Sjena Stalkera iz velike zone Černobila izleti x18. S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila (velika zona)

Sjena Stalkera iz velike zone Černobila izleti x18. S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila (velika zona)

04.01.2022

Sjena Černobila - 1.0004

1. Kopirajte sadržaj mape iz arhive u direktorij s instaliranom igrom.
(primjer puta: D: /Igre/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Stavite popravak. NE treba, obavezno staviti:
Veza.
3. Igrajte se.

Ostala je glavna radnja PM-a i cijela igra također završava na željama ili u Černobilskoj NPP-2. Uz to, potrebno je (po volji, jer se ne preklapa (s info-klipovima) s glavnim zapletom) proći još 7 pričanih grana. Općenito, zaplet je ispao kako slijedi. Nakon prve katastrofe, mnogo godina kasnije (kada je SSSR nestao, a Rusija uvelike oslabljena početkom 90-ih, znanstvenici sa zapada stigli su u Ukrajinu kako bi proučavali pozadinu zračenja oko i u samoj nuklearnoj elektrani u Černobilu. Ali zapravo, ti su znanstvenici počeli raditi potpuno druge stvari. Ti znanstvenici su bili pod okriljem CIA-e i drugih tajnih snaga Sjedinjenih Država. Ponudili su pozamašnu svotu u riznicu Ukrajine i pustili ih u Zonu. Teritorij Zone je velika, napuštena i, štoviše, nedaleko od granice neprijateljske Rusije.Na području Zone obnovljen je i obnovljen niz laboratorija.Počeli su radovi na stvaranju biološkog oružja (čudovišta, virusi), umjetne inteligencije (roboti, androidi), oružje bazirano na EM zračenju (Gaussov top - ručni i velike snage (na Zatonu i u X18)) Počeli su radovi, nastavljajući HAARP eksperiment (ali znanstvenici su pod njim vidjeli još jednu priliku, odnosno sposobnost spojiti na noosferu planeta.) Na ChNPP-2 i na teritoriju Generatora izgrađene su moćne antene. ili jedan od reaktora u najpovoljnijem stanju. Paralelno s interesima američkih specijalnih službi, znanstvenici su radili na vlastitim projektima, od kojih se jedan zvao "O-svjesnost". Godine 2006. eksperiment je izmakao kontroli: reaktor je pokrenut maksimalnom snagom i sav je poslan na zračenje antena, stvarajući tako snažno izbacivanje, što je stvorilo trenutnu, anomalnu zonu. Svi znanstvenici iz "O-svijesti" su nestali, većina ljudi se pretvorila u čudovišta, neki od laboratorija su uništeni. Ali neki su znanstvenici ipak uspjeli preživjeti. Američka vlada uspjela je uvjeriti ukrajinsku vladu u svoju nevinost u incidentu. Na sigurnosnom sastanku UN-a odlučeno je da se teritorij Zone uzme pod vojnu kontrolu: južna polovica Zone ostala je vojsci Ukrajine, a sjeverni dio je čuvala vojska NATO-a. CIA je uspjela uspostaviti kontakt s "novim" znanstvenicima (koji su postali dio Noosfere). Među njima je sklopljen neformalni sporazum prema kojem je CIA znanstvenicima osigurala zaštitu, a oni su zauzvrat nastavili raditi za njih. Stvoren je odred "Monolit". Oni su bivši vojnici kojima je ispran mozak i usađen mit o monolitu. Sam monolit je umjetnog porijekla. Izvana izgleda kao ogromna gromada, a unutra se nalazi generator zvuka i EM valova na frekvenciji ljudskog mozga. Radovi u nuklearnoj elektrani Černobil nastavljeni su sve dok nije došao Shooter!
Također postoji mnogo jednostavnih zadataka u modu kao što su: donesi to, ubij to, itd. Gotovo na svakoj lokaciji naći će se lik sa zadatkom za vas. Na moj način ispada da će strijelac prije dolaska Degtjareva posjetiti Zaton, Jupiter i istočni Pripjat. I on će napraviti gotovo istu istragu o tajnom oružju (ali neće doći do istine). Ulazak u Černobil-1 također ima 2 opcije: ako ne prođete kroz zaplet Jupitera i Zatona, bit će kao i obično, a ako prođete, oni će vam pomoći.

Osobitosti.

1. Igra ima prijevoz.
2. Vojska ima vojnu opremu: tenkove, oklopne transportere, helikoptere.
3. Otvoreni su prijelazi na sve lokacije.
4. Sve lokacije su naseljene i uključene u parcelu (osim nadvožnjaka Pripjat-1, lokacija je naseljena, ali se spominje samo u parceli)
5. 5 lokacija Černobila - ovo su lokacije iz moda Doomed City. Odatle sam također prenio radnju i prepravio je da odgovara mojoj temi.
6. Posudio sam nekoliko zadataka od Narodnaya Solyanke i također ih prepravio za svoju parcelu.
7. Mnogi vizualni prikazi NPC-a. Ovdje sam uzeo većinu modela.
8. Možda još nešto, nećeš se svega sjećati.
Sve lokacije na globalnoj karti smještene su na nov način.


Lokacije.

1. Kordon
2. Odlagalište otpada
3. Istraživački institut Agroprom
4. Tamnice Agroproma
5. Tamna dolina
6. Laboratorij X18
7. Bar
8. Divlji teritorij
9. Jantar
10. Laboratorij X16
11. Vojna skladišta
12. Radar
13. Zapadna regija Pripjata
14. ChNPP-1
15. Sarkofag
16. Tajni laboratorij
17. ChNPP-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Špilja
21. Zaboravljena šuma
22. Neistraženo zemljište
23. Labirint
24. Limansk
25. Bolnica
26. Generatori
27. Varlab
28. Crvena šuma
29. Staro selo
30. Močvare
31. Mrtvi grad
32. Rubnjak
33. Jupiter
34. Istočna regija Pripjata
35. Nadvožnjak Pripyat-1
36. Laboratorij X8
37. Tajanstveni laboratorij
38. Svlačionica
39. Industrijska zona (staro smetlište)
40. Postaja protuzračne obrane (stari jantar)
41. Močvara (stare močvare)
42. Skrivena cesta
43. Tamna šupljina
44. Gaj (tamna šuma)
45. Zadruga Chervone jezik
46. ​​Černobil (lijepo)
47. Černobil (glavni)
48. Černobil (tržnica)
49. Černobil (crkveno dvorište)
50. Černobil (stanica)
51. Digger Mine
52. Laboratorij X14
53. Poligon


Grupacije.

Stalkeri, Banditi, Vojska Ukrajine, Vojni NATO, Plaćenici, Zadnji dan, Čisto nebo, Nacisti, Zombiji, Monolit, Ekolozi, Trgovci, Sloboda, Dužnost.


Sustav skriptiranja.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM burst, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, mogućnost spavanja u torbi



Video.

Popravak od 20.09.2013

Ovaj popravak popravlja mnoge greške, dodaje teksture koje nedostaju i još mnogo toga.
Također, u popravku su dodana uređivanja drugih autora, i to:
Hemul36rus - fiksni pištolji, popravak oklopa i oružja (OGSM), podizanje novca s leševa, prepakiranje patrona, zvukovi pri korištenju predmeta, auto-pauza (Charsi), 16 umjetnosti za pojas, svojstva artefakata;
redlist2009 - uređivanja za noćni vid pancira;
azrael1325 - vreća za spavanje je popravljena, sada je ne morate kupovati.
Morate započeti novu igru. Stavite popravak na čisti Big Zone mod.

Vrijeme i skycubs iz Solyanke: preuzimanje datoteka


Mini-vodič za modu.

Neriješeni (do sada) problemi.

1. Ne uvijek, ruši se pri prelasku s jednog mjesta na drugo. Nakon toga lokacija se normalno učitava. Odlazak bez dnevnika (pojavio se kada sam dodao prijelaz između lokacije Digger Mine i njezinih susjednih. Dodano izgleda da je ispravno)
2. Likovi Černobila imaju kostur dijaloga, koji sam prenio iz moda Doomed City. Iz nekog razloga, dijalog se ne pojavljuje uvijek kada pokušavate komunicirati. Dijalog se pojavljuje nakon 3-5 pokušaja razgovora.
3. Novi i većina drugih (običnih) NPC-a nemaju koordinate ikone (svi će imati lice Barmana).
4. Shema grenadira funkcionira ovako: NPC bacaju 2 granate, a samo 1/4 od njih eksplodira
5. Potrebno je urediti ubojitost oružja i živote čudovišta (ugrubo sam uredio, ali nije to to).
6. Postoje 2 datoteke all.spawn i all_respawn.spawn. Većina dijelova ponovnog pokretanja čudovišta uklonjena je iz prve datoteke. pojavio se pad bez dnevnika, koji se žalio na ponovno pojavljivanje čudovišta. Svi odjeljci su prisutni u drugoj datoteci.
7. Potrebno je napraviti utor za dalekozor u inventaru. Imam ih 2: obične i NATO.
8. Bilo bi lijepo pokrenuti brojanje patrona s pojasa, a ne iz ruksaka. Poput istovara.
9. Evo još jednog lošeg rušenja:
Izraz: (* elementi.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Funkcija: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Datoteka: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Linija: 616
Opis: Modelu nisu dodijeljeni fizički oblici ili u glavnoj korijenskoj kosti !!!
U opisu kažu da je ovo buggy bačva kada se NPC mrijesti. Jedna od njemačkih cijevi je buggy, a jedna od cijevi bandita profila bandit_novice i sim_bandit_novice1. Možda netko drugi ima prtljažnik.
10. Na globalnoj karti lokacija poligona je zaokružena kvadratom. U Photoshopu sam radio sve isto kao i s drugim minimapom lokacija, ali na ovoj je ostao obris lokacije.
11. Trgovci preuzimaju oružje koje imaju za prodaju.
12. Zadaci nisu dovršeni. Neće biti nikakvih upita. Sve informacije u dijalozima.
13. Nisam igrao svoj mod, samo sam testirao dodatke i rad zadataka.


Priznanja.

1. Hvala Vampire-35 za stvaranje tako velikog paketa lokacija.
2. Hvala azrael1325 na dodavanju funkcionalnosti za spavanje i drugoj pomoći i modnim savjetima.
3. Hvala svima koji dijele svoj rad na korištenje drugim modderima.

Naziv: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

"Big Zone" - ovo je naziv nove modifikacije razvijene za igru ​​Stalker Shadows of Chernobyl, koja dodaje 7 novih priča, ogroman broj lokacija i zadataka. Mod nudi igraču zanimljivu i nelinearnu priču koja se ne može opisati ni na koji drugi način nego na istragu koju treba provesti Strijelac. Tijekom prolaska moda Big Zone, morate dovršiti zadatke posuđene iz modova kao što su Doomed City i People's Solyanka, koji su potpuno promijenjeni i prilagođeni za novu priču. Dodatno, u mod su dodana vozila i vojna oprema.

O radnji moda Big Zone:

Mnogo godina nakon prve katastrofe početkom 90-ih nakon raspada SSSR-a, Rusija je prolazila kroz teška vremena i bila je jako oslabljena. U to vrijeme grupa zapadnih znanstvenika stiže na teritorij Ukrajine, pod krinkom proučavanja radijacijske pozadine unutar stanice u Černobilu i njezinih susjednih teritorija. Ali mjerenje pozadinskog zračenja bilo je legenda, znanstvenici su težili daleko drugačijim ciljevima. Skupina znanstvenika bila je pod okriljem CIA-e i drugih američkih obavještajnih agencija. Na teritorij Zone isključenja uspjeli su doći zahvaljujući solidnim financijskim ulaganjima koje su specijalne službe uložile u riznicu Ukrajine, u zamjenu za koje su im izdane perimetarske propusnice. Nakon pojave zapadnih znanstvenika u Zoni, počeli su radovi na obnovi niza znanstvenih laboratorija. U tim laboratorijima počeli su razvijati razne vrste biološkog oružja u obliku mutanata i virusa, provodio se eksperimentalni razvoj umjetne inteligencije, robota androida. Paralelno se odvijao razvoj oružja temeljenog na elektromagnetskom zračenju, uključujući Gaussove topove, ručne i stacionarne. Laboratoriji za izradu Gaussovih topova bili su smješteni na Zatonu i laboratoriju X-18. Nastavljen je rad na nastavku HAARP eksperimenta koji je otvorio mogućnosti povezivanja sa zemljinom noosferom. Na teritoriji Generatora i ChNPP 2 postavljene su moćne antene, a pušten je i jedan od preživjelih reaktora. Paralelno s projektom, koji su nadzirale specijalne službe, znanstvenici su kreirali vlastiti projekt pod nazivom O-Consciousness.

Godine 2006. eksperiment je izmakao kontroli: reaktor je pokrenut maksimalnom snagom, sva generirana energija bila je usmjerena na antene, čije je zračenje, zauzvrat, izazvalo snažno oslobađanje. Ovo izdanje postalo je kreator trenutne anomalne zone. Gotovo svi znanstvenici iz "O-Svijesti" su nestali, neki ljudi su se pretvorili u mutante, većina laboratorija je uništena. Kasnije se pokazalo da su neki znanstvenici uspjeli preživjeti.

Sjedinjene Države uvjerile su ukrajinsku vladu da nije umiješana u incident. Na sastanku UN-a odlučeno je uspostaviti vojnu kontrolu nad teritorijom Zone isključenja. Južni dio Zone ostao je u nadležnosti ukrajinske vojske, a snage NATO-a preuzele su kontrolu nad sjevernom polovicom. Obavještajne agencije CIA-e uspjele su stupiti u kontakt s "novim" znanstvenicima. Među njima je sklopljen neslužbeni sporazum prema kojemu je CIA znanstvenicima pružala zaštitu i zaštitu, a oni su zauzvrat nastavili svoj razvoj, ali već na njima. Stvoren je odred "Monolit". U ovaj odred regrutirali su se uglavnom bivši vojnici, kojima su "isprani mozak" i usađen mit o monolitu. Sam Monolith je izvana izgledao kao kameni blok, unutar kojeg je instaliran generator elektromagnetskih i zvučnih vibracija, koji rade na frekvencijama koje se podudaraju s frekvencijom ljudskog mozga.

Prema zapletu, Strelok će u svojoj istrazi posjetiti Jupiter, Zaton i Istočni Pripjat prije dolaska bojnika Degtjareva i obavit će gotovo istu istragu o pojavi tajnog oružja u zoni (trčanje do prednjeg dijela Strelok neće doći do dna istine). Do ChNPP-1 možete doći na 2 načina: ako ne prođete kroz parcelu na Jupiteru i Zatonu, tada se prolaz neće promijeniti, a ako prođete, pomoći će vam.

Velike promjene:

Nova priča - glavna priča igre Stalker Shadows of Chernobyl, plus 7 novih priča. Kao i u originalu, finale igre odvija se kod izvršitelja želja ili u Černobilskoj nuklearnoj elektrani 2. Nove priče ne križaju se s glavnom radnjom.

Nove misije. Igra sadrži zadatke različite težine, uz složene, bit će jednostavnih zadataka kao što su donošenje predmeta, ubijanje stalkera itd. Gotovo na svakoj lokaciji naći će se likovi od kojih možete preuzeti zadatke.

53 nove lokacije.

14 frakcija

Prijevoz je uključen u igru.

Vojna skupina je naoružana vojnom opremom: helikopterima, oklopnim transporterima i tenkovima.

Slobodno kretanje po Zoni, prolazi su otvoreni na svim igrama.

Osim lokacije nadvožnjaka Pripyat 1, u priču su uključene i sve ostale lokacije.

Karta Zone je ispravljena, lokacije na njoj su smještene na nov način.

Lokacije Černobila i zadaci prisutni na njima preuzeti su iz modifikacije Doomed City. Radnja i zadaci su premješteni i prilagođeni za novu radnju.

Neki su zadaci premješteni iz Narodne Solyanke, misije su potpuno promijenjene i lakonski se uklopile u novu radnju.

Mnogi likovi su promijenili vizualni izgled.

Spavanje u igri se provodi pomoću vreće za spavanje.

Blowout je dodan igri.

U igru ​​su dodana 53 mjesta za igranje:

Poligon, Zapadna regija Pripjata, Tajni laboratorij, Mrtvi grad, Istočna regija Pripjata, Laboratorij X-18, ATP, Kolkhoz Chervone vyslo, Topi, PZO stanica, Neistraženo zemljište, ChNPP-2, Varlab, Generatori, Vojna skladišta, Industrija zona, Zaboravljena šuma , Gaj, Kordon, Tamna dolina, Laboratorij X-16, Staro selo, Bolnica, Bunker (X-10), Jantar, Agroprom Podzemlje, Smetlište, Divlji teritorij, Labirint, Rubnjak, Tajanstveni laboratorij, Tamna udubina, Laboratorij X-8, Sarkofag, ChNPP-1, Istraživački institut Agroprom, Radar, Močvare, Nadvožnjak Pripjat-1, Pećina, Bar, Jupiter, Limansk, Predbanik, Černobil (lijepo), Crvena šuma, Černobil (glavni), Skrivena cesta , Černobil (crkveno dvorište), Laboratorij X-14, Černobil (tržnica), Kopač rudnik.

Grupacije:

Sloboda, Ekolozi, Vojska Ukrajine, Vedro nebo, NATO vojska, Zombiji, Nacisti, Posljednji dan, Plaćenici, Trgovci, Banditi, Stalkeri, Monolit, Dug.

Problemi u modi:

Ne uvijek, ruši se pri prelasku s jednog mjesta na drugo. Automatsko spremanje se dobro učitava.

Novi i većina drugih (običnih) NPC-a nemaju koordinate ikone (svi će imati lice Barmena).

Trgovci preuzimaju oružje koje imaju za prodaju. Pokušao sam popraviti ovaj bug, ali će uspjeti samo tijekom igre. često trgovci ne odlažu odmah svoje zalihe.

Zadaci nisu dovršeni. Neće biti nikakvih upita. Sve informacije u dijalozima.

Igrao sam igru ​​2 puta, čini mi se da sve radi.

NVD ne rade, bolje ih je ne uključivati.

U Černobilu i u svlačionici, ponekad oslobađanje ne prestaje, t.j. završava, ali poruke o njegovom kraju ne dolaze, a oznake sa skloništima ne nestaju na mini-karti. Ponovio sam iz ranog spremanja - sve je bilo u redu.

Ponekad mrtvi NPC-ovi ili bačve propadaju kroz teksture.

Ponekad se pad dogodi kada čudovište (kada se mrijesti) ili cijev ubijenog NPC-a (ne znam zašto se to događa) padne izvan lokacije. Samo ponavljamo iz ranog spremanja i to je to.

Što se promijenilo:

Ispravljena većina padova i propuštenih veza.

Na nekim mjestima praktički nema zaklona za bijeg. U igru ​​su dodani još neki serviseri (popravljaju nakon što završe neke zadatke za njih).

Uredio ubojitost bačvi i život čudovišta, prilagodio komplete za tijelo na svim bačvama.

Vodič ispravljen.

Odlasci su fiksirani u Černobilu.

Varanje trgovaca, kako ne bi izbacili inventar, ali nije moguće provjeriti, tk. bacaju ga tijekom igre.

Dodan domar, uklanja sve osim prtljažnika. Stoga, tijekom igre pokušajte sakriti debla NPC-a koje ste ubili u njihov inventar, inače će vas u budućnosti progoniti prelijevanje objekata u igri.

Preuzmite igru ​​repack + Big Zone mod - nova verzija s Torrentom - Link

Velika zona- s ovim imenom objavljena je nova modifikacija razvijena za igru ​​Stalker Shadows of Chernobyl, koja dodaje 7 novih priča, ogroman broj lokacija i zadataka. Mod nudi igraču zanimljivu i nelinearnu priču koja se ne može opisati ni na koji drugi način nego na istragu koju treba provesti Strijelac. Tijekom prolaska moda Big Zone, morate dovršiti zadatke posuđene iz modova kao što su Doomed City i People's Solyanka, koji su potpuno promijenjeni i prilagođeni za novu priču. Dodatno, u mod su dodana vozila i vojna oprema.

O MODNOJ VELIKOJ ZONI:

Mnogo godina nakon prve katastrofe početkom 90-ih nakon raspada SSSR-a, Rusija je prolazila kroz teška vremena i bila je jako oslabljena. U to vrijeme grupa zapadnih znanstvenika stiže na teritorij Ukrajine, pod krinkom proučavanja radijacijske pozadine unutar stanice u Černobilu i njezinih susjednih teritorija. Ali mjerenje pozadinskog zračenja bilo je legenda, znanstvenici su težili daleko drugačijim ciljevima. Skupina znanstvenika bila je pod okriljem CIA-e i drugih američkih obavještajnih agencija. Na teritorij Zone isključenja uspjeli su doći zahvaljujući solidnim financijskim ulaganjima koje su specijalne službe uložile u riznicu Ukrajine, u zamjenu za koje su im izdane perimetarske propusnice. Nakon pojave zapadnih znanstvenika u Zoni, počeli su radovi na obnovi niza znanstvenih laboratorija. U tim laboratorijima počeli su razvijati razne vrste biološkog oružja u obliku mutanata i virusa, provodio se eksperimentalni razvoj umjetne inteligencije, robota androida. Paralelno se odvijao razvoj oružja temeljenog na elektromagnetskom zračenju, uključujući Gaussove topove, ručne i stacionarne. Laboratoriji za izradu Gaussovih topova bili su smješteni na Zatonu i laboratoriju X-18. Nastavljen je rad na nastavku HAARP eksperimenta koji je otvorio mogućnosti povezivanja sa zemljinom noosferom. Na teritoriji Generatora i ChNPP 2 postavljene su moćne antene, a pušten je i jedan od preživjelih reaktora. Paralelno s projektom, koji su nadzirale specijalne službe, znanstvenici su kreirali vlastiti projekt pod nazivom O-Consciousness.

Godine 2006. eksperiment je izmakao kontroli: reaktor je pokrenut maksimalnom snagom, sva generirana energija bila je usmjerena na antene, čije je zračenje, zauzvrat, izazvalo snažno oslobađanje. Ovo izdanje postalo je kreator trenutne anomalne zone. Gotovo svi znanstvenici iz "O-Svijesti" su nestali, neki ljudi su se pretvorili u mutante, većina laboratorija je uništena. Kasnije se pokazalo da su neki znanstvenici uspjeli preživjeti.

Sjedinjene Države uvjerile su ukrajinsku vladu da nije umiješana u incident. Na sastanku UN-a odlučeno je uspostaviti vojnu kontrolu nad teritorijom Zone isključenja. Južni dio Zone ostao je u nadležnosti ukrajinske vojske, a snage NATO-a preuzele su kontrolu nad sjevernom polovicom. Obavještajne agencije CIA-e uspjele su stupiti u kontakt s "novim" znanstvenicima. Među njima je sklopljen neslužbeni sporazum prema kojemu je CIA znanstvenicima pružala zaštitu i zaštitu, a oni su zauzvrat nastavili svoj razvoj, ali već na njima. Stvoren je odred "Monolit". U ovaj odred regrutirali su se uglavnom bivši vojnici, kojima su "isprani mozak" i usađen mit o monolitu. Sam Monolith je izvana izgledao kao kameni blok, unutar kojeg je ugrađen generator elektromagnetskih i zvučnih vibracija, koji rade na frekvencijama koje se podudaraju s frekvencijom ljudskog mozga.

Prema zapletu, Strelok će u svojoj istrazi posjetiti Jupiter, Zaton i Istočni Pripjat prije dolaska bojnika Degtjareva i obavit će gotovo istu istragu o pojavi tajnog oružja u zoni (trčanje do prednjeg dijela Strelok neće doći do dna istine). Do ChNPP-1 možete doći na 2 načina: ako ne prođete kroz parcelu na Jupiteru i Zatonu, tada se prolaz neće promijeniti, a ako prođete, pomoći će vam.

GLAVNE PROMJENE:

  • Nova priča - glavna priča igre Stalker Shadows of Chernobyl, plus 7 novih priča. Kao i u originalu, finale igre odvija se kod izvršitelja želja ili u Černobilskoj nuklearnoj elektrani 2. Nove priče ne križaju se s glavnom radnjom.
  • Nove misije. Igra sadrži zadatke različite težine, uz složene, bit će jednostavni zadaci poput donošenja predmeta, ubijanja stalkera, itd. Gotovo na svakoj lokaciji naći će se likovi od kojih možete preuzeti zadatke.
  • 53 nove lokacije.
  • 14 frakcija
  • Prijevoz je uključen u igru.
  • Vojna skupina je naoružana vojnom opremom: helikopterima, oklopnim transporterima i tenkovima.
  • Slobodno kretanje po Zoni, prolazi su otvoreni na svim igrama.
  • Osim lokacije nadvožnjaka Pripjat 1, u priču su uključene i sve ostale lokacije.
  • Karta Zone je ispravljena, lokacije na njoj su smještene na novi način.
  • Lokacije Černobila i zadaci prisutni na njima preuzeti su iz modifikacije Doomed City. Radnja i zadaci su premješteni i prilagođeni za novu radnju.
  • Neki su zadaci premješteni iz Narodnaya Solyanka, misije su potpuno promijenjene i lakonski se uklopile u novu radnju.
  • Mnogi likovi su promijenili vizualni izgled.
  • Spavanje u igri se provodi pomoću vreće za spavanje.
  • Blowout je dodan igri.

IGRI DODANO 53 LOKACIJE IGRE:

Poligon, Zapadna regija Pripjata, Tajni laboratorij, Mrtvi grad, Istočna regija Pripjata, Laboratorij X-18, ATP, Kolkhoz Chervone vyslo, Topi, PZO stanica, Neistraženo zemljište, ChNPP-2, Varlab, Generatori, Vojna skladišta, Industrija zona, Zaboravljena šuma , Gaj, Kordon, Tamna dolina, Laboratorij X-16, Staro selo, Bolnica, Bunker (X-10), Jantar, Agroprom Podzemlje, Smetlište, Divlji teritorij, Labirint, Rubnjak, Tajanstveni laboratorij, Tamna udubina, Laboratorij X-8, Sarkofag, ChNPP-1, Istraživački institut Agroprom, Radar, Močvare, Nadvožnjak Pripjat-1, Pećina, Bar, Jupiter, Limansk, Predbanik, Černobil (lijepo), Crvena šuma, Černobil (glavni), Skrivena cesta , Černobil (crkveno dvorište), Laboratorij X-14, Černobil (tržnica), Kopač rudnik.

GRUPIRANJE:

Sloboda, Ekolozi, Vojska Ukrajine, Vedro nebo, NATO vojska, Zombiji, Nacisti, Posljednji dan, Plaćenici, Trgovci, Banditi, Stalkeri, Monolit, Dug.

ZAkrpa broj 1 od 15.03.2015 Instalirajte OBAVEZNO!
Instalacija - Kopirajte spawns, skripte, config mape iz arhive --->

ZAkrpa broj 2 od 07.04.2015. OBAVEZNA za ugradnju!
Instalacija - Kopirajte config mapu iz arhive ---> u mapu gamedata, pristajete na zamjenu datoteka.

NERIJEŠENI PROBLEMI:

  • Ne uvijek, ruši se pri prelasku s jednog mjesta na drugo. Automatsko spremanje se dobro učitava.
  • Novi i većina drugih (običnih) NPC-a nemaju koordinate ikone (svi će imati lice Barmena).
  • Trgovci preuzimaju oružje koje imaju za prodaju. Pokušao sam popraviti ovaj bug, ali će uspjeti samo tijekom igre. često trgovci ne odlažu odmah svoje zalihe.
  • Zadaci nisu dovršeni. Neće biti nikakvih upita. Sve informacije u dijalozima.
  • Igrao sam igru ​​2 puta, čini mi se da sve radi.
  • NVD ne rade, bolje ih je ne uključivati.
  • Dodan čistač ali ne radi. Leševi nestaju, ali oružje i drugi predmeti ne.
  • U Černobilu i u svlačionici, ponekad oslobađanje ne završava, t.j. završava, ali poruke o njegovom kraju ne dolaze, a oznake sa skloništima ne nestaju na mini-karti. Ponovio sam iz ranog spremanja - sve je bilo u redu.
  • Ponekad mrtvi NPC-ovi ili bačve propadaju kroz teksture.
  • Ponekad se pad dogodi kada čudovište (kada se mrijesti) ili cijev ubijenog NPC-a (ne znam zašto se to događa) padne izvan lokacije. Samo ponavljamo iz ranog spremanja i to je to.
  • ŠTO SE PROMIJENILO I NA ŠTO OBRAĆITI PAŽNJU:

    • Ispravljena većina padova i propuštenih veza.
    • Na nekim mjestima praktički nema zaklona za bijeg. U igru ​​su dodani još neki serviseri (popravljaju nakon što završe neke zadatke za njih).
    • Uredio ubojitost bačvi i život čudovišta, prilagodio komplete za tijelo na svim bačvama.
    • Vodič ispravljen.
    • Odlasci su fiksirani u Černobilu.
    • Varanje trgovaca, kako ne bi izbacili inventar, ali nije moguće provjeriti, tk. bacaju ga tijekom igre.
    • Dodan domar, uklanja sve osim prtljažnika. Stoga, tijekom igre, pokušajte sakriti debla NPC-ova koje ste ubili u njihov inventar, inače će vas u budućnosti progoniti prelijevanje predmeta u igri.

MONTAŽA:

  • Raspakirajte preuzetu mod arhivu.
  • Kopirajte dobivenu mapu gamedata u mapu s instaliranom igrom Stalker PM 1.0004.
  • Instalirajte zakrpu (gore u opisu)

Opći opis:
1. Igra ima prijevoz.
2. Vojska ima vojnu opremu: tenkove, oklopne transportere, helikoptere.
3. Otvoreni su prijelazi na sve lokacije.
4. Sve lokacije su naseljene i uključene u parcelu (osim nadvožnjaka Pripjat-1, lokacija je naseljena, ali se spominje samo u parceli)
5. 5 lokacija Černobila - ovo su lokacije iz moda Doomed City. Odatle sam također prenio radnju i prepravio je da odgovara mojoj temi.
6. Posudio sam nekoliko zadataka od Narodnaya Solyanke i također ih prepravio za svoju parcelu.
7. Mnogi vizualni prikazi NPC-a. Ovdje sam uzeo većinu modela.
8. Možda još nešto, nećeš se svega sjećati.

Sve lokacije na globalnoj karti smještene su na nov način.

Zemljište

Ostala je glavna radnja PM-a i cijela igra također završava na željama ili u Černobilskoj NPP-2. Uz to, potrebno je (po volji, jer se ne preklapa (s info-klipovima) s glavnim zapletom) proći još 7 pričanih grana. Općenito, zaplet je ispao kako slijedi. Nakon prve katastrofe, mnogo godina kasnije (kada je SSSR nestao, a Rusija uvelike oslabljena početkom 90-ih, znanstvenici sa zapada stigli su u Ukrajinu kako bi proučavali pozadinu zračenja oko i u samoj nuklearnoj elektrani u Černobilu. Ali zapravo, ti su znanstvenici počeli raditi potpuno druge stvari. Ti znanstvenici su bili pod okriljem CIA-e i drugih tajnih snaga Sjedinjenih Država. Ponudili su pozamašnu svotu u riznicu Ukrajine i pustili ih u Zonu. Teritorij Zone je velika, napuštena i, štoviše, nedaleko od granice neprijateljske Rusije.Na području Zone obnovljen je i obnovljen niz laboratorija.Počeli su radovi na stvaranju biološkog oružja (čudovišta, virusi), umjetne inteligencije (roboti, androidi), oružje bazirano na EM zračenju (Gaussov top - ručni i velike snage (na Zatonu i u X18)) Počeli su radovi, nastavljajući HAARP eksperiment (ali znanstvenici su pod njim vidjeli još jednu priliku, odnosno sposobnost spojiti na noosferu planeta.) Na ChNPP-2 i na teritoriju Generatora izgrađene su moćne antene. ili jedan od reaktora u najpovoljnijem stanju. Paralelno s interesima američkih specijalnih službi, znanstvenici su radili na vlastitim projektima, od kojih se jedan zvao "O-svjesnost". Godine 2006. eksperiment je izmakao kontroli: reaktor je pokrenut maksimalnom snagom i sav je poslan na zračenje antena, stvarajući tako snažno izbacivanje, što je stvorilo trenutnu, anomalnu zonu. Svi znanstvenici iz "O-svijesti" su nestali, većina ljudi se pretvorila u čudovišta, neki od laboratorija su uništeni. Ali neki su znanstvenici ipak uspjeli preživjeti. Američka vlada uspjela je uvjeriti ukrajinsku vladu u svoju nevinost u incidentu. Na sigurnosnom sastanku UN-a odlučeno je da se teritorij Zone uzme pod vojnu kontrolu: južna polovica Zone ostala je vojsci Ukrajine, a sjeverni dio je čuvala vojska NATO-a. CIA je uspjela uspostaviti kontakt s "novim" znanstvenicima (koji su postali dio Noosfere). Među njima je sklopljen neformalni sporazum prema kojem je CIA znanstvenicima osigurala zaštitu, a oni su zauzvrat nastavili raditi za njih. Stvoren je odred "Monolit". Oni su bivši vojnici kojima je ispran mozak i usađen mit o monolitu. Sam monolit je umjetnog porijekla. Izvana izgleda kao ogromna gromada, a unutra se nalazi generator zvuka i EM valova na frekvenciji ljudskog mozga. Radovi u nuklearnoj elektrani Černobil nastavljeni su sve dok nije došao Shooter!
Također postoji mnogo jednostavnih zadataka u modu kao što su: donesi to, ubij to, itd. Gotovo na svakoj lokaciji naći će se lik sa zadatkom za vas. Na moj način ispada da će strijelac prije dolaska Degtjareva posjetiti Zaton, Jupiter i istočni Pripjat. I on će napraviti gotovo istu istragu o tajnom oružju (ali neće doći do istine). Ulazak u Černobil-1 također ima 2 opcije: ako ne prođete kroz zaplet Jupitera i Zatona, bit će kao i obično, a ako prođete, oni će vam pomoći.

Lokacije

1. Kordon
2. Odlagalište otpada
3. Istraživački institut Agroprom
4. Tamnice Agroproma
5. Tamna dolina
6. Laboratorij X18
7. Bar
8. Divlji teritorij
9. Jantar
10. Laboratorij X16
11. Vojna skladišta
12. Radar
13. Zapadna regija Pripjata
14. ChNPP-1
15. Sarkofag
16. Tajni laboratorij
17. ChNPP-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Špilja
21. Zaboravljena šuma
22. Neistraženo zemljište
23. Labirint
24. Limansk
25. Bolnica
26. Generatori
27. Varlab
28. Crvena šuma
29. Staro selo
30. Močvare
31. Mrtvi grad
32. Rubnjak
33. Jupiter
34. Istočna regija Pripjata
35. Nadvožnjak Pripyat-1
36. Laboratorij X8
37. Tajanstveni laboratorij
38. Svlačionica
39. Industrijska zona (staro smetlište)
40. Postaja protuzračne obrane (stari jantar)
41. Močvara (stare močvare)
42. Skrivena cesta
43. Tamna šupljina
44. Gaj (tamna šuma)
45. Zadruga Chervone jezik
46. ​​Černobil (lijepo)
47. Černobil (glavni)
48. Černobil (tržnica)
49. Černobil (crkveno dvorište)
50. Černobil (stanica)
51. Digger Mine
52. Laboratorij X14
53. Poligon

Grupacije:
Uhode, razbojnici, vojska Ukrajine, NATO vojska, plaćenici, posljednji dan, čisto nebo, nacisti, zombiji, monolit, ekolozi, trgovci, sloboda, dužnost

Sustav skriptiranja:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM burst, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, panzuza respawn, mogućnost spavanja u torbi

Priznanja:
1. Hvala Vampire-35 za stvaranje tako velikog paketa lokacija.
2. Hvala azrael1325 na dodavanju funkcionalnosti za spavanje i drugoj pomoći i modnim savjetima.
3. Hvala svima koji dijele svoj rad na korištenje drugim modderima.

Neriješeni (do sada) problemi:
1. Ne uvijek, ruši se pri prelasku s jednog mjesta na drugo. Nakon toga lokacija se normalno učitava. Odlazak bez dnevnika (pojavio se kada sam dodao prijelaz između lokacije Digger Mine i njezinih susjednih. Dodano izgleda da je ispravno)
2. Likovi Černobila imaju kostur dijaloga, koji sam prenio iz moda Doomed City. Iz nekog razloga, dijalog se ne pojavljuje uvijek kada pokušavate komunicirati. Dijalog se pojavljuje nakon 3-5 pokušaja razgovora.
3. Novi i većina drugih (običnih) NPC-a nemaju koordinate ikone (svi će imati lice Barmana).
4. Shema grenadira funkcionira ovako: NPC bacaju 2 granate, a samo 1/4 od njih eksplodira
5. Potrebno je urediti ubojitost oružja i živote čudovišta (ugrubo sam uredio, ali nije to to).
6. Postoje 2 datoteke all.spawn i all_respawn.spawn. Većina dijelova ponovnog pokretanja čudovišta uklonjena je iz prve datoteke. pojavio se pad bez dnevnika, koji se žalio na ponovno pojavljivanje čudovišta. Svi odjeljci su prisutni u drugoj datoteci.
7. Potrebno je napraviti utor za dalekozor u inventaru. Imam ih 2: obične i NATO.
8. Bilo bi lijepo pokrenuti brojanje patrona s pojasa, a ne iz ruksaka. Poput istovara.
9. Evo još jednog lošeg rušenja:
Izraz: (* elementi.begin ()) -> numberOfGeoms ()
Funkcija: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
Datoteka: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
Linija: 616
Opis: Modelu nisu dodijeljeni fizički oblici ili u glavnoj korijenskoj kosti !!!
U opisu kažu da je ovo buggy bačva kada se NPC mrijesti. Jedna od njemačkih cijevi je buggy, a jedna od cijevi bandita profila bandit_novice i sim_bandit_novice1. Možda netko drugi ima prtljažnik.
10. Na globalnoj karti lokacija poligona je zaokružena kvadratom. U Photoshopu sam radio sve isto kao i s drugim minimapom lokacija, ali na ovoj je ostao obris lokacije.
11. Trgovci preuzimaju oružje koje imaju za prodaju.
12. Zadaci nisu dovršeni. Neće biti nikakvih upita. Sve informacije u dijalozima.
13. Nisam igrao svoj mod, samo sam testirao dodatke i rad zadataka.

© 2022 huhu.ru - Ždrijelo, pregled, curenje iz nosa, bolesti grla, krajnici