Cum să finalizezi jocul Povestea secretă House of Fear. Descrierea casei de joc a închisorii fricii

Cum să finalizați jocul Povestea secretă House of Fear. Descrierea casei de joc a închisorii fricii

14.10.2019

„House of Horrors” este un joc de puzzle în stil horror care la un moment dat a făcut o impresie de neșters utilizatorilor Android. Această „groază” a câștigat rapid un public uriaș și a devenit una dintre cele mai multe jocuri populare pentru această platformă. Nu este surprinzător faptul că dezvoltatorii au lansat o continuare a thrillerului incitant numit „House of Fear”. Vă vom spune cum să învingeți jocul, precum și toate secretele acestuia, în acest mic ghid. Pregătește-te pentru aventură și secretele întunecate pe care le deține conacul abandonat.

Cum să finalizați jocul „House of Fear”: începutul

După ce începeți, vă veți găsi chiar în locul în care fantoma v-a atacat în partea anterioară. Vor fi schelete în fața ta și o ușă prin care trebuie să ieși, dar acest lucru nu va fi atât de ușor, deoarece este încuiat. Și pentru a merge mai departe, va trebui să interacționați cu alte obiecte pe care le veți găsi în timp ce explorați harta „House of Fear”.

Cum să progresezi prin joc? Luați frânghia întinsă în dreapta coltul de jos, și un balon de pe raft. În plus, va trebui să adăugați la inventar o cheie principală situată în stânga scheletului, un lanț și oase. Acum deschide ușa cu cheia principală. Apoi intră în inventarul tău și conectează oasele cu funia.

În camera alăturată o ucidem pe fata fantomă cu o frânghie conectată la un os. După luptă, luați placa de metal din scheletul stâng. În centrul camerei există un mâner de lemn care trebuie conectat la placa din inventar. În urma acestor acțiuni, vom primi o șurubelniță, pe care va trebui să o deplasăm mai departe de-a lungul coridoarelor încurcate ale thrillerului „House of Fear”. Cum să progresezi prin joc? Acum trebuie să luați becul și să îl dezasamblați în inventar. După acești pași, veți avea două elemente noi: o lampă și un fir.

Acum urmați săgeata către camera din dreapta, va exista o ușă cu scânduri în fața dvs. Luați robinetul de apă. Deschideți-vă inventarul și dezasamblați acest articol în fragmente. În urma acestor acțiuni, veți primi o țeavă și o supapă. Acum folosiți o șurubelniță pentru a scoate scândurile de pe ușa închisă. Mergeți mai departe, vă veți găsi în bibliotecă.

Cum să învingi jocul „House of Fear-2”: coduri

Interacționați cu raftul - aceasta vă va oferi o carte cu 5310-2581 scris pe ea. După ce am calculat acest exemplu, obținem numărul 2729. Acum îndepărtăm poza agățată în stânga, în spatele ei va fi un seif. Îl deschidem folosind numărul primit și luăm sufletul de acolo. În plus, luăm chibrituri de pe șemineu.

Ieșim din cameră și urmăm săgeata spre camera din stânga. Trecem de-a lungul coridorului și ne apropiem de un zid de cărămidă. Găsim robinetul din dreapta lui și folosim robinetul de pe el. Apoi luați balonul și umpleți-l cu apă. Ne întoarcem la bibliotecă și stingem focul din șemineu. Luăm cheia din cenuşă.

Ieșim din bibliotecă, facem dreapta și deschidem ușa din stânga cu cheia. Luăm greutatea aflată în colțul din dreapta jos și o conectăm la lanț. Luăm cheia principală și interacționăm cu televizorul folosind firul aflat în inventar. Acum trebuie să faceți clic pe comutator până când apare săgeata. Ea va indica cum să întoarcă cuvântul scris deasupra. După toate manipulările, obținem numărul 1507.

O alta lume

Ne întoarcem, mai întâi la stânga, apoi la dreapta, și ne găsim într-o cameră cu două tablouri. Folosiți cheia principală pentru a deschide ușa din stânga și treceți urmatoarea camera. Aprindem lumânări folosind chibrituri și facem clic pe oglindă, după care suntem transferați într-o dimensiune paralelă. Acum ne mișcăm așa: înapoi, la stânga, introduceți codul 1597 pe ușă, intrați înăuntru și luați piatra portocalie. Urmăm săgețile înapoi până la capăt și mergem la dreapta. În stânga ridicăm lanterna și deschidem ușa din dreapta cu o cheie principală.

Continuăm să jucăm prin jocul „House of Fear: Escape”. Intrăm în cameră și spargem craniul cu un băț de metal. Luăm piatra verde și folosim focul pe torță. Interacționăm cu fantoma folosind piatra sufletului și colectăm etichetele care se află pe podea. Luăm piatra roșie din trapa deschisă, după care părăsim încăperea și introducem lanterna în mâner de lângă cadavru. După aceste acțiuni vom fi transferați în lumea obișnuită.

Finala

Ne întoarcem la bibliotecă, interacționăm cu podeaua și luăm piatra albastră și cartușele din cache. Ne deplasăm din nou la o dimensiune paralelă și facem clic pe cadavru. Ne uităm la ordinea în care trebuie așezate cristalele și le punem în ușa din stânga în ordinea corectă. Mergem în camera alăturată. Faceți clic pe poza suspendată de două ori și luați cheia. Acum trebuie să folosiți piatra albastră pe fantomă, după care vă puteți întoarce în lumea normală.

Dar acestea nu sunt toate aventurile pe care „House of Fear” ni le rezervă. Cum să progresezi prin joc? Trebuie să ne întoarcem în camera cu zidul de cărămidă. Acum folosim cheia și intrăm înăuntru.

Interacționăm cu greutatea cu candelabru agățat de lanț: aceasta va deschide ușa. Mergem mai departe și luăm pușca de pe perete, o încărcăm cu cartușe și activăm ușa tremurătoare. Va apărea un monstru care trebuie împușcat. Intrăm în camera deschisă și luăm cheia ascunsă în spatele covorului. Deschidem dulapul și mergem în ascunzătoare. Introducem becul în lampă, îl aprindem și ne amintim codul care apare (5796). Ne îndreptăm spre cușcă împreună cu prietenii noștri și, după ce au dat pietrele sufletului, le luăm cheia. După care ne întoarcem în camera în care atârna pușca și deschidem ușa încuiată. Să mergem mai departe și să urmărim scena finală. Aceasta se încheie scurta noastră recenzie despre cum să învinge jocul House of Fear: Escape.

Planet Games: House of Terror
(Odnoklassniki, VKontakte)
= tutorial =

Jocul „House of Fear” - explicație


Iată ce scriu creatorii despre jocul „House of Fear”:
„Toți cei care au jucat acest joc vor muri în 23 de zile!
O casă veche înfiorătoare cu fantome și multe altele deja așteaptă prezența ta în ea.
Trebuie să salvezi un prieten care este pierdut într-o casă abandonată, dar este abandonată?
Acesta este ceea ce trebuie să aflați.
O casă înfiorătoare te așteaptă, iar Slender fumează nervos pe o parte.”

Acest lucru nu poate să nu fie interesat...
Voi nu știţi, Cum să învingi jocul „House of Fear”?
Vă oferim prezentare detaliată cu poze.

Un SMS de la un prieten sosește pe telefonul tău mobil: "Ajută-mă! Sunt într-o casă veche! Nu pot să ies! M-au închis!"
Este timpul să-ți salvezi tovarășul!
Faceți clic pe OK.
Acum mașina roșie a prietenului tău este aproape de tine, iar în față este aceeași Casa fricii.
Faceți clic pe casă pentru a vă apropia de verandă.

Dacă încercați să intrați în casă, nimic nu va funcționa - mai întâi trebuie să găsiți cheia.
Faceți clic pe alcovul întunecat din partea dreaptă a scărilor.

Acum poți intra înăuntru.
Din hol, înaintează prin uși.

Te afli într-o cameră cu cap și butoi.
Mutați țeava în lateral, apoi continuați-vă drumul prin pasajul deschis.

Coridorul este foarte întunecat, dar dacă te uiți cu atenție, există un comutator pe peretele din stânga, dă clic pe el.
Peretele despărțitor de ciment se va ridica, se va înainta.

Și din nou, o sală complet întunecată, cu o ușă care era acoperită cu scânduri.
Există doar gunoi sub picioarele tale, nu-l atinge, nu ai nevoie de el.
Dar piatra din fereastra de deasupra ușii va fi foarte utilă.
Aruncă piatra jos, aceasta va sparge scândurile și îți va permite să progresezi mai departe prin jocul House of Fear.

Pe culoar, pe pervaz, stă o vulpe foarte drăguță.
Dar autorii jocului „House of Fear” susțin că aceasta este o sperietoare teribilă! (Veți ști despre asta dacă arătați spre vulpea mică).
„Uită-te” sub saltea întinsă pe podea - o cheie este ascunsă sub ea, fără de care nu vei putea avansa.
Ai luat cheia? Mergeți direct pe coridor.

Faceți clic pe ușă, care va cădea și deschide o nișă prin care mergem.

Pentru a distruge zidăria, faceți clic pe cărămida centrală inferioară.
Continuăm să explorăm toate colțurile acestui loc mohorât, mergând înainte.

Doborâți ușa din stânga picturii cu mumie.
Treci prin ușa deschisă.

Există o cheie pe pervazul ferestrei din apropiere, ia-o.
Ai găsit cheia? Acum poți merge înainte de-a lungul coridorului.

Sunt o mulțime de uși deschise pe coridor.
Puteți încerca să mergeți la oricare dintre ele, dar numai ca „tur”.
Dacă doriți să progresați prin jocul „House of Fear”, atunci mergeți exact în linie dreaptă, prin ieșirea luminoasă.

Totul este simplu aici. Cea mai apropiată ușă albă este a ta, întoarce-te la stânga.

Nu ar trebui să existe dificultăți în deschiderea ușii albe.
Făcând clic pe locuri diferite, găsim Locul potrivit- unde era mânerul ușii.

Scaun cu rotile, pată de sânge pe podea...
Cum să continui să treci jocul „House of Fear”?
Totul este ca înainte - aveți nevoie de o cheie!
Dar este ascuns în baterie sub cea mai apropiată fereastră partea dreapta.
Acum poți merge spre subsol.

Ai găsit o uşă ruginită la subsol şi a trecut prin ea?
Aici, alegeți uși largi sub ceas.

O păpușă înfricoșătoare?
Nu-ți fie teamă, nu te va mușca de față. Simțiți-vă liber să treceți.

Trei frânghii, desigur, atârnă dintr-un motiv.
Trageți pe cel din dreapta și ușa se va deschide.

Nu este nevoie de multă inteligență pentru a-ți da seama cum să progresezi mai departe prin jocul House of Fear.
Dar priceperea va veni la îndemână!
Așteptați ca mingea care se leagănă pe frânghie să se balanseze în lateral și să se deplaseze de-a lungul coridorului.

Puteți ajunge în acest loc, puteți încerca fără succes să deschideți dulapul și să vă întoarceți și să vă întoarceți.
Și totul pentru că ușa este practic invizibilă.
Dar ea este!

Oh! Cine s-ar aștepta aici la un mort care umblă cu un topor?
Ei bine, e în regulă, diavolul nu este la fel de înfricoșător precum este pictat.
La urma urmei, avem un candelabru! Aruncă-l în capul zombiului - și calea este liberă.
Dacă nu reușiți prima dată, nu vă faceți griji, nu există limite pentru încercările tale.

Ușă însângerată!!! (dar seamănă mai mult cu o ușă obișnuită vopsită în roșu).
Pentru a o deschide fără să vă murdăriți, selectați un punct din centru.

Trist... cadavrul iubitei prietenului nostru.
Suntem prea târziu?
Să nu ne pierdem speranța, dar să alergăm direct la dreapta.

Ale cui ies picioarele astea???
Să aruncăm o privire, faceți clic pe ele (sau pe săgeata dreapta).

Da, acesta este prietenul nostru dispărut! Găsite!
Ar trebui să-l ducem la spital... dar nu e prea târziu?

Felicitări! Ați completat jocul „House of Fear” din aplicația „Planet of Games” de pe rețelele sociale Odnoklassniki și VKontakte.

Descrierea jocului House of Fear: Revenge

Începem jocul în fața casei. Intrarea în casă este încă închisă dacă bati la uşă, se va deschide un schelet. Intrarea in subsol este si ea inchisa deocamdata. Luăm un târnăcop și o hartă lângă el Ne întoarcem în locul din fața casei, spargem monumentul cu un târnăcop, luăm din el cartușul și cheia de la ușa de la subsol, folosim cheia și deschidem ușa. .

Va fi un brici pe scara din stanga, ridica-l si mergi mai departe. În camera în care scările urcă, ridicăm tăietoarele de sârmă. Mergem într-o altă cameră lângă scheletul înghețat și luăm agent frigorific (lichid de răcire) - un agent de congelare. Folosim tăietori de sârmă pentru a rupe lanțul și a lua scara. După aceasta, folosește un brici pentru a tăia manechinul de pe raft și a lua cheia de pe el.

Folosim scara pentru a urca în casă. În camera cu un portret înfricoșător și un șemineu, luăm un pistol și, în dreapta imaginii de pe perete, scoatem cremenul și luăm un sfeșnic cu lumânări lângă rafturi.

Ne îndreptăm spre o altă cameră în care stă scheletul, îl înghețăm cu agent frigorific și apăsăm pe el să se sfărâme, luăm caseta și jurnalul pe raft. Acum poți să te întorci și să deschizi intrarea principală în casă din stradă.

Coborâm la subsol până la locul unde am amplasat scara. Folosim cheia pentru a deschide ușa de vizavi. Înăuntru este un mort, în inventar încărcăm un cartuș în pistol și împușcăm în el. Luăm scaunul și fânul. Urcăm la șemineu.

In inventar dezasamblam scaunul pentru lemne de foc, vom avea si cheie principala. Cu această cheie principală deschidem ușa din stânga noastră. Mergem în fața noastră cu o canapea roșie și un televizor. Luăm becul de la lampă și luăm biletul însângerat. Introducem caseta în televizor și într-o altă cameră vedem că firele către seif au fost tăiate. Mergem la locul unde am luat scara, introducem codul la seif 247, luam banda electrica. Ne întoarcem la firele rupte, folosim bandă pentru a conecta firele, luăm piatra înăuntru și activăm pârghia.

Urcăm la șemineu, punem lemne și fân în șemineu, combinăm piatra din inventar și aprindem focul cu silex. Aducem sfeșnicul și aprindem lumânările Demontăm sfeșnicul din inventar și punem o lumânare în locul în care am luat-o, lângă cărți. Selectăm nota, echipamentul și cartea. În notă avem codul 14582437, mergeți în camera cu canapeaua roșie, deschideți seiful introducând acest cod, luați ceasul deșteptător și cheia.

După ce am activat pârghia, în camera în care a înghețat mortul, este un pasaj către etajul doi, urcăm în centru este un lup, urcăm mai sus la balcon, luăm cartușul arbaletei. și unelte. Coborâm, încărcăm pistolul și ucidem lupul. Pe ceasul de pe perete, scoateți mecanismul de înfășurare. În dulap introducem codul 1010, îl deschidem și luăm ciocanul, angrenajul și săgeata. Lângă scări, aprindeți lampa de pe perete, și uitați-vă la codul scris pe jamb, ridicați covorașul din mijloc, introduceți acest cod 17516, luați craniul.

Asezam o scara la intrarea in pod. Există o fantomă în pod, introduceți o săgeată în arbaletă și ucideți fantoma. Puteți vedea un cod pe perete, îl puteți introduce în globul 508020 și puteți lua piatra verde înăuntru.

Coborâm scările și intrăm în camera din spatele draperiilor, luăm cuțitul, folosim un ciocan pentru a sparge vaza dinăuntru și luăm o parte din cheie. În stânga este o ușă cu gaura cheii, care este sub formă de pentagramă Asamblam corect pentagrama, introducem cheia pe care am luat-o din seif în camera cu canapeaua roșie. Înăuntru există un schelet pe altar, introduceți un cuțit în el și luați piatra roșie din ochi.

În mijlocul camerei există un pasaj, instalăm angrenajele în mecanism, se va deschide, dacă nu introduci înainte cuțitul în scheletul de pe altar într-o altă cameră, va exista o moarte cu coasă, dacă acest lucru a fost deja făcut, atunci nu ar trebui să existe. Activăm oglinda, vom fi transportați într-o altă dimensiune - se va întuneca. În dreapta, în locul în care era ușa, va apărea cărămidă în centrul acesteia, faceți clic pe cărămidă de mai multe ori, zidăria se va dezintegra. Să părăsim acest loc.

Mergem la locul unde a fost lupul, este o fantomă în formă de femeie pe un scaun în spatele ei, poți lua un bilet în care poți vedea că trebuie să arzi oasele pentru ca fantoma să dispară. Aruncăm craniul în șemineul din cealaltă cameră, va dispărea. Există o ușă în spatele ei, în inventar, conectăm o parte din cheia spartă și mecanismul de la ceas de perete, deschide ușa din spatele ei și ia piatra violetă. Urcăm pe balcon și luăm felinarul.

Ne întoarcem la oglindă și trecem la măsurare normală, intrăm în camera pe care tocmai am deschis-o, înăuntru este o armură de cavaler și un schelet pe canapea. Luăm sabia de la cavaler și luăm sticla mincinoasă. Introducem un bec în lampă, pe perete într-un fascicul de lumină vom vedea codul scris înapoi, se va dovedi a fi 351104, îl introducem în seif și luăm piatra galbenă.

Ne îndreptăm spre camera în care am conectat firele cu bandă electrică și umplem sticla cu apă de la robinet. Mergem din nou la oglindă, trecem în lumea cealaltă, stingem focul în șemineu, luăm crucea, introducem toate pietrele. Puteți vedea în lumea reală în ce ordine să le inserați sau vă uitați la captura de ecran de mai jos. Înăuntru luăm cartea goală.

Introducem pietrele în această ordine

Urcăm în pod, îndreptăm o cruce către fata fantomă, ea va dispărea. În tabel trebuie să facem clic corect pe pătrate, puteți vedea acest lucru în lumea reala sau în captura de ecran de mai jos, ridicați firul. Coborâm, este un raft cu cărți în stânga, introducem o carte goală în ea, se va deschide un pasaj secret către bibliotecă. Înăuntru stă un om-fantomă, îl ucidem cu sabia cavalerului. Îi ridicăm toiagul și îl introducem în podea în centru, se va deschide un pasaj secret.

Asezam felinarul langa oglinda acoperita cu panza, scoatem carpa si ne mutam in alt loc. În inventar, conectăm firul și ceasul deșteptător, îl conectăm la dinamita de pe raft, timpul va începe, luăm barosul de lângă oglindă, spargem zidăria și ieșim repede din casă.

Prezentare video a jocului „House of Fear, Revenge”

Sfârșitul jocului walkthrough House of Fear - Revenge

Salutare tuturor! Astăzi suntem încântați să vă prezentăm o prezentare completă, pas cu pas, a jocului „House of Fear - Prison”. Vă vom spune cum să finalizați rapid și corect acest joc fără a vă solicita în mod special creierul. Împreună vom găsi puzzle-uri și rebusuri complicate și, de asemenea, vom găsi toate lucrurile necesare pentru a finaliza jocul. Merge!

Deci, începeți jocul cu o solicitare de ajutor care vine la telefonul dvs. mobil. Tineri, fata draguta vă scrie prin SMS că a fost răpită împreună cu fiica ei și este ținută undeva într-o temniță. Cu toate acestea, printr-un miracol, fata a reușit să scape și, de asemenea, vă cere ajutorul. Să ajutăm?)

Citiți mesajul din care obțineți primul indiciu (și ultimul, conform macar liber) că cheia ușii este într-un cufăr mic. De fapt, faceți clic pe cufărul situat în stânga ușii și primești cheia la inventarul dvs.

Apoi apăsați pe ușăși te afli într-o cameră în care te așteaptă obiectul dorit - o fată care tocmai a trimis un SMS cu cereri de ajutor. Se pare că o apucăm și plecăm cât mai curând posibil (mai ales că ne grăbește), dar nu este cazul! Un zombie ne atacă dintr-un colț întunecat și ne pierdem cunoștința...

Ne venim în fire deja într-un fel de celulă, prin gratiile din uşă suntem mereu urmăriţi de vreo creatură cu galben ochi stralucitori, fata pe care am găsit-o mai devreme nu se află în apropiere, de fapt, tocmai din acest moment începe căutarea noastră..

Click pe cutie de carton din stânga și introduceți-l în inventarul dvs., apoi în mod similar ridica fragmentul care se întinde în dreapta la picioarele scheletului.

Apoi mergi la inventar(pătrat negru în colțul din stânga jos), selectați caseta și apăsați butonul roșu puzzle-uri În cele din urmă primesti cutie deschisă și găsită în ea cheie.

Faceți clic pe această cheie(prin urmare îl selectăm pentru acțiuni ulterioare cu acesta), și faceți clic pe pătratul galben cu o mână, în colțul din dreapta jos. Apoi închideți inventarul și apăsați 1 timp la ușă- broasca este deschisă. Mai departe hai sa asteptam pana "ochi galbeni" vor înceta să ne urmăreascăși îndepărtați-vă de ușă (acest lucru este important!), iar când ochii dispar din nou - deschide usași plecăm din închisoare.

Vedem în fața noastră un zombi (om mort) care stă cu spatele la noi. Intrăm în inventar, selectăm caseta, apăsăm din nou mâna galbenă (asemănătoare tastei), închidem inventarul și punem caseta pe capul zombiului. Apoi îi luăm securea din mâini, ne înarmam cu ea și ucidem zombi cu ea. Gata, lasa-l sa fie liber!

Apar 3 săgeți în sus, dă clic pe cea din stânga (prima) și privirea ta se întoarce spre peretele din stânga.

Acolo iei în inventar: cana de lemn pe o noptiera, litera „R” atașat de butoi și monedă cu o stea pe figurină.

Te întorci înapoi în sală (săgeata în jos în colțul din dreapta jos) și dai clic pe săgeata din dreapta în sus, vezi un zombi întins pe masă - calm, din fericire, este mort. Luați-o de pe masă foarfece, și puteți verifica instrucțiuni pentru revigorarea zombiilor făcând clic pe cartea deschisă (deși în acest moment încă nu aveți nevoie de aceasta).

Reveniți la poziția inițială (în hol) și acum apăsați săgeata din mijloc în sus, urcând astfel scările. Există un alt zombi mort atârnat pe balustradă, faceți clic pe el și scoateți-l de pe el pandantiv cu semilună. Întins imediat sub el țeavă în formă de sabie, ia-o și pe ea.

Ne întoarcem la rafturi. Acolo se află sub piept carte, poate fi deschis dacă folosești pandantivul pe care tocmai l-ai scos de la zombie. Luăm din carte ceea ce se află acolo (altul aşchie).

Urcăm din nou scările, de data asta până la capăt, până la ușă, deasupra căreia atârnă un ceas mare rotund.

Virați la stânga și colectați fragmente(unul pe podea lângă șemineu, al doilea pe raftul dulapului). Acolo, în dulap, o luăm de pe raftul din mijloc sul, o luăm deasupra șemineului bucată de brânză mucegăită.

Virați din nou la stânga și ridicați scaunul întins pe podea. o bucată de hârtie cu câteva numere („5796”), ridică-l de acolo sticla albastra(unul dintre ingredientele pentru revigorarea zombiilor). Pe un cap de bivol atârnat pe perete, scoateți de pe un corn robinet în formă de cruce. Ridicați și de pe podea pistol(din pacate externat).

1 timp mai jos(Sud, Sud), 1 dată la stânga(Vest, Vest), de 2 ori mai sus(Sud Nord), de 3 ori la stânga(Vest, Vest), 1 dată în sus(Sud Nord), 1 dată la stânga(Vest, Vest), de 2 ori mai jos(Sud, Sud).

Au executat combinația și ușa s-a deschis. Intra in camera, acolo pe podium in mijlocul camerei mai iei 1 aşchie.

Ieșiți din această cameră, selectați cheia (sabia de țeavă) din inventarul dvs. și introduceți-o în tamburul situat în stânga ușii, veți obține un fel de pârghie de comutare, faceți clic pe ea și dulapul din dreapta se va îndepărta, iar în spatele ei vei vedea ușă secretă. Ridică-l de pe podea cartuş, și introduceți-l în pistol (selectați cartușul și pistolul din inventarul dvs., apoi faceți clic pe pictograma portocalie de colecție/conexiune de puzzle din colțul din dreapta sus), veți primi un pistol încărcat).

Apoi, coborâți din nou la rafturi. Luați robinetul care a fost scos din cornul taurului și găsiți butoiul (în stânga pe dulap) cu numele ROGER, puneți-l la loc. Introduceți într-o cană din inventar, lichid alb dintr-un butoi.

În același loc, lângă butoi, dați clic pe noptiera din stânga și deschideți-o folosind codul pe care l-ați găsit scris pe o bucată de hârtie în partea de sus („5796”). Luați-o de pe noptieră deschisă cheie.

Apoi, mergem la zombiul mort întins pe masă (3 săgeți în sus) și facem clic pe valiza care se află lângă capul lui. Deschide valiza introducând următoarea parolă " 48746 ", ia din ea balon roșu.

Faceți clic pe ușa mică a pivniței care se află sub scări (lângă capul zombiului mincinos). Acolo este un castel. Luați litera „R” din inventar și introduceți-o în fereastra lipsă. Folosind roțile cu litere, tastați combinația „ROGE” (astfel încât rezultatul să fie „ROGER”). Apoi introduceți cheia pe care tocmai ați găsit-o în noptieră în gaura cheii, deschideți ușa și intrați.

Ce surpriză, în fața ta este un câine zombie furios care te va ataca în orice moment! Fără întârziere, scoate arma din inventar și trage în ea.

În colțul din stânga este un podium cu o statuie a unui înger, faceți clic pe acest podium (pe piedestal, nu pe statuie), apoi pe lacăt și răsuciți-l astfel încât să obțineți imaginea corectă a palmei mâna ridicată în sus și ușor întoarsă la dreapta. În platforma deschisă, ia aşchie.

Intoarce-te aspectul general pe cameră. Atârnat de perete chiar în fața ta materie roșie, tăiați o bucată cu foarfece, în spatele ei, pe perete sunt trasate linii - sfaturi pentru deschiderea lacătului cu combinație pe cutie, care se află în dreapta, pe masă. Deschideți această casetă folosind această combinație și introduceți conținutul ei în inventarul dvs. ( sticla cu semiluna).

Amestecați conținutul sticlei găsite cu conținutul paharului din inventarul dvs. (selectați cana și această sticlă din inventarul dvs. și faceți clic pe pictograma puzzle). Se va rezolva cana cu consistenta albastra.

Ridică ciob în centrul camerei. Există, de asemenea, o carte deschisă întinsă acolo cu un indiciu de cod pentru cufărul de pe masă. Faceți clic pe piept și luați unul sticla cu poza unui taur la inventarul dumneavoastră. Apoi faceți clic pe încuietoarea pieptului și introduceți codul din carte (numerele „5” și „7” suprapuse una peste alta, adăugați mai întâi numărul „5” cu pătrate întunecate, apoi, deasupra rezultatului, tastați numărul „7” cu pătrate deschise), faceți clic pe blocare. Ia-l în piept cheie.

Acolo, în mijlocul camerei, sub covor, găsiți rangăși folosește-l pentru a deschide sicriul. Ia-l în sicriu tăietori de sârmă.

Întoarce-te la zombiul mort întins pe masă în afara acestei camere. Uită-te la instrucțiunile pentru a face o poțiune pentru a reînvia un zombi (carte deschisă pe masa de lângă zombiul mort). Și amestecați în inventar mai întâi o sticlă roșie cu una albastră(selectați aceste sticle și apăsați butonul „asamblați puzzle-ul”), se va dovedi poțiune violetă. Apoi selectați rezultatul poțiune violet și amestecați-o cu sticla de taur, pe care tocmai l-ai luat din pivnița de sub scări. Ca rezultat vei primi poțiune verde deschis pentru a resuscita un zombi, ia în mână poțiunea rezultată și dă-i-o. Zombiul va prinde viață. Nu-ți fie teamă, acesta este zombiul tău, el este de partea ta. Faceți clic pe un zombi și acesta se va transforma în monedă va intra în inventarul dvs. Luați-o de pe masă aşchie care stătea întinsă pe masă sub zombi.

Fă un pas înapoi de la masă. Luați cheia din inventar și deschideți ușa din dreapta locului unde zăcea zombiul. Intră în această cameră. Un zombi cu ochi albaștri va sta în fața ta.

Selectează-ți zombiul din inventarul tău (o monedă medalion cu o imagine zombi) și pune-l pe zombiul care stă în fața ta. Drept urmare, ambii zombi vor muri într-o luptă rău intenționată, dar tu, zombiul tău personal, nu vei mai avea nevoie de el. Ridică aşchie care se află între picioarele unui zombie ucis. Cu ajutorul tăietorilor de sârmă găsite mai devreme în sicriu, în camera cu câinele, deschideți grătarul de pe podea și coborâți.

Acolo, ridicați un ferăstrău, uitați-vă la indiciu din cartea deschisă și, prin analogie cu cufărul din camera cu câinele, deschideți-l (mai întâi introduceți numărul „9” cu pătrate întunecate, apoi deasupra, numărul „2” cu cele ușoare). În piept, luați-l pe ultimul de care avem nevoie aşchie.

Viraj la stânga. În fața ta este un șobolan zombi uriaș cu ochi roșii strălucitori. Dă-i bucata de brânză găsită la etaj. Folosiți ferăstrăul pe care tocmai l-ați găsit pentru a deschide grătarul din partea de sus. Și ieși afară.

În camera în care te afli, vei vedea un bărbat în fața ta, lasă-l să bea potiunea din cana ta. Va bea și va merge la culcare. Ia-l de pe gât Cheie în formă de „L”.. Pe scaunul din colțul din dreapta al camerei, ia o parte rotundă dintr-un mecanism. De asemenea, ridicați cheie, care se află pe podea chiar la picioarele tale. Și folosește-l pentru a deschide ușa. Prin ea, poți să te întorci în sala unde zombii au fost reînviați recent, dar nu mergi acolo încă.

Apoi luați piesa rotundă în mână și priviți prin ea în cameră. Pe peretele din colțul din dreapta vei vedea o gaură în care trebuie să introduci cheia luată de la gâtul bărbatului eutanasiat. Pentru a face acest lucru, după ce ați descoperit o gaură în perete prin sticla albastră, trebuie să scoateți lucrul rotund din mâini și să îl înlocuiți cu o cheie în formă de „L”. Introduceți această cheie în gaura din perete și întoarceți-o de câteva ori. Se va deschide o nișă în peretele de pe care o iei scroll și gaura cheii.

Ieși din această cameră și du-te sus la șemineu. presa oglindă spartă, și selectând fragmentele din inventarul dvs., asamblați oglinda în starea inițială. Uită-te în ea. Veți fi transportat într-o cameră similară cu șemineu. Privește în cartea deschisă (folosește paharul pentru a vedea ce este complet schițat acolo). Faceți clic pe săgeata din stânga și deschideți sicriul. Găsiți pătratul acolo figurină cu hieroglife.

Apoi coboară scările. În cartea deschisă, uită-te la vraja Fulgerului. Luați sulul cu sigiliul din inventar și faceți clic pe esența de foc a monstrului. Va apărea un scroll deschis pe care trebuie să faceți clic pe simboluri în orice ordine: minge cu o cruce(în colțul din stânga sus), săgeată cu două bețeîn colțul din dreapta jos, atunci săgeată diagonală rotită tăiată, și pe punct cu paranteze situat în stânga jos. Apoi pergamentul va fi îndepărtat și vei avea în mâini o încărcătură puternică cu care trebuie să ucizi elementalul foc.

Faceți clic pe sarcofag și ridicați-l inelîntins pe podea în stânga. Apoi reveniți la vederea generală a camerei și faceți clic pe obeliscul din stânga, uitați-vă la biletul care se află în apropiere. Din el aflăm ce caractere și în ce secvență trebuie să tastăm. Ne întoarcem și facem clic pe rună. Apoi, introducem cifrul cu simboluri în ordinea corespunzătoare (mai întâi faceți clic pe simbolul similar cu cifra romană „1” (4 în partea de sus), apoi faceți clic pe buclă (al doilea simbol de sus), apoi pe trident ( simbol în mijloc), apoi pe triunghiul inversat (simbolul cel mai de sus), iar ultimul lucru pe care îl apăsăm este cercul cu punctul în interior. Gata, obeliscul începe să strălucească și îl obținem. rună pătrată.

Ne întoarcem la vederea generală a camerei și de data aceasta facem clic pe runa din dreapta. Ne amintim desenul corect din cartea deschisă situată în camera anterioară și încercăm să-l tastați pe rună, începând din partea de sus (mai întâi faceți clic pe primul simbol - de sus până când devine același ca în carte, apoi pe al doilea, și așa mai departe, pentru a se termina). Am văzut primele 3 simboluri în întregime, doar o bucată din a patra, iar judecând după această piesă ar putea fi doar un simbol asemănător cu cifra romană „1”. Ei bine, pur și simplu îl selectăm pe ultimul prin forță brută. Drept urmare, activăm din nou obeliscul și obținem rune.

Ne întoarcem din nou la vederea generală a camerei și de data aceasta faceți clic pe săgeata sus. Ajungem la runa roșie, facem clic pe ea și colectăm prin sticlă codul pe care l-ați văzut pe runa roșie din carte. Primim ultimul de care avem nevoie rună pătrată, necesar pentru deschiderea sarcofagului. Ne întoarcem la vederea generală a camerei și facem clic pe sarcofag.

Faceți clic din nou pe sarcofag pentru a-l deschide. În fața noastră apare o aparență de castel cu patru nișe pentru runele pătrate pe care tocmai le-am exploatat. Deasupra, deasupra nișelor, par să fie chiar simboluri zgâriate care ne spun care nișă corespunde cărei rune atunci când este introdusă, dar aceasta este o înșelăciune! Privim acest castel prin sticla noastră magică albastră și de jos, sub nișe, vedem corespondența corectă a runelor cu adânciturile (sau mai bine zis, o parte din el, dar asta este pentru noi probleme speciale nu livrează). Ne amintim succesiunea, punem paharul înapoi în inventar și introducem în fiecare adâncime pătrată runa pătrată corespunzătoare din inventarul nostru (corespunzătoare simbolurilor de mai jos pe care le-am văzut prin sticlă). Sarcofagul se deschide și din el luăm sabie.

Apoi faceți un pas înapoi față de sarcofag și faceți clic pe săgeata din stânga. În stânga este o ușă închisă. Introduceți în ea sabia pe care tocmai ați luat-o din sarcofag (în orificiul corespunzător) și deschideți-o. Du-te înăuntru.

Faceți clic pe pieptul din dreapta. În timp ce răsuciți încuietorile de răsucire, căutați prin găurile lor codul ("183") și introduceți-l de sus. O cutie cu o cheie va aluneca afară, ia-o. Apoi, selectându-l în inventar, introduceți-l în gaura cheii. Rotiți mecanismele de rotire astfel încât să permită deschiderea capacului și luați-l din piept cristal roșu.

    Casa fricii închisoare, acesta este un joc de puzzle distractiv. Din păcate, nu este posibil să o ajutați pe fata să iasă folosind cuvinte, așa că trebuie să urmăriți explicația din videoclip Aici. Nici jocul în sine nu are indicii necesare, deși altele similare le au.

    În jocul de puzzle, trebuie să scapi din camera închisorii. Personajul principal este o fată dulce care trebuie să iasă. Aplicația are o grafică excelentă și o muzică potrivită.

    Descriere Fear House Prison Walkthrough Fear House Prison pe această resursă.

    Îmi plac astfel de puzzle-uri. Sunt fascinante și educative în sine și, prin urmare, interesante. Deci, House of Fear este unul dintre ei. Acest joc nu este ușor, aș spune că unul dintre cele mai dificile. Trecerea poate fi văzută la acest link

    Un alt puzzle numit House of Fear - Prison (dezvoltator: Vitalij Alypov), promite a fi interesant.

    Intriga este așa. Va trebui să o ajutăm pe fetiță să-și găsească mama. Și pentru a-l găsi, va trebui să rezolvăm diverse probleme de căutare.

    Adică, esența jocului este să găsești obiecte.

    Jocurile puzzle sunt uneori imposibil de finalizat fără indicii, iar jocul House of Fear - Prison nu face excepție. Este bine că linkul conține un videoclip cu sfaturi pentru finalizarea misiunii, altfel eroina nu va putea ieși din această clădire. Succes la finalizarea jocului.

    House of Fear-Prison este un joc de căutare foarte interesant. În ea trebuie să o ajuți pe fată să-și găsească mama. În joc trebuie să rezolvi o mulțime de ghicitori, puzzle-uri dificile și nu atât de dificile și să cauți obiecte. Puteți găsi ajutor pentru a finaliza acest joc interesant pe acest site.

    Trecerea la închisoarea Fear House.

    Acesta este un joc cu obiecte ascunse, când intri în joc vei întâlni o fetiță și trebuie să o ajuți să-și cunoască mama.

© 2024 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale