"Guild of Alchemists" toevoeging aan het spel "drankjes". Bordspel Drankjes. Alchemist's Guild Geweldige werkreeksen

"Guild of Alchemists" toevoeging aan het spel "drankjes". Bordspel Drankjes. Alchemist's Guild Geweldige werkreeksen

29.01.2022

Aandacht! Om te spelen heb je de basisset Potions nodig!

Drankjes. The Alchemist's Guild is een toevoeging aan de basis Potions, die een heleboel nieuwe recepten heeft, en de belangrijkste is het recept voor de Philosopher's Stone, dat niet zo gemakkelijk te maken is. Vergeet niet dat je zeker een startdeck nodig hebt om te spelen.

Al uit de naam wordt duidelijk dat je de rol van een alchemist moet proberen en je een tijdje moet storten in de atmosfeer van een magisch laboratorium, waar kruiden en mineralen aan de muren worden gehangen, en goggle-eyed homunculi in flacons bewegen.

Samen met de toevoeging verschijnen er nieuwe mogelijkheden in het spel om als eerste de magische "finish" te bereiken, dat wil zeggen, om de Steen der Wijzen te verzamelen of gewoon om heel veel overwinningspunten te verzamelen.

De regels blijven in principe hetzelfde, alleen kleine veranderingen hebben de fasen van de beurt beïnvloed: het extra kaartspel ligt apart en de spelers beslissen zelf waar ze kaarten vandaan halen tijdens hun beurt.

De ingrediëntenkast is nu wat groter en breder, net als de receptenlijst. Elke "alchemist" kan zijn eigen winnende tactieken bedenken, vooral omdat de toevoeging nieuwe spreukenkaarten bevat die bepaalde voordelen bieden.

De Magische Race eindigt zodra een van de deelnemers de Steen der Wijzen kan maken (en onmiddellijk 10 beloningspunten ontvangt) of wanneer beide kaartspellen op zijn. De spelers tellen hun punten en de winnaar wordt uitgeroepen.

afstuderen

Waarschijnlijk zal ik niet veel zondigen tegen de waarheid als ik "Drankjes maken" neem. Praktikum ”is een van onze meest populaire desktops. De voordelen van het spel - eenvoudige mechanica, vriendelijk ontwerp, dynamiek - verdwijnen niet als je met twee of met acht spelers speelt. Laat me je eraan herinneren dat elke Toverdrankkaart in twee delen is verdeeld: de onderkant bevat een van de zestien elementen, de bovenkant bevat het recept voor een elixer, poeder, talisman ... Recepten kunnen zowel uit elementen als eenvoudigere recepten bestaan. Voor het verzamelen van recepten ontvangen spelers beloningspunten. Meerdere kaarten zijn spreuken waarmee je bijvoorbeeld het ene recept in het andere kunt veranderen. Het spel eindigt wanneer alle 77 kaarten van de stapel zijn gebruikt.

Beide toevoegingen aan Potions zijn afzonderlijke decks met nieuwe recept- en spreukkaarten. Tijdens het spel kun je kaarten uit zowel de "Workshop" als uit de uitbreidingen in je hand nemen en gebruiken.

Als we in de "Workshop" nieuwe recepten hebben verzameld uitsluitend omwille van punten, dan maakt de "Universitaire Cursus" deze activiteit zinvoller. Hier zijn kleine talismannen verschenen, waarvan het bezit de speler enig voordeel geeft. Aan de andere kant maakte een bijna verdubbeling van het aantal kaarten het spel met de uitbreiding te lang. Je moet tot een bepaald aantal punten spelen, zonder te wachten tot de kaarten in beide kaartspellen op zijn.

In de Alchemist's Guild verzamelt de speler niet alleen recepten, maar bouwt hij er ook een bepaalde reeks van op, die moet eindigen met de creatie van een steen der wijzen. Hiermee eindigt het feest. In wezen is dit proces echter hetzelfde: punten krijgen om punten te krijgen.

Resultaat: Ik moet toegeven dat in bordspellen sequels meestal slechter zijn dan het origineel. De University Course en de Alchemists Guild hebben een aantal echt interessante ideeën, maar ze zijn saaier om te spelen dan Practicum vroeger was.

Alleen de beste van de beste toverdrankmeesters worden toegelaten tot het alchemistengilde. De wetenschappelijke geesten van het gilde zijn niet alleen bezig met het maken van wonderbaarlijke poeders en elixers, maar ook met het zoeken naar de steen der wijzen - een stof die onsterfelijkheid geeft en lood in goud verandert. Alchemisten kennen drie soorten Steen der Wijzen: het leergezag, het wondermiddel van het leven en de rode tinctuur - en om elk van hen te creëren, moet je een speciale reeks transformaties uitvoeren, bekend als het Grote Werk.

The Alchemist's Guild is een add-on voor het bordspel Potions. Practicum". Net als de andere uitbreiding voor hetzelfde spel, de University Course, is dit een apart kaartspel dat wordt gebruikt in combinatie met het reguliere Potions-spel. Aan het begin van het spel ontvangt elke speler, naast de kaarten in de hand (vier van de gewone stapel, twee van de extra stapel), een kaart met de drie reeksen van het Grote Werk. Zodra een van de tegenstanders een van deze reeksen voltooit en deze bekroont met een steen der wijzen, eindigt het spel. Deze alchemist zal echter niet per se de winnaar worden: de winnaar wordt, zoals gebruikelijk, bepaald door het aantal gescoorde punten.

Tijdens zijn beurt voert een speler drie acties uit: eerst trekt hij een kaart in zijn hand, dan kan hij ofwel een kaart trekken of spelen, en tenslotte moet hij een kaart uit zijn hand spelen. Naast de traditionele manieren om een ​​kaart te spelen (als recept, als element of als spreuk), is er nog een toegevoegd - om een ​​kaart toe te voegen aan je Great Work-reeks. In dit geval kun je elk verzameld recept van de tafel gebruiken - van iemand anders of van jezelf - of een kaart uit je hand. Het belangrijkste is dat de speler de vorige fase van de reeks gereed heeft. Voor vooruitgang in het Grote Werk worden extra overwinningspunten toegekend en heeft de speler het recht om tegelijkertijd ten minste alle drie de reeksen van zijn kaart uit te voeren.

Alchemist's Guild voegt minder complexiteit toe aan Potions dan de vorige uitbreiding, University Course, en is daarom in de eerste plaats voor diegenen die hun game-ervaring willen opfrissen, maar niet klaar zijn voor grote innovaties. Deze add-on maakt het spel strategischer en geeft spelers meer vrijheid om hun acties te kiezen.

Mega drankjes

Als je wilt, kun je Potions spelen met alle add-ons door drie sets te combineren: Practicum, University Course en Alchemist's Guild. In het begin krijgt elke deelnemer acht kaarten in zijn hand en tijdens het spel kan hij kaarten trekken uit drie kaartspellen. Houd er rekening mee dat je de recepten van de Universitaire Cursus niet nodig hebt als je het Grote Werk doet, hoewel veel van de spreuken daar nuttig kunnen zijn.

Bordspel is de tweede toevoeging aan het bordspel. Gildeleden proberen, door verschillende recepten te verzamelen en de Grote Werkvolgorde te creëren, de Steen der Wijzen te bemachtigen.

Spelen Drankjes Alchemists Guild basisset moet worden gebruikt. Het spel wordt gelijktijdig gespeeld met twee decks.
Bij het inspelen Drankjes Alchemists Guild Dezelfde regels gelden als in het basisspel, met de beperkingen en toevoegingen die hieronder worden besproken.

Begin van het spel
Dekken instellen Drankjes Workshop en Drankjes. Gilde van Alchemisten mengen niet, maar liggen apart op de speeltafel, zodat je tijdens het spel kunt kiezen uit welke stapel je kaarten wilt pakken.

Voor het begin van het spel krijgt elke speler 6 kaarten van de bovenkant van de stapels: 4 kaarten van de basisstapel ("Oefen") en 2 kaarten van de extra stapel ("Guild van Alchemisten"). Vervolgens worden de bovenste vier kaarten van de Practicum-stapel en twee kaarten van de Alchemist Guild-stapel als startelementen in de elementenkast geplaatst.
Daarna trekt elk van de spelers een van de drie soorten kaarten met de afbeelding naar beneden.
Sequenties van het grote werk.

Overwinningsvoorwaarden
Het spel gaat door totdat beide kaartspellen en de handen van alle spelers geen kaarten meer hebben, of totdat een van de spelers de Grote Werkreeks voltooit door de Steen der Wijzen te maken. De speler met tot nu toe de meeste punten wint.

Elke speler heeft drie opties voor de Grote Werkreeks die op zijn Reekskaart staat. Elke reeks bestaat uit zeven fasen-recepten en eindigt met de creatie van een van de drie varianten van de Steen der Wijzen. Om een ​​reeks te verzamelen, moet de speler er achtereenvolgens alle recepten in plaatsen die in de corresponderende kolom op de kaart staan ​​(van boven naar beneden). De speler kan geen enkele fase van het verzamelen van de reeks overslaan.

Een speler kan in de Reeks recepten plaatsen die hij of een van de andere spelers heeft verzameld, evenals (let op!) kaarten rechtstreeks uit zijn hand. Wanneer een speler kaarten in een reeks plaatst, wordt hij geacht een kaart te hebben gespeeld, en dit vormt een volledige beurtfase. Voor elke nieuwe fase van elke reeks ontvangt de speler de punten die op de reekskaart staan ​​aangegeven. Als een speler een recept dat door een andere speler is verzameld in zijn reeks plaatst, krijgt de speler die zijn recept heeft laten nemen ook punten, maar de helft van de speler die de reeks heeft verzameld. Wanneer een verzameld recept wordt toegevoegd aan de Sequentie, worden de bestanddelen ervan - ingrediëntenkaarten - teruggebracht naar de elementenkast.

Aandacht! Bordspel Drankjes: Alchemist's Guild (uitbreiding) is geen op zichzelf staand spel - het is een extensie! Om het te spelen, moet je eerst het basisbordspel kopen.

Toevoeging Drankjes Alchemists Guild uit de Potions-serie zal zeker alle fans van het spel aanspreken, omdat het een zeer grote variatie in de gameplay brengt, en ook nieuwe ingrediënten bevat voor het creëren van nieuwe unieke elixers, evenals een nieuwe reeks spreuken. Test jezelf als alchemist en de steen der wijzen ligt zeker in jouw handen.

Om het voor u gemakkelijker te maken om de regels van het spel en de gameplay te begrijpen, kunt u een video-review van het bordspel bekijken Drankjes Workshop

Gilde van Alchemisten

Begin van het spel. De stapels kaarten uit de sets "Practice" en "Guild of Alchemists" worden niet gemengd, maar apart op de speeltafel gelegd, zodat je tijdens het spel kunt kiezen uit welke stapel je kaarten wilt pakken.
Voor het begin van het spel krijgt elke speler 6 kaarten van de bovenkant van de stapels: 4 kaarten van de basisstapel ("Oefen") en 2 kaarten van de extra stapel ("Guild van Alchemisten"). Vervolgens worden de bovenste vier kaarten van de Practicum-stapel en twee kaarten van de Alchemist Guild-stapel als startelementen in de elementenkast geplaatst.

Vervolgens trekt elke speler een van de drie soorten Grote Werkreekskaarten met de afbeelding naar beneden.

overwinning voorwaarden. Het spel gaat door totdat beide kaartspellen en de handen van alle spelers geen kaarten meer hebben, of totdat een van de spelers de Grote Werkreeks voltooit door de Steen der Wijzen te maken. De speler met tot nu toe de meeste punten wint.

Addendum bij Regels 1 De beurt van elke speler bestaat nu uit drie actiefasen.

1. In de eerste fase moet de speler een kaart trekken van een van de stapels naar keuze. Als hij aan het begin van zijn beurt minder dan 6 kaarten in zijn hand heeft, moet hij meerdere kaarten trekken zodat hij in totaal 7 kaarten in zijn hand heeft. In dit geval kun je kaarten van één kaartspel nemen of van verschillende kaarten. Als een speler aan het begin van zijn beurt 8 of meer kaarten in de hand heeft, trekt hij geen kaart en slaat hij die beurt over.
2. In de tweede fase van de beurt moet de speler nog een kaart trekken of een kaart spelen. Het is aan de speler om te trekken of te spelen, tenzij hij al 8 of meer kaarten in zijn hand heeft, in welk geval hij in deze fase geen nieuwe kaart kan trekken en een kaart uit zijn hand moet spelen.
3. In de derde fase van de beurt mag de speler in geen geval kaarten trekken en moet hij een willekeurige kaart spelen.

Met andere woorden, de beurtfasen zien er als volgt uit: nemen - nemen - spelen of nemen - spelen - spelen. De speler mag geen fasen overslaan, behalve de eerste fase van de beurt (alleen als hij aan het begin van deze fase 8 of meer kaarten in zijn hand heeft).

Aanvulling op Regel 2 Talisman Smaragdium en Talisman Kybalion kunnen worden gebruikt als ingrediënten van de Grote Talisman of Magic.

Volgorde van het grote werk

Elke speler heeft drie opties voor de Grote Werkreeks die op zijn Reekskaart staat. Elke reeks bestaat uit zeven fasen-recepten en eindigt met de creatie van een van de drie varianten van de Steen der Wijzen. Om een ​​reeks te verzamelen, moet de speler er achtereenvolgens alle recepten in plaatsen die in de corresponderende kolom op de kaart staan ​​(van boven naar beneden). De speler kan geen enkele fase van het verzamelen van de reeks overslaan.

De speler kan recepten plaatsen die door hem of een van de andere spelers zijn verzameld, evenals (let op!) kaarten uit de hand. Wanneer een speler kaarten in een reeks plaatst, wordt hij geacht een kaart te hebben gespeeld, en dit vormt een volledige beurtfase. Voor elke nieuwe fase van elke reeks ontvangt de speler de punten die op de reekskaart staan ​​aangegeven. Als een speler een recept dat door een andere speler is verzameld in zijn reeks plaatst, krijgt de speler die zijn recept heeft laten nemen ook punten, maar de helft van de speler die de reeks heeft verzameld. Wanneer een verzameld recept wordt toegevoegd aan de Sequentie, worden de bestanddelen ervan - ingrediëntenkaarten - teruggebracht naar de elementenkast.

Recepten die in een Volgorde staan, worden als verzameld beschouwd en kunnen worden gebruikt als ingrediënten om andere recepten te verzamelen of kunnen in een andere Volgorde worden geplaatst. Op dezelfde manier kan elke speler kaarten uit de reeks trekken. Uit de reeks kunt u geen kaart pakken die momenteel de laatste fase van de reeks is. Als een andere speler een kaart uit de reeks neemt en deze gebruikt om een ​​recept te verzamelen of zijn reeks te vergroten, ontvangt de speler van wie de kaart uit de reeks is genomen ook punten, maar de helft van de speler die de kaart van hem heeft gepakt .

Steen der Wijzen
De laatste stap in de Opeenvolging van het Grote Werk is de Steen der Wijzen. Er zijn drie soorten Philosopher's Stones. Als een speler alle stappen van een reeks heeft voltooid en de bijbehorende steen der wijzen in de hand heeft, mag hij die kaart in de reeks spelen. De speler krijgt 10 punten en het spel eindigt onmiddellijk. De Steen der Wijzen telt niet als een kaart met een recept.

Phoenix Bird - Om het Phoenix Bird-recept te verzamelen, moet de speler de Alkahest gebruiken, evenals het Elixir of Nigredo of Elixir of Rubedo naar keuze.

Nieuwe spreuken Bij het spelen van een spreukkaart onthult een speler deze aan andere spelers, waarna het effect van de spreuk wordt gespeeld. De spreukkaart wordt dan in de elementenkast gelegd.

Transmutatie Spell- Met deze spreuk kan de speler een van de fasen van de reeks overslaan door het recept voor de volgende fase er onmiddellijk in te plaatsen. De speler krijgt punten voor het recept dat in de reeks wordt gespeeld, maar niet voor de gemiste stap. Het uitspreken van deze spreuk en het plaatsen van de kaart in de reeks telt als één beurtfase. De speler kan niet twee van dergelijke spreuken achter elkaar spelen, waarbij hij twee fasen van de reeks achter elkaar overslaat. De speler kan deze spreuk niet gebruiken om de laatste fase, de Steen der Wijzen, over te slaan.

De spreuk van Trismegistus- de speler neemt 5 kaarten van de stapel in zijn hand. Je kunt kaarten van hetzelfde kaartspel nemen of van verschillende kaarten. De speler kan één voor één kaarten pakken en deze bekijken voordat hij de volgende kaart neemt. De speler moet dan 2 kaarten uit zijn hand terugleggen op de stapel. Dit kunnen kaarten zijn die de speler zojuist heeft genomen, of kaarten die hij eerder in zijn hand had. De kaarten worden teruggeplaatst in hun respectievelijke stapels (bepaald door de kleur van de achterkant), waarna de stapel(s) waarop de kaarten werden teruggeplaatst, geschud worden. Een speler mag meer dan 8 kaarten in de hand hebben bij het uitspreken van deze spreuk. Na het spelen van deze spreuk kan de speler in dezelfde fase van de beurt nog een kaart spelen.

De spreuk Atanorum- Met deze spreuk kan een speler elke kaart met een recept uit de kast met elementen pakken en voor zich op tafel leggen. Dit recept wordt als verzameld beschouwd, maar de speler krijgt er geen punten voor. Tegelijkertijd moet de speler een kaart met het recept uit zijn hand in de Elementenkast leggen.

Spel met "Universiteitscursus"
Toverdranken kunnen tegelijkertijd worden gespeeld met zowel de Varsity Course als de Alchemists Guild-add-ons. In dit geval wordt het spel gespeeld met drie kaartspellen. Aan het begin van het spel neemt elke speler 4 kaarten van de oefenstapel, 2 University Course-kaarten en 2 Alchemist Guild-kaarten. Hetzelfde aantal kaarten wordt voor de eerste zet in de elementenkast gelegd.
Bij het spelen met twee toevoegingen kan een speler geen kaarten trekken tijdens de overeenkomstige fasen van de beurt (behalve door het gebruik van spreuken) als hij 10 of meer kaarten in zijn hand heeft. Als een speler 8 of minder kaarten in zijn hand heeft tijdens de eerste fase van zijn beurt, moet de speler kaarten trekken totdat hij 9 kaarten in zijn hand heeft.

Bovendien, bij het spelen met twee uitbreidingen:
– Junior Talisman of Universality is ook van toepassing op recepten die in de Player's Sequence staan;
– Bij het bepalen van het aantal verzamelde recepten voor het gebruik van de Lesser Talisman of Income, wordt ook rekening gehouden met alle recepten in alle Player Sequences;
- De spreuk Forbidden Forest kan niet worden gebruikt op wezens in de reeksen van de speler.

SEQUENTIES VAN HET GROTE WERK

© 2022 huhu.ru - Keel, onderzoek, loopneus, keelaandoeningen, amandelen