale și el continuă jocul la rândul său. De exemplu, dacă un jucător înscrie 311 puncte, el are 311-301=10 puncte. Dacă în timpul jocului unul dintre jucători atinge același număr de puncte cu oricare dintre participanții la joc, atunci el distruge astfel punctele adversarului și este obligat să continue jocul cu zero puncte. Primul jucător care înscrie exact 301 de puncte câștigă.

Ucigaş

Puteți juca cu un număr nelimitat de jucători, fiecare jucător jucând doar pentru el însuși. Jucătorii selectează aleatoriu un sector al țintei (sau aruncă cu mâna stângă spre țintă). Jucătorul care ajunge în sectorul cu cea mai mică valoare a punctelor începe. Fiecare lovitură de un jucător din sectorul său îi aduce 1 punct, dublarea - 2 puncte și triplarea - 3 puncte. Jucătorul care înscrie 5 puncte (în funcție de pregătirea jucătorilor, acesta poate fi un număr diferit) devine un „ucigaș”. „Ucigașul” poate lovi sectorul adversarului și fiecare lovitură din sector reduce punctele adversarului în consecință. Mai mult, dacă un alt „ucigaș” intră în sectorul jucătorului, acesta încetează să mai fie un „ucigaș”. Câștigătorul este jucătorul care a devenit „ucigaș” și și-a „omorât” toți adversarii, adică care a șters punctele tuturor adversarilor sub 0.

Baseball

Jocul constă din 9 abordări. În prima abordare, jucătorii trebuie să intre în sectorul „1”, în a doua abordare - în sectorul „2”, etc. la sectorul „9”. Fiecare lovitură dintr-un sector aduce jucătorului un număr de puncte corespunzător valorii sectorului. Se iau în considerare dublările și triplările. Câștigătorul este jucătorul cu număr maxim puncte.

sectorul olimpic

La începutul jocului, fiecare jucător are 10 puncte. Un sector este selectat pentru joc. Fiecare săgeată lovită într-un sector aduce 1 punct, dublarea - 2 puncte și triplarea - 3 puncte. Lovirea tuturor celor trei săgeți într-o abordare într-un sector triplu câștigă un punct bonus suplimentar. Fiecare ratare a unei săgeți dincolo de sector ia 1 punct. Un jucător care are mai puțin de 0 puncte este eliminat din joc. Ultimul jucător care a menținut un număr pozitiv de puncte (sau, prin acord, a marcat un anumit număr de puncte) câștigă.

runda olimpica

Un pic ca jocul „27”. La începutul jocului, fiecare jucător are 10 puncte. Cu prima abordare, jucătorii trebuie să ajungă la sectorul „1”, cu a doua - la sectorul „2”, etc. la sectorul „20”. Cu ultima abordare, jucătorii încearcă să lovească taurul. Fiecare lovitură în sectorul dorit aduce jucătorului 1 punct, dublare - 2 puncte, triplare - 3 puncte. Atingerea de trei ori a sectorului dorit cu toate cele trei săgeți câștigă un punct bonus suplimentar. Pentru fiecare dart care ratează sectorul, jucătorul pierde 1 punct. Un jucător cu mai puțin de 0 puncte este eliminat din joc. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.


Informațiile au fost colectate pe baza materialelor de pe site-ul http://www.moscowdarts.ru/ și pe forumul site-ului http://www.dartsclub.ru/. Dacă cineva știe sau a venit cu alte jocuri cu darts, vă rog să-mi spuneți și voi include regulile lor aici.

Regulile Federației Internaționale de Darts

Ţintă

Placa de darts este împărțită în 20 de sectoare de culoare neagră și flori albe. Centrul se numește ochi de taur în engleză, lovirea aduce 50 de puncte Inelul verde din jurul centrului este taur, lovirea este de 25 de puncte Inelul îngust exterior înseamnă dublarea numărului de sector (dublu), inelul îngust interior triplarea numărului de sector ( triplu Inelele înguste exterioare și interioare sunt vopsite în roșu și verde).

Distanța de la podea la centrul țintei trebuie să fie de 173 cm (5 ft 8 in). Distanța de la țintă la linia de aruncare este de 237 cm (7 ft 9,25 in). Sectorul 20 ar trebui să fie negru și situat strict în partea de sus a tablei.

Dimensiuni țintă standard:
lățimea interioară a inelelor de dublare și triplare - 8 mm
diametrul intern al ochiului de taur - 12,7 mm
diametrul interior exterior inel central- 31,8 mm
distanța de la centrul țintei la exteriorul firului inelului de dublare - 170 mm
distanța de la centrul țintei la exteriorul firului inelului de triplare - 107 mm
diametrul total al țintei - 451 mm ± 10 mm
grosimea firului - 1,5 mm

Lance

Dartul este format din următoarele părți:

1) corp de săgeți (tungsten și nichel pentru profesioniști, alamă pentru începători)
2) un ac ascuțit introdus cu un capăt tocit în corpul săgeții
3) stabilizator de zbor (constă dintr-o coadă stabilizatoare, protecție și coadă)

Lungimea săgeților nu trebuie să depășească 30,5 cm (12 inci), greutatea săgeților nu trebuie să depășească 50 g Fiecare jucător folosește propriile săgeți pentru aruncare.

Arunca

Jucătorul trebuie să arunce săgeți în țintă din poziție în picioare (cu excepția cazului în care dizabilitățile fizice sau deficiența îl împiedică pe jucător să facă acest lucru).

Un set de aruncări este format din trei săgeți, cu excepția cazului în care piciorul, setul sau meciul poate fi completat cu mai puține săgeți.
Dacă un jucător atinge oricare dintre săgețile de pe țintă în timpul unei serii de aruncări, seria este considerată completă.
Orice săgeată care sare de pe țintă sau cade din ea nu este luată în considerare și nu va fi aruncată din nou.

Linia de aruncare este marcată de un bloc dreptunghiular de 38 mm (1,5 inchi) înălțime și cel puțin 610 mm (24 inchi) lungime. Acest bloc trebuie să fie situat la distanța minimă față de țintă de la care sunt permise aruncările. Această distanță, calculată de-a lungul unei linii drepte care merge de la marginea din spate a blocului de-a lungul podelei până la perpendiculara îndreptată spre podea din centrul țintei, este de 2 m 37 cm.
Distanța diagonală de la centrul țintei până la marginea din spate a blocului (în punctul în care blocul atinge podeaua) ar trebui să fie de 2 m 96 cm.
În timpul jocului, un jucător nu are voie să calce sau să calce blocul în timp ce face o aruncare.
Un jucător care este pe cale să facă o aruncare, care nu stă în centrul blocului, ci în lateralul acestuia, nu trebuie să treacă dincolo de linia imaginară, care este o continuare a marginii din spate a blocului.

Gestionarea contului

O lovitură de săgeată este numărată dacă acul său este în țintă (sau o atinge) în zona limitată de firul exterior al inelului de dublare.

Scorul este păstrat de numerele situate în spatele fiecărui sector în care săgeata intră sau atinge.
Săgețile sunt trase de la țintă de către aruncător, dar numai după ce scorul a fost anunțat de arbitru și înregistrat cu un marker.
Un protest împotriva unui scor anunțat sau înregistrat nu va fi luat în considerare dacă este făcut după ce săgețile au fost extrase de pe tablă.
Punctajul corect și scăderea trebuie verificate de către arbitru, marcatorul și jucătorul și, dacă este posibil din punct de vedere tehnic, înainte ca adversarul să arunce.
Toate cererile unui jucător de a verifica un scor sau deducere înregistrate trebuie făcute înainte de începerea următoarei aruncări a jucătorului respectiv.
Scorul curent trebuie afișat pe o foaie separată sau pe un tabel de marcaj, clar vizibil jucătorilor și arbitrului.
Primul jucător care își reduce scorul la zero prin lovirea unei duble este considerat câștigătorul acelui manșon, set sau meci.

Conform regulilor Federației Internaționale de Darts, jucătorilor și oficialilor le este interzis să vândă sau să consume băuturi care conțin alcool în incinta unde au loc competiții televizate de darts.

Interdicția se aplică și prezentărilor televizate, interviurilor și ceremoniilor de premiere. Orice jucător care încalcă regulile este exclus din competiție.

Te întrebi cum să cheltuiești timp liber, mulți oameni aleg Darts. Acesta este numele dat competițiilor sportive interesante în care participanții aruncă săgeți într-o țintă rotundă de la distanță. Jocul darts este o modalitate excelentă de a vă distra copilul, familia și prietenii.

Scopul jocului

Sarcina principală a tuturor participanților este să facă lovituri precise asupra țintei. Câștigă cel mai rapid jucătorul sau echipa care înscrie cele mai multe puncte pentru precizie și resetează scorul.

Descriere

Jocul folosește o țintă rotundă fixată la înălțimea omului. Concurenții se poziționează la o distanță specificată de țintă și, unul după altul, aruncă săgeți în ea.

Săgețile standard de aruncare constau dintr-un vârf de metal ascuțit, butoi, cocă și fluturare ușoară. Cele mai populare cântăresc de la 20 la 25 g.

Darts se joacă unu-la-unu și echipă-pe-echipă. Scorul se bazează pe săgeți care rămân pe țintă timp de cel puțin cinci secunde.

Pregătirea

Participanții fixează ținta și măsoară linia de la care vor fi făcute aruncările. Înainte de a începe, ei joacă între ei dreptul de primă apropiere. Pentru a face acest lucru, toată lumea aruncă pe rând trei săgeți. Cel care lovește ținta cel mai aproape de centru începe turneul.

Concurenţă

Ținta este împărțită în sectoare de culori alb-negru, cărora li se atribuie numere de la 1 la 20. Locație centrală ocupă ochiul taurului. Jucătorul care aruncă aici primește 50 de puncte.

Pentru a lovi inelul albastru din jurul lui, se acordă 25 de puncte.

Inelele înguste exterioare și interioare sunt vopsite în albastru și roșu. Lovirea inelului îngust exterior dublează numărul sectorului, motiv pentru care se numește inel de „dublare”. O aruncare precisă în inelul îngust interior triplează numărul sectorului, motiv pentru care această parte a țintei se numește inelul „Tripling”.

Un participant nu primește puncte dacă săgeata lui sare de pe țintă sau rămâne pe ea mai puțin de cinci secunde. Nu se acordă puncte atunci când o săgeată rămâne blocată în alta sau lovește inelul îngust exterior. În plus, aruncarea este considerată invalidă dacă jucătorul trece dincolo de linia desemnată.

Punctele înscrise într-o singură abordare (3 săgeți) se însumează și se scad din totalul de puncte rămase după rezultatul anterior al jucătorului.

În trei aruncări poți înscrie maximum 180 de puncte. Acest lucru se va întâmpla atunci când fiecare dintre cele trei săgeți lovește marginea inelului îngust interior din zona sectorului 20.

Condiții de victorie

Numărul de puncte primite de fiecare jucător este scăzut din totalul inițial, de exemplu 501, 701 sau 1001. Cel care resetează scorul la zero cel mai rapid câștigă.

Jucătorii de săgeți mai experimentați introduc o regulă suplimentară pentru a încheia jocul: în timpul ultimei aruncări, jucătorul trebuie să lovească sectorul de dublare. De exemplu, dacă au mai rămas 30 de puncte înainte ca contul să fie resetat, participantul trebuie să intre în sectorul de dublare „15”.

© 2024 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale