Alle spellen over spider-man. Onze vriendelijke buurman Spider-Man: een recensie van de Spider-Man-serie

Alle spellen over spider-man. Onze vriendelijke buurman Spider-Man: een recensie van de Spider-Man-serie

10.03.2022

We hebben besloten om een ​​selectie van Spider-Man-spellen voor je te maken. Alle Spider-Man-games op volgorde, van de nieuwste tot de game uit 1984.

Te lui om te lezen? Bekijk de video!

1 Marvel's Spider-Man

Platformen: PS4
Releasedatum: 2018
Genre: actie
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgever/distributeur: Sony Interactive Entertainment

Nog niet uitgebracht Spider-Man spel, graphics 10 op 10, actiescènes te oordelen naar de trailers en gameplay 10 uit 10, pumping en vaardigheden, open wereld en een verhaal dat niet gerelateerd is aan een film of stripboek.

Schermafbeeldingen van het spel:

2. Spider-Man: Thuiskomst

Platformen: PC PS4
Releasedatum: 30 juni 2017
Genre: actie
Ontwikkelaar: CreateVR
Uitgever/distributeur: Sony Pictures Virtual Reality
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Spider-Man: Homecoming is een virtual reality-helmspel gebaseerd op de gelijknamige film waarin je het superheldenkostuum van Spider-Man kunt aantrekken. Je moet alle toeters en bellen proberen die door het bedrijf Stark Industries op het pak zijn geïnstalleerd om de hoofdschurk, de Gier, aan te pakken.

Uniek project! Niet alleen een game waarin je als Spiderman kunt spelen, in deze game ben je letterlijk Peter Parker, een game voor virtual reality-helmen, hoewel een korte maar extreem goede game, als je een VR-helm hebt, waarom speel je dan nog niet ?

Schermafbeeldingen van het spel:

3. The Amazing Spider-Man 2 (Nieuwe Spider-Man 2)

Platformen: PC PS 3 PS 4 XBOX 360 XBOX One 3DS WiiU
Releasedatum: 05/02/2014
Genre: actie
Ontwikkelaar: Beenox
; CIS: Nieuwe schijf
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man
Lokalisatie: volledig in het Russisch
Website: http://www.theamazingspidermangame.com/

Net als de vorige game is de game gebaseerd op de film, maar nu vormt het een aanvulling op de gebeurtenissen in de film en vertelt het wat er daarna gebeurde. Karma-systeem, opnieuw ontworpen webvluchtmechanica, veel vaardigheden en trucs, zelfs nu, terwijl we wachten op een nieuw spel over Spidey, kunnen we het spelen om de tijd te doden

Schermafbeeldingen van het spel:

4. Verbazingwekkende Spider-Man: The Game (The New Spider-Man)

Platformen: PC PS 3 PSV XBOX 360 Android 3DS DS iOS WiiU
Releasedatum: 07/09/2012
Genre: actie
Ontwikkelaar: Beenox

De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man
Website: http://theamazingspidermangame.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftAMHM

Een ander project gebaseerd op de film, een epiloog op de gelijknamige film. Open wereld, prachtige graphics, coole actie en vechtscènes, een solide 4-ku-game.

Schermafbeeldingen van het spel:

5. Spider-Man: Edge of Time

Platformen: PS 3 XBOX 360 3DS Wii
Releasedatum: 21.10.2011
Genre: actie
Ontwikkelaar: Beenox

De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Een console exclusief over een spin, een game uit de serie doe iets in het verleden, en verwerk de consequenties later, of liever, niet jij, maar een andere spin uit de toekomst. Best een interessant project, al extreem goede graphics, als je een van de laatste generatie consoles hebt, speel dan gewoon deze game)

Schermafbeeldingen van het spel:

6Spider-Man: verbrijzelde afmetingen

Platformen: PS 3 XBOX 360 PC DS Wii
Releasedatum: 01.10.2010
Genre: actie
Ontwikkelaar: Griptonite Games, Beenox
Uitgever/Distributeur: Activision; CIS: 1C-SoftKlab
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Misschien wel de vreemdste game in de goede zin van het woord, we spelen voor 4 spiders, in 4 universums, de game voor elke spider is anders in gameplay, ergens actie en ergens de coolste stealth, voeg hier een coole grafische stijl aan toe en hoe als resultaat krijgen we een uitstekende game, in de plot wordt ons gevraagd om de balans tussen alle universums te herstellen, die werd verbroken toen de spin het artefact "Tablet of Order and Chaos" brak

Schermafbeeldingen van het spel:

7. Spider-Man: Web of Shadows

Platformen: PS 3 XBOX 360 PC DS Wii PS 2 PSP
Releasedatum: 24.10.2008
Genre: actie
Ontwikkelaar: Griptonite Games, Aspyr Media, Treyarch, Shaba Games
Uitgever/Distributeur: Activision; CIS: Nieuwe schijf
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Mijn favoriete spel uit de hele lijst gaat over Friendly Neighbor, zoals altijd spelen we als Spidey, we moeten de stad redden van Venom en zijn leger van symbionten, er zijn 4 eindes in het spel, een stel geallieerde helden en verschillende kostuums.

Schermafbeeldingen van het spel:

8.Spider-Man: Web of Shadows - Amazing Allies-editie

Platformen: PS 2 PSP
Releasedatum: 21.10.2008
Genre: platformgames
Ontwikkelaar: Amaze Entertainment
Uitgever/distributeur: Activision
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Schermafbeeldingen van het spel:

9. Spider-Man: vriend of vijand

Platformen: XBOX 360 PC DS Wii PS 2 PSP
Releasedatum: 29-09-2008
Genre: actie
Ontwikkelaar: A2M, Beenox, Next Level Games
Uitgever/Distributeur: Activision; CIS: 1C-SoftKlab
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man
Coöpmodus: lokaal (2)

Een behoorlijk goede game over een spin, het onderscheidt zich van de hele lijst door het feit dat we niet alleen voor het goede kunnen spelen, maar ook voor de schurken, Doctor Octavius, de Green Goblin, Venom en de Sandman kunnen onder onze controle zijn .

Schermafbeeldingen van het spel:

10. Spider-Man 3 (Spider-Man 3)

Platformen: PS 3 XBOX 360 PC DS Wii PS 2 PSP GBA
Releasedatum: 22-05-2007
Genre: actie / avontuur
Ontwikkelaar: Vicarious Visions, Beenox, Treyarch
Uitgever/Distributeur: Activision; CIS: 1C-SoftKlab
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

En hier is de derde game uit de reeks games gebaseerd op Spider-Man-films, het is logisch dat we in de game de plot van de film te horen krijgen, maar verwaterd met gebeurtenissen uit strips en verschillende branches. Open wereld, grote kaart, veel vijanden uit de film en geweldige graphics, hou je van Spider-Man-games? Sla dan zeker over

Schermafbeeldingen van het spel:

11. Spider-Man: Strijd om New York

Platformen: GBA DS
Releasedatum: 01/12/2007
Genre: actie
Ontwikkelaar: Torus Games
Uitgever/distributeur: Activision
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Nou, het is exclusief voor de Game Boy Advance en Nintendo DS, opnieuw gebaseerd op de Ultimate Spider-Man-strips. Het bijzondere van het spel is dat we voor de Green Goblin kunnen spelen. Link naar strips in beschrijving

Schermafbeeldingen van het spel:

12. Ultieme Spider-Man

Platformen: PC DS PS 2 XBOX GBA GC
Releasedatum: 14-10-2005
Genre: actie
Ontwikkelaar: Beenox, Treyarch
Uitgever/distributeur: Activision
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Spiderman moet Venom verslaan, het spel is kort en het is het niet waard om er tijd aan te verspillen, lees de stripreeks op onze website.

Schermafbeeldingen van het spel:

13. Spider-Man 2 (Spider-Man 2)

Platformen: PC DS PS 2 XBOX PSP
Releasedatum: 25-03-2005
Genre: actie
Ontwikkelaar: Treyarch Invention, The Fizz Factor
Uitgever/Distributeur: Activision; GOS: 1C
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man
Motor: Unreal Engine 2

Het tweede spel, gebaseerd op de filmtrilogie van Sam Raimi, herhaalt en vormt een aanvulling op de film "Spider-Man 2". Trouwens, de personages in het spel werden ingesproken door de acteurs van de film. De pc-versie was de slechtste van allemaal, omdat veel elementen van het spel eenvoudigweg zijn vereenvoudigd.

Schermafbeeldingen van het spel:

14. Spider-Man: de film

Platformen: PC PS 2 XBOX GC
Releasedatum: 29-05-2002
Genre: actie
Ontwikkelaar: Treyarch
Uitgever/distributeur: Activision
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Een spel gebaseerd op de Spider-Man-film, met slechts één uitzondering, het spel werd al ontwikkeld voordat het filmen begon. Dit is een spel zonder een open wereld en grote locaties, alles is beperkt tot daken en kamers, het kost veel geduld om het spel te voltooien, het spel heeft veel moeilijke levels met sprongen die vele malen opnieuw moeten worden gespeeld. Nou, stealth, het is hier prachtig en de levels zijn best moeilijk

Schermafbeeldingen van het spel:

15. Spider-Man 2: Enter Electro

Platform: PS One
Releasedatum: 06.10.2001
Genre: actie
Ontwikkelaar: plaatsvervangende visies
Uitgever/distributeur: Activision
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Exclusief voor PS1. In het spel spelen we opnieuw voor de spin, vechten we met Electro, voorkomen we dat hij het arme New York vernietigt, we hebben een groot aantal verschillende kostuums die de spin nieuwe vaardigheden geven.

Schermafbeeldingen van het spel:

16. Spider-Man

Platformen: PC PS One DC GBC N64
Releasedatum: 15-09-2000
Genre: actie
Ontwikkelaar: Neversoft Entertainment, Gray Matter Interactive
Uitgever/distributeur: Activision
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Hier is de eerste game die ik persoonlijk heb gespeeld in het jaar van de release, de eerste Spider-Man-game in volledig 3D. New York is gehuld in een giftige mist die de schurken hebben gespoten met behulp van een gestolen apparaat uit de Doctor Octavius-tentoonstelling. We moeten de stad redden en voorkomen dat de politie de spin pakt. Andere helden helpen ons hierbij: de Black Cat, de Punisher, Daredevil, de Human Torch en vele anderen, ook de lijst met vijanden is indrukwekkend. Ooit was het deze game die ervoor zorgde dat Spider-Man erg populair werd en een enorme schare fans verwierf. Zelfs nu zie je schijven in collecties en te koop op verschillende internetsites.

Schermafbeeldingen van het spel:

Uitgever/distributeur: Acclaim Entertainment
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

We vechten samen met Venom, tegen 5 "Kinderen" van de symbiont. Je kunt in co-op spelen, elk personage heeft unieke vaardigheden, het ziet er erg mooi uit om te spelen, maar voor zijn tijd was het gewoon een topper.

Schermafbeeldingen van het spel:

19. De geweldige Spider-Man

Platformen: PC Amiga Atari ST C 64
Releasedatum: 1990
Genre: platformgames
Ontwikkelaar: Oxford Digital Enterprises
Uitgever/distributeur: Paragon Software
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Nog een arcadespel van Paragon Software. We zijn in de rol van Spider-Man, vechtend tegen Mysteria, die Mary Jane heeft gekidnapt, we worden naar een filmstudio gelokt die boordevol verschillende robots en vallen staat. De game is pretentieloos, maar ooit was het helemaal niets. De spin kan zijn web in elke richting gooien, op elk oppervlak springen en vijanden immobiliseren

21. Spiderman

Platformen: PC Apple II Atari XEGS C 64 BBC Micro ZX Spectrum
Releasedatum: 1984
Genre: avontuur
Ontwikkelaar: Adventure International
Uitgever/distributeur: Adventure International
De game maakt deel uit van de serie: Marvel Universe / Spider-Man

Een game van het quest-genre, waarover heel weinig bekend is, sinds de release meer dan 20 jaar is verstreken.

Spider Man


Selecteer eerst de optie "Special" in het hoofdmenu en vervolgens de optie "Cheats" en voer de juiste code in.

* Niveau selectie.
Met de code "XCLSIOR" kunt u de optie voor niveauselectie openen in het submenu "Speciaal".

* Onkwetsbaarheid.
Codeer "KUSTCRST".

* Eindeloos internet.
Codeer "STRUDL"

* Alle strips.
Code "ALLSIXCC" opent alle strips.

* Alle video-inserts.
Code "KIJK EM"

* Galerij van alle personages.
De code "CVIEW EM" opent de weergave van alle karakters.

* Joel James Jewett
De code "RULUR" opent een foto van Joel James Jewett (President van Neversoft) in de personagegalerij.

* Bekijk archief.
Code "CGOSSETT"

* "Wat als wedstrijd?"-modus.
Code "GBHSRSPM"

* Symbiont Spidey-pak.
Code "BLKSPIDR" Met deze outfit kan Spider-Man onbeperkt webs krijgen.
Een andere manier om dit kostuum te krijgen. Voltooi het spel succesvol op een willekeurige moeilijkheidsgraad.

* Spidey 2099-pak.
Codeer "TWNTYNDN". Met deze outfit kan Spider-Man dubbele schade toebrengen aan de vijand.
Een andere manier om dit kostuum te krijgen. Verzamel alle strips in het spel.

* Captain Universe-kostuum.
Codeer "S COSMIC". Dit kostuum geeft Spider-Man dubbele schade, onbeperkte webben en onoverwinnelijkheid.
Een andere manier om dit kostuum te krijgen. Voltooi het spel succesvol op HARD moeilijkheidsgraad.

* Spidey Unlimited-kostuum.
Codeer "PARALLEL". Dit kostuum geeft Spider-Man toegang tot onzichtbaarheid door op de L2-knop te drukken.
Een andere manier om dit kostuum te krijgen. Voltooi het spel twee keer succesvol op een willekeurige moeilijkheidsgraad.

* Scarlet Spider kostuum.
Codeer "LETTER S".
Een andere manier om dit kostuum te krijgen. Versla Rhino op niveau 3-1.

* Geweldig Bagman-kostuum.
Codeer "AMZBGMAN".

* Peter Parker-pak.
Codeer "MJS STUD". Een andere manier om dit kostuum te krijgen. Vind Peter Parker in de Kraven-kamer in Item Hunt Training-modus. Opmerking! Dit pak geeft u slechts 2 webcartridges.

* Ben Reilly-pak.
Codeer "BNREILLY"
Een andere manier om dit kostuum te krijgen. Voltooi het spel succesvol tot level 4-2.

* Quick Change Spidey-pak.
Codeer "ALMSTPKR".
Een andere manier om dit kostuum te krijgen. Behaal meer dan 10.000 punten in Zip-Line Training-modus. Opmerking! Dit pak geeft u slechts 2 webcartridges.

* Volledige gezondheid.
Codeer "DCSTUR.

* Grote hoofdmodus.
DULUX-code

* Debug-modus.
Met de code "LLADNEK" kunt u de foutopsporingsinformatie zien.

* Maak alles open.
De code "EEL NATS" onthult alle geheimen van het spel.

* Gepantserde Spider-Man.
Open het Captain Universe-pak. Selecteer het en pak het Armored Spider-Man-pictogram tijdens het spelen om de Armored Spider-Man te worden voor de rest van het spel.

1. Spider-Man-pak.
Dit is het gebruikelijke kostuum van de oude spin, waar iedereen al aan gewend is en dol op is. In deze kleur begint hij het spel.

2. Spider-Man 2099-pak.
Spider-Man-pak van de toekomst. In de strips, in dit pak, kan onze held praktisch vliegen en heeft hij merkbaar meer kracht. Als je dit prachtige kostuum wilt kopen, moet je elke strip in het spel vinden (zie details hieronder).

3. Symbiont Spider-Man-pak.
Dit pak geeft een enorm voordeel. Je hebt een onbeperkt aantal webben. Zeer effectief tegen bazen. Om het te krijgen, hoef je het spel alleen maar af te maken op de moeilijkheidsgraad Normaal.

4. Captain Universe-kostuum.
Het astronautenpak, waarin Spider-Man praktisch onkwetsbaar is, heeft een enorme kracht en een onbeperkte hoeveelheid web. In wezen wordt het gewoon een superkrijger. Om dit prachtige kostuum te krijgen, moet je het spel voltooien op de moeilijkheidsgraad Hard.

5. Spidey Unlimited-kostuum.
Een absoluut prachtig kunstwerk, dat doet denken aan de kostuums van de beste couturiers. Het heeft een volledig unieke vaardigheid die Spider "onzichtbaar maakt. Helaas werkt het niet in baasgevechten. Om dit kostuum te krijgen, moet je het spel twee keer voltooien op de moeilijkheidsgraad Normaal.

6. Geweldig Bag Man-kostuum.
Hier treedt Spider letterlijk op met een tas, nou ja, niet met een tas, met een masker op zijn hoofd. Het kostuum is vrij eenvoudig, het geeft geen speciale voordelen, slechts twee "clips" van het web. Om het te krijgen, hoef je alleen maar de Neversoft-scores te verslaan in de trainingsmodus.

7. Scarlet Spider-pak.
Het heeft geen speciale vaardigheden en lijkt op een rocker-pak versierd met een gestreept blauw shirt. Versla Rhino en je kunt dit kostuum in je kledingkast hangen.

8. Ben Reilly-pak.
Dit is het kostuum dat de Spider "een kloon gebruikt in plaats van Spider-Man's mantel. Toegegeven, een zeer korte periode. Versla Venom voor de eerste keer en krijg deze outfit.

9. Pak Quick Change Spidey aan.
Dit kostuum heeft geen extra functies en heeft slechts twee webben. Scoor meer dan 1000 punten op de trainingsbaan en haal het.

10 Peter Parker
Dit is een prachtig kostuum voor Peter Parker die in Spider-Man verandert nadat hij is gebeten door een radioactieve spin. Peter Parker heeft geen speciale vaardigheden en kan maar twee clips met webben dragen. Vind dit kostuum, het is verborgen in de Item Hunt-cursus.

* Hoe alle strip te vinden.


1. Niveaubankbenadering.
Op het dak van het Four Freedoms Plaza Hotel in The Fantastic Four Bulding.
2. Niveau gijzeling situatie.
Onder een stoel, in een van de woonruimtes, waar drie bankovervallers zijn, drie gijzelaars, direct na de ventilatiepijp in de kamer waar drie schakelaars zijn.
3. Niveau Stop de bom.
Nadat je de eerste groep gijzelaars hebt bevrijd, keer je terug naar de eerste gang.
4. Race naar het Bugle-niveau.
Als je een filmpje ziet met twee bandieten, zoek dan naar de strip aan de zijkant van het gebouw.
5. Niveau Spidey vs. Schorpioen! Vernietig alle meubels in de eerste kamer en er verschijnt een strip.
6. Level Pollice Chopper Chase.
Op het laatste gebouw wanneer de helikopterraket de uiterst rechtse kist vernietigt.
7. Level Building Top Chase. Vind strips in Goblins kraanhol.
8. Niveauschaal de liggers. Ga bij de start de trap af
niveau en zoek het boek aan de linkerkant.
9. Niveau politie ontweken.
Wanneer de helikopter het luik vernietigt, ga je naar beneden in het resulterende gat en schiet je op het blauwe gedeelte van de muur.
10. Niveau Spidey vs. Neushoorn!. Vernietig alle tonnen en de strip verschijnt in het midden van het elektrische hek.
11. Level Catch Venom.
Ga links het gebouw in onder de "constructie".
12. Level Catch Venom.
Op het dak van het tweede gebouw na het filmpje.
13. Niveau Spidey versus Venom! Breng het voertuig omhoog.
14. Niveau rioolingang. Vecht je een weg in de grote grot en keer dan terug naar de doorgang.
15. Niveau Riool Gavern
Achter de waterval, nadat hij was geïnstrueerd om L1-targeting te gebruiken.
16. Niveau rioolinstallatie
Ga door de eerste gang, draai links en ga naar het einde.
17. Niveau verborgen schakelaars.
Druk op de 4e schakelaar en keer dan terug naar de derde schakelaar.
18. Niveautunnel Ciawl
Activeer de schakelaar op de eerste lade en benader dan de tweede lade vanaf de andere kant.
19. Niveau Het doolhof van de hagedissen. Praat met de gigantische hagedis en
strip zal achter je verschijnen.
20. Niveau Symbionten Infest Bugle.
In de ventilatiepijp waar de gijzelaar is.
21. Evevator-afdalingsniveau.
Comic zit achter de laatste deur aan de linkerkant.
22. Niveau Stop de persen. Pak de stapel papier op bij de derde
generator.
23. Niveau Bugles Kelder. Schiet alle vier de huidige leidingen neer.
24. Niveau Spidey vs. mysterie! Vernietig alle 6 "pijpleidingen"
Mysteno en comic verschijnen op het lagere niveau.
25. Waterfront Warehouse niveau. Kijk in de nis in de 2e kamer.
26. Waterfront Warehouse niveau.
Helemaal aan het einde van het level, ga niet in de ventilatiepijp die naar het volgende level leidt, maar spring door het rooster, dat je moet openen, je vindt de strip in de geheime kamer.
27. Onderwater Trench niveau.
In de tweede machinekamer (Machinekamer) ga je naar rechts, activeer je de schakelaar en ga je de kamer in die in de inzet te zien was.
Niveau 28 De mist stoppen. Ga door het gat bij de centrale pilaar naar de geheime kamer.
29. Niveau Spidey vs. doc oke.
Comic verschijnt voor een zeer korte tijd onmiddellijk nadat het schild van Dr. Doc Ock voor de eerste keer is hersteld (geregenereerd). Je moet het heel snel pakken.
30. Niveau Spidey vs. bloedbad!
In het midden van een speciale "bubble" (sonische bel) zal verschijnen en verdwijnen, handel zonder vertraging.
31. Niveau Spidey vs. Monster Ock! Je vindt het in de eerste bocht van de pijp.
32. Niveau Spidey vs. Monster Ock!
Ga niveau 3/4 en op het tweede niveau draai je voor de liftschacht en vind je een strip.

Er waren altijd genoeg games over Peter Parker, maar er zaten niet zo veel goede tussen. We praten over de geschiedenis van Spider's omzwervingen op verschillende platforms.

Gokken https://www.site/ https://www.site/

Dit jaar hebben er minstens twee belangrijke gebeurtenissen plaatsgevonden die direct verband houden met het Spider-Man-universum. Nog niet zo lang geleden startte een nieuwe film over een enge held in de bioscoop, en op E3 ​​2017 toonden ze een lange gameplay-trailer Spider Man van bedrijf Slapeloosheidsspellen. We hebben hoge verwachtingen van dit project, want voorheen had de "vriendelijke buurman" met videogames niet bijzonder veel geluk. Er was veel regelrechte rotzooi onder hen, evenals relatief goede projecten.

8 bit held

Strikt genomen had Spidey vanaf het begin pech met interactieve incarnaties. Al de eerste game over deze held gaf ... niet de meest aangename geur. Dit gaat over Spider Man voorbeeld 1982. Slechte (zelfs volgens de normen van Atari 2600) graphics, onduidelijke gameplay, kromme besturing - tegen de achtergrond van dit vaartuig, zelfs de nieuwste games van Activiteit lijkt misschien een meesterwerk van technologisch en designdenken.

En de reden is simpel: in die jaren dacht geen van de fabrikanten zelfs maar om de kwaliteit van hun eigen videogames. Als gevolg hiervan verschenen de porno-avonturen van een naakte cowboy met Indiase squaws (verkocht van onder de vloer) in de schappen, waarna misverstanden als ET(waarvan het falen zo groots was dat het bijna de hele game-industrie eronder begroef). Niets persoonlijks, gewoon zakelijk. En de Spider had "geluk" om deel uit te maken van een systeem waarin kwantiteit veel belangrijker is dan kwaliteit.

Wat volgt is nog vreemder. Parker's Second Coming vond plaats als onderdeel van de serie Questsonde door Scott Adams. De vangst was deze: Questprobe: Spider-Man behoorde tot het tekstavontuurgenre dat populair was in de jaren 80, maar, in tegenstelling tot vroege releases Zork, kon bogen op zeer goede komische kunst. Degenen die ooit dergelijke projecten zijn tegengekomen, zullen begrijpen wat er op het spel staat.

Of deze stijl bij de held zelf paste, is een aparte vraag. Aan de ene kant, ja, aangezien Adams in feite een interactieve variant van graphic novels heeft gemaakt van Wonder. Andersom is het ook waar: Spidey-verhalen zaten altijd boordevol actie, en het ging niet goed met het plaatsen van werkwoordbundels in het tekstpaneel.

Questprobe: Spider-Man, het is natuurlijk moeilijk te vergelijken met moderne "spider" -spellen, maar de formule werkte tenminste.

In een tijdperk van wereldwijde auteursrechtstrijd lijkt dit misschien vreemd, maar ooit schrokken Japanse ontwikkelaars piraterij niet terug. En het gaat niet eens om illegale kopieën van speelautomaten (hoewel die er ook waren) - er werden popculturele afbeeldingen gebruikt.

Spider-Man heeft het volledig begrepen. Hij verscheen als de baas in De wraak van Shinobi. Stel je de verrassing voor toen gamers, nadat ze een van de leiders hadden bereikt, verrast waren om te begrijpen dat ze moesten vechten met een Marvel-personage. Van enige licentie was natuurlijk geen sprake - de Spider in Revenge of Shinobi verscheen op een volledig illegale manier. Hetzelfde lot trof Batman trouwens. In hetzelfde spel. Dat is de cyclus van superhelden in de natuur. Gisteren verdedigden ze Gotham en New York, en vandaag proberen ze de shinobi-meester op te stapelen.

Justitie werd vier jaar later gedeeltelijk hersteld, toen thuiscomputers verschenen Spider-Man en Captain America in Doctor Doom's Revenge. De cross-over, met twee Amerikaanse tieneridolen, bracht Spidey terug naar zijn geboorteland actiescène, maar het bleek slecht te zijn in alles wat niet met de foto te maken had. Critici van die jaren merkten op dat het project er veel beter uitziet dan het speelt. Volgens de normen van de consoles van de vroege jaren 90 was de kwaliteit van de vrolijke sketch net onder de plint.

De eerste games met Spider-Man kwamen uit op plaatsen die lelijk waren, leeg in termen van gameplay en enigszins interessant in termen van visuele prestaties. De late jaren 80 waren een paradijs voor stripfans, maar de eerste interessante interactieve incarnatie van Spider verscheen in het volgende decennium.

Web-SEGA

Aan het einde van de eeuw, toen Atari het toneel al had verlaten, en Sony zich net aan het voorbereiden was op zijn kruistocht, was de markt verdeeld over twee bedrijven. Sega en nintendo belichaamde een fundamenteel andere benadering van zakendoen en het publiek. Als "Big N" zich richtte op een bewezen schare fans en kinderen, dan gingen de auteurs van "Sonic" hun eigen weg. Ze nodigden tieners uit bij hen thuis - degenen die in het geheim naar Nirvana luisterden van hun ouders, naar Panter-concerten gingen en, zoals het echte schoolkinderen betaamt, in opstand kwamen tegen hun eigen voorouders.

De managers van Sega of America leerden vrij snel de juiste strategie te bouwen en, nadat ze eenmaal accenten hadden geplaatst, verwijderden ze Nintendo van de troon van de koning van de videogamewereld. Stripboekprojecten maakten deel uit van het strategische plan van het bedrijf, en The Amazing Spider-Man vs. de kingpin bewees het goed. De actiefilm is gemaakt door de Technopop-studio en vertelde over de confrontatie van Spider-Man met beroemde schurken als Doctor Octopus, Sandman, Venom en anderen.

Het belangrijkste was echter niet eens dat. Voor het eerst in de geschiedenis van interactieve avonturen van Peter Parker onderscheidde het spel met zijn deelname zich door goed functionerende mechanica. The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin was een 2D-actie-platformgame die opmerkelijke elementen uit het Amazing-universum leende. De spin beklom de muren, vuurde webben af, neutraliseerde gewone bandieten en groter wild - in het algemeen deed hij hetzelfde als in de strips, maar met de directe deelname van de speler. Dit alles - met uitstekende (naar de maatstaven van de vroege jaren negentig) graphics en met de mogelijkheid om een ​​cd-versie te kopen. Het verschilde niet alleen van de gebruikelijke in de versnelde beklimming en afdaling langs de muren, maar ook op twee nieuwe locaties. Slechts enkelen verlieten deze vakantie van het leven ontevreden.

zakspin

Peter Parker heeft altijd geluk gehad met draagbare videogames. Kwaliteit staat echter niet altijd gelijk aan kwantiteit. Dus hier. Er waren genoeg producten in de schappen (althans voor dezelfde Game Boy), maar iets echt verslavends verscheen uiterst zelden. Speciaal voor jou hebben we drie projecten geselecteerd die zich er niet voor schamen om minimaal tien minuten te draaien.

Spider-Man: Mysterio's Menace (GBA, 2001)

De 2D-actieplatformgame van Vicarious Vision onderscheidde zich niet alleen door zijn hoogwaardige (volgens GBA-normen) gameplay, maar ook door zijn stijl. Mysterio's dreiging was als een PlayStation-game. En dit onderscheidde het gunstig van talloze gezichtsloze ambachten rond het thema helden in panty's.

Spider-Man 2 (GBA, 2004)

En weer Game Boy Advance. Nog een tweedimensionale platformgame. Deze keer echter gebaseerd op de tweede film van Sam Raimi. De auteurs Spider-Man 2 ging de goede kant op en probeerde niet eens de volkomen uitgeklede game over te zetten van de PlayStation 2 naar een laptop van Nintendo. Formeel waren er driedimensionale inserts aanwezig, maar alleen omwille van de omgeving. De rest is een klassieke actiefilm in de geest van 16-bit klassiekers. De baasgevechten waren trouwens verbazingwekkend goed. Wat is de achtervolging van Reno waard als de spin hem eerst op het web inhaalt en vervolgens vaten gooit van een vrachtwagen die over de weg rijdt.

The Amazing Spider-Man (PS Vita, 2012)

Formeel is het enigszins verkeerd om deze poort in de selectie op te nemen, aangezien we het hebben over een direct tracing paper van oudere platforms. Daar hebben we echter verschillende redenen voor. Allereerst, De geweldige Spider Man- een van de weinige mogelijkheden om sandbox-superhelden buitenshuis te proberen, en ten tweede werd op PS Vita de verouderde gameplay van het origineel als beter ervaren. Van de game voor de console, die in de broekzak past, verwacht je a priori niet veel. The Amazing Spider-Man daarentegen bood een reeks basisentertainment: een open stad voor verkenning, missies, nevenactiviteiten. Het is zeker het proberen waard.

De tweede grote overwinning kwam toen de arcade-machines van SEGA verschenen Spider-Man: het videospel. Puur technisch gezien kan het worden geclassificeerd als een traditionele bitmap. Maar er was een nuance. Deze Spider-Man-game, die is ontstaan ​​uit het vlees van het genre dat populair was aan het einde van de eeuw, jongleerde vakkundig met stijlen en deed zich voor als een normaal gevecht voor vier spelers of een actieplatformgame. Al in het allereerste begin, na het gevecht met Venom, werd Spidey gedwongen om in de steigers te klimmen en na een paar niveaus moest hij de Hobgoblin afweren die boven het vliegende schip cirkelde. Dit alles maakte Spider-Man: The Video Game een van de beste games die onder licentie van Marvel zijn gemaakt.

Val zonder verzekering

Wij geloven dat veel fans van retro-games een uitgeverij kennen die LJN heet. Eind jaren 80 en begin jaren 90 wisten deze kameraden heel goed hoe ze een echt slechte videogame op de markt moesten helpen brengen onder een bekende licentie. Zelfs Nintendo's geroemde kwaliteitscontrole hielp niet. Dus hier is het Spider-Man: Return of the Sinister Six is de apotheose van de creatieve aanpak van het bedrijf. In deze, als ik het zo mag zeggen, platformgame was alles slecht. Compleet gestoorde besturing liet geen normale beweging door het level toe, de graphics joegen willekeurige voorbijgangers af en het leveldesign was niet eens goed voor een duivels hapje.

De ironie is dat, naast de NES, Return of the Sinister Six met zijn aanwezigheid de 8-bit platforms van Sega - Master System en Game Gear - vereerde maar zich daar ook niet kon bewijzen. Natuurlijk is de afbeelding in de MS-versie een beetje mooier, maar dat is alles. De overige problemen zijn niet opgelost. En dit is echt belangrijk, want vaak kan hetzelfde spel op de platforms van Sega en van Nintendo heel anders zijn. Helaas is Spider-Man: Return of the Sinister Six duidelijk niet het geval. Hoewel de hoop was Ghostbusters de ontwikkelaars hebben het gecorrigeerd vóór de release op het platform van de Big N-concurrent. Niet veel, maar het viel me op.

Na het verwoestende 8-bit fiasco hoopte niemand op een fatsoenlijke Spider-Man-game. Scepsis werd aangewakkerd door een volledig uitdrukkingsloos Spider-Man en de X-Men in Arcade's Revenge. De crossover kon alleen maar bogen op een aangenaam beeld - al het andere werd gedaan op een niveau dat iets onder het gemiddelde lag. Maar toen gebeurde er een wonder: op de 16-bit Mega Drive en Super verscheen Nintendo Spider-Man en Venom: Maximaal bloedbad. Op de doos met de cartridge stond een bekende regenboog gedrukt - de LJN-badge ... Het gebeurde ook.

Maximum Carnage is het vlees van zijn generatie. Furieuze bitmap met een stelletje punks in het publiek en bekende personages in de eerste rollen. Ongelooflijk brutaal daagde hij de spelers letterlijk uit. Wil je hardcore? Ga je gang, ga later niet zeuren dat ze te snel doden, en over het algemeen was het beter in de arcades.

De auteurs van deze actiefilm zijn erin geslaagd een geweldige sfeer te creëren. In veel opzichten werd dit mogelijk gemaakt door de stripboekboog met dezelfde naam. Wreedheid, prachtige muziek, een stijlvolle foto en met de hand getekende inzetstukken in de geest van de originele bron, de mogelijkheid om toch als Venom te spelen! Maximum Carnage en na drieëntwintig jaar is het interessant om te passeren. Naar onze mening kan er geen betere lof zijn voor een retro-project.

Helaas, zoals vaak het geval was in de jaren negentig, een direct vervolg Venom/Spider-Man: Verlatingsangst erfde niet eens een tiende van de charme van het origineel. De reden hiervoor was niet eens de verslappende dynamiek - originele en opmerkelijke gevechten werden niet in deze bitmap gebracht. Het belangrijkste was verloren - de interesse van de gevechten met tegenstanders zelf.

verpletter de spin

Het einde van de eerste helft van de jaren 90 was een geweldige tijd voor alle fans van Peter Parker, maar het ging vooral om het blauwe scherm. Natuurlijk hebben we het over de animatieserie uit 1994, waarvan de auteurs niet bang waren om de Spider ... als een man te laten zien. De truc is hier. Eerder zijn alle tv-aanpassingen van de franchise gebouwd op het beeld van het gouden tijdperk van strips - je weet wel: met al deze belachelijke dingen, schurken met kartonnen motivatie ("ik doe dit omdat ik slecht ben"), vreemde plotwendingen en de lijst gaat maar door.

Spider-Man: de animatieserie toonde een bekend verhaal vanuit een andere hoek. De helden van deze cartoon hadden niet alleen karakter, maar ook redenen om te handelen zoals ze doen. Een treffend voorbeeld is de aflevering "Doctor Octopus: Armed and Dangerous" (Seizoen 1, Aflevering 4). De makers lieten duidelijk zien hoe een briljante (over het algemeen) wetenschapper in een monster veranderde en waartoe trots en fanatisme uiteindelijk leiden. Natuurlijk was er geen sprake van enig serieus psychologisme van Nolan's niveau, alleen de kijker geloofde in wat er op het scherm gebeurde. Hij kon zich inleven in de personages, en dit onderscheidde de serie van alles wat eerder op de spinachtige mediamarkt bestond.

Het kan natuurlijk gewoon niet zonder een videogame gebaseerd op motieven. En ze ging weg. Op Mega Drive en Super Nintendo. In 1995, net voor de zonsondergang van deze twee platforms. Helaas was het enige dat er goed aan was de bekende karakterontwerpen. De gameplay was niet bestand tegen kritiek. Na het snelle Maximum Carnage maakte lokale platformactie me letterlijk slaperig. En dat zegt eigenlijk alles.

Een ander project dat het tijdperk van Spider-Man op 16 bits afsloot was The Amazing Spider-Man: Lethal Foes voor de Super Famicom. En we werden niet gek door de Japanse naam voor het systeem te gebruiken. Het punt is dat dodelijke vijanden het land van de rijzende zon nooit hebben verlaten.

Er waren verschillende redenen. Allereerst het jaar van uitgave. In 1995 wist het westerse publiek wat de PlayStation en Sega Saturn waren. Ten tweede bleek de kwaliteit van het product zelf... geen. In feite creëerden de ontwikkelaars een baas-rush, die ze op de een of andere manier verbonden met platform-inserts, waar de Spider vreemd uitziende tegenstanders vernietigde. Maar zelfs uit de gevechten met de leiders ademde universele verveling. Spring, spring, hit, hit - de levensbalk staat op nul. En het maakt niet uit met wie Parker vocht: met Scorpion, de Green Goblin of Mysterio.

Controle in het hoofd - gewoon walgelijke muziek. Als u ooit besluit een Super Famicom-cartridge met licentie te kopen, houd er dan rekening mee en vergeet de Mute-toets op de afstandsbediening van de tv niet.

Als gevolg hiervan waren eind jaren negentig echt goede Spider-Man-spellen op de vingers van één hand te tellen. Fans stonden al klaar om een ​​einde te maken aan dit onderwerp, maar ineens gebeurde er een wonder: de magnifieke Spider-Man van Neversoft verscheen op de PlayStation.

Spinnenzin

Op dit punt is een kleine lyrische uitweiding noodzakelijk. Het feit is dat veel gamers oprecht geloven dat het werk van de auteurs Tony Hawk's Pro Skater was de eerste 32-bits incarnatie van Parker. Dit is niet helemaal waar. In feite was Spiderman's debuut op het 32-bits veld: Spider-Man: Web of Fire, uitgebracht in 1996 alleen voor de Sega 32X. Het punt is dat niet elke stripliefhebber Web of Fire op zijn minst een "voorbijgaand" spel zal durven noemen. Onder de vuilnisbakken viel deze platformgame op door het gebruik van gedigitaliseerde vijandelijke modellen en 3D-objecten in het level. Het zag er raar en vies uit.

Maar terug naar Spider Man voor PlayStation. We zullen niet al te wankel zijn als we zeggen dat alle fans al tien jaar op zo'n game wachten. Divers, spannend, zorgvuldig gerelateerd aan de oorspronkelijke bron. Medewerkers nooit zacht deden hun best en de output bleek weer een klein meesterwerk te zijn - bijna onzichtbaar tegen de achtergrond van blockbusters zoals Metal Gear Solid maar daarom niet minder waardevol.

Spider-Man begon met een kleine run op de daken. Toen bevrijdde de Spider de gijzelaars, vocht met de Schorpioen, rende weg van politiehelikopters, redde Mary-Jane van Venom ... Over het algemeen hoefde je je niet te vervelen. In termen van de mechanica van het spel, kon niemand, met al hun verlangen, gewoon geen fout vinden. Ze was E-D-E-A-L-L-N-A. Verschillende versies (voor Dreamcast, Nintendo 64 en pc) laten je niet liegen.

Strikt genomen was het niet eens het feit dat Neversoft een uitstekend project wist neer te zetten. De houding van de auteurs ten opzichte van de oorspronkelijke bron was verrassend. Een track uit het repertoire van The Ramones (een cult-Amerikaanse punkband) speelde op het startscherm, strips waren verspreid over de locaties, het karakterontwerp deed denken aan de animatieserie uit de jaren negentig - het was pakkend.

Verrassend genoeg is er een vervolg dat alleen voor PlayStation is gemaakt door het team Plaatsvervangende visioenen(zij zijn verantwoordelijk voor de recente trilogie van remasters Crash Bandicoot), was op geen enkele manier inferieur aan zijn voorganger in termen van prestaties. Het was een even geweldige game voor alle Spider-Man-fans die er zijn. Nieuwe levels, een heleboel unieke spelsituaties, de mogelijkheid om naar de straten van de stad te gaan - het beeld werd enigszins overschaduwd door niet de meest expressieve graphics, maar het spel was vergeven. Toch leefde de eerste PlayStation zijn leven, en niet elke dag verschenen zulke sterke actiefilms in zijn bibliotheek.

De Spider ging met vertrouwen de nieuwe eeuw in en, alles op zijn pad wegvagend, haastte zich naar de grote schermen. Het is gebruikelijk om Sam Raimi's filmtrilogie te bekritiseren vanwege wat zoetigheid, maar één ding kan haar niet worden afgenomen: zij was het, en niet de nieuwe animatieserie, die aanleiding gaf tot een nieuwe golf van aanbidding voor de held. De prachtig geënsceneerde actie boeide en de uitstekende cast deed je geloven wat er op het scherm gebeurde. Peter vecht tegen de Green Goblin - schetstijd. Proberen zijn plaats in het leven te vinden - schets twee. Worstelen met innerlijk kwaad - schets drie. En ergens daar tussenin - een golf van videogames, waarvan sommige veilig kunnen worden toegeschreven aan de gouden klassiekers uit het tijdperk van de PlayStation 2, GameCube, Xbox en pc.

De eerste poging om de Raimi-film over te zetten naar de monitorschermen was: Spider-Man: The Movie 2002. Hoewel het een "game gebaseerd op de film" is, gaat de taal niet. Met de blockbuster-verhaallijn kon deze actiegame extreem vrij worden gespeeld. Shocker en Schorpioen in het script - WAT?! Degenen die het geluk hadden om begin jaren 2000 een schijf van The Movie te bemachtigen, reageerden ongeveer op deze manier. De situatie werd verergerd door de ronduit "houten" gameplay, die een stap terug deed ten opzichte van de dilogie op de PlayStation. Het belangrijkste ontbreekt - variëteit. Platformelementen, tegenstanders verslaan, vliegen op het web - dit alles verveelde vrij snel, hoewel het lijkt ...

Uitgebracht in 2004 Spider-Man 2 niet alleen de gebreken van het origineel gecorrigeerd, maar ook een kleine revolutie teweeggebracht, waarbij de lat werd gelegd voor alle, zonder uitzondering, "spider"-spellen...

Op dit punt is het noodzakelijk om uit te leggen waarom de voormalige, chronologische volgorde zal worden geschonden. Feit is dat de ontwikkelaars in Spider-Man 2 perfect aangepaste mechanica presenteerden, die tot het einde van de jaren 2000 met zeldzame onderbrekingen werden gebruikt.

Het gaat natuurlijk om het afwisselen van elementen van de open wereld en nevenactiviteiten. Hoe was het vroeger? Daar is Parker, hij beweegt zich door de lineaire niveaus en voert de hem toegewezen taken uit. In 2004 zette Treyarch alles op zijn kop. Haar medewerkers zeiden: "Hé, jongens, hier kun je op een web door de stad vliegen en gopniks verslaan."

En daar gaan we... De basisstructuur van de gameplay wordt niet aangetast. Niemand nam de moeite om het script te volgen en te genieten van de uitstekend geënsceneerde verhaalmissies. Maar het was de moeite waard om een ​​stap opzij te zetten en er kwamen veel kansen voor de speler.

Naast de daadwerkelijke vluchten was het mogelijk om side quests te voltooien: jagen op een crimineel element, deelnemen aan originele races tegen de klok en allerlei bonussen vinden. Deze aanpak heeft de formule sterk doen herleven. Ja, de foto scheen niet met effecten (drie platforms - PlayStation 2, Xbox, GameCube - elk met zijn eigen beperkingen), maar de auteurs slaagden erin om het belangrijkste te doen: ze behielden de avontuurlijke geest die inherent is aan de verhalen over Spider- Man. Degene die in 1998 dwong om NTV in te schakelen en de volgende serie van de animatieserie te bekijken, en een paar jaar later - om van mama en papa te smeken om strips die in het Russisch zijn vertaald.

De situatie met Spider-Man 2 werd overschaduwd door één feit. Een werkelijk geweldige game werd destijds exclusief ontvangen door de eigenaren van de nieuwste consoles. Pc-gebruikers kregen een stomp van The Fizz Factor. En we hebben het niet over porteringsproblemen - het was een heel ander product met gewoon walgelijke gameplay. Helemaal in de tijdgeest, aangezien computerbezitters in de jaren 2000 nooit een goede Harry Potter of de juiste versie zagen. James Bond 007: Nachtvuur.

Op de een of andere manier zette het uiterlijk van Spider-Man 2 alles op zijn plaats. De uitgever realiseerde zich dat het concept van het spel kopers aansprak en liet de teugels los. Als gevolg hiervan verschenen er zoveel projecten van hetzelfde type dat het tijd is om je hoofd erbij te pakken. Spider-Man 3, web van schaduwen En dat is gewoon in het universum van Parker. De slimste lezer hier zal uitroepen: "Hé, wacht, waar is de ultieme Spider-Man ?!"

En hij zal gelijk krijgen. We lieten het voor het laatst.

Ultieme Spider Man bracht het concept van spinavonturen tot het ideaal. De basisgameplay verschilde niet veel van de gameplay van het tweede deel: we voltooiden nog steeds de verhaalmissies, deden nevenmissies en sloegen de gopniks in elkaar. Maar dit alles werd op zo'n hoog technisch niveau uitgevoerd dat Spider-Man 2 gewoon zenuwachtig een web aan de zijlijn weefde. De technische beperkingen van de verouderende motor zijn geëgaliseerd met behulp van cel-shading-technologie. Als resultaat - in vijf minuten, het perfecte actiespel met twee hoofdpersonages (Spidey en Venom) en de mogelijkheid om het gezicht van Wolverine zelf te vullen.

Later uitgebracht Spider-Man 3 en web van schaduwen, probeerde in het algemeen het succes van Ultimate te herhalen, maar werkte gewoon niet. Tegen de achtergrond van de game in 2005 leken beide actiefilms erg secundair, hoewel ze door de werkende formule op hetzelfde niveau bleven.

In de jaren 2000 waren er echter ook gênes op het gebied van superhelden. Een van hen heette Spider-Man: vriend of vijand. Een meewerkend geratel over een Spin die plotseling verenigd was met zijn gezworen vijanden was niet eens geschikt om een ​​open haard aan te steken. Weet je hoe de auteurs deze samenwerking hebben uitgelegd? En zoiets als in Golden Axe 3: "Oh, we waren betoverd, maar je hebt ons geholpen - laten we het gewone kwaad opstapelen!"

Het kweekt

De serie kwam al snel tot stilstand. Activision was zich er terdege van bewust dat het verhaal over de open wereld zichzelf volledig had overleefd en dat er iets nieuws moest worden uitgevonden. Redding kwam uit een kleine Engelse studio Rocksteady. Deze jongens hebben ineens de beste Batman-game in de geschiedenis van de industrie gemaakt. Het bevatte een uitstekende bitmap, goede stealth en de structuur van de wereld, die vaag doet denken aan de cultus De legende van Zelda of, zo je wilt, metroid. Het gaat natuurlijk om Batman Arkham Asylum.

Natuurlijk was het maken van overtrekpapier geen onderdeel van de plannen van Activision en Beenox, maar bepaalde elementen van de avonturen van de Dark Knight Spider-Man: Shattered Dimensions, die in 2010 verscheen, greep desondanks ...

Een belangrijk kenmerk van Shattered Dimensions was de symbiose van verschillende universums. In het kader van één game hebben de ontwikkelaars totaal verschillende Spiders verzameld: klassiek (Amazing), modern (Ultimate), noir (Noir) en een alien uit de toekomst (Spider-Man 2099). De sandbox verlaten, ontwikkelaars van Beenox bouwde een lineair verhaal en dwong gamers om beurtelings afleveringen te doorlopen voor verschillende Spidey.

Voor het grootste deel ging het om een ​​eenvoudige bitmap in de geest van "een dozijn tegenstanders verslaan", maar soms was er iets interessants. Bijvoorbeeld baasgevechten of "stille" afleveringen voor de noir-versie van Spider. Dus kopieerden ze Arkham Asylum bijna tot de laatste polygoon. Shattered Dimensions zorgde ervoor dat je je in de schaduw verschuilde en vijanden snel van je pad verwijderde.

Uiteindelijk bleek het gemiddeld. Enerzijds, zes jaar na het verschijnen van Spider-Man 2, slaagde de uitgever erin om op zijn minst iets nieuws uit te brengen over "grote macht en grote verantwoordelijkheid" (laten we de schaamte met Friend or Foe buiten beschouwing laten), maar dit was niet genoeg om Shattered Dimensions te noemen, hoewel het een "goed" actiespel zou zijn.

Verrassend genoeg vertrouwde Activision, na een koude ontvangst van de pers en spelers, de productie van het vervolg toe aan dezelfde Beenox. Het project genaamd Spider-Man: Edge of Time was bedoeld om de fouten van de voorganger te corrigeren, maar bracht in feite nog meer problemen met zich mee. Het belangrijkste is verdampt - stilistische diversiteit. In Edge of Time kregen gamers de kans om de controle over slechts twee Spiders over te nemen - de klassieker (Amazing) en de hoofdrolspeler van het Spider-Man 2099-universum. In het verhaal probeerde Miguel O'Hara de dood van Peter Parker te voorkomen. Om dit te doen, nam hij contact met hem op door de tijd heen, en ... het begon.

Een veelbelovend plot, niet het slechtste plot - wat kan er mis gaan? Eigenlijk alles. Buiten het idee om was Edge of Time een treurige handgemeen, die qua diversiteit zelfs verloor van Shattered Dimensions. Helaas, de poging was nooit succesvol.

Het verdere lot van videogames in het Spider-Man-universum hangt samen met de volgende films. De geweldige Spider Man sample van 2012 keerde terug naar het concept van een open wereld. Er is weinig veranderd. Er zijn hoofdtaken, er zijn nevenactiviteiten (straathooliganisme, allerlei verschillende dingen verzamelen, even extreme vluchten boven de stad). Van Ultimate Spider-Man verschilde dit alles ongeveer als een "Penny" van een "Fiat": het lijkt op elkaar, maar er was een afgrond tussen de modellen. De game uit 2005 was een perfect uitgebalanceerde actiegame waarin het verkennen van de open wereld net zo leuk was als Logan een klap in zijn gezicht geven. In The Amazing Spider-Man zou al deze onzin met het verzamelen van strips alleen in je opkomen voor prestatiejagers die ervan dromen nog een platina te krijgen. Zelfs de elementen van stealth, die duidelijk vandaan kwamen, konden niet redden. Grotendeels te wijten aan de eiken AI van tegenstanders. Tenzij de bazen konden entertainen, maar niet voor lang.

The Amazing Spider-Man 2, vond net als zijn voorganger geen reactie in de harten van Peter Parker-fans. Saaie gameplay, walgelijke kunst, hetzelfde soort speurtochten - als dit alles voor het eerst kon worden gekauwd, zij het met walging, dan weigerden zelfs degenen die ooit het origineel The Amazing wisten te accepteren het supplement ...

Het leek een doodlopende weg. Maar toen raakten experts van Insomniac Games erbij betrokken.

Tot op heden, Spider-Man van de auteurs Spyro De Draak, Ratchet & Clank, Zonsondergang Overdrive en trilogie Weerstand terecht beschouwd als een van de meest veelbelovende exclusives voor de PlayStation 4. De gameplay die op E3 ​​2017 wordt getoond, zorgt ervoor dat je letterlijk geld bespaart voor een schijf. Wat zal er uit dit alles komen - we zullen het volgend jaar ontdekken.

Spider sense vertelt: er kan van alles gebeuren.

Ik ontmoette Spider-Man op jonge leeftijd. Toen toonde onze lokale kustzender enkele oude tekenfilmseries, maar het personage maakte helemaal geen indruk, de ninjaschildpadden bleven nog steeds de schattigste, alle rouge en witter (ook al zijn ze groen :-)).


Toen hoorde ik pas aan het einde van de jaren 90 meer over Spider-Man, toen ik om 12 uur 's ochtends willekeurig een van de afleveringen van de animatieserie Spider-Man: The Animated Series op NTV tegenkwam. De animatieserie was zo goed dat een paar afleveringen voor altijd genoeg waren om besmet te raken met de ziekte, afgekort als Chelopuk. Met de komst van kinderzenders op Russische tv's maakten veel kinderen kennis met de prachtige karakters van de multi-industrie. Veel dank natuurlijk in de eerste plaats aan STS en Ren-TV en enorm jammer dat ze momenteel niet meer aandacht besteden aan animatieseries ten gunste van goedkope Russische series. Dankzij de inspanningen van vele kanalen in de jaren 90 leerden kinderen X-Men, en Spider-Man, en Batman en andere superhelden echt kennen. De timing was geweldig! De cultus van allerlei superheldenpersoonlijkheden had een heel sterk effect op mij: ik begon tekeningen te maken van allerlei superhelden, en in het bijzonder Spider-Man. We kunnen stellen dat hij dankzij dit fanatisme zijn artistieke vaardigheden heeft ontwikkeld en naar een nieuw niveau heeft getild. Deze cultus had ook invloed op het emulatieleven. Om kennis te maken met een nieuw systeem, downloadde ik in de eerste plaats niet wat Mario en Sonic en andere "mascottes" van de console, maar games gebaseerd op Spidey, X-Men, Batman, enz.

Wil je kennismaken met Spider-Man games, dan kun je natuurlijk beter beginnen met 8-16 bits. Ik wil het kort hebben over enkele vertegenwoordigers.

Spider-Man - Return of the Sinister Six op Nes



Het speelgoed is goed gelukt. Maar tijdens de passage liet de hele tijd niet de gedachte los dat de ontwikkelaars het beter hadden kunnen proberen. Spidey rent door de stad, verschillende gebouwen en andere objecten waar het team van de formidabele Sinister Six zich kan verstoppen. Zoals vaak het geval is op Nes, worden alle bewegingen van de held alleen beperkt door met zijn armen en benen te zwaaien, er zijn geen bijzonder interessante trucs in het spel. De spin kan het web gebruiken, op gebouwen rondhangen, muren beklimmen. Het leek erop dat alles wat nodig was voor Spider-Man belichaamd was, maar toch niet zonder onhandigheid. Het speelgoed kan worden doorgegeven, maar slechts één keer.

Schermafbeeldingen:

Spider-Man vs The Kingpin op Sega



Zoals de naam al aangeeft, confronteert Spider-Man hier een machtige criminele autoriteit in de criminele omgeving Kingpin. Ik herinner me dat ik voor dit speelgoed al mijn zakgeld in de kindertijd legde, toen vond ik het erg leuk. De spin zweeft over het web, weerstaat misdaad, dooft machtige autoriteiten, bazen en schurken, en dit alles staat onder jouw leiding. Een favoriete held kan een slechterik uitschakelen met stoten en trappen, hem in een web wikkelen, zelfs ratten en een enorme aap snapt het :-). De hoeveelheid web moest de hele tijd in de gaten worden gehouden, want het eindigde op een zeer onaangenaam moment. Op het web hier moet je foto's verdienen! De modus van de fotojournalist van Peter Parker wordt hier op een zeer originele en waardige manier belichaamd. Ik kan alleen maar bravo zeggen tegen de ontwikkelaars! Door op pauze te drukken, ziet u het camerapictogram in het menu. De bedoeling is om foto's te maken van de vijanden en schurken van Spider-Man, hiervoor moet hij zich in het gezichtsveld van het scherm bevinden. Er wordt natuurlijk veel geld gegeven aan bazen en onderbazen, geld stroomt op zijn beurt langzaam weg om de kosten te herstellen met een web. Naast het camerapictogram in het pauzemenu, kunt u ook het Peter Parker-pictogram zien, door het te selecteren, wordt u overgebracht naar zijn thuiskamer, waar u de gezondheid kunt herstellen, maar het is onwenselijk om het vaak te gebruiken, omdat u moet ook de tijdtimer in de gaten houden: wat doet de limiettijd niet voor één niveau, zoals het geval is in veel 8-16-bit-spellen, maar voor het verstrijken van het hele spel. Kingpin heeft ergens een bom verstopt, als de timer afloopt, een skiff naar de hele stad, een skiff kan ook optreden als je verkeerd met de bom omgaat. Maar als je het weet, weet je het wel :-). Het lijkt erop dat Sega een goede exclusieve in zijn bibliotheek heeft, omdat de gameplay interessant is uitgedacht en zeer waardig is geïmplementeerd, maar de grafische en geluidsaspecten van het speelgoed zijn erg slecht geïmplementeerd en de trucs, zoals in de Nes-versie, waren ook niet geleverd. Er is een Sega CD-versie van dit speelgoed, zijn superioriteit ten opzichte van de MegaDrive-versie zal zelfs uit de screenshots duidelijk worden. Er zijn ook geanimeerde intro's en nog een einde!

Genesis:

Sega-cd:

Spider-Man en X-Men - Arcade's Revenge op Sega en SNES



Het lijkt me een hele sterke naam! Spidey en de X-Men in één! Krachtige vakbond! Het speelgoed is zeker geweldig! Zodra ik deze rum zag, dacht ik dat het iets geweldigs zou zijn! In feite verschijnt er een heel zwak stuk speelgoed voor de ogen van de speler, dat zijn verwachtingen bedriegt en ze volledig in de modder vertrapt. Na een paar levels te hebben gespeeld, realiseerde ik me dat ik dit niet wil spelen. De grafische en muzikale componenten van het spel zijn erg zwak, de sprites van de personages zijn erg klein, ze zijn erg slecht geanimeerd. Een heel, heel beschamend stuk speelgoed.

Schermafbeeldingen (Gesloopte versie):


Spider-Man - The Animated Series op Sega, op SNES heet dit speelgoed simpelweg Spider-Man



Het speelgoed is goed. Grafische en geluidseffecten worden naar een goed niveau getild. Er zijn geen bijzondere veranderingen in de gameplay: de Spider kan vechten met zijn handen en voeten, een web gooien, aan het plafond hangen, op muren klimmen en klimmen. Er zijn granaten toegevoegd aan het arsenaal van de held, die nog behoorlijk moeten worden doorzocht. Je kunt ook de hulp van de Fantastic Four gebruiken. De niveaus zijn zeer gevarieerd. De Segov-versie krijgt in het buitenland zeer lage beoordelingen, terwijl de Snesov-versie hoger is. Dat laatste is beter qua geluid en grafische effecten. De aanval met de arm en het been in de Snes-versie wordt uitgevoerd met twee verschillende knoppen, hierdoor bleef slechts een deel van de aanvallen op Sega over.

Schermafbeeldingen (Gesloopte versie):

Spider-Man en Venom - Maximaal bloedbad op Sega en SNES



Nou, hier komen we, zou je kunnen zeggen, gewoon naar het perfecte speeltje over Spidey. Het is geïmplementeerd in het beat-em-up-genre, wat betekent dat er hier veel trucs zullen zijn, alsof de makers mijn klachten hebben gehoord :-). De game heeft een zeer interessante stripstijl. Het lijkt alsof de personages tot leven komen en vechten op de afgedrukte pagina's. Elke slag van de spin gaat vergezeld van een inscriptie, maar zijn taak is om de Carnage-symbiont te stoppen, die een leger van zijn eigen soort wil creëren. Hem actief helpen zal de ergste vijand zijn van de Venom-symbiont, die we konden zien in de vroege trilogie van films over Spider-Man. Ik denk dat je het plot leuk moet vinden vanwege deze wending. Over het algemeen wordt het verhaal goed weergegeven. De spin zal worden gekweld, hij zal worden geslagen, ze zullen hem te hulp komen en dit alles zal onder jouw leiding voor je ogen gebeuren. Moge de standvastigheid van de Spin je helpen om het einde te bereiken. Tijdens het spel word je geholpen door andere helden van het Marvel-universum. Spider-Man en Venom verzamelen verschillende gezichten van superhelden, wanneer ze worden geactiveerd, beginnen ze rond de locaties te rennen en iedereen in het schermveld te vernietigen. Een zeer succesvol speeltje dat vijf punten verdient en de titel van een van de beste 16-bits beat-em-ups.

Schermafbeeldingen (Genesis-versie):

Spider-Man & Venom - Scheidingsangst op Sega en SNES



In de nasleep van het succes van Spider-Man en Venom - Maximum Carnage, werd Spider-Man & Venom - Separation Anxiety gecreëerd. Wat niet leuk is, het speelgoed is zwakker dan Maximum Carnage. Wat erg leuk is, is dat er een modus voor twee spelers aan het spel is toegevoegd. Als je in Maximum Carnage eenvoudig kunt kiezen wie je wilt vervolgen - Venom of Spidey, dan is in Separation Anxiety Venom in eerste instantie je partner. Wat mij betreft, dit is een heel groot pluspunt, superheldenspellen die samen kunnen worden gespeeld, zijn zeldzaam. Grafisch is het spel op Sega inferieur aan Maximum Carnage, het is beter om het op Snes te spelen, hier is het beeld een lust voor het oog, in tegenstelling tot de Sega-versie. De gameplay is volledig gemigreerd van Maximum Carnage en zal iedereen tevreden stellen met trucs van hoge kwaliteit. Liefhebbers van goede beat-em-ups en samenspelen in dit genre worden aangeraden om kennis te maken.

Schermafbeeldingen (Gesloopte versie):

Amazing Spider-Man, The - Lethal Foes op SNES



We zijn gekomen tot wat voor soort Spider-Man-exclusives de Snes-console kan bieden. Eerst wil ik Amazing Spider-Man, The - Lethal Foes beschrijven, sommige mensen noemen het de beste 2D Spider-Man-game, maar ik denk dat de tweede exclusive op Snes deze titel verdient. In Amazing Spider-Man, The - Lethal Foes is natuurlijk alles perfect geïmplementeerd. Webcontrole hing aan de zijverschuivingen, wat handig is. Er zijn geen veranderingen in de gevechtscapaciteiten van de Spider - we zwaaien met alle menselijke ledematen van de held en verslaan de vijanden. Als in Spider-Man vs The Kingpin Sega een tijdslimiet had voor het hele spel, dan is er in Amazing Spider-Man, The - Lethal Foes een tijdslimiet per level, wat bekender is. Frames kunnen erg krap zijn, soms is het beter om over de hoofden van vijanden op een web te vliegen dan te proberen ze te verslaan. Ook hier zul je uiteindelijk de Carnage-symbiont tegenkomen, samen met Venom. Grafisch en qua geluid bevalt het speelgoed, de enige vraag die rijst is waarom zo'n geweldig spel alleen in Japan is uitgebracht!? Anders geen klachten - de ontwikkelaars hebben geprobeerd en een goed product gemaakt op basis van de geavanceerde held van Marvel. Zeker spelen!

Schermafbeeldingen:

Marvel Super Heroes - War of the Gems op SNES



En in dit exclusief verzoek ik je dringend om twee keer te spelen. Over het algemeen vind ik het de beste 2D Spider-Man-game. Daar is een goede reden voor, je kunt niet alleen Spidey spelen, maar ook andere Marvel-personages :-). Naast Spider-Man zijn Captain America, Iron Man, Wolverine, Hulk hier vertegenwoordigd. Er is al een hele reeks films opgenomen over alle helden en ze zouden bij iedereen bekend moeten zijn. Alle personages zijn begiftigd met een verscheidenheid aan trucs en speciale bewegingen: Spidey gooit natuurlijk een web, Iron Man gebruikt de technische toeters en bellen van zijn pak - schiet lasers en gooit bommen, Cap zwaait met zijn boemerang-schild, Wolverine snijdt iedereen met zijn klauwen vernietigt Hulk alles wat onder machtige handen komt. Het speelgoed zal u bevallen met beeld, animatie en geluid van hoge kwaliteit. Een zeer waardevolle exclusiviteit in de consolebibliotheek.

Schermafbeeldingen:


In het verleden heb ik vaak kritiek geuit op de moderne game-industrie. Waarschijnlijk was het nodig om volgens de traditie kennis met haar te maken, dat wil zeggen met superhelden. Met de games van vandaag kun je volledig in de huid kruipen van Batman of Spider-Man. Een treffend voorbeeld is de moderne hit Batman: Arkham Asylum en de daarop volgende game Batman: Arkham City, gemaakt door de Rocksteady-studio. Voor wie Spider-Man dichterbij is, raad ik het Amazing Spider-Man-speelgoed aan. Het kan worden omschreven als een mix van Batman: Arkham Asylum en Prototype. De ontwikkelaars wilden uiteraard dicht bij het succes van Rocksteady Studios komen en leenden veel van hun collega's, in principe staken ze het zelf niet onder stoelen of banken!

Het vechtsysteem lijkt erg op wat er was in Arkham Asylum: Spidey zwaait met zijn armen en benen wanneer hij op de linkermuisknop drukt (gespeeld op pc), zodra het alarmteken boven het hoofd van de held verschijnt, is het tijd om op de rechterkant te drukken muisknop en ontwijk de aanvallen van vijanden, we hebben dit allemaal al gezien in Rocksteady's eerste Batman.


Hoewel dit alarmpictogram meer past bij de Spider dan bij Batman, omdat hij een spinnengevoel heeft, komt plagiaat nog steeds voor. Velen zullen bezwaar hebben, aangezien het alarm al in de vroege Spider-Man-spellen wordt herinnerd. Maar in dit geval is de implementatie van de chip, wat mij betreft, duidelijk ontleend aan het succesvolle spel over Bat.


Bovendien heeft Batman van Rocksteady ook de detectivecomponent geïmplementeerd die inherent is aan de Man-Bat. Spidey is ons hoofd, hij rent door de gebouwen, vliegt op zijn web van de ene kant van de stad naar de andere. De actie in Amazing Spider-Man is adembenemend. Dit onderdeel is, wat mij betreft, vergelijkbaar met het prototype-speelgoed. Batman heeft nooit van zoiets gedroomd!


Als de Dark Knight vooral vecht met allerlei soorten uitschot van de samenleving in gevangenisuniformen, dan wordt je in Amazing Spider-Man achtervolgd door robots, allerlei soorten mutanten en superschurken van het Spider-Man-universum. Er is hier ook een plek voor criminelen en gangsters. De actie die op het scherm gebeurt, ontmoedigde me eerst gewoon. Alles om zich heen explodeert, brandt, de spin springt scherp, klampt zich vast aan de muren, dan aan het plafond, de camera draait, draait weer, draait zich meestal om, draait terug. Tijdens het spelen van dit speeltje voelde ik me eerst een gevechtspiloot in plaats van te genieten van het speeltje, maar uiteindelijk raakte ik gewend aan het gedrag van de camera.


Er zijn veel mogelijkheden geïmplementeerd: van allerlei kleine trucjes tot kenmerkende slagen, het zal ook mogelijk zijn om tegenstanders stilletjes uit te roeien, zoals ze op een spinachtige manier zeggen - vijanden zullen als marionetten aan het plafond hangen, gewikkeld in spinnenwebben. Naarmate je vordert, mag je je vaardigheden verbeteren.

Toen ik na een pauze terugkeerde naar het speelgoed, vergat ik gewoon een aantal basisprincipes en moest ik me weer een gevechtspiloot voelen en de basis opnieuw leren. Als we Batman: Arkham Asylum en Amazing Spider-Man vergelijken, dan bleek de laatste dichter bij mij te staan, ondanks de tekortkomingen in het cameragedrag en een beetje verwarrende besturing.


Helemaal in het begin een gigantische robot midden op straat zien, was voor mij spannender dan de gevangeniscellen in Batman. En de duizelingwekkende actie in Amazing Spider-Man was ook meer naar mijn smaak dan de boodschappen doen in Batman: Arkham Asylum. Ik zeg niet dat Amazing Spider-Man beter is. Helemaal niet! Batman: Arkham Asylum is een gepolijst spel, maar Amazing Spider-Man is dat niet, er zijn hier gebreken. Allereerst kun je natuurlijk beter kennis maken met Batman: Arkham Asylum, en als je verder iets in deze geest wilt, kun je ook Amazing Spider-Man uitproberen.

De gebeurtenissen van het spel vinden plaats na de film Amazing Spider-Man...


Maanden nadat Spider-Man de Lizard heeft verslagen, infiltreren Peter Parker en Gwen Stacy de verboden gebieden van Oscorp. Gwen onthult haar vermoedens dat de experimenten van Curt Connors om hybriden te kweken mogelijk aan de gang zijn. Onderweg werden ze gepakt door Alistair Smythe, de nieuwe directeur van de nieuw opgerichte robotica-afdeling. Na een ontmoeting met Alistair legt hij uit dat sommige wetenschappers inderdaad in het geheim de experimenten van Connors voortzetten door dieren te injecteren met menselijk DNA of mensen met dierlijk DNA. Alle hybriden dragen een krachtig virus en staan ​​volgens Smythe momenteel gepland om te worden uitgeroeid.


De metropool die door de besmetting wordt bestreken, stort geleidelijk in een sfeer van chaos, en onze superheld blijkt niet zo super te zijn. Wat ik het leukste vond, was om de stad in brand te zien staan ​​en ruïnes, het geeft meteen de indruk dat eventuele superhelden niet almachtig en machtig zijn, wat naar mijn mening juist is. De held heeft een Oscorp-zakcomputer in zijn arsenaal. Hiermee kun je nieuwe taken ontvangen, de locatie in de stad bepalen en de route begrijpen. Naast het ontvangen van verhaalmissies, volgt de computer alle gebeurtenissen die constant in de stad plaatsvinden, bijvoorbeeld: autodiefstal, bankoverval en meer. De speler heeft op elk moment toegang tot alle evenementen.


Door secundaire taken te voltooien, krijg je nieuwe kostuums voor Spiderman. Er zullen hier zeer exotische gewaden zijn, zoals Spidey de mutant.

Ik raad alle Spiderman-fans aan om het speelgoed te proberen, degenen die van Batman: Arkham Asylum hielden en degenen die van de gelijknamige film hielden. Door het speelgoed voel je je helemaal Spider-Man. Als je een compleet uitgewerkte sexy nerd Gwen ziet, wil je de Spider gewoon naar de achtergrond duwen en een afspraak met haar maken...


... Of verwar deze crimineel op het net - de Black Cat ;-)


Dergelijke sensaties, wat mij betreft, zullen geen retro-games kunnen geven. Hier zijn realistische graphics, rijke functies en een enorme wereld waar gewoon gekke dingen zullen gebeuren. Het speelgoed belichaamt niet alleen de heroïsche essentie van Peter Parker, maar ook de journalistieke. Je zult foto's moeten maken van verschillende objecten, gebeurtenissen die plaatsvinden in de stad, die geleidelijk wordt ondergedompeld in chaos.

In de regel belooft de diagnose "The Game of the Movie" tegenwoordig niet veel goeds, maar in dit geval is alles goed gekomen. Wat betreft het lenen van ideeën van Batman: Arkham Asylum, zeiden de ontwikkelaars zelf eerlijk gezegd dat ze waren geïnspireerd door het succes van de Rocksteady-studio en hoe je de ideeën van andere mensen niet moest gebruiken als je een levendig voorbeeld hebt van hoe je games kunt maken. Over het algemeen zie ik in zo'n gluren niets slechts. Ik neem de ontwikkelaars van Amazing Spider-Man niets kwalijk, maar ik bedank ze voor een goed stuk speelgoed over Spidey. Ik raad je aan om kennis te maken, vooral omdat de tweede film The Amazing Spider-Man 2 al is uitgebracht en het tweede speeltje daarop volgde. Ze scoort lager dan het eerste deel, maar ik zal haar zeker zelf spelen en beoordelen. Als het op zijn minst wat aandacht verdient, dan zal ik het zeker beschrijven, en als het consumptiegoederen blijkt te zijn, dan verdient het niet zoveel regels als in deze review!


Doe mee met Spidermania ;-)

© 2022 huhu.ru - Keel, onderzoek, loopneus, keelaandoeningen, amandelen