Stalker: Sjena Černobila. Prolazak. Vodič i upute za "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" Misije u sjeni stalkera Černobila

Stalker: Sjena Černobila. Prolazak. Vodič i upute za "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" Misije u sjeni stalkera Černobila

04.01.2022

Nakon uvodnog videa, u ormaru Sidorycha pojavljuje se glavni lik - lokalni trgovac i "baty" svih novopridošlih stalkera. Od njega možete kupiti ne samo komplete prve pomoći, streljivo i samo oružje, već i saznati informacije koje velikodušno dijeli između zadataka. Ako prvi put igrate STALKER-a, onda je bolje od njega naučiti kako koristiti PDA i poslušati kratki tečaj o sučelju igre, kao i pravila Zone - za to razgovarajte s njim i na pitanje kako kontaktirati sebe, odgovorite na prvu točku - "Razgovarajte, kao početnik."
Sidorych je, prije svega, trgovac, a ne osoba, stoga ćete morati riješiti svoje spasenje - izvršiti nekoliko zadataka (potrage) za njega. Prvi zadatak bit će tražiti Nimblea i zaplijeniti flash disk s informacijama od njega. Nakon što dobijete zadatak od Sidorycha, morate otići na površinu, u selo stalkera, i dogovoriti se o svemu s Vukom - on će biti označen na vašoj minimapi. Nakon razgovora s njim, ako pristanete pomoći, u inventaru će vam se pojaviti vaše prvo oružje - nož, PMM (9 mm x 19) i nekoliko metaka za njega. Nadalje, možete istražiti naselje: preporučam da pažljivo pregledate podrume i tavane - mladi stalker ima od čega profitirati.

** Odmah iza Vuka ima vrlo zanimljivo stubište koje vodi do tavana. Pregledajte kutije u samom kutu - u njima možete pronaći zalihe energije i votke. Ako se pažljivo popnete s tavana i izađete na krov ove kuće uz malu izbočinu, možete nabaviti izvrstan oklop, koji će vam biti vrlo koristan na početku igre - skočite s ovog krova na susjednu kolibu (to bit će jedini gdje možete skočiti - nećete pogriješiti), zavirite u mrak tavana - vidjet ćete kutiju. Pucajte u njega tako da bude malo bliže rupi u škriljevcu - slomit će se i pojavit će se izvrstan plaćenički oklop. Međutim, ne bih vam savjetovao da ga odmah obučete - nadolazeće zadatke možete završiti sa standardnom stalkerskom jaknom, a novu odjeću trebate obući neposredno prije ulaska u duboki raid **

Prema zadatku koji smo dobili od Vuka, krećemo prema skupini stalkera preko puta - možete ga pronaći po markeru u PDA-u i strelici na minimapi. Na putu možete pomoći još jednom stalkeru koji je ranjen i leži blizu mostića, blizu prikolice. Dajte mu pribor za prvu pomoć - time ćete malo podići svoj ugled u kampu stalkera. Također, pregledajte i samu prikolicu - u njoj možete pronaći patrone, PBs1 i lukove. Nakon što stignete do "jurišne" grupe stalkera, lijevo od mosta, razgovarajte s njezinom glavom - Petrukhom. Ako ste pristali pomoći stalkerima u grupi, odmah ćete razgovarati s ATP-om, gdje su sjeli banditi. Ne treba bježati bezglavo – prvi susret s neprijateljem koji u rukama ima rezanu sačmaricu može biti posljednji za vas.
Preporučam napredovanje kroz rupu u ogradi, na okviru kamiona - tako da se u svakom trenutku možete povući pod zaštitom svojih saveznika ili čak ići prema bazi stalkera. Također, možete pokušati sami napasti ATP (recite Petruhi da ćete to sami pokušati shvatiti bez buke), ali za početnika to je rizičan posao. Iako, ako uspijete, dobit ćete odgovarajuću nagradu od Vuka - pištolj Fora 12 Mk2.
Nakon što ste očistili sve zgrade, idite do dvokatnice, koja je označena strelicom na karti i razgovarajte sa zarobljenim stalkerom - ovo je Nimble, koji će vam dati flash disk koji vam je potreban za dovršetak prve misije trgovac. Nemojte zaboraviti provjeriti potkrovlje i ostale kuće, kao i pretresti leševe u potrazi za kupovinom - bit će vrlo korisno na početku igre. Većina se može sigurno prodati Sidorychu, ostavljajući samo cijeli pištolj i sačmaricu, ali se uopće ne preporučuje prodaja patrona - uvijek mogu dobro doći i bolje ih je pohraniti ili u ruksak ili u skrovištima na lokacijama. Više od 200 metaka za pištolj se, međutim, ne preporučuje nositi sa sobom - s njima uvijek možete profitirati od tijela poraženih stalkera.
Vraćamo se u selo i razgovaramo sa Sidorichom. Nezaboravno “odbaciti” višak kilograma prodajom trofeja. Sve pronađene artefakte za sada je najbolje čuvati u ruksaku, bez stavljanja - bit će korisni za dovršavanje sporednih zadataka koje možete preuzeti i od Sidorycha i Vuka i nekih drugih NPC-a. Zapravo, možete odmah nastaviti s dovršavanjem sljedećeg zadatka priče, ali ne bih preporučio da to radite, pogotovo ako je ovo vaš prvi posjet Zoni. Za sada je bolje obaviti nekoliko sporednih zadataka, kao što je pronalaženje "napumpane" stalkerske jakne (ovu misiju možete preuzeti od Nimblea), ili čišćenje teritorija od čudovišta (potraga od Vuka). Ovi zadaci nisu važni za radnju, ali će vam pomoći da se udobno uključite u igru ​​i pronađete mnogo korisnih predmeta. Osim toga, imat ćete priliku povećati (ili smanjiti - sve ovisi o vašim željama i postupcima) svoj autoritet među stalkerima i malo vježbati - naviknuti se na svijet igre.

U Agroprom!


Nakon što ste proučili zonu i naviknuli se na njezina oštra pravila, možete nastaviti na Sidorychovu sljedeću potragu - potragu za dokumentima. Vjerojatno se nalaze u vojnoj bazi u blizini NII Agroproma. Prije ovog zadatka preporučam nabaviti lijekove i streljivo te pronaći neko automatsko oružje (nadam se da ste radili sporedne zadatke?). Također, vrijeme je da obučete oklop plaćenika, osim ako ga, naravno, niste ranije isprobali.
Pred vama je dug put, tijekom kojeg ćete morati proći kroz vojnu ispostavu ispod mosta. Možete proći kroz to na nekoliko načina: Plaćanjem naredniku 500 lokalnog novca (možete proći ovu stopu samo jednom i samo u jednom smjeru). Ili pokušajte uništiti neprijatelje, iako će to biti teško, jer na postaji je oko 6 vojnika, svi imaju AK-74U, i puno kompleta prve pomoći - borba s njima mogla bi biti posljednja za mladog stalkera.

** Nakon što ubijete majora Kuznjecova, možete se dočepati vrlo korisnog pištolja u kućanstvu - Handicap 15Mk, koji je "napumpana" verzija Handicapa 12, samo s povećanim spremnikom - vrlo korisnim oružjem, sve do pojavljuju se uspješnije bačve **

Ako vam ni prva ni druga opcija ne odgovaraju, onda možete pokušati zaobići željeznički most preko nasipa, prolazeći kroz kontaminirano područje, ili pokušati proći kroz tunel lijevo od ispostave. Sva složenost posljednje staze je u anomalijama Electre - one u potpunosti ispunjavaju prolaz u tunelu, a nećete ih moći zaobići niti preskočiti. Možete ih pokušati "razgovarati", bacajući munje na anomaliju kako biste ih ublažili i otišli malo dalje, ali za to će trebati vježba i malo sreće.
Prošavši ispostavu ispod željezničkog mosta, od Sidorycha dobivamo dojavu da je u blizini jedan od stalkera, Fox, upao u nevolju i hitno treba pomoć. Općenito, na vama je da odlučite hoćete li mu pomoći ili ne, ali on vam može dati vrijedne informacije o tome gdje se Strijelac nalazi - dajte mu kutiju prve pomoći i on će vam biti susretljiv. Za pomoć u uništavanju stada koje ga je pratilo, pomoći će financijski - 1500 rubalja nije suvišno.
Krećući se dalje Kordonom, nailazimo na skupinu razbojnika - zauzeli su napuštenu kontrolnu točku na prijelazu u Smeće. Morat ćete se boriti - to je jedini put do Agroindustrije - cilj vašeg trenutnog zadatka. Također, prema Foxu, upravo se na Smetlištu nalazi stalker koji zna nešto o sudbini Strelke.
Za vrijeme borbe s razbojnicima preporučam da se odmah povučete do kamiona koji je blokirao cestu i pucate u lopove iz piljenske puške. Ne zaboravite pokupiti jurišnu pušku i patrone ako se još niste dočepali ovog korisnog alata u borbi za opstanak. Viper 5 izvrstan je primjer njemačke kvalitete i pouzdanosti, kao i dobar alat na srednjim i kratkim udaljenostima. Nakon što sam pucao na kontrolnu točku, preporučam da bez odgode krenete naprijed do smetlišta, pokupite samo najnoviji mitraljez i patrone.


Izašavši na lokaciju, glavni se lik odmah nađe u gustini zbivanja – prvo nailazimo na skupinu razbojnika koji su zaustavili neutralnog stalkera. Nećemo ostaviti kolegu u nevolji – pomoći ćemo u rješavanju ozeblina. I stalker, ako preživi, ​​bit će zahvalan. Nemamo vremena da skupimo swag od još toplih lopova (ili možda od još toplog stalkera - tko zna kojim putem ćete krenuti...) swag, primamo poruku na PDA da druga skupina razbojnika napada parkiralište napuštena oprema. Selimo se na mjesto - srećom, blizu je, komuniciramo s Besom - zapovjednikom lokalnih neutralaca, koji je zatražio pomoć. Iz njegovih riječi doznajemo da su razbojnicima preoteli parking, a oni ga, pak, pokušavaju vratiti. Nemojte odbiti pomoći stalkerima - bit će vam zaslužni, a s tolikim brojem lopova ne možete se sami nositi, ali ipak morate ići dalje.

** Prije bitke, nakon razgovora s Impom, dobro pogledajte oko sebe - u blizini barijere vidjet ćete separeu u kojoj će biti kutije sa zalihama, a iza nje visoki toranj - pucajte u kutije koje se nalaze na njoj , a kao nagradu za svoj trud dobit ćete 900 metaka 9x19 mm RVR za jurišnu pušku Viper-5. Ova zaliha je više nego dovoljna za sljedećih nekoliko sati igre - samo imate vremena pokupiti novije strojeve, jer oružje iz poboljšanih patrona troše se malo brže nego inače **

Tijekom bitke pokušajte pokriti Impa kako bi ostao živ - to je jedan od uvjeta za dovršetak ovog zadatka. Nakon bitke, idite do njega i razgovarajte - on će dati nešto novca i dobar artefakt na prodaju. Također, vrijedi pokupiti oružje i streljivo - ovdje već možete pronaći AK-74U, puno kompleta prve pomoći i antiradina (lijek za uklanjanje zračenja iz tijela). Uzmite više streljiva za AK - to je ono što ćete koristiti na lokaciji Istraživačkog instituta Agroprom. Nije preporučljivo da ih potrošite do sada, tako da ne možete preuzeti sam AK-74U (ne zaboravite samo isprazniti postojeće cijevi tako da ih podignete i odaberete odgovarajući predmet). Koristite isti Viper-5 - tada će ga biti lakše odbiti, pogotovo jer sada nemate problema s patronama za ovo oružje.
Nakon što smo završili posao s parkiranjem opreme, idemo do starog hangara, u središte Smeća (fokusiramo se na prolaz između dva brda, ili pratimo cestu), u pomoć Sivom - stalkeru koji ima podatke o Strelki. Približavajući se hangaru, ponovno ćete dobiti poruku s molbom za pomoć, a opet ćete se morati obraniti od razbojnika - Smetlište je njihovo omiljeno mjesto, stoga budite spremni na činjenicu da će svaki prolazak kroz lokaciju biti popraćen okršajima s lokalne bande.
Tijekom bitke ne preporučam da se nađete između stalkera i razbojnika, jer možete biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Općenito, u hangar je bolje ući kroz glavni ulaz (stojeći sa strane parkirališta vozila, ovo će biti desni ulaz) - odatle se odmah možete popeti na krov automobila ili zauzeti položaje u blizini krš i uzvratiti pucanjem u društvu stalkera. Druga mogućnost je brzo obići hangar izvana (s lijeve strane, ako gledate sa strane iste napuštene opreme) i zabiti neprijatelje u leđa, ne zaboravljajući pripaziti na svoje - razbojnici mogu pozvati pomoć sa strane prijelaza na lokaciju Agroproma. U ovom slučaju, morat ćete se boriti na dvije fronte.
Kada napad bude odbijen, moći ćete dobiti informacije o strijelčevom cacheu, kao i stalkeru koji zna njegovu približnu lokaciju. Provjerite automobile - oni ne sadrže samo smeće i kutije, već i malo halabuke.
Sljedeća točka rute je NII Agroprom, pa prijeđite na prijelaz između lokacija: on je lijevo od željezničkog tunela koji ćete vidjeti kada izađete iz hangara (ako išta, pratite kartu). Na prijelazu vas čeka još 5 - 6 razbojnika sa izrezanim puškama i "Viperima". Nakon što ste dovoljno trčali i pucali, odlagalište otpada možete prepustiti Istraživačkom institutu - ovdje više nema ničeg važnog, barem za sada...

Istraživački institut "Agroprom"


Gotovo odmah će vas dočekati neutralni stalker koji javlja da grupa Krtica (simbolični nadimak stalkera koji zna ući u Shooterov cache) pokušava uništiti vojsku. Pratimo stalkera uz cestu, gledamo scenaristički video o iskrcavanju vojske i istrebljivanju stalkera. Nastojeći da nas ne ometaju sveprisutni artefakti, ulazimo u perimetar, ograđen ogradom, i ulazimo u bitku s vojskom - ne pokušavajte se igrati kao Rimbaud - teško je sami izaći na kraj s vojskom koja napreduje. Za nekoliko minuta, okršaj će se preseliti u dvorišta teritorija, gdje se Krtica brani, s preostalim stalkerima. Ne oklijevajte, jer smrt Krtice vam neće na čast. Tijekom bitke nemojte se ustručavati pucati u bačve goriva i bacati granate, ali činite to pažljivo - ako jedan od neutralnih stalkera pogine vašom krivnjom, postat ćete vlastiti neprijatelj.
Također, ne zaboravite pokupiti jedan od AK-74 koji se redovito ispuštaju iz vojske. U to vrijeme već biste trebali imati dobru zalihu patrona kalibra 5,45, ali ne zaboravite pokupiti zarobljeno oružje i istovariti ga - ponekad poraženi neprijatelji imaju nekoliko metaka u strojarnicama. Zapravo, ovo se odnosi na bilo koje oružje u igri.
Ako je sve prošlo u redu, a vi ste uspjeli spasiti Krticu, onda će vas on odvesti na sigurnije mjesto, gdje će ukazati na daljnji put - tamnicu, gdje se nalazi strijelac.

** Na putu možete pogledati močvare koje se nalaze sjeverno od istraživačkog instituta - nalazi se vrlo koristan i skup artefakt, a također, u autu usred močvare, nalazi se šareni lik - dezerter. Može dati puno korisnih informacija o lokaciji ulaza u tamnice Agroproma i prisutnosti vojnika u njima **

Institut za istraživanje tamnica "Agroprom"


Kad uđete u mračni hodnik, odmah pregledajte tijelo stalkera pod nogama. Unaprijediti,
tiho idi do malih stepenica koje vode dolje. Bez uključivanja svjetiljke, iz sjedećeg položaja bacite granatu u središte prostorije (otprilike između stupova). Ako nema granata, samo pucajte tamo i povucite se iza ugla. Kao odgovor, već bi trebali biti leteći meci i jaki izrazi. Pažljivo provirujući iza zaklona, ​​a to nisu kutije koje stoje u blizini, procijenite situaciju s već upaljenom svjetiljkom. Najvjerojatnije će vas u prvoj sobi čekati 2 - 3 iskusna razbojnika, a nakon njih još par. Okršaj će brzo završiti ako u mraku "pipate" za buretom goriva - stoji na jednom od potpornih stupova. Pucajući na njega, značajno ćete oštetiti neprijatelja i moći ćete se relativno bezbolno spustiti u samu sobu.
Malo stubište s desne strane prostorije vodi do hodnika ispunjenog anomalijama elektre - ako već imate iskustva prolaska kroz njih (drugim riječima, ako ste već prošli kroz tunel blizu željezničkog nasipa na Kordonu), mogu pokušati otići ovdje, iako je ovaj težak zadatak. S druge strane hodnika bit će rupa u stubištu koje vodi do nižih tunela, gdje se nalazi skrovište grupe Strelka.
Ako vam se prolaz duž hodnika čini preopasan, idite u susjednu sobu i spustite se spiralnim stubištem. Tamo ćete pronaći hodnik u obliku luka, u kojem ima mnogo kiselih anomalija - kada ih udarite, otvara se jako krvarenje, stoga budite spremni koristiti zavoje. Dalje ulazimo u glavnu dvoranu, u kojoj ima mnogo bojlera, i prilično slaba rasvjeta. Ovdje ćete morati tiho hodati po zidu i pokušati ne privući pozornost vojske i krvopija - idealno bi bilo da se susreću i rješavaju međusobno trenje. Ako se to nije dogodilo, onda vam granate F-1, koje leže u maloj kutiji blizu desnog zida, mogu pomoći u rješavanju problema s krvopijačem (pogledajte izravno, kada uđete u dvoranu - doći će do blagog porasta - vi ćete otići će tamo). F-1 ima vrlo veliko raspršivanje fragmenata, a udarni val dovodi do šoka granate - koristite ove granate samo ako u blizini postoji pristojan pokrov.

** Ako držite pritisnutu tipku USE (prema zadanim postavkama [F]), možete "istaknuti" obližnje objekte - prikazat će se nazivi objekata koji se nalaze na udaljenosti ne većoj od 3 metra od playera. Vrlo korisna značajka ako uzmete u obzir da će se tamnice morati napraviti gotovo dodirom **

Ovdje možete pronaći i vrijedan artefakt "Jež" - pregledajte središte sobe. Naše pretrage vršimo tek nakon čišćenja prostora, jer dok se divite artefaktu, mogli bi vas otkriti preživjeli protivnici. Kroz otvor u zidu izađite u susjedni, središnji hodnik, a odatle - u krajnji lijevi, s manje-više normalnom rasvjetom. Najvjerojatnije, tamo možete upoznati vojsku - pokušajte ne praviti puno buke, inače ćete se morati boriti s dva ili tri borca, koji također jako vole obilaziti s leđa.
Prošavši do krajnjeg hodnika, idemo njime malo dalje od sredine (orijentir je pokvarena ventilacija na desnom zidu) - na suprotnoj strani od njega će biti ventilacijska cijev - penjemo se u nju i ulazimo u cache Strelka. U njemu pokupite brzometni AK, granate, patrone za AK, stalkerov oklop (desno od ulaza, u kutiji), artefakt (lijevo od ulaza) i, što je najvažnije, bljesak pogon, koji je dnevnik grupe Strelka - nalazi se iza karte. Informacije s flash pogona odmah ulaze u vaš PDA, gdje se možete upoznati s njima.
Vrijedno je izaći kroz središnji hodnik - vođeni zemljovidom, spiralnim stubištem doći do nadvratnika i okna. Popnite se na gornje razine i onda idite do sljedećeg tunela na samoj površini. Cijelim putem ćete uglavnom sretati vojnike, a tek na kraju, zapravo, na cilju čeka vas neugodno "iznenađenje" iz svijeta Zone...

Za dokumente!


Nakon što izađete iz otvora, naći ćete se na teritoriju zapadnog kompleksa Istraživačkog instituta Agroproma. Pokušajte ne praviti buku - okolo je puno vojnika: na kulama su stražari, stražari čuvaju izlaze s teritorija, a sam teritorij se patrolira. Vaš trenutni zadatak je doći do glavne zgrade i pokupiti dokumente koji se nalaze na trećem katu u privremenom sjedištu. Ako ste primijećeni, onda preporučam da ne budete herojski, već da zauzmete obrambene položaje u jednoj od zgrada i odbijete napade vojnika. Nakon toga nastavite kretanje do višekatnice, na gornje etaže. Unaprijed se isplati staviti u red na zvučniku, koji gadnom sirenom obavještava okrug o vašoj prisutnosti u bazi (fiksirana je iznad ulaza u glavnu zgradu) - štedite svoje dodatne živce.
Morat ćete biti oprezni pri ulasku u zgradu. u njemu su obično 3 - 4 borca: pogledajte iza ugla, bacajte granate iz zaklona. Općenito, pokušajte ne naletjeti na metak. Na trećem katu, u improviziranom sjedištu, u jednom od stolova naći ćete bijeli kovčeg - to je slučaj s dokumentima. Nakon što ga podignete, dobit ćete poruku od Sidorycha da je vojska izvela još jedan napad i da se još ne može vratiti na njega, ali se složio s Barmanom, kojemu se sada moramo držati puta. Barmen se pak dogovorio s dežurnom ispostavom na smetlištu da vas puste do tvornice u Rostocku.
Otprilike u isto vrijeme u Agroprom će stići još jedna grupa vojnika - lokacija ih sada vrvi. Vrijedi se povući kroz daleki ulaz u bazu - manji je otpor. Ako ipak naletite na patrolu, pokušajte ne organizirati dugotrajne vatrene okršaje, jer mogli bi pozvati upomoć. Ostanite na cesti, pazite na čopore pasa i pseudo-pse.

** Ako imate malo mjesta u ruksaku - ne budite lijeni i idite u močvare koje su u "kutu" lokacije (vidi kartu - smeđe-siva lokva na sjeverozapadu lokacije - to je najviše). Tamo ćete susresti nekoliko čudovišta, vojnika dezertera koji se sakrio u prikolici u središtu močvare, a također možete pronaći izvrstan, i što je najvažnije, siguran artefakt. Slobodno ga nosite za pojasom! **

Nemojte ići na teritorij istočnog kompleksa Istraživačkog instituta - već je pod kontrolom vojnika i unajmljenih stalkera - odmah idite na prijelaz na smetlište. Na izlazu s lokacije naići ćete na stražarsku patrolu. Ne možete se dugo ceremonijati s njima - pažljivo bacajte granate. Tijekom kretanja možete pokupiti i artefakte oko istraživačkog instituta, ali učinite to što je moguće opreznije - vojnici ne spavaju. Nema smisla pokušavati oduzeti sve artefakte – previše ih je. I uvijek ćete imati vremena za povratak na lokaciju.

Rostock, "100 roentgen", Bar


Na izlazu iz istraživačkog instituta ponovno ćete naletjeti na razbojnike - nije se potrebno nositi sa svima njima, dovoljno je uništiti par i brzo izaći odatle. Ako postoji želja da pomognete stalkerima, možete ponovno uništiti razbojnike koji napadaju hangar - na taj način možete zaraditi kredibilitet s Barmanom, tk. ovo je njegov teritorij i nagrade za zadaće vezane za zaštitu hangara dobivate od njega. Put do ispostave Dolga bit će označen strelicom na minimapi - krenite u ovom smjeru ili hodajte asfaltnom cestom, izbjegavajući velike hrpe krhotina - daju puno svjetla, a vaša zaštita od zračenja i dalje ostavlja mnogo biti poželjan.
Bliže samoj ispostavi, postat ćete sudionik malog okršaja s valom čudovišta koja ide na kontrolni punkt Duty. Ako je vaša pomoć dovoljna, dobit ćete stalker kombinezon kao nagradu. Ako ne, i dalje ćete biti primljeni. U svakom slučaju, trebate razgovarati s dežurnim borcem koji stoji na kapiji - on je već svjestan vašeg izgleda i pustit će vas da idete dalje. Pažljivo obiđite anomalije iza ograde i na prijelazu.
Kad ste na lokaciji Bar, idite cestom s desne strane, kod opkopa ćete sresti jato pasa - nadam se da još imate patrone, jer morat ćete uzvratiti pucanjem, iako to nije potrebno - možete otrčati do utvrde uz cestu, gdje će vas vojnici Dužnosti već pokrivati. Prođite dalje, kroz vrata hangara, napustite ga i idite lijevo. Ako se izgubite, pratite kartu i znakove. Cijela lokacija je naseljeni teritorij bivše tvornice Rostock, u kojoj se nalazi baza Dolg grupe, 100 Roentgen bar i Arena. Na ovoj lokaciji nije preporučljivo pucati, na što ukazuje natpis ispred ulaza u hangar kroz koji se ulazi u dvorište. Idite do šanka i razgovarajte s Barmanom, dajte mu dokumente i možete baciti dodatni novac. Dovršite zadatke kako biste pronašli artefakte koje već imate, i/ili ih prodajte (ostavite samo onaj koji ne daje nuspojave i koji vam već visi za pojasom). Također, vrijedi prodati dodatni oklop, oružje i streljivo - ovdje se možete sami voditi, tk. Barmanov izbor mnogo je puta veći od Sidorychovog. Općenito, pokušajte zadržati oko 300-400 komada streljiva za glavno oružje, 5 granata (bolje je ako nije samo F-1), 10-15 kompleta prve pomoći, 20 zavoja i 10-15 kom. antiradina.
Preostale patrone za Viper-5 bit će vam korisne za pištolj Volker (kupite ovo čudo njemačkog vojno-industrijskog kompleksa). Sam stroj, ako ga još uvijek imate, možete prodati - u krajnjoj nuždi uvijek ga možete preuzeti od poraženog razbojnika, kojih ćete u bliskoj budućnosti sresti dosta na svom putu. Volker je prilično uobičajen pištolj, pa čak i ako se pokvari od upotrebe eksplozivnih metaka, uvijek možete uzeti novi. Preporučam da bacite višak napajanja, artefakte, komplete prve pomoći i swag u plavu kutiju lijevo od pulta - ne bojte se, nitko neće pogledati unutra i neće ništa ukrasti. Također, trebate pitati Barmana za najnovije vijesti i informacije o grupama, organizacijama i obližnjim objektima. Na primjer, vrijedi saznati što je Arena.

** Arena je analog Koloseuma u starom Rimu - svi zainteresirani stalkeri, ili oni koji jednostavno nemaju izlaza (izgubljeni ili uhvaćeni od strane stalkera zbog teških prekršaja i prognani u Arenu, da se iskupe za svoje grijehe) mogu uzeti sudjelovati u bitci za život. Pobjednik dobiva nagradu i čast, gubitnik ... umire. Nakon što završite sve faze Arene, prikupit ćete više od 10.000 novca i smatrat ćete se iskusnim profesionalnim stalkerom. No, Arenu će moći proći samo iskusni igrači, jer neke faze su prilično teške **

Dokumenti iz X-18


Gotovo odmah možete preuzeti sljedeći zadatak od Barmana - donijeti dokumente iz laboratorija X-18. Isprva se može činiti da je to još jedan zadatak, poput izleta u Agroindustriju, ali problem je u tome što točnu lokaciju X-18 Barmen ne zna (ili se pravi da ne zna) i neće uspjeti dobiti tamo odmah - drugi dio je potreban ključ, koji je u posjedu vođe razbojnika - Borova. Njemu te Barmen šalje.
Hog je u svojoj jazbini - nedovršenom kompleksu, na lokaciji Mračne doline. Put do njega leži kroz Smeće, pa se prvo morate vratiti već poznatom stazom do prijelaza između lokacija. Kako bismo pronašli prijelaz, vođeni smo zemljovidom i pokušavamo ne ići tamo gdje ne bismo trebali. Izašavši na lokaciju Dump (opet, ne zaboravite na anomalije), idemo ravno preko polja odakle je dolazio val mutanata. Došavši do uništene radionice, najvjerojatnije ćete naići na razbojnike s kojima se vodi samo jedan razgovor - svi su na trošku. Budite oprezni kao jedan od njih sjedio je na vrhu, na ostacima zida. Gledamo kartu i idemo do prijelaza između lokacija, na koje pokazuje strelica. Pokušajte prevladati mali mrtvi gaj što je brže moguće - pozadinsko zračenje na njemu je vrlo visoko.

** Nakon što ste pretrčali do samog prijelaza u Mračnu dolinu, nemojte žuriti napustiti Deponij - pogledajte oko sebe. Obično se desno od prolaza, u podnožju brda, nalazi nekoliko anomalija, između kojih se nalazi vrijedan artefakt - ovo je još jedan od artefakata koji treba nositi na pojasu - nema nuspojava, njegova cijena iznosi 5.000 rubalja, iako je vrlo obeshrabreno prodati **

Prije nego krenete dalje, antiradinom uklonite primljenu dozu ionizirajućeg zračenja iz tijela.

Mračna dolina


Ulaskom u Mračnu dolinu vidjet ćete kako dežurni borac - Bullet, ispituje ranjenog razbojnika - prilazite bliže i slušajte razgovor. Iz njega će postati jasno da su izviđači koje je poslao Barmen upali u zasjedu i sada Bullet pokušava izvući svoje suborce iz zarobljeništva. Na kraju "razgovora" možete dokrajčiti lopova i pokupiti zalihe.

** Naći ćete još jedan vrijedan artefakt kod kamena koji se nalazi na prijelazu na lokaciju - hodajte s pritisnutim gumbom "iskoristi" na dnu gromade, pažljivo pogledajte ispod drveća i grmlja, možete skočiti na vrh to. Pronađeni artefakt "Majčine perle" daje +5 za obranu od rana od metaka. Ako ga ovaj put niste pronašli - nemojte se obeshrabriti, i pogledajte sljedeći put kad prođete ovdje **

U ovom trenutku, Dolgovets će vas zamoliti da mu pomognete osloboditi svog suborca ​​- u zasjedi na putu razbojnika kako bi odbili drugog izviđača grupe. Na vama je da mu pomognete ili ne, ali ispunjavanje ovih zadataka pomoći će vam da brzo steknete dobru reputaciju za Dug grupu. Osim toga, u slučaju uspješnog ishoda, dobit ćete vrijedne informacije o situaciji u Mračnoj dolini, a ne manje vrijedan PSO-1 - nišan za AK-74.

** Pratite Bulleta - po dolasku na mjesto zasjede, on će vam reći što trebate učiniti: sakriti se na autobusnoj stanici i pričekati da se razbojnici približe. Pažljivo maknite čuvara bez udaranja zatvorenika i možete sigurno tražiti od Pulija svoju nagradu **

Sada se držite ili do glavnog ulaza u ograđenu bazu razbojnika, ili možete pokušati ući na teritorij neopaženo, uz kanalizaciju - put je označen na karti s oznakama. Prvo rješenje pogodno je za one koji su previše lijeni da obilaze bazu s lijeve strane i pretvaraju se da su Bond - rezultat će, u principu, biti isti - ući ćete u teritorij, samo radite to manje graciozno i ​​tiho.
S prvom opcijom sve je jasno – čuvajte se zalutalih metaka, pucajte unatrag iz zaklona, ​​pokušajte da vam nitko ne uđe u leđa, a bokovi su dobro gađani.
Ako ipak odlučite ići kako je prikazano na karti, zapamtite da nakon što ste prodrli u komunikacije i krećući se po jarku u dvorištu, ne možete uključiti svjetiljku ili noćni vid, već se možete kretati samo sjedeći kako ne biste biti zapažen od strane stražara. Također, neprijatelj može čuti kako izvlačite ili uklanjate oružje, ili mijenjate brzinu paljbe. O ponovnom utovaru i promjeni vrste streljiva nema se što reći - to se jako dobro čuje, pa vodite računa o svim detaljima prije odlaska u kanalizaciju: oružje se mora napuniti i staviti u automatski način pucanja. Bolje je ne koristiti nišan - neće biti koristan na bliskim udaljenostima, već će samo ometati, blokirajući značajan dio pogleda. Uvijek ćete ga imati vremena odjenuti.
Ako ste bili dovoljno oprezni, tada vas nitko neće primijetiti. Kad ste na zidu garaže, popnite se na cijevi i skočite kroz prozor - od ovog trenutka ne možete stvarno šutjeti, jer morate djelovati brzo, inače će učinak iznenađenja nestati i smisao svih vaših napora nestati. Kad ste pred vratima garaže, nemojte žuriti da ih napustite - procijenite situaciju u dvorištu: ispred vas će biti jama, a dva razbojnika koji drže jednog od zarobljenih izviđača na nišanu - pokušajte uništiti neprijatelje prije pogube Dolgovca. Ako ne možete, ne brinite previše. to ni na koji način neće utjecati na vaš ugled (osim ako ga, naravno, sami ne ubijete).

** Nemojte pasti u jamu za popravak ispod kamiona! Ako se to ipak dogodilo, onda se osvrnite oko sebe - trebali biste pod nogama imati potpuno nove patrone Abakan i kalibra 5,45 - u stvari, ovo je isti AK, ali s poboljšanom preciznošću i malo snažnijim. Također se može nositi s PSO-1 i koristiti u borbi srednjeg dometa, dok se brzometni AK može koristiti u zatvorenom prostoru. Da bezbolno izađete iz jame za popravak - brzo trčite i preskočite anomalije vrućine **

Nakon što uništite sve kriminalne elemente u vanjskom perimetru koji vas udaraju, možete nastaviti s čišćenjem zgrada. Čišćenje vrijedi započeti od velike garaže - od desnog unutarnjeg zida ima stubište koje vodi na gornji kat - postoji prolaz do susjedne nedovršene zgrade od crvene cigle - u njoj ćete sresti najviše neprijatelja.
U istoj "crvenoj" zgradi, na donjem nivou, nalazi se skladište, a u podrumu je zatvorska ćelija u kojoj sjedi još jedan Dolgovec (ne budi lijen kad uništiš sve razbojnike, siđi tamo i oslobodi ga - opet vam je ovo plus u ugledu i dodatno poštovanje od strane Dežurne frakcije).
Tijekom čišćenja, ako vidite svjetlo svjetiljke ili čujete razgovor - nemojte biti lijeni baciti granatu tamo prije ulaska u sobu - to će vam pomoći više puta. Bolje je hodati u zatvorenom prostoru, a da još jednom ne odajete svoju prisutnost. Ne zaboravite, također, pogledati unatrag, jer često neprijatelji mogu zaobići i s leđa.

** Ponekad je vrijedno koristiti PDA funkciju za prepoznavanje obližnjih uhoda - prema zadanim postavkama, pritiskom na tipku [H] (engleski izgled) prikazat će se popis svih PDA uređaja koji rade u radijusu od 50 metara (drugim riječima, prikazat će se svi stalkeri u blizini). Ove informacije će vam pomoći da procijenite broj i približan sastav neprijateljskih snaga **

Zapravo, nije potrebno uništiti sve - morate ići u poslovnu zgradu, koja se nalazi uz kraj cigle "nedovršena". Međutim, potpuno uništenje neprijatelja jamči vašu sigurnost - nitko vam neće moći ući u leđa, nitko neće dići uzbunu ako se nešto dogodi. Postoji prolaz do poslovne zgrade i na drugom katu - čekat će vas dva razbojnika, a na prvom - kroz rupu u zidu, gdje također možete susresti nekoliko neprijatelja. Što se više približite vođi, to će njegovi borci biti bolje naoružani - gotovo svi preostali razbojnici bit će s AK-om i rezanim puškama, stoga se pripremite za snažan otpor. U jednoj od prostorija na drugom katu poslovne zgrade srest ćete Borova - pretražite njegovo tijelo kako biste od njega pokupili drugi dio ključa (to će se dogoditi automatski).

** Ako tijekom čišćenja naiđete na razbojnika u dugom ogrtaču (ali ne i Borova), onda svakako uzmite njegovo oružje - jurišni Obokan s integriranim bacačem granata GP-25. Borov u svom uredu može imati nekoliko granata za bacač granata, a PSO-1 će što bolje nadopuniti vatrenu moć ovog oružja. Kasnije ćete moći vratiti Assault Obokan njegovom pravom vlasniku - borcu Duga, koji je u baru i gorko pije zbog gubitka vrijedne bačve **

Zadatak u PDA-u će se ažurirati, a naljepnice će se pojaviti gdje biste trebali ići dalje - fokusirajući se na njih, izađite iz baze i idite prema tvornici, što je označeno strelicom na minimapi. Ulaz u laboratorij nalazi se u podrumu jedne od njegovih zgrada. Na površini ćete opet naići na razbojnike, neće biti teško nositi se s njima - djeluju nekoordinirano i možete ih sigurno uklanjati jednog po jednog.

** Ako je vaš stalker kombinezon već izlizan, imate ga priliku ažurirati - provjerite mali kutak, desno od ulaza u tvornički prostor, iza zahrđale željezne ograde. Bit će tu cijevi, a u njima - novi stalkerski kombinezon, kao i patrone kalibra 5,56, koje će vam koristiti u budućnosti **

Spustite se u podrum i pratite do vrata naznačenih na minimapi. Nakon što uđete u malu sobu, idite do vrata s visokonaponskim znakom - sljedeća lokacija će se početi učitavati ...

Laboratorij X-18


Spuštajući se u laboratorij, nalazite se u "svlačionici" - pregledajte tijelo stalkera koje leži desno od dizala. Imat će nešto zaliha i 5,45 metaka. Nadalje, naći ćete se u sobi s masivnim blindiranim vratima s kombiniranom bravom. Kod se može preuzeti iz PDA od preminulog znanstvenika koji je imao pristup nižoj razini. Njegovo tijelo leži u maloj sobi na kraju hodnika s "vrućim" anomalijama - morate trčati kroz njih, ili preskočiti iz trčanja - tako ćete dobiti minimalnu štetu. U hodnicima možete sresti snorkove - brzo se kreću i daleko skaču - ne dopustite im da se približe, pazite da vas ne zaobiđu s leđa. Pokušajte ne trošiti streljivo jer nećete im uskoro moći napuniti zalihe. Ako su predmeti iznenada počeli uzlijetati u prostoriji, to znači da vas dočekuje jedno od najtajnovitijih stvorenja Zone - poltergeisti. Nećete ih još upoznati, iako vas oni već osjećaju. U jednoj od soba s gomilom kutija možete sresti vatrenog poltergeista - on se ne može ubiti, ali on samo leti u ovoj sobi.

** Kako biste ublažili susret s poltergeistima i snorkovima, pretražite ormariće u jednoj od prostorija na ovom katu - sadržavat će izvrstan Monolith oklop, AK-74 s podcijevnim bacačem granata, nekoliko kompleta prve pomoći, antiradin, 2 plina naboje i artefakte. Možete odvojiti sam bacač granata i pričvrstiti ga na brzometni AK-74, ako ga još niste izgubili **

Pronađite i pretražite znanstvenikovo tijelo. Nakon što preslušate poruku i primite kod, vratite se do vrata, upišite lozinku na ploču - otvorit će se. Idi dolje. Izlazeći sa stepenica, naći ćete dizalo: zapamtite, jer dalje ćete se njime rukovoditi. Također, odmah ćete doći pod „granatiranje“ kutija, bačvi i ostalog smeća s poda. Pokušajte ne žuriti i izbjeći leteće objekte na vrijeme. Treba se boriti protiv poltergeista u bliskoj borbi, automatskim oružjem, jer ući u njih je prilično teško - izgledaju kao snop energije koji leti u svemiru iznad zemlje. Od kontakta s poltergeistima nećete dobiti ništa, pa im možete sigurno prići iz blizine. Nakon smrti poprimaju razumljiviji oblik mutanata bez nogu s masivnim torzom koji prelazi u glavu. Krećite se po sobama i hodnicima u cik-cak, ne pokušavajte uništiti nekoliko odjednom - bavite se svakim ponaosob, inače demontaža s njima može potrajati i jednostavno nećete imati dovoljno patrona za daljnji prolaz mjesto.
Dok ne ubijete posljednjeg poltergeista, vragovi letećih objekata neće prestati. Vrijedno je pucati ne u samu leteću energetsku hrpu, već odmah ispod nje - tada će trzaj poravnati nišan na njemu i većina metaka će doći do cilja: električno "pražnjenje" koje lebdi u zraku.


Desno od gore navedenog lifta nalazit će se hodnik koji vodi do drugih vrata s kombiniranom bravom. Hodnik iza dizala (izravno, gledano sa stubišta) vodi do praznih prolaznih prostorija - iz njih se može ući u malu sobu sa spuštanjem prema dolje. Idi tamo. Spuštajući se, vidjet ćete dvoja razbijena blindirana vrata, a iza njih - ogromnu slabo osvijetljenu dvoranu u kojoj ćete morati imati posla s pseudo-divom. Pokušajte mu ne dopustiti da vam se približi - bacajte granate, pucajte oklopnim patronama, pucajte iz bacača granata ispod cijevi - sva sredstva će biti dovoljna. Kolos jezivog izgleda, zapravo, neće biti jako jak. Sada možete sigurno pretraživati ​​tijelo znanstvenika, koje leži u udaljenom kutu sobe. Poslušajte poruku na njegovom PDA-u u kojoj će, između ostalog, biti i lozinka za vrata. Ako ga niste imali vremena zapamtiti, kod se može osvježiti kroz svoje bilješke, u odjeljku "povijest".

** Također, u ovoj prostoriji možete pronaći IL 86 - englesku pušku za NATO 5,56 metaka, te RPG-7. Obojica leže blizu tijela znanstvenika. Na vama je da uzmete ovo oružje ili ne, ali ono se ne razlikuje po nekoj posebnoj vatrenoj moći ili visokoj cijeni **

Vratite se blindiranim vratima i ne bojte se da vam se s druge strane nešto loše lomi. Činit će se kao da će nešto upasti u sobu, ali to se neće dogoditi. Otvarajući vrata, ni vi nećete naići na ništa osim stare opreme i kutija. Iz prve sobe možete otići u polukružnu dvoranu s tikvicama, u kojoj se nalaze induktori - nemojte dugo stajati mirno, jer odmah ćete osjetiti kako vas napada moćni poltergeist. Bolje je brzo trčati lijevo, gdje je uspon do sobe s kapsulama i drvenim ormarićima - pretražite ih, bit će mnogo znanstvenih kompleta prve pomoći, antiradiina i oko 200 metaka.
Vraćajući se u dvoranu, obiđite induktore s lijeve strane. U istom trenutku, vrata bi se trebala zalupiti, a iz kontrolne sobe u sobu će uletjeti "gorući" poltergeist - ovaj put ga možete ubiti, iako je naučio i nove trikove: pokušajte ne stajati mirno, inače ćete pasti pod stup plamena koji je on stvorio. Opet, pucajte odmah ispod snopa vatre, pokušavajući ispaliti najviše 5 - 6 metaka odjednom. Možete ga pustiti blizu sebe – neće vam naškoditi. Nakon što ubijete čudovište, idite u kontrolnu sobu, odakle je ovo stvorenje izletjelo, i uzmite dokumente. Otprilike sada će glavni lik pasti u nesvijest i prikazat će vam se video zaplet sa sjećanjima protagonista.

** Vrijedi pogledati sve inserte koji će pratiti igru ​​- osim izvrsne režije i kvalitetne izvedbe, mogu se naučiti puno o radnji igre, zoni, označenom i događajima koji prethode priči koja razvija se u igri **

Nakon što dođete k sebi, odmah ćete čuti ljudski govor i bit ćete spremni doslovno istrčati i poljubiti vojnike – nemojte žuriti. Prvo, to su vojni stalkeri koji rade za državu i ne dopuštaju usamljenim stalkerima da im priđu. Drugo, ne zaboravite pregledati prostoriju za dokumentaciju (ako je niste uspjeli uzeti prije "nesvjestice" protagonista), provjerite je li u inventaru prisutna. Izađite iz laboratorija na isti način na koji ste došli, ali budite oprezni - u gotovo svakoj manje-više prostranoj prostoriji naići ćete na neprijatelje. Također, čekat će vas na gornjim stubama. Koliko njih, kao i njihovu razinu uvježbanosti, uvijek možete procijeniti pritiskom na [H] (prema zadanim postavkama).
Izlazeći na površinu, imat ćete vezu, a od Sidorovicha ćete dobiti poruku: drago mu je što ste živi, ​​ali upozorava da je prolaz do smetlišta zatvoren - dolazi do velikog čišćenja vojske i oni blokirali prolaz. Morat ćete proći kroz stare tunele, do kojih vodi asfaltni put. Izađite iz podzemne razine i popnite se na gornje etaže – na putu ćete imati tri borca ​​različitog nivoa iskustva, ali to je ipak bolje nego pucati s pet vojnih stalkera koji vas čekaju na glavnom izlazu, na ulici. Popnite se još više - na vrhu ćete pronaći još nekoliko punjenja za RPG, a možete mirno pucati na povorku koja vas čeka odozdo. Zatim izađite vatrogasnim stubama s kraja zgrade: tamo će biti još dva vojna lica, s kojima više neće biti teško nositi se. Skoči dolje i izađi iz tvorničkog kruga. Slijedite asfaltiranu cestu i znakove na minimapi prema farmi svinja. Na mostu preko močvara možete naići na patrolu vojnih stalkera. Nakon što ih uništite, nastavite se kretati pokraj farme svinja i prođite kroz vrata do Cordona.

Povratak


Kao što je rečeno, pojavit ćete se iz starih tunela na Kordonu, iza ATP-a, koji ste jurišali na samom početku utakmice. Nemojte se iznenaditi ako je ponovno pod kontrolom razbojnika - bitke se ovdje odvijaju svakodnevno, a točka mijenja vlasnika nekoliko puta dnevno. Opet možete sudjelovati u "preraspodjeli imovine", ali nakon toga još uvijek morate otići u selo stalkera, do Sidorovicha - on će pogledati dokumente koje ste dobili u laboratoriju i velikodušno će vam to vratiti. Bolje da proda sve jeftine artefakte, kupi AK streljivo i nadopuni zalihe.
Dok ste u selu, ponudit će vam se da izvršite nekoliko sporednih zadataka: ukrasti dokumente s vojne kontrolne točke (poseban zadatak od trgovca) i pomoći stalkerima u borbi protiv grupe plaćenika (potragu možete dobiti od Fanata - Wolf's privremeni zamjenik). Nemojte biti lijeni i učinite oboje - to će podići vašu reputaciju i značajno poboljšati vaše blagostanje, također, uz uspješnu slučajnost, možete pronaći snajperistu Abakana od jednog od plaćenika.
Još jednom nadopunjujući zalihe, krenite u Bar već pređenim putem - kroz Smeće. Jer vojnici su ponovno preuzeli kontrolu nad mnogim strateškim točkama, pripremite se za otpor na isturenoj postaji ispod željezničkog mosta i na punktu na prijelazu za smetlište. Možda ćete vojnike dočekati na samom mjestu smetlišta, ali kada dođete do isturene stanice Dolga, možete se opustiti - nitko vas drugi neće dočekati.
Nakon što dođete do bara "100 Roentgen", razgovarajte s Barmenom: on će se pozabaviti dokumentima i naznačiti daljnji plan akcije. Preporučam da ne prodajete Abakan s integriranim GPU-om i brzometnim AK-om (s GP-25 i PSO-1 montiranim na njemu). Napadni Abakan možete vratiti iz GP-a Dolgovetsu, koji stoji nasuprot šaltera - on je bio taj koji ga je posjedovao dok ga nije izgubio tijekom jednog od napada. A brzometni AK će vam i dalje služiti u sljedećoj misiji, koju možete ići u ovoj minuti...

Laboratorij za pretragu X-16


Ako još nemate oružje za 5,56 metaka, uzmite brzometni AK testiran u borbi s GP-25 i PSO-1. Također, preporučio bih prodaju IL-86 koji se nalazi u X-18 (ako ste ga uopće uzeli), jer težina ovog oružja kriminalno je velika u usporedbi s njegovim borbenim kvalitetama. Štoviše, u bliskoj budućnosti moći ćete se dočepati ergonomičnijeg i moćnijeg oružja ovog kalibra. Također, ponesite sa sobom i one 5,56 patrone koje su ostale iz prošle kampanje - dobro će vam doći na Divljem teritoriju: naći ćete napuštena skladišta i zgrade tvornice Rodnik, željezničku stanicu, a zatim - Yantar. Ništa manje divlji teritorij, s mnogo čudovišta i mutanata, kao i znanstvenom stanicom, do koje se morate držati. Prema Bartenderovim riječima, znanstvenici znaju gdje je ulaz u Lab X-16 i mogu pomoći u pronalaženju nestalih dokumenata. Potražite put do Divljeg teritorija duž strelice na minimapi - ona će pokazati put do prijelaza između lokacija.
Približavajući se zgradama na suprotnoj strani trga, čut ćete pregovore plaćenika. Postaje jasno da vas neće dočekati s kruhom i solju - skrivajući se iza drveća i predmeta, pucajte u prolome zidova drugog kata i prozora, sprječavajući vas da otvorite nišansku vatru na vas. Trčite poprijeko dok se ne nađete ispod samog zida ili se nemojte približiti udaljenosti bacanja granate. Nekoliko RGD-5 će riješiti probleme s prethodnicom.
U hodniku na prvom katu možete sresti još jednog plaćenika, a dalje - samo na izlasku iz zgrade. Tamo već znaju za vaš izgled, pa neće biti suvišno baciti granatu u prazninu. Nakon odlaska pokušajte ne stršiti odmah u otvoreni prostor - na tornju sjedi borac s optikom. Između ostalog, savjetujem vam da odaberete najbolje od uzoraka zarobljenih cijevi – plaćenici su uglavnom naoružani zapadnim oružjem kalibra 5,56, tako da s tim streljivom nećete imati problema. Također, plaćenici imaju uklonjivi nišan Susat, koji se može pričvrstiti na bilo koje oružje s Picatinny šinom (dakle, na bilo koje oružje koje proizvode zemlje NATO-a). Idite na lijevu stranu, uz skladište s otvorenim vratima (u koja se ne isplati ulaziti - tamo je pozadina vrlo visoka.) Dok se penjete na željeznički peron, prikazat će vam se skriptirana scena bitke, od vas će se tražiti da pomozite znanstvenicima u borbi protiv plaćenika. Na vas će pucati plaćenici, koji nisu posebno prijateljski raspoloženi, pa ne biste trebali dugo stajati na mjestu – idite prema palom helikopteru kroz željezničku prugu, budite oprezni, jer možete sresti neprijateljske borce.
Morat ćete se odazvati pozivu u pomoć, jer Profesor Kruglov ima važne podatke. Pomažući mu, odmah ćete dobiti lokaciju od grupe znanstvenika, a to je jamstvo dovršetka glavne potrage - pronalaženja laboratorija X-16. Probiti se do oborenog helikoptera, istovremeno uništavajući plaćenike. Budite oprezni kao čak i nasumični pogodak bilo kojeg od znanstvenika odmah će resetirati sva vaša postignuća, a vi ćete im postati neprijatelj, poput vučjeg hrta.
Nakon što dođete do Kruglova, razgovarajte s njim, on će vas zamoliti da ga odvedete u Yantar, gdje se nalazi njihov znanstveni kamp. Pokušajte ga ne izgubiti iz vida, osvrnite se oko sebe i osvrnite se - kada dođete do dizalice, sukobit ćete se u borbi s dvije skupine protivnika odjednom - jedni će napredovati s gradilišta, drugi će vas sustići s leđa . To se može izbjeći ako prvo unaprijed odbijete napad s leđa, a zatim bacite granatu oko nedovršene trokatnice u blizini dizalice.
U području kabina iza dizalice naći ćete se u zasjedi, stoga, nakon što ste se obračunali s onima koji će preživjeti na gradilištu, požurite da preduhitrite Kruglova: prvo idite u kabine i odmah bacite granate prema pločama u blizini automobila. Zatim nastavite kako je prikladno, ali gotovo da nema plaćenika na vašem putu. Došavši do mosta, profesor će stati i dati upute. Prolaz ispod mosta s anomalijama Slijedi "Heat" u centru, "čavrlja" anomalije i provjerava s koje strane je sigurnije zaobići potporne stupove.
Također, možete sresti vrlo neadekvatne drugove - to su zombiji. Izgledaju kao obični stalkeri, ali im potpuno nedostaje instinkt za samoodržanjem i želja za razmišljanjem. Međutim, ne treba se nadati da su izgubili sposobnost pucanja - naprotiv, čine to vrlo prikladno, dok izgovaraju razne uvredljive riječi u vašem smjeru. Kako ih ne biste čuli, kao i da ne biste došli pod jaku vatru, pucajte na zombije iz daljine, pokušavajući ne stajati mirno, koliko to teren dopušta. Ciljajte u glavu – nije mudro gađati druge dijelove tijela. trebat će vam višestruko više metaka da pogodite metu, a streljivo treba štedjeti.
Ako vidite da je zombi pao i da se još kreće, dovršite ga, inače će ustati i ponovno otvoriti vatru. Nakon prolaska ispod mosta, pričekajte Kruglova. Spakiran je u zaštitno odijelo, tako da nema potrebe za brigom za njegov život – on će mirno prevladati sve anomalije i izaći k vama i nastaviti svojim putem. Kada dovedete znanstvenika na sredinu puta, on će reći da će sam moći dalje - idite do njega i uzmite zasluženu nagradu: flash disk s podacima, za koji će Barmen velikodušno vas platiti.


Ispred glavnog lika nalazi se spaljena pustinja, koja je prije bila jezero, iz kojeg se uzimala voda za hladnjak. Nemojte biti iznenađeni operativnim prostorom koji se daje igraču. Sada je jezero samo jadna močvara u kojoj žive snorkovi i ludi stalkeri. U središtu nekadašnjeg jezera nalazi se kamp znanstvenika, gdje treba ići. Na putu možete naići na zombije, stoga budite na oprezu.
Ulazeći u bunker, pogledajte scenariziranu scenu u kojoj Saharov pokušava nagovoriti Kruglova da ode po istraživački materijal. Vaš nedavni suputnik, nakon džogiranja kroz Divlji teritorij, odlučno odbija hodati sam Zonom, što i ne čudi. Kada se njihov dijalog završi, Kruglov će otići, a vi ćete moći razgovarati sa Saharovim - možete mu prodati artefakte (on će mu, naravno, dati višu cijenu od običnih trgovaca), kao i preuzeti Kruglovu nagradu za pomoć Kruglovu - narančasto svemirsko odijelo SSP-99 "Ekolog" (lagana verzija zelenog svemirskog odijela koje nosi profesor).
Saharov će vam reći da otprilike zna mjesto ulaska u X-16, ali će upozoriti da postoji visoka razina psi zračenja, a prethodna ekspedicija nije okrunjena uspjehom. Kako se ne bi ponovila sudbina kolega, moli vas da pomognete u kalibraciji opreme koja će smanjiti razinu zračenja. Da biste to učinili, morat ćete pratiti Kruglova, koji će obaviti sav posao - samo ga morate pokriti od napada zombija i drugih stvorenja Zone. Prije odlaska preporučam da od Saharova kupite malo 5,56 i sve nepotrebne stvari bacite u kutiju koja se nalazi u toaletu - nakon zadatka, ipak ćete se vratiti u znanstveni kamp. Ali nemojte iz svog inventara izbaciti novo svemirsko odijelo ili stari oklop - mogli bi vam dobro doći. Razgovaraj s Kruglovom i iseli se. Preporučam spremanje prije odlaska.
Nakon odlaska potražite sve zombije ili snorkove koji mogu doći na putu do malog tunela na sjeverozapadu glavnog izlaza iz znanstvenog kampa. Protivnike treba unaprijed uništiti kako ne bi imali vremena ozlijediti znanstvenika - njegovo će zdravlje dobro doći malo kasnije. Idemo do tunela, tamo Kruglov vrši prvo mjerenje i prvi put osjećamo kretanje zemlje... Ulazeći u tunel, pokušajte hodati ispred znanstvenika - u tunelu ćete sresti par neugodnih vrste. Pazite da ne ozlijedite svog suputnika. Izlazeći iz tunela, odmah pucajte na sva živa bića, pokrivajući se znanstvenikom. Na izlazu će Profesor još jednom izmjeriti i opet ćete osjetiti kako vam se tlo pod nogama komeša. Treće mjerenje ćete napraviti u blizini zahrđalog okvira autobusa. Istodobno će doći do ispada, o čemu će vas znanstvenik obavijestiti. Glavni lik će opet pasti u nesvijest i u sjećanju će mu izroniti sjećanja. Probudivši se već u autobusu, čut ćete Kruglova kako nešto mrmlja. Ovdje ćete saznati koliko ste to dobro branili: ako niste dovoljno "očistili" sektor ili dopustili da se znanstvenik ozlijedi, onda će zombiji ili snorkovi imati vremena da to dokrajče. Ako ste vješto uništili protivnike, tada ćete imati vremena podići profesora na noge i otići prije nego što ga bilo koji zalutali zombi upuca.

** Puškomitraljez koji je Kruglov nosio ispao mu je iz ruku - ne budi lijen i podigni ga, a kad znanstvenik stane na noge - baci ga pred njega. Ponovno će ga pokupiti. Inače će nastaviti trčati uokolo s pištoljem, što bi moglo zakomplicirati vaš zadatak da ga pratite **

Nakon što odete u laboratorij na isti način, razgovarajte sa Saharovim - znanstvenik će vam reći gdje možete pronaći koordinate laboratorija X-16 i pružit će vam zaštitu od PSI zračenja. Omogućit će vam da neko vrijeme budete u neposrednoj blizini izvora. Nemojte skidati svoj obični pancir, kao najprije se ide u močvare, gdje gotovo da neće biti izloženosti zračenju, a gotovo ni zračenju. Za sada svoje znanstvene kombinezone možete staviti u plavu kutiju, u sobu do Saharova.
Izađite iz znanstvene stanice i idite dalje od ograde. Nakon odlaska skrenite desno i prošećite uz ogradu - manje su šanse da sretnete "dodatna" čudovišta. Kad dođete do močvara, pogledajte oko sebe – prvo trebate uništiti zombije koji su na kopnu, bliže vama, jer kreću se prilično žustro i mogu vas okružiti ako odlučite ući u vodu. Usput, ne preporučujem vam da to učinite - prvo biste trebali očistiti područje u blizini helikoptera, gdje se nalazi tijelo znanstvenika s koordinatama X-16. Pretražite ga i poslušajte najnovije snimke - u njima će se, osim laboratorija, spominjati i Fantom, stalker koji je bio dio grupe Strelka. Ostavite močvare na isti način da ne naiđete na jato šnorklja. Vratite se znanstvenicima da pokupite svoje odijelo i nadopunite zalihe ako je potrebno. Također, ako ste ubili nekoliko snork-ova, a oni imaju "nogu šmrkala" prikladnu za prodaju, dajte je Saharovu prema odgovarajućoj potrazi.
Vrijeme je da obučete znanstveno odijelo i uđete u tvornicu Yantar (vodite se prema ulazu u laboratorij na minimapi). Naviknite se na činjenicu da "Ekolog" nema gotovo nikakvu zaštitu od metaka - možete biti ubijeni s nekoliko pogodaka, stoga nemojte dopustiti bliski kontakt s naoružanim zombijima. Nemojte žaliti granata - od sada će se u igri često susretati. Pokupite sve zavoje i komplete prve pomoći s leševa, jer neće biti gdje nadopuniti zalihe i nećete moći pobjeći bez gubitaka - zombiji vrlo brzo obnavljaju svoju "populaciju" na teritoriju tvornice, a snorkovi i anomalije ih organski nadopunjuju.
Nakon ulaska na teritorij, idite do kamiona na cesti. Susrevši nekoliko zombija, možete se povući u oronulu zgradu lijevo od ulaza. Nakon što smo se pozabavili njima, preporučujem da pogledate u hangar bez krova koji se nalazi na lijevoj strani postrojenja. Kroz njega možete ići na bok zombija i dva-tri šnorka koji su se smjestili uz vatru. Prije nego što izađete u direktan vid na vatru, bacite par granata u tom smjeru, odavde se možete obračunati i sa šnorkovima - napadat će jedan po jedan, tako da neće stvarati posebne probleme. Provjerite kabinu električne trafostanice na lijevom zidu (pogledajte iz goruće bačve, u kojoj su bili zombiji) - nalazi se svježi kombinezon stalkera i neki lijekovi. Uđite u zgradu i spustite se dolje, pazite na područja - mogu se susresti sa zombijem, a tu je i "vruća" anomalija. Ne zaboravite istovariti odabrano oružje vašeg kalibra, kao Nećete uskoro moći napuniti zalihe patrona.

Kompleks X-16


Na ulazu u laboratorij dočekat će vas zombiji i snork koji može napasti s leđa. Prođite do okna dizala, idite dolje. Laboratorij je složen kompleks, tako da morate ići uvijek ili gotovo uvijek samo ravno.

** Nakon spuštanja jednog leta, pogledajte što se nalazi u štitu na suprotnoj strani okna dizala - možda vas čeka vrijedan artefakt ili dobro oružje! **

Nakon spuštanja, najbolja opcija bi bila da se odmah popnete u kontrolnu kabinu - stepenice po kojima se možete popeti u nju nalaze se lijevo od okna dizala (ne oklijevajte, jer vas čudovište može primijetiti iz susjedne sobe i bit će tučnjava - gubljenje vremena sada nije najbolja opcija). Penjući se u kokpit, pucajte u zombije na usponu odozgo. Spustite se i idite ravno - još jedan ili dva šnorka bi vam trebali istrčati u susret. Nakon što se pozabavite njima, idite hodnikom, pripremite se za sastanak sa grupom zombija - bolje je odmah baciti nekoliko F-1 prema drvenoj ogradi - bačve će eksplodirati, a vi ćete uništiti nekoliko zombija odjednom, ostatak će već biti značajno ranjen i neće predstavljati nikakvu posebnu opasnost. Idite dalje hodnicima, ali ne zaboravite provjeriti police na kojima su plavo-bijele kutije - imaju puno kompleta prve pomoći, zavoja i patrona od 5,45 (u slučaju da vam ponestane 5,56, uvijek možete izabrati podignite zarobljeni AK i borite se s njim dok ne budete imali dovoljno streljiva za svoje glavno oružje). Nadalje, u ogradi će biti mali hodnik i ulaz obložen kutijama - nemojte ih razbijati. Dvije granate bačene naprijed spasit će vas od susreta s čudovištima. Zatim izađite u veliku sobu s strukturom na više razina i psi-emiterom u sredini. Imate oko 5 minuta da prođete kroz sve razine i isključite četiri prekidača koji su odgovorni za napajanje emitera. Ovo vrijeme je sasvim dovoljno, glavna stvar je da se ne zadržavate previše na zombijima, koji će vas sustići odozdo i sresti se na putu. Na jednom od katova možete ući u "vruće" anomalije - budite oprezni kada prelazite središnji prolaz. Došavši do vrha i isključivši zadnji prekidač u kontrolnoj sobi, glavni lik će se ponovno "isključiti". Da biste razumjeli radnju igre, ovaj će video biti vrlo koristan - mnogo toga će doći na svoje mjesto.

Nakon njega, vaš zadatak je pokupiti dokumente s Duhovog tijela i izaći iz laboratorija - napustiti kontrolnu sobu i otići desno, uz uspon - u hodnik. Tamo ćete sresti zombije. Kada dođete do masivnih vrata, nemojte žuriti ući u njih - pripremite se za susret s kontrolorom. Nakon što se borite s njim, pretražite leš stalkera (Ghost) - on će imati zanimljive bilješke o Strelki i njihovoj skupini u svom PDA-u, koje vrijedi pažljivo slušati, kao i dokumente. Također, vrlo je preporučljivo pokupiti neprobojni prsluk s posebnim svojstvima. Morat ćete napustiti laboratorij kroz tunele - da biste ušli u njih, idite do krajnje desne ćelije, u čijem će podu biti rupa - idite tamo. Provjerite plavo-bijele kofere i uskočite u komunikaciju.
Šnorkovi će vas često napadati u tunelima, pripremite se da će ispuzati gotovo iza svakog brežuljka - koristite granate. Tunel je sam po sebi zatvoreni komunikacijski sustav, pa se ovdje nećete moći izgubiti – samo trebate cijelo vrijeme pratiti ravno i ne zalutati na račvanju. Usred tunela možete naići na pseudo-diva - ne dopustite mu da se približi. Izaći ćete iz tunela gotovo kod močvara, nakon što izađete, Saharov će vas kontaktirati. Obavijestit će da su pozvali helikoptere i reći će da ste napravili odličan posao.
Ne zaboravljajući na snorkove i zombije, idite u kamp znanstvenika. Razgovarajte s profesorom - on će vam zahvaliti što ste onemogućili sagorevač mozga i izdali novo, još naprednije znanstveno odijelo. Uzmite od njega potragu za pronalaženjem jedinstvenog kostima stalkera i dajte mu duhov oklop - za to ćete također dobiti dobru nagradu. Zatim, vrijedi prodati narančasto odijelo i obnoviti zalihe. Možete otići do Barmena: mjesto sastanka s njim se ne može promijeniti. Na lokaciji Divljeg teritorija susrest ćete plaćenike, kao i krvopija na željezničkoj platformi.

** Ako na karti imate savjet o cacheu u zgradi željezničkog perona - svakako uđite u njega i pretražite cache. Sadržavat će najuspješniji oklop za Zonu - Sevin kombinezon. U zgradu možete ući kroz rupu u krovu, a do samog krova možete doći ili iz susjedne zgrade ili se pokušati popeti uz gredu. Unutra će biti jako pozadinsko zračenje, pa sve navedeno treba raditi u kombinezonu znanstvenika **

Već na izlazu iz Divljeg teritorija, prema Baru, možete naići na šnorkove.

Kordon i istraživački institut "Agroprom"


Nakon dovršetka zadatka s psi-emiterom, ne preporučam da idete odmah na sljedeću potragu za pričom - za početak, trebate pogledati Cordon, do određenog Vodiča koji zna gdje pronaći Doktora. Opremite se otrcanim kombinezonom stalkera i zgrabite stari AK, na koji ne zaboravite objesiti GP-25. Sa sobom ponesite opcipu – ovaj outfit bit će vam dovoljan za kratku šetnju poznatim mjestima. Nije potrebno puno metaka kalibra 5,45 - dovoljno je oko 200. Također možete uzeti zadatak od Barmana da uništite grupu razbojnika u Agropromu - i dalje ćete biti na putu ...
Idite do kordona uobičajenim putem, kroz Smetlište, prema kontrolnoj točki. Osim čopora bijesnih pseudopsa i razbojnika, nikoga nećete sresti. Idite do kordona i pratite marker do uništene kuće, u kojoj ste se na početku igre ti i Lisica borili protiv čopora pasa. Vodič će sjediti blizu vatre. Nadimak je dobio s razlogom: poznaje Zonu iznutra i izvana, jer je jedan od prvih stalkera, i on je svjestan mnogih stvari koje se događaju u njoj. Razgovarajte s njim - on će vam reći da se Doktor sakrio u Shooter's cache i da ga čeka. Krenite naprijed u Istraživački institut Agroprom. Ušavši u Agroprom, obiđite glavni kompleks i idite do otvora do kojeg vas je Krtica dovela - na istom mjestu, na samom spuštanju, pobijte sve razbojnike - tako ćete završiti Barmanov zadatak.
Siđite dolje, tamo vas čekaju kriminalci, vojska i možda usamljeni snork - sve ovisi o vašoj sreći. Gledajući kartu, pomaknite se u Shooter's cache. Dok se penjete prema unutra, rastežete se - ne brinite, to je normalno. Preživjet ćete, a nećete ni izgubiti zdravlje - pokupit će vas Doktor. Pogledajte scenu scenarija s njim - od ovog trenutka igrač konačno razumije da su Obilježeni i Strijelac jedna osoba. Liječnik će ispričati o sudbini grupe i spomenuti nagađanja Strijele o Monolitu - potvrđena su: Monolith je inducirana slika iz laboratorija u blizini nuklearne elektrane u Černobilu. Laboratoriju se može pristupiti kroz vrata s kombiniranom bravom. Dekoder je skriven u Pripjatu, a sada imate njegove približne koordinate u svom PDA-u.
Probudit ćete se dovoljno brzo, ali doktora neće biti. Izađite iz tamnica na isti način, prema zapadnom kompleksu Istraživačkog instituta. Tamo će vas opet čekati vojska - bez dogovaranja dugih okršaja, maknite se s lokacije i idite na Izvor, u Bar. Imat ćete isti susret s razbojnicima i iste okršaje kao i prije, samo u malo drugačijoj ulozi - sada imate dobro oružje i oklop, i neće vam biti teško obračunati se s nekada moćnim neprijateljima.


Vratite se u Bar, nemojte zaboraviti promijeniti stalkerov kombinezon za noviji primjerak, ili nedavno pronađenu "Seve". Barmen će, između ostalog, reći da ste zainteresirani za Duty - sada možete otići na teritorij njihove baze i dobiti zadatke od generala Voronjina, kao i kupiti patrone i zalihe od njihovog dobavljača. Glavni zadatak radnje sada će biti onemogućavanje "paljenja mozga" na lokaciji Radar. Za ovaj zadatak trebat će vam dobro oružje i puno streljiva, kao i oklop - ako još uvijek nemate Sevu i bilo koje oružje u komori za PBO-9, tada ćete prije odlaska na Radar morati posjetiti Vojna skladišta, gdje se možete dočepati svega navedenog. Također, trebat će vam antiradin i pribor za prvu pomoć - Radar će čuvati vojnici grupe Monolith - fanatici koji štuju nepostojeći kamen ispod černobilskog sarkofaga.
Vaši mini zadaci, prije početka glavne potrage, bit će tražiti zalihu PAB-9 (SP-6, SP-5) patrona, Vintar VS i dobar oklop. Dovršetak Voronjinove potrage za pronalaženjem TPc 301 s optikom prerađenom na način snajperske puške, ako se uspješno dovrši, riješit će problem s Vintarom. Sam TPc 301 s optikom može se naći u malom kampu plaćenika u vojnim skladištima, iza sela krvopija. Vintar streljivo možete kupiti kod trgovca dugom. Lagani i izdržljivi oklop, u slučaju da vam se ne sviđa Seva, možete nabaviti od grupe Freedom, čija se baza također nalazi u skladištima Vojske. Dovršite nekoliko neutralnih zadataka za njih, poput uništavanja jata veprova u blizini baze i ubijanja izdajice, i dobit ćete usluge i dobar popust na robu od njihovog trgovca. Zadaci se mogu preuzeti i od Lukasha - vođe "Slobode", i od stalkera trećih strana iz grupe. Usput možete od nekoga pokupiti GP37, koji je jedan od najboljih predstavnika naoružanja zemalja NATO-a - razorna snaga ove cijevi dovoljna je da se bez problema nosi čak i s neprijateljima u egzoskeletima.

** U principu, završetak srednjih zadataka nije toliko važan, t.j. lako možete proći "burner mozga" s TPc 301, ili čak s AK-om, ali prolaz će biti vrlo težak, a time ćete izgubiti prilično zanimljiv dio igre **

Nakon što ste dobili sve što vam je potrebno, idite do "barijere" - Ispostave slobode između lokacija vojnih skladišta i radara. Ako ste u dobrim odnosima s borcima ove skupine, onda ćete lako odbiti napad Monolita, koji se dogodio neprimjereno prije vašeg dolaska. Preporučam da ne divljate - ako nekoliko Freedom boraca umre, tada ćete imati priliku bez problema doći do GP37. Štoviše, bitka neće biti laka - mnogi vojnici Monolita odjeveni su u egzoskelete i teške oklope, a naoružani su posebnim VLA jurišnim puškama kalibra 9 mm (PAB-9 patrone) i AK.


Ulaskom na lokaciju odmah se naviknite na neku izoliranost - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - daju puno svjetla. Idite ravno - kontrolna točka vam ne bi trebala stvarati poteškoće, međutim, čak i prije nje, s desne strane možete pronaći torbu s VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će vam biti velika rezerva za budućnost. Izlasci na otvoreni prostor baš i ne "blistaju" - na brdu je prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite obične vojnike AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS ili neku vrstu preciznog oružja, tk. nećete se moći približiti snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate što raditi, jer i ako prođete kroz nju, naći ćete se gotovo do centra poljskog logora Monolith – tamo će vas lakše opkoliti i uništiti). Lakše je hodati po cesti bez pritiskanja na stijene, jer imaju puno anomalija i visoko pozadinsko zračenje - pokušajte ići kradomice, jer uz cestu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite okvire u blizini tenka - možda će biti nekoliko granata koje će biti vrlo korisne, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti animaciju u neprijateljskom kampu, a također će vam omogućiti da se nosite s vojnicima prilično mirno okoliš. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju s ceste iza stijene pripremite se za susret s lovcem RPG-7. U najboljem slučaju neće imati vremena ni za pucanje. Ako se to dogodilo, nemojte očekivati ​​da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Ozdravi i pokušaj ponovno. Također, nekoliko boraca vam može izaći s desne strane ceste, sa stijena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti ići u kamp - ubijte snajperistu na tornju. Tako ćete se moći sasvim mirno kretati između skloništa. Morat ćete odbiti protunapad iz logora i dokrajčiti preostale vojnike u njemu.

** Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na području terenskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemaš drugog izbora, uzmi je **

Pazite da vam zombiji ne uđu u leđa – mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

** Dolazeći do račvanja, možete pogledati u Camp of Desperate - malu slijepu ulicu na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naknada za bacač granata M203 **

Zatim ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu GAZona, kao i na "balkonu" s lijeve strane ceste), te dvije patrole. Dolazeći do uspona, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom vas može uznemiriti spuštanje bačvi goriva, ali ni to nije problem - pucajte u njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se približavate antenama žarulja, sve će vas više posjećivati ​​fantomi - lebdeće slike čudovišta koja nisu opasna, ali jako ometaju. Kada napadnu, vaša se traka zdravlja ne smanjuje - razina zaštite mozga od utjecaja tek se neznatno smanjuje, ali to nije kritično.
Nastavite dalje, uništavajući vojnike na kulama i patrole na vratima. I ovdje možete proći, nakon što ste se popeli preko srušenog stabla iza ograde, ali to ne biste trebali činiti - naći ćete se u samom središtu baze, odakle ćete biti viđeni sa svih strana. Na teritoriju baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijelom teritoriju. Vaš cilj je tunel čiji ulaz blokira kočiju. Prođite kroz spomenutu kočiju unutra, obračunajte se sa čuvarima i uđite u laboratorij X-10...

Laboratorij X-10


Nemojte misliti da su ovo sljedeći mračni podrumi koji su vas uplašili u laboratorijima X-16 i X-18. Ne, ovdje je sve prilično civilizirano i naseljeno, ako je ovaj izraz općenito primjenjiv na te građevine.

** Kutije u blizini crvenih kontejnera sadrže granate za GP-25, ako imate ovo oružje - bit će vrlo korisne **

Idite hodnicima do velike sobe. Pokušajte ne praviti buku kao nekoliko krvopija luta laboratorijom. Ne morate skupljati ključeve od vrata ili tražiti skrivene sobe, stoga samo pratite znak duž hodnika i soba. U jednoj od velikih soba u kojoj ćete sigurno sresti kontrolora, označite kutije na policama - napunite zalihe znanstvenih kompleta prve pomoći i patrona. Također, F-1 je u krajnjem kutu sobe. Spustite se stepenicama i prođite kroz sve sobe do kotlovnica. U najudaljenijoj prostoriji idite uz stepenice i kroz prilično uski hodnik izlazite u kontrolnu sobu plamenika mozga. Hodajte s desne strane do prekidača i povucite ga ... Strijelac će opet pasti u nesvijest ...
Nakon buđenja, čut ćete glas monolita - legendarnog crnog kamena, koji navodno ispunjava želju svakoga tko ga dotakne. Kao što znate iz razgovora s Doktorom, ovo je samo izazvana halucinacija iz laboratorija u blizini nuklearne elektrane Černobil... Vaš glavni zadatak je tražiti u Pripjatu cache s dekoderom i dokumentima o kojima je Doktor govorio. Krenite na povratku, ali vojnici Monolita već će vas čekati, koji će na sve moguće načine ometati vaš napredak na površinu. Prostorije treba očistiti granatama. Krećite se tiho kako biste imali barem malo superiornosti nad neprijateljem. Ubijajte borce u egzoskeletu samo dobro usmjerenim rafalima u glavu. Ako niste uspjeli odmah ubiti, onda se povucite, jer čak i kratak okršaj može uvelike utjecati na zdravlje i broj kompleta prve pomoći i zavoja. Na izlazu iz laboratorija može vas čekati krvopija.
Vraćajući se na Radar, vidjet ćete da je situacija malo oživjela zbog dolaska vojske, koja aktivno čisti područje od ostataka Monolita. Nastavite do malog kampa u bazi, lijevo od izlaza iz laboratorija, na brdu. U jednom od vagona naći ćete poboljšani Freedom oklop. Pruža izvrsnu zaštitu od metaka i anomalija, iako postoji nedostatak - noćni vid bez digitalne obrade signala. Vratite se na raskrižje sa stajalištem i kosturom UAZ-a - tamo ćete naći epsku scenu razgradnje Slobode i Dužnosti. Ako imate dobar odnos s obje frakcije, tada možete pogledati ishod bitke i profitirati od streljiva i dobrog oružja (G36, VAL), kao i nadopuniti prilično prazne zalihe lijekova i zaliha općenito. Kamo ćete dalje ići ovisi o vama. Možete odmah otići u Pripjat, ili se vratiti u Bar i svježom snagom krenuti prema nuklearnoj elektrani Černobil.


U gradu ćete se odmah naći u gušti – profesionalci koje je Barmen spomenuo u radijskoj poruci već su iza ugla. Možete im se pridružiti, oni će vam pomoći da dođete do podzemnih garaža... Iako je još uvijek otvoreno pitanje tko će kome pomoći. Ako vam se čini da je pucnjava previše nasilna, onda možete ići u paralelnu ulicu s lijeve strane - ima nekoliko neugodnih anomalija, međutim, ovdje je mirnije. Kada dođete do otvorenog prostora s kipom, nemojte žuriti izaći iza ugla - možda vas čekaju snajperisti s gaussovim puškama. Provjerite krovove na suprotnoj strani i tek onda izađite. Pokušajte pogledati ne samo iznad, već i ispod - postoje mnoge utvrde napravljene od vreća s pijeskom, iza kojih sjede Monoliti. Dok "džogirate" po Pripjatu, obratite pozornost na gornje i donje razine trgovina i institucija - najčešće se vode bitke za strateške točke s kojih možete ići dalje, do nuklearne elektrane Černobil. Vaš zadatak je pronaći hotel - prilično jednostavna misija, jer hotel koji ne možete zaobići - to je jedino manje-više mirno mjesto u cijelom gradu. Ulaskom u njega odmah ćete dobiti oznaku za broj na jednom od katova. Simbolično je da će soba biti broj 26, jer se nesreća u nuklearnoj elektrani Černobil dogodila 26. travnja... Krećite se tiho po hotelu, pazeći na prozore koji gledaju na park, na Ferrisov kotač - nalaze se na Tu sjede najmanje dva vojnika s Gaussovim puškama, a nešto lijevo od volana, na krovu susjedne zgrade, sjedi borac s RPG-7. Nakon prikupljanja dokumenata u sobi, dekodera i ažuriranja oklopa, ako vam zatreba, prođite kroz zgrade prema stadionu - ulaz u njega bit će označen markerom. Na otvorenom prostoru ispred ulaza na stadion pripazite na uništeno vatrogasno vozilo u kojem gotovo uvijek ima dva borca ​​s Abakanom, a iza zgrade s lijeve strane - odatle se vidi nekoliko monolita u egzoskeletima . Kada stignete do mjesta, možete odmah otići do nuklearne elektrane Černobil, samo hodajući blizu ulaza, ili možete proći kroz sam stadion. Da biste to učinili, morate se pomaknuti udesno, do ulaza u nuždi - u ogradi će se izvući šipka kroz koju ćete doći do tribina. No, na stadionu nema ništa novo i zanimljivo – nekoliko boraca s RPG-ovima i nekoliko vrijednih artefakata koji zapravo više nemaju smisla – igra je skoro gotova i jednostavno ih nema kamo staviti.


Prolazak misija igre "STALKER Shadow of Chernobyl"

Ovaj vodič uvodi načine za dovršavanje glavnih misija. Ovaj vodič ne pokriva izričito 100% kompletan prolaz. Uglavnom, postoje side questovi koji ne utječu na konačan završetak igre, monotoni su i nema smisla ih opisivati. Ipak, toplo vam savjetujem da prođete kroz sve zadatke, to će vam omogućiti da izvučete maksimum iz igre.

Početak: Kordon
Nakon što ste pogledali video, na početku utakmice probudili ste se pred čovjekom po imenu Sidorovich. Duguješ mu što ti je spasio život. A dugovi se moraju vratiti. Sidorovich je prvi trgovac s kojim ćete komunicirati i prodavati swag, ali ne i jedini u igri. Možete prodati oružje, kupiti, da tako kažem, zamijeniti svoje pošteno zarađene tugrike. Pa, ili obrnuto, prodaj ga i dobij nagradu. Imajte na umu da kupujete po cijeni koja je očito viša od one koju ćete prodati. Ako vam je ovo prvi put da svirate, odaberite u razgovoru da Sidorovich komunicira s vama kao početnik i sluša što ima za reći. Također od njega naučite da je vaša glavna meta STRJELA. Upravo je to unos u vašem PDA-u.
Dobijte informacije od stalkera kojeg su zarobili razbojnici. (flash disk)
Razgovor s Vukom
Vuk se nalazi u malom kampu u blizini, na istom mjestu gdje započinjete igru. Na karti će biti označeno zelenom točkom. Pronađite ga i razgovarajte s njim, naučite o svojoj misiji. Možete ponovno razgovarati s njim nakon završetka misije, čime ćete dobiti nove zadatke i zaraditi novac.

Upoznajte ljude WOLF:
Nakon što razgovarate s vukom, dobivate pištolj i patrone. Trebate njegovu grupu u blizini razbojničke baze na sjeveru. Slijedite cestu na sjever, kraj ceste s lijeve strane vidjet ćete leš, pored njega, previjajući se od boli, leži vrebač. Ako uz leš uzmete kutiju prve pomoći i date je stalkeru, onda će on po povratku u logor svim ljudima reći kako ste dobar momak u duši! Potražite sive točkice na svojoj mini karti, ovo je PDA ubijenih stalkera. Postoje neke vrlo korisne stvari. Možete pucati na životinje koje će vas napasti. Samo naprijed. Na minimapi će ljudi vuka biti označeni zelenim markerom. Prilazimo im i razgovaramo. Možete ih zamoliti da pođu s vama. Ili odbiti i djelovati sam kao terminator.

Uništite razbojnike na parkiralištu:
Ah, prva borba. Na parkiralištu je oko sedam razbojnika. Morate završiti misiju uz pomoć svojih suigrača. Pištolj je dobro oružje, ali nije precizno, morate se približiti meti. Na vašu sreću, postoje velike rupe u zidovima koje možete koristiti. Obaramo bandjukove, uzimajući im u isto vrijeme patrone i namirnice. Sam stalker je u višekatnici, prvi na parkingu. Ulazimo unutra, a on će biti u lijevom kutu i tražiti pomoć. Prilazimo i razgovaramo.. Dobivamo USB flash disk, i informacije. Možete uzeti od njega dodatnu potragu za pronalaženjem modificiranog oklopnika. Ti odluči. Složio sam se, potraga je jednostavna, idemo cestom u smjeru od parkinga na katu. Ulazimo u tunel i palimo fenjer. Bronik je u krajnjem desnom kutu. Pazite, kad ga uzmete pojavit će se psi. Povratak u kamp. Prilazimo Vuku, op će kao nagradu ponuditi artefakt - "Meduzu". Možemo razgovarati s njim i poduzeti dodatnu potragu, au isto vrijeme možete staviti artefakt na svoj pojas. Vratite USB stick Sidorovichu da dobijete nagradu. Sada imate nešto novca da kupite pištolj Fort12MK2. Nakon što završite ovu misiju, Sidorovich će vam ponuditi "posebnu misiju", i to uobičajene misije, koje su jednostavne, za profit. Posebne misije moraju se izvoditi prema zapletu, dok će obične misije imati određene rokove za završetak. Nijedna od uobičajenih misija nije posebno teška.

Pronađite vojne dokumente / prikupite informacije o STRELICI
Sidorovich bi mogao pomoći pronaći strijelca, ali želi da radiš za njega. Želi da se uputiš u laboratorij istraživačkog centra. Na sjeverozapadu, a za njega su našli dokumente. Sidorovich je predložio da se nađete s vodičem u tunelu ispod željeznice, ali se, nažalost, ispostavilo da je vodič mrtav! U njegovom PDA-u nalazimo informacije o tunelu i kako proći kroz njega. Upozoreni smo na anomalije – kreću se. U redu. Spašeni smo. I tako, probijamo se kroz tunel. Anomalije se pomiču, prvo se pojavljuju blizu početka tunela, zatim se polako kreću do kraja tunela i privremeno nestaju. Ako se ne želite petljati s anomalijama, možete proći kroz vojni kontrolni punkt. Ako vojnici pucaju na druge stalkere, bit će neprijateljski raspoloženi i prema vama. Ako samo stoje i zauzeti su svojim poslom, možete doći i, plativši 500 rubalja, mirno hodati. Možete i prošetati kroz željeznički nasip. S puta krećemo desno i dižemo se na nasip. Vidimo rupu u ogradi, prelazimo na drugu stranu i neprimjetno prolazimo pored stupa.

Fox traži pomoć:
Kad prođete kroz željeznički nasip, Sidorovič će na radiju izvijestiti o vama, o stalkeru po imenu Lisica, koji zna ponešto o Strelki. On je u susjednoj kući, ranjen leži na podu na prvom katu. Treba mu pomoć, dajte mu kutiju prve pomoći da mu pomogne. Ako nema kutije prve pomoći, vraćamo se Sidoroviču i kupujemo kutiju prve pomoći, ili ubijamo razbojnike ili vojsku i uzimamo od njih pribor prve pomoći. Nakon što pomognete lisici, dobivate potrebne informacije. Također ćete saznati o stalkeru po imenu Gray, koji zna više od njega. Pa, krenimo prema sivom.

Pomozite odbiti napad razbojnika na otpadu:
Na ulazu u lokaciju čujemo glasove stalkera. Idemo ravno, obiđemo par auta i vidimo - trojica u crnom opkolila su stalkera i traže hajduku i novac. On odgovara da, kažu, nema ništa. I onda ti viče – “Ovo su razbojnici, upomoć”. Metodično i pažljivo, kako ne bismo uvrijedili stalkera, ubijamo svu dobru trojku. Oduzimamo im oružje. Krećemo se na sjever u potrazi za Sivim. Na cesti, čiji put prolazi kroz smetlište, moramo pomoći skupini stalkera, očistiti smetlište od razbojnika. Dogovaramo se pomoći grupi, čekamo vapaj stalkera o približavanju razbojnika. Nakon zapovijedi počinjemo metodično ubijati grupu razbojnika. Bolje se sakriti iza kamiona i pucati odande. Nakon uništenja razbojnika, pristupamo glavnoj stvari i dobivamo nagradu. Samo naprijed.

Razgovaraj sa Greyem:
Progonitelj s kojim Fox želi da razgovarate je u tvornici, ide na sjever. Kada dođete do tvornice u kojoj se nalazi Sivi, i njemu će trebati pomoć. Odbijamo napad razbojnika. Za to obavještava o grupi KRTICA. Skupina stalkera. KRTICA će vam reći nešto važno o STRELICI. Idemo dalje. Usput, od izlaza iz tvornice, možemo ući u željeznički tunel o kojem nam je Grey pričao. Pažljivo prolazimo kroz anomalije, bacajući vijke (gumb 6), pokupimo artefakte i izlazimo odatle na isti način.

Susret s KROTA grupom:
Krećemo se cestom, prethodno smo naveli put uz PDA. Idemo i dolazimo na novu lokaciju (utovar). Na ulazu u lokaciju vidimo stalkera, nije neprijateljski raspoložen. Prilazimo i razgovaramo, u ovom trenutku čujete molbu za pomoć. Vojska je tukla brata Stalkera !!! Ići naprijed. Prije toga nam se prikazuje video, gledamo pomnije. Pokazat će nam se položaj ratnika. Pomažemo odbiti vojsku. Krtica javlja na radiju da ga je grupa vojnika zarobila u kutu, potrebna je pomoć! Trčimo do njega i pomažemo mu uzvratiti. Nakon što razgovaramo. Saznajemo da će uskoro doći novi odred vojske. Nudi se trčanje, dobra ideja. Trčimo za njim. On nas dovodi do otvora u zemlji. Pruža informacije o cacheu strijelca.

Predmemorija strelice:
Silazimo u otvor. Novo preuzimanje i prijelaz na drugo mjesto. Unutra smo, pod zemljom. Pazite, sve vrvi od razbojnika. Krećemo naprijed i desno. Ubijemo nekoliko razbojnika. Silazimo niz stepenice. Držite se desne strane. Pred nama će biti još tri razbojnika, ubijamo ih i skupljamo zalihe i pribore prve pomoći. Opet naprijed. Ne zaboravite da imamo karticu u PDA-u, ako se zbunite, provjerite s njom. Zatim idemo lijevo. Prolazimo naprijed i desno. Nakon što prođete 50-ak metara, na lijevoj strani će se nalaziti kutije i ventilacijski otvor. Dižemo se do kutija i uz stepenice. U skrovištu smo. Uzimamo USB flash pogon za karticu. U blizini na policama je modernizirani mitraljez, a s lijeve strane razbojničko odijelo. S desne strane kutija razbijamo ih i nalazimo drugo odijelo. Odlazimo iz cachea. Silazimo niz stepenice, uz koje smo se popeli. Spustivši se, idemo lijevo. Ubili smo dva vojna čovjeka. Prilazimo stepenicama, na vrhu su još dvije. Ubijamo i idemo gore. Prolazimo naprijed, odmičemo se nekoliko metara i dolazimo u slijepu ulicu. Podižemo pogled i vidimo otvor. Razmišljaš gore? Ne. Pojavljuje se kontroler! Skrivamo se iza ugla, bacamo granate na to. Evo, sada kroz otvor i uz stepenice. Izlazimo, već smo na teritoriju vojne baze.

Istraživački institut Agroprom Misija: Pronađite dokumente vojske:
Izašavši iz cachea, naći ćete se u Agropromovom istraživačkom institutu, vrlo povoljnom mjestu. Možete sigurno otrčati do obližnje barake i stajati na vratima. Pazite, prozori pucaju iza vas. Sada samo stojimo i čekamo ratnike. Pojavio se jedan - pucamo, drugi, treći. Ukupno ima oko 18 vojnika. Da biste utišali alarm, možete pucati na krov zgrade. Ovdje se nalazi zvučnik. Sada izlazimo iz vojarne. Idemo do velike zgrade. U samoj zgradi još uvijek ima čuvara, oprez. Dokumenti koji su nam potrebni nalaze se na trećem katu. Idemo uz stepenice. Dokumenti su u stolu, dolazimo i uzimamo ih. U zgradi nema posebnih mjesta. Boca votke na policama i par zavoja. Uzmi ako želiš. Ne savjetujem vam da odmah jurite na dno. Bolje da idemo dalje. Ostavljajući na krovu, idemo lijevo i ubijamo strijelu na tornju, radimo isto s desne strane. Sada idemo do ruba krova i sjednemo. Na cesti će biti oko 8 vojnika, par iza helikoptera, a ostali na samoj cesti. Ubijamo ih. Bolje pucati iz moderniziranog AK74 pojedinačnim mecima. Sada možete ići dolje. Napuštamo zgradu i idemo na sjeveroistok do ceste. Prema tome, dokumente ćemo nositi barmenu.

Odnesite dokumente Barmenu (Bar)
Sada kada ste dobili svoje dokumente, idemo u bar. Popit ćemo pivo, popričat ćemo s nekim tamo. Sidorovich će nam organizirati slobodan prolaz preko pošte na sjeveru do Bara. Čuvaju ga Dolgovci. Prilazimo vojnicima. Na radiju čujemo prijenos dužnosti - “Mutanti se kreću prema nama sa strane mračne doline. Svi koji pomognu dobit će nagradu. Riječ dužnosti "možda će im morati pomoći da eliminiraju mutante. Bolje je to učiniti brzo. Čim se pojave mutanti, pucajte. Ako oklijevate, Dolgovci će se početi pucati. I morate platiti da biste došli do šanka. Idemo dalje. U nastavku, nalazimo se na novoj lokaciji. Predstraža je ispred, mi se približavamo. Možete razgovarati. Dolgovets će vam reći o ovom mjestu i dati koordinate bara, arene i druge potrebne informacije. Idemo u Bar. Prilazimo barmenu i predajemo dokumente. Barmen nam daje sljedeći zadatak: želi da nađete drugi set vojnih dokumenata skrivenih negdje drugdje. U laboratoriju x18. Za ulazak u x18 potrebna vam je ključna kartica. Vi imate jednu, ali Borov ima drugu. Vaš cilj je sada doći do Mračne doline, uzeti ključ i infiltrirati se x18.

Tamna dolina:
Napuštamo Bar i odlazimo u mračnu dolinu. Na putu je puno artefakata, skupljamo ih. Kada stignete u Tamnu dolinu, pred vama je jednostavna misija. Ovaj zadatak možete preskočiti.
Slijedite Bulleta kako biste se borili protiv Dolgovetsovih razbojnika
Kada prvi put uđete u Mračnu dolinu, naići ćete na vojnika. Od razbojnika pokušava saznati za sudbinu svog suborca. Očito je banda razbojnika zarobila jednog od vojnika. Možete pomoći osloboditi vojnika, uz naknadu. Pratimo vojnika (Metak). Postavili smo zasjedu. Sakrij se iza autobusne stanice. Kad se pojavi banda, pucamo na razbojnike. Misija izvršena. Za nagradu dobivamo optički nišan. Bolje ga je staviti na modernizirani AK. Nakon što završite misiju, razgovarajte s oslobođenim vojnikom. Od njega ćete dobiti informacije o Borovu i njegovoj bazi. Također će izvijestiti da možda postoji još jedan njihov prijatelj. Ako mu pomognete osloboditi, onda se možete nadati nagradi.

Pronađi dokumente | Osloboditi zatvorenika iz zatvora:
Obje ove misije mogu se završiti u isto vrijeme. Prije početka provjerite sive oznake. Sigurno ćete pronaći prave stvari. Obratite posebnu pozornost na gornji kat građevine na istočnoj strani područja okruženog razbojnicima. Sada idete na sjever – gdje morate ići da pronađete drugi ključ laboratorija je cijev na zapadnoj strani koja će ići ispod zida. Pronađite i uđite unutra, a zatim idite lijevo da dođete do tla.

Uzmi ključ od Hog:
Hog je razbojnik, koji se skriva u jednoj od zgrada na južnoj strani malog kompleksa. On je na drugom katu zgrade, a njegov marker je na vašoj karti. Kada dođete do stubišta u sredini ciglene zgrade, možete se spustiti niz stepenice malo dolje kako biste pronašli vojnika. Morate okrenuti prekidač na zidu blizu kamere da biste ga otpustili. S njim komuniciramo i primamo informacije. Sada idemo stepenicama na drugi kat. Kretanje udesno. Suzbijamo otpor. Sada u Borov. On je u sobi, pucamo i oduzimamo ključ. Pretražujemo ormar koji stoji desno od ulaza u sobu. Uzimamo komplete prve pomoći i zavoje. Zgrada se sada može pretraživati. Na jednom od katova naći ćete svinjski arsenal. Vodimo tamo oklopnika i patrone. Možete se popeti i na sam vrh, bit će bandyuk u crnom ogrtaču. Ubijamo ga i biramo mitraljez "Abakan s podcijevnim bacačem granata". Onda ga možete dati Dolgovcu u baru i dobiti svoju zaradu. Ili ga zadržite za sebe i iskoristite.

Izlaz iz baze | Pronađite ulaz u laboratorij:
Morate izaći iz baze. Gledamo kartu. Izlazimo iz baze i krećemo u laboratorij. Prilazimo, ubijamo par hryundela (razbojnika). Ulazimo i idemo direktno zatim iz koje desno i u njih. Pred nama je ulaz u laboratorij.

X18:
S oba ključa na raspolaganju možete ući u laboratorij i obaviti zadatke, pronaći drugi dio dokumenata za Barmena. Nalazite se u prostoriji gdje su vrata. Zaključava se kombiniranom bravom, mora se unijeti na numeričkoj tipkovnici. Morate pronaći kod za vrata. Pogledajte oko sebe u neposrednoj blizini dok ne pronađete svlačionicu. Nije baš daleko sjeveroistočno od kodnih vrata. Otvorite sve ormariće, ovdje je kostim Monolith, koji je bolji od vašeg kostima stalkera. Tu je i puška AKM 74/2 s podcijevnim bacačem granata, te par granata za nju. Ovo je prilično mala laboratorijska razina, ali opasna. Brojne su maglovite anomalije raštrkane uokolo, iz kojih će vatra buknuti dok prolazite kroz njih. Možete baciti vijke na njih i trčati nakon aktiviranja anomalije. Tražimo dalje i nalazimo tijelo pronalazimo tijelo znanstvenika. U njegovom PDA-u doznajete kod za vrata - 1243. Vraćamo se do vrata i unosimo kod.

U laboratoriju:
Kada dođete do stepenica, primijetit ćete da će zrakom letjeti anomalije. Nisu osobito opasni, oprezniji su od električnih anomalija koje se brzo kreću. Krenite prema zelenoj točki na vašem PDA-u kako biste pronašli druga zaključana vrata. Pseudo-div će vas ometati, blokira vam put do pristupnog koda. Brzo trčimo udesno i penjemo se stepenicama, bacamo granate na to s vrha. Zatim pronađite mrtvog znanstvenika u crvenom odijelu, dobivamo šifru za vrata - 9524. Znanstvenik će imati i pušku IL 28. Vratite se do zaključanih vrata i otvorite ih unosom šifre. Ulazimo. Desno će biti stubište, idemo gore. Uzimamo dokumente. Tražimo sve okolo.

Izađite iz laboratorija h18:
Sada kada imate dokumente morate izaći. Približavajući se vratima vidjet ćete natpis, netko ga drži. Da biste ga otvorili, morate ispaliti vatrenu kuglu. Prolaz je jasan. Odlazimo natrag. Vojnici će nam se miješati. Bit će naoružani moderniziranim jurišnim puškama Abakan. Vraćamo se istim putem.

Bijeg iz mračne doline:
Kada dođete do izlaza X18, zgrada će biti puna vojnika. Možete ih sve pobiti ili jednostavno pobjeći. Jedini izlaz koji vam je trenutno dostupan su južna vrata, koja će vas odvesti natrag do Cordona. Možete se vratiti Sidorovichu da prikupite nove misije i dobijete novac. I dobiti nove zadatke.

Natrag na barmena:
Ako želiš, ne moraš razgovarati sa Sidorovičem. Samo se vratimo kroz smetlište na sjever do bara. Tamo idemo do barmena. On će vam dati nagradu. 10.000 tugrika. Barmen najavljuje novi zadatak - laboratorij x16. Gdje su ostali dokumenti. Primamo zadatke, ali nam se ne žuri napustiti lokal. Prilazimo Stalkeru koji stoji za šankom. Od njega preuzimamo misiju - "pronaći obiteljski pištolj". Ne idemo na sjeverozapad od Bara do Divljeg teritorija. Snajperisti će pucati na vas na putu u divljini. Ubijamo ih i idemo uz stepenice, uzimamo novo oružje.

Divlji teritorij:
Premjestite se u središte Divljeg teritorija, razbojnici obaraju vojni helikopter sa znanstvenicima i okružuju tim znanstvenika. Vaš cilj je ubiti razbojnike i pomoći Kruglovu, jednom od znanstvenika. Past ćete na razini ako Kruglov umre, tako da sve radimo brzo. Razbojnici imaju novu vrstu pušaka, ne zaboravite ih pretražiti i uzeti streljivo. Sada idemo od helikoptera desno i spuštamo se ispod mosta. Na kraju, u kontejneru će se nalaziti obiteljski pištolj, koji će morati dati stalkeru u baru. Sada razgovaramo s Kruglovom.

Pomozite Kruglovu | Otprati ga do jezera Amber:
Kruglov traži da ga otpratite do jantarnog jezera. Kada se složite, budite spremni za napad. Za Kruglovom će biti ukupno tri zasjede. Prvi je na samom početku putovanja. Druga zasjeda bit će za nekoliko metara. Skupina plaćenika će se sakriti iza zida i ispred barikade. Ubijamo ih i bježimo dalje. Kruglov staje i viče zasjedu. Ovo je treći val napada. Uzvraćamo udarac. Djelujte brzo i pucajte precizno. Bolje s granatama. U konačnici stižete do tunela punog anomalija gdje Kruglov želi da idete naprijed. Sam tunel je bezopasan, samo se držite sredine. Označeno je bijelom trakom. Kad dođete do kraja, Kruglov vam kaže da će barmen platiti i dati vam artefakt. Također prenosi važne podatke i obećava vam znanstveno odijelo ako posjetite znanstveni laboratorij u Yantaru. Ako artefakt prodate barmenu, on će vam platiti 5000.

jezero Amber:
Idemo niz cestu. Kroz močvaru i ispred vas je bunker. Ulazimo u bunker, čujemo razgovor Kruglova i profesora Saharova. Razgovaramo s njim. Dat će nam ekološko odijelo, vrlo je učinkovito protiv zračenja, ali manje zaštićeno od hitaca. Saharov je jedan od trgovaca u igri gdje možete kupovati i prodavati razne stvari. Tijekom razgovora saznajemo da je za ulazak u laboratorij x16 potrebno koristiti psi-zaštitu. Ovo je posebna kaciga koja štiti od psi zračenja. No, kaciga se tek razvija, a kako bi je koristili, znanstvenici trebaju mjerne podatke.

Odvesti Kruglova do mjesta mjerenja / Izvršiti mjerenja:
Ovo je prilično jednostavna misija pratnje. Kruglov tada mora otići do kolektorskih cijevi i izvršiti mjerenja. Dok mjeri u blizini cijevi, mi ga štitimo od neprijatelja. Nakon završetka prve faze mjerenja, krećemo dalje duž cijevi. Ubijanje neprijatelja na putu. I tako Kruglov drugi put mjeri mjerenja. U ovom trenutku dolazi do oslobađanja zračenja. Onesvijestite se i gledate početni ekran. Kad se probudimo, prilazimo Kruglovu i pomažemo mu da ustane. Vraćamo se istim putem do bunkera. Saharov će vas nagraditi psi kacigom, koja bi vas trebala zaštititi od posljedica koje prouzrokuje svatko tko uđe u X16, no Saharov kaže da ne može jamčiti trajnu zaštitu.

Pronađite Vasiljevljevo tijelo:
Da biste ušli u laboratorij, morate pronaći dokumente koji su u posjedu znanstvenika Vasiljeva. Ali on je mrtav. Moramo pronaći njegova tijela i prikupiti informacije. Vasiliev je također pokušao ući u x16 sa stalkerom nadimkom Duh, ali nažalost, nisu se vratili. Krećemo iz bunkera. Idemo do jezera. Iz daljine vidimo srušeni helikopter. Tijelo će biti tamo. Na putu se bojimo zombija. Bolje je koristiti oružje s optikom. Pucanje u zombije izdaleka. Prilazimo tijelu, dobivamo informacije. Dalje krećemo prema sjeverozapadu. Idemo uz nasip. Idemo ravno i skrećemo lijevo. Bit će to laboratorijski kompleks x16.

Laboratorij X16:
Nakon što uđete u X16, krećite se polako. Postoji veliki broj zombija, sami po sebi nisu opasni, ali ih je mnogo. Čuvajte se više šmrcova. Vrlo su opasni u bliskoj borbi. Idemo lijevo, vidimo razbijen auto. Pored njega će biti tijelo. Pretražimo ga i nađemo odijelo. Ići naprijed. Ulazimo u zgradu. Na kraju stižete do velike kontrolne sobe. Tajmer počinje odbrojavati. Pokazalo se da vas psi kaciga ne može dugo zaštititi od emisije i psi zračenja. Pokreće se mjerač vremena. Potrebno je isključiti zračenje. Da biste to učinili, morate isključiti tri prekidača na pločama. Redom se penjemo stepenicama i gasimo. Dižemo se u kontrolnu sobu. I tamo isključite polugu da isključite plutajući mozak u tikvici.

Pronađite dokumente duhova | Saznajte o njegovoj sudbini:
Sada kada ste onemogućili psi zračenje, napadnuti ste od zombija. Ubijamo ih i idemo par metara naprijed i penjemo se stepenicama. Vidimo ulaz u sobu. Pazite, bit će kontrolor. Bacimo ga s par nara. Vidimo tijelo Duha. Morate ga pretražiti i dobiti informacije. Nakon što smo ga pretražili, saznajemo vrlo važne podatke o kondukteru i dobivamo odijelo. Duh ima posebnu, pomaže u zacjeljivanju rana. Izlazimo iz sobe skačući u rupu u podu u desnom kutu sobe. Povratak neće biti posebno težak. Nekoliko plaćenika, zombija. Glavna opasnost je pseudo-div. Već ste ga upoznali u x18 laboratoriju. I mi radimo isto, bacamo granate, ako ne, pucamo. Opet se krećemo u bunker znanstvenika.
Saharov će biti sretan vašim uspjesima i informacijama koje ste dobili. On će vam dati SEVA odijelo. Ovo je najoptimalnija opcija zaštite.

Natrag na barmena:
Sada ste dovršili nekoliko važnih misija priče. To će utjecati na završetak. Vraćamo se barmenu, vraćamo obiteljski pištolj. Razgovaramo s barmenom. Izvještava o Brain Burneru koji se nalazi na sjeveru u središtu zone. Slažemo se da ćemo izvršiti zadatak.

Upoznajte vodiča:
Vodič je na području u predjelu Kordon, u jednoj od koliba blizu raskrižja tračnica. Gdje si pomogao lisici. Razgovaramo s njim, on vam kaže jednostavnu poruku: da biste upoznali Doktora, morate otići u strijelčevu skrovište.

Povratak u skrovište Arrow | Razgovarajte s liječnikom:
Vraćamo se na teritorij Agroproma u strijelac. Spuštamo se i krećemo se na isti način kao i prvi put. Ne zaboravite da imate karticu u svom PDA-u. Ulazimo u cache i vidimo screensaver s liječnikom. On će vam dati informacije o monolitu i kako mu pristupiti.

Onemogući Brain Burner:

Vojna skladišta:
Ako ste propustili i niste se susreli s vodičem, to možete učiniti kasnije. Ali puno teže i duže. Kada uđete na lokaciju, vidjet ćete borbu između Freedom Group i Doggle. Možete odmah igrati za dug. Ili odbiti pridružiti se i otići u bazu slobode. Tada ćete izvršavati misije za slobodu. Ako samo želite ugasiti plamenik, samo naprijed i to je to. To neće utjecati na konačni završetak.

Misije slobode:

Nijedna od ovih misija ne utječe na kraj. Nagrada za ispunjavanje misija je novac, samo dobivate gotovinu.

Misije slobode I: Destroy Debt Group:
Nakon razgovora s Lukashom, dobivate upute da se sastanete s Maxom, koji okuplja skupinu vojnika na ulazu u bazu. Max vam daje zadatak da uništite skupinu dugova u selu. Raspoređujemo uloge tko će biti na prvoj liniji, a tko na bokovima. Idemo na čelo sela. Nakon prilaza, počinjemo bitku. Ubijamo sve. Zatim skupljamo zalihe i oružje. Sve! Zadatak je završen. Vraćamo se i primamo nagradu. Po povratku možete otići do baze i nakon ulaska u zgradu skrenite lijevo. Prilazimo trgovcu. Traži da očisti teritorij od mutanata. Ako se želimo složiti. Misija je jednostavna, neću je opisivati. Penjemo se na sljedeći kat i susrećemo se s glavnom grupom Slobode - Lukashom.

Misije slobode II: Ubijte izdajnika (doušnik):
Jedan od vojnika Slobode je doušnik, a Lukaš ga želi ubiti. Prije nego što ga ubijete, želi da uđete u trag i njegovu vezu. Krećemo se prema karti. Pažljivo prilazimo i čekamo. Doušnik ulazi u kuću. Pratimo ga i ubijamo. Za nekoliko sekundi pojavit će se kontakt. Ovo će biti skupina razbojnika. Ubijamo ih. Zadatak je završen. Vraćamo se u Lukash.

Freedom Missions III: Help Outpost Barrier:
Lukash vam govori o potrebi pomoći predstraži. Krećemo se prema njemu provjeravajući kartu i prateći zelenu oznaku. Prilazimo glavnoj stvari na predstraži. Kaže vam da su snage Monolita pokušale probiti barikadu koju su podigli vojnici Slobode i da će uskoro ponovno napasti. Morate ih otjerati uništavanjem i obranom predstraže. Bolje se popeti na toranj i odatle metodično uništiti Monolićane. Koristimo noćni vid. Nakon što ih uništimo skupljamo streljivo. Monoliti će imati novo oružje - Vintorez. Tiho, brzometno oružje. Uzimamo. Sada se vraćamo na glavnu stvar za nagradu. Razgovaramo s njim i idemo dalje na sjever. Onemogućite Brain Burner.

DUŽNOST Missy:

Duty Mission I: Kill Freedom Sniper:
Dolgovci u seoskoj kući stvarno žele "razgovarati" s vojnicima Slobode, ali ih snajperist na stražarnici ometa .. Vaš zadatak je eliminirati snajperista. Svako oružje s optikom će obaviti posao. Osobno mi se više svidjelo - TRS 301. Krećemo se sjeveroistočno od kuće s Dolgovtsyjem. Čim dođemo do razbijenih auta (nasipa) stajemo. Ovo je najprikladnije mjesto za snimanje. Obilježavamo .. i bam! Zadatak je završen.

Duty Mission II: Ubiti Lukasha:
Sada kada se nitko ne miješa u vojnike Duty, mogu se preseliti u bazu Slobode. Planiraju probiti rupu u zidu pomoću eksploziva. Sama misija nije teška, ali postoje trenuci u igri zbog kojih zadatak može propasti. Ako vojnik koji stavlja eksploziv u zid bude pucan kroz zid, da, upravo kroz zid, od strane neprijatelja prije nego što ga je mogao postaviti, tada će misija jednostavno propasti. Ako netko iz Dutya prvi ubije Lukasha, misija će također propasti. Ako glavni Dolgovtsa bude ubijen, nećete moći primiti nagradu. Vaš glavni cilj ovdje je ubiti Lukasha, ali prvo morate ubiti tri snajperista. Prvi snajperist, lijevo kod glavnog ulaza u logor. Drugi je na kuli blizu sredine logora, a zadnji desno u drugoj kuli. U logoru je oko 25 vojnika, pokušajte pokriti svoje. Sada se brzo fokusiramo na mini-kartu i trčimo do Lukasha. Mali okršaj s njim i to je to. Vraćamo se brzo po nagradu, sve dok Dolgovets nije ubijen. Ali, nažalost, nije uvijek moguće proći ovim putem. Najvjerojatnije nećete moći završiti misije zbog skriptnih grešaka u igri. Međutim, ovu misiju vrijedi preuzeti samo zbog oružja slobode. Imaju izvrsne puške GP-37. I također prikupiti oružje ubijenih snajperista - snajpersku pušku SVUmk2.

Put do Scorchera:
Na putu ćete se suočiti s velikim brojem neprijatelja i isto toliko radioaktivnih zona. Pokušajte zaobići vozila, zgrade. Koristite oružje s teleskopskim nišanom, uništavajući tako protivnike izdaleka.

Pronađite ulaz u Brain Burner:
Podnožje ceste koja vodi do Scorchera je planinsko područje na istoku gdje se nalazi Scorcher. Pazite, vojnici će ispustiti bačve, one su eksplozivne. Ili izbjegnite ili ih upucajte na putu. Kada dođete do plamenika, vaš će prvi cilj biti pronaći antene. Ne biste se trebali uključiti u bitku u samoj bazi, bolje je brzo otrčati do ulaza u bunker. Nalazi se na sjeverozapadu. Vidi željezničku prugu i vlak. Prilazimo im, uskačemo u kočiju i idemo ravno. Unutar tunela smo.

Unutar Scorchera:
Misija iznutra je prilično linearna i ne bi trebalo biti problema s pronalaskom glavnog "prekidača". Kada vidite teretno dizalo, potražite stubište u blizini i idite gore. Pronalazimo leš vojnika i saznajemo šifru vrata - 342089, iza vrata nalaze se brojni kompleti prve pomoći, granate i streljivo. Nastavite hodati od tamo dok ne pronađete red od četiri generatora. Posljednji generator imat će u blizini stubište koje vodi do malog hodnika. Slijedite tamo. Nekoliko koraka i na prekidaču ste. Onemogućite ga.

Izađite iz izgaranja mozga:
Sada dolazi jedan od najtežih dijelova igre. Suprotstavit će nam se veliki broj vojnika, monolit. Dobro su naoružani. Mislim da vas nema potrebe podsjećati da pretražujete leševe kako biste pronašli oružje i zalihe. Vraćamo se istim putem. Prije ulaska u hodnike i sobe bacamo granate. Onda brzo pobjegnemo i dokrajčimo žive. Izlazimo na površinu i trčimo na sjever do ulaza, do ceste koja vodi prema istoku. Barmen vas na radiju obavještava da grupa stalkera ide u Pripjat kako bi se probila do sarkofaga, oni namjeravaju prvi doći do želja. Ne zna što se tu nalazi, ali pretpostavlja da postoji veliki broj artefakata. Krećemo se na sjever do izlaza, do Pripjata, da ih dočekamo.

Pripjat:
Neću opisivati ​​put do Pripjata, sličan je putu do plamenika, samo u suprotnom smjeru. Približavajući se Pripjatu, vidimo grupu stalkera, oni će vam pomoći da uđete u zonu do sarkofaga. Krećemo se s njima. Budite oprezni, snajperisti i strijele se pojavljuju na krovovima. Snajperisti će biti na krovovima sa svake strane ceste. Ubijamo ih. U konačnici, stalkeri će vas odvesti do podzemnog parkirališta, gdje se zaustavljaju. Tada se morate kretati sami. Sami se krećemo. Ispred parkinga. Pri odlasku pazimo na krovove zgrada, tu su snajperisti. Jedan je desno u ruševini, a drugi je ispred na vrhu. Ili ćemo pobjeći ili ćemo ubiti. Bolje ubiti snajperom. Dalje naprijed, ravno, dolazimo do zgrade hotela.

Pronađite tajnu skrovište u hotelu:
Ako ste razgovarali na kordonu s vodičem i Doktorom, tada morate imati informacije o misiji u svom PDA-u. Prilazimo hotelu, otpor je ovdje mali, penjemo se stepenicama jedan kat, nalazimo vrata na zapadnoj strani zgrade. Uzimamo dekoder, dokumente i novo odijelo. Dekoder će vam pomoći otvoriti vrata monolitnog kontrolnog centra. Idemo dolje. Na izlazu iz hotela krećemo stazom prema sjeveru. Izravno u Černobil. Postoji drugi put prema istoku. Ali postoji ogroman broj monolitnih vojnika. Idemo zapadnim putem. Postoji mala grupa vojnika. Pa, ako ste uopće odlučili krenuti istočnim putem, pripremite se. Veliki je broj vojnika s bacačima granata, snajperista i mutanata.

Dohvat elektrane:
Nakon što dođete do ulaza na stadion, na sjevernom kraju Pripjata, pogledajte zaslon za čitanje. Zaslon za učitavanje i nova lokacija. Monolithova vojska je posvuda. Imaju modificirane puške, bacače granata. Iz zraka ih podupire vojska. Vaš cilj sada je doći do ulaza u Černobil. Morate se pomaknuti daleko na zapad da biste došli do ulaza. Čuvajte se snajpera. Bolje je pomaknuti se ulijevo. Kada dođete do raskrižja i vidite oklopni transporter kroz rupu u zidu, krećemo ravno. Prolazimo na desnu stranu i idemo naprijed. Kada uđete u područje, pokrenut će se mjerač vremena. Imat ćete 5 minuta. Pokušajte ne sudjelovati u bitci, bolje bježite. Nakon što dođemo do zelene oznake na karti, ulazimo u prolaz, krećemo se lijevo i vidimo stepenice koje vode dolje. Idemo dolje.

ChNPP:
Mnogi Monolith vojnici patroliraju područjem. Nose egzoskelete. Budite izuzetno oprezni. Taktike borbe su jednostavne. Bacamo granatu, čistimo ostatke. Bolje je koristiti ne najmoćnije, već brzometljivo oružje. Na kraju nekih hodnika su snajperisti, ne možete sići granatom, ubijamo ih snajperskom puškom. Pratite hodnike dok na kraju ne dođete do račvanja. Vrata s vaše lijeve strane - pet vojnika, u kutu s desne strane od vas će biti još dva vojnika. U prostoriji s cijevima postoji prostor koji vodi do stubišta koje vodi dolje. Postoji spremište streljiva i odijelo za egzoskelet. Probijamo se dalje kroz vojnike, dolazimo do prostorija sličnih vojničkim vojarnama.

Gospodar želja:
Kada dođete do stubišta koje vodi do nekoliko četvrtastih soba koje su međusobno povezane, samo se trebate pomaknuti prema jugoistoku, tamo će biti soba s Wishmasterom. Ovisno o tome kako ste igrali igru, koliko je ljudi ubijeno i kakav je vaš rejting, dobit ćete jedan od završetaka (200.000 tisuća novca - želim bogatstvo itd. Za informacije o uvjetima lažnog i istinitog završetka pročitajte PITANJA). Da biste došli do Wishmastera, trebate doći do male svjetleće lopte - teleporta. Teleportira nas na suprotni zid. Idemo ravno ali, oprezno da ne padnemo, pa skačemo desno i naprijed do zida, pa lijevo i opet ravno. Par metara i već ste s njim. Priđemo i pritisnemo tipku enter. Pogledajte početni zaslon. Igra je gotova.

Tajni laboratorij:
Na sjevernoj strani, u blizini četvrtastih prostorija, nasuprot gospodaru želja nalazi se stražarska soba. Idemo do stepenica, ispod rotirajuće žute lampe. Idemo gore. Nalazite se u sobi s tajnim vratima. Hajde, koristi dekoder. Morat ćemo pričekati 30 sekundi. U ovom trenutku pojavit će se vojnici monolita, mi ćemo uzvratiti udarac, bolje je bacati granate. Nakon što uđete, spustite se u hodnik s vaše lijeve strane na samom početku. Štedimo češće. Ne propustite skretanje. Na kraju ćete doći do kontrolne sobe, lijevo i u malu, zamračenu sobu.

Pravi završeci:
Kada uđete u sobu, vrata se za vama zatvaraju. Ostajete u sobi, u sredini je 8 ljubičastih kuglica. Mi ih pucamo, kada počnete pucati, pojavit će se anomalije vatre. Samo bježimo od njih i nastavljamo pucati. Čim uništite sve kuglice, pojavit će se zeleni hologram s likom profesora. S njim počinje razgovor. Možete saznati što je S.T.A.L.K.E.R. akronim, "kamioni smrti", povijest zone itd. Nakon monologa s njim, nudi vam se da se pridružite "O-svijesti". Možete se složiti i gledati lažni završetak, igra će tu završiti. Ako odbijete, dobivate dodatnu misiju. Ovdje će biti pravi kraj.

Uništiti O-svijest:
Grupa svijesti će vas teleportirati u Černobil, neposredno u blizini stanice. Tako reći na „dvorište“. Nalazimo se na otvorenom prostoru. Ići naprijed. Iz teleporta se pojavljuje skupina vojnika, uništavamo ih skrivajući se iza zaklona. Prelazimo na najbližu bijelu vatru – teleport. Svaki od teleportera poslat će vas u drugu zonu. Vaš cilj je teleportirati se u veliku zgradu na kraju područja. Na ovoj zgradi nalazi se nekoliko kupola iz kojih izlazi energija. Neću posebno opisivati ​​svaki teleport. Jedini trenutak koji mi je izazvao problem s teleportom bio je trenutak teleportacije na cijevi. Ispred vas će biti viseća paleta i kutije na njoj. Morate ići na drugu stranu. Nisam se trudio i samo sam skočio udesno, pored zgrade. Dalje ravno i lijevo. Još jedan skok, na tračnice i gore. idemo naprijed. I to je to, skačemo na cijevi i hodamo po njima. Nakon 20 teleportiranja, završavate ravno u zgradi. Pogledajte početni zaslon. SVI! Finale, sreća i potpuno zadovoljstvo.

Šetnja - tajna černobilske zone

Stalker Marked jedini je preživio automobilsku nesreću kada je udar groma izazvao eksploziju kamiona i zabio se u jarak u sjevernom području Cordona. Samo vozač nije imao sreće - ostali putnici straga nisu stradali od eksplozije, jer su već bili mrtvi. Traumatska ozljeda mozga dovela je do amnezije. Heroj nema ime i uspomene. Sve što ga povezuje s prošlošću je tetovaža "S.T.A.L.K.E.R." i džepno računalo s fotografijom i lakonski zadatkom: "Ubij Strelku!" Također bih želio znati tko je ovaj Shooter...

Sada je naš heroj gost kod trgovca Sidorovicha, čiji se bunker nalazi na južnoj periferiji Zone pored vojne kontrolne točke. Sidorovich se ne miješa u Markedyjeve osobne poslove, ali dug se mora riješiti. I trgovac daje prvi zadatak - pomoći osloboditi stalkera kojeg su zarobili razbojnici kako bi vratio vrijedan flash disk s informacijama.

Za tvoju informaciju: praćenje zadataka priče, pa čak i dovršavanje prvog zadatka nije potrebno. Možete ići u besplatni lov ili obavljati sporedne zadatke u bilo kojem trenutku. Zapamtite - što se češće i aktivnije udaljavate od glavne priče, što više istražujete svijet Zone, lakše ćete proći kroz kasnije faze igre, kada budete imali vrijedne uzorke artefakata oružja i oklop.


Kordon

Dakle, način treninga. Izađite iz bunkera, naviknite se na kontrole, pročitajte osnovne informacije i idite na farmu gdje su se stalkeri nastanili. Ovdje možete razgovarati s ljudima, ukrasti hranu iz podruma, slušati anegdote i na kraju - razgovarati s stalkerom po imenu Wolf. Dat će vam pištolj i streljivo, obavještavajući vas da razbojnici drže zarobljenika na motorno-traktorskoj stanici i da su tri stalkera već vrebala u blizini, ne usuđujući se na juriš preuzeti MTS.

Prođite pored kostura autobusa na glavnu cestu. S desne strane je vojna kontrolna točka, tamo ne morate ići. S lijeve strane, pored kočije i betonskih blokova, ispred mosta leži ranjeni vrebač Tolik. Pomozite mu s priborom prve pomoći (leži u blizini) i slušajte radio komunikaciju helikoptera koji leti uokolo.

Sada - prva misija. Jako je teško podučavati, stoga se pripremite. Stalkeri vas čekaju uz cestu - ovdje ćete imati izbor: ići na juriš sa svima ili pokušati sami izaći na kraj s banditima, u Rambo stilu. Prva opcija je jednostavnija, druga zanimljivija.

Razbojnici su naoružani pištoljima i sačmaricama. Porazite ih sve i razgovarajte s Nimbleom. Pitam se gdje je držao disk da ga razbojnici ne nađu? Za proslavu, oslobođeni zatvorenik podijelit će s vama lokaciju vrijednog skrovišta.

Za tvoju informaciju: ovdje Nimble može dati prvu sporednu misiju - potragu za "savršenim" odijelom. Odijelo (jedinstvena banditska jakna s ušivenim elementima pancira) leži tamo gdje strelica pokazuje na karti - u dubini tunela desno od zida. Blago čuva pseudopas. Odijelo se može vratiti Nimbleu ili ga obući.

Vratite flash disk trgovcu i ne zaboravite se na putu prijaviti s Vukom.

Trgovac će vas nagraditi nekim informacijama o strijelcu i onome što se događa u zoni. Pokazalo se da su središnja područja Zone, najbogatija artefaktima, nedostupna za posjećivanje zbog tajanstvenog zračenja od kojeg mozak ključa.

Za tvoju informaciju: možete uzeti još nekoliko sporednih misija od trgovca. Mnogi imaju vremensko ograničenje, pa ima smisla uzimati jedan po jedan.

Kofer s tajnim dokumentima pomoći će otkriti tajnu tajanstvenih događaja. Skriven je na trećem katu Instituta Agroprom. Problem je što je institut u rukama vojske, te ga je vrlo teško zauzeti na juriš. Počnimo od malog – kako ući u sjevernu regiju Cordon, iza vojne kontrolne točke ispod srušenog mosta?

Dva su načina za ići na sjever iza uništenog mosta. Prvo, po savjetu trgovca - lijevo od mosta kroz uski tunel s električnim anomalijama. Kod mrtvog stalkera u PDA-u naći ćete bilješke da ove anomalije trepere u sustavu. Navodno je vlasnik PDA-a pogrešno uhvatio sustav. Druga opcija je ići desno od mosta kroz rupu u ogradi. Tamo je vrlo važno ne odvesti ga udesno, kako ne bi uletio na mjesto zračenja. Konačno, vojnik se može jednostavno ustrijeliti.


Sjeverni Kordon

Presretan zbog vašeg uspjeha, Sidorovich će vam se javiti i ponuditi razgovor s stalkerom po imenu Fox - on je upravo lutao negdje u blizini i borio se s mutantima s promjenjivim uspjehom. U jednoj od trošnih kuća naći ćete lisicu. Ubio je mnogo slijepih pasa, ali ga je i sam dobio. Nadam se da imate pribor za prvu pomoć? Pomozite Lisici nositi se s velikim jatom pasa.

On sam ne zna ništa o Strelki, ali njegov brat Gray, koji živi u napuštenoj tvornici dva kilometra sjevernije, možda zna. Naprijed! Morate se probiti kroz kontrolnu točku koju su zauzeli razbojnici kako biste otišli na smetlište.

Groblje tehnologije

Neće biti tako lako posjetiti Greya - banditi su preplavili okrug. Pucaju na stalkere i iz nekog razloga pokušavaju zauzeti radioaktivno groblje opreme, koje brane stalkeri predvođeni Imp.

Demon će vam ponuditi pomoć u obrani logora – na vama je hoćete li pristati ili ne. Ovdje možete nabaviti automatske puške i AKS-74U. U svakom slučaju, morat ćete se opskrbiti streljivom i priborom za prvu pomoć kako biste se probili kroz razbojničko uporište na putu prema sjeveru do tvornice. Ako ste sigurni, možete sjesti na groblje vozila i pokušati ga obraniti. Prvo će razbojnici krenuti s istoka, zatim s juga i sa sjevera. Municija će brzo ponestati - morat ćete ih ne samo skupiti s tijela, već i istresti iz oružja koje leži na tlu.

Kada odlučite da ovdje nemate što raditi, slijedite cestu na sjever. Nećete propustiti stanište Sivih - na radiju će vas tražiti da pomognete u zaštiti zgrade od razbojnika koji napreduju s istoka. A ovdje je i sam Gray. Prebacit će vas do drugog poznanika - stalkera s nadimkom Krtica, koji je, čini se, iskopao cache u kojem je Strijelac držao svoje stvari.

Prije odlaska u Krticu, opskrbite se streljivom, zavojima i priborom za prvu pomoć. Na putu prema istoku, prema Istraživačkom institutu Agroprom, razbojnici su sjeli iza betonskih ploča. Možete ih pokušati ispaliti pod zaštitom poluotvorenih željeznih vrata.



Agroprom

Područje Istraživačkog instituta kontroliraju vojnici - na cesti ćete stalno nailaziti na patrole. Pred vratima instituta stalkeri se bore protiv vojske. Pomozite Krtičinoj skupini i on će vam pokazati ulaz u kanalizacijski sustav gdje je Strijelac nekoć držao svoje dragocjenosti.

Ova tamnica će vas također dovesti do istraživačkog centra, gdje se na trećem katu nalazi mali kovčeg koji je potreban trgovcu.

Za tvoju informaciju: u središtu malog jezera na sjeverozapadu područja možete razgovarati s likom - neagresivnim vojnikom koji će vam reći da u istraživački centar možete ući bez buke samo kroz katakombe. Ne zaboravite pronaći barem jedan tihi pištolj prije ulaska u tamnicu - vrlo brzo će vam trebati stealth.

Katakombe

Dolje će vas razbojnici srdačno dočekati. Ne idite tamo gdje se rasplamsavaju električne anomalije - spustite se spiralnim stubištem na nižu razinu, u kraljevstvo veselih zelenih svjetala vještičjeg želea, do znatiželjnih krvopija.

Nakon što ste se suočili s mutantima i nekoliko vojnika lutalica, popnite se stepenicama u cijevi do spremišta. Ovdje su dvije zanimljive stvari. Prvo, brzometni AK-74, jedan i jedini. Drugo, flash pogon s informacijama o Strelki. On će vas odvesti do progonitelja po imenu Ghost, jednog od strijelčevih suputnika.

Pažljivo napredujte dalje kroz tamnicu i pripremite se za susret s prvim kontrolorom u igri. Ako imate granate, dobro. Ako ne, možete i živjeti. Sakrijte se od njega iza ugla i gađajte ga brzim rafalima kako ne bi imao vremena privući pažnju stalkera.

Nakon što pričekate večer (možda ćete morati ići popiti čaj), izađite van iz zemlje. Nalazite se unutar perimetra istraživačkog centra, a vaš je cilj odvući dragi kovčeg s trećeg kata.

Centar za istraživanje

Nećete ga moći dovršiti u potpunosti u stealth modu, bez obzira na to kako se skrivate od stražara. Kofer s dokumentima nalazi se na trećem katu u dvorani s instrumentima prekrasnog izgleda. Morat ćete se izboriti za put do izlaza. Srećom, helikopter je tu samo takav, nitko neće pucati na lik iz zraka.

Postoji još jedan način da dođete do kovčega - grubom silom. Nakon što ste naznačili svoju prisutnost, odmah trčite u kuću preko puta i kada vojnici iskoče na otvoreno mjesto, pucajte na njih kroz prozor. U samoj zgradi istraživačkog centra zgodno je zauzeti pozicije na stubištu.

S koferom u ruci, vratite se na smetlište i idite na sjever do kontrolne točke Dolga. Pustit će vas tamo kad saznaju da nosite kofer barmenu. Ako vas "Dužnost" zamoli da pomognete s hordama onih koji bježe iz regije Dark Valley, s istoka, nemojte odbiti - i barmen će vam tada dati honorar.

Najbolje je protrčati pokraj čopora ljutih pasa s bocom energetskog pića. Dežurni će ustrijeliti pse ako jure za vama u naletu hrabrosti. Nalazite se na teritoriji Bara. Ovo je središnji prostor gdje se stalkeri dolaze odmoriti, razgovarati, popiti piće u baru ili se tući u Areni.

Barmen će biti vaš sljedeći zadatak. Dokumenti se odnose na tajnu bazu X-18 negdje u području Tamne doline. Vrata laboratorija otvaraju se s dva ključa. Jedan će vam barmen dati, drugi ćete morati dobiti od razbojnika po imenu Borov, koji je postavio svoj logor blizu ulaza u laboratorij.


Mračna dolina

Da biste došli do doline, morat ćete trčati kroz područje visokog zračenja, pa pripremite protuotrov. Dočekat će vas stranac po imenu Bullet koji ispituje ranjenog razbojnika (on će biti ovdje čak i ako uđete u područje bez potrage). Progonitelj će vam ponuditi da mu pomognete u zasjedi - dva razbojnika vode zarobljenog suborca, stalkera po imenu Semyon, na putu do postrojenja.

Kad ste na mjestu, sjednite iza stajališta, pričekajte da razbojnici prođu i otvorite vatru kada stalker počne pucati. Nakon što ste spasili Senyu, dobit ćete nišan PSO-1 i novi zadatak - osloboditi druge zarobljene stalkere.

Na ovoj razini podrazumijeva se i djelomično skriven prolaz - i ovdje ćete se naći u tvornici gdje su se razbojnici nastanili, također kroz kanalizacijsku cijev. Ne petljajte se sa stražarima, pronađite mjesto gdje je polovica ZIL-a pala u jamu za popravak i, pogađajući vrijeme, skočite u podrum. Pažljivo i tiho pomaknite se uz podrum do susjedne zgrade. Ovdje stvari postaju puno kompliciranije, pa štedite češće. Razbojnici stoje na podovima i patroliraju njima. Ne zaboravite imati mogućnost povlačenja tijela (akcijska tipka s lijevim Shiftom).

Vepar je sjeo na krajnji kraj zgrade na nižim katovima. Uzmite ključ od njega (do tada ćete vjerojatno biti otkriveni, pa izvadite najmoćnije oružje). Ako želite, oslobodite stalkera u podrumu iu kući ispred kapije. Sada imate oba ključa. Iz tvornice možete izaći dugim šetalištem koji počinje u ciglenoj zgradi (južno od zgrade) i vodi u dolinu.

Sada morate zauzeti još jednu tvorničku zgradu - onu pored koje ste sjedili u zasjedi s Bulletom. Pripremite se puno pucati ili se probiti. U sobu treba ući iz dvorišta lijevo, skrenuti desno i spustiti se u podrum. Tamo ćete naći zaključana vrata.

Laboratorij X-18

Prije svega, morate pronaći šifru kako biste otvorili vrata donje razine laboratorija. Šifra je 1243, ali dok je ne nađete na tijelu znanstvenika u stražnjoj sobi, nećete ga moći koristiti. Glavni neprijatelj ovdje su anomalije vatre (pazite na valovit zrak). Par snorks također može pokvariti zabavu. Dodge leteće kutije.

Na donjem katu morat ćete ponovno pronaći ključ. Lokalni hodnici vrve od poltergeista i letećih kutija, a u velikoj dvorani, gdje leži još jedan mrtvi znanstvenik, trči usamljeni pseudo-div - bolje ga je upucati kroz vrata, dok on, zagrijavajući se, galopira oko dvorane. Ne zaboravite se popeti stepenicama i pregledati škrinju s blagom. U hladnjaku nema ništa zanimljivo.

Spremite i otvorite vrata s šifrom 9524. Ubijte još jednog poltergeista, pogledajte tajanstvene tikvice s nevjerojatnim stvorenjima unutra i idite gore u kontrolnu sobu, gdje će vas sustići prvi flashback - uspomena iz prošlosti.

Ne zaboravite pokupiti mapu sa stola. Izađite natrag istim putem. Četiri vojnika vam ne bi trebali predstavljati veliki problem. Vojska je napala tvornicu, pa vam je, kad ste na površini, bolje da pokušate izaći drugim putem - na drugi kat i niz krov.

Dokumenti se moraju odnijeti barmenu, ali je prolaz do deponije zatvoren. Morat ćete zaobići i vratiti se u Cordon. Pokažite dokumente Sidoroviču, a zatim ih odnesite na sjever do barmena.

Sljedeća stanica je jezero Yantarnoye, gdje laboratorij X-16 pretvara neoprezne stalkere u zombije.

Divlje zemlje

Morat ćete se probiti do Jantarnog jezera kroz Divlje zemlje (izravno sa sjeverne kontrolne točke). Ova ogromna postaja je pod kontrolom plaćenika, a oni ne vole strance. Vrlo brzo ćete svjedočiti kako su plaćenici obarali helikopter na kojem su znanstvenici mirno letjeli u svoj bunker. Imat ćete priliku spasiti jednog od znanstvenika tako što ćete ga otpratiti do jezera. Učiniti to nije tako teško kao što se čini - znanstvenik pokušava ne tražiti nevolje.

Iza mosta s vatrenim anomalijama susrest ćete prve zombije. Lutaju sporo, ali pucaju precizno. Na putu ćete se naći u blizini presušenog jezera Yantarnoye.


Jantarno jezero

U blizini jezera istrijebite sve lokalne zombije, ali se još nemojte približavati zgradama. Vaš cilj je bunker i profesor Saharov, koji vam može pružiti zaštitu od psi zračenja u zamjenu za usluge tjelohranitelja. Morate pratiti znanstvenika Semjonova i čuvati ga dok on mjeri snagu polja.

Tajna je trčati ispred Semjonova i istrijebiti zombije. Prije ili kasnije, psi-zračenje će sasjeći heroja, ali se nećete pretvoriti u zombija. Saharov će vam dati uzorak zaštite za mozak. Opet ćete morati puzati pod zemlju...

Psi-zračenje uređaj uspješno provjerava, ali u očima heroja ono je i dalje sivo-sivo. U dvorištu vas čekaju dobro namjerni zombiji (nisu opasni) i skakači (a to će stvarati probleme). Siđi u laboratorij.

Laboratorij X-16

Uobičajena populacija - zombiji, snorkovi - iz nekog razloga ne utječu na ovo zračenje, ali spori teturajući snork bio bi vrlo zgodan neprijatelj. Spustite se stepenicama na donji kat i, pucajući u poluživa bića, krenite se po razini. Spasite se – u velikoj dvorani morate trčati uz stepenice u utrci s vremenom. Prejako zračenje, zaštita neće izdržati dugo vremena.

Uništavajući zombije što je brže moguće, isključite tri poluge na tri razine u nizu (ne propustite prvu). Kad ste na samom vrhu, skrenite desno, spremite i povucite polugu na upravljačkoj ploči. Ura, radijacije više nema, opasnost je prošla, karijera zombija više nam ne blista. Junak će se opet prisjetiti ulomaka iz svoje prošlosti. Pitam se tko je ovaj moćni starac sa psom?

Ostaje samo otići u udaljenu dvoranu, obračunati se s tužnim kontrolorom, pretresti tijelo Duha. Ponajprije vas zanima artefakt odijelo s učinkom regeneracije, a tek onda - dokumenti iz laboratorija X-16. S vaše desne strane je rupa u kamenom podu. Skočite u njega i izađite kroz tunel. Prvi par snorkova dočekat će vas iza hrpe zemlje. Budite oprezni iza zavoja - snork se skriva iza zakrivljenog komada cijevi koji leži uz lijevi zid. Još jedan će iskočiti iza zavoja, gdje bije mlaz plamena. Na račvanju gdje ćete ubijati zombije (lijevo je rešetka, desno je hrpa zemlje), pokušajte baciti par granata iza hrpe zemlje s komadom cijevi koji leži na njemu - dvije smiješne snorks te čekaju odmah iza brda. Misle da vas mogu uhvatiti nespremnog, ali toga nema!

Pripremite se rafalnom gađanjem pseudo-diva, koji će, razbacavši kutije, trčati prema vama, ali vas, naravno, neće stići. Zombiji dežuraju s lijeve strane - mogu se zanemariti. Trčite ravno i popnite se stepenicama oko dva zavoja do površine. Helikopter neće učiniti ništa za vas - lansirat će nekoliko projektila u laboratorij i brzo odletjeti od štete. Javi se Saharovu i vrati se u Bar.

Barmen vas nedvosmisleno poziva da posjetite Monolith i isključite njihovo psionsko polje kako biste stalkerima otvorili put prema sjeveru. I, čini se, sada kada imate zaštitu od zračenja, ništa vas (osim desetaka zlih monolita, naravno) ne sprječava da krenete na cestu. Ali nemojte se žuriti. U zapisima Duha nalazili su se podaci o Vodiču, koji se trebao sastati s određenim Doktorom. Zašto ne pokušati saznati tko su oni - Vodič i Doktor?

Prvu ćemo pronaći na jugu, u predjelu Kordona ispred porušenog željezničkog mosta - upravo na mjestu gdje ste jednom razgovarali s Lisom. Vodič je lakonski: “Doktor čeka na tajnom mjestu. Ako ste u toj temi, znate gdje je."

Naravno, u temi smo! Vratite se na sjeverozapad u područje Agroproma i ponovno zaronite u kanalizacijski otvor - u same katakombe u kojima ste tražili informacije o Strelki. Pobijedivši razbojnike i krvopije, popnite se poznatim stepenicama... Doktor (isti onaj starac iz vizija) zaista ne želi da igrač počne pucati na njega iz straha i uništi mu poznanstvo, pa bez daljnjega, oborit će junaka na vrh glave i sve mu izložiti dok ga ne zaboli glava. A onda će nestati, ostavljajući informacije o cacheu skrivenim u hotelu Pripjat, u sobi 26.

Prisjetimo se ove informacije i naoružani do zuba krenut ćemo na sjever da jurišamo na zemlje "Monolita".


Vojna skladišta

Vojna skladišta koja su pod kontrolom grupacije "Sloboda" su tampon područje između Bara ("Dežurna") i Crvene šume (pod kontrolom "Monolita"). Ovdje se možete pridružiti nekoj od organizacija, odabrati stranu u sukobu. Ako postanete "Slobodni", više vas neće pustiti u Bar na prijateljski način, a onima koji pristupe "Dežurstvu" bit će teže prijeći granicu između Skladišta i Crvene šume - postoji punkt kod "Svobode".

Pomaganje zapovjedniku "Slobode" da odbije napad "Monolita" ipak se isplati. Tako ćete naučiti navike sektaških stalkera.

Crvena šuma

Ostanite na cesti - na mnogim mjestima postoji velika radijacija na cesti. Morat ćete se boriti da napredujete duž ceste prema sjeveru. Zanemarite prvo skretanje udesno - tu je slijepa ulica (pitam se što se tu planiralo u početku?). Drugo skretanje je do Pripjata, ali tamo vas ne puštaju, čak ni uz zaštitu mozga. Krenite naprijed i uzbrdo prema radarskoj stanici. To je radarska stanica koja je izvor psi zračenja.

Osim monolita, ovdje će vam neprijatelji postati i fantomi koji izranjaju iz zemlje. Upucajte ih na putu - lako umiru, što se ne može reći za stalkere "Monolitha". Na vrhu brda pokušat će vam zakotrljati bačve goriva pod noge – pokušajte ih što prije dignuti u zrak. Budite oprezni kada se približavate zidu - snajperisti su sjeli na tornjeve iza njega. Mogu se upucati u dvoboju ili zanemariti utrčavanjem u mrtvu zonu.

Ispred je probušen dio zida. Čekate li dugo, sami će Monoliti iskočiti iz rupe prema vama. Što više Monolith stalkera pucate vani, manje se morate boriti iznutra. Ulaz u laboratorij X-10 je skriven. Popnite se rampom u kočiju koja strši u tunelu i očistite zadnje metre do laboratorija. Fantomi vas neće napustiti dok ne uđete unutra.

Laboratorij X-10

Unutar laboratorija prazan - samo nekoliko neodgovornih krvopija luta prašnjavim hodnicima. Da, nije važno čuva li "Monolit" svoje tajne. Neće biti račva - samo trčite po hodnicima i sobama, s vremena na vrijeme izbacivajući duh iz krvopija. Nakon što prođete nekoliko soba s metalnim balkonima i ogromnim cilindrima, ne propustite na kraju prolaza do sobe s prekidačem. Uštedjeti. Jedan pokret prekidača - i plamenik mozga se gasi, prolaz na sjever, do Pripjata i nuklearne elektrane Černobil, slobodan je za sve. Pogledajte još jednu viziju protagonista i vratite se istim putem.

Put do podruma bit će težak - deseci bijesnih monolita blokiraju vam izlaz i zarobljavaju vas doslovno iza svakog ugla.

Vani se desant zabavlja i veseli. Vojni stalkeri iznenađeni su slabim otporom i s pravom pretpostavljaju da je netko već bio ovdje prije njih. Vojnici u oklopu su vrlo opasni neprijatelji, ali čim probijete vrata, stalkeri će doći u pomoć. Ima ih ovdje mnogo - i slobodnih stalkera, i "Dužnost", i "Sloboda", pa čak i plaćenika - svi su kao jedan pohrlili na sjever.

Put do Pripjata otvoren je za sve, uključujući i Obilježenog.

Savjet: Sa sobom ponesite odijelo s najvećom zaštitom od zračenja. U blizini nuklearne elektrane Černobil bit će vam vrlo korisno.



Prolazak S.T.A.L.K.E.R. Sjena černobila

Pripjat

Na ulazu u grad dočekat će vas skupina stalkera koji će znati za vaš dolazak. Oni će vam pomoći da se probijete do središnjeg Pripjata. Savjetujem vam da se naoružate snajperskim oružjem na ovom mjestu - neprijatelji će se pojaviti na krovovima Hruščova s ​​lijeve i desne strane i izaći kroz prozore. Pošto su potisnuli otpor na kraju ulice, skrenite desno i pokušajte što prije pucati u neprijatelje na balkonu i prozoru dvokatnice.

Stalkeri će vam pomoći očistiti mračno podzemno parkiralište - tada ćete morati ići sami. Ovo nije tako strašno kao što se može činiti. Samo se trebate vrlo brzo riješiti snajperista na krovu nasuprot - on ima elektromagnetsku pušku. Skrivajući se u skloništima, pucajte u neprijatelje u predvorju hotela i uđite unutra, skočite s uskog prozora na krov prolaza i popnite se na prozor susjedne hotelske zgrade. Vaša meta je broj 26, gdje je skriven ključ tajne Zone.

Ovo je snimka. Pustite li ga na kasetofonu, saznat ćete da postoje tajna vrata u nuklearnoj elektrani Černobil, koja je Strijelac jednom otkrio. Što je iza ovih vrata? Uskoro ćemo otkriti ovu tajnu. Do tada igrajmo streljanu. Hotelski prozori su odlični za snimanje loših momaka na ulici. Obratite posebnu pozornost na prozor na kraju hodnika – onaj koji gleda na Ferris kotač. Lijevo od kotača je niska okrugla građevina s mjestimično izloženom opekom. Na krovu se nalazi monolit s RPG-7. Teško je vidjeti kroz grane - koristite teleskopski nišan. Nikad neće shvatiti što ga je ubilo.

Da biste se našli u području nuklearne elektrane Černobil, samo trebate skočiti kroz prozor i otrčati stotinjak metara prema sjeveru, do ulaza na stadion Avangard. Ali prije nego što zaronite ispod ovih lukova, spasite se.

To je važno: ispred nas je točka bez povratka, mjesto s kojeg se ne možete vratiti u Zonu, u čudovišta i razbojnike koji su postali toliko poznati. Pred vama je veliko finale igre, a kako god završilo, put natrag bit će vam zauvijek zatvoren.

nuklearna elektrana u Černobilu

Ovdje je glavni problem što vas svi žele ubiti. "Monolit", braneći prilaze stanici. Vojni progonitelji jurišaju na nuklearne elektrane s više strana. Helikopteri Mi-24, velikodušno raspršuju metke i projektile. Pa čak i borbeno vozilo pješaštva, koje će sa strojnicom potaknuti igrača na ulazu.

Ovdje je cilj ući u zgradu u zoni četvrtog bloka. Pripremite svoju snajpersku pušku i skrenite lijevo nakon cijevi. Kada helikopteri lete iznad glave i pucaju na ulaz (možete čuti radio komunikaciju vojnika, snajpera i pilota), ispalite nekoliko Monolith stalkera ispred kapije i zaronite unutra što je brže moguće. Zadržite li se kod zidane zgrade trafostanice, privući ćete pozornost helikoptera i borbenih vozila pješaštva, kao i vojnih stalkera naoružanih tihim strojnicama.

Možete se popeti u prikolicu da dođete do daha, ali ovdje se ne biste trebali zadržavati. Trčite preko ceste - i pažljivo se krenite duž dugačke zgrade, skrivajući se iza betonskih konstrukcija, cijevi i armatura. Niše u betonskim blokovima su vam najbolji prijatelji i u njima se možete sakriti ako vam postane vruće. Helikopteri i vojni stalkeri odvratit će "Monolit" na sebe, ali ćete ga i vi dobiti. Pažljivo pogledajte da li naprijed juri stalker s puškomitraljezom - siva forma na sivom betonu vrlo je slabo vidljiva.

Kada vojni stalkeri uđu u dvorište, pojavit će se navjestitelji budućeg oslobađanja. To znači da imate samo pet minuta da uđete u zgradu prije nego što izbacivanje ubije heroja. Vremena je malo, ali sasvim dovoljno da se ne žuri previše.

Za tvoju informaciju: emisija utječe samo na glavnog lika i to samo ako je blizu tla. To znači da tijekom izbacivanja možete slobodno trčati po krovovima, što ćemo uskoro i učiniti.


Četvrti agregat

Mračno je, radioaktivno i unutra ima puno Monolita. Sam Monolith ide na živce, obećavajući ispunjenje želja s glasom u glavi svakih nekoliko sekundi.

Prije prvog skretanja udesno, budite oprezni - na krajnjem kraju hodnika nalazi se snajperist s elektromagnetskim pištoljem. Kada dođete do kraja, skrenite lijevo i idite hodnikom. Skrenite lijevo u prolaz s metalnom mrežom i vrlo pažljivo, gledajući kroz rupu u zidu, pucajte na stalkere "Monolita". U hodniku se možete sakriti iza kutija.

Nakon što prođete hodnikom obloženim kutijama, vidjet ćete stubište. Mnogo je neprijatelja na stubama. I još nekoliko stalkera "Monolitha" čeka vas na samom vrhu, iza vrata s natpisom upozorenja. Iza ovih vrata možete odabrati završetak. Skrenite lijevo i uđite u uništeni reaktor - bit će lažan završetak. Skrenite desno i pronađite neupadljivu nišu sa stubištem koje vodi do škripuće svjetiljke za nuždu - bit će pravi kraj.

Lažni završetak

Na hrpi betona i grafita popnite se stepenicama na otkinuti krov reaktora. Monolit, koji svjetluca u niši, može se doći ulaskom u bijele prstenove teleportera. Trebat ćete samo pažljivo prošetati duž metalnih konstrukcija do susjedne sobe, popeti se na željezne ploče na betonsku armaturu i skočiti do Monolita.

Ispunit će junakovu želju. A što točno junak traži ovisi o mnogo čemu. Primjerice, koliko novca ima u džepovima. Po tome kakav mu je ugled, a i po tome je li slučajno ubio vođu "Dužnosti" ili "Slobode".

Kraj igre. Međutim, imamo i pravi kraj.

Pravi završetak

Popnite se stepenicama i idite do tajnih vrata na kraju hodnika. Prije nego što ga otvorite, pripremite svoje oružje i spasite se - tridesetak sekundi, dok se bira šifra do vrata, vrebači "Monolita" će se pojaviti niotkuda iza vaših leđa. Čim se vrata otvore, trčite unutra. Nalazite se u tajnom laboratoriju.

Tajni laboratorij

Uski hodnici, gužva Monolita - sve je kao i obično. Samo u mojoj glavi nema zračenja i glasa. Neprijatelji su vrebali doslovno iza svakog ugla i u svakoj sobi. U početku ne možete stršiti iz sobe u hodnik, mameći uhode prema sebi i pucajući kroz metalne rešetke.

Zatim idite lijevo duž hodnika, a nakon nekoliko skretanja naći ćete se ispred sobe s elektroničkim "ormarima". Ovdje ima nekoliko stalkera, s njima se možete nositi ako bacite granate u sobu i pažljivo pucate u rafalima, gledajući iza ugla. Vaš cilj je tamna soba sa zelenom holografskom slikom Monolita u sredini i šest pari staklenih torova oko perimetra.

Rješavanje zagonetke nije tako teško - počnite rušiti staklo. Svake sekunde u sobu će uskočiti poltergeist s prepoznatljivim užarenim plamenom. Riješite ih se dok idete.

Kada eksplodira šesti par torova, spustit će se zeleni hologram koji prikazuje znanstvenika prije nego što razgovara s Obilježenim. Duh će objasniti zašto je nastala Zona i tko je Obilježeni te će ponuditi izbor u stilu "crvene ili plave pilule".

Ako se igrač slaže s argumentima holograma, igra će završiti prvim istinitim završetkom. Ako ne, opet će biti na ulici, a srce će mu gorjeti od žeđi za osvetom.

nuklearna elektrana u Černobilu

Izbacivanje se nastavlja, pa je u interesu lika što brže skočiti u bijele prstenove teleportera, bez dodirivanja monolita koji se pojavljuju uokolo. Popnite se stepenicama na krov i sakrijte se iza snopa cijevi.

Za tvoju informaciju: s vremena na vrijeme heroj će se osjetno tresti - nemoguće je u tim trenucima provesti ciljano pucanje, sakriti se. Zanimljivo je da "shake" ne djeluje na vaše neprijatelje.

Igra na ovoj razini je prilično jednostavna - morate, bez spuštanja na zemlju, skakati s teleportatora na teleportator kako biste došli do začetnika Zone i s njima popričali od srca do srca. Na krovovima je mnogo snajperista, ali možete dobro loviti i na ogromnim prostorima krovova nuklearne elektrane Černobil.


Popnite se uz dvije stepenice do sarkofaga, trčite uz njega i spustite se niz druge stepenice. Ne gledajte u drvene stepenice, već trčite do ruba krova i spustite se niz dugu betonsku stazu. Morate trčati duž njega do sljedećeg teleportatora.

Nakon dva skoka, ponovno ste na krovu. Trčite preko cijelog krova ukoso do sljedećeg teleportera. Nalazite se na samom vrhu nuklearne elektrane u Černobilu, na krovu sarkofaga. Popnite se stepenicama do zapaljenog helikoptera i cijevi. Blizu samog podnožja cijevi nalazi se još jedan teleporter. Dva skoka i na cjevovodu ste. Okrenite se, popnite se stepenicama do izbočine i, ne obraćajući pažnju na snork, zaronite u sljedeći teleportator.

Progonitelj koji sjedi ispred s RPG-7 može biti ubijen, ili možete protrčati pored njega, dok on shvati što se događa, vadi bacač granata i vadi pištolj. Skoči opet! Iza ugla vas čekaju dva šnorka, ali ih možete zanemariti - skrećući desno, trčite naprijed do proboja ograde i hrabro skočite s krova! Opet ste na betonskom križanju između dvije cijevi. Ispred je pukotina. Što uraditi? Skočite ravno iz dimnjaka na krov s desne strane i sakrijte se između dvije cisterne kako biste se riješili snajperista i strijelaca na obližnjim krovovima. Da biste se popeli na metar visine, prvo morate skočiti na ogradu. Proći ćete procjep u krovu i ponovno skočiti s ljestava na dimnjak. Ispred je još jedan teleporter. Obratite pažnju - na vrhu, desno od cijevi, trče dva monolita. Uništite ih tako da sljedeći skok ne završi nos uz nos s njima. Još tri skoka bez smetnji.

Sada se pripremite na činjenicu da ćete se opet morati probijati do teleportera. Dobro je da se prije borbe obično možete spremiti i prvi otvoriti vatru. Pucnjava, bježimo iza ugla, pucamo u stalkera koji vreba iza cijevi. Odskakivati. Bitka među kutijama. Odskakivati. Zdravo, Sidorovich! Odskakivati. Sakrij se u labirint cijevi i cisterni (možeš pucati na željezne mostove odozdo), popni se stepenicama i trči do sljedećeg teleportatora. Ali nemojte ga ulaziti dok ne budete spašeni.

Pred nama je posljednja bitka. Neće biti čudovišta - samo puno Monolith stalkera, krovnih snajperista i RPG pucača. Osim toga, neprijatelji se jednostavno teleportiraju k vama nekoliko puta. Ako odmah pojurite na krov do posljednjeg teleportatora, nema šanse da preživite pod unakrsnom vatrom.

Tajna nije penjati se stepenicama do željeznih mostova, nego trčati niz krov. Onaj ispod se može sakriti iza cisterni i cijevi. Onaj na mostovima je otvoren i bespomoćan. Prvo uništite dva strijelca sa strane, a zatim pažljivo eliminirajte snajperiste na krovu ispred. Kad dođe nova grupa neprijatelja, pozabavite se prije svega onima koji trče pored vas po krovu, a zatim se obračunajte s onima koji hodaju po mostovima. Monolit s RPG-7 će se nalaziti na uzvisini između mostova u sredini krova.

Nakon što se uvjerite da više nema neprijatelja (barem vama dostupnih), popnite se stepenicama do mostova i prijeđite blokadu od kontejnera. Sada se samo morate popeti na krov i sprintati do posljednjeg portala, ne obraćajući pažnju na monolite koji se teleportiraju na vas.

Zlo je pobijeđeno. Dobri trijumfi. To znači da ste završili igru. Čestitamo.

Walkthroughs Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Walkthrough

Prvi koraci

Nakon uvodnog videa, u ormaru Sidorycha pojavljuje se glavni lik - lokalni trgovac i "baty" svih novopridošlih stalkera. Od njega možete kupiti ne samo komplete prve pomoći, streljivo i samo oružje, već i saznati informacije koje velikodušno dijeli između zadataka. Ako prvi put igrate STALKER-a, onda je bolje od njega naučiti kako koristiti PDA i poslušati kratki tečaj o sučelju igre, kao i pravila Zone - za to razgovarajte s njim i na pitanje kako kontaktirati sebe, odgovorite na prvu točku - "Razgovarajte, kao početnik."
Sidorych je, prije svega, trgovac, a ne osoba, stoga ćete morati riješiti svoje spasenje - izvršiti nekoliko zadataka (potrage) za njega. Prvi zadatak bit će tražiti Nimblea i zaplijeniti flash disk s informacijama od njega. Nakon što dobijete zadatak od Sidorycha, morate otići na površinu, u selo stalkera, i dogovoriti se o svemu s Vukom - on će biti označen na vašoj minimapi. Nakon razgovora s njim, ako pristanete pomoći, u inventaru će vam se pojaviti vaše prvo oružje - nož, PMM (9 mm x 19) i nekoliko metaka za njega. Nadalje, možete istražiti naselje: preporučam da pažljivo pregledate podrume i tavane - mladi stalker ima od čega profitirati.

** Odmah iza Vuka ima vrlo zanimljivo stubište koje vodi do tavana. Pregledajte kutije u samom kutu - u njima možete pronaći zalihe energije i votke. Ako se pažljivo popnete s tavana i izađete na krov ove kuće uz malu izbočinu, možete nabaviti izvrstan oklop, koji će vam biti vrlo koristan na početku igre - skočite s ovog krova na susjednu kolibu (to bit će jedini gdje možete skočiti - nećete pogriješiti), zavirite u mrak tavana - vidjet ćete kutiju. Pucajte u njega tako da bude malo bliže rupi u škriljevcu - slomit će se i pojavit će se izvrstan plaćenički oklop. Međutim, ne bih vam savjetovao da ga odmah obučete - nadolazeće zadatke možete završiti sa standardnom stalkerskom jaknom, a novu odjeću trebate obući neposredno prije ulaska u duboki raid **

Prema zadatku koji smo dobili od Vuka, krećemo prema skupini stalkera preko puta - možete ga pronaći po markeru u PDA-u i strelici na minimapi. Na putu možete pomoći još jednom stalkeru koji je ranjen i leži blizu mostića, blizu prikolice. Dajte mu pribor za prvu pomoć - time ćete malo podići svoj ugled u kampu stalkera. Također, pregledajte i samu prikolicu - u njoj možete pronaći patrone, PBs1 i lukove. Nakon što stignete do "jurišne" grupe stalkera, lijevo od mosta, razgovarajte s njezinom glavom - Petrukhom. Ako ste pristali pomoći stalkerima u grupi, odmah ćete razgovarati s ATP-om, gdje su sjeli banditi. Ne treba bježati bezglavo – prvi susret s neprijateljem koji u rukama ima rezanu sačmaricu može biti posljednji za vas.
Preporučam napredovanje kroz rupu u ogradi, na okviru kamiona - tako da se u svakom trenutku možete povući pod zaštitom svojih saveznika ili čak ići prema bazi stalkera. Također, možete pokušati sami napasti ATP (recite Petruhi da ćete to sami pokušati shvatiti bez buke), ali za početnika to je rizičan posao. Iako, ako uspijete, dobit ćete odgovarajuću nagradu od Vuka - pištolj Fora 12 Mk2.
Nakon što ste očistili sve zgrade, idite do dvokatnice, koja je označena strelicom na karti i razgovarajte sa zarobljenim stalkerom - ovo je Nimble, koji će vam dati flash disk koji vam je potreban za dovršetak prve misije trgovac. Nemojte zaboraviti provjeriti potkrovlje i ostale kuće, kao i pretresti leševe u potrazi za kupovinom - bit će vrlo korisno na početku igre. Većina se može sigurno prodati Sidorychu, ostavljajući samo cijeli pištolj i sačmaricu, ali se uopće ne preporučuje prodaja patrona - uvijek mogu dobro doći i bolje ih je pohraniti ili u ruksak ili u skrovištima na lokacijama. Više od 200 metaka za pištolj se, međutim, ne preporučuje nositi sa sobom - s njima uvijek možete profitirati od tijela poraženih stalkera.
Vraćamo se u selo i razgovaramo sa Sidorichom. Nezaboravno “odbaciti” višak kilograma prodajom trofeja. Sve pronađene artefakte za sada je najbolje čuvati u ruksaku, bez stavljanja - bit će korisni za dovršavanje sporednih zadataka koje možete preuzeti i od Sidorycha i Vuka i nekih drugih NPC-a. Zapravo, možete odmah nastaviti s dovršavanjem sljedećeg zadatka priče, ali ne bih preporučio da to radite, pogotovo ako je ovo vaš prvi posjet Zoni. Za sada je bolje obaviti nekoliko sporednih zadataka, kao što je pronalaženje "napumpane" stalkerske jakne (ovu misiju možete preuzeti od Nimblea), ili čišćenje teritorija od čudovišta (potraga od Vuka). Ovi zadaci nisu važni za radnju, ali će vam pomoći da se udobno uključite u igru ​​i pronađete mnogo korisnih predmeta. Osim toga, imat ćete priliku povećati (ili smanjiti - sve ovisi o vašim željama i postupcima) svoj autoritet među stalkerima i malo vježbati - naviknuti se na svijet igre.

U Agroprom!

Nakon što ste proučili zonu i naviknuli se na njezina oštra pravila, možete nastaviti na Sidorychovu sljedeću potragu - potragu za dokumentima. Vjerojatno se nalaze u vojnoj bazi u blizini NII Agroproma. Prije ovog zadatka preporučam nabaviti lijekove i streljivo te pronaći neko automatsko oružje (nadam se da ste radili sporedne zadatke?). Također, vrijeme je da obučete oklop plaćenika, osim ako ga, naravno, niste ranije isprobali.
Pred vama je dug put, tijekom kojeg ćete morati proći kroz vojnu ispostavu ispod mosta. Možete proći kroz to na nekoliko načina: Plaćanjem naredniku 500 lokalnog novca (možete proći ovu stopu samo jednom i samo u jednom smjeru). Ili pokušajte uništiti neprijatelje, iako će to biti teško, jer na postaji je oko 6 vojnika, svi imaju AK-74U, i puno kompleta prve pomoći - borba s njima mogla bi biti posljednja za mladog stalkera.

** Nakon što ubijete majora Kuznjecova, možete se dočepati vrlo korisnog pištolja u kućanstvu - Handicap 15Mk, koji je "napumpana" verzija Handicapa 12, samo s povećanim spremnikom - vrlo korisnim oružjem, sve do pojavljuju se uspješnije bačve **

Ako vam ni prva ni druga opcija ne odgovaraju, onda možete pokušati zaobići željeznički most preko nasipa, prolazeći kroz kontaminirano područje, ili pokušati proći kroz tunel lijevo od ispostave. Sva složenost posljednje staze je u anomalijama Electre - one u potpunosti ispunjavaju prolaz u tunelu, a nećete ih moći zaobići niti preskočiti. Možete ih pokušati "razgovarati", bacajući munje na anomaliju kako biste ih ublažili i otišli malo dalje, ali za to će trebati vježba i malo sreće.
Prošavši ispostavu ispod željezničkog mosta, od Sidorycha dobivamo dojavu da je u blizini jedan od stalkera, Fox, upao u nevolju i hitno treba pomoć. Općenito, na vama je da odlučite hoćete li mu pomoći ili ne, ali on vam može dati vrijedne informacije o tome gdje se Strijelac nalazi - dajte mu kutiju prve pomoći i on će vam biti susretljiv. Za pomoć u uništavanju stada koje ga je pratilo, pomoći će financijski - 1500 rubalja nije suvišno.
Krećući se dalje Kordonom, nailazimo na skupinu razbojnika - zauzeli su napuštenu kontrolnu točku na prijelazu u Smeće. Morat ćete se boriti - to je jedini put do Agroindustrije - cilj vašeg trenutnog zadatka. Također, prema Foxu, upravo se na Smetlištu nalazi stalker koji zna nešto o sudbini Strelke.
Za vrijeme borbe s razbojnicima preporučam da se odmah povučete do kamiona koji je blokirao cestu i pucate u lopove iz piljenske puške. Ne zaboravite pokupiti jurišnu pušku i patrone ako se još niste dočepali ovog korisnog alata u borbi za opstanak. Viper 5 izvrstan je primjer njemačke kvalitete i pouzdanosti, kao i dobar alat na srednjim i kratkim udaljenostima. Nakon što sam pucao na kontrolnu točku, preporučam da bez odgode krenete naprijed do smetlišta, pokupite samo najnoviji mitraljez i patrone.

Istovariti

Izašavši na lokaciju, glavni se lik odmah nađe u gustini zbivanja – prvo nailazimo na skupinu razbojnika koji su zaustavili neutralnog stalkera. Nećemo ostaviti kolegu u nevolji – pomoći ćemo u rješavanju ozeblina. I stalker, ako preživi, ​​bit će zahvalan. Nemamo vremena da skupimo swag od još toplih lopova (ili možda od još toplog stalkera - tko zna kojim putem ćete krenuti...) swag, primamo poruku na PDA da druga skupina razbojnika napada parkiralište napuštena oprema. Selimo se na mjesto - srećom, blizu je, komuniciramo s Besom - zapovjednikom lokalnih neutralaca, koji je zatražio pomoć. Iz njegovih riječi doznajemo da su razbojnicima preoteli parking, a oni ga, pak, pokušavaju vratiti. Nemojte odbiti pomoći stalkerima - bit će vam zaslužni, a s tolikim brojem lopova ne možete se sami nositi, ali ipak morate ići dalje.

** Prije bitke, nakon razgovora s Impom, dobro pogledajte oko sebe - u blizini barijere vidjet ćete separeu u kojoj će biti kutije sa zalihama, a iza nje visoki toranj - pucajte u kutije koje se nalaze na njoj , a kao nagradu za svoj trud dobit ćete 900 metaka 9x19 mm RVR za jurišnu pušku Viper-5. Ova zaliha je više nego dovoljna za sljedećih nekoliko sati igre - samo imate vremena pokupiti novije strojeve, jer oružje iz poboljšanih patrona troše se malo brže nego inače **

Tijekom bitke pokušajte pokriti Impa kako bi ostao živ - to je jedan od uvjeta za dovršetak ovog zadatka. Nakon bitke, idite do njega i razgovarajte - on će dati nešto novca i dobar artefakt na prodaju. Također, vrijedi pokupiti oružje i streljivo - ovdje već možete pronaći AK-74U, puno kompleta prve pomoći i antiradina (lijek za uklanjanje zračenja iz tijela). Uzmite više streljiva za AK - to je ono što ćete koristiti na lokaciji Istraživačkog instituta Agroprom. Nije preporučljivo da ih potrošite do sada, tako da ne možete preuzeti sam AK-74U (ne zaboravite samo isprazniti postojeće cijevi tako da ih podignete i odaberete odgovarajući predmet). Koristite isti Viper-5 - tada će ga biti lakše odbiti, pogotovo jer sada nemate problema s patronama za ovo oružje.
Nakon što smo završili posao s parkiranjem opreme, idemo do starog hangara, u središte Smeća (fokusiramo se na prolaz između dva brda, ili pratimo cestu), u pomoć Sivom - stalkeru koji ima podatke o Strelki. Približavajući se hangaru, ponovno ćete dobiti poruku s molbom za pomoć, a opet ćete se morati obraniti od razbojnika - Smetlište je njihovo omiljeno mjesto, stoga budite spremni na činjenicu da će svaki prolazak kroz lokaciju biti popraćen okršajima s lokalne bande.
Tijekom bitke ne preporučam da se nađete između stalkera i razbojnika, jer možete biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Općenito, u hangar je bolje ući kroz glavni ulaz (stojeći sa strane parkirališta vozila, ovo će biti desni ulaz) - odatle se odmah možete popeti na krov automobila ili zauzeti položaje u blizini krš i uzvratiti pucanjem u društvu stalkera. Druga mogućnost je brzo obići hangar izvana (s lijeve strane, ako gledate sa strane iste napuštene opreme) i zabiti neprijatelje u leđa, ne zaboravljajući pripaziti na svoje - razbojnici mogu pozvati pomoć sa strane prijelaza na lokaciju Agroproma. U ovom slučaju, morat ćete se boriti na dvije fronte.
Kada napad bude odbijen, moći ćete dobiti informacije o strijelčevom cacheu, kao i stalkeru koji zna njegovu približnu lokaciju. Provjerite automobile - oni ne sadrže samo smeće i kutije, već i malo halabuke.
Sljedeća točka na ruti je NII Agroprom, pa prijeđite na prijelaz između lokacija: on je lijevo od željezničkog tunela koji ćete vidjeti kada izađete iz hangara (ako išta, pratite kartu). Na prijelazu vas čeka još 5 - 6 razbojnika sa izrezanim puškama i "Viperima". Nakon što ste dovoljno trčali i pucali, odlagalište otpada možete prepustiti Istraživačkom institutu - ovdje više nema ničeg važnog, barem za sada...

Istraživački institut "Agroprom"

Gotovo odmah će vas dočekati neutralni stalker koji javlja da grupa Krtica (simbolični nadimak stalkera koji zna ući u Shooterov cache) pokušava uništiti vojsku. Pratimo stalkera uz cestu, gledamo scenaristički video o iskrcavanju vojske i istrebljivanju stalkera. Nastojeći da nas ne ometaju sveprisutni artefakti, ulazimo u perimetar ograđen ogradom i upuštamo se u bitku s vojskom - ne pokušavajte se igrati kao Rimbaud - teško je sami izaći na kraj s vojskom koja napreduje. Za nekoliko minuta, okršaj će se preseliti u dvorišta teritorija, gdje se Krtica brani, s preostalim stalkerima. Ne oklijevajte, jer smrt Krtice vam neće na čast. Tijekom bitke nemojte se ustručavati pucati u bačve goriva i bacati granate, ali činite to pažljivo - ako jedan od neutralnih stalkera pogine vašom krivnjom, postat ćete vlastiti neprijatelj.
Također, ne zaboravite pokupiti jedan od AK-74 koji se redovito ispuštaju iz vojske. U to vrijeme već biste trebali imati dobru zalihu patrona kalibra 5,45, ali ne zaboravite pokupiti zarobljeno oružje i istovariti ga - ponekad poraženi neprijatelji imaju nekoliko metaka u strojarnicama. Zapravo, ovo se odnosi na bilo koje oružje u igri.
Ako je sve prošlo u redu, a vi ste uspjeli spasiti Krticu, onda će vas on odvesti na sigurnije mjesto, gdje će ukazati na daljnji put - tamnicu, gdje se nalazi strijelac.

** Na putu možete pogledati močvare koje se nalaze sjeverno od istraživačkog instituta - nalazi se vrlo koristan i skup artefakt, a također, u autu usred močvare, nalazi se šareni lik - dezerter. Može dati puno korisnih informacija o lokaciji ulaza u tamnice Agroproma i prisutnosti vojnika u njima **

Institut za istraživanje tamnica "Agroprom"

Kad uđete u mračni hodnik, odmah pregledajte tijelo stalkera pod nogama. Unaprijediti,
tiho idi do malih stepenica koje vode dolje. Bez uključivanja svjetiljke, iz sjedećeg položaja bacite granatu u središte prostorije (otprilike između stupova). Ako nema granata, samo pucajte tamo i povucite se iza ugla. Kao odgovor, već bi trebali biti leteći meci i jaki izrazi. Pažljivo provirujući iza zaklona, ​​a to nisu kutije koje stoje u blizini, procijenite situaciju s već upaljenom svjetiljkom. Najvjerojatnije će vas u prvoj sobi čekati 2 - 3 iskusna razbojnika, a nakon njih još par. Okršaj će brzo završiti ako u mraku "pipate" za buretom goriva - stoji na jednom od potpornih stupova. Pucajući na njega, značajno ćete oštetiti neprijatelja i moći ćete se relativno bezbolno spustiti u samu sobu.
Malo stubište s desne strane prostorije vodi do hodnika ispunjenog anomalijama elektre - ako već imate iskustva prolaska kroz njih (drugim riječima, ako ste već prošli kroz tunel blizu željezničkog nasipa na Kordonu), mogu pokušati otići ovdje, iako je ovaj težak zadatak. S druge strane hodnika bit će rupa u stubištu koje vodi do nižih tunela, gdje se nalazi skrovište grupe Strelka.
Ako vam se prolaz duž hodnika čini preopasan, idite u susjednu sobu i spustite se spiralnim stubištem. Tamo ćete pronaći hodnik u obliku luka, u kojem ima mnogo kiselih anomalija - kada ih udarite, otvara se jako krvarenje, stoga budite spremni koristiti zavoje. Dalje ulazimo u glavnu dvoranu, u kojoj ima mnogo bojlera, i prilično slaba rasvjeta. Ovdje ćete morati tiho hodati po zidu i pokušati ne privući pozornost vojske i krvopija - idealno bi bilo da se susreću i rješavaju međusobno trenje. Ako se to nije dogodilo, onda vam granate F-1, koje leže u maloj kutiji blizu desnog zida, mogu pomoći u rješavanju problema s krvopijačem (pogledajte izravno, kada uđete u dvoranu - doći će do blagog porasta - vi ćete otići će tamo). F-1 ima vrlo veliko raspršivanje fragmenata, a udarni val dovodi do šoka granate - koristite ove granate samo ako u blizini postoji pristojan pokrov.

** Ako držite pritisnutu tipku USE (prema zadanim postavkama [F]), možete "istaknuti" obližnje objekte - prikazat će se nazivi objekata koji se nalaze na udaljenosti ne većoj od 3 metra od playera. Vrlo korisna značajka ako uzmete u obzir da će se tamnice morati napraviti gotovo dodirom **

Ovdje možete pronaći i vrijedan artefakt "Jež" - pregledajte središte sobe. Naše pretrage vršimo tek nakon čišćenja prostora, jer dok se divite artefaktu, mogli bi vas otkriti preživjeli protivnici. Kroz otvor u zidu izađite u susjedni, središnji hodnik, a odatle - u krajnji lijevi, s manje-više normalnom rasvjetom. Najvjerojatnije, tamo možete susresti vojsku - pokušajte ne praviti puno buke, inače ćete se morati boriti s dva ili tri borca, koji također jako vole zaobilaziti s leđa.
Prošavši do krajnjeg hodnika, idemo njime malo dalje od sredine (orijentir je slomljena ventilacija u blizini desnog zida) - na suprotnoj strani od njega će biti ventilacijska cijev - penjemo se u nju i ulazimo u cache Strelka. U njemu pokupite brzometni AK, granate, patrone za AK, stalkerov oklop (desno od ulaza, u kutiji), artefakt (lijevo od ulaza) i, što je najvažnije, bljesak pogon, koji je dnevnik grupe Strelka - nalazi se iza karte. Informacije s flash pogona odmah ulaze u vaš PDA, gdje se možete upoznati s njima.
Vrijedno je izaći kroz središnji hodnik - vođeni zemljovidom, spiralnim stubištem doći do nadvratnika i okna. Popnite se na gornje razine i onda idite do sljedećeg tunela na samoj površini. Cijelim putem ćete uglavnom sretati vojnike, a tek na kraju, zapravo, na cilju čeka vas neugodno "iznenađenje" iz svijeta Zone...

Za dokumente!

Nakon što izađete iz otvora, naći ćete se na teritoriju zapadnog kompleksa Istraživačkog instituta Agroproma. Pokušajte ne praviti buku - okolo je puno vojnika: na kulama su stražari, stražari čuvaju izlaze s teritorija, a sam teritorij se patrolira. Vaš trenutni zadatak je doći do glavne zgrade i pokupiti dokumente koji se nalaze na trećem katu u privremenom sjedištu. Ako ste primijećeni, onda preporučam da ne budete herojski, već da zauzmete obrambene položaje u jednoj od zgrada i odbijete napade vojnika. Nakon toga nastavite kretanje do višekatnice, na gornje etaže. Unaprijed se isplati staviti u red na zvučniku, koji gadnom sirenom obavještava okrug o vašoj prisutnosti u bazi (fiksirana je iznad ulaza u glavnu zgradu) - štedite svoje dodatne živce.
Morat ćete biti oprezni pri ulasku u zgradu. u njemu su obično 3 - 4 borca: pogledajte iza ugla, bacajte granate iz zaklona. Općenito, pokušajte ne naletjeti na metak. Na trećem katu, u improviziranom sjedištu, u jednom od stolova naći ćete bijeli kovčeg - to je slučaj s dokumentima. Nakon što ga podignete, dobit ćete poruku od Sidorycha da je vojska izvela još jedan napad i da se još ne može vratiti na njega, ali se složio s Barmanom, kojemu se sada moramo držati puta. Barmen se pak dogovorio s dežurnom ispostavom na smetlištu da vas puste do tvornice u Rostocku.
Otprilike u isto vrijeme u Agroprom će stići još jedna grupa vojnika - lokacija ih sada vrvi. Vrijedi se povući kroz daleki ulaz u bazu - manji je otpor. Ako ipak naletite na patrolu, pokušajte ne organizirati dugotrajne vatrene okršaje, jer mogli bi pozvati upomoć. Ostanite na cesti, pazite na čopore pasa i pseudo-pse.

** Ako imate malo mjesta u ruksaku - ne budite lijeni i idite u močvare koje su u "kutu" lokacije (vidi kartu - smeđe-siva lokva na sjeverozapadu lokacije - to je najviše). Tamo ćete susresti nekoliko čudovišta, vojnika dezertera koji se sakrio u prikolici u središtu močvare, a također možete pronaći izvrstan, i što je najvažnije, siguran artefakt. Slobodno ga nosite za pojasom! **

Nemojte ići na teritorij istočnog kompleksa Istraživačkog instituta - već je pod kontrolom vojnika i unajmljenih stalkera - odmah idite na prijelaz na smetlište. Na izlazu s lokacije naići ćete na stražarsku patrolu. Ne možete se dugo ceremonijati s njima - pažljivo bacajte granate. Tijekom kretanja možete pokupiti i artefakte oko istraživačkog instituta, ali učinite to što je moguće opreznije - vojnici ne spavaju. Nema smisla pokušavati oduzeti sve artefakte – previše ih je. I uvijek ćete imati vremena za povratak na lokaciju.

Rostock, "100 roentgen", Bar

Na izlazu iz istraživačkog instituta ponovno ćete naletjeti na razbojnike - nije se potrebno nositi sa svima njima, dovoljno je uništiti par i brzo izaći odatle. Ako postoji želja da pomognete stalkerima, možete ponovno uništiti razbojnike koji napadaju hangar - na taj način možete zaraditi kredibilitet s Barmanom, tk. ovo je njegov teritorij i nagrade za zadaće vezane za zaštitu hangara dobivate od njega. Put do ispostave Dolga bit će označen strelicom na minimapi - krenite u ovom smjeru ili hodajte asfaltnom cestom, izbjegavajući velike hrpe krhotina - daju puno svjetla, a vaša zaštita od zračenja i dalje ostavlja mnogo biti poželjan.
Bliže samoj ispostavi, postat ćete sudionik malog okršaja s valom čudovišta koja ide na kontrolni punkt Duty. Ako je vaša pomoć dovoljna, dobit ćete stalker kombinezon kao nagradu. Ako ne, i dalje ćete biti primljeni. U svakom slučaju, trebate razgovarati s dežurnim borcem koji stoji na kapiji - on je već svjestan vašeg izgleda i pustit će vas da idete dalje. Pažljivo obiđite anomalije iza ograde i na prijelazu.
Kad ste na lokaciji Bar, idite cestom s desne strane, kod opkopa ćete sresti jato pasa - nadam se da još imate patrone, jer morat ćete uzvratiti pucanjem, iako to nije potrebno - možete otrčati do utvrde uz cestu, gdje će vas vojnici Dužnosti već pokrivati. Prođite dalje, kroz vrata hangara, napustite ga i idite lijevo. Ako se izgubite, pratite kartu i znakove. Cijela lokacija je naseljeni teritorij bivše tvornice Rostock, u kojoj se nalazi baza Dolg grupe, 100 Roentgen bar i Arena. Na ovoj lokaciji nije preporučljivo pucati, na što ukazuje natpis ispred ulaza u hangar kroz koji se ulazi u dvorište. Idite do šanka i razgovarajte s Barmanom, dajte mu dokumente i možete baciti dodatni novac. Dovršite zadatke kako biste pronašli artefakte koje već imate, i/ili ih prodajte (ostavite samo onaj koji ne daje nuspojave i koji vam već visi za pojasom). Također, vrijedi prodati dodatni oklop, oružje i streljivo - ovdje se možete sami voditi, tk. Barmanov izbor mnogo je puta veći od Sidorychovog. Općenito, pokušajte zadržati oko 300-400 komada streljiva za glavno oružje, 5 granata (bolje je ako nije samo F-1), 10-15 kompleta prve pomoći, 20 zavoja i 10-15 kom. antiradina.
Preostale patrone za Viper-5 bit će vam korisne za pištolj Volker (kupite ovo čudo njemačkog vojno-industrijskog kompleksa). Sam stroj, ako ga još uvijek imate, možete prodati - u krajnjoj nuždi uvijek ga možete preuzeti od poraženog razbojnika, kojih ćete u bliskoj budućnosti sresti dosta na svom putu. Volker je prilično uobičajen pištolj, pa čak i ako se pokvari od upotrebe eksplozivnih metaka, uvijek možete uzeti novi. Preporučam da bacite višak napajanja, artefakte, komplete prve pomoći i swag u plavu kutiju lijevo od pulta - ne bojte se, nitko neće pogledati unutra i neće ništa ukrasti. Također, trebate pitati Barmana za najnovije vijesti i informacije o grupama, organizacijama i obližnjim objektima. Na primjer, vrijedi saznati što je Arena.

** Arena je analog Koloseuma u starom Rimu - svi zainteresirani stalkeri, ili oni koji jednostavno nemaju izlaza (izgubljeni ili uhvaćeni od strane stalkera zbog teških prekršaja i prognani u Arenu, da se iskupe za svoje grijehe) mogu uzeti sudjelovati u bitci za život. Pobjednik dobiva nagradu i čast, gubitnik ... umire. Nakon što završite sve faze Arene, prikupit ćete više od 10.000 novca i smatrat ćete se iskusnim profesionalnim stalkerom. No, Arenu će moći proći samo iskusni igrači, jer neke faze su prilično teške **

Dokumenti iz X-18

Gotovo odmah možete preuzeti sljedeći zadatak od Barmana - donijeti dokumente iz laboratorija X-18. Isprva se može činiti da je to još jedan zadatak, poput izleta u Agroindustriju, ali problem je u tome što točnu lokaciju X-18 Barmen ne zna (ili se pravi da ne zna) i neće uspjeti dobiti tamo odmah - drugi dio je potreban ključ, koji je u posjedu vođe razbojnika - Borova. Njemu te Barmen šalje.
Hog je u svojoj jazbini - nedovršenom kompleksu, na lokaciji Mračne doline. Put do njega leži kroz Smeće, pa se prvo morate vratiti već poznatom stazom do prijelaza između lokacija. Kako bismo pronašli prijelaz, vođeni smo zemljovidom i pokušavamo ne ići tamo gdje ne bismo trebali. Izašavši na lokaciju Dump (opet, ne zaboravite na anomalije), idemo ravno preko polja odakle je dolazio val mutanata. Došavši do uništene radionice, najvjerojatnije ćete naići na razbojnike s kojima se vodi samo jedan razgovor - svi su na trošku. Budite oprezni kao jedan od njih sjedio je na vrhu, na ostacima zida. Gledamo kartu i idemo do prijelaza između lokacija, na koje pokazuje strelica. Pokušajte prevladati mali mrtvi gaj što je brže moguće - pozadinsko zračenje na njemu je vrlo visoko.

** Nakon što ste pretrčali do samog prijelaza u Mračnu dolinu, nemojte žuriti napustiti Deponij - pogledajte oko sebe. Obično se desno od prolaza, u podnožju brda, nalazi nekoliko anomalija, između kojih se nalazi vrijedan artefakt - ovo je još jedan od artefakata koji treba nositi na pojasu - nema nuspojava, njegova cijena iznosi 5.000 rubalja, iako je vrlo obeshrabreno prodati **

Prije nego krenete dalje, antiradinom uklonite primljenu dozu ionizirajućeg zračenja iz tijela.

Mračna dolina

Ulaskom u Mračnu dolinu vidjet ćete kako dežurni borac - Bullet, ispituje ranjenog razbojnika - prilazite bliže i slušajte razgovor. Iz njega će postati jasno da su izviđači koje je poslao Barmen upali u zasjedu i sada Bullet pokušava izvući svoje suborce iz zarobljeništva. Na kraju "razgovora" možete dokrajčiti lopova i pokupiti zalihe.

** Naći ćete još jedan vrijedan artefakt kod kamena koji se nalazi na prijelazu na lokaciju - hodajte s pritisnutim gumbom "iskoristi" na dnu gromade, pažljivo pogledajte ispod drveća i grmlja, možete skočiti na vrh to. Pronađeni artefakt "Majčine perle" daje +5 za obranu od rana od metaka. Ako ga ovaj put niste pronašli - nemojte se obeshrabriti, i pogledajte sljedeći put kad prođete ovdje **

U ovom trenutku, Dolgovets će vas zamoliti da mu pomognete osloboditi svog suborca ​​- u zasjedi na putu razbojnika kako bi odbili drugog izviđača grupe. Na vama je da mu pomognete ili ne, ali ispunjavanje ovih zadataka pomoći će vam da brzo steknete dobru reputaciju za Dug grupu. Osim toga, u slučaju uspješnog ishoda, dobit ćete vrijedne informacije o situaciji u Mračnoj dolini, a ne manje vrijedan PSO-1 - nišan za AK-74.

** Pratite Bulleta - po dolasku na mjesto zasjede, on će vam reći što trebate učiniti: sakriti se na autobusnoj stanici i pričekati da se razbojnici približe. Pažljivo maknite čuvara bez udaranja zatvorenika i možete sigurno tražiti od Pulija svoju nagradu **

Sada se držite ili do glavnog ulaza u ograđenu bazu razbojnika, ili možete pokušati ući na teritorij neopaženo, uz kanalizaciju - put je označen na karti s oznakama. Prvo rješenje prikladno je za one koji su previše lijeni da zaobiđu bazu s lijeve strane i pretvaraju se da su Bond - rezultat će, u principu, biti isti - ući ćete u teritorij, samo učinite to manje graciozno i tiho.
S prvom opcijom sve je jasno – čuvajte se zalutalih metaka, pucajte unatrag iz zaklona, ​​pokušajte da vam nitko ne uđe u leđa, a bokovi su dobro gađani.
Ako ipak odlučite ići kako je prikazano na karti, zapamtite da nakon što ste prodrli u komunikacije i krećući se po jarku u dvorištu, ne možete uključiti svjetiljku ili noćni vid, već se možete kretati samo sjedeći kako ne biste biti zapažen od strane stražara. Također, neprijatelj može čuti kako izvlačite ili uklanjate oružje, ili mijenjate brzinu paljbe. O ponovnom utovaru i promjeni vrste streljiva nema se što reći - to se jako dobro čuje, pa vodite računa o svim detaljima prije odlaska u kanalizaciju: oružje se mora napuniti i staviti u automatski način pucanja. Bolje je ne koristiti nišan - neće biti koristan na bliskim udaljenostima, već će samo ometati, blokirajući značajan dio pogleda. Uvijek ćete ga imati vremena odjenuti.
Ako ste bili dovoljno oprezni, tada vas nitko neće primijetiti. Kad ste na zidu garaže, popnite se na cijevi i skočite kroz prozor - od ovog trenutka ne možete stvarno šutjeti, jer morate djelovati brzo, inače će učinak iznenađenja nestati i smisao svih vaših napora nestati. Kad ste pred vratima garaže, nemojte žuriti da ih napustite - procijenite situaciju u dvorištu: ispred vas će biti jama, a dva razbojnika drže jednog od zarobljenih izviđača na nišanu - pokušajte uništiti neprijatelje prije nego što pogube Dolgovets. Ako ne možete, ne brinite previše. to ni na koji način neće utjecati na vaš ugled (osim ako ga, naravno, sami ne ubijete).

** Nemojte pasti u jamu za popravak ispod kamiona! Ako se to ipak dogodilo, onda se osvrnite oko sebe - trebali biste pod nogama imati potpuno nove patrone Abakan i kalibra 5,45 - u stvari, ovo je isti AK, ali s poboljšanom preciznošću i malo snažnijim. Također se može nositi s PSO-1 i koristiti u borbi srednjeg dometa, dok se brzometni AK može koristiti u zatvorenom prostoru. Da bezbolno izađete iz jame za popravak - brzo trčite i preskočite anomalije vrućine **

Nakon što uništite sve kriminalne elemente u vanjskom perimetru koji vas udaraju, možete nastaviti s čišćenjem zgrada. Čišćenje vrijedi započeti od velike garaže - od desnog unutarnjeg zida ima stubište koje vodi na gornji kat - postoji prolaz do susjedne nedovršene zgrade od crvene cigle - u njoj ćete sresti najviše neprijatelja.
U istoj "crvenoj" zgradi, na donjem nivou, nalazi se skladište, au podrumu je zatvorska ćelija u kojoj sjedi još jedan Dolgovets (ne budi lijen kad uništiš sve razbojnike, siđi tamo i oslobodi njega - opet, ovo ti je plus u ugledu i dodatno poštovanje Duty grupe).
Tijekom čišćenja, ako vidite svjetlo svjetiljke ili čujete razgovor - nemojte biti lijeni baciti granatu tamo prije ulaska u sobu - to će vam pomoći više puta. Bolje je hodati u zatvorenom prostoru, a da još jednom ne odajete svoju prisutnost. Ne zaboravite, također, pogledati unatrag, jer često neprijatelji mogu zaobići i s leđa.

** Ponekad je vrijedno koristiti PDA funkciju za prepoznavanje obližnjih uhoda - prema zadanim postavkama, pritiskom na tipku [H] (engleski izgled) prikazat će se popis svih PDA uređaja koji rade u radijusu od 50 metara (drugim riječima, prikazat će se svi stalkeri u blizini). Ove informacije će vam pomoći da procijenite broj i približan sastav neprijateljskih snaga **

Zapravo, nije potrebno uništiti sve - morate ići u poslovnu zgradu, koja se nalazi uz kraj cigle "nedovršena". Međutim, potpuno uništenje neprijatelja jamči vašu sigurnost - nitko vam neće moći ući u leđa, nitko neće dići uzbunu ako se nešto dogodi. Postoji prolaz do poslovne zgrade i na drugom katu - čekat će vas dva razbojnika, a na prvom - kroz rupu u zidu, gdje također možete susresti nekoliko neprijatelja. Što se više približite vođi, to će njegovi borci biti bolje naoružani - gotovo svi preostali razbojnici bit će s AK-om i rezanim puškama, stoga se pripremite za snažan otpor. U jednoj od prostorija na drugom katu poslovne zgrade srest ćete Borova - pretražite njegovo tijelo kako biste od njega pokupili drugi dio ključa (to će se dogoditi automatski).

** Ako tijekom čišćenja naiđete na razbojnika u dugom ogrtaču (ali ne i Borova), onda svakako uzmite njegovo oružje - jurišni Obokan s integriranim bacačem granata GP-25. Borov u svom uredu može imati nekoliko granata za bacač granata, a PSO-1 će što bolje nadopuniti vatrenu moć ovog oružja. Kasnije ćete moći vratiti Assault Obokan njegovom pravom vlasniku - borcu Duga, koji je u baru i gorko pije zbog gubitka vrijedne bačve **

Zadatak u PDA-u će se ažurirati, a naljepnice će se pojaviti gdje biste trebali ići dalje - fokusirajući se na njih, izađite iz baze i idite prema tvornici, što je označeno strelicom na minimapi. Ulaz u laboratorij nalazi se u podrumu jedne od njegovih zgrada. Na površini ćete opet naići na razbojnike, neće biti teško nositi se s njima - djeluju nekoordinirano i možete ih sigurno uklanjati jednog po jednog.

** Ako je vaš stalker kombinezon već izlizan, imate ga priliku ažurirati - provjerite mali kutak, desno od ulaza u tvornički prostor, iza zahrđale željezne ograde. Bit će tu cijevi, a u njima - novi stalkerski kombinezon, kao i patrone kalibra 5,56, koje će vam koristiti u budućnosti **

Spustite se u podrum i pratite do vrata naznačenih na minimapi. Nakon što uđete u malu sobu, idite do vrata s visokonaponskim znakom - sljedeća lokacija će se početi učitavati ...

Laboratorij X-18

Spuštajući se u laboratorij, nalazite se u "svlačionici" - pregledajte tijelo stalkera koje leži desno od dizala. Imat će nešto zaliha i 5,45 metaka. Nadalje, naći ćete se u sobi s masivnim blindiranim vratima s kombiniranom bravom. Kod se može preuzeti iz PDA od preminulog znanstvenika koji je imao pristup nižoj razini. Njegovo tijelo leži u maloj sobi na kraju hodnika s "vrućim" anomalijama - morate trčati kroz njih, ili preskočiti iz trčanja - tako ćete dobiti minimalnu štetu. U hodnicima možete sresti snorkove - brzo se kreću i daleko skaču - ne dopustite im da se približe, pazite da vas ne zaobiđu s leđa. Pokušajte ne trošiti streljivo jer nećete im uskoro moći napuniti zalihe. Ako su predmeti iznenada počeli uzlijetati u prostoriji, to znači da vas dočekuje jedno od najtajnovitijih stvorenja Zone - poltergeisti. Nećete ih još upoznati, iako vas oni već osjećaju. U jednoj od soba s gomilom kutija možete sresti vatrenog poltergeista - on se ne može ubiti, ali on samo leti u ovoj sobi.

** Kako biste ublažili susret s poltergeistima i snorkovima, pretražite ormariće u jednoj od prostorija na ovom katu - sadržavat će izvrstan Monolith oklop, AK-74 s podcijevnim bacačem granata, nekoliko kompleta prve pomoći, antiradin, 2 plina naboje i artefakte. Možete odvojiti sam bacač granata i pričvrstiti ga na brzometni AK-74, ako ga još niste izgubili **

Pronađite i pretražite znanstvenikovo tijelo. Nakon što preslušate poruku i primite kod, vratite se do vrata, upišite lozinku na ploču - otvorit će se. Idi dolje. Izlazeći sa stepenica, naći ćete dizalo: zapamtite, jer dalje ćete se njime rukovoditi. Također, odmah ćete doći pod „granatiranje“ kutija, bačvi i ostalog smeća s poda. Pokušajte ne žuriti i izbjeći leteće objekte na vrijeme. Treba se boriti protiv poltergeista u bliskoj borbi, automatskim oružjem, jer ući u njih je prilično teško - izgledaju kao snop energije koji leti u svemiru iznad zemlje. Od kontakta s poltergeistima nećete dobiti ništa, pa im možete sigurno prići iz blizine. Nakon smrti poprimaju razumljiviji oblik mutanata bez nogu s masivnim torzom koji prelazi u glavu. Krećite se po sobama i hodnicima u cik-cak, ne pokušavajte uništiti nekoliko odjednom - bavite se svakim ponaosob, inače demontaža s njima može potrajati i jednostavno nećete imati dovoljno patrona za daljnji prolaz mjesto.
Dok ne ubijete posljednjeg poltergeista, vragovi letećih objekata neće prestati. Vrijedno je pucati ne u samu leteću energetsku hrpu, već odmah ispod nje - tada će trzaj poravnati nišan na njemu i većina metaka će doći do cilja: električno "pražnjenje" koje lebdi u zraku.
Desno od gore navedenog lifta nalazit će se hodnik koji vodi do drugih vrata s kombiniranom bravom. Hodnik iza dizala (izravno, gledano sa stubišta) vodi do praznih prolaznih prostorija - iz njih će se moći ući u malu prostoriju sa spuštanjem prema dolje. Idi tamo. Spuštajući se, vidjet ćete dvoja razbijena blindirana vrata, a iza njih - ogromnu slabo osvijetljenu dvoranu u kojoj ćete morati imati posla s pseudo-divom. Pokušajte mu ne dopustiti da vam se približi - bacajte granate, pucajte oklopnim patronama, pucajte iz bacača granata ispod cijevi - sva sredstva će biti dovoljna. Kolos jezivog izgleda, zapravo, neće biti jako jak. Sada možete sigurno pretraživati ​​tijelo znanstvenika, koje leži u udaljenom kutu sobe. Poslušajte poruku na njegovom PDA-u u kojoj će, između ostalog, biti i lozinka za vrata. Ako ga niste imali vremena zapamtiti, kod se može osvježiti kroz svoje bilješke, u odjeljku "povijest".

** Također, u ovoj prostoriji možete pronaći IL 86 - englesku pušku za NATO 5,56 metaka, te RPG-7. Obojica leže blizu tijela znanstvenika. Na vama je da uzmete ovo oružje ili ne, ali ono se ne razlikuje po nekoj posebnoj vatrenoj moći ili visokoj cijeni **

Vratite se blindiranim vratima i ne bojte se da vam se s druge strane nešto loše lomi. Činit će se kao da će nešto upasti u sobu, ali to se neće dogoditi. Otvarajući vrata, ni vi nećete naići na ništa osim stare opreme i kutija. Iz prve sobe možete otići u polukružnu dvoranu s tikvicama, u kojoj se nalaze induktori - nemojte dugo stajati mirno, jer odmah ćete osjetiti kako vas napada moćni poltergeist. Bolje je brzo trčati lijevo, gdje je uspon do sobe s kapsulama i drvenim ormarićima - pretražite ih, bit će mnogo znanstvenih kompleta prve pomoći, antiradiina i oko 200 metaka.
Vraćajući se u dvoranu, obiđite induktore s lijeve strane. U istom trenutku, vrata bi se trebala zalupiti, a iz kontrolne sobe u sobu će uletjeti "gorući" poltergeist - ovaj put ga možete ubiti, iako je naučio i nove trikove: pokušajte ne stajati mirno, inače ćete pasti pod stup plamena koji je on stvorio. Opet, pucajte odmah ispod snopa vatre, pokušavajući ispaliti najviše 5 - 6 metaka odjednom. Možete ga pustiti blizu sebe – neće vam naškoditi. Nakon što ubijete čudovište, idite u kontrolnu sobu, odakle je ovo stvorenje izletjelo, i uzmite dokumente. Otprilike sada će glavni lik pasti u nesvijest i prikazat će vam se video zaplet sa sjećanjima protagonista.

** Vrijedi pogledati sve inserte koji će pratiti igru ​​- osim izvrsne režije i kvalitetne izvedbe, mogu se naučiti puno o radnji igre, zoni, označenom i događajima koji prethode priči koja razvija se u igri **

Nakon što dođete k sebi, odmah ćete čuti ljudski govor i bit ćete spremni doslovno istrčati i poljubiti vojnike – nemojte žuriti. Prvo, to su vojni stalkeri koji rade za državu i ne dopuštaju usamljenim stalkerima da im priđu. Drugo, ne zaboravite pregledati prostoriju za dokumentaciju (ako je niste uspjeli uzeti prije "nesvjestice" protagonista), provjerite je li u inventaru prisutna. Izađite iz laboratorija na isti način na koji ste došli, ali budite oprezni - u gotovo svakoj manje-više prostranoj prostoriji naići ćete na neprijatelje. Također, čekat će vas na gornjim stubama. Koliko njih, kao i njihovu razinu uvježbanosti, uvijek možete procijeniti pritiskom na [H] (prema zadanim postavkama).
Izlazeći na površinu, imat ćete vezu, a od Sidorovicha ćete dobiti poruku: drago mu je što ste živi, ​​ali upozorava da je prolaz do smetlišta zatvoren - dolazi do velikog čišćenja vojske i oni blokirali prolaz. Morat ćete proći kroz stare tunele, do kojih vodi asfaltni put. Izađite iz podzemne razine i popnite se na gornje etaže – na putu ćete imati tri borca ​​različitog nivoa iskustva, ali to je ipak bolje nego pucati s pet vojnih stalkera koji vas čekaju na glavnom izlazu, na ulici. Popnite se još više - na vrhu ćete pronaći još nekoliko punjenja za RPG, a možete mirno pucati na povorku koja vas čeka odozdo. Zatim izađite vatrogasnim stubama s kraja zgrade: tamo će biti još dva vojna lica, s kojima više neće biti teško nositi se. Skoči dolje i izađi iz tvorničkog kruga. Slijedite asfaltiranu cestu i znakove na minimapi prema farmi svinja. Na mostu preko močvara možete naići na patrolu vojnih stalkera. Nakon što ih uništite, nastavite se kretati pokraj farme svinja i prođite kroz vrata do Cordona.

Povratak

Kao što je rečeno, pojavit ćete se iz starih tunela na Kordonu, iza ATP-a, koji ste jurišali na samom početku utakmice. Nemojte se iznenaditi ako je ponovno pod kontrolom razbojnika - bitke se ovdje odvijaju svakodnevno, a točka mijenja vlasnika nekoliko puta dnevno. Opet možete sudjelovati u "preraspodjeli imovine", ali nakon toga još uvijek morate otići u selo stalkera, do Sidorovicha - on će pogledati dokumente koje ste dobili u laboratoriju i velikodušno će vam to vratiti. Bolje da proda sve jeftine artefakte, kupi AK streljivo i nadopuni zalihe.
Dok ste u selu, ponudit će vam se da izvršite nekoliko sporednih zadataka: ukrasti dokumente s vojne kontrolne točke (poseban zadatak od trgovca) i pomoći stalkerima u borbi protiv grupe plaćenika (potragu možete dobiti od Fanata - Wolf's privremeni zamjenik). Nemojte biti lijeni i učinite oboje - to će podići vašu reputaciju i značajno poboljšati vaše blagostanje, također, uz uspješnu slučajnost, možete pronaći snajperistu Abakana od jednog od plaćenika.
Još jednom nadopunjujući zalihe, krenite u Bar već pređenim putem - kroz Smeće. Jer vojnici su ponovno preuzeli kontrolu nad mnogim strateškim točkama, pripremite se za otpor na isturenoj postaji ispod željezničkog mosta i na punktu na prijelazu za smetlište. Možda ćete vojnike dočekati na samom mjestu smetlišta, ali kada dođete do isturene stanice Dolga, možete se opustiti - nitko vas drugi neće dočekati.
Nakon što dođete do bara "100 Roentgen", razgovarajte s Barmenom: on će se pozabaviti dokumentima i naznačiti daljnji plan akcije. Preporučam da ne prodajete Abakan s integriranim GPU-om i brzometnim AK-om (s GP-25 i PSO-1 montiranim na njemu). Napadni Abakan možete vratiti iz GP-a Dolgovetsu, koji stoji nasuprot šaltera - on je bio taj koji ga je posjedovao dok ga nije izgubio tijekom jednog od napada. A brzometni AK će vam i dalje služiti u sljedećoj misiji, koju možete ići u ovoj minuti...

Laboratorij za pretragu X-16

Ako još nemate oružje za 5,56 metaka, uzmite brzometni AK testiran u borbi s GP-25 i PSO-1. Također, preporučio bih prodaju IL-86 koji se nalazi u X-18 (ako ste ga uopće uzeli), jer težina ovog oružja kriminalno je velika u usporedbi s njegovim borbenim kvalitetama. Štoviše, u bliskoj budućnosti moći ćete se dočepati ergonomičnijeg i moćnijeg oružja ovog kalibra. Također, ponesite sa sobom i one 5,56 patrone koje su ostale iz prošle kampanje - dobro će vam doći na Divljem teritoriju: naći ćete napuštena skladišta i zgrade tvornice Rodnik, željezničku stanicu, a zatim - Yantar. Ništa manje divlji teritorij, s mnogo čudovišta i mutanata, kao i znanstvenom stanicom, do koje se morate držati. Prema Bartenderovim riječima, znanstvenici znaju gdje je ulaz u Lab X-16 i mogu pomoći u pronalaženju nestalih dokumenata. Potražite put do Divljeg teritorija duž strelice na minimapi - ona će pokazati put do prijelaza između lokacija.
Približavajući se zgradama na suprotnoj strani trga, čut ćete pregovore plaćenika. Postaje jasno da vas neće dočekati s kruhom i solju - skrivajući se iza drveća i predmeta, pucajte u prolome zidova drugog kata i prozora, sprječavajući vas da otvorite nišansku vatru na vas. Trčite poprijeko dok se ne nađete ispod samog zida ili se nemojte približiti udaljenosti bacanja granate. Nekoliko RGD-5 će riješiti probleme s prethodnicom.
U hodniku na prvom katu možete sresti još jednog plaćenika, a dalje - samo na izlasku iz zgrade. Tamo već znaju za vaš izgled, pa neće biti suvišno baciti granatu u prazninu. Nakon odlaska pokušajte ne stršiti odmah u otvoreni prostor - na tornju sjedi borac s optikom. Između ostalog, savjetujem vam da odaberete najbolje od uzoraka zarobljenih cijevi – plaćenici su uglavnom naoružani zapadnim oružjem kalibra 5,56, tako da s tim streljivom nećete imati problema. Također, plaćenici imaju uklonjivi nišan Susat, koji se može pričvrstiti na bilo koje oružje s Picatinny šinom (dakle, na bilo koje oružje koje proizvode zemlje NATO-a). Idite na lijevu stranu, uz skladište s otvorenim vratima (u koja se ne isplati ulaziti - tamo je pozadina vrlo visoka.) Penjući se na željeznički peron, prikazat će vam se skriptirana scena bitke, od vas će se tražiti da pomognete znanstvenici se bore protiv plaćenika. Na vas će pucati plaćenici, koji nisu posebno prijateljski raspoloženi, pa ne biste trebali dugo stajati na mjestu – idite prema palom helikopteru kroz željezničku prugu, budite oprezni, jer možete sresti neprijateljske borce.
Morat ćete se odazvati pozivu u pomoć, jer Profesor Kruglov ima važne podatke. Pomažući mu, odmah ćete dobiti lokaciju od grupe znanstvenika, a to je jamstvo dovršetka glavne potrage - pronalaženja laboratorija X-16. Probiti se do oborenog helikoptera, istovremeno uništavajući plaćenike. Budite oprezni kao čak i nasumični pogodak bilo kojeg od znanstvenika odmah će resetirati sva vaša postignuća, a vi ćete im postati neprijatelj, poput vučjeg hrta.
Nakon što dođete do Kruglova, razgovarajte s njim, on će vas zamoliti da ga odvedete u Yantar, gdje se nalazi njihov znanstveni kamp. Pokušajte ga ne izgubiti iz vida, osvrnite se oko sebe i osvrnite se - kada dođete do dizalice, sukobit ćete se u borbi s dvije skupine protivnika odjednom - jedni će napredovati s gradilišta, drugi će vas sustići s leđa . To se može izbjeći ako prvo unaprijed odbijete napad s leđa, a zatim bacite granatu oko nedovršene trokatnice u blizini dizalice.
U području kabina iza dizalice naći ćete se u zasjedi, stoga, nakon što ste se obračunali s onima koji će preživjeti na gradilištu, požurite da preduhitrite Kruglova: prvo idite u kabine i odmah bacite granate prema pločama u blizini automobila. Zatim nastavite kako je prikladno, ali gotovo da nema plaćenika na vašem putu. Došavši do mosta, profesor će stati i dati upute. Prolaz ispod mosta s anomalijama Slijedi "Heat" u centru, "čavrlja" anomalije i provjerava s koje strane je sigurnije zaobići potporne stupove.
Također, možete sresti vrlo neadekvatne drugove - to su zombiji. Izgledaju kao obični stalkeri, ali im potpuno nedostaje instinkt za samoodržanjem i želja za razmišljanjem. Međutim, ne treba se nadati da su izgubili sposobnost pucanja - naprotiv, čine to vrlo prikladno, dok izgovaraju razne uvredljive riječi u vašem smjeru. Kako ih ne biste čuli, kao i da ne biste došli pod jaku vatru, pucajte na zombije iz daljine, pokušavajući ne stajati mirno, koliko to teren dopušta. Ciljajte u glavu – nije mudro gađati druge dijelove tijela. trebat će vam višestruko više metaka da pogodite metu, a streljivo treba štedjeti.
Ako vidite da je zombi pao i da se još kreće, dovršite ga, inače će ustati i ponovno otvoriti vatru. Nakon prolaska ispod mosta, pričekajte Kruglova. Spakiran je u zaštitno odijelo, tako da nema potrebe za brigom za njegov život – on će mirno prevladati sve anomalije i izaći k vama i nastaviti svojim putem. Kada dovedete znanstvenika na sredinu puta, on će reći da može sam proći dalje - idite do njega i uzmite zasluženu nagradu: flash disk s podacima, za koji će vam Barmen velikodušno platiti .

jantar

Ispred glavnog lika nalazi se spaljena pustinja, koja je prije bila jezero, iz kojeg se uzimala voda za hladnjak. Nemojte biti iznenađeni operativnim prostorom koji se daje igraču. Sada je jezero samo jadna močvara u kojoj žive snorkovi i ludi stalkeri. U središtu nekadašnjeg jezera nalazi se kamp znanstvenika, gdje treba ići. Na putu možete naići na zombije, stoga budite na oprezu.
Ulazeći u bunker, pogledajte scenariziranu scenu u kojoj Saharov pokušava nagovoriti Kruglova da ode po istraživački materijal. Vaš nedavni suputnik, nakon džogiranja kroz Divlji teritorij, odlučno odbija hodati sam Zonom, što i ne čudi. Kada se njihov dijalog završi, Kruglov će otići, a vi ćete moći razgovarati sa Saharovim - možete mu prodati artefakte (on će mu, naravno, dati višu cijenu od običnih trgovaca), a također pokupiti Kruglovu nagradu za pomaže Kruglovu - narančasto svemirsko odijelo SSP-99 "Ekolog" (lagana verzija zelenog svemirskog odijela koje nosi profesor).
Saharov će vam reći da otprilike zna mjesto ulaska u X-16, ali će upozoriti da postoji visoka razina psi zračenja, a prethodna ekspedicija nije okrunjena uspjehom. Kako se ne bi ponovila sudbina kolega, moli vas da pomognete u kalibraciji opreme koja će smanjiti razinu zračenja. Da biste to učinili, morat ćete pratiti Kruglova, koji će obaviti sav posao - samo ga morate pokriti od napada zombija i drugih stvorenja Zone. Prije odlaska preporučam da od Saharova kupite malo 5,56 i sve nepotrebne stvari bacite u kutiju koja se nalazi u toaletu - nakon zadatka, ipak ćete se vratiti u znanstveni kamp. Ali nemojte iz svog inventara izbaciti novo svemirsko odijelo ili stari oklop - mogli bi vam dobro doći. Razgovaraj s Kruglovom i iseli se. Preporučam spremanje prije odlaska.
Nakon odlaska potražite sve zombije ili snorkove koji mogu doći na putu do malog tunela na sjeverozapadu glavnog izlaza iz znanstvenog kampa. Protivnike treba unaprijed uništiti kako ne bi imali vremena ozlijediti znanstvenika - njegovo će zdravlje dobro doći malo kasnije. Idemo do tunela, tamo Kruglov vrši prvo mjerenje i prvi put osjećamo kretanje zemlje... Ulazeći u tunel, pokušajte hodati ispred znanstvenika - u tunelu ćete sresti par neugodnih vrste. Pazite da ne ozlijedite svog suputnika. Izlazeći iz tunela, odmah pucajte na sva živa bića, pokrivajući se znanstvenikom. Na izlazu će Profesor još jednom izmjeriti i opet ćete osjetiti kako vam se tlo pod nogama komeša. Treće mjerenje ćete napraviti u blizini zahrđalog okvira autobusa. Istodobno će doći do ispada, o čemu će vas znanstvenik obavijestiti. Glavni lik će opet pasti u nesvijest i u sjećanju će mu izroniti sjećanja. Probudivši se već u autobusu, čut ćete Kruglova kako nešto mrmlja. Ovdje ćete saznati koliko ste to dobro branili: ako niste dovoljno "očistili" sektor ili dopustili da se znanstvenik ozlijedi, onda će zombiji ili snorkovi imati vremena da to dokrajče. Ako ste vješto uništili protivnike, tada ćete imati vremena podići profesora na noge i otići prije nego što ga bilo koji zalutali zombi upuca.

** Puškomitraljez koji je Kruglov nosio ispao mu je iz ruku - ne budi lijen i podigni ga, a kad znanstvenik stane na noge - baci ga pred njega. Ponovno će ga pokupiti. Inače će nastaviti trčati uokolo s pištoljem, što bi moglo zakomplicirati vaš zadatak da ga pratite **

Nakon što odete u laboratorij na isti način, razgovarajte sa Saharovim - znanstvenik će vam reći gdje možete pronaći koordinate laboratorija X-16 i pružit će vam zaštitu od PSI zračenja. Omogućit će vam da neko vrijeme budete u neposrednoj blizini izvora. Nemojte skidati svoj obični pancir, kao najprije se ide u močvare, gdje gotovo da neće biti izloženosti zračenju, a gotovo ni zračenju. Za sada svoje znanstvene kombinezone možete staviti u plavu kutiju, u sobu do Saharova.
Izađite iz znanstvene stanice i idite dalje od ograde. Nakon odlaska skrenite desno i prošećite uz ogradu - manje su šanse da sretnete "dodatna" čudovišta. Kad dođete do močvara, pogledajte oko sebe – prvo trebate uništiti zombije koji su na kopnu, bliže vama, jer kreću se prilično žustro i mogu vas okružiti ako odlučite ući u vodu. Usput, ne preporučujem vam da to učinite - prvo biste trebali očistiti područje u blizini helikoptera, gdje se nalazi tijelo znanstvenika s koordinatama X-16. Pretražite ga i poslušajte najnovije snimke - u njima će se, osim laboratorija, spominjati i Fantom, stalker koji je bio dio grupe Strelka. Ostavite močvare na isti način da ne naiđete na jato šnorklja. Vratite se znanstvenicima da pokupite svoje odijelo i nadopunite zalihe ako je potrebno. Također, ako ste ubili nekoliko snork-ova, a oni imaju "nogu šmrkala" prikladnu za prodaju, dajte je Saharovu prema odgovarajućoj potrazi.
Vrijeme je da obučete znanstveno odijelo i uđete u tvornicu Yantar (vodite se prema ulazu u laboratorij na minimapi). Naviknite se na činjenicu da "Ekolog" nema gotovo nikakvu zaštitu od metaka - možete biti ubijeni s nekoliko pogodaka, stoga nemojte dopustiti bliski kontakt s naoružanim zombijima. Nemojte žaliti granata - od sada će se u igri često susretati. Pokupite sve zavoje i komplete prve pomoći s leševa, jer neće biti gdje nadopuniti zalihe i nećete moći pobjeći bez gubitaka - zombiji vrlo brzo obnavljaju svoju "populaciju" na teritoriju tvornice, a snorkovi i anomalije ih organski nadopunjuju.
Nakon ulaska na teritorij, idite do kamiona na cesti. Susrevši nekoliko zombija, možete se povući u oronulu zgradu lijevo od ulaza. Nakon što smo se pozabavili njima, preporučujem da pogledate u hangar bez krova koji se nalazi na lijevoj strani postrojenja. Kroz njega možete ići na bok zombija i dva-tri šnorka koji su se smjestili uz vatru. Prije nego što izađete u direktan vid na vatru, bacite par granata u tom smjeru, odavde se možete obračunati i sa šnorkovima - napadat će jedan po jedan, tako da neće stvarati posebne probleme. Provjerite kabinu električne trafostanice na lijevom zidu (pogledajte iz goruće bačve, u kojoj su bili zombiji) - nalazi se svježi kombinezon stalkera i neki lijekovi. Uđite u zgradu i spustite se dolje, pazite na područja - mogu se susresti sa zombijem, a tu je i "vruća" anomalija. Ne zaboravite istovariti odabrano oružje vašeg kalibra, kao Nećete uskoro moći napuniti zalihe patrona.

Odlomak drugog dijela je ovdje https: // site / publ / s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2 / 1-1-0-15

O radnji:
Godinu dana nakon teške borbe s plaćenicima u Pripjatu, razbojnik iz grupe Lesha Bormana po imenu Grek probudio se u mračnoj špilji. Kraj njega je ležao mrtav gad. Posljednje što je Grku ostalo u sjećanju - on, zajedno sa svojim prijateljem, plaćenikom Johnnyjem, napušta bojno polje. Pucanj, strašna rana u leđima, mrak, zaborav...

Status prolaza: Dopunjeno
O odlomku:
Ovaj odlomak u sadašnjoj fazi ne odražava sve putove razvoja radnje. Ovdje je opis tijeka igre 1 određenog igrača, mod ima mnogo opcija za prolaz, ovdje su označene sve rašlje u zapletu.

Pretjecanje
1. Gledamo uvodni video koji nas upućuje na prethodni projekt ovog programera
2. Budimo se u špilji, na radaru vidimo leš, idemo do njega, tražimo ga, uzmimo ključ, idemo dalje kroz špilju, vidimo tunel sa puzećim bijelim dimom, idemo tamo, idimo na smetlište
3. Nakon odlaska u Garbage, upoznajemo DeadMana, razgovaramo s njim, saznajemo što se dogodilo tijekom našeg odsustva. Također nam DeadMena govori o Shamrayu, mi idemo u potragu za njim.

3.1 U ovoj fazi možemo odmah otići do Shamraya, ili možemo prošetati smećem, u pokretu nećemo pronaći ništa posebno vrijedno, ali u podrumu ispod buvljaka naći ćemo zatvorena vrata, Stalker je sjedi iza njega, odbija nas pustiti unutra. Ovo otkriće može utjecati na daljnju radnju.
4. Nalazimo Shamraya na prijelazu u Cordon, razgovaramo s njim, puno naučimo, odlazimo u Cordon

Shamray u smeću

5. Razgovaramo na Kordonu sa Shamrayom, idemo u izviđanje
6. U kući s lijeve strane ceste nalazimo Tankistu s mrtvim suborcem, razgovaramo s njim, saznajemo da su dvojica Shamrayjeve bande ovdje, otišli ​​južnije
7. Na Farmi pronalazimo "Sump". Odbijaju da nas puste unutra, šalju po propusnicu koju možemo dobiti ispod mosta
8. Približavamo se mostu, koji je sada zid sa kulama, očekujemo Krasnova

9. Razgovaramo s Krasnovim, učimo o novom lokalnom poretku, idemo u sedimentnu jamu
10. U Sumpu kod jedne od vojarni, na ulazu je Shnyr, razgovaramo s njim, idemo u vojarnu, tamo nalazimo Primusa, razgovaramo s njim.
11. Nakon razgovora sa svim ostalim stanovnicima sobe. Barchuk nam kaže da je vidio 2 Shamrayeve bande, odvedeni su na sortiranje. Od Khazara učimo o cacheu koji nam može pomoći da zađemo iza trna.
Ovdje imamo 2 opcije za razvoj događaja:
a) Saznajte više o predmemoriji
b) Ostati u rezervoaru
Odabir opcije(a)

1. Khazar nam govori o cacheu u oklopnom transporteru, odemo tamo, uzmemo sve odatle, razgovaramo sa Shamraijem, dobijemo zadatak da tražimo stalkere na sortiranju.
2. Idemo rezati trn na navedenom mjestu
3. Izrežite trn, svjetionik Shamraya (gumb "Radio komunikacija" u inventaru), popnite se preko zida, trčite do prijelaza na razvrstavanje.
4. U špilji na Sortiranju nalazimo cache, uzimamo plašt, idemo u selo u potragu za Stalkerima.

Sakhron u špilji u Sortirovki

5. Nalazimo Sanyu Galasha u selu, pričamo mu o Shamrayu
6. Odlazimo do Sidorovicha, saznajemo o trenutnom stanju stvari. Sidor predlaže ušivanje čipa za e-trgovinu u naš PDA
(a) slažem se
(b) odbijamo
Odabir opcije(a)

1. Idemo u selo s druge strane brda, tamo slijedimo do Bara (na ulazu u bar treba pritisnuti daljinski upravljač, onda će se vrata otvoriti), tamo razgovaramo s barmenom. Dobivamo zadatak - okupiti bandu, idemo do Sidora

2. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobivamo ključ iz podruma, koordinate skrovišta s oružjem, ljude će morati sami regrutirati
3. Vraćamo se u Selo s Barom, tamo na brdu u jednoj od kuća nalazimo Tankista

4. Razgovaramo s Tenkmanom, nudi on pregovarati s Uzbekom i ubiti Grobara
(a) Slažem se
(b) Idemo potražiti drugu bandu
Odabir opcije(a)

1. Odlazimo u Močvaru u potragu za Uzbekom (Morat ćemo se vratiti na Kordon, jer odatle ide staza za Močvaru)
2. Odnosimo cache s oružjem, idemo u Uzbek (Na putu možemo otići do sela s vodotornjem, u podrumu će biti vojnik, razgovarajte s njim)
3. Razgovaramo s uzbekistanskim, on predlaže uključiti Shamrayu u okršaj s Grobarom, također govori o naprednom detektoru anomalija koji ima Stalker, a koji je nestao u rupi ispod mosta u Močvarama
(a) Slažem se
(b) Odbijamo
Odabir opcije(a)

1. Nakon izlaska iz kuće primjećujemo bacanje noževa na zid. Vraćamo se na Uzbek, pitamo gdje da ih nabavimo. O Stalkeru ćemo učiti iz središta Močvara. Možemo pokupiti noževe sa zida (bolje je odmah otići do Vodenog štakora, jer nakon čišćenja grobara ova potraga automatski neće uspjeti)
2. Idemo u potragu za detektorom na dojavu iz Uzbekistana. Pretražujemo mrtvog Stalkera u rupi, oduzimamo sve stvari. Na izlazu će nas čekati burer.

Skrivalište u otvoru

2.1 Nakon pretraživanja Stalkera, saznajemo za cache, koji se nalazi na Burnt Farm, trebali biste ga potražiti ovdje

Cache na spaljenoj farmi

3. Odlazimo u Shamrai, pričamo o Grobaru. Pristaje pomoći. Idemo razgovarati s Galashom
4. Galash pristaje pomoći nam u demontaži Grobara, ali traži da pronađe 2 osobe iz njegove grupe, slažemo se
5. Odlazimo u pravcu juga, pronalazimo leglo divljih svinja, 2 leša, tražimo, pričamo o tome što se dogodilo Galashi

6. Pokušavam kontaktirati Tankman koristeći voki-toki - sranje. Odašiljač je pokvaren, idemo u bazu slobodni (Baza chn u 2. dijelu originalne igre)
7. Razgovaramo s Barmenom. Saznajemo da ima odašiljač, ali nam ga ne može prodati, jer uređaj pripada Nuriku.
8. Sa oglasne ploče koja visi u blizini šanka, bilježimo, piše o nestalim Stalkerima

9. Razgovaramo sa Siplyjem, on za 10 tisuća kaže gdje je vidio nestale Stalkere
10. Ideje na naznačenom mjestu, nalazimo 2 leša. Aktiviran je zadatak pregleda mjesta incidenta.

11. Ispod jednog od kamena nalazimo skrovište, pretražujemo ga, također pregledavamo ploču s bocom i čašama

12. Zadatak je obavljen, ali javlja se DeadMan, koji je također zainteresiran za ovu stvar, kasnije ćemo razgovarati s njim, idemo po nagradu
13. Kažemo barmenu u bazi Svoboda o tome što se dogodilo, za nagradu dobivamo odašiljač, kontaktiramo Tenkmana, ne zaboravimo obavijestiti vođu baze o rezultatima potrage za Stalkerima
14. Nakon nekog vremena, tenk će doći u bazu, razgovarati s njim, kontaktirati Uzbeka i krenuti naprijed za napad.
15. Čistimo logor, razgovaramo s Uzbekom, saznajemo da među leševima nema Grobara, idemo pregledati logor
16. U blizini logora u anomalnoj zoni s prženjem nalazimo leš, pretražujemo ga, od PDA saznajemo da Grobarove skrovišta skriven od strane vojske, krećemo u potragu za njim

17. Pronalazimo skrovište u podrumu kuće u selu s vodotornjem, nakon čega se pojavljuje Grobar, ubijamo ga, vidimo olovo.

Grobarov skrovište u močvarama

18. Vraćamo se u bazu slobode po nagradu, koju treba dati za pronađene kopače
19. Idemo razgovarati s DeadManom, nakon dijaloga ćemo dobiti poruku od Uzbeka u PDA, odakle saznajemo da je cijela grupa Vodenog štakora ubijena, idemo u njihovu bazu, razgledamo, idemo u Uzbek
20. Uzbek nam pokazuje određeni uređaj koji je pronašao, pregledajte ga, razgovarajte s njim ponovo, sjetite se našeg razgovora s DeadManom, vratite se k njemu, ali mjesto je već prazno. Razbijamo kutiju u cijevi, tamo nalazimo bilješku, čitamo

21. U bilješci se spominje mjesto "V.V. Sidor" i spominje se O. Alexander. O. Aleksandar je redovnik koji se nalazi u blizini crkve (Na močvaru), idemo tamo

22. Razgovaramo s vlč. Alexander, on nema ključ. U dijalogu se spominje O. Sergije
23. Pronađite O. Sergija, razgovarajte s njim. Redovnik nam priča o ikonama, koje su prevezene u helikopteru, šalje nas u potragu za njima.
24. Prisjećamo se našeg razgovora s DeadManom, otiđite u bazu slobode kod Barmana, pitajte ga za helikopter, saznajte za dvojicu iz grupe Vodenih štakora koji sada sjede na tornju, idite do njih
25. Na tornju nalazimo leš, pretražimo ga, odnesemo PDA

26. Iz PDA saznajemo koordinate helikoptera, idemo tamo
27. Uzimamo ikone iz helikoptera, ovdje imamo stado izbora:
(a) Prodaj ikone na temelju slobode
(b) Dajte redovnicima

Močvarne ikone

Odabir opcije(b)

1. Ikone pripisujemo redovnicima. Doznajemo da je prijelaz već otvoren, a ključevi koje smo dobili potrebni su za nešto drugo. Idemo do Kordona
2. Na Kordonu idemo do bunkera Sidorovich, tamo razgovaramo s DeadManom, a zatim idemo u Sortiranje

2. Poglavlje

1. Na sortiranje idemo u Bar, tamo razgovaramo s Barmanom, saznajemo što nas čeka u stražnjoj sobi, idemo u publiku.
2. U razgovoru nam je jasno stavljeno na znanje da moramo potražiti Bormanna.
3. Idemo u drugi rock kafić, u kojem sjede Uzbekistanci, tamo razgovaramo s Barmanom. Učimo o ljudima iz Bormannove grupe, o partiji šaha.
4. Izlazimo iz kafića - zabilježite s oglasne ploče, idite do Puleviča

5. Razgovaramo s Pulevičem, dobivamo zadatak tražiti kutije
6. Idemo do vojne kontrolne točke za izlazak s lokacije. Na postaji razgovaramo s vojskom na kapiji, a nakon toga sa Stalkerom kraj vatre.
7. Dolazimo do 1 točke na Dumpu, osvrnemo se, dobijemo poruku od Stalkera. Čekaju nas na punktu ispred Bara, razgovaramo s njima, učimo o neobičnim artefaktima.
8. Idemo u skladišta vojske (od PM idemo u bar)
9. Vojnik nas dočeka u AU, pošalje nas na razgovor s Leom, idemo u bazu

10. Leo traži da odnese Flash karticu u Agroprom, ovdje imamo izbor:
(a) Slažem se
(b) Odbijamo
Odabir opcije(a)
1. Idemo dalje do Ambera (Idite u Crvenu šumu na ispostavu plaćenika od PM-a, a odatle možete doći do Ambera)
2. Nakon prijelaza u Amber, vidimo vojsku, razgovaramo s njima, učimo o znanstvenicima
3. Na izlazu s područja tvornice zovu nas putem radija, odgovaraju, saznaju za svjetionike
4. Po dolasku u bazu znanstvenika, nalazimo bunker s jednim vojnikom, razgovaramo s njim, pregledavamo sobu.
5. Nakon pregleda idemo na ulicu, radi centrala, vraćamo se u bunker, pitamo vojnika za naljepnice, odlijepimo ih sa zida

6. Ponovljena radio razmjena, saznajemo za znanstvenike u Agropromu, idemo tamo
7. U Agropromu nalazimo novi mobilni kamp, ​​ali je prazan. Pregledavamo, nalazimo ručnu svjetiljku na podu u jednoj od prostorija, tu je i PDA prikovan za stol nožem, uzimamo nož, PDA, svjetiljku
8. Idite u nama najbliži kompleks, tamo je također prazan, pregledavamo zgradu
9. Na 3. katu nalazimo leš koji sjedi na stolici, pretražujemo ga, slušamo snimku s diktafona (On leži na stolu), uzimamo diktafon.

10. Odlazimo u tamnice Agroproma (ulaz u rupu, kao u CHN), prilazimo vratima - zaključana su. Stavljamo svjetiljku u utor, obasjavamo zid - pojavljuje se kombinacijska brava. Unesite kod s PDA
11. U tamnici pretražujemo leševe na ulazu, kod jednog od Stalkera nalazimo gas masku, oduzimamo je.
12. Idemo naprijed duž kompleksa, tražimo cache Shooter od PM-a, idemo gore u njega
13. Pronađite spremište s bilješkom, idite do zaključanih vrata, obasjajte svjetiljkom, pogledajte kombiniranu bravu, unesite kod "1331"

14. Pretražujemo leš na stolici, oduzimamo ceduljicu.
15. Vraćamo se na instalaciju u velikoj dvorani, penjemo se do nje, pretražujemo leš koji sjedi pored daljinskih, oduzimamo ključ karticu.
16. Iz ranije pronađene napomene, unesite kodove u 2 daljinska upravljača, instalacija počinje

17. Vraćamo se u cache Strijele, otvaramo vrata s kodom "666665", u jednom od ormarića uzimamo kutiju
18. Izlazimo iz tamnice Agroprom, idemo na heliodrom, tamo čekamo helikopter
19. Helikopter je oboren, idemo ga pregledati

20. Nakon pregleda helikoptera, vraćamo se opet u modul, tamo će stati i naš stari prijatelj za dijalog
21. Razgovaramo s Deadmanom, odlazimo u Cordon
22. Na Kordonu, dajemo kontejner na čelo barijere, idemo u audijenciju s DeadManom ​​na smeću
23. Nakon razgovora s DeadManom ​​idemo u tamnice. Ulaz je iza vrata, pored njega je ulazna ploča, pojavljuje se nakon što ga osvijetlimo baterijskom svjetiljkom. Šifra vrata - 1134
24. U laboratoriju će nas čekati odred plaćenika. Ubijamo sve, slijedimo strijele, kao što nam je prethodno savjetovano da radimo DeadMana
25. Upoznajemo 1 zatvorena vrata. Bilješka s šifrom leži u lešu, koji se nalazi pored vrata.
26. Šifra od susjednih vrata je 1730, iza nje nalazimo kontejner, uzimamo
27. Izlazimo na površinu, kontaktiramo kupca, razgovaramo s DeadManom, napuštamo tunel
28. Nakon što se kupac ponovno javi, razgovaramo s Deadmanom, idemo sakriti kutiju na buvljaku

29. Na buvljaku silazimo u podrum, tamo sakrivamo kutiju
30. Idemo u položaj zasjede, čekamo militante GRC-a, ubijamo ih, stupamo u kontakt s Kupcem
31. Razgovaramo s DeadManom, odlazimo u laboratorij Mračne doline. Prijelaz je označen na karti
32. Spuštamo se u laboratorij.
33. Spuštamo se na 1. kat (najniži), u oknu lifta nalazimo leš znanstvenika. Tražimo, oduzimamo PDA
34. Na istom katu nalazimo kutiju koja nam je potrebna

Položaj 4 ladice

35. U jednoj od soba nalazimo šifru s izlaza (31777)

36. Izlazimo iz laboratorija na isti način na koji smo i došli, idemo na deponiju smeća u cache da sakrijemo kontejner
37. Sakrivamo spremnik u cache, Prognostičar se javlja, zove ga na razgovor
38. Razgovaramo s prognostičarom, idemo po njegovom savjetu u Sorting (Morat ćemo ići tamo ovako: Cordon-Marshes-Cordon-Sorting)
39. Razgovaramo sa Sidorovichem, Barmenom (Bamen će tražiti da nađe nož u močvari, čini se da to nema veze s glavnom radnjom, ali to nije sigurno), razgovaramo i s Varnakom, koji je rečeno kodom šifriranim u igri šaha (379)
40. Na izlazu iz Bara na oglasnoj ploči vidimo 2 bilješke. 1 - o znanstveniku iz X-18, 2 - o drevnoj knjizi. Uzimamo oboje
41. Idi u Močvare po nož za Barmena
42. U Crkvi razgovaramo s O. Sergejem, učimo o Svetoj zemlji. Idemo pretražiti daleki grob, tamo nađemo nož, odnesemo ga Barmenu

Barmenski nož

43. Dajemo nož Barmenu, saznajemo da postoji put do Limanska. Pitamo ga za drevnu knjigu. Idemo u selo do Sidoroviča u potrazi za Kučmom
44. Pronađemo Kučmu kraj vatre, razgovaramo s njim o knjizi, idemo u Poljanu
45. Nakon što smo razgovarali s Polyankom s Dushmanom - idemo na Rok kavu, tamo bi nas trebao čekati Kučma s našom opremom
46. ​​Dolazimo na Rok kafu - Kučma nema
47. Nalazimo McCleinsovu grupu nedaleko od kave, razgovaramo s vođom, pričamo o Grobaru. Kučma sjedi u podrumu iste kuće, razgovaramo s njim, saznajemo za cache s našim stvarima

48. Pronalazimo skrovište s našim stvarima u jednom od podruma sela, vraćamo se u McCleans, kažemo, idemo na juriš na Glade
49. Ubijamo Dushmana, uzimamo 3 ključa, vraćamo se u Sortiranje
52. Idemo u rock kafić, razgovaramo s Barmanom, pitamo za Ivancova
53. U Baru razgovaramo s Barmanom o Teutoncima
54. Teutona i Baidu nalazimo u jezeru na Sortingu. Idemo u Uzbeka, da ga obavijestimo o tome
55. Pričamo Uzbeku o Teutonu, on nas šalje na razgovor s Galashom, upućuje nas na Kutchera (preživjeli grupe Vodenih štakora, koji sjedi ispod tornja nedaleko od ulaza u bazu Slobode), ali sada nema S ciljem odlaska tamo, vraćamo se u Cordon
56. Idemo do ATP-a, tamo u prolazu nalazimo pentagram, postavljamo ključeve, krećemo se na mjesto "ATP", tamo nalazimo Grobara

57. Razgovaramo s Grobarom, on nam govori o trenutnoj situaciji. Ovdje imamo izbor
(a) Upucajte Grobara
(b) Pristati na dvoboj s Grobarom
Odabir opcije b
1. Idemo za Grobarom, stavljamo ključeve u kutiju
2. Ne slažemo se s njim na različitim stranama ATP-a
3. Ubijamo našeg protivnika (od 1 puta neće ići, morat ćete smočiti Gada 5-7 puta)
4. Ulazimo u jednu od zgrada, u hladnjaku nalazimo leš vodenog štakora, u blizini je oružje, u koferu su baterije. Sve nosimo sa sobom

Vodeni štakor na STP-u

5. Uzimamo ključeve s knjigom iz ladice, nalazimo sobu s pentagramima, na podu uz pomoć svjetiljke nalazimo teleport, stavljamo ključeve tamo, idemo do Kordona

Izlazak iz ATP-a

6. Odlazimo u Crvenu šumu po drugi kontejner
7. U Crvenoj šumi nalazimo šifrirana vrata. Šifra - 379
8. U Bunkeru razgovaramo s Vođom, on nas traži da pokrenemo generator, slažemo se. Nudimo slanje boraca s nama - odbio sam
9. Idemo do generatora, pokrećemo ga, otvaramo sef s kodom - 543210, napuštamo lokaciju
10. Nakon što napustimo bunker - primamo poruku od Panzera, traži da se vratimo da razmijenimo nekoliko riječi, vraćamo se
11. Saznajemo o zasjedi na buvljaku, napustimo bunker, odnesemo kutiju u cache.
12. Nakon dostave kutije, zaista je otkrivena zasjeda, Varnak nas poziva u Sidorovich
13. Na Sortiranju u selu Sidorovich nalazimo Ivancova, razgovaramo s njim, planiramo specijalnu operaciju

14. Za specijalnu operaciju treba nam snajper, idemo u Šustrom
15. Za pušku, Nimble traži da mu donesu artefakte iz X-18, ovdje imamo izbor
(a) Slažem se
(b) Odbijamo
Odabir opcije a
1. Idemo do X-18 po artefakte, nalazimo ih u ventilacijskom oknu. Nakon što artefakt odnesemo u laboratorij, spustit će se neprijateljski odred plaćenika

2. Odnosimo umjetnost Nimbleu, uzimamo pušku, idemo do Ivancova, razgovaramo s njim
3. Idemo do McCleinsa, razgovaramo s njim, vraćamo se Ivancovu, idemo u juriš
4. Pucamo ovdje u ovom prozoru, počinje napad

5. Očistimo grad, nađemo ključnu karticu kod jednog od leševa, njome otvorimo vrata u podrumu, oslobodimo taoce.
6. Na putu do baze dolazi poruka od Ivancova, zove nas na perimetar, idemo tamo
7. Na perimetru nalazimo zarobljenog Pulevich, idemo razgovarati s Ivanotsvom
8. Opet razgovaramo s Pulevičem, saznamo šifru za sef s novcem (Sef je u njegovoj sobi, šifra 61522)
9. Razgovarat ćemo sa Zolotijem o Limansku, ali trenutno nećemo saznati ništa vrijedno truda
10. U selu Sidorovich razgovaramo s drugovima iz Bormannove grupe, saznajemo puno zanimljivih stvari, razgovaramo i s Genom, odbija nam pomoći
11. Idemo do Ivancova, on traži pomoć oko napada na barijeru, ovdje imamo izbor
(a) Slažemo se pomoći
(b) Odbijamo
Odabir opcije a
1. Nakon razgovora, vraćamo se Genu, dajemo mu pokvareni PDA, vraćamo se Ivancovu, idemo u juriš
2.Nakon napuštanja Kordona, skačemo na vagon, krećemo, zabijamo vrata, naletimo na jedan od tornjeva od cigle, tamo gasimo kupole, pronalazimo PDA

3. Raznesemo mobilnu točku (mjesto je označeno u PDA), idemo u napad na glavni perimetar
4. Otvorite kapiju s kodom (12345)
5. Čim Panzer dođe na mobilnu poštu, razgovaramo s njim. Nakon što odemo u Močvare
6. Nakon preseljenja u Močvare, odmah upoznajemo Degtyareva i društvo. Razgovaramo sa Zulusima. Krenimo u potragu za Kutcherom
7. Susrećemo se s Kutcherom u Crkvi, razgovaramo s njim, odlazimo u bazu Freedom
8. Na bazi Slobode, na oglasnoj ploči, nalazimo bilješku, čitamo je, učimo o laboratoriju za pali zrak, ponesemo bilješku sa sobom
9. Idemo u Groover, saznajemo o figuricama
10. Na temelju uzbekistanskog govorimo s Galashom, učimo o Poljaku
11. Oboreni dron je nedaleko od uzbekistanskog kampa

Srušen dron

12. Na Sortiranju, preskačući vrata s brda, idemo do Tvornice, tamo nalazimo 2 modula. Nosimo sa sobom

13. Idemo u Rock Cafe, razgovaramo sa Zolotnyjem, idemo u AS u selu krvopija da idemo u Limansk
14. Prilikom prelaska na AU dolazi poruka od Gena Hackera (U vezi s vojnim flash pogonom)
15. U selu Bloodsuckers srećemo Zolotoya, razgovaramo s njim, idemo do prolaza za Limansk
16. Po ulasku u Crvenu šumu dobivamo poruku od Gena Hackera o instalaciji. Negdje ovdje će nas čekati glasnik s informacijama
17. Nakon što dođemo do traženih vrata u Crvenoj šumi, Zlatni će biti ubijen. Ulazimo na vrata, nalazimo instalaciju, treba joj napajanje
18. Na suprotnoj obali nalazimo Kaspera, razgovaramo s njim, dovodimo ga na instalaciju
19. Izvor energije koji nam treba nalazi se nedaleko od sjedišta Duga.

20. Pronađite bateriju, poslušajte snimku, vratite se na Casper, umetnite bateriju, pokrenite instalaciju
21. Prolazimo do Limanska.
22. Nakon prijelaza u Limansk susrećemo 2 Dolgovtsya, razgovaramo s njima, pratimo Kaspera
23. Po dolasku u bazu Dolga, razgovaramo s Yakovlevom, uzimamo zalihe, idemo dalje

24. Na putu ćemo sresti redovnike. Razgovaramo s onima koji sjede oko vatre, saznajemo nove informacije. Samo naprijed
25. Zatim upoznajemo grupu vojnih stalkera, razgovaramo s Leom, saznajemo za kupole, vraćamo se u Dolgovtsy

30. U Limansku razgovaramo s Leom, idemo na smetlište
31. Na smetlištu skrivamo kontejner u cache, na prijelazu u AU čekat će nas Prognostičar, razgovaramo s njim, dajemo Necronomicon
32. Razgovaraj s DeadManom, idemo se pripremiti za napad (Obavezno ponesite JJ noževe sa nama)
33. Kad smo spremni, krećemo u Pripjat. U Praonici rublja srećemo redovnike, razgovaramo s njima, saznajemo da se sele na stanicu, krećemo u potragu za DeadManom
34. Na označenom mjestu susrećemo vojsku koju vodi Leo, razgovaramo s njim, nema Mrtvaca
35. Nedaleko nalazimo Zulu grupu, razgovaramo s njim, ulazimo u zgradu, razgovaramo sa Strijelcem (DeadMan is the Shooter), vraćamo se redovnicima

36. Odlazimo u Oluju nuklearne elektrane Černobil
37. Očistimo teritorij stanice, susrećemo na njemu grupu Geekova, prilazimo Taktičaru, razgovaramo s njim, prebacuju nas u tamnice.
38. U komandnoj sobi nalazimo Princepsa, razgovaramo s njim.
39. Radimo naš posao, opet razgovaramo s Princepsom, vratimo se u nuklearnu elektranu u Černobilu
40. Na cijevi vidimo prijelaz, popnite se na vrh, skočite u prijelaz

41. Pojavljujemo se u Mrtvom gradu, razgovaramo s vojskom, nađemo redovnika, razgovaramo s njim, znamo za dječaka i djevojčicu, idemo do spomenika
42. Kod spomenika srećemo djecu, slušamo ih, zatim uzimamo ključeve iz ruksaka, idemo razgovarati s redovnikom

43. Idemo do kapije o kojoj je vojnik govorio
44. Na vratima uz pomoć svjetiljke nalazimo pentagram, stavljamo ključeve u njega, idemo do Generatora
45. O Generatorima razgovaramo sa Slavenom, Bormannom, JJ
46. ​​Idite na Face Changer, koji je u središtu lokacije. Ovdje imamo izbor
a) Ubijamo Face Changing Face (Možete ga ubiti nožem dobro usmjerenim bacanjem u potiljak)
b) Otpuštanje osobe koja se mijenja (samo je ne diramo)
Kako dalje - na vama je
Bormann je ubijen u napadu.
47. Tražimo Nestora (Mrš leži nedaleko od Nimblea). Vraćamo se u bazu. Barijera je isključena, radio promet je u tijeku.

© 2022 huhu.ru - Ždrijelo, pregled, curenje iz nosa, bolesti grla, krajnici