STALKER Shadow of Chernobyl - explicație completă: misiuni, secrete. Unde să găsești o barbă în Stalker Stripping Stalker Shadow of Chernobyl Stripping Walkthrough

STALKER Shadow of Chernobyl - explicație completă: misiuni, secrete. Unde să găsești o barbă în Stalker Stripping Stalker Shadow of Chernobyl Stripping Walkthrough

04.01.2022
Primii pasi

De îndată ce alegi dificultatea și începi jocul, va începe o scenă, în care vei vedea prologul poveștii „Marcatului”. După videoclip, vă veți găsi în adăpostul lui Sidorovich, principalul comerciant din zonă, care cumpără și vinde tot ce se află în Zona.

Această persoană te-a salvat și, prin urmare, va trebui să-i faci o favoare. În timpul primei dvs. conversații, dacă nu sunteți familiarizat cu seria STALKER, cereți-i lui Sidorovich să vă contacteze ca începător, astfel încât să vă aducă la curent și să vă explice elementele de bază ale managementului.

Prima sarcină în timpul muncii tale pentru vânzător va fi să găsești o persoană pe nume Nimble, care a furat un transportator cu date importante.

După ce ați terminat conversația, părăsiți adăpostul și discutați cu urmăritorii de afară, și mai ales cu Lupul, care vă va înmâna prima armă.

Înainte de a pleca, inspectați satul de plecare, ale cărui case sunt în mare parte deschise. Este deosebit de important să privim în spatele Lupului, unde există o scară care duce la pod - în interior sunt cutii cu provizii.

Mai mult, de la mansarda te poti deplasa pe marginea exterioara a casei, pentru a sari apoi pe cladirea de vizavi (de acolo poti sari doar intr-o casa) si a gasi acolo o cutie. Atacă-l cu un pistol pentru a-l muta mai aproape de crăpătură - atunci încărcătura se va rupe și poți obține echipamentul mercenarului.

În căutarea Lupului, mergi la urmăritorii de pe cealaltă parte a drumului, al căror grup este marcat pe PDA-ul tău. Pe drum, puteți auzi gemetele unui bărbat rănit - oferiți-i o trusă de prim ajutor dacă doriți să vă aduceți primul prieten în Zonă, precum și să creșteți respectul urmăritorilor.

Examinați căruciorul pentru muniție și continuați să vă mișcați. Împreună cu un grup de urmăritori, trebuie să ataci baza bandiților - nu fugi spre ei în aer liber dacă joci chiar și la un nivel de dificultate mediu, deoarece un inamic cu o pușcă tăiată te poate ucide instantaneu.

Faceți-vă drum în teritoriu prin gaura din gard și începeți lupta. Dacă ești încrezător în abilitățile tale, atunci îi poți spune lui Petruha că vei face față singur luptei, pentru care în cele din urmă îți va oferi un pistol Handicap 12 bun.

Ucideți toți bandiții din clădiri, apoi mergeți la clădirea cu două etaje, în interiorul căreia se află Nimble legat. Luați unitatea flash, strângeți swag-ul de pe cadavre și cutii și apoi întoarceți-vă la Sidorovich.

După finalizarea sarcinii, puteți trece imediat la următoarea misiune de poveste. Cu toate acestea, cea mai bună opțiune ar fi să finalizați misiuni de la terți, deoarece acum trebuie să achiziționați echipamente mai cool.

Asigurați-vă că sarcinile de curățare a teritoriului de monștri, bandiți sau de găsire a unui artefact vă pot fi întotdeauna date de cei mai apropiați NPC-uri precum Wolf și Nimble.

N a Agroprom!

Când simțiți că sunteți gata să continuați complotul, luați o misiune de la Sidorovich, care vă va cere să găsiți informații importante. Potrivit acestuia, ar trebui să fie amplasate undeva pe teritoriul NII Agroprom, care este păzit de luptători înarmați.

Nu uitați să cumpărați truse de prim ajutor, bandaje și cartușe înainte de expediere, dacă nu doriți să vă încurcați. Armura sau echipamentul mercenar pentru misiunea Nimble vor fi deosebit de utile aici.

Pentru a ajunge la Agroprom, trebuie să treci de cordonul soldaților de lângă pod. Puteți rezolva problema în mai multe moduri: deblocați cinci sute de monede la șef (pentru aceasta trebuie să mergeți la el în liniște și calm, fără să tragi focuri de armă) pentru a merge într-o direcție (dacă încerci să dai din nou banii, nu vor lua bani de la tine - vor începe să tragă imediat) sau se vor ocupa imediat de ei.

O luptă deschisă cu armata nu va fi atât de ușoară, deoarece acești tipi sunt înarmați conform primului cuvânt de tehnologie: sunt șase în total și fiecare a scurtat Kalash și o mulțime de truse de prim ajutor în mâinile lor.

Pe lângă opțiunile descrise mai sus, puteți încerca și să ocoliți cordonul de-a lungul unui terasament radioactiv sau printr-un tunel din stânga plin de anomalii electrice.

În primul caz, vei primi o doză considerabilă de radiații, când, ca și în al doilea, va trebui să ocoliți cu atenție anomaliile care ucid instantaneu (folosește șuruburile pentru a dezamorsa capcana și mergi puțin înainte).

După ce treceți de avanpost, veți primi un mesaj de la Sidorovich, care vă va spune despre un anume urmăritor pe nume Fox. Vulpea are probleme și îl poți ajuta dacă vrei să-ți faci un alt prieten.

Mai mult, tipul vă va spune despre Shooter - persoana care a reușit să intre în epicentrul Zonei. Omorâți turma care a înconjurat ascunzătoarea Vulpii pentru a obține 1.500 de ruble.

Dacă ai o grenadă, folosește-o pentru a alunga adversarii care se află în clădire. Când schimburile de focuri se termină, strângeți un strop în zonă și, cel mai important, nu uitați să ridicați Viper-5 - o mitralieră excelentă la începutul jocului.

Dump

O nouă locație te va confrunta imediat cu un alt pericol. Bandiții au prins un urmăritor neutru, pe care îl poți salva. Apropo, nimeni nu vă va interzice să vă îmbrăcați în bandit și să treceți, deoarece în STALKER: Shadow of Chernobyl vă puteți alătura oricărei facțiuni, inclusiv bandiților, pur și simplu ucidendu-le dușmanii.

După mizerie, veți primi informații pe PDA, unde este indicată infa despre atacul bandiților direct din groapa de gunoi (nu locația, ci groapa de gunoi). La fața locului, îl veți găsi pe Bes - liderul neutralilor, care a cerut ajutor.

Vă va spune că în trecut bandiții dețineau groapa, dar apoi ei (Bes și tovarășii lui) au reușit să recucerească acest loc. Acum, băieții culeg beneficiile atacurilor constante și vă cer să-i ajutați să facă față amenințării.

Înainte de luptă, investigați depozitul de vechituri pentru muniție Viper, care se află în cutiile din partea de sus a turelei. În timpul bătăliei, încearcă să-l protejezi pe Imp, care, ca orice alt NPC, poate muri. Dacă are succes, el vă va oferi ruble și un artefact pe care îl puteți vinde.

Colectați muniție pentru AK-74U, care vă va fi la îndemână direct în bătălia de pe teritoriul Agroprom (deoarece acolo vă așteaptă o mizerie deosebit de dificilă, pentru care veți avea nevoie de ceva mai puternic decât Viper-5) .

Apoi, mergeți la hangarul din mijlocul locației, unde este Gray - această persoană știe ceva sau două despre Shooter. La apropierea acestui loc, veți primi din nou un mesaj despre atacul bandiților care pur și simplu asedia Gunoiul.

O bătălie între urmăritori și bandiți va avea loc în hangar - ajutați-l pe acesta din urmă dacă doriți să contactați netralul în viitor. În luptă, nu sta în centru, deoarece poți fi agățat de ambele părți.

Pentru a curăța hangarul, mergeți direct, deoarece puteți urca pe trăsură de-a lungul căii drepte sau puteți ajunge la urmăritori și luptați cu ei umăr la umăr.

O altă opțiune îți este de asemenea disponibilă - atunci va trebui să mergi din lateral pentru a ajunge în spate și a lua surpriza atacului.

După schimbul de focuri, vorbește cu Gray, care te va informa despre „locul” Shooterului, precum și despre un alt stalker care poate cunoaște locația aproximativă a țintei tale principale.

Căutați în zonă și mergeți la Agroprom, luând poteca din stânga căii ferate. Pe drum, va trebui să te mai aperi de câteva ori, dar nu se va întâmpla nimic grav.

N II "Agroprom"

Pe drum, vei fi întâmpinat de un neutru care știe că Cârtița (același urmăritor cu informații noi despre Strelka) a fost atacată de armată. În continuare, veți vedea o mică scenă cu debarcarea soldaților care vor începe să atace urmăritorii.

Nu pierdeți încă timpul strângând resurse, deoarece bătălia are loc în timp real și fiecare secundă contează.

Treceți gardul și, odată ajuns pe teritoriul Agropromului, începeți să împușcați militarii. Asigurați-vă că lupta cu ei în aer liber este extrem de dificilă - trebuie să ucizi adversarii din spate.

În curând vei ajunge în partea centrală a bazei, unde Cârtița se apără. Tipul ăsta poate muri foarte repede, așa că acționează foarte repede și ai de-a face cu toți militarii, înlocuind ori de câte ori este posibil gloanțele destinate Cârtiței.

Tot aici puteți folosi grenade și exploda butoaie, dar recurgeți la acest lucru cu atenție, deoarece jocul are foc prieten.

Când bătălia se termină, Cârtița, dacă a supraviețuit, te va duce la clădire și îți va spune despre cache-ul Shooterului, care se află la nivelul inferior al Agropromului.

Înainte de a pleca, merită să priviți la nord de Agroprom, la mlaștini, unde se află un artefact valoros, precum și un erou interesant, poreclit Dezertorul, cu care puteți vorbi.

Terenul Institutului de Cercetare „Agroprom”

După ce coborâți la nivelul inferior, examinați primul cadavru. În continuare, urcă încet spre scările de jos, lângă care se află o cameră deschisă (între coloane).

Aruncați o grenadă acolo sau deschideți focul dacă nu ați fost încă zărit, deoarece înăuntru sunt inamici. În interior există și un butoi incendiar care poate fi detonat.

După bătălie, pășește pe coridor, presărat cu capcane electrice, pe care le puteai vedea în tunelul de lângă cordonul militar. După ce treci de anomalii cu ajutorul șurubului, intră în camera alăturată, de unde poți coborî și mai jos - în tunelurile care duc la cache-ul Shooterului.

Dacă nu poți trece prin „electra”, în acest caz, uită-te în cea mai apropiată cameră și folosește scara în spirală. Ea te va conduce pe un alt coridor cu anomalii mai benigne - acizi care deschid sângerări abundente.

Petice-te cu bandaje și ajungi repede la capătul potecii pentru a ieși apoi în sala principală. Aici, încearcă să te miști încet, ținându-te de perete, deoarece în apropiere se află o creatură periculoasă numită Bloodsucker, care în cea mai mare parte rămâne invizibilă.

Dacă nu vă lăsați găsit, atunci în curând monstrul se va confrunta cu armata (altfel veți fi ajutat de grenadele din cutia de lângă peretele din dreapta).

Apropo, ținând apăsată tasta de utilizare (standard F), puteți evidenția obiecte la o distanță de până la trei metri pentru a vă simplifica sarcina de a găsi consumabile.

În aceeași cameră se află un artefact „Ariciul”, care trebuie ridicat, dar numai după luptă. Treceți prin crăpătura din perete, treceți prin coridor și faceți stânga, unde este iluminat.

Aici veți găsi multe lucruri valoroase, cum ar fi un „Kalash” îmbunătățit, armura stalkerului, diverse artefacte și, cel mai important, un suport de date (se află lângă card).

Acum trebuie să părăsești temnița: treci prin tunelul principal pentru a ajunge la mină cu o scară în spirală. Acesta din urmă te va conduce la etaj, dar pe drum trebuie să te lupți constant.

Pentru acte!

După ce părăsiți temnița, vă veți găsi în partea de vest a Agroprom, unde armata s-a stabilit. Aici va trebui să acționați cu atenție, deoarece adversarii au luat poziții pe turnuri și, în general, patrulează întregul cartier.

Dacă ești observat, atunci în acest caz ascunde-te undeva într-o clădire sau în spatele unei alte acoperiri solide, după care joacă defensiv și nu te atacă. În cele din urmă, trebuie să ajungeți într-o clădire înaltă (la intrare veți găsi un difuzor, la care merită să filmați).

În interiorul casei, pregătiți-vă pentru rezistență - soldații vor sta la fiecare colț. La etajul trei, veți da peste un diplomat alb, unde se află informațiile pe care le căutați. Când îl iei, Sidorovich te va contacta, care te va informa despre următorul atac militar asupra bazei lor.

În consecință, de ceva timp nu vă veți putea întâlni cu el, așa că vă va trimite la o altă persoană informată - Barmanul.

Acesta din urmă, apropo, v-a făcut cunoștință cu Dolg și a cerut acestui grup să vă deschidă calea către uzina Rostok.

Acum trebuie să pleci de aici, pentru că după conversație, și mai mulți militari vor coborî pe teritoriul Agroprom. Retrageți-vă prin intrarea îndepărtată, deoarece sunt cei mai puțini adversari.

În ceea ce privește partea de est a Agropromului, acolo locuiesc și soldați. Nu există nicio pradă valoroasă acolo, așa că mergi direct la Garbage. Înainte de a părăsi locația, este logic să explorați zona din jurul institutului de cercetare, deoarece artefactele sunt garantate să se afle acolo.

Rostok

După ce părăsiți institutul de cercetare, veți da peste bandiți care nu pot fi uciși. Cu toate acestea, dacă ai de-a face cu toată gașca și îi ajuți pe urmăritorii locali, vei obține recunoașterea Barmanului, deoarece el este responsabil de acest teritoriu.

Continuați până la avanpostul Duty, lângă care veți asista la atacul monștrilor pe baza lor. Poți să-l ajuți pe Duty și apoi ți se va înmâna armura de urmăritor. Într-un fel sau altul, veți avea voie să intrați.

La locația Bar, urmați calea dreaptă. În curând se va năpusti asupra ta o turmă de câini din care, dacă vrei, poți fugi, ajungând la următorul avanpost al Dolgăi. Este sigur în interiorul bazei. Acum vizitați direct Barul, unde se află Barmanul, căruia trebuie să îi predați informațiile.

Vinde-i negustorului și vorbește cu el. După conversație, nu vă grăbiți să treceți la următoarea sarcină, deoarece există multe lucruri interesante la bază.

Puteți întreba localnicii despre un astfel de lucru precum Arena, unde urmăritorii luptă pentru profituri mari în timp ce își riscă viața. Când treceți prin Arena, veți primi mai mult de zece mii de ruble, precum și recunoașterea tuturor urmăritorilor.

Cu referire de la X-18

Barmanul vă va prezenta următoarea misiune de poveste legată de căutarea de informații din laboratorul X-18. Sarcina în sine diferă de călătoria pe teritoriul Agroprom, deoarece locația laboratorului nu este cunoscută de Barman.

Mai mult, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești a doua parte a cheii, care deschide accesul în laborator. Cheia se află în posesia liderului bandiților, poreclit Hog, după al cărui suflet va trebui să mergi în primul rând.

Hog locuiește în propria sa bază în locația Dark Valley, unde poți trece prin Garbage. Va trebui să te întorci și să treci din nou pe lângă mulți monștri și bandiți.

Investigați sfârșitul Gunoiului înainte de a intra în Valea Întunecată. Foarte des în acest loc (pe partea dreaptă a dealului) există anomalii, printre care există un artefact de cinci mii de ruble.

Valea Întunecată

La începutul unei noi locații, vei întâlni un tip vechi, Bullet, care interoghează un bandit rănit. Din conversația lor, afli că grupul de recunoaștere al Barmanului a fost ținut în ambuscadă, iar acum Bullet vrea să-i salveze.

Nu departe de aici puteți găsi un artefact întins lângă un bolovan. Acestea sunt „Mommy’s Beads”, care cresc rezistența la rănile împușcate.

Desigur, Bullet va avea nevoie de ajutorul tău - el îți va cere să salvezi un alt stalker ținut de bandiți.

Puteți refuza să puneți o ambuscadă pe termen lung dacă nu doriți să vă creșteți reputația cu această facțiune. Ca recompensă pentru finalizare, veți primi o vedere pentru 74 și informații interesante despre starea Văii.

După aceea, mergeți la baza bandiților, unde puteți ajunge în două moduri - în frunte, dar apoi trebuie să rezistați unui foc incredibil de puternic, sau prin canalizare, drumul de-a lungul căruia este marcat pe hartă cu markere. În cel de-al doilea caz, va trebui să vă deplasați stând așezat, fără a folosi un dispozitiv de vedere nocturnă sau o lanternă, altfel veți fi remarcat.

În plus, inamicul poate auzi chiar și cum schimbi pistolul sau modul de tragere (acest lucru este valabil și pentru reîncărcare), așa că pregătește-te din timp.

Drept urmare, ar trebui să ajungeți calm în garaj, de unde puteți ajunge pe țevi, și apoi - prin fereastră, unde va începe în sfârșit frământările. Neutralizați rapid adversarii folosind efectul surpriză.

Sub dubă, puteți cădea accidental în groapa unde se află anomalia de căldură. Înainte de a sări pentru a fugi de acolo, ridicați Abakan - un analog al „Kalashului”, dar cu puțin mai multe daune și o precizie mai mare.

După ce ați ucis toți bandiții din curte, treceți la curățarea caselor. Porniți din cel mai mare hangar, în care există o cale către etajul superior, apoi - posibilitatea de a merge pe acoperișul casei vecine, unde se află cel mai mare număr de inamici.

În aceeași clădire roșie, veți găsi un grătar în spatele căruia este închis un soldat pe termen lung (el poate fi salvat pentru a-și crește reputația).

Nu trebuie să ai de-a face cu toți bandiții - scopul final al misiunii este în spațiul de birou, unde este liderul bandiților.

Desigur, ar fi mai sigur să ai de-a face cu toată lumea. În cele din urmă, veți ajunge la Hog - ucideți-l și examinați cadavrul pentru a obține partea lipsă a cheii.

Apropo, în timpul misiunii, poți să dai peste un bandit într-o haină de ploaie, care este înarmat cu un Abakan cu un lansator de grenade. Această armă puternică poate fi returnată unuia dintre lucrătorii cu datorii care a pierdut-o.

Laboratorul X-18

În interiorul laboratorului, examinează cadavrul neutrului și apoi treci în camera cu ușă protejată. Pentru a-l deschide, trebuie să obțineți codul, care se află la unul dintre cercetători (la capătul coridorului cu „căldură” și snorks).

Pentru a simplifica lupta cu snorks și poltergeists, luați puternica armură Monolith, care se află într-unul dintre dulapurile de la același etaj.

După ce ridicați cheia, întoarceți-vă la ușă și intrați în ea. La nivelul inferior, singurul tău punct de referință va fi liftul opus - trebuie reținut.

Aici veți fi atacat din nou de un poltergeist, aruncând diverse ustensile - evitați obiectele zburătoare și reduceți distanța, deoarece trebuie să ucideți aceste cheaguri în luptă corp.

În dreapta liftului este un coridor care duce la o altă ușă încuiată. În spatele liftului se află un alt coridor, care se termină într-o cameră goală, de unde poți intra într-o cameră cu o gaură. Treci la ultimul.

După aceea, te vei găsi într-o cameră uriașă cu o cantitate mică de lumină, în centru vei găsi ceva - un pseudo-gigant. Această creatură îți va da un număr mare de probleme, deoarece are o cantitate uriașă de sănătate și provoacă multe daune.

Nu-l lăsa să vină la tine și continuă să tragă - după bătălie, examinează corpul cercetătorului, care se află în colțul camerei. După ce ați primit cheia, aruncați camera (există IL 86 și RPG-7) și întoarceți-vă pe coridorul din dreapta.

În timpul deschiderii, cineva va începe să bată în uşă, dar în final nu va fi nimeni în spatele ei. În continuare, te așteaptă o nouă bătălie cu poltergeists. În hol, deplasați-vă pe partea stângă până la ușa deschisă, care se va trânti în fața nasului.

O bătălie va începe cu un poltergeist de foc, care este puțin mai puternic decât omologii săi „albaștri” (îți creează un semn sub picioarele tale, care în curând izbucnește într-o coloană de foc). După bătălie, ajungeți în camera de control și luați informațiile pentru a începe filmarea.

După ce te-ai trezit, se dovedește că nu ești singur aici - soldații au vizitat sala. Acum va trebui să ieși înapoi, firesc, cu o luptă, dar dacă vrei, poți încerca să te miști pe furiș.

Afară, vă va contacta Sidorovich, care se va bucura că sunteți în viață și vă va spune despre închiderea gropii de gunoi. Din această cauză, va trebui să treci prin vechile tuneluri care duc la Cordon.

În schimb

Te vei afla pe teritoriul Cordonului, dar de cealaltă parte, care a fost atacată la începutul jocului. Luați informațiile din laborator lui Sidorovich și vindeți-i întregul buton.

Înainte de a finaliza următoarea sarcină de poveste, le puteți finaliza pe cele secundare: comerciantul vă va cere să furați informații de la baza militară, iar Fanul vă va cere să ucideți mercenarii. Apoi, trebuie să ajungeți la Junkyard pentru a ajunge la Bar. Urmați aceeași cale, care a fost din nou capturată de militari.

La bar, discutați cu barmanul, care va continua povestea. Tot aici puteți transfera Abakanul găsit în trecut unuia dintre lucrătorii cu datorii, dacă doriți.

La laboratorul X-16

Potrivit Barmanului, cercetătorii știu unde poți ajunge la X-16, așa că trebuie să mergi la ei. Trebuie să treci prin Zona Sălbatică, unde va apărea un pasaj ascuns către o nouă locație - la fața locului vei auzi negocierile interlopilor cu care va trebui să te lupți.

În interiorul casei, faceți față cu adversarii rămași și ieșiți pe cealaltă parte. Ai și tu o ceartă afară, așa că nu te relaxa. După bătălie, mergi la Calea Ferată, unde va începe o scenă, după care va trebui să-i protejezi pe cercetători de atacul bandiților.

Du-te la Dr. Kruglov care are nevoie de ajutor. Dacă îl ajuți, vei avansa prin povestea principală și mai repede, deoarece subalternii săi îți vor deveni loiali.

Ajungeți la punctul cu placa turnantă căzută, decupând inamicii în paralel și apoi vorbiți cu cercetătorul. Acum Kruglov va trebui să fie escortat până la Yantar, unde se află refugiul lor. În curând vei fi atacat de două unități puternice ale Wolfhound simultan - din spate și din față.

La Bytovka veți mai avea o bătălie și apoi - o bătălie pe șantier. După aceea, un grup de oameni de știință va începe să treacă prin zona cu anomalii - urmați-le, deoarece acești tipi cunosc o cale sigură.

Imediat poți fi atacat de zombi, care nu se disting prin inteligență deosebită, viteză și daune, dar lipsiți de lașitate.

După ce ați depășit zona de pericol, veți primi un cadou de la Kruglov - un transportator cu informații valoroase, care ar trebui să fie oferite barmanului. De aici, oamenii de știință vor ajunge singuri la bază.

eu sunt ntar

Te vei regăsi în întinderile pârjolite, odată umplute cu apă. Acum această depresiune este o mlaștină cu un fundal puternic, anomalii, snorks și alte creaturi care tânjesc carnea ta. În centrul lacului există o bază de cercetători, unde trebuie să ajungeți.

În interiorul bazei va începe o scenă cu o conversație între Kruglov și Saharov. După aceea, vorbește cu acesta din urmă - el se poate scutura de toate șmecheria (în special artefactele, pentru care plătește mai mult decât comercianții obișnuiți); omul de știință vă va recompensa și pentru că l-ați însoțit pe Kruglov cu un costum de protecție excelent, care este util pentru ocolirea anomaliilor (este inutil în luptă).

Potrivit lui Saharov, puteți intra în X-16, dar mai întâi va trebui să calibrați echipamentul, deoarece grupul anterior, neevaluând toate pericolele, a murit din cauza radiației psi incredibil de ridicate. Kruglov va corecta personal starea de fundal, dar el însuși nu va merge acolo - va trebui să-l însoțești.

Dacă inventarul tău este plin, aruncă lucruri inutile în caseta Scientist Base, deoarece după această misiune te vei întoarce aici. Cu toate acestea, asigurați-vă că aduceți atât armură obișnuită, cât și un costum spațial.

Pe drum, căutați snorks, deplasându-se înaintea curbei, deoarece aceștia vor încerca să atace un explorator a cărui sănătate este limitată. La fața locului, omul de știință va începe să studieze mediul - pământul va tremura pentru prima dată.

Înăuntru, acționează în același mod, deplasându-te în fața lui Kruglov. În timpul celui de-al doilea studiu, vibrația va începe din nou, iar în timpul celui de-al treilea va avea loc o ejecție.

După aceea, o mulțime de monștri te vor ataca, care au garantat că îl vor devora pe Kruglov dacă a primit multe daune înainte. Apropo, după cădere, cercetătorul va scăpa tunul, pe care îl puteți ridica și arunca la picioarele lui - apoi îl va ridica.

La bază, vorbește cu Saharov, care va marca locația X-16 pe PDA-ul tău și îți va oferi un costum cu protecție împotriva fundalului PSI. Mergeți la punctul marcat, deplasându-vă lângă gard.

În mlaștini, faceți față cu zombii care stau pe insulele pământului, pentru că atunci când pășiți în apă, ei vă vor ataca imediat.

Dar înainte de asta, ar trebui să inspectați locul prăbușirii elicopterului, unde se află corpul unui cercetător cu informații despre laborator. Notele sale vor menționa și un anume Ghost care a fost în grupul Gunslinger.

După aceea, întoarceți-vă la bază la oameni de știință și echipați-vă așa cum ar trebui, deoarece veți vizita Fabrica de chihlimbar. Când purtați un costum științific de protecție, mișcați-vă cu atenție și nu înlocuiți, deoarece are foarte puțină rezistență fizică.

La fața locului, mergeți la dubă, în stânga căreia se află o clădire dărăpănată cu provizii. De acolo, puteți ocoli zombii și doar aruncați grenade în ei. După ce ați ajuns la intrarea prețuită, coborâți în laborator.

Complexul X-16

Un snork te va ataca în interiorul laboratorului - omoară-l și urcă în puțul liftului. După coborâre, alergați imediat la cabina de control, la care se poate ajunge pe scări (în stânga liftului).

Mișcă-te repede, deoarece snork-urile pot veni peste sufletul tău. Faceți un pas înainte din carlingă, în timp ce aveți de-a face cu monștri.

Manevră de-a lungul coridoarelor, examinând rafturile pentru alimente și medicamente, până când ajungi în sfârșit într-o cameră cu o gaură plină cu butoaie. Merită să aruncați o grenadă acolo, deoarece în spatele lor sunt adversari.

După aceea, pășiți într-o cameră mare în care se află dispozitivul psi - trebuie să îl opriți în cinci minute dezactivând alimentarea.

Este necesar să tăiați patru întrerupătoare care sunt situate în jurul perimetrului camerei. Timpul alocat ar trebui să fie suficient pentru tine dacă nu te oprești și te lupți cu inamicii pentru o lungă perioadă de timp.

După finalizarea sarcinii, eroul va fi eliminat din nou. După trezire, ieșiți din laborator (faceți la dreapta, care duce în coridor). Faceți față cu zombi și pregătiți-vă să deschideți ușa masivă, în spatele căreia se află controlerul.

După bătălie, examinează cadavrul Fantomei cu informații prețioase despre arcaș și armura puternică. Apoi, folosiți gaura din celula din dreapta, care vă va conduce în tuneluri.

În interior vei avea o luptă cu snorks, care vor ieși imediat din pământ. Mergeți drept până dați peste un pseudo-gigant - ucideți-l și ieșiți afară. După aceea, Saharov vă va contacta.

În cele din urmă, trebuie doar să ajungi la baza cercetătorilor. Saharov vă va exprima recunoștința sa profundă pentru că ați oprit „arzătorul” și vă va înmâna un costum spațial excelent.

De asemenea, dă-i vesta Fantomei pentru a obține bani și asumă-i sarcina de a găsi o armură de urmărire și mai grozavă. Acum trebuie doar să te întorci la Barman.

K ordon si Agroprom

După finalizarea sarcinii de mai sus, nu trebuie să treceți imediat la poveste, deoarece un Dirijor va apărea pe Cordon, care deține informații despre locul unde se află Doctorul.

Ajungeți la destinație prin Junkyard. În curând vei ajunge la o clădire dărăpănată, lângă care se află Ghidul (mai devreme ai salvat Vulpea aici).

Dirijorul însuși, de altfel, este considerat unul dintre cei mai pricepuți urmăritori, deoarece a ajuns aici unul dintre primii și este încă în viață. Potrivit lui, Doctorul s-a ascuns în ascunzătoarea Strelka, așa că trebuie să mergeți acolo - la Agroprom.

În interiorul complexului, pregătește-te să lupți cu bandiții. Mai departe, făcându-vă drumul către destinație, veți da în orice caz peste o porțiune care va lansa o scenă. Doctorul te va ridica in picioare, dupa care iti vei da seama in sfarsit ca te-ai vanat singur (Tragatorul este Cel Marcat).

Mai mult, chiropracticianul vă va informa despre Monolit: acesta este într-adevăr, așa cum a crezut Shooter (adică dvs.), o probă de sub centrala nucleară de la Cernobîl, unde puteți obține doar cu ajutorul unei chei rare. . Acesta din urmă este ascuns în Pripyat. În sfârșit, întoarceți-vă la Barman.

B armen

În Bar, proprietarul vă va informa despre Datoria, al cărei șef (Voronin) dorește să vă vorbească. De asemenea, căutarea cheie va fi acum să opriți următorul „arzător”, dar deja în locația Radar, ceea ce este deosebit de dificil.

Voronin îți va cere să găsești optice unice la baza de mercenari, pentru care vei primi Vintar. De asemenea, dacă ești în căutarea unei armuri bune (și dacă Seva nu ți se potrivește), atunci poți vizita baza Freedom - facțiunea opusă Duty, care are și o mulțime de sarcini suplimentare. Crește-ți reputația cu ea și elimină trădătorul pentru a obține o armură ușoară puternică.

După finalizarea misiunilor secundare, întoarceți-vă la Cordonul Libertății, blocând calea dintre depozite și Radar. Trebuie să respingi atacul Monolitului, după care poți merge la următoarea locație.

R adar

Noua locație va fi limitată din cauza fundalului puternic din jurul perimetrului, așa că nu te vei putea apropia de stânci și mașini. Mergeți imediat în linie dreaptă până la postul militar și eliberați-l, apoi continuați să vă deplasați.

În acest caz, Vintar sau un alt tun cu rază lungă de acțiune vă va ajuta, deoarece nu se va apropia de lunetist. Urmați drumul principal, trecând de Pădurea Roșie și nu străluciți prea mult, deoarece în apropiere se află o tabără Monolith.

Examinați cutiile de aprovizionare din apropierea rezervorului - câteva grenade vă vor fi la îndemână. Eliberați patrula din față și urcați dealul, în spatele căruia va fi o viraj, unde inamicul cu RPG-ul s-a instalat.

Trebuie să-l găsiți mai întâi sau să alegeți o poziție deosebit de protejată, deoarece lovitura de la această armă are o rază mare de distrugere. În paralel, faceți față cu inamicii rămași și curățați tabăra.

În continuare, te așteaptă noi lunetişti: unul s-a ascuns chiar în GAZ (uită-te la trup), celălalt - pe balconul din stânga drumului. Deși pot fi în alte poziții! După deal, veți întâlni constant unități mici cu care sunt ușor de tratat.

Cu cât te apropii de „scorcher”, cu atât mai mult vei începe să glitchezi - monștri fantomatici vor apărea în apropiere care nu provoacă daune. Dacă trageți la una dintre acestea, veți pierde puțini HP.

Mai aproape de destinație, continuă să omori inamicii până când ajungi la bază cu un lunetist și soldați obișnuiți. Omoară-i pe toți, apoi fugi la tunelul împrejmuit de trăsură și intră înăuntru.

Laboratorul X-10

Noul laborator va fi mai civilizat și mai iluminat decât precedentele. Treceți pe coridor pentru a intra într-o cameră mare. Mișcă-te cu atenție aici, în timp ce sugătorii de sânge parcurg întregul laborator. De data aceasta nu va trebui să căutați coduri sau parole - mergeți direct la punctul marcat.

În curând vă veți da peste controlor - ucideți-l și coborâți scările pentru a ajunge la cazanele. Du-te în cealaltă parte a camerei și urcă pe coridor, de unde poți ajunge la panoul de control „Burner”. Dacă folosiți pârghia, vă veți pierde cunoștința.

Când te trezești, o voce misterioasă se va întoarce către tine, proprietarul va fi adevărata Piatră Neagră, sau Wishmaster, care, de fapt, este angajat să transforme cererile diverselor persoane în realitate. După cum vă amintiți din cuvintele medicului, această voce este niște probleme din laboratorul de sub centrala nucleară de la Cernobîl.

Acum vino înapoi. Pe drum, vei întâlni unități ale Monolitului, ai căror luptători sunt echipați cu exoschelete. Trage-i în cap pentru a economisi muniția, deoarece restul acestor inamici sunt incredibil de duri.

Odată afară, veți observa o schimbare a situației - a început o forfotă, deoarece militarii au ajuns pe Radar cu sarcina de a curăța Monolitul. Mergeți în tabăra de lângă bază cu laboratorul.

Acolo vei găsi o trăsură cu un excelent costum Liberty. După aceea, treceți la drumul bifurcat unde se află UAZ-ul spart.

Aici trebuie să fii martor la bătălia dintre Svoboda și Dolgoviți, în timpul căreia poți ajuta una dintre petreceri sau doar să aștepți. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să te întorci la Bar dacă este nevoie să te recuperezi. În cele din urmă, trebuie să vizitezi Pripyat.

P ripyat

În orașul plin de mituri, o scenă amuzantă te așteaptă de la bun început - vei întâlni mercenari experimentați care te pot escorta până la garaje. Există o opțiune de a refuza, deoarece în realitate sunt de puțin folos.

După ce ai trecut pe străzi și ai ajuns în zona goală cu statuia, aruncă o privire în jur, deoarece aici pe acoperișuri sunt lunetişti cu tunuri Gauss - o armă incredibil de puternică care ucide dintr-o singură lovitură. Mai jos, te așteaptă adversari nu mai puțin redutabili - monoliții.

În cele din urmă, trebuie să ajungeți la hotel, unde este mai mult sau mai puțin calm. Când ajungeți la destinație, veți afla numărul camerei necesare - 26 (pe 26 aprilie a avut loc un dezastru la centrala nucleară de la Cernobîl).

Nu merită să alergi în cameră, pentru că te așteaptă pe drum inamici cu tunuri gauss. Adunați informații valoroase la fața locului și părăsiți clădirea ieșind prin stadion. După aceea, puteți ajunge la intersecția de la capătul hărții care duce la gară.

CNE Ch

În primul rând, trebuie să renunți la numeroase atacuri ale adversarilor, în timp ce te miști suficient de repede, deoarece timpul înainte de lansare este limitat. În timpul trecerii, nu trebuie să vă opriți, deoarece multe dintre corpurile din față se vor dovedi a fi simple modele fără pradă.

În spatele gardului de beton veți găsi calea ferată - de acolo aleargă până la gară, trăgând înapoi în inamici. Să-i ucizi pe toți nu va funcționa, așa că mergi de-a lungul zidului până la poartă.

La fața locului, un transportor blindat de personal vă va ridica, de care trebuie să vă ascundeți imediat, deoarece pătrunde în orice armură. Sari prin trapă pentru a ajunge la nivelul următor.

Intrarea în laborator este undeva în apropiere și trebuie să o găsești. Apropo, nimeni nu vă va interzice să găsiți sarcofagul direct pentru a finaliza sfârșitul Monolitului, dar în realitate se vor dovedi negative. Mergi înainte, curățând camerele.

După coridor, coboară la nivelul inferior și treci prin crăpătura din zid, unde s-au așezat aproximativ șapte inamici. Căutați apoi scările spre vârf, care la capăt este străjuită de Monoliți. Pentru a nu te lăsa pe tine însuți, ridică-te fără lumină.

La etajul următor, veți găsi coridoare care pot duce atât la laborator, cât și la sarcofag. Mergeți pe coridorul cu farul roșu pentru a găsi scările. Dacă alegeți calea corectă, atunci jocul în sine vă va informa despre acest lucru, indicând în sarcini că ați găsit laboratorul.

În cele din urmă, trebuie doar să treci prin ușă, pe care mai întâi trebuie să o deschizi. În timpul decriptării, va trebui să lupți împotriva monoliților, după care poți intra înăuntru.

După prima parte a coliziunii, veți merge în camerele cu felinare și simbolul Monolit în mijloc - distrugeți totul pentru a întrerupe semnalul. Cu fiecare lanternă distrusă, vei fi atacat de poltergeists de foc.

Drept urmare, atunci când finalizați sarcina, veți fi contactat de un om de știință misterios cu care puteți vorbi. Întreabă-l despre tot ce-l interesează și, poate, vei înțelege ce este cu adevărat Zona.

În această etapă, puteți accepta oferta acestei persoane de a li se alătura, după care jocul se va încheia cu unul dintre finalurile bune.

Dacă refuzi, atunci te așteaptă un alt nivel, timp în care vei sări prin portaluri, până ajungi în cele din urmă într-o cameră cu acești oameni de știință, care sunt în stază. Omorâți-i sau cruțați-i - depinde de dvs., deoarece nu există nicio opțiune corectă sau greșită aici.

Video: prezentare STALKER Shadow of Chernobyl


Ca, dacă este util

Stalker Cleanup este o modificare a intrigii prezentată pe platforma jocului Stalker Shadows of Chernobyl și creată pe baza cărții cu același nume de Alexei Gravitsky. De data aceasta va trebui să joci în rolul pârâitorului Wolf, care merge în centrul Zonei împreună cu vechiul său prieten Fox. O nouă poveste, diverse schimbări în joc și răsturnări neașteptate ale intrigii vă vor obliga să priviți cartea Clearing dintr-o cu totul altă latură.

DESPRE PLANTĂ ȘI CARACTERISTICILE SALE:

Personajul principal al mod-ului Purge este un stalker cu indicativul Wolf, intriga provine din locația Radar, iar evenimentele prezentate în proiect coincid în timp cu dezactivarea Brain Burner Shooter și vor avea loc în paralel cu originalul. complot. Astăzi, 4 iunie 2012, a avut loc un eveniment incredibil pentru toți urmăritorii - Brain Burner este dezactivat, ceea ce înseamnă că drumul spre centrul zonei este deschis. De îndată ce această știre s-a răspândit în întreaga zonă, mulți urmăritori s-au grăbit imediat să o exploreze.

Personajul nostru principal nu a făcut excepție. Adevărat, pentru a merge singur, Lupul încă credea că este prea periculos, așa că l-a contactat pe vechiul său prieten Fox și l-a invitat să meargă împreună. După ce Fox a fost de acord, fără să întârzie un minut, prietenii au pornit la drum. După ce au ajuns la Radar fără incidente speciale, au decis să facă o oprire. În acel moment au fost atacați de un grup de bandiți. Lupul s-a trezit cu o durere puternică de cap și privind în jur și-a dat seama că au avut noroc și au supraviețuit. Vulpea este rănită, ce a devenit salvarea lor și cum se dezvoltă evenimentele în continuare, veți învăța direct din trecerea modului Mopping.

PRINCIPALE MODIFICĂRI:

  • Noua poveste și personajul principal;
  • Compoziția locației a rămas din originalul Stalker PM;
  • Misiuni noi;
  • A adăugat un modul pentru repararea lucrurilor;
  • Noi modele NPC, arme și actorie vocală (preluate din modul PHOTOGRAPH);
  • Diverse caracteristici de scripting de la AMK;
  • Și mult mai mult.

Cine nu a citit cărți despre universul Stalker? Și degeaba, pentru că multe cărți continuă viața celebrului joc. Muza inspirației autorilor modei „Cleanup” a fost cartea cu același nume a lui Alexei Gravitsky. Evenimentele și căutările în modă nu repetă literalmente intriga cărții, ci sunt strâns legate cu aceasta. În timpul jocului, vedem în mod constant referiri la intriga originală din „Umbrele lui Chernobyl”, deși intriga principală a modificării este complet nouă și spune o poveste separată. Eroul nostru se găsește în plină viață a militarilor pe cordonul cu zona. Noii șefi își fac propriile ajustări în raport cu zonă. Va duce acest lucru la consecințe fatale?

Caracteristici ale modului „Cleanup”:

  • Jucabilitatea ridicată a modului.
  • Atmosfera inerentă zonei de excludere.
  • Un pachet de arme frumos și echilibrat.
  • Povestea nouă cu o grămadă de personaje de misiuni.
  • Dialoguri de înaltă calitate, este o plăcere să le citesc.
  • Intriga este împletită cu jocul original.
  • Stabilitate și fără accidente.
  • Un joc foarte simplu pentru jucătorii cărora nu le place hardcore.
  • Efecte meteorologice îmbunătățite.
  • O mulțime de sarcini secundare.

Contra modului: intriga principală este scurtă, jocul poate fi finalizat în câteva seri. Unii jucători se plâng de dificultatea scăzută și ușurința de trecere, deși adversarii hardcore-ului vor iubi foarte mult acest mod.

Descărcați modul „Cleanup” de pe Yandex-disk folosind un link direct.

Cea mai recentă remediere care remediază unele dintre erorile cunoscute ale jocului (google drive).

Procedura de instalare a modului: instalați „Stalker - Shadow of Chernobyl”, versiunea 1.0004. Despachetăm arhiva de mod descărcată și copiem folderul gamedata în rădăcina jocului original. Alte modificări trebuie eliminate în prealabil! Începem un nou joc.

O scurtă prezentare a acestei modificări pe YouTube:

Vă sugerăm să vă familiarizați cu cele mai importante pe această temă: „unde să găsiți o barbă într-un stalker sweep” cu o descriere completă și recomandări.

  • DED_STALK
  • În afara zonei
  • MAESTRU
  • Postări: 657
  • Reputație: 109
  • Premii

LeprikonJIIk a scris:

stalker1973, Sidorovich o are! Ori îi dai 30 de cositoare, ori îi iei misiunea! Dar dacă există o plecare... ...

Exista o solutie:

AVERTISMENT: SPOILER! Nu atingeți Vintorez, (nu ridicați, nu luați o sarcină pentru el, nu prescrieți.) Sidorovich alergic la acest portbagaj, îl aruncă imediat din buncăr pe masa R..
Barmanul are și explozibili, dar mai scumpi. Prapor are o recompensă, așa așa. Furtună, costum și cartușe mici...

Nu sunt un trișor. Eu sunt gardianul Eroului.

Modificat: 1.11.2016 10:50 de DED_STALK.

Salutare tuturor

Câteva cuvinte pentru

Mi-a plăcut modulul pentru intriga și stabilitate, am avut un zbor, non-lethal, m-am jucat deja cu un fix.

Toată lumea, cu excepția comercianților, l-a aruncat din rucsac și l-am adulmecat din nou cu ei.

Probabil nu singurul pe care l-am avut. Ei bine, acesta este un lucru reparabil, dar, în general, modul este foarte demn, mai ales că este primul autor! Vă mulțumim pentru munca dvs. și pentru noile succese în modding! Păcat, dar din nou, GG pare să fi dispărut, voi autori răi!

Bună, aceasta este ipoteza dvs., încercați să reluați. Vor fi mai multe sarcini de la Fan.

Ei bine și... Din nou, ce suntem?!

Modificat: 11.01.2016 20:19 de michele.

  • În afara zonei
  • MAESTRU
  • Postări: 585
  • Reputație: 169
  • Premii

Salutare tuturor! a repornit jocul de la tasta F7 din bar și a avut un accident!

AVERTISMENT: SPOILER! Expresie: vârf || show_restrictions (m_object)
Funcție: CPatrolPathManager :: select_point
Fișier: E: stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Linia: 155
Descriere: orice vârf din calea de patrulare este inaccesibil pentru obiect. Nu este înfricoșător sau trebuie făcut ceva?

Pornesc jocul pe unul nou, la fel e bine că am făcut salvari personale, acum le voi verifica!

Da, ei bine, astfel de economii personale funcționează, iar cele simple zboară tot timpul! ce să fac?

Obiectele nu sunt acolo unde este scris în scenariu. Rotiți înapoi înainte de a intra în lacăt și intrați pe unul nou, sau reduceți distanța de comutare, pe măsură ce treceți de zona cu probleme, veți întoarce totul înapoi.

Mulțumesc! Am trecut!

Modificat: 01.11.2016 23:47 prin click.

După ce se întâlnesc cu Fox și armata pe Cordon, urmăritorii încep să discute despre cum se vor îndrepta spre cealaltă parte a terasamentului căii ferate. Oamenii armatei apar brusc și îl iau pe personajul principal și pe Vulpea prizonier. Lupul de la punctul de control din apropierea satului începătorilor începe un dialog cu generalul Khvorostin, care, într-un mod nepoliticos, îi spune despre sarcina lui și despre recompensa pentru îndeplinirea sarcinilor.

Armata plănuiește să creeze o nouă bază fortificată pe teritoriul Zonei, iar Lupul trebuie să ajute la alegerea locației cele mai potrivite pentru aceasta. Personajul principal va trebui să găsească o hartă Zony actualizată printre urmăritorii locali. Este necesar să mergeți la punctul de control de la trecerea de la Cordon la Halda. Va exista un urmăritor poreclit Beard, pe care îl cunoaștem din jocul original Call of Pripyat. El îl va trimite pe Wolf în Valea Întunecată pentru a le livra săpătorilor o ladă cu provizii.

La fabrică îl găsim pe Aluniță și îi dăm o cutie cu mâncare. Urmărătorul ne mulțumește și acum vă puteți întoarce la Beard la punctul de control. Revenind, Beard îi dă personajului principal o hartă reală a părții de sud a Zonei, care trebuie dată generalului. Wolf invită armata să meargă la fostul Institut de Cercetare Agroprom. Soldatul obiectează, dar personajul principal îl convinge că aceasta este cea mai bună opțiune.

Generalul Khvorostin ordonă să meargă la steagul și să ridice un set de echipamente pentru a participa mai târziu la o operațiune specială de distrugere a bandiților. Ne întoarcem la general, iar Lupul, împreună cu alți militari, zboară la Institutul de Cercetare Agroprom. Elicopterul aterizează pe acoperișul clădirii și începe asaltul. Când toți bandiții sunt morți, Wolf primește un mesaj de la Fox, care spune că Berdenko l-a eliberat. Generalul Khvorostin s-a dovedit a nu fi cine s-a prefăcut că este și, de fapt, intenționează să obțină controlul asupra întregii Zone.

Fox îl sfătuiește pe Wolf să evadeze din armată în depozitele Armatei, prin Amber. Părțuitorii obișnuiți știu că personajul principal a ajutat militarii și îl consideră un trădător, așa că trebuie să stai departe de ei. Ordinele generale să-l ia pe Lupul prizonier, iar personajul principal trebuie să fugă de la institutul de cercetare prin temniță. Va fi o urmărire în spatele nostru, așa că nu are rost să alergăm pe pământ.

Dacă îți place să joci jocuri online, precum și în S.T.A.L.K.E.R., atunci te sfătuim să încerci să joci jocuri de zbor care se vor deschide pe orice computer fără a fi nevoie de instalare. Pentru timpul tău liber în pauza de prânz, astfel de jocuri vor deveni pur și simplu de neînlocuit.

Stalker Sweep Walkthrough - Partea # 4
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Sprijin financiar:

WebMoney (Ruble): R140771476537

YandexWallet: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Descărcați salvarea după ce ați vorbit cu Sidorovich: /> Descărcați salvarea 4 părți: /> Grupul video Stalker: /> Grupul VK: /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▂▂▂
CODURI DE TIMP:

00:33 - Vorbim cu Vulpea de pe Cordon

01:02 - Misiunea finalizată „Mergi spre chihlimbar”
01:21 - Vorbim cu generalul Khvorostin
04:41 - Misiunea finalizată „Contract”
04:41 - Noua sarcină „Hartă”
05:31 - Refacem echipamentul la Ensign Belousov
06:50 - Vorbim cu Sidorovich despre Hartă
08:01 - Noua misiune „Barbă”
08:27 - Vorbim cu Fanul despre atacul asupra ATP
11:15 - Distrugem bandiții de la ATP
13:07 - Misiunea finalizată „Răzbunare”
13:07 - Noua sarcină „Găsiți un laptop”
13:23 - Unde să găsești un laptop fan
13:49 - Misiunea finalizată „Găsiți laptopul”
15:10 - Noua sarcină „Diplomatul poetului”
15:15 - Unde găsiți un diplomat de poet la ATP
15:56 - Misiunea finalizată „Diplomatul poetului”
16:31 - Vorbind cu Beard despre Hartă
17:14 - Misiunea "Barbă" finalizată
17:14 - Noua misiune „Provisione”
17:59 - Oferim provizia pentru barba de aluniță
19:31 - Misiunea "Aprovizionare" finalizată
21:05 - Misiunea "Harta" finalizată
21:05 - Noua sarcină „Pregătiți-vă pentru plecare”
22:44 - Plecăm cu militarii la Agroprom
23:25 - Distrugem bandiții la Agroprom
24:29 - Militarii ne atacă, îi doborâm
25:21 - Misiunea finalizată „Evadare”
25:31 - Noua sarcină „Uciderea mistrețului Vasya”
25:57 - Îl ucidem pe Vasya Kaban și pe băieții lui
27:59 - Misiunea finalizată „Omorâți mistrețul Vasya”
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Descărcați modul Cleanup (PM 1.0004): /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Descrierea modului:

Mod-ul se bazează pe complotul cărții lui Alexei Gravitsky „Cleaning up”. În modificare, evenimentele sunt diluate cu propriile idei și răsturnări ale complotului. Intriga modului se desfășoară în paralel cu intriga din Umbrele lui Cernobîl,

în momentul în care trăgătorul a ajuns la centrala nucleară de la Cernobîl.
Acesta este primul meu mod, așa că nu judeca prea aspru, pe viitor voi ține cont de toate dorințele și sfaturile tale. Un joc bun!
Cu respect, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Abonați-vă la canal: /> ☞VK: /> ☞VK Group: /> ☞Subicul meu pe AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
☞Steam: kent5986
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

© 2022 huhu.ru - Faringele, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale