Creaturi mitologice din cultura slavilor antici. Creaturi mitice (40 de fotografii) Creaturi de jos

Creaturi mitologice din cultura slavilor antici. Creaturi mitice (40 de fotografii) Creaturi de jos

10.12.2023


Astăzi, aceste creaturi par a fi o născocire a imaginației, dar cu multe secole în urmă oamenii credeau în existența lor reală. Nu există dovezi sigure că au existat cu adevărat, așa că s-a decis să le trateze ca pe niște creaturi mitice. Vă invităm să faceți cunoștință cu cele mai populare zece creaturi, a căror imagine este glorificată în miturile diferitelor culturi pentru frumusețea, cruzimea sau puterea lor magică.

10. Kraken/Leviathan


Krakenul este o caracatiță uriașă cu o agresivitate incontrolabilă, în timp ce Leviathanul este un monstru cu șapte capete cunoscut pentru dimensiunile sale enorme. În orice caz, prezența acestor monștri în oceanele lumii ar amenința siguranța navigației. Nimeni nu știe dacă acești monștri există cu adevărat sau sunt o născocire a imaginației umane. Se știe doar un lucru că acestea sunt cele mai agresive creaturi oceanice, bazate pe comploturile de mituri despre ele.


Un corp uman pe picioare de cal, un cap de bivol pe un corp uman sau un leu cu cap uman - acești mutanți pot fi enumerați la nesfârșit, deoarece sunt plini de mituri ale diferitelor culturi din întreaga lume. Pe această listă se află și o himeră cu cap de leu, aripi de dragon și corp de capră. Multe dintre aceste creaturi aveau în mare parte caracteristici pozitive, cum ar fi Pegasul sau centaurul, dar existau și creaturi atât de crude precum Himera.


Phoenixul, o pasăre frumoasă, colorată, provine din mitologia greacă și este un simbol al creștinismului timpuriu. A trăit o viață lungă și a murit, incinerându-se pentru a renaște din nou din cenușă și a începe o nouă viață veșnică. Unele mituri spun că Phoenix ar putea trăi până la 1400 de ani, apoi să moară și să renaște din nou. Aceasta este una dintre cele mai faimoase creaturi mitice, care a devenit adesea eroul operelor literare, inclusiv al romanelor Harry Potter.

7. Unicorn


O creatură cu corpul și capul unui cal cu un corn ascuțit pe frunte este legendarul unicorn, un animal mitic care este un simbol al purității gândurilor și al grației, asociat cu inocența. Mulți cred că unicornul a existat, dar a fost exterminat din cauza cornului său, care avea proprietăți vindecătoare.


Singura asemănare dintre sirenă și sirenă este că partea lor superioară era asemănătoare cu corpul uman al unei femei, iar partea inferioară era reprezentată sub forma unei cozi de pește. Sirenele erau un produs al mitologiei grecești și erau considerate coșmarul oricărui marinar. Ele puteau face orice bărbat să se îndrăgostească de ei, ademenindu-l cu frumusețea lor și cântatul vrăjitor. Sirenele sunt în general foarte populare în operele de artă, au fost adesea reprezentate de artiști și s-au făcut filme despre ele. În ciuda numeroaselor relatări istorice orale despre existența lor, chiar oferite de Cristofor Columb în timpul călătoriei sale în Caraibe, nu există dovezi fizice. Doar basme și epopee.

5. Vârcolac


În folclor există povești despre oameni care se pot transforma în lupi sau creaturi asemănătoare lupilor. Dacă cineva este mușcat sau zgâriat de un astfel de animal, se va transforma într-un vârcolac.


Bigfoot este un bărbat de dimensiuni uriașe al cărui corp este acoperit cu blană groasă. Se spune că trăiesc în principal în pădurile din regiunea Pacificului. În ciuda faptului că Bigfoot însuși și amprenta lui au fost făcute fotografii, oamenii de știință nu cred în existența lui reală. Ei sunt siguri că aceste fotografii sunt false, iar Bigfoot însuși este o creație a imaginației umane.

3. Vampiri / Chupacabra


Vampirii apar în poveștile și miturile multor culturi, dar sub denumiri diferite. Acestea sunt creaturi nemuritoare care terorizează zona înconjurătoare în căutarea victimelor lor, al căror sânge este singura lor sursă de hrană. Vampirii sunt experți în transformare și seducție.


Aceste creaturi legendare cu corp de reptilian sunt eroii basmelor, epopeilor și epopeilor aproape tuturor popoarelor lumii, din Europa până în Asia. În Asia, dragonii sunt reprezentați ca o șopârlă sau un șarpe uriaș cu două perechi de picioare și un cap care scuipă foc din gură, în timp ce dragonii europeni aveau multe capete și aripi. În Asia, dragonii erau venerați pentru înțelepciunea și curajul lor, în timp ce în Europa, dragonii erau descriși ca creaturi însetate de sânge.


Aceasta nu este doar o creatură legendară a lacului, este și cel mai faimos monstru care trăiește în Loch Ness din Scoția. Există mii de studii și rapoarte despre Nessie care datează din secolul al VI-lea. În anii 30 ai secolului trecut, a început o adevărată agitație în rândul cercetătorilor, toată lumea a încercat să vadă monstrul cu propriii ochi. Oamenii de știință resping cu insistență orice dovadă a existenței sale, considerând-o o ființă a fanteziei și a fraudei.

Creaturi din mitologia slavă

Epopeea slavă conține un număr mare de UNDEAD - tot ceea ce nu trăiește ca persoană, care trăiește fără suflet, ci sub forma unei persoane.

Strigoi- o categorie specială de spirite, acestea nu sunt extratereștri din cealaltă lume, nu morți, nu fantome, nu necazuri și nu diavol, nu Diavolul, doar Vodyanoy formează un fel de tranziție la spiritele rele și este adesea numit atât bufonul și Satana. Strigoii nu trăiesc sau mor. Vraciul îi cunoaște pe strigoi. Există credința că strigoii nu au propria lor înfățișare, se plimbă deghizați. Toți strigoii sunt proști.

Parfum- paznicii slavilor antici se numeau BEREGINI. Au protejat casa, bunăstarea diverselor locuri și tipuri de natură. Cuvântul „Bereginya” provine din conceptele de a proteja, de a ajuta o persoană care rătăcește, navighează sau suferă - să ajungă la țărm.

Auca
ACESTA ESTE DUHUL PĂDURII
, care, spre deosebire de alți strigoi, nu doarme nici iarna, nici vara. Auka însuși este mic, burtă, cu obrajii umflați. Locuiește într-o colibă ​​călăfățată cu mușchi auriu, apa vine din gheața topită tot timpul anului, iar mătura este laba unui urs. Iarna are o libertate deosebită când doarme spiridușul! Îi place să păcălească o persoană într-o pădure de iarnă, răspunzând din toate părțile simultan. Te va conduce în sălbăticie sau într-o explozie. El dă speranță pentru mântuire și conduce până când persoana obosește și adoarme într-un somn dulce și geros, uitând de toate.


Borovichki- bătrâni, un centimetru sau doi, maeștri ai ciupercilor - ciuperci de lapte, capace de lapte de șofran; trăiesc sub ei.

BOWNIE- în mitologia slavă de est, un personaj demonologic, spiritul casei. S-a prezentat sub forma unui bărbat, deseori cu aceeași față cu proprietarul casei, sau ca un bătrân mic, cu fața îngroșată de păr alb și altele asemenea. Strâns legat de idei despre strămoșii binefăcători și bunăstarea în casă.
De atitudinea lui, binevoitoare sau ostilă, depindea sănătatea animalelor. Unele ritualuri legate de DOMOVOY ar fi putut fi asociate anterior cu „zeul vitelor” Veles, iar odată cu dispariția cultului său au fost transferate la DOMOVOY. Un argument indirect în favoarea acestei presupuneri este credința că o femeie căsătorită care și-a „demascat părul” (și-a arătat părul unui străin) a stârnit mânia DOMOVOY - cf. Date despre legătura dintre Veles (Păr) și credințele despre păr.
La mutarea într-o casă nouă, trebuia efectuat un ritual special pentru a-l convinge pe DOMOVOY să se mute cu proprietarii, care altfel erau în pericol de necaz. Existau două tipuri de GOSPĂRI - domozhil (cf. mențiunea tezaurului de demoni în „Cuvântul Sfântului Vasile” medieval), care locuia în casă, de obicei în colțul din spatele sobei, unde era necesar să arunce. gunoi pentru ca „DOMOVOY să nu se stingă” (numit și domozhil, binevoitor, susținător de familie, vecin, proprietar, bunic) și un slujitor, care tortura adesea animalele (DOMOVOY, în general, a devenit adesea aproape de spiritele rele). Potrivit legendelor, D. se putea transforma într-o pisică, câine, vacă și uneori într-un șarpe, șobolan sau broască. Potrivit belarusului. Potrivit legendelor, DOMOVOY apare dintr-un ou depus de un cocoș, care trebuie purtat sub axilă pe partea stângă timp de șase luni: apoi eclozează un pui de șarpe - DOMOVOY (cf. Șarpele de foc, Bazilic). Oamenii care au murit fără împărtășire puteau deveni GOSPĂRII. Jertfele lui Brownie (niște mâncare etc.) au fost aduse în hambar unde putea locui.
Uneori se credea că DOMOVOY avea o familie - o soție (casnică, gospodină, femeie mare) și copii. Prin analogie cu numele spiritului feminin al casei (marukha, kikimora), se presupune că cel mai vechi nume al spiritului casei ar putea fi Mara. Credințe similare despre spiritele casei au existat printre slavii occidentali și multe alte popoare.

Practică de comunicare: Brownie-ul în sine nu este o creatură sociabilă, dar există multe cazuri în care El a fost primul care a vorbit cu o persoană. Vocea lui nu este foarte inteligibilă – tăcută și foșnitoare – dar poți desluși câteva cuvinte. Brownie-urile vorbesc cel mai adesea noaptea, când vor să prezică ceva proprietarilor lor. Auzi vocea - nu-ți fie frică. Dacă te sperii, brownie-ul va fi jignit și nu-ți va mai vorbi niciodată. Este mai bine să te uniți și să-l întrebi despre totul în detaliu. Există multe reguli și convenții pentru comunicarea cu brownies. De exemplu:

Brownie plânge - așteptați necazuri, râde - din fericire;

Se întâmplă ca în mijlocul nopții un brownie să pună mâna pe pieptul unei persoane adormite sau să înceapă să o sufoce, astfel încât să nu poată respira. Nu este nimic de care să-ți fie frică - un brownie nu te va sugruma niciodată până la moarte. Și când te trezești de la o greutate în piept, ar trebui să întrebi: „La rău sau la bine?” Dacă este bun, brownie-ul îl va mângâia cu palma. Dacă se întâmplă mai rău, te va lovi, te va ciupi sau te va trage de păr. Adevărat, au fost cazuri când a răspuns direct;

Brownie-ul simte din timp apropierea daunelor. Dacă, de exemplu, o persoană neplăcută cu gânduri întunecate vine să te viziteze, aducând cu el o grămadă de întuneric și invidie, atunci brownie-ul începe să-și facă griji. Dacă proprietarul apartamentului nu aude șoaptele brownie-ului, atunci acesta din urmă va face orice pentru a atrage atenția. Un oaspete nepoliticos poate avea o cană să scape din mâini și să se rupă, vărsând ceva pe față de masă. Uneori, vasele se sparg din mâinile proprietarului - acesta este și un avertisment;

Pentru a vă împrieteni cu un brownie, se obișnuiește să îi oferiți un răsfăț: în prima zi a fiecărei luni, într-un loc inaccesibil animalelor dvs. de companie, în mod ideal - sub un calorifer sau pe frigider, departe de ochii oamenilor, o farfurie cu se pune un răsfăț. Terciul Brownie este îndepărtat a doua zi și adesea hrănit animalelor străzii, iar dulciurile sunt păstrate până în prima zi următoare. De asemenea, se obișnuiește să-i tratezi pe cei binevoitori cu vin (nu oferi vodcă) și o pâine de fiecare dată la vacanțele în familie. În același timp, trebuie să spui: „Stăpân-tată, domnule brownie, iubește-mă și poate acceptă-mi tratarea.” Toată lumea clincă pahare cu un pahar de brownie;

Dacă un brownie începe să facă farse fără un scop, el trebuie certat: „Un bunic atât de mare este cel care face farse Ay-yay-yay!”;

Dacă brownie-ul nu-i place pisica sau câinele tău, atunci asigură-te că animalul tău de companie nu va rezista mult în casă - brownie-ul va fi chinuit de animalul indecent;

Vă rugăm să rețineți că uneori animalul dvs. de companie cu blană cade brusc pe spate și începe să-și fluture labele în aer. Brownie-ul este cel care o gâdilă. Uneori, o pisică, în timp ce se lingă, se va ridica și se uită în gol și arată de parcă urmărește pe cineva cu privirea. Acest călător invizibil este brownie;

El ajută la găsirea lucrurilor lipsă. Pentru a face asta, trebuie doar să-l întrebi despre asta: „Stăpân-tată, ajută-mi, spune-mi unde se află asta și asta...”. Sau: stai în colțul camerei și întoarce-te către brownie: „Brownie, brownie, joacă-te și dă-o înapoi”. Căutați fiecare cameră separat;

Brownie-urile nu intră deloc în baie. Și în zonele rurale, creaturi complet diferite trăiesc în băi - banniki. Datorită comunicării constante cu întuneric, banniks devin răi și periculoși. Stai in baia putin mai mult decat este necesar, iar in loc de prospetime placuta te simti gol si neputincios;

Mărgele vechi, bijuterii, nasturi strălucitori, monede vechi. Pune toate acestea într-o cutie frumoasă fără capac și spune-i brownie-ului că acesta este un cadou pentru el și pune-l într-un loc secret. Nimeni nu trebuie să atingă cutia sau conținutul acesteia. Cutia poate fi cusută din cărți poștale, lipită între ele sau luată gata făcută și decorată cu tot felul de bucăți strălucitoare de hârtie și ploaie. Dă băiatului tău niște bani. De obicei, acestea sunt cinci copeici într-o monedă. Este așezat într-un loc greu accesibil din casă, adesea lăsat între crăpăturile din podea. În acest moment ei spun: „Bunicul brownie, iată bani pentru cizme și semințe, ți-o dau!”;

Când făceau o casă nouă, puneau întotdeauna o monedă la subteran, sau chiar patru (în colțuri) pentru brownie;

Când părăsești vechiul tău apartament, spune în prag: „Stăpânul meu, vino cu mine!” sau noaptea proprietarul trebuie să-l invite, oferindu-i un răsfăț - o pâine cu sare și o cană de lapte. Ei spun: „Părinte, stăpânul meu, bunul meu brownie, îți voi da vile noi, camere luminoase, fără tine nu va exista. Brownie-ul este purtat într-o geantă, în care i se cere politicos să urce. Forma materială a brownie-ului devine un cărbune sau un awl, care ar trebui să fie pus într-o pungă. Brownie-ul nu va merge cu tine fără o invitație. Și va rămâne singur și abandonat. Și cu casa ta, bunăstarea ta în noul tău loc este garantată. În viața reală, el poate apărea sub forma unei pisici, așa că atunci când se mută într-un nou loc de reședință, acest animal este primul care este lăsat să intre, spunând: „Iată, stăpâne, este un animal plin pentru o casă bogată. ” Dacă există o sobă în casă, ar trebui să te înclini în fața ei de 9 ori, apoi să aduci pisica la sobă cu cuvintele: „Iată un animal plin pentru tine, stăpâne, pentru o casă bogată”. Apoi faceți o plăcintă. Framantam aluatul: 800 g faina, 2 oua, 2 linguri zahar, 200 g unt, 2 praf de sare. Coace o pâine. Nu atingeți produsul timp de trei zile. După perioada specificată, seara, puneți masa pentru întreaga familie, puneți un tacâm în plus și un pahar. Cel mai mare din casă toarnă vin și taie o pâine. Împarte o jumătate între toți și o pune pe a doua împreună cu un pahar pe masă cu cuvintele: „Părinte brownie, iubește-mă, protejează-te și ai grijă de proprietatea mea, acceptă-mi tratarea și bea dintr-o ceașcă plină de vin”. Dacă după 24 de ore vinul este băut, apoi completați-l din nou, rostind aceleași cuvinte, dacă nu, atunci cereți brownie-ului de 9 ori cu propriile cuvinte să accepte tratarea. Efectuați ritualul în fiecare prima zi a lunii;

Este foarte important să salutați și să vă luați rămas bun de la brownie, numindu-l cu respect „stăpân”. Uneori, brownie-ul îți poate dezvălui chiar numele - un semn de încredere nemărginită din partea lui;

Metoda de împăcare cu brownie: se așează pâinea și sarea pe locul pe care l-ai ales pentru brownie și se pune o cană de lapte cu cuvintele: „Vecin-casă, sclavul vine la tine, ducând capul jos; nu-l chinuiește în zadar, ci împrietenește-te cu el, împrietenește-te cu el și fă niște slujbe ușoare. Iată un loc cald și un mic răsfăț pentru tine. După o zi, îndepărtați tratarea;

Dacă tu, după ce ai cumpărat o casă într-o clădire nouă, te-ai mutat acolo de la părinții tăi (sau în alte cazuri când nu este posibil să iei brownie-ul cu tine), poți atrage brownie-ul în felul următor: la miezul nopții (dacă purta o cruce, atârnă-o pe spate) pune pe masă un pahar cu lapte și o pâine și spune de trei ori: „Stăpânul meu, vino la mine acasă, fii mereu cu mine, iată căminul tău-Păine. vino în noua mea casă să mănânc pâine aici, să o speli cu lapte și nu vom cunoaște tristețea și durerea „Lăsați tratarea pe masă timp de 3 zile, apoi, în semn de dragoste și respect, termină pâinea și bea laptele rămas pe masă. O întrebare complet firească - trăiește un brownie cu tine - o poți rezolva cu ușurință acordând atenție cât de subtil s-a schimbat situația din casă, cât de ușor și confortabil a devenit, cum trece treptat melancolia. După aceea, mulțumește-i oferindu-i un răsfăț. Există o altă modalitate: în luna nouă, când începeți să luați cina, puneți două farfurioare cu un răsfăț - turnați puțin lapte într-una și puneți-l sub aragaz sau lângă cuptor cu cuvintele: „Ia o mușcătură, bea, bunicule, cât vrei, și locuiește cu mine”. În a doua farfurie, pune puțin din ce ai pe masă. Când începi să-l așezi, trebuie să spui: „Mușcă, bunicule, cât vrei și trăiește cu mine”. dacă vorbești sincer, atunci brownie-ul va apărea cu siguranță și va alunga tot felul de spirite rele și va rămâne cu tine;

Domovoy are și sărbători speciale. Una dintre ele este 7 februarie, ziua lui Efrem Sirianul, „ziua de nume a brownie-ului”, când brownie-ul a fost „hrănit”, i-au lăsat mâncare (terci pe grătar) cu o cerere să aibă grijă de animale. Pe 12 aprilie, ziua lui John Climacus, brownie-ul a sărbătorit începutul primăverii. Potrivit țăranilor, în această zi a înnebunit, și-a vărsat pielea, s-a rostogolit sub picioarele proprietarilor, a spart vase etc. Țăranii din provincia Novgorod credeau că brownie a înnebunit chiar înainte de Ziua lui Petru.

În provincia Tobolsk au spus că „în noiembrie, tratează un brownie ca pe al tău: fie mângește, fie alungă”; în unele regiuni ale Rusiei, brownie-ul a fost „mulțumit” de Ziua Mihail. Pe 1 noiembrie (ziua lui Kuzma și Demyan), brownie a fost „gonit cu o mătură și marcat cu o mătură, astfel încât să nu strice curtea și să distrugă animalele”.
<Ермолов, 1901>

A vedea un brownie în imaginea unei persoane încă în viață înseamnă moartea acestei persoane, „însăși acest fenomen, spun ei, este din lumea cealaltă” (Yarosl.). Brownie - strămoșul clanului, sortit să devină muncitori la fermă care locuiesc în casă și iau de fiecare dată forma ultimului decedat din familie (Tamb.)

Înainte de moartea proprietarului, brownie stă la locul lui și își face treaba
<Даль, 1880(1)>

În numeroase povești, ea devine cauza sau prevestitorul neplăcerilor și necazurilor. Face farse, face rău în colibă ​​(călcă, țipă, aruncă cărămizi, împrăștie vase etc.) sau îi determină pe proprietari să părăsească casa fără motiv (în acest caz este mai bine să plece - Vol.); brownie-ul „adoră să fie voinic” (Eagle). „Dacă ceva bate în pod noaptea, ei cred că strigoii au fost în casă, asta înseamnă și că brownie-ul dă afară chiriașul, că nu mai este grăsime și șoarecii apar în casă, chiriașul nu se va înțelege mult timp în ea. Aceasta înseamnă, de asemenea, că creatura dezlănțuită de brownie supraviețuiește rezidenților” (Arh., Murm.)
<Ефименко, 1877>

Dacă nu poți ajunge la o înțelegere cu brownie, ia o mătură și, spunând: „Te mătur, străine, brownie dăunător, te dau afară”, mătură podelele, privind în fiecare colț cu mătură. Și așa în fiecare zi, cu excepția vineri, toată săptămâna. Vreau să vă avertizez că merită să încercați toate metodele indicate de influențare a lui, indicate aici. Și certați, și certați, și mângâiați, și numai dacă nu iese nimic din asta, și el este într-adevăr foarte supărat, atunci dă-l afară, dar amintește-ți, viața este rea fără un brownie.

În concluzie, merită adăugat că există o părere că, după ce ai vorbit cu un brownie, poți să mori sau să rămâi bâlbâit pentru tot restul vieții.

Oameni sălbatici
Acestea sunt creaturi mici, cu o barbă și o coadă uriașă, asemănătoare cu spiridușii. Ei rătăcesc prin pădure, chemându-se unul pe altul în miezul nopții cu voci groaznice, atacă oamenii, îi gâdilă râzând pe tot corpul cu degetele osoase până mor

Cei răi, răi- în mitologia slavă de est, spiritele rele, creaturi mici care, așezându-se în spatele aragazului (ca un brownie), rămân invizibile și aduc nenorociri casei. Proverbe și proverbe ucrainene și belaruse îi menționează pe cei răi în contextul obișnuit pentru personajele mitologice antice: ucraineană: „Cei răi te-au lovit!” - o dorință de nenorocire, „celui rău” - spre iad.
RĂULI au contururi vag rotunjite, sau sunt bătrâni invizibili - cerșetori, sau au aspectul unei femei bătrâne, furioase și urâte. O persoană care are RĂUL în casă nu va ieși niciodată din sărăcie. De obicei sunt doisprezece; Cei răi trăiesc în spatele aragazului sau sub ea, viața celor răi, ca și proprietarul lor, este foarte rea. Poți scăpa de Evil Ones prin înșelăciune: pune-i într-o cutie de tabaturi, iar când Evil Ones aleargă după proprietar îi cer să adulmece tutun, îngroapă-i; puneți-le într-un butoi ca să aibă mai mult loc și scoateți-le pe câmp deschis etc. După ce a scăpat de cei răi, o persoană devine rapid bogată, iar cel care se mută în casa în care locuiesc cei răi este înfundat în sărăcie. Dacă cineva, din milă de cei răi sau din invidia celui care s-a îmbogățit, îi eliberează pe cei răi din robie, se vor năpusti asupra lui și se vor lipi de el și nu-l vor lăsa în urmă, cf. Proverb ucrainean: „Cei răi au cerut trei zile, dar este imposibil să-i ignori”.
Ca să nu-l aducă pe Cel Rău în casă, pe Cel Rău nu îl poți mătura din prag cu o mătură, dar dacă mătură podeaua până la prag, pe Cel Rău îl poți mătura din colibă. Cei răi pot fi uciși cu un țăruș (ca și alte spirite rele), după care ar trebui să fie aruncați în mlaștină și înfipți în țărușul celor răi, dar dacă țărușul este scos, cei răi vor prinde din nou viață. Sinistrii sunt adesea menționați în blesteme: „Nu, Sinistrii vor fi învinși!” etc.

Ledyashchy (Lyadashchy) - DUHUL de paie, tot umflat de somn, cu paie în cap.
Nimeni nu l-a văzut vreodată, îl auzi doar căscând.
Multe spirite rele dorm iarna, dar liderul în această chestiune este liderul. Nimeni nu-l poate trezi în afară de Mama Primăvară. Se trezește mereu nemulțumit și, stând treaz vara, așteaptă cu nerăbdare sfârșitul verii, ca să poată iarăși să doarmă liniștit și dulce într-un morman de paie proaspete.
Dacă vara cineva aude suspine și căscături, dar nu există nicio făptură vie în apropiere, aceasta este o înfrigurare

GOBBLE, lesovik, leshak, vulpe, boletus- în mitologia slavă de est, un spirit rău (K: De ce văd spiritele RELE peste tot?), întruchiparea pădurii ca parte a spațiului ostil oamenilor. GOBBLE este stăpânul pădurii și al animalelor, el este reprezentat îmbrăcat în piele de animal, uneori cu atribute animale - coarne, copite; UN GOBBER își poate schimba înălțimea - devine mai scurt decât iarba sau mai înalt decât copacii; conduce turmele de animale dintr-o pădure în alta; legătura sa cu lupii îl unește cu Sfântul Gheorghe - Yuri, păstorul lup Yegor al tradițiilor spirituale rusești. Înzestrat cu atribute negative, o legătură cu stânga (un semn al spiritelor rele), partea stângă a hainelor îi este înfășurată în jurul dreptului, pantoful de bast stâng este pus pe piciorul drept etc. (cf. un motiv similar în legătura cu vodyanoi slavi etc.). În basme, LESHIY este o persoană blestemată sau un om mort ostatic (dăunător).
Un GOBBER poate speria oamenii cu râsul lui, poate duce un copil departe și poate duce în rătăcire. Pentru a se proteja de LOSHE, persoana luată de el nu trebuie să mănânce nimic sau să poarte cu el o pradă (o bucată de tei decojită de coajă), să-și răstoarne tălpile pantofilor etc. Există și idei despre femeie. spiritele pădurii - vulpi, spiriduși, cu sâni lungi, aruncați la spate. Spirite similare de pădure sunt cunoscute în slava de vest și în alte tradiții.

Listen
VECHIUL Spirit orb al pădurii
, conducător al pădurilor; sotia si asistenta sa este Baba Listina. Nu sunt înfricoșători, deși le place să se sperie.
Listin este un șobolan aluniță tot din frunze, femeia lui are un corp din mușchi, în loc de brațe sunt conuri de brad, iar pe picioare sunt pantofi reali.
Nu sunt la fel de gălăgioși și agili ca pădurea - ei stau într-un morman de frunze lângă un ciot sau o râpă și comandă cine ar trebui să foșnească când. Toamna, la început se aude o șoaptă ușoară: frunza și frunza sunt cele care se sfătuiesc și dau pădurilor un avans. Și apoi se aude un foșnet și zgomot, se învârt dansuri rotunde de frunze căzute: apoi se joacă pădurile.

muschiu
DUHUL MLASTILOR MUSCATE
, apare oamenilor sub formă de porc sau berbec. Se hrănește cu plante, dar uneori mănâncă copii. Acesta este cel mai mic dintre spiritele pădurii în comparație cu boletus și spiriduș. Se supune regelui pădurii, face la fel ca toți cei din pădure: duce în adâncurile posesiunilor sale pentru a distruge o persoană acolo. Mijloacele de evadare de la viermi de muscă sunt aceleași ca de la spiriduș.

Podpolyannik
TRĂIește în subteran
, are o dispoziție rea și deseori târăște fete blestemate de mama lor; aduce copii cu ei. Pentru a-l vedea, trebuie să cobori trei trepte de-a lungul scărilor care duc la subteran, să te apleci și să te uiți între picioare.

Khovanets (Godovanets, Khovanets)- în demonologia ucraineană (Prykarpattya) un spirit care îmbogățește proprietarul. KHOVANETS apare sub formă de băiețel sau de pui. Prin origine, KHOVANETS este asociat cu „ostatic” decedat: KHOVANETS devine un avort spontan la 7 ani de la avort; În acest timp, KHOVANETZ cere botezul trecătorilor.
O persoană ar putea cloci pentru sine un HHOVANTZ dintr-un ou depus de un cocoș sau de o găină neagră, care trebuie purtat sub axila stângă timp de 9 zile, timp în care nu se poate spăla, tăia unghiile, nu se poate ruga sau fi botezat; Dacă KHOVANTZ nu este raportat, el va tortura persoana până la moarte. HOVANȚII pot fi cumpărați în timp ce se lepădă de Hristos și de Maica Domnului, batjocorind crucea și icoanele. Se credea că atunci când cumpără și crește KHOVANTS, o persoană își vinde sufletul diavolului.
KHOVANETS locuiește într-o casă la mansardă, mănâncă alimente nesărate, în primul rând pâine de grâu, lapte și zahăr. KHOVANETS oferă bogăție proprietarului său, prosperitate casei și gospodăriei și are grijă de animale. Într-o casă pot fi mai mulți HOVANȚI, care împart munca între ei - unul păzește casa de hoți (ca un alt spirit, păstrător de comori), altul are grijă de stupină (ca spiritul - apicultor), al treilea lucrează pe câmp, etc. Dacă KHOVANETS este ofensat de ceva, de exemplu, i se dă mâncare sărată, atunci va sparge toate felurile de mâncare, poate să-i dea ochii proprietarului și, în general, să părăsească casa, luând fericirea cu el sau îl va tortura pe proprietar, astfel încât se spânzură.
Odată cu moartea proprietarului Khovaneților, și bogăția din casă dispare. Moartea unei astfel de persoane este foarte dificilă: conform credințelor Hutsul, KHOVANETS își duce sufletul în iad la cel mai bătrân diavol, care îl va împinge într-un ou și un spirit și mai rău va ecloziona din el. Poți scăpa de HOVANȚI cu ajutorul unui preot, sfințind coliba de trei ori, aruncând HOVANȚI peste acoperiș, ducându-l dincolo de hotarul a noua. Khovanets, ca și diavolul, este ucis de tunete. Îl poți ucide lovindu-l cu reversul, dar dacă KHOVANTZ este lovit în cap cu un băț de fag, el va fi înviat.

Shish
Diavolitatea
, trăind de obicei pe marginea drumurilor și jucându-și nunta când vârtejele se ridică ca o coloană pe drumuri. Ei trimit persoane enervante sau neplăcute la „shishas” cu furie. Cei care au băut până la delirium tremens au „conuri de beat”: la naiba. Capul este de mărimea unui pumn, nasul este lung și pivotant - exact un shish - sau o smochină.

Shulikuns, shilikuns, shulikuns, shlikuns(posibil din shui slav vechi „stânga, rău, necurat” cu un sufix dublu - „ik” și „un”) - printre rușii din nord există demoni de sezon. SHULIKUNY, asociat cu elementele de apă și foc, apar din horn în Ajunul Crăciunului (uneori în ziua lui Ignatiev, 20 decembrie) și se întorc sub apă de Bobotează. Aleargă pe străzi, adesea cu cărbuni încinși pe o tigaie de fier sau un cârlig de fier înroșit în mână, cu care pot apuca oamenii („hook and burn”), sau călăresc pe cai, pe troici, pe stupa sau sobe „fierbinți”. Sunt adesea la fel de înalți cât un pumn, uneori mai mari, pot avea picioare de cal și un cap ascuțit (cf. Diavolul), le arde focul din gură, poartă caftane albe din casă, cu eșacuri și pălării ascuțite. În perioada Crăciunului SHULIKUNS se înghesuie la răscruce de drumuri sau în apropierea găurilor de gheață, se găsesc și în pădure (de unde și formula pentru a speria copiii „Nu intra în pădure - SHULIKUN arde”), îi tachinează pe bețivi, îi înconjoară și împinge-le în noroi, fără a provoca prea mult rău, dar pot ademeni într-o gaură de gheață și se pot îneca în râu.
În unele locuri, SHULIKUNS duceau în cușcă o roată care se învârte cu cârlig și un fus, astfel încât să poată toarce mătasea. SHOOLIKUNS sunt capabili să smulgă firele de la filatorii leneși, să stea la pândă și să ia tot ceea ce se presupune că ar fi fără binecuvântare, să intre în case și hambare și să fure pe furiș sau să fure provizii (K: vezi Furt, sacrificiu). Conform credințelor Vologda, bebelușii blestemati sau distruși de mamele lor devin SHULIKUNS. SHULIKUNS trăiesc adesea în hambare abandonate și goale, întotdeauna în cooperative, dar pot intra și într-o colibă ​​(dacă proprietarul nu se protejează cu o cruce de pâine etc.), și atunci este dificil să-i alungi. În nordul Rusiei, SHULIKUNY este, de asemenea, numele mumerilor de Yuletide. SHULIKUNS sunt înrudiți cu alți demoni slavi - karakonjali, kikimor și demoni ai popoarelor neslave din regiunea Volga și Siberia.

Shishiga
O creatură MICĂ, cocoșată, burtă, rece, cu brațele noduroase. Se năpustește asupra trecătorilor neprevăzuți și îi târăște în apă. Spre deosebire de cunoscutul acvatic, shishiga trăiește în stuf și preferă râurile și iazurile mici. Doarme ziua și apare doar la amurg. Se poate presupune că shishiga este înrudit cu shisha, pentru că seamănă cu el prin meschinăria trucurilor sale murdare.

YAGA (BABA-YAGA)- inițial o Bereginya grijulie, care mai târziu, în timpul creștinismului, s-a transformat într-o creatură teribilă, demonică, care a fost folosită pentru a speria copiii. Yaga este un cuvânt dur pentru „Yashka”. Yasha în cântecele slave era numele pentru febra aftoasă - strămoșul tuturor viețuitoarelor care au trăit cândva pe pământ și au dispărut, de unde și numele de „aftoasă”. Baba Yaga a fost inițial o strămoșă, o creatură pozitivă foarte veche, un gardian (războinic dacă este necesar) al clanului, al tradițiilor, al copiilor și al spațiului din jur (adesea pădure).

ANCHUTKA- în mitologia rusă, un imp mic, dar foarte răutăcios, o încrucișare între un diavol și o rață. Caracteristica sa distinctivă este statura sa mică, capacitatea de a zbura și sporirea murdăriei. Anchutka este legată de apă și în același timp zboară. Uneori se numește apă, mlaștină. Epitetele sale obișnuite sunt „bespyatiy” („fără toc”), „excitat”, „fără degete”.

DUREREA-BOSHKA- Spirit rusesc al pădurii, trăind în locuri cu fructe de pădure, mai ales pe merișoare și lingonberries. El însuși este cu cap mare, cu brațe lungi, stângaci, iar hainele lui sunt rupte și petice. Nasul este ascuțit, dar ochii sunt greu de spus, fie triști, fie vicleni. Se preface a fi un bătrân jalnic, iese și cere ajutor pentru a găsi un portofel pierdut sau altceva. Nu poți ceda în fața persuasiunii, indiferent cât de mult ai cerși. Dacă cedați, veți începe să vă gândiți la pierdere, să vă uitați în jur, să vă aplecați, să căutați - Boli-Boshka vă va sări pe gât, vă va lega capul într-un laț și vă va conduce prin pădure. O să te doare capul, te vei pierde și vei dispărea cu totul.

BOROVIK- Spirit rusesc de bor, grove. Arată ca un urs imens, dar fără coadă, ceea ce îl face diferit de o fiară adevărată. Se hrănește cu animale, dar uneori mănâncă oameni. Când oamenii vor să-l vadă pe Borovik pentru a negocia cu el despre pășunatul în siguranță a animalelor, despre întoarcerea oamenilor dispăruți (oameni, animale) și să-l vindece de o boală care s-a atașat de pădure, iau pisica și încep să sugruma-l. Auzind mieunatul pisicii, Borovik iese din pădure la bărbat și intră în negocieri cu el.

REZULTAT- Leshy, adesea sub formă de femeie, cu sânii uriași și părul șubres.

CÂMP (CÂMPUL VIK)- în mitologia rusă, un gen de strigoi, una dintre puținele subspecii de spirite rele care își face faptele murdare nu noaptea, ci în plină zi. Nu este ușor de văzut; se mișcă foarte repede, așa că îl poți observa doar prin pâlpâirea blănii sale roșii de foc. Este scund, cu picioare arcuite, coarne și o coadă acoperită cu un ciucuri. Dacă Polevik se enervează, atunci în timpul fânului, muncitorul poate avea insolație. Un muncitor de câmp, bine dispus, ajută să-și salveze casa - câmpul.

AMAZĂ (DE CE)- Spiritul câmpului slav, în special - întruchiparea insolației. Ea a apărut sub forma unei fete într-o rochie albă, cu părul lung, sau a unei bătrâne umplute care apărea pe câmp și îi urmărea pe cei care lucrează la el. Se poate rupe un gât sau răpi un copil lăsat pe câmp.

LUNCĂ- Spiritul rusesc al pajiștilor, un omuleț verde îmbrăcat în iarbă. El ajută în secret oamenii în timpul fânului și este considerat copilul lui Polevoy. Aleargă prin pajiști și prinde păsări ca hrană pentru părintele său. Iarba de luncă poate fi foarte supărată atunci când oamenilor le lipsește cosirea: împinge iarba în creștere sălbatică și o împletește atât de mult încât nu poate fi tăiată sau ruptă, altfel usucă iarba pe rădăcină.

MEZHEVICHOK- fratele lui Lugovichok, fiul lui Polevoy. El este la fel de mic, poartă haine din iarbă, dar nu verzi, ci negre. El aleargă de-a lungul graniței, o păzește, la fel ca fratele său, primește mâncare pentru părintele său. Pedepsește pe cei care încalcă granița și o trec ilegal. Instalează și reglează stâlpi, ajută proprietarii care lucrează în câmp. Dar dacă găsește o persoană care doarme la graniță, se sprijină pe el, își leagă gâtul cu iarbă și îl sugrumă.

LESAVKI- Spiritele rele rusești, bunicul și bunica lui Leshy. Sunt foarte mici, gri și arată ca niște arici. Ei trăiesc în frunzișul de anul trecut, rămânând treji de la sfârșitul verii până la mijlocul toamnei. În tot acest timp ei se distrează, dansează în cercuri, ridică frunze, foșnesc, foșnesc, roiesc - micile bile zbârcioase lucrează din greu în scurt timp, obosesc și apoi dorm mult timp.

BOSORKUN- Spirit de munte rusesc, moara de vant, care este ridicata de un vant puternic si zboara cu ea invizibil. Cine încearcă să-l prindă este ucis de forța vântului. Bosorkun provoacă secetă, aduce boli și ciumă oamenilor și animalelor.

VORTEX- Spiritul rusesc în vânt. Aceste spirite dăunează oamenilor, provoacă boli și tulburări nervoase. Un vârtej puternic distructiv, în care, condus de Vikhrov, sunt transportate spiritele rele.

VORTEX-DAMN- un spirit rău rus care, văzând că se apropie o furtună, fuge de el ca să nu fie lovit de săgeata profetului Ilie (fostul Perun). Oricine vrea să vadă cum predau bătrânii și bătrânii trebuie să-și dea jos crucea și să se aplece și să privească printre picioarele lui. Diavolul-Vârtej va apărea sub forma unui om uriaș, fluturând cu brațele și alergând cu capul înainte.

SUBVIEW- o stare de rău identificat cu spiritele rele. Se crede că vântul, în special vârtejul, este necurat. Dacă ești prins accidental într-un vârtej, ceva rău i se va întâmpla cu o persoană. Poate fi provocată sub formă de daune de către vrăjitorii care apelează la un vânt rău din mlaștina „afurisită”, dintr-un loc îndepărtat, necurat.

ETAPA- Spiritul rusesc al stepei, maestru de stepă. Îl observă după vârtejele năvalnice. Uneori el „se arată” și o astfel de apariție nu este bună. În mulțimea vârtejelor, apare un bătrân cu părul cărunt, înalt, cu o barbă lungă cenușie și un șoc de păr care zboară în toate direcțiile. Se va arăta, se va amenința cu mâna sa veche și osoasă și va dispărea. Necazul este pentru călătorul care, fără binecuvântare, pleacă de acasă, iar la prânz se găsește pe un drum de stepă unde se învârte o mulțime prăfuită de vârtejuri.

NON-COSH- numele Brownie-ului când proprietarii casei nu se înțeleg cu el.

BANNIK- În mitologia rusă, spiritul clanului strigoilor se instalează în baie. Bannik este o creatură blândă care trăiește în baia din spatele încălzitorului sau sub raft. Arată ca un bătrân, acoperit cu frunze de la o mătură de mesteacăn. Aburul îi supraviețuiește temporar, dar trăiește întotdeauna în partea neîncălzită. Bannik nu-i plac femeile în travaliu, care de obicei sunt duse la baie din cauza condițiilor înghesuite din casă. În același timp, femeile în travaliu nu trebuie lăsate singure în baie. Potrivit altor versiuni, acesta este un bătrân rău căruia nu îi plac cei care se spală în baie după miezul nopții. Dacă o persoană este acolo singură, Bannik îl poate opări până la moarte sau îl poate ucide cu o piatră. El este și Baynik, Baennik, Bainnik, Banny.

OBDERIKHA (OBDERYSHEK)- un tip de Bannik, care se distinge prin cruzimea sa extraordinară. Pentru cea mai mică încălcare a ritualului băii, el este pedepsit. Este considerat un mare păcat să te speli singur într-o baie, mai ales în timpul celui de-al treilea abur, care este rezervat lui Obderikha. La al treilea schimb, mai ales pentru Obderikha, lasă niște apă fierbinte în cadă și o bucată de săpun pe raft. Obrerikha smulge pielea unei persoane care a intrat în timpul său, o atârnă de aragaz și îndesă cadavrul sub podea, în crăpături. Orice vizită la baie noaptea, mai ales dacă nu ar trebui să vă fie frică de diavoli, este pedepsită de Obderikha. El îi pedepsește și pe cei care nu lasă apă sau săpun. La următoarea vizită, el va stropi cu apă clocotită pe infractor sau îl va sufoca cu vapori. Dacă cineva părăsește baia cu spatele zgâriat sau rupt, înseamnă că Obderiha a fost „smuls”. Am văzut-o pe Obderikha sub regiment, în baie. La miezul nopții, poate fi văzută ca o pisică, cu ochii larg deschiși, arzând.

BATANUSHKA (BATAAN)- sinonim pentru Brownie. Originea cuvântului „Batan” provine din sensul conceptului de „tată-tată”, sau a conceptului de „frate”, adică. frate vitreg

VOZTUHA- Genul rusesc de strigoi, un tip de Domovoy. Trăiește în spatele aragazului și urmărește hoții. Nimic nu poate fi ascuns de auzul acut al lui Vostukha. Acolo unde locuiește, nimic nu se poate întâmpla, nimic nu va lipsi în casă. Vostukha protejează chiar și frumusețea și puritatea tinerelor fecioare ca onoarea și proprietatea casei.

KIKIMORA- în mitologia slavă, genul feminin Domovoi, unul dintre tipurile de strigoi, spiritul somnului și fantomele nopții, care se învârte noaptea. Ziua stă la aragaz, iar noaptea face farse cu un fus, o roată care se învârte și o bobinatoare. Potrivit legendelor, din mesajul dintre Domovoy și Kikimora, au urmași etc. continuă descendența lor. Kikimora este ostilă bărbaților. Poate dăuna animalelor domestice, în special găinilor.

GOSHMAN- Spirit rău slav. Strigoi. Se furișează în casă prin
pragurile neprotejate ale ușii și afectează în principal femeile, provocând îngrijorări inutile și gânduri rele despre cei dragi, ducând uneori la o cădere mentală. Pentru a proteja împotriva Kumushnitsa, o seceră este blocată peste prag, ciorchini de ciulini și urzici sunt atârnate și se aruncă o vrajă în apărarea casei.

SHOOLICUNS- Spirite necurate rusești care apar dintr-un horn în Ajunul Crăciunului și merg sub apă de Bobotează. Ei susțin că Kikimoras le cresc. Aleargă pe străzi cu cărbuni încinși în tigăi sau cu un cârlig încins în mână, cu care pot prinde un bețiv: îl înconjoară, îl împing în noroi, îl pot ademeni într-o gaură de gheață. Uneori merg pe stupa sau sobe. Înălțimea unui pumn, picioarele unui cal, focul aprins din gura lui. Ei poartă caftane autoțesute, eșacuri și pălării ascuțite.

VAZILA- un gen de strigoi care locuiește în anexe, în special în grajduri, are aspectul unui om minuscul cu urechi și copite de cal. El are grijă de cai în toate felurile posibile, îi protejează de boli, iar când pasc, în turmă, de animalele răpitoare. El este și Dvorovoy.

VIS- Spirit rusesc de seară sau de noapte sub forma unei bătrâne amabile, cu mâinile blânde, sau sub forma unui omuleț cu o voce liniștită, liniștitoare. La amurg, Sandman rătăcește pe sub ferestre, iar când întunericul se îngroașă, se strecoară prin crăpături sau se strecoară pe ușă. Drema vine la copii, le închide ochii, îndreaptă pătura, le mângâie părul. La adulți, acest spirit nu este atât de blând și uneori aduce coșmaruri.

TYUHA SHAGY- un clan slav al strigoilor, rar, și trăiește doar în colibe, cu Domovov în apropiere. Este de dimensiuni mici, cam de mărimea unei mănuși, toate zguduite și cu aspect amuzant. Are grijă de gospodărie, copii și iubește animalele domestice, pisicile, mai ales. Dacă nu este jignită, atunci va fi întotdeauna pace și o ceașcă plină în casă. Tyukha Shaggy nu se teme de nimeni, în afară de Domovoi, dar nu o atinge. Dacă proprietarii sunt neglijenți, creează murdărie sau gestionează prost casa, atunci ea își pierde cumpătul și devine furioasă.

COMEMARE- un spirit slav care chinuie oamenii în timpul somnului. Mai des, oamenii experimentează sentimente de pericol, persecuție și văd comploturi de vis asociate cu acestea.

PĂROS- în mitologia rusă, un gen de strigoi. O femeie brownie care locuiește într-o baie sau hambar, de unde și un alt nume - Barn.

ZHIHAR- Spiritul rusesc al casei malefice. Nu se știe exact unde locuiește în casă, dar este un vecin periculos: în lipsa mamei, fură copii din casă, dar nu îndrăznește să facă asta în prezența ei. Pentru a proteja un copil de Zhikhar, puteți pune doar foarfece și o piatră axă în gaură și o mătură veche sub gaură, pe podea. Dacă iei astfel de măsuri, Zhikhar este neputincios.

SPECIALIST- spiritul rus este hoțul împărtășirii, fericirii, sorții și dă un alt lot în viață: boală, moarte, urâțenie. Un geniu al sorții malefice, negru, păros, dezordonat. Ei scot copilul din pântecele mamei prematur și îl mutilează și o tortură pe mama în travaliu. Dacă o femeie însărcinată doarme pe spate, larg deschisă, fără centură, iar pe masă rămâne un cuțit, Udelnița scoate copilul cu el. Acesta este motivul pentru care se nasc ciudații sau stomacul se dovedește a fi gol, deși toate semnele sarcinii sunt prezente.

SUSEDKO- Genul rusesc de strigoi, una dintre soiurile de Brownie. Acest spirit trăiește aproape în cuptor (pe un stâlp) și este atât de poreclit pentru conviețuirea de bună voie cu oamenii. Este foarte mic și aproape invizibil. soțul lui Kikimora. Poartă o pălărie uriașă, prea înaltă. Susedko este foarte prietenos și încearcă să avertizeze oamenii cu privire la necazurile iminente în timp util.

IGOSH- Spirit rusesc, un copil care s-a născut dar a murit nebotezat. Nu are brațe sau picioare. Locuiește pe ici pe colo și face farse, mai ales dacă cineva nu vrea să-l recunoască, cel invizibil, ca Brownie, nu-i pune la masă o lingură și o pâine, nu-și aruncă pălăria și mănușile. afara pe fereastra.

CHUDINKO- Asemănarea rusă cu Kikimora, întruchiparea principiului răului. Oamenii răi îl pun sub forma unei cârpe mici sau a unei păpuși de lemn sub un buștean al unei case în timpul construcției. Îi sperie pe locuitori noaptea cu bătăi și trosnet. Deosebit de puternic în casele abandonate. Poți scăpa de ea doar distrugând păpușa. Cei care s-au săturat de farsele lui Chudinko ar trebui să cheme un vindecător pentru ajutor sau, în cel mai rău caz, să înjunghie buștenii de jos ai colibei cu o furcă cu propoziția: „Uite-te, iată-te pentru asta, și iată-te pentru asta! ”

CUMPĂRĂTOR- Spiritul rusesc al casei malefice. Apare noaptea, nu-i place să fie urmărit. După conversații înfricoșătoare, povești, înainte de a merge la culcare, îi poți auzi plânsul liniștit și gemetele surde reținute. Nu poți vorbi cu el - s-ar putea să te îmbolnăvești, nu va fi bine. Uneori fulgeră în întuneric, sub forma unui bătrân stângaci, și dispare din vedere.

MOKUSHA- Spirit de noapte rusesc, merge noaptea să toarnă lâna și să tundă oile. Dacă iese lâna de oaie, ei spun: „Mokusha a fost tuns”. Nu o văd, dar noaptea aud bubuitul fusului când lucrează. Ieșind din casă, dă un clic pe axul de pe bloc, pe podea. Dacă nu este mulțumită de amanta ei, își tunde o parte din păr.

OVINNIK- un fel de strigoi care trăiesc în anexe, în hambare - clădiri în care țăranii usca snopii. Responsabilitățile sale includ protejarea hambarului de incendiu, monitorizarea stivuirii snopilor și monitorizarea regimului de temperatură. Ovinnik știe să latre ca un câine, să bată din palme și să râdă când reușește să pedepsească un proprietar nepăsător. Este considerat cel mai rău intenționat spirit care îl înconjoară pe proprietar în viața de zi cu zi, mai ales dacă proprietarul este neglijent.

POSTN (perete)- Creatură slavă, fantomatică. Un sinonim pentru Brownie, numit așa pentru modul său de existență (fantomă). Originea cuvântului se datorează cuvântului „umbră” sau „perete”.

HAMBAR- în mitologia rusă, un gen de strigoi. Un brownie care trăiește într-un hambar.

VIY- un locuitor slav al lumii interlope, a cărui privire mortală este ascunsă sub pleoape sau gene uriașe. Nu puteam să-mi ridic singur pleoapele, așa că asistenții le-au ridicat cu furcile. Bărbatul care s-a uitat în ochii lui Viy nu i-a suportat privirea și a murit.

WOLKODLAK- în mitologia slavă, o persoană cu capacitatea supranaturală de a se transforma într-un lup. Se credea că vrăjitorii pot transforma trenuri întregi de nuntă în lupi. A avut multe nume: Vovkulak, Varkulak, Vârcolac, iar mai târziu Vârcolac. În credințele creștine, el este un slujitor al diavolului care conduce haite de lupi, transformându-se noaptea într-un lup și atacând animalele și oamenii.

UN VAMPIR- un mort de basm slav, animat de principiile sale inferioare și păstrând ceva ca viața în sine, ieșind din mormânt noaptea, încântându-și victimele, sugându-le sângele. Literal „suger de sânge”. Din punct de vedere energetic, se face o distincție între vampirii solari și lunari. Vampirismul energetic ca fenomen a fost un însoțitor constant al omului. O persoană care are o lipsă de energie proprie se poate hrăni conștient sau inconștient cu ea de la alți oameni. Vampirismul este o boală. Cercetările au demonstrat că sângele de vampir diferă de sângele oamenilor sănătoși prin structura sa de cristale lichide. El este un Vurdulak.

GHOUL (GHOUL)- Schimbător slav, pervertis. Un vârcolac care rătăcește noaptea ca o vrăjitoare, un lup sau o sperietoare și suge oameni și animale, un sânge (vampir) în care devin oamenii născuți din spirite rele. Viitorul Ghoul poate fi recunoscut după rândurile sale duble de dinți. Acesta este și defunctul, peste al cărui sicriu a sărit Diavolul, în formă de pisică neagră, un „pion mort” (sinucidere). Vindecătorii răi rătăcesc ca niște ghouls după moarte și, pentru a-i liniști, sfâșie mormântul și străpung cadavrul cu un țăruș de aspen.

ZERK- rusă necurată, foarte lungă și foarte subțire (de la cuvântul „pol”). Se plimbă uneori pe străzi, își încălzește mâinile în coș, se uită prin ferestre și sperie oamenii. Acesta este o manivelă jalnică, care este condamnat timp de un secol să rătăcească în jurul lumii fără niciun sens sau scop.

HOPOTUN- Spiritul rus al unui vrăjitor mort. Un diavol care folosește învelișul exterior, pielea unui cadavru, a unui vrăjitor decedat pentru a suge sânge noaptea și a mânca oameni vii. Necazul așteaptă să apară un mort în familia cuiva și, de îndată ce sufletul se desparte de trup, el intră în defunct. Apoi în familie urmează o nenorocire. Troublemaker poate lua înfățișarea altcuiva și pătrunde în a lui (adică în cel al cărui aspect a luat-o) sau în familia altcuiva, atunci nu numai din această casă, ci din tot satul, oamenii vor începe să dispară - Troublemaker mănâncă le sus. Îl poți ucide cu o lovitură de bici de la un cal neperiat, sau cu o axă de căruță, dar numai cu reversul, și prima dată, pentru că... a doua lovitură îl va învia.

RĂU (NOSEK)- Creatură mitologică rusă asemănătoare cu o mătură de foc. Zboară prin aer și intră în casă prin coșuri. Eclozat dintr-un ou pe care cocoșul îl depune o dată la 3 ani Dacă nu îl observi imediat, cocoșul îl va călca. Cine păstrează oul, Cel Rău va căra bani și ulei, ducându-le acolo unde au fost lăsați fără binecuvântare.

FĂRĂ NUME- fantomă rusă - dublu. Fantomă înainte de moarte. Spiritul cuiva care a murit de o moarte nefirească, s-a înecat sau s-a sinucis. În tot ceea ce arată ca o persoană, dar nu are propriul chip, iar datorită impersonalității sale, poartă masca a cine vrea să pară. A vedea un asemenea dublu înseamnă moarte. O imagine fără nume se mai numește și imaginea unei persoane evocată în oglindă în timpul ghicirii. În conspirații, vrăjitorii apelează la Nameless pentru ajutor, dorind să răsfațe o persoană. În pădurea de lângă un aspin, cu fața spre vest, vrăjitorul le cere tuturor „morților, ucișii, pierduții, nebotezați și fără nume” să se ridice și să facă rău cutare sau cutare. El este Umbra, Urma.

BES- denumirea slavă „fără”, iar apoi urmează orice concept pozitiv, de exemplu: fără... conștiință, Dumnezeu, dreptate, concept, bunătate, cinste etc. Sufletul unor astfel de oameni după moarte nu a putut ajunge la Vyriy (Paradis) și s-a chinuit pe Pământ, atrăgând atenția cu diverse trucuri. Emoțiile negative evocate de aceste farse la oamenii vii au servit drept hrană pentru astfel de spirite. Cuvânt slav comun, aceeași rădăcină cu „a se teme”. Spirite rele, care pentru urmașii lui Satana erau aceleași cu îngerii păzitori pentru cei drepți. Sunt de dimensiuni mici, capabili de orice - de la farse nevinovate la crimă.

SCHIMB VALUTAR- Pruncul mitologic rus, înlocuit de Demonul cu un diavol. Schimbatoarele sunt foarte slabe la corp si extrem de urate. Picioarele sunt întotdeauna subțiri, brațele atârnă ca un bici, burta este imensă, iar capul este cu siguranță mare și atârnă în lateral. Mai mult, ei se disting prin prostia lor naturală și furie și își părăsesc de bunăvoie părinții adoptivi, mergând în pădure. Cu toate acestea, ei nu trăiesc mult și adesea dispar sau se transformă într-un tigaie. În ceea ce privește soarta copiilor răpiți, diavolii îi târăsc cu ei, obligându-i să aprindă focurile care au început pe Pământ. Dar se întâmplă altfel: copiii răpiți sunt dați să fie crescuți de Sirene sau fete blestemate, cu care rămân, transformându-se ulterior în Sirene (fete) sau Leshy (băieți).

APĂ- în mitologia rusă, un fel de strigoi, necurat, demon, stând în vârtejuri și măcelari, sub o moară. Umblă gol sau zdruncinat, bărbos, acoperit de noroi, uneori cu barbă verde. Un tovarăș de apă al lui Leshy și Polevoy, un dușman al lui Domovoy, dar mai rău decât toți și mai apropiat de spiritele rele. El este Bunicul Apei, Omul Apei.

MLAŞTINĂ- Spiritul rusesc al mlaștinii, locuiește acolo împreună cu soția și copiii. Soția lui este Mlaștina, o fată care s-a înecat în mlaștină. Bolotnyak este o rudă cu Vodyany și Leshy. Arată ca un bătrân cu părul cărunt, cu o față largă și gălbuie. Transformându-se într-un călugăr, ocolește și îl conduce pe călător, ademenindu-l în mlaștină. Îi place să meargă de-a lungul țărmului, să-i sperie pe cei care trec prin mlaștină, fie cu sunete ascuțite, fie cu oftări, suflă aerul cu bule de apă și își pocnește buzele tare.

SIRENE- Specia slavă Beregin, unul dintre genurile de strigoi. Sirena este înfățișată cu un chip și sâni de femeie, un corp de pește și o coadă. Trăiește în ape. În perioada de răspândire a creștinismului, a criticii și a negării păgânismului, tuturor zeităților păgâne li s-au dat trăsături rele, demonice. Treptat, din Bereginya, Sirenele au început să se transforme în femei înecate și copii morți nebotezați. Se credea că erau întotdeauna periculoase pentru oameni în timpul săptămânii Rusal (19 - 24 iulie) înainte de Ivan Kupala, în special joia (ziua lui Perunov).

MLAŞTINĂ- Clanul rusesc al strigoilor, sora sirenelor, Vodyanitsa, doar ea trăiește într-o mlaștină, într-o floare de nufă albă ca zăpada de mărimea unui cazan. Este de nedescris de frumoasă, nerușinată și seducătoare și stă într-o floare pentru a-și ascunde picioarele de gâscă cu membrane negre de oameni. Văzând un bărbat, Fata Mlaștinilor începe să plângă amar, astfel încât toată lumea vrea să o consoleze, dar de îndată ce faci un pas spre ea în mlaștină, răufăcătorul se va năpusti, o va sugruma în brațe și o va târî în mlaștină. , în abis.

VODYANITSA- în mitologia rusă, o sirenă, dar o femeie înecată de la botezați și, prin urmare, nu aparține strigoilor (alte sirene), conform legendei - în general, copiii care au murit nebotezați.

MAVKI- una dintre soiurile de sirene. Conform credințelor ucrainene, copiii care mor înainte de botez sunt transformați în Mavok. Numele Mavka (uneori Navka) este derivat din conceptul Nav. Mavka au un corp uman, dar nu au spate, așa că toate interiorurile sunt vizibile. Ei roagă pe cei care trec să-i boteze și să plângă. Dacă încă sunt supărați pe cei vii, încearcă să-i atragă în stânci și în apele furtunoase ale râului.

SHISHIMORA- Varietate slavă de strigoi. O creatură mică cocoșată, burtă, rece, cu brațele noduroase. Se năpustește pe căscată și îl târăște în apă. Spre deosebire de Vodyanoy, trăiește în stuf și preferă râurile mici și iazurile. Doarme în timpul zilei și apare la amurg.

ICHETIK- Spirit rău rus din familia Vodyany, asistentul lor. Nu are puterea rudei sale puternice și ea însăși este mai mică, deși este la fel de verde, acoperită de lipitori și alge. Înoată afară însoțit de broaște și alte reptile. Îi place să joace cărți, să bea bere și să facă răutăți minore: inundarea culturilor, spălarea zidăriei, spălarea podurilor și a malurilor abrupte. Asemenea lui Vodyanoy, nu pierde niciodată ocazia de a târî sub apă un copil sau un adult bărbătesc.

ZEITELE- în mitologia rusă, spiritele femeilor care, în timpul vieții lor, au comis o crimă cumplită, și-au ucis copiii care au încălcat jurământul sfânt, Acestea sunt cele mai rele duhuri. Zeițele aruncă o umbră, dar ele însele nu sunt vizibile.

BLAZNYA- obsesie, fantomă. Poate apărea oriunde: acasă, în pădure, pe câmp. Nici un Blaze nu este complet fără participarea spiritelor rele, ceea ce întunecă mintea unei persoane, forțându-l să vadă ce nu este cu adevărat acolo. Dându-și seama că există o viziune în fața lui, o persoană nu poate scăpa de imaginea obsesivă. Blaznya se întâmplă într-o casă în care a fost o ceartă. După ceartă, Blaznya începe să arunce bețișoare, vase, excremente și aruncă totul de pe masă. Nu există niciun rău mare de la Blaznya, cu excepția fricii, șocului, nedumeririi și anxietății.

Pestilence (Pestilence Maiden, Pestilence)- în mitologia rusă, ea este personificată de o femeie uriașă (uneori pe piloni), cu împletituri largi și haine albe. Ea călătorește în jurul lumii într-o trăsură sau obligă o persoană să o ducă prin orașe și sate. Cu mâna ei osoasă, ea suflă o batistă însângerată sau de foc în toate direcțiile - și, în urma valului batistei, totul în jur se stinge.

MANA (MANYA)- rusă bătrână (a face semn - a minți, a înșela) fantomă sub forma unei bătrâne fragile.

NAVI- Spirite rusești ale morților, ostile oamenilor. Întruchiparea morții, creaturi fără carne care se mișcă atunci când gândul morților se mișcă. Pe vremuri, se credea că cauza morții a fost osul marinei, care a fost păstrat într-un cadavru în descompunere. Navyas apar după miezul nopții sub formă de nori care seamănă cu o persoană. Se aburesc cu spiritele rele în al patrulea abur, în baie, lăsând în urmă urme care amintesc ușor de urmele de pui.

RAID (VIS)- Fenomen rusesc al spiritului morților, care zboară noaptea către oamenii care tânjesc după morți pentru a-i ucide. Placa este vizibilă doar pentru cei pe care îi vizitează, alții doar observă strălucirea. Doar vrăjitorii sunt capabili să facă un Raid. Pentru a face acest lucru, Vrăjitorul ia călcâiul cu mâna și îl ține „cu un cuvânt”, cu o vrajă. Visul Zburător se va opri apoi și se va învârti până când va părea uman. Dacă Vrăjitorul dă drumul călcâiului, raidul va fi din nou invizibil sau se va prăbuși. Pentru ca Placa să nu sperie persoana adormită, au acoperit-o cu cruci de tei, au pus cruci pe ferestre, uși, în barieră, în țeavă. Unii Vrăjitori reușesc să negocieze cu defunctul pentru ca acesta să nu mai deranjeze pe cei vii. De exemplu, când apare Raid, Vrăjitorii îl avertizează: „Unde te duci morții nu merg la cei vii!”. Alții sunt salvați punând o rugăciune către Îngerul Păzitor sub capetele lor noaptea. Ei fumează tămâie și rădăcină plângătoare în casă.

MULT- Spirit de noapte rusesc, vine la o persoană în timpul somnului, zdrobește persoana adormită până se vânătă. Dacă vânătăile doare, este un lucru rău, dacă sunt insensibile, totul va merge bine.

FANTOMĂ- slavii au identificat mai multe tipuri de fantome:
„Cemetery Watchman” este fantoma celui care a fost primul care a fost îngropat în acest cimitir. Protejează trupurile celor îngropați în acest cimitir de toate atacurile și spiritele rele.
„Settled” este o fantomă care apare de fiecare dată în același loc. Astfel de lucruri se pot întâmpla oriunde. Fantoma își datorează originea unui eveniment tragic din acest loc, de exemplu, moartea cuiva care a avut loc chiar în acest loc. Devine, parcă, o „amintire vizibilă” a acestui eveniment.
„Spânzuratul” este numele dat fantomei unui om spânzurat pentru o crimă pe care a comis-o. Potrivit legendei, ei rămân la locul execuției.
„Răscruce” - pe vremuri - o răscruce de drumuri - un loc preferat de execuție, unde după moarte rămân fantomele celor executați.
„Umbrele morților” sunt siluete întunecate, neclare, sub forma cărora sufletele morților le apar celor vii.
„Risipirea” - fantomele „așezate” adesea se risipesc și dispar în timp. Cu toate acestea, există povești cu fantome care se întorc, în unele locuri, de cel puțin 1.600 de ani.
Un „dublu” este o fantomă - o copie exactă a unei persoane în viață. Un semn de necazuri viitoare. În mitologia rusă - Bezymen.

FOARTE- Conceptul slav de animale necurate. Reptilele includ în principal reptile (în primul rând șerpi) și amfibieni (broaște, broaște țestoase etc.) și unele alte animale (șoareci, pești asemănători șarpelor - loach, anghilă etc.), viermi, omizi. Reptilele sunt strâns asociate cu personajele demonice și sunt asociate în principal cu lumea interlopă, trăiesc în pământ, de aceea sunt adesea oarbe, într-o gaură, sub pământ sau sub pragul unei case. Adesea asociat cu sufletul unui strămoș - „great-shchura”. Sunt cunoscute diferite metode rituale de expulzare a acestora și numeroase interdicții și amulete împotriva lor, dar ei înșiși îndeplinesc adesea funcțiile de talisman și patron.

LUCRU- Nume rusesc pentru unele vrăjitoare. Lucrul își pune trupul sub mortar, iar coșca însăși zboară în horn, motiv pentru care coșul în sine se numește Lucrul (ca și cioara - Lucrul). Micul fură un copil din pântecele unei mame adormite, iar în schimbul copilului răpit pune o bucată mică de carne, un brand sau o bucată de pâine în pântece. Femeile însărcinate, pentru ca Micul Lucru să nu înlocuiască copilul, merg la culcare în absența soțului lor, îmbrăcându-și câteva haine ale soțului sau încingându-se cu cureaua soțului. Articolele sunt uneori numite demoni ai sorții, spirite care prezic necazuri și nenorociri.

FEMEIE SALBATICA- Asistent rus al vrăjitoarelor și vrăjitorilor. Ea este trimisă la oameni să facă diverse trucuri murdare. Pentru femeile aflate în travaliu și tinerele mame, își înlocuiesc copiii cu propriile lor vrăjitoare, care trăiesc mai mult de șapte ani și sunt foarte supărate și proaste. Femeia sălbatică suge sânge de la copiii mici, făcându-i să devină palizi și să se ofilească. Wild Woman - fluturașul apare în vis sau în realitate bărbaților tineri ca o frumusețe cu părul auriu. De asemenea, îi farmecă pe oamenii căsătoriți, astfel încât să își părăsească soțiile, iar până când Femeia Sălbatică nu va părăsi bărbatul, nicio forță nu-l va întoarce soției sale.

LETAVITSA- Versiunea rusă a lui Wild Baba. Ea zboară cu ajutorul cizmelor de mers, dar dacă sunt scoase, își pierde puterea supranaturală, urmărește cu ascultare persoana care și-a scos bocancii și îl slujește cu credință. O poți găsi pe un câmp sau într-o grădină în care crește mazărea, pentru care este o mare vânătoare.


FAMOS- întruchiparea slavă a unei destine malefice, durere. Apărând sub forma unei femei slabe fără un ochi, întâlnirea cu ea poate duce la pierderea unui braț sau la moarte. Uneori, Dashing va ocoli un păcătos și va cădea peste o persoană bună și muncitoare: casa lui va arde, iar câmpurile îi vor fi acoperite de grindină și el însuși nu va ști unde să se îndrepte de la boala lui, iar Likho va încă stai pe gât, cu picioarele atârnând.

FEBRĂ- Ruși, 9 sau 12 surori care trăiesc în temnițele întunecate ale Iadului și par a fi fecioare rele, urâte, înfometate, mereu flămânde, uneori orbe și fără brațe. Cea mai mare, Neveya (de moarte) - le comandă surorilor: Shaking (Shaking), Ogneya (Fiery), Ledea (Chills, Chills, Chills), Gnetea, Breast, Surd, Lomeya (Bonebreaker), Pukhneya, Yellowing, Korkusha (Writhing) , Glyadeya .

LYARVA- o ființă astrală generată de pasiunile și sentimentele noastre rele Odată chemată, Lyarva trăiește semiconștient, străduindu-se să satisfacă dorința care a născut-o. Cu cât dorința care a dat naștere lui Lyarva este mai puternică și mai lungă, cu atât ea este mai vitală. Viața Lyarvei este susținută de puterea nervoasă a unei persoane și, prin urmare, se lipește de cel care a creat-o. Dacă o persoană a scăpat de o astfel de dorință, corpul Lyarvei se poate prăbuși în curând, dar, agățându-se de viață, ea se poate separa de persoana care a născut-o și, călătorind în planul astral, înconjurând pe cei slabi din punct de vedere moral, îi incită la crește degradarea, hrănindu-se cu scăderea sentimentelor din cauza faptelor nedrepte și continuând să trăiască.

OZEVA- o stare de nepăsare bruscă față de orice, lene, greutate. Vine de la ochiul rău sau din cuvintele rostite de cineva în inima lui despre altul cu enervare, ură răutăcioasă sau din căscat și greutate atunci când învingeți lenea asupra cuiva, de exemplu, când se pronunță următorul text al vrajei: „Lenea este greutate, du-te la Fedot, de la Fedot la Yakov, de la Yakov la toată lumea”.

De-a lungul istoriei, oamenii au creat nenumărate povești despre creaturi mitice, monștri legendari și fiare supranaturale. În ciuda originilor lor neclare, aceste creaturi mitice sunt descrise în folclorul diferitelor popoare și, în multe cazuri, fac parte din cultură. Este uimitor că există oameni în întreaga lume care sunt încă convinși că acești monștri există, în ciuda lipsei oricăror dovezi semnificative. Așa că astăzi ne vom uita la o listă de 25 de creaturi legendare și mitice care nu au existat niciodată.

Budak este prezent în multe basme și legende cehe. Acest monstru este de obicei descris ca o creatură înfiorătoare, care amintește de o sperietoare. Poate plânge ca un copil nevinovat, ademenindu-și astfel victimele. În noaptea lunii pline, Budak țese țesături din sufletele acelor oameni pe care i-a ucis. Budak este uneori descris ca o versiune malefica a Moș Crăciun care călătorește în ziua de Crăciun într-un cărucior tras de pisici negre.

24. Ghoul

Ghoul este una dintre cele mai cunoscute creaturi din folclorul arab și apare în colecția de povești O mie și una de nopți. Ghoul este descris ca o creatură strigoi care poate lua și forma unui spirit imaterial. El vizitează adesea cimitire pentru a mânca carnea oamenilor recent decedați. Acesta este poate principalul motiv pentru care cuvântul ghoul în țările arabe este adesea folosit atunci când se referă la gropari sau reprezentanți ai oricărei profesii legate direct de moarte.

23. Yorogumo.

Tradus vag din japoneză, Yorogumo înseamnă „păianjen seducător” și, în opinia noastră umilă, numele descrie perfect acest monstru. Conform folclorului japonez, Yorogumo era un monstru însetat de sânge. Dar în majoritatea poveștilor este descris ca un păianjen uriaș care ia forma unei femei foarte atrăgătoare și sexy care își seduce victimele masculine, le surprinde într-o pânză și apoi le devorează cu bucurie.

22. Cerber.

În mitologia greacă, Cerber este gardianul lui Hades și este de obicei descris ca un monstru cu aspect bizar, care arată ca un câine cu trei capete și o coadă al cărui capăt este capul unui dragon. Cerber s-a născut din unirea a doi monștri, uriașul Typhon și Echidna, și este el însuși fratele Hidrei Lernaeane. Cerberus este adesea descris în mit ca fiind unul dintre cei mai loiali gardieni din istorie și este adesea menționat în epopeea lui Homer.

21. Kraken

Legenda Kraken a venit din Mările Nordului și prezența sa a fost inițial limitată la țărmurile Norvegiei și Islandei. Cu timpul, însă, faima sa a crescut, datorită imaginației sălbatice a povestitorilor, care a determinat generațiile următoare să creadă că trăiește și în toate mările lumii.

Pescarii norvegieni au descris inițial monstrul marin ca fiind un animal gigantic care era la fel de mare ca o insulă și reprezenta un pericol pentru navele care treceau nu din cauza atacului direct, ci din cauza valurilor gigantice și a tsunami-urilor cauzate de mișcările corpului său. Cu toate acestea, mai târziu oamenii au început să răspândească povești despre atacurile violente ale monstrului asupra navelor. Istoricii moderni cred că Krakenul nu era altceva decât un calmar uriaș, iar restul poveștilor nu sunt altceva decât imaginația sălbatică a marinarilor.

20. Minotaur

Minotaurul este una dintre primele creaturi epice pe care le întâlnim în istoria omenirii și ne duce înapoi în perioada de glorie a civilizației minoice. Minotaurul avea un cap de taur pe corpul unui om foarte mare și musculos și s-a așezat în centrul labirintului cretan, care a fost construit de Daedalus și fiul său Icar la cererea regelui Minos. Toți cei care au intrat în labirint au devenit o victimă a Minotaurului. Excepție a fost regele atenian Tezeu, care a ucis fiara și a ieșit viu din labirint cu ajutorul firului Ariadnei, fiica lui Minos.

Dacă Tezeu ar fi vânat Minotaurul în aceste zile, atunci i-ar fi foarte utilă o pușcă cu o vizor colimator, a cărei selecție uriașă și de înaltă calitate se află pe portalul http://www.meteomaster.com.ua/meteoitems_R473/ .

19. Wendigo

Cei familiarizați cu psihologia au auzit probabil termenul „psihopatie Wendigo”, care descrie psihoza care obligă o persoană să mănânce carne umană. Termenul medical își ia numele de la o creatură mitică numită Wendigo, care, conform miturii indienilor algonchini. Wendigo era o creatură diabolică care arăta ca o încrucișare între un om și un monstru, ceva asemănător cu un zombi. Potrivit legendei, numai oamenii care au mâncat carne umană au putut deveni ei înșiși Wendigo.

Desigur, această creatură nu a existat niciodată și a fost inventată de bătrânii algonchini care încercau să-i împiedice pe oameni să se implice în canibalism.

În folclorul japonez antic, Kappa este un demon de apă care trăiește în râuri și lacuri și devorează copii obraznici. Kappa înseamnă „copilul râului” în japoneză și are corpul unei broaște țestoase, membrele unei broaște și un cap cu cioc. În plus, există o cavitate cu apă în partea de sus a capului. Potrivit legendei, capul lui Kappa trebuie menținut mereu umed, altfel își va pierde puterea. În mod ciudat, mulți japonezi consideră că existența Kappa este o realitate. Unele lacuri din Japonia au afișe și semne care avertizează vizitatorii că există un risc serios de a fi atacate de această creatură.

Mitologia greacă a oferit lumii câțiva dintre cei mai epici eroi, zei și creaturi, iar Talos este unul dintre ei. Un uriaș gigant de bronz a trăit în Creta, unde a protejat o femeie pe nume Europa (de la care continentul european și-a luat numele) de pirați și invadatori. Din acest motiv, Talos patrula pe țărmurile insulei de trei ori pe zi.

16. Menehune.

Potrivit legendei, Menehune erau o rasă străveche de gnomi care trăiau în pădurile din Hawaii înainte de sosirea polinezienilor. Mulți oameni de știință explică existența unor statui antice pe Insulele Hawaii datorită prezenței lui Menehune aici. Alții susțin că legendele lui Menehune au început odată cu sosirea europenilor în aceste zone și au fost create de imaginația umană. Mitul se întoarce la rădăcinile istoriei polineziei. Când primii polinezieni au ajuns în Hawaii, au găsit baraje, drumuri și chiar temple care fuseseră construite de menehune.

Cu toate acestea, nimeni nu a găsit scheletele. Prin urmare, rămâne încă un mare mister ce fel de rasă a construit toate aceste structuri antice uimitoare în Hawaii înainte de sosirea polinezienilor.

15. Grifon.

Grifonul era o creatură legendară cu cap și aripi de vultur și corpul și coada unui leu. Grifonul este regele regnului animal, un simbol al puterii și dominației. Grifonii pot fi găsiți în multe reprezentări ale Cretei minoice și mai târziu în arta și mitologia Greciei antice. Cu toate acestea, unii cred că creatura simbolizează lupta împotriva răului și a vrăjitoriei.

14. Medusa

Potrivit unei versiuni, Medusa era o fată frumoasă destinată zeiței Atena, care a fost violată de Poseidon. Athena, furioasă că nu l-a putut înfrunta direct pe Poseidon, a transformat-o pe Medusa într-un monstru inestetic, diabolic, cu un cap plin de șerpi pentru păr. Urâțenia Medusei era atât de dezgustătoare, încât oricine se uita la fața ei se transforma în piatră. Perseus a ucis-o în cele din urmă pe Medusa cu ajutorul Atenei.

Pihiu este un alt hibrid de monstru legendar originar din China. Chiar dacă nicio parte a corpului său nu semăna cu organele umane, creatura mitologică este adesea descrisă ca având corpul unui leu cu aripi, picioare lungi și cap de dragon chinez. Pihiu este considerat gardianul și protectorul celor care practică Feng Shui. O altă versiune a pihiu-ului, Tian Lu, este de asemenea considerată uneori o ființă sacră care atrage și protejează bogăția. Acesta este motivul pentru care statuile mici ale lui Tian Lu sunt adesea văzute în casele sau birourile chinezești, deoarece se crede că această creatură poate ajuta la acumularea bogăției.

12. Sukuyant

Soucouillant, conform legendelor din Caraibe (în special în Republica Dominicană, Trinidad și Guadelupa), este o versiune neagră exotică a vampirului european. Prin gură în gură, din generație în generație, Sukuyant a devenit parte a folclorului local. El este descris ca o bătrână cu aspect hidos ziua, care noaptea se transformă într-o tânără neagră cu aspect magnific, care seamănă cu o zeiță. Ea își seduce victimele pentru a le suge mai târziu sângele sau pentru a le face sclavii ei eterni. De asemenea, se credea că practica magia neagră și voodoo și se putea transforma în fulgere cu bile sau putea intra în casele victimelor ei prin orice deschidere din casă, inclusiv crăpăturile și găurile cheii.

11. Lamassu.

Conform mitologiei și legendelor din Mesopotamia, Lamassu era o zeitate protectoare, înfățișată cu corpul și aripile unui taur, sau cu trupul unui leu, aripile unui vultur și capul unui om. Unii l-au descris ca pe un bărbat cu aspect amenințător, în timp ce alții l-au descris ca pe o zeitate feminină cu intenții bune.

10. Tarasca

Povestea Tarascii este raportata in istoria Martei, care este inclusa in biografia lui Iacov despre sfintii crestini. Tarasca era un dragon cu un aspect foarte infricosator si cu proasta intentie. Potrivit legendei, avea cap de leu, șase picioare scurte ca de urs, corp de taur, era acoperită cu carapacea unei țestoase și o coadă solzoasă care se termina cu o înțepătură de scorpion. Tarasca a terorizat regiunea Nerluc din Franta.

Totul s-a încheiat când un tânăr creștin devotat, pe nume Martha, a sosit în oraș pentru a răspândi Evanghelia lui Isus și a descoperit că oamenii se temeau de un dragon înverșunat de ani de zile. Apoi a găsit balaurul în pădure și l-a stropit cu apă sfințită. Această acțiune a îmblânzit natura sălbatică a dragonului. După aceasta, Martha a condus balaurul înapoi în orașul Nerluk, unde localnicii înfuriați l-au ucis cu pietre pe Tarascus.

Pe 25 noiembrie 2005, UNESCO a inclus Tarasca pe lista capodoperelor patrimoniului oral si imaterial al umanitatii.

9. Draugr.

Draugr, conform folclorului și mitologiei scandinave, este un zombi care emite un miros de putredă surprinzător de puternic al morților. Se credea că Draugr mănâncă oameni, bea sânge și are putere asupra minții oamenilor, înnebunindu-i după bunul plac. Un Draugr tipic era oarecum asemănător cu Freddy Krueger, care, se pare, a fost creat sub influența basmelor despre monstrul scandinav.

8. Hidra Lernaeană.

Hidra Lernaeană a fost un monstru mitic de apă cu multe capete care semănau cu șerpi mari. Un monstru feroce locuia în Lerna, un mic sat de lângă Argos. Potrivit legendei, Hercule a decis să omoare Hidra și când i-a tăiat un cap, au apărut doi. Din acest motiv, nepotul lui Hercule Iolaus a ars fiecare cap de îndată ce unchiul său i-a tăiat-o, abia atunci au încetat să se mai reproducă.

7. Broxa.

Potrivit legendei evreiești, Broxa este un monstru agresiv, ca o pasăre uriașă, care ar ataca caprele sau, în rare ocazii, ar bea sânge uman noaptea. Legenda lui Broxa s-a răspândit în Evul Mediu în Europa, unde se credea că vrăjitoarele au luat forma lui Broxa.

6. Baba Yaga

Baba Yaga este poate una dintre cele mai populare creaturi paranormale din folclorul slavilor estici și, conform legendei, avea aspectul unei bătrâne feroce și înfricoșătoare. Cu toate acestea, Baba Yaga este o figură multifațetă capabilă să inspire cercetătorii, capabilă să se transforme într-un nor, șarpe, pasăre, pisică neagră și simbolizând Luna, moartea, iarna sau Zeița Mamei Pământ, strămoșul totemic al matriarhatului.

Antaeus era un gigant cu o putere enormă, pe care l-a moștenit de la tatăl său, Poseidon (zeul mării) și de la mama Gaia (Pământ). A fost un huligan care a trăit în deșertul libian și a provocat orice călător de pe pământurile sale la luptă. După ce l-a învins pe străin într-un meci de lupte mortal, el l-a ucis. El a adunat craniile oamenilor pe care i-a învins pentru a construi într-o zi un templu dedicat lui Poseidon din aceste „trofee”.

Dar, într-o zi, unul dintre trecători s-a dovedit a fi Hercule, care se îndrepta spre Grădina Hesperidelor pentru a-și termina a unsprezecea muncă. Anteu a făcut o greșeală fatală provocându-l pe Hercule. Eroul l-a ridicat pe Antaeus de pe pământ și l-a zdrobit într-o îmbrățișare de urs.

4. Dullahan.

Fiorosul și puternicul Dullahan este un călăreț fără cap în folclorul și mitologia irlandeză. Timp de secole, irlandezii l-au descris ca pe un vestitor al pieirii care a călătorit pe un cal negru, cu aspect terifiant.

Potrivit legendei japoneze, Kodama este un spirit pașnic care trăiește în interiorul anumitor tipuri de copaci. Kodama este descris ca o fantomă mică, albă și pașnică, care este perfect în sincronizare cu natura. Cu toate acestea, conform legendei, atunci când cineva încearcă să taie copacul în care locuiește Kodama, încep să i se întâmple lucruri rele și o serie de nenorociri.

2. Corrigan

Făpturile ciudate numite Corrigan provin din Bretania, o regiune culturală din nord-vestul Franței, cu o tradiție literară și un folclor foarte bogat. Unii spun că Corrigan era o zână frumoasă și bună, în timp ce alte surse îl descriu ca pe un spirit rău care arăta ca un pitic și dansa în jurul fântânilor. El a sedus oamenii cu farmecul lui pentru a-i ucide sau a le fura copiii.

1. Omul-pește Lyrgans.

Omul-pește Lyrgans a existat în mitologia Cantabriei, o comunitate autonomă situată în nordul Spaniei.

Potrivit legendei, aceasta este o creatură amfibie care arată ca un om îmbufnat care a fost pierdut pe mare. Mulți oameni cred că omul-pește a fost unul dintre cei patru fii ai lui Francisco de la Vega și Maria del Casar, un cuplu care locuia în zonă. Se credea că s-au înecat în apele mării în timp ce înotau cu prietenii lor la gura Bilbao.

Gen mitologic(din cuvântul grecesc mythos - legendă) este un gen de artă dedicat evenimentelor și eroilor despre care vorbesc miturile popoarelor antice. Toate popoarele lumii au mituri, legende și tradiții ele constituie o sursă importantă de creativitate artistică.

Genul mitologic s-a format în timpul Renașterii, când legendele antice au oferit subiecte bogate pentru picturile lui S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione și frescele lui Rafael.
În secolele al XVII-lea - începutul secolului al XIX-lea, ideea picturilor în genul mitologic sa extins semnificativ. Ele servesc la întruchiparea unui ideal artistic înalt (N. Poussin, P. Rubens), aduc mai aproape de viață (D. Velazquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), creează un spectacol festiv (F. Boucher, G. B. Tiepolo) .

În secolul al XIX-lea, genul mitologic a servit drept normă pentru arta înaltă, ideală. Alături de temele mitologiei antice, temele din miturile germanice, celtice, indiene și slave au devenit populare în artele vizuale și sculptura în secolele al XIX-lea și al XX-lea.
La începutul secolului al XX-lea, simbolismul și stilul Art Nouveau au reînviat interesul pentru genul mitologic (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). A primit o regândire modernă în grafica lui P. Picasso. Vezi genul istoric pentru mai multe detalii.

Creaturi mitice, monștri și animale din poveste
Frica omului antic de forțele puternice ale naturii era întruchipată în imagini mitologice ale monștrilor gigantici sau ticăloși.

Creați din imaginația fertilă a anticilor, ei combinau părți ale corpului unor animale familiare, cum ar fi capul unui leu sau coada unui șarpe. Corpul, alcătuit din diferite părți, nu a făcut decât să sublinieze monstruozitatea acestor creaturi dezgustătoare. Mulți dintre ei erau considerați locuitori ai adâncurilor mării, personificând puterea ostilă a elementului apă.

În mitologia antică, monștrii sunt reprezentați printr-o bogăție rară de forme, culori și dimensiuni mai des sunt urâți, uneori sunt magic frumos; Adesea, aceștia sunt jumătate oameni, jumătate fiare și uneori creaturi complet fantastice.

Amazonele

Amazoanele, în mitologia greacă, un trib de femei războinice descende din zeul războiului Ares și din naiada Harmony. Ei trăiau în Asia Mică sau la poalele Caucazului. Se crede că numele lor provine de la numele obiceiului de a arde sânul stâng al fetelor pentru a face mai convenabil să mânuiască un arc de luptă.

Grecii antici credeau că aceste frumuseți feroce se vor căsători cu bărbați din alte triburi în anumite perioade ale anului. Ei au dat băieții născuți părinților lor sau i-au ucis și au crescut fetele într-un spirit războinic. În timpul războiului troian, amazoanele au luptat de partea troienilor, așa că curajosul grec Ahile, după ce și-a învins-o pe regina Penthisileia în luptă, a negat cu zel zvonurile despre o relație amoroasă cu ea.

Războinicile impunătoare au atras mai mult de un Ahile. Hercule și Tezeu au luat parte la luptele cu amazoanele, care au răpit-o pe regina Amazonului Antiope, s-au căsătorit cu ea și cu ajutorul ei au respins invazia fecioarelor războinice în Attica.

Una dintre cele douăsprezece munci celebre ale lui Hercule a constat în a fura centura magică a reginei amazoanelor, frumoasa Hippolyta, care a necesitat un control de sine considerabil din partea erouului.

Magi și Magi

Magii (vrăjitori, magicieni, vrăjitori, vrăjitori) sunt o clasă specială de oameni („înțelepți”) care s-au bucurat de o mare influență în timpurile străvechi. Înțelepciunea și puterea magilor constau în cunoașterea lor a secretelor inaccesibile oamenilor obișnuiți. În funcție de gradul de dezvoltare culturală a oamenilor, magicienii sau înțelepții lor ar putea reprezenta diferite grade de „înțelepciune” - de la simpla vrăjitorie ignorantă până la cunoștințe cu adevărat științifice.

Kedrigern și alți magicieni
Dean Morrissey
În istoria magilor, se menționează istoria profeției, a indicației evanghelice că, la vremea nașterii lui Hristos, „magii au venit de la răsărit la Ierusalim și au întrebat unde s-a născut regele iudeilor. ” (Matei, II, 1 și 2). Ce fel de oameni erau, din ce țară și ce religie – evanghelistul nu dă nicio indicație în acest sens.
Dar afirmația ulterioară a acestor magi că au venit la Ierusalim pentru că au văzut în Răsărit steaua regelui născut al evreilor, căruia au venit să se închine, arată că ei aparțineau categoriei acelor magi răsăriteni care erau angajați în astronomie. observatii.
La întoarcerea în țara lor, s-au dedicat vieții contemplative și rugăciunii, iar când apostolii s-au împrăștiat pentru a propovădui Evanghelia în toată lumea, apostolul Toma i-a întâlnit în Partia, unde au fost botezați de el și au devenit ei înșiși propovăduitori ai noii credințe. . Legenda spune că moaștele lor au fost găsite ulterior de regina Elena, au fost plasate mai întâi la Constantinopol, dar de acolo au fost transferate în Mediolan (Milano), iar apoi la Köln, unde craniile lor, ca un altar, sunt păstrate până astăzi. În cinstea lor, în Occident a fost instituită o sărbătoare, cunoscută sub numele de sărbătoarea celor trei regi (6 ianuarie), iar ei au devenit în general patroni ai călătorilor.

Harpii

Harpiile, în mitologia greacă, fiica zeității mării Thaumantas și a oceanidei Electra, al căror număr variază de la două la cinci. Ele sunt de obicei descrise ca jumătăți păsări dezgustătoare, jumătate femei.

Harpii
Bruce Pennington

Miturile vorbesc despre harpii ca fiind răpitori malefici de copii și suflete umane. Din harpia Podarga și zeul vântului de vest Zephyr, s-au născut divinii cai cu picioarele lupte ai lui Ahile. Potrivit legendei, harpiile au trăit cândva în peșterile din Creta, iar mai târziu în regatul morților.

Piticii din mitologia popoarelor din Europa de Vest sunt oameni mici care trăiesc în subteran, în munți sau în pădure. Erau de mărimea unui copil sau a unui deget, dar posedau o putere supranaturală; au bărbi lungi și uneori picioare de capră sau picioare de corb.

Piticii au trăit mult mai mult decât oamenii. În adâncurile pământului, omuleții își păstrau comorile - pietre și metale prețioase. Piticii sunt fierari iscusiți și pot forja inele magice, săbii etc. Adesea acționau ca sfătuitori binevoitori pentru oameni, deși gnomii negri uneori răpeau fete frumoase.

Goblini

În mitologia Europei de Vest, goblinii sunt numiți creaturi urâte și răutăcioase care trăiesc sub pământ, în peșteri care nu tolerează lumina soarelui și duc o viață de noapte activă. Originea cuvântului spiriduș pare să fie legată de spiritul Gobelinus, care a trăit pe ținuturile Evreux și este menționat în manuscrisele secolului al XIII-lea.

După ce s-au adaptat la viața subterană, reprezentanții acestui popor au devenit creaturi foarte rezistente. Ar putea să rămână fără mâncare o săptămână întreagă și să nu-și piardă totuși puterea. De asemenea, au reușit să-și dezvolte semnificativ cunoștințele și abilitățile, au devenit vicleni și inventivi și au învățat să creeze lucruri pe care niciun muritor nu a avut ocazia să le facă.

Se crede că spiridușii iubesc să provoace răutăți minore oamenilor - trimițând coșmaruri, fac oamenii nervoși din cauza zgomotului, sparg vase cu lapte, zdrobesc ouă de găină, suflă funingine de pe aragaz într-o casă curată, trimit muște, țânțari și viespi asupra oamenilor, stingând lumânările și stricând laptele.

Gorgoni

Gorgoni, în mitologia greacă, monștri, fiice ale zeităților mării Phorcys și Keto, nepoate ale zeiței pământului Gaia și ale pontului mării. Cele trei surori ale lor sunt Stheno, Euryale și Medusa; acesta din urmă, spre deosebire de bătrâni, este o ființă muritoare.

Surorile locuiau în vestul îndepărtat, pe malul râului Ocean, lângă Grădina Hesperidelor. Aspectul lor era înspăimântător: creaturi înaripate acoperite cu solzi, cu șerpi în loc de păr, guri cu colți, cu o privire care transforma toate viețuitoarele în piatră.

Perseu, eliberatorul frumoasei Andromede, a decapitat pe Medusa adormită, uitându-se la reflectarea ei în scutul de aramă strălucitor dăruit lui de Atena. Din sângele Medusei a apărut calul înaripat Pegasus, rodul relației ei cu stăpânitorul mării, Poseidon, care, cu o lovitură a copitei pe Muntele Helicon, a doborât o sursă care dă inspirație poeților.

Gorgoni (V. Bogure)

Demoni și demoni

Un demon, în religia și mitologia greacă, este întruchiparea unei idei generalizate a unei forțe divine fără formă nedefinită, rea sau benignă, care determină soarta unei persoane.

În creștinismul ortodox, „demonii” sunt de obicei denunțați ca „demoni”.
Demonii, în mitologia slavă antică, sunt spirite rele. Cuvântul „Demoni” este obișnuit slav și se întoarce la indo-europeanul bhoi-dho-s - „provoacă frică”. Urme de semnificație antică supraviețuiesc în textele folclorice arhaice, în special vrăji. În ideile creștine, demonii sunt slujitorii și iscoadele diavolului, sunt războinici ai armatei sale necurate, se opun Sfintei Treimi și armatei cerești conduse de Arhanghelul Mihail. Ei sunt dușmanii rasei umane

În mitologia slavilor estici - bieloruși, ruși, ucraineni - numele general pentru toate creaturile și spiritele demonologice inferioare, cum ar fi duhuri rele, diavoli, demoni etc. - duhuri rele, duhuri rele.

Potrivit credințelor populare, spiritele rele sunt create de Dumnezeu sau Satana, iar conform credințelor populare, ele apar din copii nebotezați sau copii născuți din contactul cu spiritele rele, precum și din sinucideri. Se credea că diavolul și diavolul ar putea ecloziona dintr-un ou de cocoș purtat sub axila stângă. Spiritele rele sunt omniprezente, dar locurile lor preferate erau pustii, desișuri și mlaștini; intersecții, poduri, găuri, vârtejuri, vârtejuri; copaci „necurați” - salcie, nuc, par; subteran si mansarda, spatiu sub aragaz, bai; Reprezentanții spiritelor rele sunt numiți în consecință: spiriduș, muncitor de câmp, om de apă, mlaștină, brownie, barnnik, bannik, subteran etc.

DEMONII IADULUI

Frica de spiritele rele i-a forțat pe oameni să nu meargă în pădure și câmp în timpul Săptămânii Rusale, să nu iasă din casă la miezul nopții, să nu lase vasele cu apă și mâncare deschise, să închidă leagănul, să acopere oglinda etc. Oamenii intrau uneori într-o alianță cu spiritele rele, de exemplu, el a spus averi prin îndepărtarea crucii, vindecat cu ajutorul vrăjilor și a trimis pagube. Acest lucru a fost făcut de vrăjitoare, vrăjitori, vindecători etc..

Deşertăciunea deşertăciunii - Totul este deşertăciune

Naturile moarte Vanitas au apărut ca gen independent în jurul anului 1550.

Dragonii

Prima mențiune despre dragoni datează din vechea cultură sumeriană. În legendele antice există descrieri ale dragonului ca fiind o creatură uimitoare, spre deosebire de orice alt animal și, în același timp, seamănă cu multe dintre ele.

Imaginea Dragonului apare în aproape toate miturile creației. Textele sacre ale popoarelor antice îl identifică cu puterea primordială a pământului, Haosul primordial, care intră în luptă cu Creatorul.

Simbolul dragonului este emblema războinicilor pe standardele parților și romane, emblema națională a Țării Galilor și gardianul înfățișat pe prora navelor antice vikinge. La romani, balaurul era insigna unei cohorte, de unde balaurul modern, dragonul.

Simbolul dragonului este un simbol al puterii supreme printre celți, un simbol al împăratului chinez: chipul său era numit Fața Dragonului, iar tronul său era numit Tronul Dragonului.

În alchimia medievală, materia primordială (sau altfel substanța lumii) era desemnată de cel mai vechi simbol alchimic - un șarpe-dragon care își mușca propria coadă și numit ouroboros („mâncător de coadă”). Imaginea ouroborosului a fost însoțită de legenda „Totul într-unul sau unul în toate”. Iar Creația a fost numită circulară (circulare) sau roată (rota). În Evul Mediu, când înfățișa un dragon, diferite părți ale corpului erau „împrumutate” de la diverse animale și, ca și sfinxul, dragonul era un simbol al unității celor patru elemente.

Una dintre cele mai comune comploturi mitologice este bătălia cu dragonul.

Lupta cu dragonul simbolizează dificultățile pe care o persoană trebuie să le depășească pentru a stăpâni comorile cunoașterii interioare, a-și învinge baza, natura întunecată și pentru a obține autocontrolul.

Centauri

Centauri, în mitologia greacă, creaturi sălbatice, jumătate umane, jumătate cal, locuitori din munți și desișuri de pădure. S-au născut din Ixion, fiul lui Ares, și din nor, care, prin voința lui Zeus, a luat forma Herei, pe care Ixion a încercat. Trăiau în Tesalia, mâncau carne, beau și erau faimoși pentru temperamentul lor violent. Centaurii s-au luptat neobosit cu vecinii lor, lapiții, încercând să-și răpească soțiile din acest trib pentru ei înșiși. Învinși de Hercule, s-au stabilit în toată Grecia. Centaurii sunt muritori, doar Chiron a fost nemuritor

Chiron, spre deosebire de toți centaurii, era priceput în muzică, medicină, vânătoare și arta războiului și era, de asemenea, renumit pentru bunătatea sa. A fost prieten cu Apollo și a crescut un număr de eroi greci, printre care Ahile, Hercule, Tezeu și Iason, și l-a învățat vindecarea lui Asclepius însuși. Chiron a fost rănit accidental de Hercule cu o săgeată otrăvită de otrava hidrei lerneene. Suferind de o rană incurabilă, centaurul a tânjit după moarte și a renunțat la nemurire în schimbul ca Zeus să-l elibereze pe Prometeu. Zeus l-a plasat pe Chiron pe cer sub forma constelației Centaur.

Cea mai populară dintre legendele în care apar centauri este legenda „centauromahiei” - bătălia centaurilor cu lapiții care i-au invitat la nuntă. Vinul era nou pentru oaspeți. La sărbătoare, centaurul beat Eurition l-a insultat pe regele Lapiților, Pirithous, încercând să-și răpească mireasa Hippodamia. „Centauromahia” a fost înfățișată de Fidias sau elevul său în Partenon, Ovidiu a cântat-o ​​în cartea a XII-a a „Metamorfozelor”, ia inspirat pe Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun și alți artiști.

Pictorul Giordano, Luca a descris complotul celebrei povești a bătăliei dintre lapiți și centauri, care au decis să o răpească pe fiica regelui Lapith

RENI GUIDO Dejanira, răpită

Nimfe și sirene

Nimfele, în mitologia greacă, sunt zeitățile naturii, puterile sale dătătoare de viață și rodnice sub forma unor fete frumoase. Cele mai vechi, Meliadele, s-au născut din picături de sânge ale lui Uranus castrat. Există nimfe de apă (oceanide, nereide, naiade), lacuri și mlaștini (limnade), munți (restiade), crânguri (alseide), copaci (driade, hamadriade) etc.

Nereidă
J. W. Waterhouse 1901

Nimfele, posesorii înțelepciunii străvechi, a secretelor vieții și ale morții, vindecători și prooroci, din căsătoriile cu zei au dat naștere eroilor și ghicitorilor, de exemplu Ahile, Aeacus, Tiresias. Frumusețile, care locuiau de obicei departe de Olimp, erau, la ordinul lui Zeus, chemate la palatul părintelui zeilor și oamenilor.


GHEYN Jacob de II - Neptun și Amphitrite

Dintre miturile asociate cu nimfele și nereidele, cel mai faimos este mitul lui Poseidon și Amfitrite. Într-o zi, Poseidon le-a văzut, în largul coastei insulei Naxos, pe surorile Nereide, fiicele bătrânului profetic Nereus, dansând în cerc. Poseidon a fost captivat de frumusețea uneia dintre surori, frumoasa Amfitrite, și a vrut să o ia cu carul său. Dar Amfitrite s-a refugiat la titanul Atlas, care ține bolta cerului pe umerii săi puternici. Multă vreme Poseidon nu a putut găsi frumoasa Amphitrite, fiica lui Nereus. În cele din urmă, un delfin i-a deschis ascunzătoarea. Pentru acest serviciu, Poseidon a plasat delfinul printre constelațiile cerești. Poseidon a furat-o pe frumoasa fiică Nereus din Atlas și s-a căsătorit cu ea.


Herbert James Draper. Melodii de mare, 1904





Satire

Satirul în exil Bruce Pennington

Satirii, în mitologia greacă, spiritele pădurilor, demonii fertilităţii, împreună cu silenienii, făceau parte din suita lui Dionysos, în al cărui cult au jucat un rol decisiv. Aceste creaturi iubitoare de vin sunt cu barbă, acoperite cu blană, cu păr lung, cu coarne proeminente sau urechi de cal, cozi și copite; cu toate acestea, trunchiul și capul lor sunt umane.

Viclenii, îngâmfați și pofticiosi, satirii s-au zbătut în păduri, au urmărit nimfe și menade și au jucat feste rele oamenilor. Există un mit binecunoscut despre satirul Marcia, care, după ce a luat un flaut aruncat de zeița Atena, l-a provocat pe Apollo însuși la o competiție muzicală. Rivalitatea dintre ei s-a încheiat cu Dumnezeu nu numai că l-a învins pe Marsyas, ci și l-a jupuit de viu pe nefericit.

trolii

Jotuns, thurs, giganți în mitologia scandinavă, troli în tradiția scandinavă de mai târziu. Pe de o parte, aceștia sunt uriașii antici, primii locuitori ai lumii, precedând în timp zeii și oamenii.

Pe de altă parte, jotunii sunt locuitorii unei țări reci și stâncoase de la marginea de nord și de est a pământului (Jotunheim, Utgard), reprezentanți ai forțelor naturale demonice elementare.

T Rollie, în mitologia germano-scandinavă, uriași malefici care trăiau în adâncurile munților, unde își păstrau nenumăratele comori. Se credea că aceste creaturi neobișnuit de urâte aveau o putere enormă, dar erau foarte proaste. Trolii, de regulă, au încercat să facă rău oamenilor, le-au furat efectivele, au distrus pădurile, au călcat în picioare, au distrus drumuri și poduri și s-au angajat în canibalism. Tradiția ulterioară îi aseamănă pe trolli cu diverse creaturi demonice, inclusiv cu gnomi.


Zâne

Zânele, conform credințelor popoarelor celtice și romane, sunt creaturi feminine fantastice, vrăjitoare. Zânele, în mitologia europeană, sunt femei cu cunoștințe și putere magice. Zânele sunt de obicei vrăjitoare bune, dar există și zâne „întunecate”.

Există multe legende, basme și mari opere de artă în care zânele fac fapte bune, devin patrone de prinți și prințese și uneori acționează ele însele ca soții de regi sau eroi.

Potrivit legendelor galeze, zânele existau sub masca oamenilor obișnuiți, uneori frumoase, dar alteori groaznice. După bunul plac, atunci când fac magie, ar putea lua forma unui animal nobil, floare, lumină sau ar putea deveni invizibile pentru oameni.

Originea cuvântului zână rămâne necunoscută, dar în mitologiile țărilor europene este foarte asemănătoare. Cuvintele pentru zână în Spania și Italia sunt „fada” și „fata”. Evident, ele sunt derivate din cuvântul latin „fatum”, adică soarta, soarta, care era o recunoaștere a capacității de a prezice și chiar de a controla destinul uman. În Franța, cuvântul „fee” provine din franceză veche „feer”, care se pare că a apărut pe baza latinului „fatare”, adică „a vrăji, a vrăji”. Acest cuvânt vorbește despre capacitatea zânelor de a schimba lumea obișnuită a oamenilor. Din același cuvânt provine cuvântul englezesc „faerie” – „regatul magic”, care include arta vrăjitoriei și întreaga lume a zânelor.

Elfii

Elfii, în mitologia popoarelor germanice și scandinave, sunt spirite, idei despre care se întorc la spiritele naturale inferioare. La fel ca spiridușii, elfii sunt uneori împărțiți în lumină și întuneric. Spiridușii de lumină în demonologia medievală sunt spirite bune ale aerului, ale atmosferei, omuleți frumoși (înalți de aproximativ un centimetru) în pălării din flori, locuitori ai copacilor, care, în acest caz, nu pot fi tăiați.

Le plăcea să danseze în cercuri la lumina lunii; muzica acestor creaturi fabuloase i-a vrăjit pe ascultători. Lumea elfilor luminii era Apfheim. Elfii de lumină erau angajați în tors și țesut, firele lor erau pânze zburătoare; au avut proprii lor regi, au purtat războaie etc.Elfii întunecați sunt gnomi, fierari subterani care depozitează comori în adâncurile munților. În demonologia medievală, spiridușii erau numiți uneori spirite inferioare ale elementelor naturale: salamandre (spirite ale focului), sylphs (spirite ale aerului), ondine (spirite ale apei), gnomi (spirite ale pământului)

Miturile care au supraviețuit până în zilele noastre sunt pline de povești dramatice despre zei și eroi care au luptat cu dragoni, șerpi giganți și demoni răi.

În mitologia slavă, există multe mituri despre animale și păsări, precum și despre creaturi înzestrate cu un aspect bizar - jumătate pasăre, jumătate femeie, om-cal - și proprietăți extraordinare. În primul rând, acesta este un vârcolac, un vârcolac. Slavii credeau că vrăjitorii pot transforma orice persoană într-o fiară cu vrajă. Acesta este Jumătate om, jumătate cal Polkan, care amintește de un centaur; minunate jumătăți de păsări, jumătate de fecioare Sirin și Alkonost, Gamayun și Stratim.

O credință interesantă în rândul slavilor din sud este că în zorii timpurilor toate animalele erau oameni, dar cei care au comis o crimă au fost transformați în animale. În schimbul darului vorbirii, ei au primit darul previziunii și înțelegerii a ceea ce simte o persoană.










PE ACEASTĂ TEMĂ



DINCOLO

Vampirii

Vrăjitoare

Dragonii

demonii

Aproape toate creaturile mitice despre care știm ceva sunt adunate aici.

Nu este un secret pentru nimeni că în cele mai vechi timpuri, pentru a explica acest sau acel fenomen natural, oamenii se refereau la voința zeilor. Astfel, tunetele și fulgerele au fost un indicator al furiei lui Odin. În timp ce furtuna și moartea marinarilor a fost o expresie a mâniei lui Poseidon. Egiptenii credeau că soarele este controlat de zeul Ra. Pe lângă explicarea anumitor fenomene asociate cu favoarea panteonului zeilor de o anumită naționalitate, oamenii și-au descris adesea asistenții ca fiind creaturi mitice.

Mituri și legende

Multe epopee, povești, legende și mituri au supraviețuit până în zilele noastre, care descriu creaturi uimitoare. Ei pot fi buni și răi, pot ajuta și pot face rău oamenilor. Singura caracteristică comună a fiecăruia dintre personajele mitice sunt abilitățile magice.

Indiferent de mărimea lor sau de habitatul creaturilor mitice, în diverse legende o persoană ar putea apela la ele pentru ajutor. Pe de altă parte, există multe povești despre modul în care oamenii luptă cu „creaturile” care intimidează locuitorii din sate, orașe și chiar țări. Interesant este că prezența unor creaturi mitice este descrisă în tratatele aproape tuturor naționalităților care locuiesc pe planeta Pământ.

Realitate sau fictiune?

Fiecare dintre noi în copilărie a auzit basme despre Baba Yaga, Șarpele Gorynych sau Koshchei Nemuritorul. Aceste personaje sunt tipice legendelor apărute în Rus'. În același timp, poveștile despre gnomi, troli, spiriduși și sirene vor fi mai aproape de europeni. Cu toate acestea, aproape oriunde în lume, legendele despre vampiri, vârcolaci și vrăjitoare au fost auzite cel puțin o dată.

Este posibil să spunem că toate aceste fabule sunt o născocire a imaginației umane sau o confirmare de încredere că creaturi mitice au trăit anterior pe planeta noastră? Este imposibil să răspundem cu încredere la această întrebare. Cu toate acestea, multe legende sau evenimente descrise în ele sunt confirmate de faptele pe care oamenii de știință le descoperă.

Despre ce este această secțiune?

Misterele existenței zânelor, unicornilor, grifonilor și harpiilor atrag oamenii de multe secole. În această secțiune a site-ului vă puteți familiariza cu informații care vor ridica cortina asupra misterului originii magiei și vor răspunde la cele mai populare întrebări despre creaturile mitice.

Faptele istorice sunt prezentate aici și sunt descrise diferite versiuni de legende. După ce ai citit articolele, pentru tine, toată lumea va putea răspunde la întrebarea dacă aceste rase au existat cu adevărat sau dacă sunt o născocire a imaginației oamenilor cărora le era frică de fiecare foșnet.

© 2024 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale