„Guild of Alchemists” plus la jocul „poțiuni”. Joc de masă Poțiuni. Secvențele de lucrări grozave ale Breaslei lui Alchimist

„Guild of Alchemists” plus la jocul „poțiuni”. Joc de masă Poțiuni. Secvențele de lucrări grozave ale Breaslei lui Alchimist

29.01.2022

Atenţie! Pentru a juca, aveți nevoie de setul de bază Poțiuni!

Poțiuni. Breasla Alchimistului este o completare la Poțiunile de bază, care are o grămadă de rețete noi, iar cea principală este rețeta pentru Piatra Filosofală, care nu este atât de ușor de făcut. Nu uitați că veți avea nevoie cu siguranță de un pachet de început pentru a juca.

Deja de la nume devine clar că trebuie să încerci rolul unui alchimist și să te scufunzi pentru o vreme în atmosfera unui laborator magic, unde ierburi și minerale sunt atârnate pe pereți, iar homunculii cu ochi ochelari se mișcă în baloane.

Odată cu adăugarea, în joc apar noi oportunități de a fi primul care ajunge la „finișul” magic, adică de a colecta Piatra Filosofală sau pur și simplu de a acumula multe, multe puncte de victorie.

Practic, regulile rămân aceleași, doar modificări minore au afectat fazele turnului: pachetul suplimentar se află separat, iar jucătorii înșiși decid de unde să obțină cărți în timpul rândului lor.

Dulapul cu ingrediente este acum puțin mai mare și mai larg, la fel ca și lista de rețete. Fiecare „alchimist” poate veni cu propriile sale tactici de câștig, mai ales că adăugarea are noi cărți de vrăji care oferă anumite avantaje.

Cursa Magică se încheie imediat ce unul dintre participanți poate crea Piatra Filosofală (și primește imediat 10 puncte de recompensă) sau ambele pachete rămân fără cărți. Jucătorii își numără punctele și câștigătorul este declarat.

facultate

Probabil, nu voi păcătui prea mult împotriva adevărului dacă iau „Facerea de poțiuni. Praktikum ”este unul dintre cele mai populare desktop-uri ale noastre. Avantajele jocului – mecanică simplă, design prietenos, dinamism – nu dispar nici când joci cu doi, nici cu opt jucători. Permiteți-mi să vă reamintesc că fiecare carte de Poțiuni este împărțită în două părți: partea de jos conține unul dintre cele șaisprezece elemente, partea de sus conține rețeta unui elixir, pudră, talisman... Rețetele pot fi formate atât din elemente, cât și din rețete mai simple. Pentru colectarea rețetelor, jucătorii primesc puncte recompensă. Mai multe cărți sunt vrăji care permit, de exemplu, să transformi o rețetă în alta. Jocul se termină când au fost folosite toate cele 77 de cărți ale pachetului.

Ambele completări la Poțiuni sunt pachete separate cu noi cărți de rețetă și vrăji. În timpul jocului, poți lua în mână și folosi cărți atât din „Atelier”, cât și din expansiuni.

Dacă în „Atelier” am adunat rețete noi doar de dragul punctelor, atunci „Cursul universitar” face această activitate mai semnificativă. Aici au apărut talismane minore, a căror posesie oferă jucătorului un oarecare avantaj. Pe de altă parte, aproape dublarea numărului de cărți a făcut ca jocul cu expansiune să fie prea lung. Trebuie să jucați până la un anumit număr de puncte, fără să așteptați până când cărțile din ambele pachete se epuizează.

În Alchimist's Guild, jucătorul nu numai că colectează rețete, ci și construiește o anumită secvență din ele, care ar trebui să se încheie cu crearea unei pietre filosofale. Asta pune capăt petrecerii. Cu toate acestea, în esență, acest proces este tot același obținerea de puncte de dragul obținerii de puncte.

Rezultat: Trebuie să recunosc că în jocurile de societate, sequelele sunt de obicei mai proaste decât originalul. Cursul universitar și Breasla Alchimiștilor au câteva idei cu adevărat interesante, dar sunt mai plictisitoare de jucat decât odinioară Practicum.

Doar cei mai buni dintre cei mai buni maeștri de poțiuni sunt acceptați în breasla alchimiștilor. Mințile științifice ale breslei sunt ocupate nu doar să creeze pulberi și elixire miraculoase, ci și să caute piatra filosofală - o substanță care dă nemurire și transformă plumbul în aur. Alchimiștii cunosc trei tipuri de Piatra Filosofală: Magisteriul, Panacea Vieții și Tinctura Roșie - și pentru a crea fiecare dintre ele, trebuie să efectuați o secvență specială de transformări, cunoscută sub numele de Marea Operă.

The Alchemist's Guild este un supliment pentru jocul de masă Potions. Practicum”. La fel ca cealaltă expansiune pentru același joc, Varsity Course, acesta este un pachet separat de cărți care este folosit împreună cu pachetul obișnuit de Poțiuni. La începutul jocului, pe lângă cărțile aflate în mână (patru din pachetul obișnuit, două din pachetul suplimentar), fiecare jucător primește o carte care enumeră cele trei secvențe ale Marii Opere. De îndată ce unul dintre adversari finalizează oricare dintre aceste secvențe, încununând-o cu o piatră filosofală, jocul se va încheia. Cu toate acestea, acest alchimist nu va deveni neapărat câștigător: câștigătorul, ca de obicei, va fi determinat de numărul de puncte marcate.

La rândul lor, un jucător efectuează trei acțiuni: mai întâi, trage o carte în mâna sa, apoi poate fie trage, fie juca o carte și, în final, trebuie să joace o carte din mâna sa. Pe lângă modalitățile tradiționale de a juca o carte (ca rețetă, ca element sau ca vrajă), a fost adăugată alta - pentru a adăuga o carte la secvența ta Great Work. În acest caz, puteți folosi fie orice rețetă colectată de la masă - a altcuiva sau a dvs. - sau o carte din mâna dvs. Principalul lucru este că jucătorul are pregătită etapa anterioară a secvenței. Pentru avansarea în Marea Operă, se acordă puncte de victorie suplimentare, iar jucătorul are dreptul să execute simultan cel puțin toate cele trei secvențe de pe cardul său.

Alchemist's Guild adaugă mai puțină complexitate Poțiunilor decât expansiunea anterioară, University Course, și, prin urmare, este destinată în primul rând celor care doresc să-și reîmprospătească experiența de joc, dar nu sunt pregătiți pentru inovații majore. Acest supliment face jocul mai strategic și oferă jucătorilor mai multă libertate de a-și alege acțiunile.

Mega Poțiuni

Dacă doriți, puteți juca Poțiuni cu toate suplimentele combinând trei seturi: Practicum, University Course și Alchemist's Guild. La început, fiecare participant va primi opt cărți în mână, iar în timpul jocului va putea trage cărți din trei pachete. Rețineți că nu veți avea nevoie de rețetele de la Cursul universitar atunci când faceți Marea Lucrare, deși multe dintre vrăjile de acolo vă pot fi utile.

Joc de masă este al doilea plus la jocul de societate. Membrii breslei, adunând diverse rețete și creând Marea Secvență de Lucru, încearcă să obțină Piatra Filosofală.

Să se joace Breasla Alchimiștilor Poțiuni trebuie folosit setul de bază. Jocul se joacă simultan cu două pachete.
Când joci în Breasla Alchimiștilor Poțiuni Se aplică aceleași reguli ca și în jocul de bază, cu limitările și completările discutate mai jos.

Începutul jocului
Set punți Poțiuni.Atelier și Poțiuni. Breasla Alchimiştilor nu se amestecă, ci sunt amplasate pe masa de joc separat, astfel încât în ​​timpul jocului să poți alege din ce pachet să iei cărțile.

Înainte de începerea jocului, fiecărui jucător i se dau 6 cărți din partea de sus a pachetelor: 4 cărți din pachetul de bază ("Practice") și 2 cărți din pachetul suplimentar ("Greasa Alchimiștilor"). Apoi primele patru cărți din pachetul Practicum și două cărți din pachetul Alchimist Guild sunt plasate în dulapul cu elemente ca elemente de pornire.
După aceea, fiecare dintre jucători trage una dintre cele trei tipuri de cărți cu fața în jos.
Secvențe ale Marii Opere.

Condiții de victorie
Jocul continuă până când ambele pachete și mâinile tuturor jucătorilor rămân fără cărți, sau până când unul dintre jucători completează Secvența Marelui Lucru creând Piatra Filosofală. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte până în acest moment.

Fiecare jucător are trei opțiuni pentru Secvența Mare de Muncă afișată pe cartea Secvență. Fiecare Secvență este formată din șapte etape-rețete și se termină cu crearea uneia dintre cele trei variante ale Pietrei Filosofale. Pentru a colecta orice Secvență, jucătorul trebuie să plaseze secvenţial în ea toate reţetele indicate în coloana corespunzătoare de pe card (de sus în jos). Jucătorul nu poate sări peste nicio etapă de colectare a Secvenței.

Un jucător poate plasa în Secvență rețetele colectate de el sau de oricare dintre ceilalți jucători, precum și (atenție!) cărți direct din mâna lui. Când un jucător plasează cărți într-o Secvență, se consideră că a jucat o carte, iar aceasta constituie o întreagă fază a turei. Pentru fiecare nouă etapă a fiecărei Secvențe, jucătorul primește punctele indicate pe cardul Secvenței. Dacă un jucător pune o rețetă colectată de un alt jucător în Secvența sa, jucătorul căruia i-a fost luată rețeta primește și el puncte, dar jumătate din cât jucătorul care colectează Secvența. Când o rețetă colectată este adăugată la Secvență, constituenții ei - cardurile de ingrediente - sunt returnați în dulapul cu elemente.

Atenţie! Joc de masă Poțiuni: Breasla Alchimistului (expansiune) nu este un joc independent - este o extensie! Pentru a-l juca, trebuie mai întâi să cumpărați jocul de masă de bază.

Plus Breasla Alchimiștilor Poțiuni din seria Poțiuni va atrage cu siguranță toți fanii jocului, deoarece aduce o varietate foarte semnificativă gameplay-ului și conține, de asemenea, ingrediente noi pentru crearea de noi elixire unice, precum și un nou set de vrăji. Testează-te ca alchimist, iar piatra filosofală va fi cu siguranță în mâinile tale.

Pentru a vă facilita înțelegerea regulilor jocului și a modului de joc, puteți viziona o recenzie video a jocului de masă Atelier de poțiuni

Breasla Alchimiştilor

Începutul jocului. Pachetele de cărți din seturile „Practică” și „Breasla Alchimiștilor” nu sunt amestecate, ci sunt așezate separat pe masa de joc, astfel încât în ​​timpul jocului să poți alege din ce pachet să iei cărți.
Înainte de începerea jocului, fiecărui jucător i se dau 6 cărți din partea de sus a pachetelor: 4 cărți din pachetul de bază ("Practice") și 2 cărți din pachetul suplimentar ("Greasa Alchimiștilor"). Apoi primele patru cărți din pachetul Practicum și două cărți din pachetul Alchimist Guild sunt plasate în dulapul cu elemente ca elemente de pornire.

Apoi fiecare jucător trage cu fața în jos una dintre cele trei tipuri de cărți Secvență de Muncă Mare.

conditii de victorie. Jocul continuă până când ambele pachete și mâinile tuturor jucătorilor rămân fără cărți, sau până când unul dintre jucători completează Secvența Marelui Lucru creând Piatra Filosofală. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte până în acest moment.

Addendum la regulile 1 Rândul fiecărui jucător este acum format din trei faze de acțiune.

1. În prima fază, jucătorul trebuie să trage o carte din unul dintre pachetele la alegere. Daca la inceputul randului sau are mai putin de 6 carti in mana, el trebuie sa traga mai multe carti astfel incat sa aiba in mana un total de 7 carti. În acest caz, puteți lua cărți dintr-un pachet sau din altele. Dacă un jucător are 8 sau mai multe cărți în mână la începutul rândului său, el nu trage o carte și omite acea fază a turei.
2. În a doua fază a turei, jucătorul trebuie să tragă o altă carte sau să joace o carte. Este la latitudinea jucătorului să trage sau să joace, cu excepția cazului în care are deja 8 sau mai multe cărți în mână, caz în care nu poate trage o carte nouă în această fază și trebuie să joace o carte din mâna sa.
3. În a treia fază a turei, jucătorul nu poate trage cărți în niciun caz și trebuie să joace orice carte.

Cu alte cuvinte, fazele de turnare arată astfel: luați - luați - jucați sau luați - jucați - jucați. Jucatorul nu poate sari peste nicio faza, cu exceptia primei faze a turei (doar daca la inceputul acestei faze are in mana 8 sau mai multe carti).

Supliment la regulile 2 Talisman Smaragdium și Talisman Kybalion pot fi folosite ca ingrediente ale Marelui Talisman al Magiei.

Secvența Marii Opere

Fiecare jucător are trei opțiuni pentru Secvența Mare de Muncă afișată pe cartea Secvență. Fiecare Secvență este formată din șapte etape-rețete și se termină cu crearea uneia dintre cele trei variante ale Pietrei Filosofale. Pentru a colecta orice Secvență, jucătorul trebuie să plaseze secvenţial în ea toate reţetele indicate în coloana corespunzătoare de pe card (de sus în jos). Jucătorul nu poate sări peste nicio etapă de colectare a Secvenței.

Jucătorul poate plasa în secvență rețete colectate de el sau de oricare dintre ceilalți jucători, precum și (atenție!) cărți din mână. Când un jucător plasează cărți într-o Secvență, se consideră că a jucat o carte, iar aceasta constituie o întreagă fază a turei. Pentru fiecare nouă etapă a fiecărei Secvențe, jucătorul primește punctele indicate pe cardul Secvenței. Dacă un jucător pune o rețetă colectată de un alt jucător în Secvența sa, jucătorul căruia i-a fost luată rețeta primește și el puncte, dar jumătate din cât jucătorul care colectează Secvența. Când o rețetă colectată este adăugată la Secvență, constituenții ei - cardurile de ingrediente - sunt returnați în dulapul cu elemente.

Rețetele care sunt într-o Secvență sunt considerate colectate și pot fi folosite ca ingrediente pentru a colecta alte rețete sau pot fi plasate într-o altă Secvență. În mod similar, orice jucător poate trage cărți din Secvență. Din Secvență, nu puteți lua o carte care este în prezent ultima etapă a Secvenței. Dacă un alt jucător ia o carte din Secvență și o folosește pentru a colecta o rețetă sau pentru a-și mări Secvența, atunci jucătorul de la care a fost luată cartea din Secvență primește și el puncte, dar jumătate din cât jucătorul care a luat cartea de la el. .

Piatra filosofului
Ultimul pas din Secvența Marii Opere este Piatra Filosofală. Există trei tipuri de pietre filosofale. Dacă un jucător a finalizat toți pașii unei Secvențe și are în mână cartea Piatra filosofală corespunzătoare, el poate juca acea carte în Secvență. Jucătorul primește 10 puncte și jocul se termină imediat. Piatra filosofală nu contează ca o carte care conține o rețetă.

Phoenix Bird - Pentru a colecta rețeta Phoenix Bird, jucătorul trebuie să folosească Alkahest și, opțional, Elixirul lui Nigredo sau Elixirul lui Rubedo.

Vrăji noi Când joacă orice carte vrajă, un jucător o dezvăluie altor jucători, după care efectul vrăjii este jucat. Cartea de vrăji este apoi plasată în dulapul cu elemente.

Vraja de transmutare- Folosind această vrajă, jucătorul poate sări peste una dintre etapele Secvenței punând imediat în ea rețeta pentru etapa următoare. Jucătorul primește puncte pentru rețeta jucată în Secvență, dar nu pentru pasul ratat. Lansarea acestei vraji și plasarea cărții în Secvență contează ca fază de o singură tură. Jucătorul nu poate juca două astfel de vrăji la rând, sărind peste două etape ale Secvenței la rând. Jucătorul nu poate folosi această vrajă pentru a sări peste etapa finală, Piatra Filosofală.

Vraja lui Trismegistus- jucătorul ia 5 cărți din pachet în mână. Puteți lua cărți din același pachet sau din altele diferite. Jucătorul poate lua cărți pe rând și se poate uita la ele înainte de a lua următoarea carte. Jucătorul trebuie apoi să returneze 2 cărți din mâna sa în pachet. Acestea pot fi fie cărți pe care jucătorul tocmai le-a luat, fie cărți care au fost în mâna lui înainte. Cărțile sunt returnate în pachetele lor respective (determinate de culoarea spatelui), apoi pachetul(e) în care au fost returnate cărțile sunt amestecate. Un jucător poate avea mai mult de 8 cărți în mână atunci când aruncă această vrajă. După ce a jucat această vrajă, jucătorul poate juca o altă carte în aceeași fază a turei.

Vraja Atanorum- Folosind această vrajă, un jucător poate lua orice carte care conține o rețetă din cabinetul de elemente și o poate așeza pe masă în fața lui. Această rețetă este considerată colectată, dar jucătorul nu primește puncte pentru ea. În același timp, jucătorul trebuie să plaseze orice carte care conține rețeta din mâna sa în Cabinetul Elementelor.

Joc cu „Curs universitar”
Poțiunile pot fi jucate folosind atât suplimentele Varsity Course, cât și Alchemists Guild în același timp. În acest caz, jocul se joacă cu trei pachete. La începutul jocului, fiecare jucător ia 4 cărți din pachetul de antrenament, 2 cărți de curs universitar și 2 cărți de breaslă Alchimist. Același număr de cărți sunt așezate în dulapul de elemente înainte de prima mișcare.
Când joacă cu două adăugiri, un jucător nu poate trage cărți în timpul fazelor corespunzătoare ale turnului (cu excepția utilizării vrăjilor) dacă are 10 sau mai multe cărți în mână. Dacă un jucător are 8 sau mai puține cărți în mână în prima fază a rândului său, jucătorul trebuie să trage cărți până când are 9 cărți în mână.

În plus, atunci când joci cu două expansiuni:
– Junior Talisman of Universality se aplică și rețetelor care se află în Secvența jucătorului;
– La determinarea numărului de rețete colectate pentru utilizarea Talismanului Mic al Venitului, se iau în considerare și toate rețetele din toate Secvențele de Jucător;
- Vraja Pădurea Interzisă nu poate fi aruncată asupra creaturilor din Secvențele jucătorului.

SECVENȚE ALE MAREI LUCRĂRI

© 2022 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale