Umbra stalker a zonei mari de la Cernobîl se prăbușește x18. S.T.A.L.K.E.R.: Umbra Cernobîlului (Zona Mare)

Umbra stalker a zonei mari de la Cernobîl se prăbușește x18. S.T.A.L.K.E.R.: Umbra Cernobîlului (Zona Mare)

04.01.2022

Umbra Cernobîlului - 1.0004

1. Copiați conținutul folderului din arhivă în directorul cu jocul instalat.
(exemplu de cale: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Pune o reparație. NICIODATĂ NICIODATĂ, asigurați-vă că setați:
Legătură.
3. Joacă.

Intriga principală a PM rămâne și tot jocul se termină și pe executantul de dorințe sau pe Cernobîl-2. În plus, trebuie (opțional, pentru că nu se intersectează (prin pistoane de info) cu parcela principală) să treci prin încă 7 ramuri de parcelă. În general, complotul s-a dovedit după cum urmează. După primul dezastru, mulți ani mai târziu (când URSS a dispărut și Rusia a fost foarte slăbită la începutul anilor 90, oamenii de știință din Occident au ajuns în Ucraina pentru a studia fondul de radiații în jurul și la centrala nucleară de la Cernobîl. Dar, de fapt, acestea oamenii de știință au început să facă lucruri complet diferite. Ei înșiși acești oameni de știință se aflau sub auspiciile CIA și ale altor forțe secrete ale Statelor Unite. Au oferit o sumă substanțială trezoreriei Ucrainei și i-au lăsat să intre pe teritoriul Zonei. Teritoriul Zona este mare, abandonată și, în plus, nu departe de granița inamicului Rusiei. Un număr de laboratoare au fost reconstruite și restaurate pe teritoriul Zonei Au început lucrările la crearea de arme biologice (monstri, viruși), inteligență artificială (roboți, androizi), arme bazate pe radiații EM (pistol gauss - manual și de mare putere (pe Zaton și în X18)). Au început lucrările pentru continuarea experimentului HAARP ( dar oamenii de știință de sub acesta au văzut o altă oportunitate, și anume oportunitatea de a se conecta spre noosfera planetei). sau unul dintre reactoare, care era în starea cea mai favorabilă. În paralel cu interesele agențiilor de informații americane, oamenii de știință lucrau la propriile proiecte, dintre care unul se numea „O-Consciousness”. În 2006, experimentul a scăpat de sub control: reactorul a fost lansat la putere maximă și totul a fost trimis la radiația antenelor, dând astfel naștere unei ejecții puternice, care a creat Zona actuală, anormală. Toți oamenii de știință de la „O-Consciousness” au dispărut, majoritatea oamenilor s-au transformat în monștri, unele dintre laboratoare au fost distruse. Dar unii oameni de știință au reușit totuși să supraviețuiască. Guvernul SUA a reușit să convingă guvernul ucrainean de neimplicarea sa în cele întâmplate. La reuniunea ONU privind securitatea, s-a hotărât preluarea teritoriului Zonei sub control militar: jumătatea de sud a Zonei a rămas cu militarii Ucrainei, iar partea de nord a început să fie păzită de armata NATO. CIA a reușit să stabilească contactul cu „noii” oameni de știință (care au devenit parte a Noosferei). Între ei s-a încheiat un acord informal, conform căruia CIA a oferit protecție oamenilor de știință, iar aceștia, la rândul lor, au continuat să lucreze pentru ei. A fost creat detașamentul „Monolith”. Aceștia sunt foști militari care au fost spălați pe creier în mitul monolitului. Monolitul în sine este de origine artificială. În exterior, arată ca un bloc uriaș de piatră, iar înăuntru există un generator de sunet și unde EM la frecvența creierului uman. Lucrările la centrala nucleară de la Cernobîl au continuat până la sosirea Strelok-ului!
Modulul are, de asemenea, o mulțime de sarcini simple, cum ar fi: aduceți asta, ucideți asta etc. Aproape fiecare locație va avea un personaj cu o sarcină pentru tine. În modul meu, se dovedește că trăgătorul va vizita Zaton, Jupiter și estul Pripyat înainte de sosirea lui Degtyarev. Și va face aproape aceeași investigație despre armele secrete (dar nu va ajunge la adevăr). Intrarea la Cernobîl-1 are și 2 opțiuni: dacă nu treci prin complotul lui Jupiter și Zaton, va fi ca de obicei, iar dacă treci, atunci te vor ajuta.

Particularități.

1. Există transport în joc.
2. Militarii dispun de echipamente militare: tancuri, transportoare blindate, elicoptere.
3. Tranzițiile către toate locațiile sunt deschise.
4. Toate locațiile sunt locuite și implicate în parcelă (cu excepția pasajului superior Pripyat-1, locația este locuită, dar este menționat doar în complot)
5. 5 locații din Cernobîl - acestea sunt locații din modul Orașul Condamnat. De asemenea, am mutat intriga de acolo și am refăcut-o pentru a se potrivi cu tema mea.
6. Am împrumutat câteva sarcini de la Narodnaya Solyanka și, de asemenea, le-am refăcut pentru a se potrivi cu parcela mea.
7. O mulțime de imagini NPC. Cele mai multe modele le-am luat de aici.
8. Poate altceva, nu-ți vei aminti totul.
Toate locațiile de pe harta globală sunt localizate într-un mod nou.


Locații.

1. Cordon
2. Depozit
3. Institutul de Cercetare Agroprom
4. Temnițele Agroprom
5. Valea Întunecată
6. Laborator X18
7. Bar
8. Teritoriu sălbatic
9. Chihlimbar
10. Laborator X16
11. Depozitele armatei
12. Radar
13. Regiunea de vest a Pripyat
14. Cernobîl-1
15. Sarcofag
16. Laboratorul secret
17. Cernobîl-2
18. Buncăr (X10)
19. ATP
20. Peștera
21. Pădurea Uitată
22. Pământ neexplorat
23. Labirint
24. Limansk
25. Spitalul
26. Generatoare
27. Warlab
28. Pădurea Roșie
29. Sat vechi
30. Mlaștini
31. Oraș mort
32. Apă de spate
33. Jupiter
34. Regiunea de est a Pripiatului
35. Pasaj superior Pripyat-1
36. Laborator X8
37. Laborator misterios
38. Sala de asteptare
39. Zona industriala (halda veche)
40. Stație de apărare aeriană (chihlimbar vechi)
41. Mlaștini (mlaștini vechi)
42. Drum Ascuns
43. Dark Hollow
44. Grove (pădure întunecată)
45. Ferma colectivă Chervone remorcare
46. ​​​​Cernobîl (frumos)
47. Cernobîl (principal)
48. Cernobîl (piață)
49. Cernobîl (cimitir)
50. Cernobîl (gara)
51. Mina Digger
52. Laborator X14
53. Poligon


Grupări.

Următori, bandiți, armata ucraineană, armata NATO, mercenari, ultima zi, cer senin, naziști, zombi, monolit, ecologiști, comercianți, libertate, datorie.


Sistem de scripturi.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, capacitatea de a dormi într-un sac



Video.

Remediu din 20.09.2013

Această remediere remediază multe erori, adaugă texturi lipsă și multe altele.
De asemenea, la remediere au fost adăugate editări de la alți autori, și anume:
Hemul36rus - pistoale corectate, repararea armurii și a armelor (OGSM), retragerea de bani din cadavre, împachetare muniție, sunete la utilizarea articolelor, autopauză (Charsi), 16 arte pe centură, proprietăți ale artefactelor;
redlist2009 - corecții pentru veste de vedere nocturnă;
azrael1325 - sac de dormit reparat, acum nu mai trebuie sa-l cumperi.
Trebuie să începeți un joc nou. Pune o remediere la un mod curat Big Zone.

Vremea și skycubes din Solyanka: Descarca


Mini ghid de modă.

Probleme nerezolvate (încă).

1. Nu întotdeauna, se blochează atunci când vă mutați dintr-o locație în alta. Locația se încarcă apoi normal. Plecare fara busteni (a aparut cand am adaugat o tranzitie intre locatia Digger's Mine si cele adiacente. Am adaugat ca pare a fi corect)
2. Personajele de la Cernobîl au un schelet de dialog transferat de mine din modul Orașul Condamnat. Din anumite motive, dialogul nu apare întotdeauna atunci când încercați să discutați. Dialogul apare după 3-5 încercări de a vorbi.
3. NPC-urile noi și majoritatea celorlalți (obișnuiți) nu au coordonatele pictogramei (toți vor avea chipul Barmanului).
4. Schema de grenadier funcționează astfel: NPC-urile aruncă câte 2 grenade și doar 1/4 dintre ele explodează
5. Este necesar să editați letalitatea armelor și viețile monștrilor (am editat-o ​​aproximativ, dar nu este asta).
6. Există 2 fișiere all.spawn și all_respawn.spawn. Majoritatea secțiunilor de reapariție a monștrilor au fost eliminate din primul fișier. a avut loc o prăbușire fără jurnal care se plângea de renașterea monștrilor. În al doilea fișier sunt prezente toate secțiunile.
7. Este necesar să se creeze un slot pentru binoclu în inventarul subțire. Am 2 dintre ele: regulat și NATO.
8. Ar fi bine să stârnești numărul de cartușe de la centură, și nu de la rucsac. Ca și descărcarea.
9. Iată o altă decolare proastă:
Expresie: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funcție: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fișier: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linia: 616
Descriere: Nu au fost atribuite forme fizice pentru model sau nicio formă în osul rădăcinii principale!!!
În descriere, ei spun că acesta este un portbagaj cu buggy atunci când generează NPC-uri. Unul dintre portbagajele germane este buggy, iar unul dintre portbagajele bandiților de profil bandit_novice și sim_bandit_novice1 este buggy. Poate altcineva are un cărucior.
10. Pe harta globală, locația poligonului este încercuită cu un pătrat. În Photoshop, am făcut totul la fel ca și cu alte minimapți de locație, dar conturul locației a rămas același pe acesta.
11. Comercianții ridică armele pe care le au la vânzare.
12. Misiunile nu sunt concepute. Nu vor exista indicii. Toate informațiile în dialoguri.
13. Nu mi-am jucat mod-ul, doar am testat completările și misiunile.


Mulțumiri.

1. Mulțumim lui Vampire-35 pentru crearea unui pachet de locații atât de mare.
2. Mulțumim lui azrael1325 pentru că a adăugat opțiunea de repaus și alte modalități de ajutor și sfaturi.
3. Mulțumesc tuturor celor care își postează munca pentru utilizarea altor moddere.

Titlu: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

„Big Zone” - cu acest nume a fost lansată o nouă modificare dezvoltată pentru jocul Stalker Shadow of Chernobyl, care adaugă 7 noi povești, un număr mare de locații și misiuni. Modul oferă jucătorului un complot interesant și neliniar care poate fi descris doar ca o investigație pe care Arrow trebuie să o facă. În timpul trecerii modului Big Zone, va trebui să finalizați misiuni împrumutate de la mod-uri precum Orașul Condamnat și Folk Solyanka, care au fost complet schimbate și adaptate la noul complot. În plus, la mod au fost adăugate vehicule și echipamente militare.

Despre intriga modului Big Zone:

La mulți ani după prima catastrofă de la începutul anilor 90 după prăbușirea URSS, Rusia trecea prin perioade grele și era foarte slăbită. În acest moment, un grup de oameni de știință occidentali ajunge pe teritoriul Ucrainei, sub pretextul studierii fondului de radiații din interiorul stației Cernobîl și teritoriile adiacente acesteia. Dar măsurarea radiației de fond a fost o legendă, oamenii de știință urmărind obiective mult diferite. Grupul de oameni de știință se afla sub auspiciile CIA și ale altor agenții de informații americane. Aceștia au reușit să intre pe teritoriul Zonei de Excludere datorită investițiilor financiare solide pe care serviciile speciale le-au făcut trezoreriei Ucrainei, în schimbul cărora li s-au eliberat permise pentru perimetru. După apariția oamenilor de știință occidentali în zonă, au început lucrările de restaurare a unui număr de laboratoare științifice. În aceste laboratoare, au început să dezvolte diferite tipuri de arme biologice sub formă de mutanți și viruși și a fost realizată dezvoltarea experimentală a roboților android cu inteligență artificială. În paralel, s-a realizat dezvoltarea de arme bazate pe radiații electromagnetice, acestea incluzând pistoale gauss, atât de mână, cât și staționare. Laboratoarele pentru crearea pistoalelor gauss au fost situate pe Zaton și laboratorul X-18. Au continuat lucrările la continuarea experimentului HAARP, care a deschis posibilitatea conectării la noosfera terestră. Pe teritoriile Generatoarelor și Cernobîl 2 au fost instalate antene puternice, iar unul dintre reactoarele supraviețuitoare a fost lansat. În paralel cu proiectul, care a fost supravegheat de serviciile speciale, oamenii de știință și-au creat propriul proiect numit O-Consciousness.

În 2006, experimentul a scăpat de sub control: reactorul a fost lansat la putere maximă, toată energia generată a fost direcționată către antene, a căror radiație a provocat, la rândul său, o ejecție puternică. Această ejecție a devenit creatorul zonei anormale actuale. Aproape toți oamenii de știință din „O-Consciousness” au dispărut, unii oameni s-au transformat în mutanți, majoritatea laboratoarelor au fost distruse. Mai târziu s-a dovedit că unii oameni de știință au reușit să supraviețuiască.

Statele Unite au convins guvernul ucrainean de neimplicarea sa în cele întâmplate. La reuniunea ONU s-a decis stabilirea controlului militar pe teritoriul Zonei de Excludere. Partea de sud a Zonei a rămas în competența armatei ucrainene, în timp ce jumătatea de nord a fost luată sub control de trupele NATO. Agențiile de informații CIA au reușit să contacteze „noii” oameni de știință. Între ei a fost încheiat un acord informal, conform căruia CIA le-a oferit oamenilor de știință patronaj și protecție, iar aceștia, la rândul lor, și-au continuat dezvoltarea, dar deja pe ei. A fost creat detașamentul „Monolith”. Acest detașament a fost recrutat în principal de foști militari care au fost „spălați pe creier” și inspirați din mitul monolitului. În exterior, Monolitul însuși arăta ca un bloc de piatră, în interiorul căruia era instalat un generator de vibrații electromagnetice și sonore, care funcționează la frecvențe care coincid cu frecvența creierului uman.

Conform complotului, în investigația sa, Strelok va vizita Jupiter, Zaton și Pripyat de Est înainte de sosirea maiorului Degtyarev și va face aproape aceeași investigație cu privire la apariția unei arme secrete în zonă (a alerga în fața Strelok-ului va nu ajunge la fundul adevărului). Vor exista 2 opțiuni pentru a ajunge la Cernobîl-1: dacă nu finalizați povestea pe Jupiter și Zaton, atunci pasajul nu se va schimba, iar dacă treceți, atunci ei vă vor ajuta.

Principalele modificări:

Intriga nouă - intriga principală a jocului Stalker Shadow of Chernobyl, plus 7 noi ramuri ale intrigii. Ca și în original, finalul jocului are loc la executantul dorințelor sau la Cernobîl 2. Noile povești nu se intersectează cu intriga principală.

Noi misiuni. Jocul prezintă misiuni de diferite dificultăți, alături de cele complexe, vor exista și sarcini simple, cum ar fi aducerea de obiecte, uciderea unui urmăritor etc. Aproape în fiecare locație vor exista personaje de la care puteți prelua sarcini.

53 de locații noi.

14 facțiuni

Transportul este inclus în joc.

Grupul Militar dispune de echipamente militare în serviciu: elicoptere, transportoare blindate de trupe și tancuri.

Mișcare liberă în jurul zonei, tranzițiile sunt deschise în toate locațiile jocului.

Pe lângă locația pasajului Pripyat 1, toate celelalte locații sunt implicate în poveste.

Harta Zonei a fost corectată, locațiile de pe ea sunt localizate într-un mod nou.

Locațiile din Cernobîl și misiunile prezente pe ele au fost preluate din modificarea Orașului Condamnat. Intriga și misiunile au fost mutate și adaptate la noul complot.

Unele căutări au fost mutate de la Narodnaya Solyanka, căutările au fost complet schimbate și se potrivesc succint în noul complot.

Multe personaje li s-au schimbat imaginile.

Somnul în joc este implementat folosind un sac de dormit.

Ejection a fost adăugată în joc.

53 de locații de joc au fost adăugate jocului:

Poligon, regiunea de vest a Pripiatului, Laboratorul secret, Orașul mort, regiunea de est a Pripiatului, Laboratorul X-18, ATP, Fermă colectivă Chervone drawbar, Mlaștină, Stație de apărare aeriană, Teren neexplorat, Cernobîl-2, Warlab, Generatoare, Depozite ale armatei, Zona industrială, Pădure Uitată, Grove, Cordon, Valea Întunecată, Laborator X-16, Sat Vechi, Spital, Buncăr (X-10), Chihlimbar, Temnițe Agroprom, Depozit, Teritoriu Sălbatic, Labirint, Backwater, Laborator Misterios, Dark Hollow, Laborator X-8, Sarcofag, Cernobîl-1, Institutul de Cercetare Agroprom, Radar, Mlaștini, Pasaj superior Pripyat-1, Peștera, Bar, Jupiter, Limansk, Dressing, Cernobîl (frumos), Pădurea Roșie, Cernobîl (principal), Drum ascuns , Cernobîl (cimitir), Laboratorul X-14, Cernobîl (piață), Mina Digger.

Grupări:

Svoboda, ecologisti, armata Ucrainei, cer senin, armata NATO, zombi, naziști, ultima zi, mercenari, comercianți, bandiți, urmăritori, monolit, datorie.

Probleme în modă:

Nu întotdeauna, se blochează atunci când vă mutați dintr-o locație în alta. Salvarea automată se încarcă bine.

Cele noi, și majoritatea celorlalți NPC-uri (obișnuite), nu au coordonatele pictogramei (toți vor avea chipul Barmanului).

Comercianții ridică armele pe care le au la vânzare. Am încercat să repar acest bug, dar va putea fi scanat doar în timpul jocului, deoarece. de multe ori comercianții nu aruncă imediat inventarul.

Misiunile nu sunt finalizate. Nu vor exista indicii. Toate informațiile în dialoguri.

De 2 ori a trecut de joc, totul pare să funcționeze.

Dispozitivele de vedere pe timp de noapte nu funcționează, este mai bine să nu le porniți.

La Cernobîl și la Predbannik, uneori eliberarea nu se termină, adică. se termină, dar mesajul despre sfârșitul lui nu vine și marcajele cu adăposturi nu dispar pe minimahartă. Am rejucat dintr-o salvare devreme și totul a fost bine.

Uneori, NPC-uri morți sau butoaie cad prin texturi.

Uneori, se întâmplă o prăbușire când un monstru (când apare) sau țeava unui NPC ucis (nu știu de ce se întâmplă acest lucru) cade în afara locației. Doar reluați dintr-o salvare anterioară și gata.

Ce s-a schimbat:

S-au remediat majoritatea blocărilor și a non-andocării.

În unele locații, de fapt, nu există adăposturi împotriva ejectării. S-au adăugat câțiva reparatori în joc (se repară după finalizarea unor sarcini pentru ei).

Am editat letalitatea portbagajelor și viețile monștrilor, am corectat trusele de caroserie de pe toate portbagajele.

Ghid corectat.

Plecări fixate la Cernobîl.

Înșelați comercianții pentru a nu-și reseta inventarul, dar nu este posibil să verificați, deoarece. îl aruncă în timpul jocului.

Adăugat curățător, curăță totul, în afară de portbagaj. Prin urmare, în timpul jocului încercați să ascundeți trunchiurile NPC-urilor pe care i-ați ucis în inventarul lor, iar apoi, în viitor, veți începe să urmăriți o prăbușire la debordarea obiectelor din joc.

Descărcați jocul repack + mod Big Zone - versiune nouă de pe Torrent - Link

Zona Mare- cu acest nume a fost lansată o nouă modificare dezvoltată pentru jocul Stalker Shadows of Chernobyl, care adaugă 7 povești noi, un număr mare de locații și misiuni. Modul oferă jucătorului un complot interesant și neliniar, care poate fi descris doar ca o investigație pe care Arrow trebuie să o facă. În timpul trecerii modului Big Zone, va trebui să finalizați misiuni împrumutate de la mod-uri precum Orașul Condamnat și Folk Solyanka, care au fost complet schimbate și adaptate la noul complot. În plus, la mod au fost adăugate vehicule și echipamente militare.

DESPRE PLOT FASHION LARGE ZONE:

La mulți ani după prima catastrofă de la începutul anilor 90 după prăbușirea URSS, Rusia trecea prin perioade grele și era foarte slăbită. În acest moment, un grup de oameni de știință occidentali ajunge pe teritoriul Ucrainei, sub pretextul studierii fondului de radiații din interiorul stației Cernobîl și teritoriile adiacente acesteia. Dar măsurarea radiației de fond a fost o legendă, oamenii de știință urmărind obiective mult diferite. Grupul de oameni de știință se afla sub auspiciile CIA și ale altor agenții de informații americane. Aceștia au reușit să intre pe teritoriul Zonei de Excludere datorită investițiilor financiare solide pe care serviciile speciale le-au făcut trezoreriei Ucrainei, în schimbul cărora li s-au eliberat permise pentru perimetru. După apariția oamenilor de știință occidentali în zonă, au început lucrările de restaurare a unui număr de laboratoare științifice. În aceste laboratoare, au început să dezvolte diferite tipuri de arme biologice sub formă de mutanți și viruși și a fost realizată dezvoltarea experimentală a roboților android cu inteligență artificială. În paralel, s-a realizat dezvoltarea de arme bazate pe radiații electromagnetice, acestea incluzând pistoale gauss, atât de mână, cât și staționare. Laboratoarele pentru crearea pistoalelor gauss au fost situate pe Zaton și laboratorul X-18. Au continuat lucrările la continuarea experimentului HAARP, care a deschis posibilitatea conectării la noosfera terestră. Pe teritoriile Generatoarelor și Cernobîl 2 au fost instalate antene puternice, iar unul dintre reactoarele supraviețuitoare a fost lansat. În paralel cu proiectul, care a fost supravegheat de serviciile speciale, oamenii de știință și-au creat propriul proiect numit O-Consciousness.

În 2006, experimentul a scăpat de sub control: reactorul a fost lansat la putere maximă, toată energia generată a fost direcționată către antene, a căror radiație a provocat, la rândul său, o ejecție puternică. Această ejecție a devenit creatorul zonei anormale actuale. Aproape toți oamenii de știință din „O-Consciousness” au dispărut, unii oameni s-au transformat în mutanți, majoritatea laboratoarelor au fost distruse. Mai târziu s-a dovedit că unii oameni de știință au reușit să supraviețuiască.

Statele Unite au convins guvernul ucrainean de neimplicarea sa în cele întâmplate. La reuniunea ONU s-a decis stabilirea controlului militar pe teritoriul Zonei de Excludere. Partea de sud a Zonei a rămas în competența armatei ucrainene, în timp ce jumătatea de nord a fost luată sub control de trupele NATO. Agențiile de informații CIA au reușit să contacteze „noii” oameni de știință. Între ei a fost încheiat un acord informal, conform căruia CIA le-a oferit oamenilor de știință patronaj și protecție, iar aceștia, la rândul lor, și-au continuat dezvoltarea, dar deja pe ei. A fost creat detașamentul „Monolith”. Acest detașament a fost recrutat în principal de foști militari care au fost „spălați pe creier” și inspirați din mitul monolitului. În exterior, Monolitul însuși arăta ca un bloc de piatră, în interiorul căruia era instalat un generator de vibrații electromagnetice și sonore, care funcționează la frecvențe care coincid cu frecvența creierului uman.

Conform complotului, în investigația sa, Strelok va vizita Jupiter, Zaton și Pripyat de Est înainte de sosirea maiorului Degtyarev și va face aproape aceeași investigație cu privire la apariția unei arme secrete în zonă (a alerga în fața Strelok-ului va nu ajunge la fundul adevărului). Vor exista 2 opțiuni pentru a ajunge la Cernobîl-1: dacă nu finalizați povestea pe Jupiter și Zaton, atunci pasajul nu se va schimba, iar dacă treceți, atunci ei vă vor ajuta.

PRINCIPALE MODIFICĂRI:

  • Intriga nouă - intriga principală a jocului Stalker Shadow of Chernobyl, plus 7 noi ramuri ale intrigii. Ca și în original, finalul jocului are loc la executantul dorințelor sau la Cernobîl 2. Noile povești nu se intersectează cu intriga principală.
  • Noi misiuni. Jocul prezintă misiuni de diferite dificultăți, alături de cele complexe, vor exista și sarcini simple, cum ar fi aducerea de obiecte, uciderea unui urmăritor etc. Aproape în fiecare locație vor exista personaje de la care puteți prelua sarcini.
  • 53 de locații noi.
  • 14 facțiuni
  • Transportul este inclus în joc.
  • Grupul Militar dispune de echipamente militare în serviciu: elicoptere, transportoare blindate de trupe și tancuri.
  • Mișcare liberă în jurul zonei, tranzițiile sunt deschise în toate locațiile jocului.
  • Pe lângă locația pasajului Pripyat 1, toate celelalte locații sunt implicate în poveste.
  • Harta Zonei a fost corectată, locațiile de pe ea sunt localizate într-un mod nou.
  • Locațiile din Cernobîl și misiunile prezente pe ele au fost preluate din modificarea Orașului Condamnat. Intriga și misiunile au fost mutate și adaptate la noul complot.
  • Unele căutări au fost mutate de la Narodnaya Solyanka, căutările au fost complet schimbate și se potrivesc succint în noul complot.
  • Multe personaje li s-au schimbat imaginile.
  • Somnul în joc este implementat folosind un sac de dormit.
  • Ejection a fost adăugată în joc.

53 DE LOCAȚII JUCABILE ADAUGATE ÎN JOC:

Poligon, regiunea de vest a Pripiatului, Laboratorul secret, Orașul mort, regiunea de est a Pripiatului, Laboratorul X-18, ATP, Fermă colectivă Chervone drawbar, Mlaștină, Stație de apărare aeriană, Teren neexplorat, Cernobîl-2, Warlab, Generatoare, Depozite ale armatei, Zona industrială, Pădure Uitată, Grove, Cordon, Valea Întunecată, Laborator X-16, Sat Vechi, Spital, Buncăr (X-10), Chihlimbar, Temnițe Agroprom, Depozit, Teritoriu Sălbatic, Labirint, Backwater, Laborator Misterios, Dark Hollow, Laborator X-8, Sarcofag, Cernobîl-1, Institutul de Cercetare Agroprom, Radar, Mlaștini, Pasaj superior Pripyat-1, Peștera, Bar, Jupiter, Limansk, Dressing, Cernobîl (frumos), Pădurea Roșie, Cernobîl (principal), Drum ascuns , Cernobîl (cimitir), Laboratorul X-14, Cernobîl (piață), Mina Digger.

GRUPARE:

Svoboda, ecologisti, armata Ucrainei, cer senin, armata NATO, zombi, naziști, ultima zi, mercenari, comercianți, bandiți, urmăritori, monolit, datorie.

PATCH Nr. 1 din 15.03.2015 Este OBLIGATORIU de instalat!
Instalare - Copiați spawnurile, scripturile, folderele de configurare din arhivă --->

PATCH Nr. 2 din 04/07/2015 Este OBLIGATORIU de instalat!
Instalare - Copiați folderul config ---> din arhivă în folderul gamedata, sunteți de acord să înlocuiți fișierele.

PROBLEME NERESOLUȚIONATE:

  • Nu întotdeauna, se blochează atunci când vă mutați dintr-o locație în alta. Salvarea automată se încarcă bine.
  • Cele noi, și majoritatea celorlalți NPC-uri (obișnuite), nu au coordonatele pictogramei (toți vor avea chipul Barmanului).
  • Comercianții ridică armele pe care le au la vânzare. Am încercat să repar acest bug, dar va putea fi scanat doar în timpul jocului, deoarece. de multe ori comercianții nu aruncă imediat inventarul.
  • Misiunile nu sunt finalizate. Nu vor exista indicii. Toate informațiile în dialoguri.
  • De 2 ori a trecut de joc, totul pare să funcționeze.
  • Dispozitivele de vedere pe timp de noapte nu funcționează, este mai bine să nu le porniți.
  • Am adăugat un detergent, dar nu funcționează. Cadavrele dispar, dar armele și alte obiecte nu.
  • La Cernobîl și la Predbannik, uneori eliberarea nu se termină, adică. se termină, dar mesajul despre sfârșitul lui nu vine și marcajele cu adăposturi nu dispar pe minimahartă. Am rejucat dintr-o salvare devreme și totul a fost bine.
  • Uneori, NPC-uri morți sau butoaie cad prin texturi.
  • Uneori, se întâmplă o prăbușire când un monstru (când apare) sau țeava unui NPC ucis (nu știu de ce se întâmplă acest lucru) cade în afara locației. Doar reluați dintr-o salvare anterioară și gata.
  • CE S-A SCHIMBAT ȘI LA CE TREBUIE ATENȚIE:

    • S-au remediat majoritatea blocărilor și a non-andocării.
    • În unele locații, de fapt, nu există adăposturi împotriva ejectării. S-au adăugat câțiva reparatori în joc (se repară după finalizarea unor sarcini pentru ei).
    • Am editat letalitatea portbagajelor și viețile monștrilor, am corectat trusele de caroserie de pe toate portbagajele.
    • Ghid corectat.
    • Plecări fixate la Cernobîl.
    • Înșelați comercianții pentru a nu-și reseta inventarul, dar nu este posibil să verificați, deoarece. îl aruncă în timpul jocului.
    • Adăugat curățător, curăță totul, în afară de portbagaj. Prin urmare, în timpul jocului, încercați să ascundeți trunchiurile NPC-urilor pe care le-ați ucis în inventarul lor, altfel, în viitor, veți fi bântuit de o prăbușire la debordarea articolelor din joc.

INSTALARE:

  • Dezarhivați arhiva descărcată cu mod.
  • Copiați folderul gamedata rezultat în folderul cu jocul instalat Stalker PM 1.0004.
  • Instalați patch-ul (mai sus în descriere)

descriere generala:
1. Există transport în joc.
2. Militarii dispun de echipamente militare: tancuri, transportoare blindate, elicoptere.
3. Tranzițiile către toate locațiile sunt deschise.
4. Toate locațiile sunt locuite și implicate în parcelă (cu excepția pasajului superior Pripyat-1, locația este locuită, dar este menționat doar în complot)
5. 5 locații din Cernobîl - acestea sunt locații din modul Orașul Condamnat. De asemenea, am mutat intriga de acolo și am refăcut-o pentru a se potrivi cu tema mea.
6. Am împrumutat câteva sarcini de la Narodnaya Solyanka și, de asemenea, le-am refăcut pentru a se potrivi cu parcela mea.
7. O mulțime de imagini NPC. Cele mai multe modele le-am luat de aici.
8. Poate altceva, nu-ți vei aminti totul.

Toate locațiile de pe harta globală sunt localizate într-un mod nou.

Complot

Intriga principală a PM rămâne și tot jocul se termină și pe executantul de dorințe sau pe Cernobîl-2. În plus, trebuie (opțional, pentru că nu se intersectează (prin pistoane de info) cu parcela principală) să treci prin încă 7 ramuri de parcelă. În general, complotul s-a dovedit după cum urmează. După primul dezastru, mulți ani mai târziu (când URSS a dispărut și Rusia a fost foarte slăbită la începutul anilor 90, oamenii de știință din Occident au ajuns în Ucraina pentru a studia fondul de radiații în jurul și la centrala nucleară de la Cernobîl. Dar, de fapt, acestea oamenii de știință au început să facă lucruri complet diferite. Ei înșiși acești oameni de știință se aflau sub auspiciile CIA și ale altor forțe secrete ale Statelor Unite. Au oferit o sumă substanțială trezoreriei Ucrainei și i-au lăsat să intre pe teritoriul Zonei. Teritoriul Zona este mare, abandonată și, în plus, nu departe de granița inamicului Rusiei. Un număr de laboratoare au fost reconstruite și restaurate pe teritoriul Zonei Au început lucrările la crearea de arme biologice (monstri, viruși), inteligență artificială (roboți, androizi), arme bazate pe radiații EM (pistol gauss - manual și de mare putere (pe Zaton și în X18)). Au început lucrările pentru continuarea experimentului HAARP ( dar oamenii de știință de sub acesta au văzut o altă oportunitate, și anume oportunitatea de a se conecta spre noosfera planetei). sau unul dintre reactoare, care era în starea cea mai favorabilă. În paralel cu interesele agențiilor de informații americane, oamenii de știință lucrau la propriile proiecte, dintre care unul se numea „O-Consciousness”. În 2006, experimentul a scăpat de sub control: reactorul a fost lansat la putere maximă și totul a fost trimis la radiația antenelor, dând astfel naștere unei ejecții puternice, care a creat Zona actuală, anormală. Toți oamenii de știință de la „O-Consciousness” au dispărut, majoritatea oamenilor s-au transformat în monștri, unele dintre laboratoare au fost distruse. Dar unii oameni de știință au reușit totuși să supraviețuiască. Guvernul SUA a reușit să convingă guvernul ucrainean de neimplicarea sa în cele întâmplate. La reuniunea ONU privind securitatea, s-a hotărât preluarea teritoriului Zonei sub control militar: jumătatea de sud a Zonei a rămas cu militarii Ucrainei, iar partea de nord a început să fie păzită de armata NATO. CIA a reușit să stabilească contactul cu „noii” oameni de știință (care au devenit parte a Noosferei). Între ei s-a încheiat un acord informal, conform căruia CIA a oferit protecție oamenilor de știință, iar aceștia, la rândul lor, au continuat să lucreze pentru ei. A fost creat detașamentul „Monolith”. Aceștia sunt foști militari care au fost spălați pe creier în mitul monolitului. Monolitul în sine este de origine artificială. În exterior, arată ca un bloc uriaș de piatră, iar înăuntru există un generator de sunet și unde EM la frecvența creierului uman. Lucrările la centrala nucleară de la Cernobîl au continuat până la sosirea Strelok-ului!
Modulul are, de asemenea, o mulțime de sarcini simple, cum ar fi: aduceți asta, ucideți asta etc. Aproape fiecare locație va avea un personaj cu o sarcină pentru tine. În modul meu, se dovedește că trăgătorul va vizita Zaton, Jupiter și estul Pripyat înainte de sosirea lui Degtyarev. Și va face aproape aceeași investigație despre armele secrete (dar nu va ajunge la adevăr). Intrarea la Cernobîl-1 are și 2 opțiuni: dacă nu treci prin complotul lui Jupiter și Zaton, va fi ca de obicei, iar dacă treci, atunci te vor ajuta.

Locații

1. Cordon
2. Depozit
3. Institutul de Cercetare Agroprom
4. Temnițele Agroprom
5. Valea Întunecată
6. Laborator X18
7. Bar
8. Teritoriu sălbatic
9. Chihlimbar
10. Laborator X16
11. Depozitele armatei
12. Radar
13. Regiunea de vest a Pripyat
14. Cernobîl-1
15. Sarcofag
16. Laboratorul secret
17. Cernobîl-2
18. Buncăr (X10)
19. ATP
20. Peștera
21. Pădurea Uitată
22. Pământ neexplorat
23. Labirint
24. Limansk
25. Spitalul
26. Generatoare
27. Warlab
28. Pădurea Roșie
29. Sat vechi
30. Mlaștini
31. Oraș mort
32. Apă de spate
33. Jupiter
34. Regiunea de est a Pripiatului
35. Pasaj superior Pripyat-1
36. Laborator X8
37. Laborator misterios
38. Sala de asteptare
39. Zona industriala (halda veche)
40. Stație de apărare aeriană (chihlimbar vechi)
41. Mlaștini (mlaștini vechi)
42. Drum Ascuns
43. Dark Hollow
44. Grove (pădure întunecată)
45. Ferma colectivă Chervone remorcare
46. ​​​​Cernobîl (frumos)
47. Cernobîl (principal)
48. Cernobîl (piață)
49. Cernobîl (cimitir)
50. Cernobîl (gara)
51. Mina Digger
52. Laborator X14
53. Poligon

Grupări:
Următori, bandiți, armata ucraineană, armata NATO, mercenari, ultima zi, cer senin, naziști, zombi, monolit, ecologiști, comercianți, libertate, datorie

Sistem de scriptare:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM drop, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, capacitatea de a dormi într-un sac

Mulțumiri:
1. Mulțumim lui Vampire-35 pentru crearea unui pachet de locații atât de mare.
2. Mulțumim lui azrael1325 pentru că a adăugat opțiunea de repaus și alte modalități de ajutor și sfaturi.
3. Mulțumesc tuturor celor care își postează munca pentru utilizarea altor moddere.

Probleme nerezolvate (încă).:
1. Nu întotdeauna, se blochează atunci când vă mutați dintr-o locație în alta. Locația se încarcă apoi normal. Plecare fara busteni (a aparut cand am adaugat o tranzitie intre locatia Digger's Mine si cele adiacente. Am adaugat ca pare a fi corect)
2. Personajele de la Cernobîl au un schelet de dialog transferat de mine din modul Orașul Condamnat. Din anumite motive, dialogul nu apare întotdeauna atunci când încercați să discutați. Dialogul apare după 3-5 încercări de a vorbi.
3. NPC-urile noi și majoritatea celorlalți (obișnuiți) nu au coordonatele pictogramei (toți vor avea chipul Barmanului).
4. Schema de grenadier funcționează astfel: NPC-urile aruncă câte 2 grenade și doar 1/4 dintre ele explodează
5. Este necesar să editați letalitatea armelor și viețile monștrilor (am editat-o ​​aproximativ, dar nu este asta).
6. Există 2 fișiere all.spawn și all_respawn.spawn. Majoritatea secțiunilor de reapariție a monștrilor au fost eliminate din primul fișier. a avut loc o prăbușire fără jurnal care se plângea de renașterea monștrilor. În al doilea fișier sunt prezente toate secțiunile.
7. Este necesar să se creeze un slot pentru binoclu în inventarul subțire. Am 2 dintre ele: regulat și NATO.
8. Ar fi bine să stârnești numărul de cartușe de la centură, și nu de la rucsac. Ca și descărcarea.
9. Iată o altă decolare proastă:
Expresie: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funcție: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Fișier: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linia: 616
Descriere: Nu au fost atribuite forme fizice pentru model sau nicio formă în osul rădăcinii principale!!!
În descriere, ei spun că acesta este un portbagaj cu buggy atunci când generează NPC-uri. Unul dintre portbagajele germane este buggy, iar unul dintre portbagajele bandiților de profil bandit_novice și sim_bandit_novice1 este buggy. Poate altcineva are un cărucior.
10. Pe harta globală, locația poligonului este încercuită cu un pătrat. În Photoshop, am făcut totul la fel ca și cu alte minimapți de locație, dar conturul locației a rămas același pe acesta.
11. Comercianții ridică armele pe care le au la vânzare.
12. Misiunile nu sunt concepute. Nu vor exista indicii. Toate informațiile în dialoguri.
13. Nu mi-am jucat mod-ul, doar am testat completările și misiunile.

© 2022 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale