Concursuri corporative simple și distractive. Jocurile corporative sunt amuzante și amuzante

Concursuri corporative simple și distractive. Jocurile corporative sunt amuzante și amuzante

16.10.2019

O petrecere corporativă nu este doar o modalitate de a uni o echipă, ci și o distracție distractivă. Ca să fie așa, trebuie să încerci. Jocurile de la petrecerea corporativă vor înveseli pe toți cei prezenți și vor decora orice seară. Care sunt cele mai populare? Jocurile amuzante la petrecerile corporative sunt de obicei organizate sub formă de concursuri, la care participă simultan mai mulți membri ai echipei și uneori echipe întregi. Un astfel de program de seară este potrivit atât pentru lucrătorii deja adunați, cât și pentru cei nefamiliarizați. Cel mai bine este să organizați concursuri după câteva toasturi, când băuturile luate vor relaxa și vor înveseli oaspeții.

Să aruncăm o privire mai atentă la astfel de jocuri și concursuri:

  • — Nu trage toată seara!
  • „Amintiți-vă totul”.
  • "Precizie".
  • „Telefon surd” și altele.

— Nu trage toată seara!

Cu siguranță fiecare bărbat din echipă va veni la petrecerea corporate într-un costum strict, iar femeile vor purta rochii cu ocazia sărbătorii. Ținutele ca acestea par puțin prea stricte, nu sunt chiar distractive, iar culorile închise ale costumelor nu sunt deloc plăcute ochiului. Această competiție va contribui la darea unui oarecare entuziasm unei imagini de afaceri. Este cel mai potrivit pentru bărbați. În acest caz, femeile vor acționa ca spectatori.

Cele mai neobișnuite și izbitoare articole de garderobă sunt plasate într-o cutie mare de carton: pălării, ochelari, măști de carnaval, nasuri de clovn, fuste și multe altele. Muzicii, concurenții își vor da cutia unul altuia, iar de îndată ce sunetul ei se oprește, fără să se uite, își vor alege un singur lucru. Pe ea o pune învinsul. Jocul se joacă pentru eliminare. Doar unul dintre participanți va fi câștigător și va rămâne fără un plus la costum.

Toate articolele achiziționate de concurenți vor trebui purtate până la sfârșitul serii. Cu siguranță va fi distractiv să-l vezi pe ofițerul de securitate într-un sutien spectaculos, iar pe directorul fabricii într-o șapcă pentru copii pe cap.

"Aminteste-ti totul"

Pe foi de hârtie trebuie să scrieți câte un cuvânt și să scrieți două echipe de jucători. Fiecare dintre echipe alege o bucată de hârtie cu un cuvânt de sarcină. Ei trebuie să-și amintească și să cânte un cântec care conține acest cuvânt. Câștigă echipa care cântă cele mai multe melodii. Coeziunea în această competiție nu este de ultima importanță.

"Precizie"

Jocurile corporative, care sunt amuzante și hilare, au de obicei conotații ambigue. Participanții sunt împărțiți în perechi: un bărbat și o femeie. Sarcina femeii este să strângă ferm o sticlă goală fără capac între picioare. O garoafa este atasata de pantalonii barbatului, care trebuie sa loveasca gatul sticlei. Acest lucru nu va fi ușor. Cu râsul colegilor și muzică veselă, cineva va trebui să devină un câștigător.

„Telefon surd”

Cu toții ne jucam „Deaf Telephone” în copilărie. Îți amintești cât de distractiv a fost? De ce să nu împrumuți jocuri pentru o petrecere corporativă din copilărie? Cel mai bine este să alegeți cuvinte pentru participanți care sunt complexe și apropiate de profesie. Puteți confunda participanții cu cuvinte care sunt în consonanță cu expresii obscene. Cu cât lanțul de telefon surd este mai lung, cu atât răspunsul ultimului jucător va fi mai neașteptat.

"Semn zodiacal"

Poate că, datorită unei petreceri corporative, colegii își vor deschide ochii asupra multor calități ale celuilalt care nu au fost cunoscute până acum. Jocurile corporative, care sunt amuzante în natură, sunt și mai distractive atunci când participanții au talent. Esența jocului este că fiecare persoană trebuie să-și descrie semnul zodiacal fără cuvinte, pot fi folosite doar gesturi și expresii faciale. Restul trebuie să ghicească. Cel mai bine este să joci într-un grup vesel.

"Scaune muzicale"

Competițiile și jocurile pentru o petrecere corporativă nu trebuie să fie noi, nu uitați de cele care au devenit o tradiție. Nicio petrecere nu este completă fără scaune muzicale. Regulile sunt simple și sunt cunoscute de toată lumea de mult. Numărul de scaune este cu unul mai mic decât numărul de jucători. Pe muzică, participanții se mișcă și dansează în jurul scaunelor, iar de îndată ce acesta se stinge, fiecare trebuie să-și ia locul pe unul dintre ele. Învinsul nu are suficient scaun, jocul continuă la retragere. Scaunele cu fiecare învins sunt îndepărtate. Va fi un singur câștigător.

Dans

Jocurile de la o petrecere corporativă în echipă ar trebui să se înveselească și să creeze o atmosferă specială. Orice număr de persoane interesate sunt invitate să participe la concurs. Li se dă sarcina: să scrie un anumit cuvânt sau un număr în aer cu o parte a corpului lor. Trebuie să faceți acest lucru cu al cincilea punct, urmărind cu atenție detaliile semnului în aer. În timp ce participanții fac față sarcinii, cel mai bine este să activați muzica erotică pentru un striptease. Membrii echipei care vor rămâne ca spectatori vor urmări o poză extrem de amuzantă.

Jocuri de masa

Jocurile de societate pentru o petrecere corporativă pot fi nu numai intelectuale, ci și distractive. Timpul va zbura și, cel mai important, cu beneficii și plăcere. Jocurile de societate exclud observatorii. Toți membrii echipei pot fi implicați în proces. Jocurile pentru femei la petrecerile corporative sunt, de asemenea, cel mai des folosite la masă.

"Mafia"

Jocul cult „Mafia” a devenit larg răspândit. Multe aspecte pozitive îl fac nu numai interesant, ci și util. Ea reunește echipa, dezvoltă atenția și gândirea, precum și abilitățile de acțiune și viclenia, capacitatea de a-și asuma riscuri și multe altele.

Orice număr de participanți se așează la masa rotundă. Puteți folosi cărți de joc și puteți conveni care dintre ele reprezintă ce. Liderul ia un număr de cărți egal cu numărul de participanți. O echipă mică poate avea o singură mafie, una mare - două etc. Cartonașele roșii pot reprezenta mafia, iar cele negre - civilii. Gazda împarte cărțile și jucătorii își primesc partea lor. Sarcina mafiei este de a înșela civilii, iar ei, la rândul lor, trebuie să ghicească cine este mafia.

"Ce? Unde? Când?"

Un alt joc familiar poate deveni o „trăsătură” a serii tale corporative. Toată lumea știe regulile jocului. Ar trebui să existe două sau mai multe echipe, dar sarcinile trebuie gândite în avans. Este o idee bună să le legați de tema serii sau de specializarea firmei dumneavoastră.

"Voce"

Coeziunea echipei poate fi testată temeinic prin jocuri corporative. În fiecare zi, petrecând zilele lucrătoare cu aceleași oameni, ne amintim de ei nu numai după aspectul lor, ci și după voce, iar uneori îi recunoaștem după sunetul pașilor. Jocul „Voce” este de a testa memoria pentru vocile colegilor.

Este selectat un participant, care este întors cu spatele la masă. Fiecare dintre colegi rostește câte o frază, schimbându-și vocea. Jucătorul, bazându-se pe memorie și intuiție, trebuie să determine cine deține în mod specific vocea și să pronunțe numele acestei persoane. În acest fel, nu numai că te poți distra, dar și să testezi gradul de coeziune al lucrătorilor.

"Nu ma uit"

Pentru a juca la o petrecere corporativă, în echipă este selectat un voluntar, care este legat la ochi. Fără să se uite, prin atingere, trebuie să-și recunoască colegii și să le strige numele. Pentru a deruta participantul, puteți scoate cravata, puteți pune un sutien push-up peste cămașă, puteți încerca o perucă și așa mai departe. Poate că veți auzi multe răspunsuri neașteptate la această întrebare, care, fără îndoială, vor fi distractive.

"Coleg"

Hârtiile sunt aruncate în container, pe care sunt scrise numele angajaților și funcția acestora. Pot participa orice număr de persoane interesate. Jucătorii scot pe rând o bucată de hârtie. Fiecare dintre ei trebuie să arate cu gesturi, obiceiuri și expresii faciale al căror nume l-a primit. Sarcina tuturor celorlalți este să ghicească funcția ocupată și să numească numele colegului lor.

„Strângeți mâna unul cu celălalt”

Jocurile la o petrecere corporativă pentru cunoștință sunt de obicei organizate chiar la începutul sărbătorii. Strângerea mâinii la prima întâlnire este stabilită de mult timp și toată lumea știe despre asta. Întreaga echipă trebuie împărțită în două echipe. Un spirit competitiv vă va ajuta să vă cunoașteți rapid. La muzică, cei care stau la masă vor trebui să dea mâna în lanț. Prima echipă care va termina va fi câștigătoare.

"Bulgare de zapada"

Jocurile de la o petrecere corporativă într-o echipă organizată pentru cunoștință pot dezvolta și memoria participanților. Angajații stau într-un cerc mare. Unul dintre ei își spune numele. Următorul este numele precedentului și al cuiva. Deci, de la începutul jucătorului, fiecare trebuie să pronunțe numele tuturor oamenilor anteriori și apoi pe ale lui. Cea mai dificilă sarcină, desigur, va reveni persoanei care va trebui să numească toate numele.

Concursuri mobile pentru petreceri corporative

Mișcarea este viață. Concursurile de mutare te vor face să te miști puțin. Puteți aranja o cursă de ștafetă între participanți. Misiunile ar trebui alese nu prea dificile. Echipele de 5-6 persoane vor trebui să se străduiască nu numai să câștige și să ducă la bun sfârșit sarcinile atribuite, ci și pentru un spectacol pentru observatori.

„Numele directorului”

Pe foile de format A4, scrieți câte o literă; într-un set, aceste foi sunt compilate într-un cuvânt. Sau mai degrabă, în numele directorului întreprinderii. Echipele trebuie să descopere cuvântul criptat pe foi și să se alinieze rapid în ordinea corectă, astfel încât numele să fie lizibil.

„Hârtie importantă”

Membrii a două echipe trebuie să formeze două cercuri. Mâinile lor sunt la spate, iar în gura unuia dintre colegi se află o hârtie „importantă”. Trebuie să-l transmiteți doar cu gura, ținându-vă de marginea foii. Echipa care o face mai repede va fi câștigătoare. Este important ca hârtia să ocolească un cerc complet și să nu cadă.

Competițiile și jocurile pentru o petrecere corporativă sunt baza pentru o seară reușită. Decideți-vă propriile obiective pentru eveniment pentru a alege programul de distracție potrivit. Amintiți-vă că fiecare obiectiv este atins în felul său, dar cel mai scurt este o bună dispoziție și o abordare pozitivă. În orice caz, jocurile și concursurile sunt o componentă importantă a așa-numitului team building. Ei pot obține un loc de muncă nu numai la petrecerile corporative, ci și în pauzele din procesul de muncă.

Petrecerile corporative au devenit de mult o parte integrantă a recreației comune a colegilor. Și din moment ce toate companiile au state și bugete diferite, sărbătoresc sărbătorile diferit. Dar indiferent de sărbătoare, doar să stai la masă și să asculți muzică nu este cea mai distractivă activitate. Este mult mai bine să pregătiți concursuri care să-i distreze pe toți cei prezenți.

Totul are locul lui

Dacă plănuiești o vacanță într-o mare corporație care alocă fonduri semnificative pentru sărbătoare, atunci ar putea merita să comanzi ca evenimentul să se desfășoare într-o agenție specială pentru a-l desfășura efectiv. Dar, de cele mai multe ori, angajații trebuie să inventeze singuri divertisment. Ce ar trebui luat în considerare în acest caz?

  1. Câți bărbați și femei sunt în echipă. Dacă aproape toți angajații sunt de același sex, atunci este mai bine să faceți fără concursuri pereche.
  2. Care este situația în companie, cât de strâns comunică colegii. Pentru o echipă mare, unde unii nici măcar nu-și cunosc numele, merită să preferați jocuri neutre, s-ar putea spune, „strict business”.
  3. Vârsta medie a angajaților. Pentru cei sub 30-35 de ani, sunt potrivite divertismentele cu un conținut mai gratuit. Dar dacă majoritatea angajaților au deja peste 50 de ani, este mai bine să alegeți cu atenție concursurile, oprindu-vă la opțiunile clasice.

În orice caz, nu ar trebui să vă aplecați la glume plate sau să includeți în program astfel de divertisment la care cineva va fi jenat să participe.

Toate în perechi

Concursurile în pereche sunt foarte populare pentru că sunt potrivite atât într-o echipă mare, cât și în care sunt foarte puțini oameni. Cel mai important lucru este că ar trebui să existe proporții aproximativ egale de bărbați și femei în rândul angajaților. Participanții sunt împărțiți în echipe de 2 persoane - un bărbat și o femeie. Se desfășoară competiții între echipe:

  1. "Frizer". La comanda liderului, femeile incep sa faca coafura barbatului: sa lege cozile cu ajutorul unor mici elastice. Câștigătorul este cel care realizează cel mai mare număr de grinzi în timpul alocat. I se înmânează o oglindă, un pieptene sau un set de legături de păr.
  2. „Sincron”. În această competiție, trebuie să lucrezi armonios, doar așa se poate rezolva ceva. Esența competiției: membrii echipei se îmbrățișează cu o mână, iar cealaltă este liberă (fiecare are doar una). Ar trebui să umfle și să lege balonul. Cine s-a descurcat primul cu ea a câștigat. Este mai bine să alegeți ceva neutru ca premiu, de exemplu o cutie de ciocolată.
  3. „Autocolante și adezivi”. Această competiție va fi cea mai potrivită pentru o echipă tânără. Pe fiecare femeie, prezentatorul lipește autocolante (puteți folosi autocolante de papetărie sau autocolante obișnuite pentru copii) în aceleași locuri: pe față, pe mâini, pe haine. Bărbații trebuie să îndepărteze toate autocolantele în timpul alocat fără a-și folosi mâinile și gura. Câștigătorul este cel care a eliminat cele mai multe autocolante. Premiul este papetărie.

Prin participarea la astfel de concursuri, poți deveni mult mai aproape de colegii tăi, dar, în același timp, nu depășești limitele decenței.

Bazat pe emisiuni populare

Poți urmări idei de concursuri pentru o petrecere cu colegii la televizor. Astăzi există multe spectacole în care concurează atât echipele, cât și participanții individuali. Cele mai populare jocuri:

  1. „Ghicește melodia” - trebuie să vă pregătiți pentru o astfel de competiție în avans, înregistrând fonograma cântecelor populare.
  2. "Ce? Unde? Când?" - un joc pentru intelectuali, la care poate participa întreaga echipă, împărțită în echipe; un astfel de divertisment devine uneori tradițional dacă vii cu o cupă de provocare care va fi jucată la fiecare petrecere corporativă.
  3. „Crocodile” este jocul care, poate, are cel mai mare număr de fani, pentru că este interesant atât pentru cei care îl joacă, cât și pentru cei care îl urmăresc.

Pentru o vreme, puteți ghici nu numai cuvinte, competiția include și:

  • titluri de filme și cărți;
  • fraze din cântece;
  • replici din poezii celebre;
  • Proverbe și zicători;
  • nume de oameni celebri etc.

Un astfel de divertisment este bun, deoarece este potrivit pentru oameni de orice sex, vârstă și statut social. Ca premiu, cel mai bine este să oferiți câștigătorului o ceașcă cu cuvintele „cel mai muzical” sau „cel mai erudit”.

În aer liber

Sărbătorirea unor sărbători cu colegii de pe drum nu se întâmplă atât de des, așa că trebuie făcut totul pentru ca ziua să fie amintită de toată lumea. Cel mai simplu, dar deloc cel mai plictisitor lucru, este aranjarea unei curse de ștafetă:

  • participanții sunt împărțiți în două sau mai multe echipe;
  • pentru fiecare echipă se amenajează un curs de obstacole din sticle de plastic, care trebuie parcurs în zig-zag;
  • la capătul benzii se înfige un băț în pământ și se așează o sticlă cu băutură, un teanc de pahare de plastic și o farfurie cu o gustare (de exemplu, brânză sau felii de cârnați);
  • la comanda liderului, primii membri ai echipei, alergând în jurul sticlelor, ajung la pahare, iau unul și toarnă în el o băutură;
  • apoi, ținându-se de bățul înțepenit, dau 5-7 întoarceri în jurul lui, aleargă înapoi și dau ștafeta;
  • următorii participanți urmează aceeași cale, doar că nu toarnă, ci beau ceea ce este turnat;
  • al treilea participant face același lucru, dar la sfârșitul traseului iau o gustare.

Dificultatea competiției este că după câteva întoarceri în jurul bățului, nu toată lumea reușește să zigzagă. Ştafeta poate fi îngreunată prin extinderea cursei cu obstacole. Desigur, cel mai bun moment pentru astfel de concursuri este vara. Cel mai bun lucru de făcut cu premiul de ștafetă este să faci ceva legat de sport: o minge, gantere, rachete de ping-pong, un antrenor de brațe etc.

In fiecare gluma...

Dacă colegii se cunosc de multă vreme și bine, jocurile de la o petrecere comună pot fi mai picante. Cu toate acestea, foarte puțini oameni le plac glumele „sub centură”. Printre competițiile pentru o companie apropiată, cele mai populare sunt:

  1. „Ghicește obiectul”. O geantă mare conține diverse obiecte mici: jucării, articole de papetărie etc. Cel mai important, acestea trebuie să fie puternice și voluminoase (creioanele și pixurile nu vor funcționa, dar puteți folosi un perforator metalic). Mai mulți participanți trebuie să ghicească obiectul așezându-se pe el. Scaunele pentru un astfel de joc ar trebui alese cu un scaun solid. O jucărie poate fi și un cadou.
  2. „Desen animat prietenos”. Participanții primesc foi de hârtie pe care trebuie să deseneze un portret al unuia dintre angajați (prezent) în timpul alocat. Membrii rămași ai echipei trebuie să ghicească cine este. Câștigătorul este cel cu desenul cel mai realist. Premiu - pensule, vopsele, pixuri, album etc.
  3. "Atenție la detalii". Unul dintre cei prezenți iese pe ușă, dar înainte de asta este avertizat că colegii rămași în sală vor schimba acum ceva în aspectul lor. Apoi cel care a ieșit este chemat înapoi și începe să ghicească ce s-a schimbat. Dar ideea este că nimic nu s-a schimbat de fapt. Cât timp să-și tortureze colegul este decis de echipă, dar dacă s-a ghicit că nu există schimbări, atunci el este considerat câștigător și i se acordă titlul de cel mai atent și i se acordă diploma sau cupa corespunzătoare.

Astfel de evenimente sunt potrivite doar atunci când angajații sunt mai mulți prieteni decât colegi. La urma urmei, toți oamenii sunt diferiți, unii pot fi jigniți, astfel încât va fi incomod să lucrezi cu ei mai târziu.

Corporativ

Anghinare

A decis să nu se desprindă de echipă și s-a despărțit de echipă.

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Cel mai lung lanț câștigă competiția.

Competiția Pune cutiile

2-3 scaune inversate sunt așezate pe podea, participanții stau la 2 m de acesta. Fiecare dintre ei are în mână patru cutii de chibrituri. Ar trebui să meargă la scaun cu ochii închiși și să pună cutiile pe picioarele scaunului. Câștigătorul este cel care o face mai repede și fără greșeli.

Concurs de eseuri

Moderatorul distribuie tuturor pe o foaie albă de hârtie și pe un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe crearea de eseuri. Moderatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu răspunsul la el în foile lor (opțiunile pot fi diferite, cine va veni cu ceva). Apoi pliază foaia în așa fel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Facilitatorul pune o a doua întrebare, de exemplu, „Unde?” Jucătorii scriu un răspuns la acesta din nou și din nou îndoiți foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori este necesar până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări.

Eveniment corporativ: petrecere corporativă a companiei

Ideea jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După încheierea întrebărilor, frunzele sunt adunate de prezentator, întinse, iar compozițiile rezultate sunt citite.

Se dovedește povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la prieteni apropiați) și răsturnări de situație. principalul lucru pentru prezentator este să aleagă cu succes o succesiune de întrebări, astfel încât povestea rezultată să fie coerentă.

Concurs de telefon spart

Toți stau în cerc și cineva rostește orice cuvânt la urechea vecinului său, el trebuie să spună instantaneu la urechea următorului prima sa asociere cu acest cuvânt, al doilea - al treilea, etc până când cuvântul revine la primul. . Dacă dintr-un „candelabru” inofensiv primești un „hipopotam” – consideră că jocul este un succes.

Concurs de croitorie

Două (sau mai multe) perechi sunt numite. După o conversație introductivă despre modă și creatorii de modă, fiecărui „portman” i se dă... o rolă de hârtie igienică, din care trebuie să facă o rochie pentru „modelul său”. (Rochia ar trebui să fie făcută numai din hârtie. Sunt permise lacrimi, noduri, dar sunt interzise clemele, ace și alte obiecte străine). De ceva timp (10-15-30 minute), perechile sunt șterse, după care modelul revine într-o nouă „ținută”. După ce a evaluat aspectul rochiei, juriul invită cuplurile la dans. Cât de încet și de grav se destramă o lucrare atât de fragilă a unui portman! Acesta este de văzut!

Joc de fotbal cu butoane

Două echipe și două porți. Gulerul este format din doi nasturi intisi pe podea. Joacă cu trei butoane. Puteți apăsa doar cu butonul din mijloc situat între celelalte două. Ei au lovit poarta pe rând.

Buton Record Concurs

Stai cu degetele de la picioare la marginea covorului și încearcă să așezi butonul cât mai departe de tine. Este permis să faceți acest lucru în poziția corpului înclinat înainte. Oricine nu se ține și cade pe burtă pe covor nu mai este implicat în joc.

Competiție Al cui deget este mai puternic?

Jucătorii stau la masă unul vizavi de celălalt, își pun mâinile drepte astfel încât degetul mic să atingă masa, degetul mare să ridice privirea. La semnal, își mișcă mâinile și fiecare încearcă să apese degetul celălalt pe mână.

Concurs de acuzați de inimă

Participați în perechi. Fetele sunt legate la ochi, iar în acest moment de la băieți sunt atașate de la 5 până la 10 agrafe de haine în diferite locuri pe haine. La comandă, fetele încep să-și simtă partenerul și găsesc agrafe de rufe, a câștigat cine ridică toate agrafele mai repede decât alții.

Bug de joc

Jucătorii stau în semicerc, iar șoferul este cu un pas înainte, cu spatele la ei. Își apasă palma dreaptă pe partea dreaptă a feței, limitându-și vederea, iar palma stângă spre partea dreaptă, palma în afară. Unii dintre jucători lovesc ușor palma șoferului cu palma, iar toți jucătorii își întind mâna dreaptă înainte cu degetul mare ridicat.

După lovire, șoferul se întoarce către jucători și încearcă să ghicească cine i-a atins palma. Dacă ghicește, atunci cel identificat devine șofer. Dacă nu, atunci conduce din nou.

În linii mari sau pur și simplu, într-un birou sau o cafenea, prin eforturile managerilor de top sau a colegilor obișnuiți, dar asta se va întâmpla - în fiecare birou vor sărbători Anul Nou. Știm să ne distrăm în această seară. Avem o listă de top de jocuri. De la tine - inițiativă și companie bună...

„NU ÎNCĂRTAȚI!”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: O cutie mare sau o geanta opaca, de unde sa colectezi diverse lucruri comice: colanti pentru copii, boxer, un sutien mare, bonete, nasuri de clovn etc.

ESENȚĂ: La semnalul prezentatorului, participanții își dau cutia unul altuia la muzică. De îndată ce muzica se oprește, cel în mâinile căruia cutia scoate un lucru și îl îmbracă. Condiția este să nu-l tragi în următoarea jumătate de oră!

CHEIE: Nu uitați să vă încărcați camera. Când îl vei mai vedea pe gardianul Vasily în sutienul 100F!


„IUBIREA NU IUBESC”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Corpul tau?

ESENȚĂ: Prezentatorul (cel mai activ dintre colegi, puteți prelua acest rol) roagă pe toți cei de la masă să spună ce parte a corpului le place și care parte a corpului nu este pentru vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place genunchiul lui stâng și nu-mi place nasul”. La finalul dezvăluirilor, prezentatorul le cere tuturor să mângâie (să sărute) locurile „reușite” și să ciupească (mușcă) bolnavul pentru cele „nereușite”.

CHEIE: Este de dorit ca alături de ei să stea colegi de diferite genuri.

SFAT 2: După ce l-ați mușcat pe administratorul de sistem, întoarceți-vă la computerul de lucru și faceți copii de rezervă ale tuturor documentelor importante. Poate până la urmă și să te răzbune...

„MERCUL ZBATOR”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Sticle (plastic sau sticlă).

ESENȚĂ: Sticlele sunt așezate pe rând în fața voluntarului, la aceeași distanță. Este legat la ochi și i se cere să treacă prin obstacol fără să atingă un singur recipient. În timp ce victima este revoltată de dificultatea sarcinii, sticlele sunt îndepărtate. Drept urmare, obțineți o pasăre flamingo mândră, care se plimbă cu sârguință prin birou.

CHEIE: Pune vasele deoparte foarte liniștit. Tot va fi nevoie de ea.

"BALENĂ"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Local (vezi Sugestie).

ESENȚĂ: Toți stau într-un cerc și își unesc mâinile. Prezentatorul vorbește la fiecare dintre numele a două animale în ureche. Apoi enumeră cu voce tare animalele, persoana, după ce a auzit „ale lui”, trebuie să se așeze. Sarcina vecinilor lui este să împiedice acest lucru să se întâmple. Jocul merge într-un ritm destul de rapid. Când toată lumea va gusta, prezentatorul va spune „Balena” - acest animal este gândit fiecărui participant la al doilea punct. Rezultatul va amuza pe toată lumea!

CHEIE: Curățați cu prudență zona din raza căderii colegilor de obiectele ascuțite și care se sparg. Nu toată lumea este fericită să aterizeze pe un hole punch.

"SITCOM"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine, dar numai bărbat.

PREGĂTIȚI-VĂ: Baloane umflate, bandă scotch, chibrituri.

ESENȚĂ: Există bărbați în echipă care încă nu se opun să obțină un milion de dolari și care încă se întreabă cum este să fii însărcinată? Grozav, acest joc este doar pentru ei! Baloanele sunt atașate de burta participanților cu bandă adezivă. O cutie de chibrituri este împrăștiată în fața fiecărei femei „însărcinate”. Sarcina este să strângi chibriturile cât mai repede posibil și să nu lași „burta” să spargă.

CHEIE: Merită să fii limitat la un balon? Mai faceți o încercare economistului șef Serghei Ivanovici!

"CARE ESTE NUMELE MEU?"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Tablete din hârtie cu cuvinte amuzante, nu cele mai ușoare pe ele (lemur, feliere pâine, buldozer, drăguț etc.).

ESENȚA: Toată lumea primește un nume nou pentru seară - o farfurie corespunzătoare este atașată la spate. Sarcina jucătorilor este să-și afle porecla de la alții. La întrebări se poate răspunde doar „da” și „nu”. Câștigătorul este cel care ghicește primul inscripția de pe tabletă.

CHEIE: Mașina de tăiat pâine va fi ofensată dacă dați clic pe el astfel pentru anul următor.

"SE VA FACE"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Este că dorința de a cânta (cu pricepere este mai dificilă).

ESENȚĂ:Împărțiți-vă în echipe în funcție de numărul de jucători. Împreună alegeți tema competiției, de exemplu, dragoste, zăpadă, animale... Fiecare echipă trebuie să-și amintească o melodie „pe subiect” și să interpreteze mai multe replici din ea. Câștigă cei care rezistă cel mai mult.

CHEIE: Fiți creativ și nu vă fie frică să vă certați. Dacă doriți, puteți demonstra oricui că melodia „M-ai lăsat!” dedicat unui animal adevărat!

„CURSE MARI”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Tuburi de cocktail și mingi de ping-pong (în funcție de numărul de participanți).

ESENȚĂ: Pregătiți pista: așezați pe masă sticle, pahare, pahare (în general, tot ce ține la îndemână) astfel încât să se formeze poteci. Jucătorii își vor urmări mingile peste ele, suflând asupra lor prin paie. Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire.

CHEIE: Este bine să joci în perechi pentru eliminare: un nou participant ia locul învinsului. Restul în acest moment poate cânta în refren melodia „... urmărire în sânge fierbinte”.

„TAXĂ DE PROC”

NUMĂR DE JUCĂTORI: 5 până la 20.

PREGĂTIȚI-VĂ: Creioane, hârtie și radiere.

ESENȚĂ: Fiecare jucător desenează un desen animat prietenos cu cineva prezent. Portretele sunt trecute în cerc, iar fiecare pe verso scrie cine este prezentat în imagine. Când arta trece prin cerc și se întoarce la autor, numărați numărul de puncte (adică răspunsurile corecte). Câștigătorul este autorul celui mai cunoscut portret.

CHEIE: Pentru ca nimeni să nu rămână neatins, trageți la sorți în avans - cine reprezintă pe cine. Și nu este nevoie să desenați o mustață pentru ofițerul de personal Glafira Pafnutievna, ca în cea a lui Budyonny - de fapt, un fir deasupra buzei ei abia începe să iasă la iveală ...

"CE, UNDE, CÂND"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Hârtie, pixuri în funcție de numărul de participanți.

ESENȚĂ: Toată lumea stă la masă. Prezentatorul pune o întrebare generală, de exemplu, „cine?” Apoi se pune următoarea întrebare, de exemplu „când?”, procedura se repetă. Jocul durează până când toată lumea își completează fișele. Apoi, într-un râs prietenesc, gazda citește poveștile rezultate. Probabil că ai stăpânit o distracție similară la școală.

CHEIE: Prezența unui lider nu este esențială. Întrebările pot fi puse de toți pe rând. În același timp, vei afla cine, când și ce face de fapt noaptea târziu pe canapeaua de la birou...

"COMPLET DE ACORD"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Hârtie, pixuri sau creioane.

ESENȚĂ:Împărțit în două echipe. Fiecare primește o fișă cu categoriile indicate pe ea, de exemplu, oraș, râu, țară, tehnologie, fabrică etc. Alegeți o literă a alfabetului și începeți jocul. Pentru un anumit timp (un minut sau două), echipa trebuie să-și amintească cât mai multe cuvinte potrivite.

CHEIE: Categoriile pot fi orientate profesional, acest lucru va aduce echipa împreună. Cât de frumos este pentru lucrătorii prietenoși (și muncitoarele) de la service-ul auto să vină cu al cincisprezecelea nume al piesei de motor cu litera Ш!

„DE LA A LA Z”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Cunoașterea alfabetului.

ESENȚĂ: Jocul este simplu: începând cu „A” și mai departe în ordine alfabetică, toată lumea vine cu o felicitare pentru scrisoarea „lor”. Autorul celei mai amuzante fraze câștigă.

CHEIE: Nu săriți peste literele G, F, Y, b, Y. Va fi distractiv. Cum este!

„DA, NICIODATĂ!”

NUMĂR DE JUCĂTORI: 7 la 15.

PREGĂTIȚI-VĂ: Jetoane pentru fiecare participant, cel puțin trei bucăți.

ESENȚĂ: Joc de corectitudine. Primul jucător spune: „Nu am niciodată...” și numește ceva ce nu a făcut niciodată în viața lui. Toți cei care, dimpotrivă, au avut experiența specificată, îi dau eroului un jeton. Sarcina fiecăruia este să vină cu ceva ce el nu a făcut, spre deosebire de majoritatea celor prezenți. Câștigătorul este cel care, după un anumit număr de cercuri, câștigă cele mai multe jetoane.

CHEIE: Ca chipsuri, puteți folosi chibrituri, bucăți de hârtie pre-tăiate, fasole mare. Dar nu merită să folosești cunoștințele dobândite despre colegi în propriile tale scopuri egoiste. Gândiți-vă, secretara Irochka nu a venit niciodată la serviciu la timp, dar a câștigat!

„O LINIE NOUĂ”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Pixuri sau creioane, imprimați începutul unei poezii celebre pe foi de hârtie.

ESENȚĂ: Lăsați fiecare să adauge propriul final rimat la poezia dată. Crede-mă, chiar și popularul „Goby is swinging...” cu mâna ușoară a colegilor tăi va dobândi un final fericit imprevizibil (sau poate nu fericit!).

CHEIE: Pregătește niște print-uri, jocul creează dependență. Și ascultă, unde va ajunge taurul ăsta...

Publicat: Rusia Cosmopolita - decembrie 2010

La concurs pot participa mai multe persoane. Un premiu este pus în fața lor. Gazda vorbește despre esența competiției. „Dacă auzi cuvântul trei, ia-ți premiul cât mai curând posibil”. În plus, jucătorilor li se oferă fraze rimate, în care, după semnificație, cuvântul trei ar trebui să fie la sfârșit. De exemplu, „S-au aprins luminile - nu una, ci opt”, „L-am așteptat înăuntru, o oră, alta sau poate cinci”. O frază cu cuvântul trei nu ar trebui să conțină o astfel de rimă. „Într-o dimineață, în zori, am cules trei dintre aceste flori”. Cel mai atent participant câștigă această competiție.

Trageți portocaliu

Nu foarte dificil, dar o competiție destul de distractivă poate fi organizată cu portocale disponibile. Pentru concurs sunt selectate mai multe persoane. Sarcina lor este să tragă portocala fără a folosi mâinile dintr-un loc în altul specificat. Cine finalizează sarcina mai repede primește premiul.

viclenia navală

Pentru un joc-competiție sunt numite două perechi. Ei trebuie să îndeplinească un truc naval: pentru ca șapca fără vârf să nu cadă din cap în furtună și vânt, marinarii își leagă panglicile sub bărbie. Fiecare pereche are un capac. Sarcina este de a lega panglici pe unul dintre jucători. Cu toate acestea, fiecare dintre perechi poate folosi doar o mână.

Mănâncă supă cu o furculiță

Ai încercat să mănânci supă cu furculița? Acum invită-ți oaspeții să mănânce, de exemplu, jeleu cu scobitori. Orice alt fel de mâncare delicat este, de asemenea, potrivit pentru competiție. Cine face față mai repede mesei câștigă această competiție.

Dansează pe ziar

Provocați cuplurile: dansul este permis doar pe ziarul alocat. Dacă una dintre perechi se împiedică, atunci perechea este eliminată din competiție. Pentru a complica testul, după un timp ziarele sunt pliate, reducându-le în dimensiune. Aceasta continuă până când rămâne o pereche.

Impletiti coada

Sarcina de a împleti o coadă poate să nu fie atât de ușoară pe cât pare. Pentru competiție, aveți nevoie de șase panglici de o jumătate de metru lungime, trei panglici per echipă. Panglicile sunt legate în partea de sus cu un nod. Sunt patru oameni în echipă. Unul dintre ei ține un nod în mâini, ceilalți trei țin o panglică în mâini. Acum poți începe să împletești. Cea mai rapidă echipă va câștiga.

© 2022 huhu.ru - Faringele, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale