Maller în EVE Online este un pumn blindat. Începători: Tanking în EVE

Maller în EVE Online este un pumn blindat. Începători: Tanking în EVE

01.01.2021

Moa este murdar ieftin și surprinzător de puternic. Dacă „ești nou în acest tip de zbor, nu poți” greși cu Moa. Vă va permite să luați cote de 2-1 sau chiar mai slabe și să câștigați.

Țintele tale ideale sunt distrugătoarele, crucișătoarele și fregatele în această ordine. Este posibil să aveți probleme cu urmărirea fregatelor dacă sunt bune, așa că aveți grijă la asta.

Tancul de pe acest Moa este mai puternic decât multe dintre crucișătoarele de luptă din acest ghid, dar doar temporar! Este FOARTE important să pulsați ASB-ul X-Large, să îl supraîncărcați și să NU îl risipiți.

Sunteți practic neomorâbil de o flotă mică de 2-4 oameni timp de 30-60 de secunde (în funcție de DPS-ul primit), dar după aceea veți muri foarte repede. Așa că nu vă pierdeți ASB!

Aceasta este o navă bună pentru un 1vs1 improvizat și o navă grozavă pentru câțiva inamici pe o stație de dezamorsare. Rezervorul tău va fi foarte neașteptat.

Dacă vă așteptați la o flotă preponderent de fregate, atunci andocați-vă și schimbați-vă codul pentru un Stasis Webifier. Nu veți avea rost să-i împiedicați să se deformeze, dar veți avea capacitatea de a-i ucide atât de repede încât nu va conta.Încărcați Caldari Navy Antimatter, Web, Engage Drones, and Massacre 4-10 Fregates înainte ca rezervorul să se epuizeze.

Iată modelul X-Large ASB Moa Fit:

Click pentru a mari


Co-procesor II
Stabilizator de câmp magnetic II
Stabilizator de câmp magnetic II
Sistem de diagnosticare a puterii II

Extensor de scut mare II
Experimental 10MN Microwarpdrive I

Câmpul de invulnerabilitate adaptiv II
Booster de scut auxiliar X-Large, Booster de șapcă bleumarin 400

Heavy Electron Blaster II, Void M

Heavy Electron Blaster II, Void M
Heavy Electron Blaster II, Void M
Heavy Electron Blaster II, Void M


Router de curent auxiliar mediu I

Urmează un „Trick Fit” care îmi place foarte mult pentru că este perfect din desenarea în mici fregate și apoi demolarea completă a acestora pe toate. L-am folosit de mai multe ori cu mare succes și vă sugerez să îl încercați și dvs.

Va funcționa oriunde puteți găsi fregate de ucis, dar eu am avut cel mai mare noroc să găsesc bande de fregate în Faction Warfare Space.

Click pentru a mari


Controlul daunelor II
Stabilizator de câmp magnetic II
Stabilizator de câmp magnetic II
Tracking Enhancer II

Experimental 10MN Microwarpdrive I
Scut mare F-S9 Regolith cu inducție
Amplificator de scut auxiliar X-Large, Cap Booster 400
Motor prototip X5 Enervator
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I

Light Neutron Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S

Light Neutron Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S

Întăritor mediu de ecran anti-EM I
Întăritor mediu de ecran anti-termic I
Unitate de overclockare a procesorului mediu I

Este mai bine să faci asta. În acest articol, vom lua în considerare ce kit de caroserie aveți nevoie pentru aceste nave.

Echipamente de explorare în EVE

Să începem cu ce echipament aveți nevoie pentru asta. Să trecem prin sloturi:

Sloturi înalte

  • Sonde de scanare de bază- sonde pentru detectarea coordonatelor semnăturilor.
  • Sonde de scanare de luptă- aceste sonde vă permit, de asemenea, să determinați coordonatele navelor și structurilor din spațiu.
  • Sondele de scanare Sisters Core- au un mic bonus la puterea scanării.
  • Lansatorul de sonde: probcomet, un modul care lansează sonde de scanare în spațiul cosmic. Fără el, scanarea nu este posibilă.

Variante ale acestui modul:

  • Core Probe Launcher I- cea mai ușoară variație, necesită abilitățile de Actrometrie I.
  • Core Probe Launcher II- Variația T2, oferă un plus de 5% la puterea scanării. Adevărat, exigent în ceea ce privește priceperea - Actrometria V.
  • Lansatorul de sonde extins I- Această opțiune vă permite să lansați Combat Scanner Probes. Modulul este solicitant în ceea ce privește CPU și energie, așa că nu se va potrivi în fiecare navă.
  • Lansatorul de sonde extins II- variaţia T2 a modulului anterior.
  • Lansatorul Sisters Core Probe- lansator de plută fracționat, oferă un plus de 10% la puterea scanării. Dezavantajul este că costă bani decent (25-30kk).
  • Lansatorul de sonde extins Sisters- Lansatorul de sonde facționale.

În cele mai multe cazuri, Core Probe Launcher I și Sisters Core Scanner Probes vor fi suficiente.

Sloturi de mijloc

  • Analizor de relicve I: modul pentru hacking containere pe site-uri de relicve. Necesită abilitate Arheologie I. Varianta T2: Analizor de relicve II, necesită abilitate Arheologie V. Dacă decideți să luați explorarea în serios, atunci trebuie să o pompați în V. Da, sunt aproximativ două săptămâni, dar, credeți-mă, diferența este dramatic, deoarece crește coerența la 110 unități. Așa că merită să investiți și să o pompați.
  • Analizor de date I: modul pentru hacking containere pe site-uri de date. Necesită abilități Hacking I. Varianta T2: Data Analyzer II, necesită abilități Hacking V. Similar cu modulul pentru hacking relics. Cu ceva timp în urmă, datele au fost trezite, așa că nici prada de la ele nu este slabă.
  • Scanare matrice de achiziție I: O actualizare care mărește viteza de scanare. Necesită Astrometrics Acquisition II. Varianta: Scan Acquisition Array II, mult mai solicitant deoarece este nevoie de aproximativ trei săptămâni pentru a pompa de la IV la V.
  • Scanați matricea de localizare I: O actualizare care reduce eroarea la determinarea coordonatelor cu 10%. Necesită Astrometrics Pinpointing II. Varianta: Scan Pinpointing Array II, care necesită abilități (necesită V).
  • Scanați matricea de găsire a intervalului I: O actualizare care mărește puterea de scanare cu 5%. Necesită Astrometrics Rangefinding II. Varianta: Scan Pinpointing Array II, care necesită abilități (necesită V). Este nevoie de mai mult de patruzeci de zile pentru a-l pompa.
  • Scaner de marfă I- un modul pentru determinarea conținutului unui container înainte de a fi piratat, necesită skill CPU Management I. Lucrul pare a fi necesar, dar sunt două puncte. În primul rând, dacă aflați că există, să zicem, prada de 50 kk în cont și apoi stricați hack-ul, atunci veți fi supărat. Și astfel poți întotdeauna să-ți spui că a existat gunoi (și se întâmplă uneori). Al doilea punct este mai pragmatic. Sloturile nu sunt de prisos și este mai bine să puneți un fel de upgrade care să îmbunătățească kitul de scanare sau de luptă.

Acum pentru echipamente care nu sunt direct legate de scanare.

Sloturi înalte

Dispozitiv de acoperire- un lucru vital pentru explorare. Întrebarea este ce dispozitiv să alegi. Pentru o mișcare în siguranță între sisteme, este mai bine să luați Dispozitivul de învelire Covert Ops, care vă va permite să vă deformați într-o stare de invizibilitate. În alte cazuri, cum ar fi scanarea în temele BX, acest lucru nu este necesar. Te poți descurca cu variante mai simple.

Sloturi de mijloc

Postardere sau Microwarpdrive R: Viteza este totul, indiferent ce faci. Uneori, distanța dintre containere depășește o sută de kilometri, așa că tragerea dintr-un punct în punct cu viteză normală va fi dificilă. Din nou, dacă intri într-o luptă, atunci trebuie să fii rapid (sau să fii mort) aici. Ce sa aleg? Afterburner vă va permite să ieșiți din raza scrumului și să vă deformați în timp ce MIA este blocat. Pe de altă parte, Ministerul Afacerilor Interne dă o creștere mai semnificativă a vitezei - mai mult de 2000 m/s, dacă vorbim de o fregată. Prin urmare, vă veți deplasa între contacte mult mai rapid.

Dacă utilizați o potrivire hibridă care vă permite nu numai să rupeți contactele, ci și navele concurenților, atunci puteți introduce module pentru a întări scutul sau scrambler și plase în fantele medii.

Sloturi joase

Dacă aveți o navă blindată, atunci modulele pentru a îmbunătăți armura vor merge aici. Dacă nu aveți suficient CPU sau putere, atunci instalați upgrade-urile corespunzătoare. O altă opțiune este să bagi warpstabs acolo, astfel încât să nu te poată prinde, sau bărci cu motor pentru a zbura mai repede.

platforme

  • Dispozitiv de ascuțit cu emisii mici I: Mărește eficiența Modulului Relic cu 20% și bonusul Virus Strength cu 10. (40% și 20 de unități pentru versiunea T2 a modulului).
  • Îmbunătățire gravitațională a condensatorului mic I: Putere de scanare crescută cu 10% (versiunea T2 de 15% a modulului).
  • Banca Mică de Algoritmi Memetici I: bonus la puterea virusului 20% (40% și 20 de unități din versiunea T2 a modulului).
  • Kit de focalizare pentru semnal mic I: accelerează scanarea cu 15% (20% pentru versiunea 2 a modulului).

Nava potrivită pentru explorare

În primul rând, un avertisment important. Folosirea crucișătoarelor de facțiune sau a T3 pentru explorare pură este erezie și prostie. Spărgerea containerelor cu o navă în valoare de 600-700 kk (sau chiar mai mult) este irațională în ceea ce privește posibilele pierderi și potențiale beneficii. Mai mult decât atât, zborul unui Astero echipat doar pentru scanare și hacking nu este, de asemenea, corect. Prin urmare, mai jos vor fi luate în considerare doar fregatele cu bonusuri pentru scanare și hacking.

În plus, potrivirea va depinde direct de locul în care locuiți. Dacă locuiți în Empire și navigați pe BX sau lowsec, atunci acesta este unul potrivit. Dacă locuiți permanent în VX și aveți un hangar cu mai multe nave și o grămadă de truse pentru caroserie în depozit, atunci aceasta este diferită.

În cazul în care locuiți permanent în VX, vă recomand să utilizați două nave diferite. Unul este doar pentru scanare, celălalt este pentru spargerea containerelor. Cert este că, dacă aveți, să zicem, o static în C1-C3, atunci este mai ușor să scanați semnături, să reveniți și să transferați pe o altă navă. Un scaner ascuțit poate face față sarcinii mai repede decât un break care scanează și sparge. Din nou, este mai bine să setați platforme pentru o sarcină clară. Al doilea punct este că nu aș folosi fregate T2 pentru acest caz și nu aș pune o bucată de covor. Un atac este posibil în orice moment, astfel încât sarcina de a minimiza pierderile este întotdeauna relevantă. În plus, versiunile T1 au câteva avantaje. De exemplu, Magnate are patru sloturi joase unde poți pune warpstabs și astfel să rezolvi problema Scrum.

Acum pentru fapte specifice. Să începem cu un scanner curat.

Echipament pentru scaner (Heron)

Navă: Stârc

Sloturi înalte
Prototip de dispozitiv de acoperire
Sisters Core Probe Launcher (sau Core Probe Launcher II, dacă abilitățile permit), Sisters Core Scanner Probes.

Sloturi de mijloc
Scanare matrice de achiziție I
Scanați matricea de localizare I
Scanare matrice de găsire a intervalului I
Scanare matrice de găsire a intervalului I
Scanare matrice de găsire a intervalului I

Sloturi joase
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

platforme

Îmbunătățire gravitațională a condensatorului mic I

Totul este simplu. S-au deformat de sub câmpul POS la locul sigur sau la sistemul vecin, au eliberat prizele și s-au dus la ceas. Scanat, zabukali și înapoi. MIA și post-ardere nu sunt necesare. Poate cineva va spune că există și cioturi, dar cine știe, orice se poate întâmpla în drum spre ieșirea din groapă.

Potrivire pentru cracker de containere pe site-uri de relicve și date

Ca întrerupător de contact, Magnate este o alegere bună. Această fregată are patru sloturi joase, unde puteți pune patru warpstab. Acest lucru va reduce șansa de a fi certat, iar post-arzătorul vă va oferi șansa de a ieși din raza netă și de a zbura. Potriviți în continuare:

Sloturi înalte
Prototip de dispozitiv de acoperire
Core Probe Launcher I

Sloturi de mijloc
1MN Afterburner II
Analizor de date II
Analizor de relicve II

Sloturi joase
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

platforme

Ascuțitor cu lunetă cu emisii mici I

Să trecem la nave și accesorii pentru navigarea pe sisteme.

Potrivit pentru explorare și hacking site-uri de relicve și date

Nava: T2 Explorer preferat (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Pe care să alegeți depinde cât de bun sunteți la evaluarea pericolului sistemului și cât de des faceți clic pe subscanare. În opinia mea subiectivă, este mai bine să alegeți Buzzard sau Helios, deoarece au 5 sloturi medii. Puteți introduce nu numai două analizoare, ci și upgrade-uri pentru puterea de scanare. Deci, o potrivire pentru o explorare singuratica a sistemelor in sec, zero si VX.

Navă: Buzzard

Sloturi înalte
Dispozitiv de acoperire pentru operațiuni sub acoperire
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Sloturi de mijloc
5MN Microwarpdrive I
Analizor de date II
Analizor de relicve II
Scanare matrice de găsire a intervalului I
Scanare matrice de achiziție I

Sloturi joase
Structura internă nanofibră II
Miez de putere micro auxiliar I

platforme
Banca Mică de Algoritmi Memetici I
Banca Mică de Algoritmi Memetici I

Deci ce avem? O barcă agilă care se poate mișca în siguranță atât între sisteme, cât și în contactele de pe relicvă. Nanka și Ministerul Afacerilor Interne îl pot accelera la 2300 m / s și mai mult, ceea ce va accelera foarte mult procesarea semnăturii. Dezavantaj: dacă ești certat, atunci nu vei putea scăpa. Prin urmare, atunci când zburați pe o astfel de potrivire, priviți mai des în jur.

Tactici de explorare. Zburăm în sistem, efectuăm o evaluare și, dacă sistemul nu are nave suspecte, zburăm la locul sigur. Lăsăm dopuri și mergem la mantie. Semnături Vyskanie, băutură, ridică ambuteiaje. Începem să spargem, uitându-ne la podscan.

Feats mixte: PvP și explorare

Cel mai interesant și, cel mai probabil, controversat. Potriviri hibride care pot fi folosite pentru a explora, sparge și angajați în PvP. Totul este destul de simplu. Luăm o fregată într-un kit PvP și punem un modul pentru date sparte sau relicve într-unul dintre sloturile medii. Va fi mai rău pentru scanare, deși spargerea acestuia va fi destul de confortabilă. Ce nave sunt cele mai potrivite pentru astfel de scopuri? După părerea mea, alegerea este între fregatele rasiale T1 și Astero.

Avantajele T1 includ faptul că sunt ieftine și cel mai adesea nu se așteaptă să atace. Dacă Heron sau Imicus apar brusc pe subscanare, atunci aproape nimeni nu se va aștepta la un atac de la el. Aceste fregate sunt de obicei folosite de începători pentru primele călătorii. În același timp, Heron aparent inofensiv poate fi potrivit, astfel încât să dea 90-100 dps. Un tun într-un loc înalt, cinci drone malefice într-un hangar - asta este suficient pentru a demonta un camarad de pe o navă de aceeași clasă. Dezavantajele includ faptul că împotriva aceluiași Astero va fi dificil pentru o astfel de fregată să se opună ceva. Varianta muscatoare Imicus prezentat mai jos:

Sloturi înalte
125 mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Sloturi de mijloc
1MN Y-S8 Compact Afterburner
Webifier X5 Enduring Stasis
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Sloturi joase
Nucleu de putere micro auxiliar II
Plăci compacte de tungsten laminate de 400 mm

platforme
Router de curent auxiliar mic I
Pompă Mică Trimark Armor I
Pompă Mică Trimark Armor I

Hobgoblin II x4
Războinicul II x4

Acum pentru Astero. Desigur, aceasta este cea mai bună opțiune pentru exploratorii de vânătoare. Agil, zdrențuit, având cel mai mare dronebay din clasa sa - 75 de metri cubi. Acolo puteți împacheta 15 drone ușoare. Tactica de aici este mai simplă decât un nap aburit. Căutăm date și site-uri de relicve, lăsăm fagi convenabile și așteptăm ca vreun „explorator spațial neînfricat” să zboare în lumina noastră. Așa că a zburat, a apărut și pleacă să rupă legăturile. Ne furișăm la distanța escrocului sau a rețelei și ne dezintegrem în momentul în care exploratorul neînfricat este ocupat să spargă containerul. Acesta este momentul cel mai convenabil. Lochim, scrum, lansare drone, ..., profit.

Iată o variantă de luptă potrivită Astero(cu toate acestea, sub o tactică diferită de cea descrisă mai sus):

Sloturi înalte

Neutralizator de energie mic cu scop infecțios

Sloturi de mijloc
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Condensator electrochimic mic Booster I, Booster Cap Navy 200

Sloturi joase
Miez de putere micro auxiliare bleumarin
Plăci reținute de carbonidă cristalină de 400 mm
Întăritor de armură reactiv
Nanomembrană adaptivă energizată II

platforme
Pompă Mică Trimark Armor II
Pompă Mică Trimark Armor II
Router de curent auxiliar mic II

Drones:
Hornet II x5
Hornet II x5
Acolitul II x5

Dezavantajele Astero includ costul și recunoașterea. O fregata montată în mod normal va costa 100-110 kk și orice grup de două sau trei din aceleași nave o poate demonta pentru piese. Pe de altă parte, exploratorii experimentați știu că Astero care clipește pe subscan este un semnal de ieșire.

Pare ca totul. Desigur, se poate discuta despre isprăvi și nave la infinit. Deci, dacă aveți o dorință - împărtășiți-vă gândurile în comentarii.


Controlul daunelor II
Reparator de armuri mijlocii II

Nanomembrană adaptivă energizată II
Nanomembrană adaptivă energizată II
Radiator II
Plăci de tungsten laminate ranforsate de 800 mm I

10MN Afterburner II
Cap Reîncărcător II
Cap Reîncărcător II


Laser focalizat cu fascicul mediu II, Imperial Navy Multifrequency M
Laser focalizat cu fascicul mediu II, Imperial Navy Multifrequency M
Laser focalizat cu fascicul mediu II, Imperial Navy Multifrequency M
Laser focalizat cu fascicul mediu II, Imperial Navy Multifrequency M
Mic „Solace” I Reconstrucție de la distanță de bastion

Circuitul de control al condensatorului mediu I
Pompă medie Trimark Armor I
Pompă medie Trimark Armor I

Hobgoblin II x5

În afară de postările de logi Incursion săptămâna trecută, nu am mai făcut un PvE FOTW de ceva timp și nu cred că am făcut deloc un Amarr PvE FOTW. Așadar, iată unul. Să zicem că te-am prins destul de devreme. Ai început ca Caldari și ai lucrat de la Drake la Raven. Dar te decizi la jumătatea drumului că concentrarea pe rachete este rău și vrei să-ți dezvolți abilitățile de prima turelă. Dacă tot vrei să rămâi cu misiunile pentru un timp, unde te duci de acolo?

Începeți să vă mișcați în direcția crucișătoarelor Amarr și a crucișătoarelor de luptă, care sunt aproape toate nave minunate. Și una dintre cele mai grozave este Omen Navy Issue. Aceasta este nava ta de referință pentru misiunea L2 și L3 pe o navă Amarr, în special la mijlocul carierei tale, dacă vrei să transformi facțiunea bună Caldari într-o poziție bună Amarr. Omen Navy Issue este o barcă pur misionară. „Nu este prea bun pentru nimic altceva, dar pentru misiuni,” este fantastic.

EDIT (21/Sep/2011): Trebuie să-l înmânez jucătorilor EVE. Aparent, există câteva potriviri viabile Omen Navy Issue PvP, în ciuda a ceea ce cred eu. Vezi comentariile. Un spectacol bun pentru cei care găsesc mai multe utilizări pentru această barcă!

În mod normal, te-ai baza pe un crucișător de luptă pentru misiunile L3, dar Omen Navy Issue este remarcabil de dur pentru un crucișător non-T2 și face DPS excelent: aproape 400 de aproape. Utilizați lasere cu fascicul meta4 până când puteți monta versiunile Tech2. post-arzător combină capacitatea de a ajunge în apropiere cu capacitatea de a accelera țintele L3 mai dure din tanc în timp ce le aruncați cu laser în pământ. Golful pentru drone de 25 m3 se va asigura că fregatele misiunii L3 nu vă vor provoca deloc probleme.

Celelalte modificări de pe navă sunt rezervorul tău și utilitățile tale. Această potrivire are un rezervor cu o bază largă, care va fi foarte bine, indiferent de tipurile de șobolani cu care vă confruntați. Alternativ, dacă doriți să îmbunătățiți puțin DPS, scoateți un EANM, folosiți întăritori energizați pentru a stoca șobolanii dvs. ne vom confrunta în fiecare misiune și va monta un al doilea radiator II. Alergați sub post-arzător, pulsand MAR după cum este necesar pentru a vă menține armura reparată. „Veți face destule pagube încât să nu aveți probleme.

Ceea ce este enumerat este o potrivire destul de strânsă la final de joc. Simțiți-vă liber să reduceți unele dintre modificări pentru a se potrivi cu abilitățile dvs. Este posibil să fie necesar să înlocuiți Tech2 MAR cu o versiune meta, de exemplu. S-ar putea să trebuiască, de asemenea, să păstrați armura mică de la distanță. repper offline până când aveți nevoie de el (este acolo pentru a vă menține dronele reparate). Dacă începeți ca Caldari, abilitățile dvs. de capac s-ar putea, de asemenea, să nu fie la egalitate pentru a începe, ceea ce înseamnă că va trebui să pulsați post-arzătorul în loc să-l lăsați să funcționeze. Odată ce abilitățile dvs. sunt bune, veți fi stabil. cu toate pistoalele și focul AB, pulsand MAR-ul după cum aveți nevoie.

Lucrul frumos despre această navă și această potrivire este că este una în care poți crește, îmbunătățind modurile pe măsură ce mergi. Dezavantajul, desigur, este că problemele Omen Navy nu sunt ieftine. „Probabil va trebui să economisiți pentru unul. Dar este” o navă grozavă și le va servi bine misionarilor toată cariera lor EVE. Dacă planurile tale din New Eden necesită în cele din urmă să construiești statutul cu toate cele patru (sau șase!) facțiuni ale Imperiului, această navă va acoperi cu ușurință misiunile de nivel inferior până când vei putea începe să tragi L4-uri. Și dacă decideți să navigați în secunde reduse sau nule, carcasa și raza mică a semnalului vă vor face dificil să scanați în jos în timp ce desfășurați misiuni și să scapi rapid dacă ești găsit.

După cum am spus mai sus, Omen Navy Issue nu este o navă PvP deosebit de bună, dar pentru Amarr PvE, există puține opțiuni medii mai bune.

Maller din EVE Online poate fi cel mai dur crucișător din galaxie. Nava este coloana vertebrală a operațiunilor Marinei Imperiale. Este folosit în principal în scopuri militare, cu toate acestea, nu este neobișnuit ca nava să fie folosită în sectorul privat ca navă de escortă.

Caracteristicile și rolul lui Maller în EVE Online

Muller este cel mai dur crucișător T1, cu un tanc care egalează sau depășește multe crucișătoare grele de asalt (HAC/Heavy Assualt Cruisers) sau crucișătoare de luptă (cruisere de luptă), dar sunt destul de lente și chiar și după standardele amariane, greu de montat pentru începători. Cu bonusuri la rezistența armurii și daunele de la turelele laser medii, el este cel mai potrivit ca „tackler greu”, ajutând fregate și interceptoare care „iluminează” sau imobilizează adversarul, dar nu pot rezista daunelor primite. Muller poate fi folosit și ca navă principală care sare mai întâi peste „nucă” pentru a lua focul inamicului asupra sa.

Puține nave întruchipează principiile construcției de nave spațiale Amarr la fel de dogmatic ca Maller în EVE Online. Muller pur și simplu nu este flexibil în toate sensurile cuvântului. Nava este impregnată cu o cantitate mare de rezistență brută, neîncovoiată, dar îi lipsește adaptabilitatea crucișătorilor altor rase. Armura groasă a lui Mahler este cunoscută pe scară largă; În actualizarea Retribution, Maller a primit o creștere semnificativă a puterii de foc și a mobilității sale, devenind-o unitatea Amarr numărul 1, un statut pe care l-a meritat întotdeauna.

Selectăm o potrivire pentru Maller "a - Tanc armura și lasere cu impulsuri

Dispunerea cu sloturi 5/3/6 a Muller este tipică navelor Amarr - spațiu suficient pentru armuri și putere de foc îmbunătățite, dar spațiu puțin pentru modulele „tackler” sau EWAR pentru a controla fluxul de luptă. Daunele cu energie din turelă și bonusurile de rezistență a armurii polarizează și mai mult nava; Mallerul din EVE Online poate fi echipat cu un rezervor tampon pe care mulți crucișătoare de luptă l-ar invidia fără a sacrifica prea multe daune. Cu toate acestea, fără bonusurile obișnuite de eficiență a bateriei Amarr, utilizarea unui amplificator de capac este aproape obligatorie (doar pentru a menține turnulele în funcțiune). Acest lucru nu numai că elimină capacitatea de a „rezerva” scutul ca atare, dar reduce și numărul de sloturi medii disponibile la unul.

Una dintre opțiunile de montare pe Maller pentru utilizare în flote:

  • 5x Focused Medium Pulse Laser II + Scorch M;
  • Microwarpdrive rezistentă la gaz rece de 50MN;
  • Mic condensator electrochimic Booster I + Navy Cap Booster 400;
  • J5b Phased Prototype Warp Scrambler I;
  • Placi de tungsten laminate ranforsate de 1600 mm I;
  • Controlul daunelor II;
  • 2x Nanomembrană adaptivă energizată II;
  • 2x Radiator II.

În ceea ce privește producerea daunelor, Muller se comportă bine, dar nu este nimic special. Cu cinci lasere și un hangar de dronă mic (15cc), producția de daune brute la o potrivire tipică este de ordinul 350-400 DPS. Datorită minunilor Scorch Crystals, Muller poate provoca daune complete la o distanță mai mare de 20 de kilometri. Aceste caracteristici compensează manevrabilitatea oarecum limitată a lui Mahler, permițându-i să se antreneze pe o țintă fără a fi nevoit să o ajungă mai întâi din urmă.

Singur pe câmp nu este un războinic - locul lui Maller este în doctrina navală

Când este folosit ca platformă solo, lipsa de flexibilitate a lui Muller îi limitează domeniul de aplicare. Lipsa sloturilor mijlocii îl face vulnerabil la navele care se apropie de orbită joasă din cauza urmăririi joase standard a laserelor cu impulsuri. Acest factor, combinat cu viteza relativ scăzută, poate duce la faptul că pilotul Mahler nu împiedică ținta să scape.

Situația se schimbă radical când Maller operează în flotă. În prezența altor nave, posibilitatea ca adversarii să intre în zona oarbă a lui Maller este practic exclusă, iar daunele sale mari vă permit să-și îndepliniți cu calm rolul, fără a fi nevoie să vă mișcați activ. Datorita bonusurilor la rezistente, nava are sinergie buna cu logistica; Muller cu sprijin devine un adversar extrem de periculos.

Ce rol crezi că joacă Maller în EVE Online modern? Trebuie reluat astăzi? Împărtășește-ți părerea în comentarii.

  • 5815 vizualizări
  • Publicat: 16 ianuarie 2017
  • Actualizat: 16 ianuarie 2017
  • AMARR

Jocul este foarte captivant, nu vrei să-l părăsești deloc, iar primele zeci de ISK acumulate pentru finalizarea misiunilor și uciderea mafioților sunt deja plăcute ochiului. Dar nava este fragilă, tunurile lovesc slab și este timpul să aveți drone mai puternice ... Și, de asemenea, trebuie să acumulați puțin mai mult de un miliard de ISK cât mai curând posibil pentru a cumpăra mult așteptatul PLEX (plătit cont de o lună), învață abilități noi, cultivă altele mai complexe, și nu doar „trei” și „patru”.

Cumpărarea unei nave: unde și ce să cumpărați

Începând să joci EVE, observi imediat o caracteristică a economiei: nu există NPC-uri care vând sau cumpără ceva, toate schimburile se desfășoară doar între jucători. Uneori trebuie să cauți mult timp componenta dorită, sau să zbori prin „zerouri” pentru a plăti mai puțin la stația dorită. Este mai ușor să te decizi imediat asupra locului optim în care poți face o tranzacție de cumpărare/vânzare cu cel mai mare profit. În orice joc există o locație, un fel de „mecca” a comerțului, unde există întotdeauna un maxim de jucători și prețurile sunt acceptabile pentru absolut orice. În Lineage 2 este Giran, în Archeage este Mirage, iar în EVE este Jita Station.

Aici, în chatul general, poți „prinde” un chilipir la un preț uneori ridicol, sau în magazin poți găsi ceea ce ai nevoie la cel mai bun preț. Când mergeți la Zhita, rețineți: acolo online doar rulează non-stop, iar dacă computerul nu este foarte puternic, faceți setările la minimum, altfel veți rămâne blocat strâns în întârzieri când vă apropiați.
În cele din urmă, am ajuns la fund, am deschis magazinul și am căutat Vexor, această navă anume este cea mai bună opțiune pentru un începător, dar un jucător ambițios. Pe Vexor, dacă apare un 3/10, cu potrivirea potrivită (detaliată mai jos), durează aproximativ 15 minute, apoi încet. „Patru” mușcă mai dureros, durează mai mult, dar cu grijă și pot fi cultivați.

Imediat ce nava este cumpărată, aceasta trebuie asigurată imediat! Acesta nu este un capriciu, ci o necesitate și alegem cea mai mare asigurare de platină: vom plăti mai mult, dar dacă nava moare, cea mai mare parte a creanțelor cheltuite pe Vexor se va întoarce. Asigurarea este valabila o luna, la sfarsitul acestei perioade veti primi cu siguranta o scrisoare cu propunere de reinnoire.

Componentele principale ale unei potriviri competente pe Vexor

Nu există o potrivire universală, mai ales că diferite nave nu au același număr de sloturi, iar ceea ce se potrivește pe una nu se va „potri” pe alta. Dar în potrivirea pentru Vexor există o listă care este necesară.

1. Dronele sunt principala armă a lui Vexor

Poți elibera cinci drone în același timp, dar este optim să ai zece cu tine în Drone Bay, cinci medii și cinci fiecare. Până când PLEX este pornit, dronele grele nu sunt disponibile, dar nici cele potrivite, medii și ușoare, nu sunt rele. Cumpărați câte 5 Federation Navy Hammerhead și Federation Navy Hobgoblin, primul mediu, al doilea light. Pentru comoditate, capturile de ecran vor deschide întotdeauna abilitățile pe care trebuie să le înveți ÎN AVANS înainte de a colecta o potrivire pe Vexor.

De ce sunt de două ori mai multe drone? Cu agricultura dură, dronele sunt cele care primesc daunele principale, le puteți reaminti pe cele avariate și le puteți chema pe altele noi. Dronele ușoare sunt mai mobile, zboară spre țintă mai repede și se eschivează mai bine, dar daunele lor sunt mai slabe. Dronele medii lovesc mai tare, dar colectează mai mult aggro. Puteți combina, elibera trei medii și două ușoare și invers.

2. Pistoale

Cumpărăm trei tunuri Gauss prototip de 150 mm, deoarece puteți pune trei tunuri simultan pe Vexor (unele nave mai scumpe au o limită de doar două). Au nevoie de cartușe, trebuie achiziționate cu un stoc de treizeci de mii deodată - Antimatter Charge S.

3. Reparație rapidă și gratuită Vexor

Ai nevoie de echipamente speciale, așa-numitele „napi”, pentru a „vindeca” nava și dronele în timpul unei bătălii sau unei pauze. Primul obiectiv este să cumpărați Medium Armor Repairer II și să reparați drone - Medium Remote Armor Repairer I. Desigur, puteți andoca la stație și faceți o reparație completă acolo, dar, în primul rând, nu este gratuit și, în al doilea rând, este mult mai convenabil să fie reparat în spațiu. Ambele trebuie folosite foarte atent, oprite la timp, altfel condensatorul va sta uscat. Pentru a nu fi confuz și pentru a nu activa accidental lucrul greșit, amintiți-vă: există două rânduri de săgeți pe „nap” pentru drone.

4. Să grăbim, inamicul e pe coadă!

Se întâmplă că trebuie să creșteți brusc viteza la sosire sau invers, zburând departe de inamic (a nu se confunda cu warp, când nava se mișcă pe o distanță lungă în câteva secunde). Elementul necesar pentru aceasta este 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive. Abilitățile necesare sunt afișate în captura de ecran de mai jos.

5. Spațiu de scanare pentru anomalii invizibile

Nu doar jucătorii începători se hrănesc cu verzi, este timpul să cauți anomalii ascunse, într-un mod diferit - să le scanezi. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de Core Probe Launcher I, este mai bine să cumpărați cele mai scumpe mufe disponibile pentru acesta - Sisters Core, opt bucăți. Costul lor ridicat va plăti prin scanarea rapidă și precisă a anomaliilor.

6. Protejarea navei de principalele tipuri de avarii

Partea principală a potrivirii care protejează împotriva deteriorării este „cutia medicală”, nu fi zgârcit și obține imediat Damage Control II.

7. Colectarea pradă de la „epave”

Acest articol este cel mai scump articol după navă, dar este foarte recomandat să îl cumpărați, este extrem de util! Este atât de plictisitor și de lung să zbori până la fiecare „vrek” și să-l verifici pentru „pradă”! Un lucru magic numit Unitatea de tractor mobil va atrage „epave” la sine și „pradă” tot ce se află în ele. Este necesar doar să-l aruncați în spațiu, iar când „epavele” sunt toate goale, luați ce aveți nevoie din el și nu uitați să o puneți înapoi în cală. Tractorul nu face parte din potrivire, este plasat ca marfă în cală, nu necesită abilități speciale.

© 2022 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale