Cod de bani pentru valea foșnetului. Stalker Valley Rustles explicație. Un nou prieten neașteptat

Cod de bani pentru valea foșnetului. Stalker Valley Rustles explicație. Un nou prieten neașteptat

04.01.2022

Trecerea modului „Valley of Rustles” ridică adesea întrebări jucătorilor, deoarece locația personajelor și a punctelor cheie adesea nu este indicată pe hartă, de multe ori trebuie doar să parcurgeți întreaga locație în căutarea unei soluții, este nevoie de o mult timp, iar renașterea monștrilor este enervantă, cartușele nu sunt nesfârșite... Pentru astfel de rătăcitori săraci din Valea Foșnicurilor, acest ghid a fost creat.

Să facem imediat o rezervare că ultimele două misiuni: „Spune-i lui Beard despre soarta a trei camarazi” și „Dă-i bărbii artefactul inimii Oazei” nu sunt fezabile, deoarece personajul Beard nu se află deloc pe locație. Trebuie doar să părăsim zona, adică să ieșim în țeavă, în peștera originală, unde am ajuns la începutul jocului. Pe aceasta, jocul va fi finalizat, de parcă eroul nostru a părăsit valea în siguranță și s-a dus cu șmecherul la Barbă.

După finalizarea poveștii principale, în timpul ultimei conversații cu Pilotul, există o altă căutare interesantă: Pilotul ne cere să lucrăm ca ghid - să conducem 4 turiști prin zonă și să filmăm jocul. Turiștii vor plăti bine pentru fiecare mutant ucis, dar trebuie să fie protejați de moarte și tratați în caz de rănire. Vă recomandăm această căutare pentru trecere.

Și acum, în ordine, despre trecerea „Valei Foșniilor” mod. Pe hartă, numerele indică personajele cheie și punctele de căutare în care ar trebui să mergem pentru a finaliza cu succes modul Valley of Rustles.

  1. Punctul de plecare - doi urmăritori la anomalie. Sărim în groapa anomaliei, luăm artefactul „Nod”, ucidem zombii, intrăm în teleport cu spatele înainte, altfel nu vom ieși din capcană.
  2. Tabăra Mutny.
  3. Stalker, de la care trebuie să ridicați o unitate flash la instrucțiunile lui Mutny.
  4. O peșteră cu un cadavru, luăm Fierce PDA.
  5. Personajul Maximilian, îi dăm pachetul.
  6. Gena Nepomniachtchi, nu-l omorâm, dar îl rănim la picior.
  7. Buncărul lui Ozersky în stâncă.
  8. Cache-ul lui Fierce.
  9. Baza mercenară.
  10. Peșteră cu cadavru, care merită căutată.
  11. Loc de întâlnire cu Maximilian și echipa sa.
  12. Habitatul personajului Radik (mergem la el cu mâncare).
  13. Cadavrul unui soldat, scoatem cheia din cutie din el.
  14. Ostatic la baza de mercenari.
  15. Laptopul este într-o cutie lângă elicopterul căzut, avem deja cheia.
  16. În ținuta unui mercenar, alergăm spre tabăra de mercenari.
  17. Un om fără adăpost pe turn, ne va oferi artefactul „Busola”.
  18. Baza Svoboda, tehnicianul Mishka Tesla este și el acolo.
  19. Locația lui Oleg, are microcircuit.
  20. Un punct cu o anomalie de teleportare. În peșteră găsim artefactul și cadavrul lașului. Când ne întoarcem, lucrurile ne sunt luate. Fugim la Maximilian (dacă este în viață) sau la baza urmăritorilor la Volodya pentru ajutor. Scoatem tabăra „Freedom” și ne luăm lucrurile.
  21. Stalker Grisha, care ne va ajuta în atacul asupra bazei lui Mutny.
  22. Punctul final al ieșirii din „Valea Foșniilor”.

Video cu trecerea modului „Valley of Rustles”:

Pentru adevărații fani ai lui Stalker, Valley of Rustles, pasajul diferă de versiunea originală a jocului cu noi povești, care cu 100% certitudine pot fi numite originale în genul lor.

Trecerea jocului stalker valley of rustles ne introduce în povestea vieții jucătorului Max, care, înainte de a părăsi teritoriul zonei de excludere, decide să câștige niște bani. S.T.A.L.K.E.R .: Valea Shorokhov diferă de alte modificări prin faptul că întreaga poveste se desfășoară într-o singură locație recent introdusă. Deși această locație are suficient spațiu pentru explorarea zonei și multiple lupte de incendiu.

Pentru toți urmăritorii experimentați, chemarea pripyat-ului, valea foșnetului, va părea banală. Potrivit poveștii, Max este trimis într-o misiune de către celebrul comerciant de artefacte, Beard. Scopul final al căutării este de a găsi prietenii lui Beard care au dispărut în zona anormală, care au plecat în căutarea inimii misterioase a Oazei. Nu este greu să răspunzi la întrebarea jucătorilor stalker valea de foșnet unde să găsească o barbă. Beard este un locuitor al locației Zaton, lângă care se află zona abandonată. Pe acest teritoriu gol, a avut loc o explozie puternică, care a format diverse zone anormale neobișnuite. Izbucnirea a distorsionat valea dincolo de recunoaștere, iar faliile, parcă, au împărțit vizual locația în secțiuni.

Dacă urmăriți pasajul jocului Stalker Valley Rustles, veți vedea că este necesar să evitați rupturile teribile din pământ, deoarece intrarea în ele promite eroului moarte sigură. Nu sari ca capra de munte, ci intr-un mod civilizat, traverseaza falii de-a lungul podurilor sau a bustenilor.

În valea stalker de foșnet, trecerea unei părți din sarcini joacă un rol important în scenariul complotului. În special, dezvoltatorii au evidențiat două misiuni care îi permit lui Max să câștige cât mai mulți bani înainte de a pleca. Majoritatea lanțurilor de misiuni sunt finalizate în moduri destul de radicale, ceea ce poate duce la o reluare a modificării.

Este amuzant că personajul principal din timpul modului de urmărire Valley of Rustles trebuie să facă o baie de aburi sau să se spele sub duș. Personajele din joc pot refuza să se angajeze în dialoguri cu noroi, iar când ajung la „bum mirositoare” îi vor confunda în general cu un zombi mutant și te vor împușca. Deci, curățenia nu este doar o garanție a sănătății, ci și o modalitate sigură de a trece prin modificare.

Puteți urmări o prezentare mai detaliată a jocului stalker valley of rustles partea 1 în videoclip:

În timpul jocului, vei comunica cu un comerciant care este într-o dispoziție dezgustătoare din cauza unei misiuni eșuate de mercenari. Pentru trei mii de ruble, vei merge să extragi o plantă anormală în valea stalker de foșnet. Această plantă anormală stă între pietre și scoate un șuierat. Cel mai rău lucru care îl așteaptă pe Max, dacă se poate numi așa, este un atac al unui suge de sânge. Nici măcar nu poți lupta, dar te speli cu planta obținută.

O altă sarcină presupus dificilă este să găsești o busolă. Acum vom explica în detaliu pentru urmăritor valea foșnetului trecerea unde să găsească busola. Nu departe de locația bazei Mercenarilor, a fost construit un turn de lemn. Când te apropii de ea, bărbatul din turn va cere ajutor: să respingă mutanții. Trebuie să lupți cu cincisprezece mutanți și apoi să urci în turn până la persoană. Pentru a ajuta la masacrul mutanților, el vă va oferi o busolă, pe care nu ar trebui să o vindeți niciodată pe parcursul jocului, va fi totuși utilă pentru îndeplinirea altor sarcini.

În concluzie, aș dori să vă aduc la cunoștință colecția completă de video explicativ pe valea stalker of rustles:

Informații complete despre subiectul „unde este barba în valea foșnetului” - toate cele mai relevante și utile în această problemă.

„Stalker: Valley of the Shorokhovs”: tutorial. „Stalker”: instrumente

Cine nu cunoaște jocul S.T.A.L.K.E.R.? Desigur, nu există astfel de oameni. Stalker este un joc din ultimul deceniu care este încă popular și are un public uriaș. Principalul indicator că S.T.A.L.K.E.R. încă în viață, este lansarea regulată de noi moduri. Fiecare dintre ele este unică în felul său și oferă jocului culori noi, extinzând gameplay-ul. Modul „Stalker: Valley of the Rustles” nu a făcut excepție de la regulă și a deschis o nouă lume, aducând mulți jucători mulțumiți înapoi în lumea Zonei de Excludere.

Scurtă descriere a modului

Lumea modului este limitată la o singură locație, iar jucătorilor nu li se oferă posibilitatea de a ajunge în locuri din jocul original. Cu toate acestea, „Stalker: Valley of the Shorokhovs” este un joc plin de tot felul de lucruri mărunte. Da, există o singură locație în el. Dar este atât de detaliat și extins încât jucătorul va avea unde să hoinărească.

Mai multe artefacte noi, misiuni originale și interesante au fost adăugate la mod, au apărut noi monștri. Deci, datorită bogăției „Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Shorokhovs „poate fi numit în siguranță un adevărat joc cu drepturi depline, nu un mod.

Legătură de complot

Așa că începe acțiunea. Intriga este legată de faptul că un comerciant local de artefacte, Beard, a primit ordin de a căuta o formațiune anormală foarte rară și valoroasă. Părțuitorii obișnuiți o numesc „Inima Oazei”. Beard colectează informații despre acest artefact și apoi încredințează căutarea celor trei dintre prietenii săi. Datorită fie ironia, fie simțul umorului creatorilor, dar numele lor sunt Goonies, Cowards and Experienced. Cu toate acestea, din motive necunoscute, toate dispar în mod misterios.

Protagonistul jocului, urmăritorul Maxim, își asumă sarcina de a-i găsi pe băieții dispăruți. Max este un aventurier experimentat care a decis să economisească mai mulți bani în zonă înainte de a o părăsi. Ordinul primit ar trebui să fie ultimul și cheia din viața lui.

Primii pasi

Așa începe povestea „Stalker: Valley of the Shorokhovs”. Povestea principală durează aproximativ 3-4 ore. Timpul petrecut în joc depinde de stilul ales de jucător. Cineva iese înainte cu o luptă, împrăștiind adversarii în direcții diferite. Unii aleg calea lentă, dar sigură, împușcând zombi și mutanți în grupuri mici și adunând obiecte aruncate de la ei.

Ajungând în Valea Foșnetului, protagonistul întâlnește imediat doi urmăritori nu departe de peșteră. Urmează un dialog între ei. Următorii raportează că există un artefact în peșteră, iar prietenul lor, care a încercat să-l obțină, cel mai probabil este deja mort. În peștera lui Max, necazuri așteaptă în fața mai multor zombi. După ce s-a ocupat de ele, personajul principal găsește corpul unui căutător de artefact eșuat și artefactul în sine. După ce a rezolvat un mic puzzle cu portaluri, protagonistul iese din peșteră și își continuă drumul, luând unele dintre lucrurile decedatului.

Noi cunoștințe

Așadar, aventurile urmăritorului galant continuă. După ce a mers puțin mai departe, Max se găsește într-o mică așezare, unde poți să faci o sarcină (obții o unitate flash în schimbul informațiilor despre cei dispăruți). În general, în ceea ce privește numărul de misiuni interesante, nu există nici un mod mai bun decât „Stalker: Valley of the Rustles”. Busola va fi de mare ajutor. Cu ajutorul lui, lui Max nu va fi greu să găsească bârlogul bandiților, cărora trebuie să le ia unitatea flash.

Făcând din nou comisioane

După ce ne-am plimbat puțin prin tabără și ați finalizat mai multe misiuni secundare, este timpul să mergeți să-l ajutați pe Maximilian. După întâlnirea cu el, va începe atacul asupra bazei inamice. Lupta este destul de intensă, dar merită. După încheierea bătăliei, Maximilian îl va răsplăti pe protagonist cu o cantitate bună de muniție, truse de prim ajutor și alte lucruri utile. Cu toate acestea, nu se pot obține informații de la el. În schimb, Max este trimis înapoi să se întâlnească cu un alt asistent. De data aceasta va fi Radik, care trebuie să ducă ceva de mâncare.

Mai este o tabără în drum spre bârlogul lui Radik. În ea puteți finaliza misiuni suplimentare. Pentru fiecare dintre ei, protagonistul va primi o anumită sumă de bani, echipament și muniție. De fapt, merită să le completezi, deoarece în „Stalker: Valley of the Rustles” trecerea campaniei principale ocupă doar o mică parte din timpul de joc. Finalizarea misiunilor secundare pentru care sunt acordate cele mai bune recompense este o parte esențială a jocului.

Soarta prietenilor dispăruți

Max ajunge la locul, care se dovedește a fi o peșteră întunecată, în care s-au refugiat Radik și luptătorii săi. După ce a vorbit cu el și a dat mâncarea adusă, protagonistul află în sfârșit despre ce s-a întâmplat cu urmăritorii dispăruți. Potrivit poveștii, ei erau în echipa lui Radik. Cu toate acestea, Coward a părăsit compania cu mult înainte ca evenimentele să aibă loc. Neajuns destul de puțin la destinație, echipa lui Radik a fost atacată. Goonies, din păcate, nu au reușit să supraviețuiască bătăliei, iar bietul Experienced a fost capturat împreună cu un alt tovarăș.

După o poveste atât de sfâșietoare, începe planificarea operațiunii de salvare. Protagonistul îi oferă ajutor lui Radik în această situație. Dar nu este atât de simplu. Operațiunea nu va fi un carnagiu clasic, ci o misiune stealth atentă. După ce a distrus mai mulți militari, și-a scos uniformele și a obținut un PDA, Max se deghizează în mercenar și se infiltrează în baza inamică. Experimentat nu mai există. Soarta lui ulterioară este necunoscută.

Deci, o altă întorsătură a evenimentelor în jocul „Stalker: Valley of the Shorokhovs”. Trecerea părții următoare începe cu faptul că protagonistul trebuie să se agațe de ultimul fir rămas, ceea ce îi va permite să învețe despre soarta urmăritorilor dispăruți. Max pleacă în căutarea lașului. După ce a vorbit cu unele dintre personajele principale, personajul principal află că lașul a plecat să caute artefactul. Aparent, exact cea pe care le-a comandat Beard.

Un nou prieten neașteptat

S-a dovedit că, pentru a ajunge la platoul pe care a mers lașul, trebuie să te teleportezi. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați un dispozitiv special care a fost creat de un stalker numit Tesla. Creatorii nu au fost foarte zeloși, venind cu nume pentru personajele din modul „Stalker: Valley of the Rustles”. Trecerea porțiunii ulterioare a căii este complicată de faptul că o parte a acestui dispozitiv, sau mai degrabă un microcircuit, a fost furată de un bandit pe nume Oleg. Personajul principal pleacă în căutarea lui.

Este posibil să-l găsești pe Oleg destul de repede. Dar va fi problematic să câștigi. La urma urmei, el este protejat de un detașament de mercenari. Și Oleg însuși nu va muri, apărându-se cu o mitralieră. Cu toate acestea, după ce l-a învins pe hoț, eroul se întoarce la Tesla. El va repara dispozitivul și va fi de acord să țină companie la locul de teleportare și să ajute la realizarea acestuia.

Soarta lașului

După teleportare, protagonistul se găsește într-o altă peșteră. Este plin de diverși mutanți: șobolani, zombi și chiar și controlerul. După ce a învins toți acești numeroși inamici și a rezolvat un nou puzzle legat de anomalii, Max află destinul lașului. Din păcate, a murit. Cadavrul unui urmăritor ghinionist se află la doar câțiva metri de ținta dorită. La capătul peșterii se află artefactul „Inima Oazei”. Bietul laș era la doar câțiva pași de el.

Totuși, aceiași urmăritori care l-au ajutat să ajungă în peșteră nu îi dau calm artefactul lui Barbă și îndeplinesc ordinul pentru Max. Bandiții jefuiesc protagonistul chiar la ieșire, luând toate echipamentele și armele. Stalker este un joc cu răsturnări de situație imprevizibile. Dar aceasta nu mai este o tehnică originală.

Restabilirea dreptății

Max trebuie să se întoarcă cu un inventar complet gol la Maximilian pentru ajutor. După ce a râs puțin de nepăsarea protagonistului, urmăritorul experimentat îl trimite la Volodya „Bolshoi”, care poate ajuta. În plus, generosul Maximilian îi oferă echipamentul și armele sale.

După o scurtă plimbare, Max îl întâlnește pe Bolshoi și oamenii lui. Volodya, ca și Maximilian, îl batjocorește pe vânătorul de comori eșuat, dar acceptă să ajute. Detașamentul acționează asupra locului de desfășurare a înșelatorilor care l-au jefuit pe Max. După o mică încăierare, toți bandiții sunt morți, inclusiv fostul „prieten” al protagonistei Tesla. După ce ați căutat cadavrele, puteți, pe lângă „Inima Oazei”, să găsiți mai multe articole legate de misiuni secundare.

Aventura se termină

După aceea, merită să rătăcim puțin prin zonă, completând misiuni secundare. Sunt destul de variați, ca întotdeauna în jocul „Stalker”: instrumente pentru a găsi, a investiga o anomalie, a merge într-un raid asupra bandiților și altele asemenea.

După ce ai economisit bani, ți-ai îmbunătățit arma, a trecut toate misiunile dorite, este timpul să termini pasajul. Puteți încheia jocul părăsind Zona printr-un pasaj special. Nu vor fi videoclipuri speciale la final, doar câteva inscripții care descriu soarta unor personaje la finalul aventurilor din Zona.

Bineînțeles, puteți discuta încă mult timp despre trecerea misiunilor secundare, locuri interesante cu cache-uri pline de echipamente bune și așa mai departe. În plus, există coduri pentru „Stalker: Valley of the Rustles”, datorită cărora poți petrece câteva ore în plus jucând jocul, distrându-te în toate felurile posibile.

Rezumând

Acest mod este unul dintre cele mai complete, bogate, diverse din ultimii ani. În plus, complotul, spre deosebire de majoritatea celorlalți, este, de asemenea, cel mai bun în acest mod. Prezentarea se face fără grabă, toate personajele sunt la locul lor, nu există absurditate în dialoguri, există destul de mult umor. În plus, intriga este foarte schimbătoare. Pur și simplu este imposibil să te plictisești mergând prin Valea Foșneturilor.

Trebuie remarcat faptul că scenele tăiate sunt perfect realizate. Deși au fost creați de dezvoltatori non-profesioniști, dar de modderi amatori, sunt realizate de foarte înaltă calitate. Toate sunt bine animate, dezvăluie toate evenimentele cheie ale intrigii. În plus, sunt foarte multe, sunt bogate și plăcute ochiului.

Pe lângă componenta parcelă, aș dori să notez separat locația „Valea Foșneturilor”. Ea este frumoasa si armonioasa. Nu există zone supraaglomerate și supradezvoltate, precum și locuri pustii și plictisitoare. Soluții interesante de design sunt întâlnite la fiecare pas. Fie că este vorba de un labirint complicat de peșteri sau de o bază de mercenari complex construită.

Dar întreaga comunitate de fani Stalker așteaptă cu nerăbdare, dacă nu o continuare, atunci măcar câteva proiecte noi de la autorii minunatului mod. Între timp, mai poți alerga Valea Foșniilor de câteva ori, descoperind noi nuanțe și momente interesante de modă minunată. Mulțumim dezvoltatorilor pentru multe ore de joc grozav. Aproape oricine începe să joace acest mod trece prin el până la sfârșit. La urma urmei, este aproape imposibil să se desprindă, având în vedere întreaga atmosferă incitantă a jocului, profund transmisă de dezvoltatori. Toată lumea se întreabă dacă „Stalker: Valley of the Shorokhov-2” va fi lansat, dar până acum nu există informații despre acest lucru.

Conectați-vă cu uID

Platformă: ZP 1.6.00, pe 1.6.02 încercare-

Andrei Nepryakhin- pentru timpul economisit pentru a studia elementele de bază ale KFOR.

Johann- pentru alcătuirea hărții.

Goroff- ecran de încărcare.

Personajele principale cu imagini noi

pasajul, așa cum a fost conceput (dacă nu ați trecut încă - este mai bine să nu citiți)

Mulțumim pentru postările către utilizatori: Raid, Ares, Plastik_210, deni71

Întrebare: unde sa caut un laptop?

Răspuns: el se află într-o cutie lângă elicopterul căzut (centrul de localizare), o cutie sub lacăt, o cheie într-una dintre peșterile „de foc” (cadavrul unui soldat)

Întrebare: pot torrenta fisierul?

Răspuns: numai pentru utilizatorii site-ului

Întrebare: Plecare in satul incepatorilor, intoarcerea turistilor.

001B: 005A4292 xrCore.dll, NET_Packet :: w ()

001B: 005A4496 xrCore.dll, NET_Packet :: w_u16 ()

Blocare fără jurnal când încercați să salvați

Răspuns: Cu această căutare, cea finală, după părerea mea, toate au blocaje. Sfatul este să încercați să jucați fără a salva.

Întrebare: cum să ieși din peștera în care se află artefactul Node?

Răspuns:Întoarceți-vă în teleport, există un indiciu în PDA și înșelați cadavrele de acolo.

Întrebare: Unde locuiește Beard?

Răspuns: pe Zaton unde altundeva, la fel se spune acolo cu un indiciu. Nu este la modă, doar părăsiți locația și gata.

Întrebare: Unde pot găsi planta pe care barmanul o cere la baza Mutnoy?

Răspuns: locul este marcat pe hartă, planta este în apă nu departe de marcaj, o puteți vedea (pare o floare), nu este în locul unde este marcajul, dar lângă acest loc, mergeți ceva mai în spatele copacului.

Întrebare: Pot fi tolerați bandiții, sau mai este nevoie de ei? 10 kilograme de însoțitori broasca se sugrumă pe care să le dea chiar de la început.

Răspuns: Eu personal le-am scos, dar dupa ce am luat cazul (achitat in avans). Nu știu - dacă poți lua cazul doar ucigându-i, nu sunt deloc necesari, așa că încearcă.

Întrebare: obosit de munți de cadavre de monștri

Răspuns: editați rândurile:

în fișierul monsters.ltx sub calea \ gamedata \ configs \ creatures.

Am pus 8 ore (valoare 65535)

Întrebare: unde se afla busola?

Întrebare: cum să convingi păpușa (am uitat porecla) ca să dea uneltele?

Răspuns: Trebuie să-l rănești.

Citim dialogul, găsim o peșteră, coborâm, udăm pe toată lumea, căutăm cadavrele (PDA-ul lui Vovka - dăm lui Ozersky (7)), luăm un artefact util.

Va apărea un teleport. Trebuie să intri cu spatele în asta - așa se joacă o anomalie cu pisica și șoarecele cu tine.

Mergem acolo unde, probabil, se află acest stalker (3). Îl învingem de bandiți, luăm unitatea flash. Dacă bandiții îl umplu - e în regulă, scoatem obiectul din cadavru.

Dar dacă urmăritorul a supraviețuit, el va spune în semn de recunoștință despre locația unui cache bun (cache-ul este un depozit de containere (9), pe un copac. Puteți sări de pe acoperiș). Predăm sarcina lui Mutny.

În aceeași tabără (2) un comerciant are o căutare pentru a găsi o plantă anormală. (în secret - un alt comerciant va da mai mulți bani pentru această plantă, așa că nu vă grăbiți să o dați primului)

În drum spre tabăra bandiților vom trece pe lângă o anomalie. În apropiere este o peșteră (4). Există zombi și un cadavru în peșteră. Omorâm zombi, scoatem PDA-ul din cadavru (Fierce PDA). Citim, devine clar cine are nevoie.

Mergem la bandiți (24). Există două opțiuni - fie să răscumpărați coletul, fie să îl luați cu forța. Depinde de tine să decizi (Este mai interesant să umple băieții)

Echipamentul îl luăm de la comerciant. Luăm de la el și o căutare pentru a găsi un elicopter, care nu a ajuns la laptopul din el.

Luăm imediat o căutare de la un tehnician pentru a căuta o anume Gena, care a furat uneltele. Când o găsești pe Gena (6), nu te grăbi să-l omori - nu există nicio cutie cu el. Gena trebuie rănită și pusă la îndoială.

În drum spre Gena cercetăm peșterile (10) și scoatem PDA-ul din cadavru. Există un indiciu despre un cache bun. Ulterior, PDA-ul în sine poate fi vândut unui comerciant (5)

De asemenea, puteți da tehnica (5) Fierce PDA cu o altă căutare simplă pentru a găsi trunchiul (cache-ul va apărea pe hartă (8)).

Pe aceeași bază (5), puteți finaliza o misiune de la urmăritorul Arthur care stă la subsol - el va arunca niște bani și un artefact. Nu trebuie să alergi departe, așa că o poți face imediat.

Deci, alergăm cu Maximilian la locul (11). Acolo suntem deja întâlniți de camarazii lui de arme.

Mergem la Radik, fără a uita să luăm cu noi 5-6 unități de ceva comestibil (pâine, cârnați, conserve, prăjitură pentru ceai.)

Pe drum, într-una dintre anomalii (13), zace cadavrul unui soldat (din elicopterul dispărut), de la care luăm cheia.

Ne întâlnim cu Radik, îi dăm provizii. El spune că băieții au fost capturați de mercenari și i-au ținut la baza lor principală (14). Oferă PDA-ului Goonies. Oferă de a coopera - suntem de acord.

Alergăm la baza urmăritorilor (5). Pe drum, găsim un elicopter căzut și o cutie lângă el (15). Avem deja cheia - o deschidem, o luăm. Sarcina de pe laptop poate fi preluată (5).

În drum spre baza urmăritorilor, puteți finaliza căutarea unui nou comerciant (9). Cel puțin merită luat - o altă peșteră va deveni disponibilă pentru vizitare.

La baza urmăritorilor, luăm costumul de mercenar. Citim dialogul, ne uităm în jur, recrutăm un alt stalker în grup. Împreună mergem la Radik (12).

Vorbim cu Radik. Realizam o sarcină ușoară pentru a găsi un PDA mercenar.

Mergem calm la baza de mercenari (14) - își iau GG-ul pentru ei. Căutăm ostatici. Când GG va fi dezvăluit, vom motiva angajarea.

Dacă echipa lui Radik a supraviețuit, bine. Dacă nu, e în regulă. Sarcina în sine de la Radik va eșua, dar nu și complotul ulterioară.

Îl găsim pe lider, îl căutăm, luăm cheia din celula în care se află ostaticul și PDA-ul cu experiență. Dacă ostaticul Fedor a supraviețuit, atunci deschideți ușa și urmăriți filmarea.

Microcircuitul este la Oleg, care se ascunde nu departe de containere (19). [lyrical_ retreat] După cum spunea bunica mea: „nu merge pe un coridor îngust la un bărbat cu o mitralieră”

Cel mai sigur mod de a-l copleși pe Oleg: există o priză chiar deasupra lui - poți arunca ceva acolo de pe stradă, de exemplu o grenadă.

Luăm microcircuitul de la Oleg și îl predăm lui Mishka Tesla (18). El va da o sarcină simplă pentru a curăța zona - o vom face.

Intrăm în peșteră, ucidem mutanții, găsim artefactul și cadavrul lui Coward (nu uitați de detector - există artefacte acolo). Scoatem PDA-ul. Ne întoarcem, urmărim filmarea.

Dacă Maximilian este mort, atunci pătrundem imediat în baza urmăritorilor (5), găsim acolo pe Volodya, ne pregătim. Împreună cu Volodya scoatem tabăra Svoboda (18). Acest lucru se poate face singur.

Ne luăm lucrurile. Din cadavrul lui Tesla, poți scoate documentația de pe teleporturi, o dai tehnicianului de la bază (5) și îți va spune ce să faci (citește dialogurile)

După finalizarea misiunii despre măsurători - o linie de misiuni bazate pe urmăritori (5). În peșteră, nu uitați de detector - există artefacte acolo.

Ei bine, de dragul distracției, puteți duce turiștii de-a lungul văii (22).

(23) este un cache nemarcat. Rucsac pe copac. (smuț robust)

(9) - Rucsac pe copac. Sari de pe acoperiș. (smuț robust)

(10) - Rucsac cu copac (Robust Swag)

(2) - cartușe în toaletă.

restul cache-urilor vor fi marcate cu semne la căutarea cadavrelor personajelor de misiuni.

Unde este barba în valea foșnetelor

instalare: mod + acest patch (remedierea este deja inclusă în patch)

Toate acțiunile din mod vor avea loc într-o locație nouă.

În modă va fi unde să rătăcim, va fi ceva de căutat, va fi cineva în care să tragi, va fi ceva la care să te gândești.

După o lungă rătăcire în jurul Zonei, urmăritorul Max a decis să părăsească perimetrul. Dar înainte de a se întoarce pe continent, a vrut să obțină un jackpot mare.

Din întâmplare, Beard, un cunoscut comerciant de artefacte de pe Zaton, a avut un ordin serios de a extrage o formațiune anormală valoroasă, pe care urmăritorii au numit-o „Inima Oazei”. După ce a strâns informații despre posibila locație a artefactului, Beard și-a trimis în căutarea lui trei dintre prietenii săi, cărora le-a încredințat cele mai profitabile comenzi. După un timp, a devenit clar că băieții dispăruseră.

Beard a decis să organizeze o căutare și l-a instruit pe Max să afle despre soarta camarazilor săi. Stalker Max a mers în Valea Foșneturilor.

„Valea Shorokhovilor” este o zonă deșertică nu departe de Zaton, în care a avut loc o eliberare locală a unei astfel de forțe încât a remodelat pământul din vale. Ca urmare, acolo au apărut multe formațiuni anormale. După ei, au apărut și urmăritori.

Mai multe detalii despre Valley of the Rustles pot fi găsite în jocul din quest-ul NPC-uri.

GSC pentru jocul minunat și capacitatea de a săpa în sandbox-ul mod.

Pentru compilatorii subiectului „Referințe la funcții și clase” de pe forum.

Andrey Nepryakhin - pentru timpul economisit pentru a studia elementele de bază ale KFOR.

Johann - pentru compilarea hărții.

Goroff este un ecran de încărcare.

călugăr - remediați erori

Valea a fost răsucită de o explozie puternică. Pământul a crăpat practic la cusături, în urma cărora s-au format falii care au împărțit zona în mai multe platouri.

Când lovește o ruptură, protagonistul va muri inevitabil. Săritul de pe un platou pe altul nu va funcționa peste tot, în cele mai multe cazuri poți trece doar un pod sau un buștean.

Acest lucru face posibilă împiedicarea jucătorului să intre în anumite locuri până la finalizarea misiunilor necesare.

Prin urmare, nu trebuie să ezitați să îndepliniți, la prima vedere, sarcini secundare - acestea s-ar putea să nu fie oferite ulterior. Multe sarcini pot fi îndeplinite în moduri radical diferite,

ceea ce poate determina repetarea modificării. Dialogurile sunt cât se poate de laconice, dar suficient de informative.

Dacă este posibil, a fost adăugat un element de glumă, pentru că nu vor exista indicii despre secretele Zonei și alte motive globale în modă.

Personajul principal va trebui să meargă periodic la baie sau să facă un duș în taberele de urmăritori. În caz contrar, pe măsură ce duhoarea crește, alți NPC-uri vor refuza să vorbească cu el.

Iar la nivel de „duhoare totală” poate fi confundat cu zombi și atac. Barul mirositor va apărea sub indicatorul de sațietate. Aceasta este, desigur, o glumă. Nu vor exista astfel de modificări ale gameplay-ului.

Sistemul de lucru al lagărelor a fost elaborat mai amănunțit. De exemplu, urmăritorii, cu excepția santinelelor, vor căuta posibile adăposturi în timpul ploii și nu vor sta lângă foc la punctul al cincilea.

Uneori, acest lucru ar trebui să fie luat în considerare atunci când atacați taberele inamice.

1. Ei bine, acest lucru nu este deloc critic, mai ales că SMS-ul vine când M. supraviețuiește. În caz contrar, sarcina cu eticheta este emisă de la sine.

2. A fost intenționat așa.

3. Unitatea flash a lui Fedor până atunci nu mai avea nevoie de nimeni. Deși puteți adăuga o sucursală despre vânzarea lui Rockefeller (sunt de acord cu FALL), astfel încât să nu se afle în inventarul dvs.

4. În ceea ce mă privește - este mai bine să o las așa cum este.

5. La colectarea PDA-ului, textul sarcinii se schimbă în Povestește-i lui Beard despre soarta urmăritorilor.

Și unde este barba. Nu știu unde să-l găsesc. Și dacă părăsiți modulul, atunci începeți altul pe RFP cu recomandări de la utilizatori.

Barba este acolo, de unde a venit

Nu, erau turiști și i-am scos la plimbare, i-am dus înapoi și gata.

Apropo, a fost scris pentru mine - unitatea flash a lui Fiodor.

Clar, degeaba am scris. Imi pare rau sa te deranjez.

Am un monitor obișnuit „pătrat”, deci. Dar pe internet găsești o mulțime de corecții pentru acest defect.

Atunci voi corecta pentru mine țintirea tuturor armelor.

Se pare că vorbim limbi diferite.

Această unitate flash este, de asemenea, legată de Mutny și va fi un fapt pentru Dolgovtsev. Nu e de mirare că Mutny îi spune lui GG că va povesti despre camarazii săi numai după ce GG îi va aduce această unitate flash. Nu cred că dacă această unitate flash (sau mai degrabă, informațiile conținute pe ea) ar fi paralelă cu Mutny, el nu l-ar trimite pe GG pentru ea. Fie spunea despre trei camarazi deodată, fie dădea o altă misiune. Mai mult, el îi spune direct lui GG că „un astfel de comportament asemănător șobolanului nu poate fi lăsat așa”. Cu alte cuvinte, spune în mod transparent că, dacă Gena Mail este îndoită, atunci el (Muddy) nu se va supăra. Există un singur lucru pe care să-l numim - eliminarea unui spectator periculos. Acesta este primul lucru. În al doilea rând: Fyodor, adevăratul proprietar al acestei unități flash, el însuși spune (în scena când GG și Radik îl eliberează) că trebuie predat lui Maximilian și (din nou) Radik însuși îi spune lui GG că exploiturile lui Mutniy trebuie raportate lui Maximilian. Raportăm, dar din anumite motive nu dăm unitatea flash după uciderea lui Mutny. Mi se pare contraintuitiv. Iar informațiile de pe unitatea flash sunt valoroase și, după cum se spune, nu cer mâncare sau băutură și pot fi folosite ocazional.

Mulțumiri speciale călugărului pentru că și-a acordat timpul pentru a face plasturele.

Și am uitat de detaliile eliberării lui Fedor.

Probabil că trebuie să dormi puțin pentru a restabili claritatea gândurilor.

Cine nu cunoaște jocul S.T.A.L.K.E.R.? Desigur, nu există astfel de oameni. „Stalker” este un joc din ultimul deceniu care este încă popular și are un public uriaș. Principalul indicator că S.T.A.L.K.E.R. încă în viață, este lansarea regulată de noi moduri. Fiecare dintre ele este unică în felul său și oferă jocului culori noi, extinzând gameplay-ul. Modul „Stalker: Valley of the Rustles” nu a făcut excepție de la regulă și a deschis o nouă lume, aducând mulți jucători mulțumiți înapoi în lumea Zonei de Excludere.

Scurtă descriere a modului

Lumea modului este limitată la o singură locație, iar jucătorilor nu li se oferă posibilitatea de a ajunge în locuri din jocul original. Cu toate acestea, „Stalker: Valley of the Shorokhovs” este un joc plin de tot felul de lucruri mărunte. Da, există o singură locație în el. Dar este atât de detaliat și extins încât jucătorul va avea unde să hoinărească.

Mai multe artefacte noi, misiuni originale și interesante au fost adăugate la mod, au apărut noi monștri. Deci, datorită bogăției „Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Shorokhovs „poate fi numit în siguranță un adevărat joc cu drepturi depline, nu un mod.

Legătură de complot

Așa că începe acțiunea. Intriga este legată de faptul că un comerciant local de artefacte, Beard, a primit ordin de a căuta o formațiune anormală foarte rară și valoroasă. Părțuitorii obișnuiți o numesc „Inima Oazei”. Beard colectează informații despre acest artefact și apoi încredințează căutarea celor trei dintre prietenii săi. Datorită fie ironia, fie simțul umorului creatorilor, dar numele lor sunt Goonies, Cowards and Experienced. Cu toate acestea, din motive necunoscute, toate dispar în mod misterios.

Protagonistul jocului, urmăritorul Maxim, își asumă sarcina de a-i găsi pe băieții dispăruți. Max este un aventurier experimentat care a decis să economisească mai mulți bani în zonă înainte de a o părăsi. Ordinul primit ar trebui să fie ultimul și cheia din viața lui.

Primii pasi

Așa începe povestea „Stalker: Valley of the Shorokhovs”. Povestea principală durează aproximativ 3-4 ore. Timpul petrecut în joc depinde de stilul ales de jucător. Cineva iese înainte cu o luptă, împrăștiind adversarii în direcții diferite. Unii aleg calea lentă, dar sigură, împușcând zombi și mutanți în grupuri mici și adunând obiecte aruncate de la ei.

Ajungând în Valea Foșnetului, protagonistul întâlnește imediat doi urmăritori nu departe de peșteră. Urmează un dialog între ei. Următorii raportează că există un artefact în peșteră, iar prietenul lor, care a încercat să-l obțină, cel mai probabil este deja mort. În peștera lui Max, necazuri așteaptă în fața mai multor zombi. După ce s-a ocupat de ele, personajul principal găsește corpul unui căutător de artefact eșuat și artefactul în sine. După ce a rezolvat un mic puzzle cu portaluri, protagonistul iese din peșteră și își continuă drumul, luând unele dintre lucrurile decedatului.

Noi cunoștințe

Așadar, aventurile urmăritorului galant continuă. După ce a mers puțin mai departe, Max se găsește într-o mică așezare, unde poți să faci o sarcină (obții o unitate flash în schimbul informațiilor despre cei dispăruți). În general, în ceea ce privește numărul de misiuni interesante, nu există nici un mod mai bun decât „Stalker: Valley of the Rustles”. Busola va fi de mare ajutor. Cu ajutorul lui, lui Max nu va fi greu să găsească bârlogul bandiților, cărora trebuie să le ia unitatea flash.

Făcând din nou comisioane

După ce ne-am plimbat puțin prin tabără și ați finalizat mai multe misiuni secundare, este timpul să mergeți să-l ajutați pe Maximilian. După întâlnirea cu el, va începe atacul asupra bazei inamice. Lupta este destul de intensă, dar merită. După încheierea bătăliei, Maximilian îl va răsplăti pe protagonist cu o cantitate bună de muniție, truse de prim ajutor și alte lucruri utile. Cu toate acestea, nu se pot obține informații de la el. În schimb, Max este trimis înapoi să se întâlnească cu un alt asistent. De data aceasta va fi Radik, care trebuie să ducă ceva de mâncare.

Mai este o tabără în drum spre bârlogul lui Radik. În ea puteți finaliza misiuni suplimentare. Pentru fiecare dintre ei, protagonistul va primi o anumită sumă de bani, echipament și muniție. De fapt, merită să le completezi, deoarece în „Stalker: Valley of the Rustles” trecerea campaniei principale ocupă doar o mică parte din timpul de joc. Finalizarea misiunilor secundare pentru care sunt acordate cele mai bune recompense este o parte esențială a jocului.

Soarta prietenilor dispăruți

Max ajunge la locul, care se dovedește a fi o peșteră întunecată, în care s-au refugiat Radik și luptătorii săi. După ce a vorbit cu el și a dat mâncarea adusă, protagonistul află în sfârșit despre ce s-a întâmplat cu urmăritorii dispăruți. Potrivit poveștii, ei erau în echipa lui Radik. Cu toate acestea, Coward a părăsit compania cu mult înainte ca evenimentele să aibă loc. Neajuns destul de puțin la destinație, echipa lui Radik a fost atacată. Goonies, din păcate, nu au reușit să supraviețuiască bătăliei, iar bietul Experienced a fost capturat împreună cu un alt tovarăș.

După o poveste atât de sfâșietoare, începe planificarea operațiunii de salvare. Protagonistul îi oferă ajutor lui Radik în această situație. Dar nu este atât de simplu. Operațiunea nu va fi un carnagiu clasic, ci o misiune stealth atentă. După ce a distrus mai mulți militari, și-a scos uniformele și a obținut un PDA, Max se deghizează în mercenar și se infiltrează în baza inamică. Experimentat nu mai există. Soarta lui ulterioară este necunoscută.

Deci, o altă întorsătură a evenimentelor în jocul „Stalker: Valley of the Shorokhovs”. Trecerea părții următoare începe cu faptul că protagonistul trebuie să se agațe de ultimul fir rămas, ceea ce îi va permite să învețe despre soarta urmăritorilor dispăruți. Max pleacă în căutarea lașului. După ce a vorbit cu unele dintre personajele principale, personajul principal află că lașul a plecat să caute artefactul. Aparent, exact cea pe care le-a comandat Beard.

Un nou prieten neașteptat

S-a dovedit că, pentru a ajunge la platoul pe care a mers lașul, trebuie să te teleportezi. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați un dispozitiv special care a fost creat de un stalker numit Tesla. Creatorii nu au fost foarte zeloși, venind cu nume pentru personajele din modul „Stalker: Valley of the Rustles”. Trecerea porțiunii ulterioare a căii este complicată de faptul că o parte a acestui dispozitiv, sau mai degrabă un microcircuit, a fost furată de un bandit pe nume Oleg. Personajul principal pleacă în căutarea lui.

Este posibil să-l găsești pe Oleg destul de repede. Dar va fi problematic să câștigi. La urma urmei, el este protejat de un detașament de mercenari. Și Oleg însuși nu va muri, apărându-se cu o mitralieră. Cu toate acestea, după ce l-a învins pe hoț, eroul se întoarce la Tesla. El va repara dispozitivul și va fi de acord să țină companie la locul de teleportare și să ajute la realizarea acestuia.

Soarta lașului

După teleportare, protagonistul se găsește într-o altă peșteră. Este plin de diverși mutanți: șobolani, zombi și chiar și controlerul. După ce a învins toți acești numeroși inamici și a rezolvat un nou puzzle legat de anomalii, Max află destinul lașului. Din păcate, a murit. Cadavrul unui urmăritor ghinionist se află la doar câțiva metri de ținta dorită. La capătul peșterii se află artefactul „Inima Oazei”. Bietul laș era la doar câțiva pași de el.

Totuși, aceiași urmăritori care l-au ajutat să ajungă în peșteră nu îi dau calm artefactul lui Barbă și îndeplinesc ordinul pentru Max. Bandiții jefuiesc protagonistul chiar la ieșire, luând toate echipamentele și armele. „Stalker” este un joc cu răsturnări de situație imprevizibile. Dar aceasta nu mai este o tehnică originală.

Restabilirea dreptății

Max trebuie să se întoarcă cu un inventar complet gol la Maximilian pentru ajutor. După ce a râs puțin de nepăsarea protagonistului, urmăritorul experimentat îl trimite la Volodya „Bolshoi”, care poate ajuta. În plus, generosul Maximilian îi oferă echipamentul și armele sale.

După o scurtă plimbare, Max îl întâlnește pe Bolshoi și oamenii lui. Volodya, ca și Maximilian, îl batjocorește pe vânătorul de comori eșuat, dar acceptă să ajute. Detașamentul acționează asupra locului de desfășurare a înșelatorilor care l-au jefuit pe Max. După o mică încăierare, toți bandiții sunt morți, inclusiv fostul „prieten” al protagonistei Tesla. După ce ați căutat cadavrele, puteți, pe lângă „Inima Oazei”, să găsiți mai multe articole legate de misiuni secundare.

Aventura se termină

După aceea, merită să rătăcim puțin prin zonă, completând misiuni secundare. Sunt destul de variați, ca întotdeauna în jocul „Stalker”: instrumente pentru a găsi, a investiga o anomalie, a merge într-un raid asupra bandiților și altele asemenea.

După ce ai economisit bani, ți-ai îmbunătățit arma, a trecut toate misiunile dorite, este timpul să termini pasajul. Puteți încheia jocul părăsind Zona printr-un pasaj special. Nu vor fi videoclipuri speciale la final, doar câteva inscripții care descriu soarta unor personaje la finalul aventurilor din Zona.

Bineînțeles, puteți discuta încă mult timp despre trecerea misiunilor secundare, locuri interesante cu cache-uri pline de echipamente bune și așa mai departe. În plus, există coduri pentru „Stalker: Valley of the Rustles”, datorită cărora poți petrece câteva ore în plus jucând jocul, distrându-te în toate felurile posibile.

Rezumând

Acest mod este unul dintre cele mai complete, bogate, diverse din ultimii ani. În plus, complotul, spre deosebire de majoritatea celorlalți, este, de asemenea, cel mai bun în acest mod. Prezentarea se face fără grabă, toate personajele sunt la locul lor, nu există absurditate în dialoguri, există destul de mult umor. În plus, intriga este foarte schimbătoare. Pur și simplu este imposibil să te plictisești mergând prin Valea Foșneturilor.

Trebuie remarcat faptul că scenele tăiate sunt perfect realizate. Deși au fost creați de dezvoltatori non-profesioniști, dar de modderi amatori, sunt realizate de foarte înaltă calitate. Toate sunt bine animate, dezvăluie toate evenimentele cheie ale intrigii. În plus, sunt foarte multe, sunt bogate și plăcute ochiului.

Pe lângă componenta parcelă, aș dori să notez separat locația „Valea Foșneturilor”. Ea este frumoasa si armonioasa. Nu există zone supraaglomerate și supradezvoltate, precum și locuri pustii și plictisitoare. Soluții interesante de design sunt întâlnite la fiecare pas. Fie că este vorba de un labirint complicat de peșteri sau de o bază de mercenari complex construită.

Dar întreaga comunitate de fani Stalker așteaptă cu nerăbdare, dacă nu o continuare, atunci măcar câteva proiecte noi de la autorii minunatului mod. Între timp, mai poți alerga Valea Foșniilor de câteva ori, descoperind noi nuanțe și momente interesante de modă minunată. Mulțumim dezvoltatorilor pentru multe ore de joc grozav. Aproape oricine începe să joace acest mod trece prin el până la sfârșit. La urma urmei, este aproape imposibil să se desprindă, având în vedere întreaga atmosferă incitantă a jocului, profund transmisă de dezvoltatori. Toată lumea se întreabă dacă „Stalker: Valley of the Shorokhov-2” va apărea, dar până acum nu există informații despre acest lucru.

Valea foșnetului și stăpânul zonei.Am făcut tot ce am putut și, de asemenea, nu te joci prea mult, altfel vei fi pedepsit de zeul întârzierilor și al plecărilor!Descriere stăpânul zonei și valea foșneturilor.Suveran al Zona - vă permite să:
1) Distrați-vă 2) Faceți ecrane frumoase 3) Testați jocul și modurile pentru „putere” Folosirea modului în alte scopuri poate provoca oboseală în stomac și greutate în cap. meniu, încărcați nivelul, mergeți la meniu (esc) ) și apăsați F11) În timpul jocului, puteți modifica suma de bani pe care o are protagonistul. 2) În timpul jocului, puteți accelera / micșora viteza de modificare a timpului de joc. 3) Call Ejection în orice moment. 4) Schimbați vremea și opriți schimbarea acesteia. 5) Mutați-vă instantaneu în orice locație în orice punct. 6) Loc pe card: urmăritori unici / monștri 7) Dă-i GG-ului orice cartușe, arme, obiecte, artefacte, armuri, documente de misiuni 8) Loc anomalii ale cărții 9) Plasați diverse obiecte dinamice pe hartă: butoaie care explodează, adăposturi de lemn, plăci, elicoptere și așa mai departe 10) Alăturați-vă oricărui grup de la Monștri la Monolith 11) Vizualizați toate videoclipurile și jocurile, inclusiv Versiunea completă a finalului cu toate opțiunile 12) Ascultați muzica jocului 13) Teleportați după coordonate (precum primiți și salvați-le) 14) Puneți noi echipe (unități stalker) pe hartă: adică pt. De exemplu, puteți așeza Dolgovtsev și Svobodovtsev pe Zaton, adăugați la ei monoliți și toți vor merge acolo sub influența simulării vieții.15) De asemenea, acum armele nu sunt îndepărtate în zonele de îmbrăcăminte. Dar uneori pentru a intra trebuie să-l eliminați și apoi îl puteți ridica din nou.16) Când faceți clic pe H din meniu, întreaga interfață este eliminată și GG-ul devine nemuritor. J - readuce totul la locul său NOTE 1) Puteți specifica distanța la care vor apărea noi obiecte, începând de la GG și terminând la 100 de metri în fața lui 2) Pentru a adăuga o nouă echipă de urmăritori pe hartă, aveți nevoie pentru a te teleporta în orice punct, apropie-te cât mai mult de centrul său (în mod implicit, YY apare în centrul său). Echipa va fi adăugată într-un smart din apropiere, la o distanță de 20 de metri de GG3) Uneori, când încercați să vizionați un videoclip, se pare că jocul îngheață. Nu este cazul, trebuie doar să așteptați puțin 4) Modulul este destul de ușor de adaptat la alte moduri. Toate modificările din scripturile originale ale jocului sunt marcate cu linia „Master of the Zone” 5) Dacă apare singur, în niciun caz nu apăsați butonul „Ce faci acum?” nu te deplasa offline. 7) Pentru a adăuga un element nou la mod, trebuie să adăugați secțiunea acestuia la tabelul dorit în scriptul god_tbl.script.
Stalker White Squad este o mică modificare a intrigii construită pe platforma versiunii originale a jocului Stalker Call of Pripyat. Caracteristica principală a modului este un conținut complet nou al intrigii, în ciuda faptului că complotul original al Call of Pripyat a fost tăiat. Acțiunea jocului se va desfășura în trei locații, precum și gameplay-ul, acestea rămânând practic neschimbate, ceea ce explică greutatea redusă a modificării. Numeroase misiuni nu te vor lăsa să te plictisești de la început, iar cei cărora le place să tragă vor avea unde să se întoarcă - acestea nu sunt doar bătălii cu monoliții și mercenari, ci și bătălii mortale cu mutanți, în plus, atunci când îndeplinesc unele misiuni. , jucătorul va trebui să lupte cu ținte aeriene.
DESPRE FASHION WHITE SQUAD
Acțiunea complotului White Squad își începe dezvoltarea în Pripyat, după ce un urmăritor liber pe nume Garik, printr-o coincidență ciudată, se găsește la baza unor stalkers aflați într-o clădire de spălătorie. Ultimul lucru pe care personajul principal și-l poate aminti este escorta unui grup de urmăritori la Pripyat ca ghid. După amintiri scurte, dar destul de dureroase, Garik a reușit să afle doar că era în siguranță printre vechii săi prieteni Degtyarev și Strelka, dar singura înregistrare găsită în PDA l-a bântuit. S-a spus că trebuie să găsească și să ajute grupul, dar ce fel de grup era și cum a ajuns în Pripyat a trebuit să afle.

PRINCIPALE MODIFICĂRI ȘI CARACTERISTICI.

Teren nou (tăiat original)
Noi misiuni de poveste 35.
Prezența misiunilor secundare.
S-au folosit locațiile originale.
Unele modificări ale gameplay-ului.

Mai detaliat despre toate modificările efectuate, puteți afla direct în timpul trecerii modului White Squad.

INSTALARE:

Instalați jocul Stalker Call of Pripyat versiunea 1.6.02
Dezarhivați arhiva mod descărcată.
Copiați folderul gamedata rezultat în folderul jocului.


Titlu: S.T.A.L.K.E.R. Dezvoltator White Squad: V.I.V.I.E.N.T. Versiunea Team Mod: 1.0 Of. pagina proiectului: vk.com/vivient_team_mods

© 2022 huhu.ru - Faringele, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale