Descrierea furtului „Prison Break” GTA Online. Detaliere Prison Break Lockdown pentru Android

Descrierea furtului „Prison Break” GTA Online. Detaliere Prison Break Lockdown pentru Android

14.10.2019

Primul tău jaf poate fi numit antrenament înainte de lucrul adevărat. chestiune serioasă. Pentru a începe acest jaf, va trebui să așteptați un apel de la Lester, din care veți ști că există un nou caz pentru dvs.

În timp ce primul furt a implicat doar câteva persoane, Prison Break implică un întreg grup de patru jucători. Așa că fii pregătit pentru faptul că va trebui să cauți încă doi oameni, mai ales dacă tocmai ai finalizat ceva cu Fleeca Heist.

În acest caz, va trebui să plătiți mai mult pentru misiunile pregătitoare, deoarece suma acestora va ajunge la 40 de mii de dolari. Apropo, nu vor fi doi, ci patru. Scopul jafului tău nu va mai fi să furi pe al altora numerar, ci în eliberarea unui prizonier din închisoare.

„Prison Break” - Misiunea #1 - Avion

Prima misiune pregătitoare va fi extragerea unei aeronave. Unul din echipa ta va prelua rolul de pilot, iar restul celor trei vor opera la sol. Se recomandă să luați un singur vehicul, deoarece trioul de la sol va trebui să fie aproape unul de celălalt.

De îndată ce găsiți mașina, îndreptați-vă spre aerodromul Mackenzie. Când ajungeți acolo, o întâlnire aprinsă vă va aștepta sub forma unei bande de adversari înarmați. Eliminați-i pe toți și începeți să căutați avionul, care va fi într-un hangar de la marginea pistelor.

În timp ce pilotul urcă în carlingă și scoate avionul din hangar, alți trei jucători vor elibera zona pentru decolare aeronave de tot felul de obstacole.

Pilotul decolează apoi de pe aerodrom și se îndreaptă spre sud. Acum totul depinde de pilotul tău. Trebuie doar să ajungă în locația specificată cu avionul și prima misiune pregătitoare va fi finalizată. Veți primi, de asemenea, o recompensă în numerar la finalizare.

După finalizarea primei misiuni pregătitoare, veți fi transferat în Modul Liber. Acum trebuie doar să așteptați următorul mesaj pe telefonul mobil, care va conține o invitație la următoarea etapă a Jafului. Pentru a începe imediat următoarea misiune pregătitoare, faceți clic pe Continuați în mesajul primit și veți fi dus acasă.

„Prison Break” - Misiunea #2 - Autobuz

În primul rând, trebuie să recrutați din nou toți participanții în echipă, deoarece sunteți împrăștiați. Merită să clarificăm faptul că misiunile pregătitoare din acest articol sunt prezentate în această ordine pur și simplu „pentru că”. Puteți începe să le faceți în orice ordine doriți.

Acum nu va trebui să vă împărțiți în două părți, așa cum a fost cazul în misiunea anterioară. Începeți să vă deplasați ca grup la punctul indicat pe hartă. De îndată ce găsiți un autobuz pentru prizonieri la punct, va trebui să intrați în posesia lui. Omorâți șoferul (sau pur și simplu aruncați-l afară din mașină, după cum doriți), apoi intrați în ea și aruncați poliția din coadă.

Apropo, este destul de dificil să scapi de urmărire, deoarece un elicopter va zbura după tine. Așa că aprovizionați-vă cu un lansator de rachete în avans pentru a-l doborî din cer. De îndată ce scapi de elicopterul enervant, va fi mai ușor să scapi de urmărire. Este recomandat să faceți acest lucru pe dealuri, în afara drumurilor, deoarece este extrem de dificil să scăpați de poliție cu autobuzul pe autostradă.

După ce ai scăpat de a fi urmărit, mergi la următoarea oprire de pe hartă. Totuși, fii atent, deoarece trebuie să fii atent la privirea poliției. Dacă ești observat, te vei rostogoli din nou pe dealuri. De îndată ce conduceți autobuzul prizonierilor la locația specificată, a doua misiune pregătitoare va fi considerată finalizată.

„Prison Break” – Misiunea nr. 3 – Postul de Poliție

Doar în această misiune, mai trebuie să vă împărțiți echipa în două echipe. Prima sarcină va fi realizarea acțiunilor la secția de poliție. A doua sarcină este la bordul unei nave de marfă.

Prima echipă va trebui să-și obțină o uniformă de poliție. Acest lucru se face rotind orice mașină de poliție pe care o puteți găsi. Poți fi puțin răutăcios sau pur și simplu chemi o echipă pentru telefon mobil. Cu toate acestea, este mai bine să nu ucizi polițiștii, deoarece va trebui să eliminați nivelul dorit.

De asemenea, este de remarcat faptul că echipa care primește uniforma de poliție nu va avea nicio armă decât un pistol și o pâine de poliție. Deci, evaluează-ți corect puterea în viitor.

De îndată ce obțineți echipamentul de poliție necesar, începeți să vă deplasați către secția de poliție indicată pe mini-hartă. Oprește-ți mașina la marcajul galben și intră înăuntru.

Rugați unul dintre voi să treacă prin secția de poliție și să fure programul autobuzului de poliție pentru grup. După ce am găsit documentul solicitat, de asemenea, ieși calm din clădire, urcă înapoi în mașina de aplicare a legii și pleacă.

Acum trebuie să scapi de bunurile furate vehicul. Conduceți-vă mașina sub pod, apoi umpleți-o cu combustibil și dați-i foc. Ar trebui să vă întoarceți din nou în camera de planificare. Sarcina primei echipe este acum finalizată. Tot ce trebuie să faceți este să așteptați finalizarea sarcinii celei de-a doua comenzi, la care vom trece acum.

Sarcina celei de-a doua echipe este să fure un vehicul de pe o navă de marfă. Vor trebui să se urce la bordul navei și să elimine paznicii. Apoi trebuie să găsiți un container cu mașina dorită la bord. Deschidem containerul, scoatem mașina din el și apoi o conducem la punctul specificat de pe hartă. Practic, asta este tot ce trebuie să facă a doua echipă.

Odată ce toate sarcinile pentru misiune sunt finalizate, vei trece prin al treilea antrenament pentru sarcina principală și vei primi o recompensă în bani.

„Evadare din închisoare” - Misiunea nr. 4 - Mokrukha

A venit rândul ultimei misiuni pregătitoare. De data aceasta va trebui să eliminați doi avocați. Echipa ta se va împărți în două părți. Prima parte a echipei se va muta la Consiliul Local, iar a doua la conac.

Acei jucători care merg la consiliul orașului vor trebui să urce pe acoperișul clădirii de lângă marcaj. Imediat ce sunt pe acoperiș, lăsați-i să ia o poziție care le este convenabilă și să vizeze către primărie.

Acest grup va trebui să omoare doi avocați. De îndată ce țintele de care aveți nevoie ajung la primărie, ucideți-le pe amândouă, de preferință în același timp. Acum trebuie să coborâți din clădire și să ridicați cazul, care este în mâinile unuia dintre avocații morți. Lasă-l pe unul dintre voi să ia cazul, apoi scăpați în mașină de a vă urmări. După ce s-a rupt de urmărirea ta, cap cu valori mobiliare de la caz înapoi la camera de planificare.

Acum despre al doilea grup de jucători care trebuie să ajungă la conacul marcat. Ei trebuie să elimine toată securitatea care va fi în interiorul clădirii. Odată ce fac acest lucru, ținta își va încerca norocul să scape de jucătorii din conac. Ei vor trebui să-l ajungă din urmă pe fugar și, de asemenea, să-l elimine ei înșiși. După ce a ucis ținta, al doilea grup de jucători se întoarce și el în camera de planificare.

"Jailbreak"

Odată ce te-ai ocupat de tot pregătirea necesară la sarcina de a salva prizonierul, atunci puteți începe să planificați evadarea închisorii în sine. Cu toate acestea, rețineți că acest jaf este considerat departe de cel mai simplu. Așa că așteaptă-te să fii nevoit să-l reluezi.

Pentru început, trebuie să ți se reamintească faptul că toate costurile pregătirii pentru sarcina principală sunt suportate de liderul echipei, adică. toată lumea a primit-o tot timpul recompense în numerar pentru îndeplinirea misiunilor pregătitoare, cu excepția conducătorului. Totuși, toate acestea vor fi compensate, deoarece la finalul jafului, liderul va primi 55% din profiturile din jaf. În consecință, restul de trei vor primi câte 15%. Dar puteți, desigur, să redistribuiți acțiunile.

În ultima sarcină nu veți mai avea împărțire în grupuri. În schimb, fiecare jucător va avea propriul său rol specific. Sunt patru dintre ei: un prizonier, un temnicer, un pilot de avion și un apărător.

Ceea ce se întâmplă în continuare este că prizonierul și gardianul închisorii iau un autobuz pentru prizonieri și încep să se îndrepte spre închisoarea dorită. De îndată ce acest cuplu călătorește cu autobuzul la instituție, pilotul începe să ridice în aer un avion furat de pe aerodrom, iar apărătorul fură un elicopter de luptă.

Cei doi din autobuz vor trebui să treacă de poarta de intrare a închisorii și să oprească transportul în interiorul închisorii. Apoi prizonierul și temnicerul vor trebui să găsească ținta întregului jaf - Rashkovsky. Găsește-l, apropie-te de el și va începe să te urmărească. Există șanse mari ca, de îndată ce faci asta, gardienii închisorii să tragă alarma în jurul perimetrului.

Dacă s-a întâmplat acest lucru (ceea ce este foarte probabil), atunci pur și simplu urmați-l pe Rashkovsky spre curtea centrală a închisorii și ucideți pe toți cei care s-au înghesuit acolo. De asemenea, merită avertizat că Rashkovsky nu vă va ajuta cu acest lucru, așa că aveți grijă cu el. Jucătorului care joacă rolul unui prizonier i se recomandă să ia un fel de armă pentru el de la adversarii uciși, pentru a nu fi dezarmat.

În timp ce grupul cu Rashkovsky își face drum prin paznicii înarmați din curtea centrală, un pilot de avion intervine și va încerca să zboare până la pistele de aterizare pentru a selecta o țintă. Apărătorul de pe elicopterul de luptă îl va proteja pe pilotul aeronavei de avioanele de luptă care zboară pentru a-l distruge.

După ce și-au făcut drumul spre ieșire cu Rashkovsky, temnicerul și prizonierul vor trebui să se urce într-o mașină blindată furată de pe navă. De îndată ce toată lumea este în interiorul mașinii, începeți să vă deplasați spre aerodrom.

În acest moment, un apărător într-un elicopter de luptă va păzi mașina cu Rashkovsky, deoarece vei avea cinci stele atârnate pe tejghea, așa că va trebui să muncească mai mult pentru a păstra mașina intactă. În același timp, pilotul aeronavei trebuie să fi ajuns deja pe pista de aterizare de pe aerodrom și să aștepte ținta.

La sosirea grupului cu mașina, trebuie să vă urcați rapid la bordul avionului cu Rashkovsky și să începeți să decolați. În același timp, apărătorul zboară deasupra aerodromului și protejează pista de atacurile oamenilor legii. De îndată ce avionul decolează, va trebui să scape de urmărirea poliției.

De îndată ce scapi de urmăritorii tăi, este timpul să te muți la locul de aterizare de pe plajă, la care și apărătorul din elicopterul de luptă ar trebui să se deplaseze în acest moment. După ce ajunge pe plajă, echipa ta va parașuta în mod independent din avion pentru a ateriza la sol. Odată ce ajungi la sol, te vei transfera la elicopterul apărătorului și acesta va fi sfârșitul jafului Prison Break.

Ați găsit o greșeală de scriere? Selectați textul și apăsați Ctrl + Enter

Ai intrat în închisoare, și nu foarte meritat: ai fost închis pentru o crimă pe care nu ai comis-o. Ce să fac? Trebuie să ieșim, să încercăm să găsim cea mai mica sansa spre libertate. Pentru a vă asigura că încă reușiți să scăpați, urmăriți procedura. Există 9 niveluri în joc în total, iar fiecare dintre ele le vom descrie în detaliu pentru beneficiul tău.

Nivelul 1:

Faceți clic pe poza cu fata atârnată deasupra patului. Vedem codul 3041. Acum faceți clic pe tabelul din dreapta. Există o casetă pe masă, uită-te la ea și introduceți indiciu din imagine. Nu este clar de ce, există o lingură acolo. Să o luăm. Ne uităm din nou la poza cu fata de deasupra patului. Fata pare să ne sugereze că trebuie să răzuim lingura peste ea, așa că facem exact asta. Vedem un zid de cărămidă. Luăm o cărămidă de acolo. Există o oglindă atârnată pe peretele din dreapta deasupra chiuvetei, treceți la ea și spargeți-o cu o cărămidă. Luăm fragmentul. Acum să stricăm proprietatea. Trecem la pat și folosim o așchie pentru a tăia fața de pernă a pernei. Vedem cheile, le luăm și alergăm spre libertate. Deschidem prima ușă cu cheia. Nivel finalizat.

Nivelul 2:

Ne uităm la masa pe care se află o lampă de masă galbenă. Acolo găsim o tablă ciudată cu crestături. Vă rugăm să rețineți că lângă lampa galbenă există o ceașcă de fier inversată. Acesta este ceea ce ne interesează. Faceți clic pe el. Vedem noi litere engleze. Ceva este de pește aici. Asezam tabla pe litere. Acum vezi asta mod dificil ascunde parola de la noi, dar nu a fost cazul. Amintiți-vă parola: VPZL Pe masă vedem o casetă neagră dreptunghiulară. Trecem la el și introducem parola pe care tocmai am calculat-o. Îl deschidem și luăm cel mai valoros lucru, țigările. Lovim la lampă. Și, bineînțeles, vedem din nou numere noi de neînțeles: 4822. Ieșim din vedere la masă și facem clic pe cutia de lemn, care se află în dreapta, între chiuvetă și noptieră. Introdu codul. Vedem niște adidași îngrijiți, dar ați ghicit, doar vom scoate șireturile de pe ei. Acum trecem la prizonier, ne facem milă de el și îi dăm țigări. Îmi dă o agrafă. O chitară iese în evidență printre împrejurimile sumbre, să o examinăm. Luați o piatră lângă peretele deteriorat. În dreapta, deasupra noptierei, se află un grilaj acoperit cu sticlă. Să ne uităm la ea. Spargem paharul cu o piatră. Acum să fim creativi și să legăm agrafa cu șireturi. Acum să aruncăm „undița” și să scoatem cleștele. Mergem la chitară și facem ceva groaznic: smulgem corzile de la chitară cu ajutorul unui clește. Mergem la ușa celulei și, printr-o minune, tăiem barele metalice cu sfori. Felicitări, ai trecut mai departe

Nivelul 3:

Trecem la raftul cu sertarul, care atârnă în stânga sus. Să luăm un tirbușon. Poate deschidem vinul? Trecem la masa uriașă din stânga. Există o sticlă de vin acolo. Știi ce să faci. Scoatem dopul și o bucată de hârtie cu codul. Ați văzut aceeași cutie pe raft? Du-te acolo. Deschideți cutia folosind indiciu. Luăm supapa. Trecem la chiuveta, care este în dreapta. Înșurubam supapa și astupăm orificiul chiuvetei cu un dop. În mod clar, să deschidem apa. Ne uităm la oglinda de deasupra chiuvetei. Cineva a scris parola (1287). Ne uităm la masă, și anume la cutia de lemn cu lacăt cu combinație. Introduceți parola. Luăm moneda. Trecem la raftul care atârnă deasupra mesei. Aruncăm o monedă în coloană. Să luăm partea din coloană. Treceți în pat și veți vedea adidași albaștri. Să luăm iarăși șireturile. Ei bine, ce fel de oameni sunt? Dacă nu vrei să iei pantofii, ei fură șireturile. Legăm partea din coloană cu șireturile. Există o mică gaură în podea, să punem dispozitivul în ea. Avem cheia, acum putem pleca de aici.

Nivelul 4:

În spatele patului este un dulap imens din lemn, faceți clic pe el. Vedem codul 3427. Există un tabel în stânga. Iar pe cutia de lemn introducem codul gasit. Luăm zdrobitorul de muște. Facem clic pe scaun și îl lovim intens cu un zdrobitor de muște. Luăm cadavrul chinuit al unei muște, mânerul ușii, care se află chiar pe scaun. Facem clic pe pat, vedem o pânză de păianjen acolo. Dăm nefericitul cadavru al muștei păianjenului flămând, luăm lipiciul și gogoșia. Facem clic pe masă și dăm papagalului o gogoașă, luăm cușca de la papagalul înșelat. Trecem la dulap, îl acoperim cu lipici și atașăm mânerul ușii. Deschidem dulapul și punem acolo cușca papagalului, facem clic pe cușcă și luăm cheia. Deschidem ușa cu cheia și simțim apropierea iminentă a libertății.

Nivelul 5:

Ne apropiem de lavoar si luam teava de acolo. Deasupra mesei e un raft atârnat, de acolo furăm desenul cu urși. Așezăm desenul pe masă, care se află sub raft. Există un scaun în mijlocul camerei, treceți la el și luați piatra. Sub chiuvetă se află o vază pe care o vom sparge cu o piatră. Luăm cuțitul. Din nou ne uităm sub scaun și deschidem cutia cu un cuțit. Acolo vedem un casetofon cu căști. Pentru ca celălalt prizonier să nu se plictisească atât de mult, îi vom da jucătorul. În schimb, el ne oferă puncte. Îți amintești poza cu urșii? Îndreptăm ochelarii spre el, se aprinde. Un agent de securitate vine la acest eveniment. L-am lovit în cap cu țeava. Părăsim celula în siguranță și cu impunitate.

Nivelul 6:

Oricât de dezgustător ar suna, mergem la toaletă, deschidem capacul și îl luăm de acolo periuţă de dinţi. Trecem pe raft și ștergem cu grijă pata cu o perie. Există o parolă în spatele stratului de murdărie, amintiți-o. Ne apropiem de masă și deschidem cutia de lemn folosind parola. Este ciudat, dar există o parte din rezervor acolo, să o luăm. Desigur, vom pune piesa la loc și vom scurge apa din toaletă. Iată, acolo găsim clești. Să mergem la masă și să dezasamblam aparatul de ras, vom avea nevoie de o lamă. Ne apropiem de pat și rupem perna cu o lamă. Vom găsi un ambuteiaj acolo. Acum să punem dopul în chiuvetă. Porniți apa. Nu este clar de ce, paznicul cade. A leșinat, sau ce? Ne apropiem de pat, scoatem salteaua și scoatem firul cu ajutorul cleștilor. Ne apropiem de ușă și folosim firul pentru a obține cheia. Cu sufletul liniștit, deschidem ușa și ieșim.

Nivelul 7:

Desigur, primul lucru pe care îl facem este să mergem la masă. De acolo vom lua o riglă de metal și un întreg acvariu cu pești. Treceți la patul de jos al patului. Să mutăm din nou salteaua. Luăm dopul pentru chiuvetă. Acum este clar ce trebuie să faceți - conectați chiuveta. Aprindem apa și aruncăm nefericitul pește din acvariu în chiuvetă. Există o trapă în spatele patului, turnați apă din acvariu. Un creion plutește. Să mergem la masă. Vedem noi revistă interesantă cu numele liniştit Maxim. Nu, nu ai ghicit bine, hai să o schițăm cu un creion ardezie goală, nu o revistă. Vedem codul 4311. Sub masă se află o cutie familiară cu un lacăt cu combinație. Știi ce să faci. Luăm tăietoarele de sârmă. Acum hai să spargem complet patul: vom mușca o bucată de sârmă cu tăietoare de sârmă. Folosim tăietori de sârmă pentru a moderniza rigla și a face o pilă din ea. Mergem la toaletă și luăm cârpa care stă lângă hârtie igienică. Din motive de siguranță, înfășurați fișierul cu o cârpă și fixați-l cu sârmă. Ne deschidem drumul spre libertate.

Nivelul 8:

Conform canonului, mergem la masa din stânga. Avem nevoie de un cuțit, să-l luăm. Ne uităm sub pat și luăm găleata de metal. Lângă pat este un cuier nedescris. Ia o cârpă. Ne uităm la patul de jos al patului și tăiem cutia cu un cuțit. Acolo găsim o figurină minunată a unui câine. Luăm și o sticlă de apă din pat. Există un raft în stânga sus, ne uităm la el și vedem diverse figurine cu animale. Să returnăm câinele familiei. Acum aranjam animalele in ordine crescatoare, incepand cu cel mai mare animal. Se dovedește un leu, un câine, o hermină și un iepure de câmp. Se deschide un cache, iar de acolo vom lua meciuri. Faceți clic pe scaunul din stânga din colțul camerei. Așezăm găleata pe aparat, care se află pe scaun. Să turnăm apă într-o găleată și să aprindem aparatul cu chibrituri. Apa fierbe si inmuiam o carpa in ea. Mergem la masă, există o ceașcă neagră, turnăm apă fiartă în ea, se pare că schimbă modelul sub influență temperaturi ridicate. Vedem codul: 2771. Pe noptiera din fata mesei se afla din nou o cutie de lemn cu incuietoare cu combinatie, deschide-o, scoate cheia si iese din aceasta camera.

Nivelul 9:

În stânga sunt dulapuri metalice. Există hărți pe fiecare ușă, dar numai una nu are hartă. Să-l deschidem. Luăm tija de metal de acolo. Ne uităm la spațiul liber din spatele dulapurilor. Sunt două găuri acolo. Alegem nisipul de acolo folosind o tijă de metal. Luăm hârtia cu indiciu. Sunt hărți desenate acolo, știi ce să faci. Cărțile de pe cutii trebuie așezate în următoarea secvență: inimi, pică, crose, diamante. Acum puteți vedea parola: 7399. Pe masă se află o cutie de lemn cu lacăt cu combinație, deja plictisitoare de la începutul primului nivel. Îl deschidem și găsim extrem de instrument util- ciocan. Ne uităm sub masă. O noptieră cu cuie îți atrage atenția. Folosiți un ciocan pentru a îndepărta cuiele. Luăm ciocanul și cârja. Ne îndreptăm atenția către pat. Un desen al unui BelAZ atârnă deasupra lui, îl luăm. Folosind un ciocan și o cârjă, dărâmăm peretele care era în spatele desenului. Ura, în sfârșit suntem cu adevărat liberi, ca păsările de pe cer. Jocul s-a terminat.

Evadarea închisorii este una dintre cele mai multe cei mai buni reprezentanti un gen ca o căutare. Astăzi vă prezentăm expus prezentare detaliată"Evadare din puşcărie". În poveste, jucătorul preia rolul unui prizonier care se află în custodie.

Acesta este exact locul din care trebuie să scăpăm! Pasajul din „Prison Escape” este împărțit în mai multe părți fascinante și, în felul său, dificile. Toate acțiunile se desfășoară în etape.

Descrierea jocului „Prison Escape” - prima jumătate a călătoriei

  • Ne aflăm închiși într-o celulă. Mai întâi, selectați un castron, un prosop și o rolă de hârtie igienică. În ceașcă este turnat ceai, așa că îl putem bea în siguranță. Luăm cu noi și cuierul de care atârna prosopul.
  • Ne apropiem de salteaua care acoperă patul și o ridicăm – găsim o casetă video.
  • Așteptăm să sosească gardianul și îl lovim în cap. Folosim același suport pentru prosoape pentru această sarcină. Îi luăm telefonul mobil.
  • Ieșim din celulă și căutăm seiful, care se află în colțul din dreapta. În loc de cod, introduceți numărul „1212”.

  • Se pare că în seif este ascuns un computer. Acum trebuie să rezolvăm un mic puzzle cu blocuri.
  • Găsim o cheie în interiorul seifului - merge la trapa situată în apropiere. Mai jos vedem o diagramă. Acum trebuie să schimbăm culorile butoanelor și să le facem pe toate verzi. Pentru a face acest lucru, pur și simplu faceți clic pe ele unul câte unul și încercați toate opțiunile.
  • Se va deschide o altă cameră. În interiorul acestuia se află un șemineu, sub care se află o butelie de gaz. O luăm cu noi.
  • Virați la dreapta și adăugați un radio la colecția dvs.

Pasajul din „Evadarea închisorii” continuă în partea următoare.

A doua jumătate a călătoriei

  • Facem stânga și dăm în alt seif. Unul dintre prizonieri ne va împărtăși codul („7843”) dacă îi înmânați hârtie igienică.
  • În interiorul seifului există un alt puzzle: liniile din faguri trebuie să formeze un lanț.
  • Există câteva baterii ascunse în celulă în care stă persoana care ne-a împărtășit codul. Le găsim sub cutii și le folosim pe receptor.
  • Acum scopul nostru este următoarea cameră. Schimbăm radioul cu serviciul prizonierului: el va împrăștia bucăți de hârtie în fața noastră, care ar trebui să fie pliate la numărul „7521”.
  • Un alt seif cu un puzzle. În celula deblocată ne apropiem de cutie - o șurubelniță este ascunsă în interior.
  • Intrăm în camera cu cilindrul și folosim o șurubelniță pe capacul toaletei. Codul „3578” este ascuns în butoi.

  • Acest număr se potrivește cu ușa albastră: formează-l și intră. Selectăm un furtun și îl atașăm la cilindru.
  • Combinăm o casetă și un telefon mobil cu o cameră. După aceea trecem prin labirint până la marcajul roșu.
  • Scăpăm de încuietoarea ușii folosind o lanternă.
  • Ne asigurăm că toate semnele de pe tabloul electric sunt colorate verde(apăsați unul câte unul).

Felicitări, am finalizat pasajul din „Evadarea închisorii”!

În concluzie

De-a lungul timpului, multe jocuri de sine stătătoare au dobândit suplimente și mod-uri similare care oferă utilizatorilor senzația de a fi în rolul prizonierilor. De obicei, astfel de pasaje din hărțile „Evadarea închisorii” nu necesită mult timp și implică o singură sarcină - a ieși în libertate. Poate cel mai mult joc popular, care folosește un astfel de „truc” este „Minecraft”.

În centru, luați sertarul de pe raft. Sub raftul pe care am luat cutia, luați țeava, ridicați cheia din colțul grătarului.

Prima cheie

Acum deplasați-vă la stânga, veți vedea rafturile, faceți clic pe rafturi până când în inventarul dvs. apare o carte cu lacăt cu combinație, faceți clic pe scaun și magnetul de sub ea.

Magnet sub scaun

Mută-te în pat. Uitați-vă mai atent, pe marginea scărilor există o gaură care duce la al doilea nivel al patului (al doilea treaptă al scărilor de sus), luați bateria în interiorul orificiului, trebuie mai întâi să găsiți toate obiectele , altfel este posibil ca bateria să nu iasă din orificiu. Ridicați perna, luați caseta sub ea, îndepărtați cea mai mică notă de pe perete.

Prima baterie în gaura din scări

Deplasați-vă și mai la dreapta, la robinetul roșu de lângă paturi. Există o a doua baterie pe patul de jos, la marginea saltelei, lângă perete.

Locația celei de-a doua baterii

Oh, aici este a doua baterie în sine

Deplasați-vă direct la chiuvetă. În interiorul scurgerii chiuvetei, ridicați cheia (rețineți că mai întâi trebuie să ridicați magnetul și tubul de sub raft pentru a putea obține cheia). Există un grătar rupt sub chiuvetă în sine;

Acum că avem dopul, introduceți-l în orificiul de scurgere al chiuvetei, pentru a face acest lucru, apăsați pe chiuvetă sau orificiul propriu-zis, apăsați pe robinet până când chiuveta se umple cu apă. Faceți clic pe apa din interiorul chiuvetei și luați o bucată de hârtie care va deveni maro.

Colorarea hârtiei

Lucrăm cu inventarul pas cu pas

1. Luați o cutie închisă cu două încuietori și deschideți-o cu două chei pe rând, scoateți magnetofonul din cutie

2. Acum luați și introduceți ambele baterii și caseta în casetofon.

Montam caseta, introducem ambele baterii si caseta, dupa care puteti scoate caseta

3. Caseta noastră este acum montată, luați caseta și o bucată de hârtie pe care am colorat-o în chiuvetă, uitați-vă la banda casetei, unde veți vedea codul 915 (cod aleatoriu)

Să ne uităm la codul cărții

4. Introduceți codul primit la lacăt cu combinație pe carte, în interiorul cărții luăm ciocanul. Acum, pe partea laterală a patului, rupeți-l cu un ciocan și faceți o gaură, primul nivel este finalizat.

© 2024 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale