Epic bij în L2. Bijuterii epice - Bijuterii epice Bijuterii epice l2 mare cinci

Epic bij în L2. Bijuterii epice - Bijuterii epice Bijuterii epice l2 mare cinci

20.06.2020

Șefii epici din Lineage 2 sunt monștri de o putere imensă. Chiar și în comparație cu Raid Bosses, aceștia au o cantitate imensă de sănătate (HP), viteza de regenerare este pur și simplu uluitoare, iar rezistența la toate tipurile de atacuri nu poate fi comparată cu nici una dintre gloanțele din lumea jocului Elmoreden. Uciderea lor nu este doar dificilă, ci extrem de problematică, dar picătura care cade de la ei după uciderea lor depășește toate așteptările. De aceea, între clanuri are loc PvP masiv acerb pentru dreptul de a lupta cu oricare dintre ele, pentru că nimeni nu vrea să împărtășească. Pentru ca ferma lui Epic să aibă succes, personajele nu trebuie să o depășească cu mai mult de opt niveluri, altfel nu va exista război - va exista o poziție constantă în ancoră. Deci, care sunt șefii epici care locuiesc pe teritoriul Aden și ce este nevoie pentru ca bătălia să aibă succes?

Queen Ant Lineage 2

Această creatură trăiește în pustia Gludio. După ce Beleth și-a folosit magia, zona a suferit mari schimbări. Toate furnicile au devenit cu adevărat enorme și au dezgropat o peșteră grandioasă în care s-a așezat Regina Furnică. Magia nu a reușit să influențeze modul de comportament al acestora, ele creând și colonii mari, dominate de regină. Toată viața ei este petrecută într-o peșteră, ocupația sa principală este de a proteja larvele și ouăle, care vor deveni ulterior membri cu drepturi depline ale coloniei.

Aceasta este cea mai tânără dintre toate Epic Bosses, ea are nivelul 40. Frică de foc. Deși îl puteți cultiva în diferite moduri, este totuși mai bine să folosiți peste 40 de vrăjitori Twink. Asta dacă baza a crescut deja, dar totuși vrei să crești Regina. La urma urmei, dacă un personaj de nivel înalt vrea să treacă râul, care servește drept granița posesiunilor, pur și simplu nu poate face acest lucru - se va transforma în piatră.

După trecerea râului, jucătorii dau imediat peste Gardieni foarte repezi, trebuie mai întâi să fie distruși. Lângă Regină însăși, Nurse Ants se învârt constant. Au capacitatea de a se vindeca foarte repede. Nu este necesar să-i ucizi, poți doar să-i atragi undeva departe și abia după aceea începi să crești Regina Furnică. Timpul de respawn al reginei variază de la douăzeci la douăzeci și opt de ore în timp real.

Statistici: Pasiv, Feminin, Exp: 2179536, SP: 140740, HP: 229898, Atac F .: 329, Atac M .: 77, Viteză: 372, Atac Interval: 40, Respawn 24 ore +/- 4 ore.

Regina Furnică este interesantă doar pentru picătura ei Inelul de furnică regină.

Inel Grad B, P. Apărare: 0, M. Protecție: 48, Greutate: 150, creștere MP: 21. Oferă următoarele efecte: MP +21, rezistență crescută la otrăvire cu 30%, șanse crescute de otrăvire cu 30%, precizie crescută, criticitate crescută. Spd., Creșteți rezistența la menținere cu 20%, creșteți șansa de menținere cu 20%. Dacă un personaj poartă două astfel de inele, atunci doar unul dintre ele va avea efectul.

Core Lineage 2

Acest șef epic este un descendent direct al Marilor Giganți care au fost odată exilați din lume. Ascunzându-se de mânia zeului Gren Kain, acesta, înconjurat de tovarășii săi fideli, s-a ascuns în spatele zidurilor Turnului Cruma. Miezul nu se mișcă niciodată, stă întotdeauna în același loc.

Acesta este Epic al nivelului 50, se află la etajul al treilea al Cruma. Are numeroși gardieni, care se caracterizează printr-o recuperare foarte rapidă (resp) după o crimă. Capabil atât de greve individuale, cât și de înfrângeri de grup. Respawn este la fel ca Regina Furnică. Nucleul în sine nu este foarte greu de ucis, principalul pericol este protecția sa.

Statistici: Pasiv, Masculin, Exp: 2041407, SP: 153786, HP: 622493, Atac F .: 535, M. Atac: 500, Viteză: 0, Distanță de atac: 40, Respawn 24 ore +/- 4 ore.

Nucleul este interesant cu o picătură Ring of Core.

Gradul A, P. Apărare: 0, M. Protecție: 48, Greutate: 150, Crește MP: 21, Oferă următoarele efecte: MP +21, rezistență crescută la otrăvire cu 20%, șanse crescute de otrăvire cu 20%, precizie crescută. Dacă un personaj poartă două astfel de inele, atunci doar unul dintre ele va avea efectul.

Orfen Lineage 2

Legenda apariției acestui șef Epic este următoarea. Marea Sporilor, acasă la Orfen, a fost cândva scena unei bătălii acerbe între oameni și elfi. Orfen, amanta acestui loc, a încercat să oprească sângeroasele bătălii, dar a căzut într-o capcană și a fost grav rănită, după care a căzut într-un somn letargic de sute de ani. Trezindu-se, a văzut că pădurea cândva frumoasă fusese distrusă. Acest lucru a supărat-o și a aranjat o vânătoare pentru elfi și oameni - locuitorii acelor locuri. Vrăjitorii au decis să o oprească, iar apoi Orfen s-a retras în Marea Sporilor, care a devenit habitatul ei permanent. Dar este încă agresivă, așa că călătorii ar trebui să fie atenți să nu se apropie prea mult.

Orfen are nivelul cincizeci, gardienii ei sunt, de asemenea, foarte agresivi - cinci sau șase monștri cu aspect foarte înspăimântător. Trebuie avut în vedere că ea nu va lupta până la ultima. Jumătate lipsită de viață, ea scapă (folosind un teleport) la locuința ei, unde există mulți monștri asemănători cu gardienii ei. Orfen va trebui să termine în cuib, deoarece nu o poți atrage de acolo. Dacă se joacă petrecerea, atunci nu va fi dificil să distrugi Orfen, dificultăți foarte mari așteaptă cu protecția.

Șeful epic Orfen este foarte viclean, ea poate teleporta neașteptat personajul către ea și începe să-l lovească, iubește să arunce ancore (paralizează), se teme de foc, dar săgețile pentru ea sunt un argument slab. Găsirea ei pentru agricultură este destul de dificilă, deoarece nu este la locul său, ca alți șefi, ci se plimbă în jurul Mării Sporilor, în plus, poate reapărea după ce a ucis în cel puțin cincizeci și trei de locuri.

Caracteristici: Agresiv, feminin, experiență: 2041407, SP: 153786, HP: 622493, atac f .: 553, m. Atac: 124, viteză: 372, distanță de atac: 40.

Orfen picături Cercel de Orfen.

Gradul A, P. Apărare: 0, M. Protecție: 71, Greutate: 150, Crește MP: 31. Oferă următoarele efecte: MP +31, crește rezistența la sângerare cu 20%, crește șansa de a provoca sângerarea țintei cu 20%, crește eficacitatea vindecării. Dacă un personaj pune două dintre acești cercei, atunci doar unul dintre ei va avea efectul.

Zaken Lineage 2

Epic Boss Zaken are o desfășurare permanentă pe o navă de pirați distrusă pe Insula Diavolului, în temniță. Puteți ajunge la el doar la miezul nopții, în două minute de la deschiderea ușii. Nu există alte modalități de a intra în locuința Epic. Prin urmare, afirmațiile potrivit cărora vampirul Zaken poate fi ușor pus în jos pe parcursul zilei sunt de nesuportat. Durează exact două ore să-l omori pe acest șef.

Zaken se regenerează foarte bine, se poate teleporta el însuși în temniță și teleporta atacatorii. Are o abilitate de masă extrem de proastă, cu ajutorul căreia suge mana și HP de la atacatori. El se teleportează prin aruncare, astfel încât să fie ușor de doborât dacă ataci în mod constant.

Zaken nu are siguranță ca atare, dar nu ar trebui să vă relaxați. Există destui monștri și suficient de puternici în temniță pentru a trece prin camere, nu există altă metodă decât să ștergi totul.

Caracteristică: agresiv, masculin, experiență: 4879728, SP: 423589, HP: 858518, P.Atk: 7273, M.Atk: 19762, RunSpd: 170, Atk.Range: 40.

În primul rând, este interesant cu o picătură Cerceiul lui Zaken.

Mag Protecție: 71, Greutate: 150, Crește MP: 31. Oferă următoarele efecte: MP +31, crește rezistența la sângerare cu 30%, crește șansa de a provoca sângerarea țintei cu 30%, crește eficacitatea vindecării, crește Furie vampirică, crește rezistența la șoc / stare anormală cu 20%, șanse crescute de a provoca șoc / stare anormală a țintei cu 20%. Dacă un personaj pune două dintre acești cercei, atunci doar unul dintre ei va avea efectul.

Baium Lineage 2

Elmoreden a fost odată condus de împăratul Baium și a fost cu adevărat o epocă de aur pentru lume. Baium este creatorul celei mai puternice armate din istoria regatului, care i-a condus pe orci în pădurea neagră, care a devenit ulterior Regatul orcilor. Când cuceririle și războaiele au încetat să mai intereseze Baium, el a decis să construiască un turn cu cea mai complicată structură, care să se ridice până la ceruri. Când Turnul Insolenței a fost în cele din urmă construit, Baium a decis să comunice cu Zeii, pentru care a suportat mânia lor. Drept urmare, Turnul a devenit o temniță pentru el, iar regatul a început să fie zdruncinat de războaie și lupte. Acesta este fundalul apariției lui Baium în turn.

Nivelul șefului epic Baium este suficient de ridicat - șaptezeci și cinci. Pentru a ajunge la el chiar în vârful Turnului, trebuie să treci mai întâi prin căutarea „Căutarea arogantă”. După ce accesul la vizuină este deschis, trebuie să intri și să-l trezești pe fostul împărat. Din astfel de insolențe, întregul Turn va tremura. Baium nu poate fi numit rapid, dar este foarte puternic și are un atac AoE teribil. Îngerii, lăsați de zei în locul temnicerilor, nu vor rămâne deoparte, ci își vor proteja activ secția.

Ferma acestui Epic Boss se remarcă prin faptul că înainte de atacul asupra lui trebuie să suporti multe ore de PvP acerb. De obicei, există o mulțime de oameni care doresc să-l omoare pe Baium, iar bătăliile pentru acest drept sunt serioase.

Pentru a distruge această Epic, nu există o tactică specifică - trebuie doar să ai cât mai mulți oameni la fermă.

Statistici: pasiv, experiență: 10253419, SP: 1081544, HP: 4068372, P.Atk: 6559, M.Atk: 4378, viteză: 194, rază: 40. respawn 5 - zile - \ + 8 ore.

Picături Inelul lui Baium.

Mag Protecție: 48, Greutate: 150, Crește MP: 21. Oferă următoarele efecte: MP +21, rezistență crescută la otrăvire cu 40%, șanse crescute de otrăvire cu 40%, precizie crescută, criticitate crescută. Spd., Creșterea rezistenței la deținere cu 30%, șansa de așteptare crescută cu 30%, creșterea vitezei de atac și a vitezei de lansare. Dacă un personaj poartă două astfel de inele, atunci doar unul dintre ele va avea efectul.

Antharas Lineage 2

Marele și teribilul Antharas (sau Taras, așa cum se mai numește) este unul dintre cei mai populari șefi epici din joc. Acesta este unul dintre cei șase dragoni născuți din Shilen pentru a se opune altor zei. După ce Shilen a fost învins și aruncat în lumea morților, dragonul uriaș Antharas a fost închis într-o peșteră adâncă în Valea Dragonului. În ciuda faptului că este foarte cumplit, îndrăzneții apărători ai țărilor din Aden anunță adesea campanii împotriva acestuia.

Pentru a lupta împotriva lui, trebuie să finalizați misiunea „O audiență cu Dragonul Pământului”. Antharas are șaptezeci și nouă de lvl și este foarte greu de distrugut. Pentru a obține dreptul de a lupta cu el, jucătorii, la fel ca în cazul lui Baium, aranjează PvP grandios.

Atacurile lui Antharas sunt unice în forță, el are singura slăbiciune - rezistență nu foarte bună la atacurile aeriene. Orice altceva - un atac cu pas, un salt și o lovitură de coadă nu aduce nimic bun atacatorilor. În ciuda numărului uriaș de oameni care ies la luptă cu el, este foarte dificil să faci față Dragonului. Că există un singur Blestem al lui Antharas, care reduce instantaneu toate efectele pozitive, unele cu mai mult de jumătate. Și abilitatea lui Antharas Dragon Horror îi face să fugă chiar și pe cei mai cunoscuți războinici. Cutremurul și Respirația lui Antharas provoacă daune mici, dar personajul își pierde puterea și nu poate mișca, ataca sau folosi propriile sale abilități și obiecte. Printre altele, Dragonul are o securitate destul de bună.

Dar dacă toate dificultățile s-au încheiat, iar groaza din Valea Dragonului este învinsă, câștigătorii vor avea o picătură superbă și, ca premiu principal - Cercel de Antharas.

Caracteristic: pasiv, masculin, Exp: 262720918, SP: 29116376, HP: 14518000, P.Atk: 13308, M.Atk: 28099, viteză: 301, rază: 40.

M. Apărare: 71, Greutate: 150, Crește MP: 31. Oferă următoarele efecte: MP +31, crește rezistența la sângerare cu 50%, crește șansa de a provoca sângerări ale țintei cu 40%, crește eficacitatea vindecării , crește furia vampirică, crește rezistența la starea de asomare / anomală cu 30%, crește șansa de a provoca o stare de asomare / anomală a țintei cu 30%, o scădere a consumului de MP și o creștere a rezistenței la atacurile de pământ. Dacă un personaj pune două dintre acești cercei, atunci doar unul dintre ei va avea efectul.

Valakas Lineage 2

Epic Boss Valakas este un alt fiu dragon al neuitatului Shilen. El a ales Forja Zeilor ca locuință, care se află pe teritoriul lui Goddard. Deși îi este foarte teamă de Gren Cain, totuși, față de oamenii care îndrăznesc să-i tulbure pacea, el este cu adevărat nemilos.

Fratele mai mic al lui Antharas are nivelul optzeci și cinci, pentru a ajunge la el, va trebui să treci prin misiunea „Drept în flacără”. Trebuie remarcat faptul că, dacă personajul reușește să pătrundă în lava, care se află în peștera Valakas, i se garantează daune uriașe și nu se știe dacă va putea salva însăși viața.

Ca și în cazul atacului asupra celorlalți șefi Epic, înainte de atacul imediat, va trebui să treci prin PvP masiv, clanul care se dovedește a fi mai puternic va câștiga. Da, cel mai bine este să mergi la Valakas cu un clan sau împreună cu Ali. Numărul maxim de atacatori este de două sute de oameni - acesta este numărul maxim care poate încăpea în groapă.

Caracteristică: agresiv, masculin, Exp: 284286410, SP: 27215401, HP: 17850000, P.Atk: 14375, M.Atk: 36620, viteză: 486, rază: 40.

Picătura este foarte interesantă, cocul principal este Colierul lui Valakas.

Mag Apărare: 95, Greutate: 150, Crește MP: 42. Oferă următoarele efecte: MP +42, crește rezistența la somn cu 40%, HP +445, crește șansa de somn cu 40%, scade timpul de recul al abilităților, crește P. Def. Atk. Și Magicianul. Atk. magie sălbatică, o creștere a efectului daunelor scutului și o creștere a rezistenței la atacurile de foc.

Frintezza Lineage 2

Frinteza, urmașul împăratului Baium încarcerat, a vrut să-și prelungească durata de viață. Dar, întrucât nu mai exista încredere în zei, el a cerut ajutor demonilor. După ce a găsit ceea ce dorea, Frinteza a primit patronajul unuia dintre cei mai puternici demoni - Halish. Fiul lui Baium locuiește într-una din camerele Mormântului Imperial, chiar la capătul său. De fapt, aceasta este o uriașă sală de orgă cu o masă de lumânări aprinse. Pereții sunt atârnați cu portrete ale strămoșilor lui Frinteza, el însuși și părintele său rușinat Baium.

Pentru a depăși bariera magică care blochează trecerea către sală, trebuie să treci printr-o căutare specială, care este luată în mormântul celor patru sarcofagi de la spiritul fără nume. Un maxim de cinci partide pot intra în vizuină, dar nu mai puțin de patru, trebuie să fie membri ai aceluiași clan. În acest caz, liderul clanului trebuie să aibă un scroll pentru a dezactiva bariera.

Pasajul care duce la locuința Frintezei este literalmente umplut cu numeroase capcane și monștri-agra. Ar trebui să fie uciși cât mai mult posibil, deoarece aceste gloate aruncă obiecte utile în bătălia cu Khalisha.

Frinteza însuși nu intră niciodată în luptă, în locul lui demonul-patron Halish o face. În timpul bătăliei, Frinteza joacă Orga.

Caracteristici: pasiv, masculin, Exp: 1470000, SP: 13232, HP: 791683, P.Atk: 9182, M.Atk: 962, viteză: 0, rază: 40, respawn - 2 zile.

După uciderea demonului și a unei cantități uriașe de paznici, recompensa devine Colierul lui Frintezza.

M.Def: 95, Reflecție 10% daune pentru inamic, Rezistență la atacuri întunecate: + 15%, Rezistență la somn: + 30%, Rezistență la sângerare: + 50%, Rezistență la asomare / șoc: + 30%, Rezistență până la otravă: + 50%, rezistență la paralizie: + 30%. Reduce timpul de recuperare a abilităților cu 10%.


+48 m.def
Oferă următoarele efecte: MP +21, rezistență crescută la otrăvire cu 20%, șanse crescute de otrăvire cu 20%, precizie crescută +1. Dacă un personaj poartă două astfel de inele, atunci doar unul dintre ele va avea efectul.
Republica Belarus: 36 de ore (+/- 4 ore)


+48 m.def
Oferă următoarele efecte: MP +21, rezistență crescută la otrăvire cu 30%, șanse crescute de otrăvire cu 30%, precizie crescută +2, creștere a criticității. Atk. + 15%, rezistența crescută la reținere cu 20%, șansa crescută de reținere cu 20%. Dacă un personaj poartă două astfel de inele, atunci doar unul dintre ele va avea efectul.
Republica Belarus: 24 de ore (+/- 4 ore)

Cercel de Orfen
+71 m.def
Oferă următoarele efecte: MP +31, rezistență crescută la sângerare cu 20%, șanse crescute de a provoca sângerarea țintei cu 20%, eficiență crescută de vindecare + 6%. Dacă un personaj pune două dintre acești cercei, atunci doar unul dintre ei va avea efectul.
Republica Belarus: 36 de ore (+/- 4 ore)


+71 m.def
Oferă următoarele efecte: MP +31, rezistență crescută la sângerare cu 30%, șanse crescute de a provoca sângerarea țintei cu 30%, eficiență crescută de vindecare + 10%, creștere a furiei vampirice + 4%, rezistență crescută la șoc / stare anormală cu 20%, șansă crescută Șoc / Stare anormală a țintei cu 20%. Dacă un personaj pune două dintre acești cercei, atunci doar unul dintre ei va avea efectul.


+48 m.def
Oferă următoarele efecte: MP +21, rezistență crescută la otrăvire cu 40%, șanse crescute de otrăvire cu 40%, precizie crescută +2, creștere a criticității. Atk. + 15%, rezistența la deținere crescută cu 30%, șansa de așteptare crescută cu 30%, atac sporit cu Atk. Mag + 4% Dacă un personaj poartă două astfel de inele, doar unul dintre ele va avea efectul.
Republica Belarus: 5 zile + (0-8) ore)


+71 m.def
Oferă următoarele efecte: MP +31, rezistență crescută la sângerare cu 50%, șanse crescute de a provoca sângerarea țintei cu 40%, creștere a eficienței de vindecare cu 10%, creștere a furiei vampirice cu 4%, rezistență crescută la stare de asomare / anomală cu 30%, șanse crescute de a provoca starea de asomare / anomalie a țintei cu 30%, scăderea consumului de MP -5% și creșterea rezistenței la atacurile de pământ + 15%. Dacă un personaj pune două dintre acești cercei, atunci doar unul dintre ei va avea efectul.
Republica Belarus: 8 zile + (0-8) ore


+95 m.def
Oferă următoarele efecte: MP +42, rezistență crescută la somn cu 40%, HP +445, șanse crescute de somn cu 40%, timp redus de revenire a abilităților -10%, creștere P. Atk. + 4% ȘI M. Atk. + 8% Magic sălbatic + 100%, efect sporit de deteriorare a scutului și rezistență sporită la atacuri de foc cu 15%.
Republica Belarus: 11 zile.


Crește MP cu 42. Crește rezistența la somn / paralizie / șoc cu 15%. Crește șansa de somn / paralizie / șoc a țintei cu 15%. Crește rezistența la otrăvire / sângerare cu 25%. Crește șansa de otrăvire / sângerare cu 25%. Reduce timpul de răcire al abilităților. Crește efectul de deteriorare a scutului. Crește rezistența la întuneric.
Republica Belarus: 49 de ore


Inelul pe care Beleth i l-a dat lui Tully. Mag Def. + 12%, apărare împotriva atacurilor mentale +10, atac mental +10, max. MP +21 și Darkness Defense +15.

După cum probabil înțelegeți cu toții, bijuteriile epice nu sunt create (și așa dorite), ci sunt abandonate de la șefii raidului epic. Se diferențiază de bijuteriile obișnuite prin faptul că oferă în plus o grămadă de statistici de întărire. Vreau să răspund imediat la o întrebare care este foarte des adresată: în Interlude, epopeea bijuteriei nu îmbunătățește în plus impunerea debuffs asupra inamicului, adică dacă există 50% protecție împotriva otrăvii în caracteristici, atunci vraja pentru impunerea otrăvii nu va crește cu 50%, astfel de adăugiri au fost introduse în cronici ulterioare. Și, desigur, coreenii s-au protejat împotriva jucătorilor vicleni - dacă sunteți echipat cu două obiecte epice identice, toate caracteristicile suplimentare vor fi luate în considerare dintr-un singur articol.

Bijuterii epice - (Bijuterii):


Inelul Reginei Furnicilor. Gradul B. Lăsat de Epic Raid Boss, aproximativ 30% șanse.
Bonusuri:
MP +21, mărește protecția împotriva otrăvurilor cu 60%, crește precizia, crește loviturile critice, mărește protecția împotriva rădăcinii cu 40%.

Inelul lui Cora. O nota. Lăsat de Epic Raid Boss, aproximativ 30% șanse.
Bonusuri:
MP +21, mărește protecția împotriva otrăvii cu 40%, crește precizia.

Cerceiul lui Orfen. O nota. Lăsat de Epic Raid Boss, aproximativ 30% șanse.
Bonusuri:
MP +31, mărește protecția împotriva sângerărilor cu 40%, îmbunătățește vrăjile de vindecare (atunci când un personaj este vindecat cu un cercel).

Cerceiul lui Zaken. Clasa S. Lăsat de Epic Raid Boss, șansă de 100%.
Bonusuri:
MP +31, mărește protecția împotriva sângerărilor cu 60%, îmbunătățește vrăjile de vindecare (atunci când un personaj este vindecat cu un cercel), dă efectul furiei vampirice, mărește protecția împotriva asomării cu 40%, mărește protecția împotriva tuturor atacurilor mentale cu 40 %.

Inelul lui Baium. Clasa S. Lăsat de Epic Raid Boss, șansă de 100%.
Bonusuri:
MP +21, mărește protecția împotriva otrăvurilor cu 80%, mărește acuratețea, mărește loviturile critice, mărește protecția împotriva rădăcinii cu 60%, crește viteza de atac și viteza de lansare a vraji.

Cerceiul lui Antharas. Clasa S. Lăsat de Epic Raid Boss, șansă de 100%.
Bonusuri:
MP +31, mărește protecția împotriva sângerărilor cu 80%, îmbunătățește vrăjile de vindecare (atunci când vindecă un personaj care poartă un cercel), dă efectul de furie vampirică, mărește protecția împotriva asomării și tăcerii cu 60%, reduce consumul de mană, mărește protecția împotriva magiei pământului ...

Colierul lui Frintezza. O nota. Picături de la Epic Raid Boss, sau mai bine zis nu de la el însuși, ci de la minionul său, 100% șanse.
Bonusuri:
MP +42, mărește protecția împotriva somnului cu 30%, împotriva otrăvurilor și sângerărilor cu 50%, împotriva paraliziei și șocului cu 30%, reduce timpul de răcire a tuturor abilităților, crește protecția împotriva atacurilor întunecate și dă efectul Reflect Damage.

Colierul lui Valakas. Clasa S. Lăsat de Epic Raid Boss

© 2021 huhu.ru - Faringe, examinare, curgerea nasului, afecțiuni ale gâtului, amigdalele