Cum arata șahul. Piesele de șah: titluri și posibile mișcări

Cum arata șahul. Piesele de șah: titluri și posibile mișcări

15.10.2019

Jocul de șah este inepuizabil, numărul de mișcări pentru o parte poate fi destul de mare, dar cum figurile merg în șah - nu toată lumea știe. Din acest motiv, mulți jucători la nivelul iubitorilor joacă șah pe propriile reguli, nici măcar nu realizează că o fac greșită.

În acest caz, ar trebui să fie tratată de unde provin șahul, numele cifrelor și modul în care acestea merg într-un fel sau altul. Un număr mare de mișcări, de regulă, sperie nou-veniți, deși, de fapt, nu este absolut nimic de teamă. În joc, toate dificultățile vor dispărea instantaneu, deoarece varietatea de poziții și tot felul de combinații de șah se bazează pe mișcările elementare ale cifrelor.

Șah scurtă Story.

Până în prezent, originea exactă a șahului este încă necunoscută, deși există mai multe versiuni bune. Unul dintre ei susține că jocul a provenit din India cu mai mult de două mii de ani în urmă. Istoricii care dețin această versiune spun că șahul sunt rezultatul dezvoltării altor jocuri care au asemănări cu ele. Jocul pe care mulți oameni le bucură acum au devenit cunoscuți numai din secolul al XV-lea și a câștigat, de asemenea, popularitate în Europa.

Chiar și în ciuda faptului că nimeni nu știe unde a venit acest joc, regulile de șah, cum se duc cifrele și cum să câștige o înșelăciune, știm.

Scopul jocului

Cu siguranță, mulți oameni știu că jocul va avea nevoie de o placă, unde sunt marcate exact 64 de celule (întuneric și alternativ), iar jucătorii ar trebui să ia locuri opuse reciproc. Incomprehensibil, dar, în același timp, extrem de simplu, ne pare să jucăm în șah. Cum se duc cifrele - vor fi descrise mai jos, dar pentru moment, trebuie să vă familiarizați cu scopul jocului.

Fiecare dintre jucători are exact 16 cifre:

  • rege;
  • regină;
  • 2 Rooks;
  • 2 elefanți;
  • 2 cai;
  • 8 pioni.

Scopul șahului este formularea lui Mata la regele inamicului. Mate se numește situația în care unul dintre regii este făcut de amenințarea sub forma unei figuri rivale, adică regele este deja sub Shah și nu va putea evita această situație.

start

Înainte de a continua cu jocul, placa ar trebui să fie instalată astfel încât în \u200b\u200bcolțul din dreapta jos al ambelor adversari, celula ușoară este localizată. În continuare, cifrele sunt plasate pe rânduri:

  1. Podele în colțuri, lângă cai, apoi elefanți. În centru există o regină (pe o celulă de aceeași culoare, cum ar fi figura însăși), iar regele este plasat în apropierea cuștii goale.
  2. Următorul rând constă pe deplin din pioni.

Primul ar trebui să meargă pe jucătorul care a ales figurile de culoare deschisă. Dacă apare un litigiu despre cine va juca niște șah, puteți arunca o monedă ("vulturul sau graba") sau puteți alege orbește una sau altă figură (ce culoare va fi, care va fi toate celelalte).

Acum este necesar să se ocupe de modul în care se duc cifrele din șah. Pentru începători, poate fi mai întâi complicat, deși, de fapt, nu este nimic special aici.

Cum să mergeți la figuri în șah

Fiecare figură are propria traiectorie de mișcare. Pentru a înțelege cum se duc cifrele din șah, nu este necesar să vă rupeți capul, deoarece aceste reguli sunt extrem de simple și le puteți aminti foarte repede.

Unul ar trebui să asimileze doar punctele principale:

  1. Când efectuați accident vascular cerebral, unele cifre nu trec prin alții.
  2. Este imposibil să mergem pe cușcă, ocupat de propria sa figură.
  3. Înainte de a face accident vascular cerebral, este necesar să se gândească la modul în care și ce cifră să se afle în așa fel încât să-și protejeze teritoriul și ar putea în acest curs sau în următorul curs, să ia figura adversarului.

rege

Acum ar trebui să luați în considerare fiecare cifre separat. Pentru un joc de succes nu există cunoștințe suficiente despre punctele principale care spun despre modul în care se duc cifrele din șah. Pentru copii și adulți, figura cea mai interesantă este regele. În același timp, este cel mai important, dar și cel mai slab. El are capacitatea de a se deplasa exclusiv pe o singură celulă, dar complet în orice direcție, inclusiv în diagonală. În plus, el nu poate fi pe celula care este deja sub Shah, adică în cazul în care figura adversarului său va lua imediat.

Regină

Oamenii de la orice vârstă pot fi interesați de șah. Care sunt cifrele numite și cum merg - nu toată lumea știe. Este demn de remarcat faptul că numai acei oameni care au experiența de a juca șah sunt familiarizați cu titlul acestei figuri. Restul se numesc regina reginei.

Regina este cea mai puternică și mai puternică figură. El, ca și regele, se poate mișca în orice direcție. Spre deosebire de figura anterioară, are capacitatea de a se deplasa pe orice număr de celule, dar nu sărind prin alte figuri.

Rook.

Problema modului în care cifrele din șah, și în special cele mai puternice, sunt destul de populare nu numai prin rândul începătorilor, ci și de iubitori. Rye este o figură unică care combină capacitățile și regele și regina. Adică, poate merge la orice număr de celule, dar numai vertical sau orizontal. În plus, Rook-ul poate lua parte cu ușurință la turnarea împreună cu regele.

Elefant

Elefantul se referă la descărcarea figurilor luminoase și se poate deplasa pe orice număr de celule, dar numai în diagonală. Este demn de remarcat faptul că la începutul jocului, un elefant ocupă o celulă întunecată, iar cea de-a doua este ușoară. În nici un caz, ei nu pot schimba culoarea originală în nici un fel, astfel încât fiecare jucător are două cifre care pot merge în diagonală și pot captura figura adversarului atât pe cușcă întunecată, cât și pe cușcă ușoară. Ambii elefanți ar trebui să lucreze întotdeauna împreună și să acopere slăbiciunile reciproce.

Cal

Singurul, prin urmare, o unitate unică de luptă de șah este un cal. Numai el are ocazia să sară peste celelalte forme. El merge exclusiv litera "G". Aceasta este, mai întâi se mișcă în două celule orizontală sau verticală, apoi o celulă, care este perpendiculară la direcția inițială. Datorită faptului că calul are ocazia să sară prin alte figuri, el poate face regele Shah, din care nu este capabil să se închidă.

Pion

Ce fel de cifre în șah merge mai întâi, știu, sigur, mulți oameni. Dar cum funcționează - aceasta este întrebarea mai complicată. O figură destul de neobișnuită - pion, mersul pe jos poate fi exclusiv înainte pe o cușcă și numai în diagonală. În prima dată, pionul poate merge pentru o pereche de celule înainte. Mergând înapoi, nu poate. Dacă o figură este localizată chiar în fața acesteia, atunci pionul nu are ocazia să-l bată și să nu facă o mișcare până când locul nu este liber să elibereze.

Transformare

La prima vedere, pionul pare a fi o figură inutilă, deoarece este prea slabă. Dar are o singură caracteristică interesantă pe care numai jucătorii cu experiență știu. Se află în faptul că, dacă pionul trece până la partea opusă, devine orice altă figură (acest fenomen a primit numele "transformarea unui amanet"). Deci, poate face decât această cifră și, de regulă, este transformată în regină. Există o concepție greșită că o poate transforma exclusiv într-una din cifrele luate anterior, dar de fapt nu este.

Luați culoarul

O altă regulă care se referă numai la pioni, a primit numele "ia pe culoar". Se află în faptul că, dacă pionul a făcut prima mișcare în două celule și a început una lângă alta cu un rival de mers pe jos, atunci al doilea apare ocazia de a "mânca" primul, adică să ia pasajul, din care Numele a mers. O astfel de situație este permisă să utilizeze numai în timpul următorului progres, adică imediat după trecerea pionierului în două celule. Dacă posibilitatea a fost ratată, atunci în mișcările ulterioare pentru a lua cifra deja în nici un caz.

Casting.

O regulă la fel de importantă care a primit numele "Rockling" este de a implementa două acțiuni importante pe curs. Primul este de a proteja regele, iar al doilea este de a scoate rădăcina din colț, l-au lansat în joc. La castle, jucătorul apare abilitatea de a-și mișca propriul rege pentru o pereche de celule în partea dreaptă sau stângă, precum și deplasați palma de la colț în cușcă, situată lângă rege (de la partea opusă). Dar există mai multe condiții la care este permisă turnarea:

  • Înainte de asta, regele nu a efectuat o singură mișcare;
  • rook-ul corespunzător nu a mers;
  • nu există alte figuri între rege și acoperiș;
  • regele în acest moment nu este sub Shah.

În direcția flancului regal, regele însuși este situat mai aproape de marginea tabloului de șah, care se numește "casting scurt", iar opusul ("turnarea lungă") va fi aceeași acțiune, dar prin întregul câmp din loc unde a fost localizată regina. Dar, cu oricare dintre aceste opțiuni, regele se poate mișca numai pe câteva celule.

Checkmate.

După cum sa menționat deja, principala sarcină a jucătorilor este producția de mata la regele adversarului. Acesta va fi sfârșitul jocului atunci când figura principală este sub amenințarea lui Shah și nu are capacitatea de ao evita. Dar totuși există mai multe metode, datorită căruia puteți scăpa de Shaha:

  • du-te la o altă celulă (cu excepția metodei de turnare);
  • închiderea unei alte figuri;
  • luați o figură care se fixează pe Shah.

Dacă nu există astfel de posibilități, atunci regele a pus mat și jocul este finalizat. De regulă, regele nu este îndepărtat din tablă, așa cum se face cu cifrele luate și pur și simplu jocul este declarat finisat.

A desena

Foarte des, partidul se termină împotriva tragerii. Pentru aceasta există cinci motive:

  • deficitul din tablă de cifre pentru implementarea covorașului;
  • au existat deja 50 de mișcări, iar în acest timp niciunul dintre adversari nu a mers pe un pion și nu a putut lua o singură figură;
  • consimțământul obișnuit al ambelor jucători pe o remiză;
  • apariția căii, adică un jucător nu are posibilitatea de a face o mișcare;
  • dacă una și aceeași poziție sunt observate pe tablă pentru a treia oară (nu la rând).

În cele mai multe cazuri, atunci când declarați atrage o remiză, jucătorii sub consimțământul general începe jocul.

Există șase diferite (specii sau articole) în șah)figuri - Regele, Regina, Rook, Elefant, cal și pion. Doi rivali joacă șahul; Unul joacă figuri albe, altele negre. Fiecare jucător are 16 figuri - un rege, o regină, două vârfuri, doi elefanți, doi cai și opt pioni. Fiecare dintre aceste cifre merge de-a lungul tabloului de șah în felul său.

Descrieri ale cifrelor:

rege

Mergând la un câmp în orice direcție. În plus, poate participa la casting. Cea mai importantă figură, deoarece incapacitatea de a proteja regele de atacul inamicului (această situație se numește "mat") înseamnă a pierde o petrecere. Într-un set de piese de șah, regele este, de obicei, cea mai mare figură sau una dintre cele două figuri cele mai mari (a doua - Regina).

Regină


Se duce la orice număr de câmpuri pe verticală, orizontal sau diagonală (combină rădăcinile și mișcările elefantului). În general, cea mai puternică figură de pe tablă de șah. Inițial (în vechiul rahat arab), regina a mers doar pe un singur câmp în diagonală; Transformarea acestuia în cea mai puternică cifră a avut loc deja în șahul european. În teoria șahului modern, regina se referă la "figurari grei", împreună cu Rook-ul. Apariția figurii în șahul tradițional "Stunton" este similar cu regele, dar figura este încoronată cu o mică minge și, de obicei, este mai mică, spre deosebire de rege, care este de obicei mai mare decât regina și încoronată cu o cruce.

Rook.

Mergând la orice număr de câmpuri pe verticală sau orizontală. Pot participa la casting. Jucătorul începe o petrecere cu două Roys, în picioare pe câmpurile extreme ale primului orizontal. Ca și regina aparțin teoriei "figurii dure". Figura are, de obicei, apariția unui turn de fortăreață rotundă stilizată (care corespunde denumirii sale europene, din diferite limbi care au tradus tocmai ca un "turn de fortărețe"). În kiturile vechi de șah rus au avut un fel de navă stilizată (Rook). Pentru unele ipoteze, diferite nume ale acestei cifre sunt asociate cu numele și vizualizarea inițială. În chaturant, a fost numit "carul", adică "RATH". În Arabă Schtardedge, numele sa transformat în "Ruh" (însemna pasărea mitică). Imaginile sale stilizate, pe ipotezele istoricilor de șah, au fost luate în Rusia pentru imagini asemănătoare cu vârful rus, din care a avut loc numele rus al formei. În Europa, imaginea figurii a fost asociată cu titlul, consonant cu "Rook" (Rock, Turnul), ca rezultat al figurii de șah corespunzătoare, a început să fie descrisă sub forma unui turn de fortăreață.

Elefant

Mergând la orice număr de câmpuri în diagonală. În Chaturang și Schtartzh, am trecut printr-un câmp în diagonală, fiind, ca un cal, o figură "săritură" (cu cursul, a pășit peste propriile sale cifre și alți oameni, stând pe drum). La începutul jocului, jucătorul are doi elefanți - alb-barbulară și cameră. Datorită geometriei tabloului de șah, elefanții se deplasează numai pe diagonalele culorii lor. Se referă la clasa "figuri ușoare", împreună cu calul. Cifra este de obicei mai mică decât regele și regina, partea superioară are o vedere a unei picături (sau a capotei) o ascuțire, reprezintă stilizarea hainelor preoților catolici și protestanți, care corespunde numelui Episcopului Engleză - "Episcop".

Cal

Se duce la litera rusă "G" (sau litera "L") - mai întâi pe două câmpuri pe verticală sau orizontală, apoi un alt câmp orizontal sau vertical perpendicular la direcția inițială. Singura figură din șahul modern, care merge într-o linie dreaptă și este "sărituri" - poate să sari peste "prin figurile proprii și inamice. Una dintre cele două cifre (al doilea este regele), a căror curs nu sa schimbat de la momentele de timp. La începutul partidului, fiecare jucător are doi cai care stăteau pe cele două câmpuri stânga și dreapta ale primului orizontal. Se referă la "figuri ușoare". Cifra are apariția capului calului de pe suport. Nume engleza "cavaler" - cavaler.

Pion

Mergând la un câmp vertical înainte. Din poziția sursă poate face o mișcare pe două câmpuri înainte. Bate un câmp în diagonală înainte. Atunci când efectuați mișcarea în două câmpuri, este posibil să fie necesar să se ia în trecerea pionului inamicului (T.N. luând Enspassan). Singura figură din șah, care are o mișcare liniștită și se mișcă cu luarea. Într-un set de cifre, fiecare jucător are opt pioni, în poziția inițială a pioniilor stau pe al doilea de la jucător orizontal, acoperind formele. Dacă în procesul de joc, pionul ajunge la ultimul orizontal, atunci se transformă într-o formă, la cererea jucătorului, cu excepția regelui. Peste excepții rare, de obicei pionul este convertit în regină. Figura este cea mai mică dintre toate cele complete. În ciuda slăbiciunii, pionii sunt foarte importanți în jocul de șah, deoarece este adesea baza structurii defensive a jucătorului, fiind "umplutură" a câmpurilor și "carne de tun". În acest moment, rolul pionierului este, de obicei, din ce în ce mai mult din cauza faptului că unele dintre ele sunt așa-numitele "pioni de trecere", potențial capabili să ajungă la ultimul orizontal și să se transforme într-o figură.

Clasificare

Cifrele sunt împărțite în:

  1. Figuri luminoase - cal și elefant.
  2. Figuri grele - secară și regina.
  3. Regele - din cauza rolului său special în partid nu se aplică la nici o lumină, nici cifre grele.
  4. Pionul - la fel ca regele, nu se aplică la nici o lumină, nici cifre serioase.

În terminologie există ambiguități: Într-un sens îngust, cifrele sunt numite toate piesele de șah, cu excepția pionelor. De obicei, cuvântul "Figura" în comentariul jocului de șah este folosit exact în acest sens, de exemplu, expresia tipului de "pierdere a formelor" înseamnă pierderea luminii sau a figurii grele, dar nu pionul.

Forța comparativă

Problema rezistenței comparative și a valorilor anumitor grupuri de cifre apare în mod constant în jocurile de șah atunci când există o întrebare despre diferența. În teoria șahului, valorile cifrelor sunt luate în pioni. Următoarele relații aproximative sunt general acceptate:


Trebuie avut în vedere faptul că premisele nu sunt suficiente pentru o evaluare obiectivă a anumitor acțiuni într-o anumită parte. Jocul adaugă numeroase considerații suplimentare. Valoarea comparativă a cifrelor poate afecta tipul poziției jucăuș, etapa lotului, pe care se efectuează schimbul, poziția formelor specifice. Deci, aproape orice figură din bordul plăcii deține sub loviturile mai multor câmpuri decât pe partea și, în plus, în colț, prin urmare, schimbul de figură de colț pe figura centrală echivalentă a inamicului poate fi benefică. Calul și elefantul sunt considerate oficial egale, dar în practică, valoarea lor comparativă depinde foarte mult de situație. Doi elefanți sunt aproape întotdeauna mai puternici decât doi cai. Elefantul este un cal mai puternic în meciul împotriva pionelor, un elefant și pioni sunt mai puternici în joc împotriva vârfului adversarului decât calul și același număr de pioni. Elefantul și păsările sunt de obicei mai puternice decât calul și plângerile, cu toate acestea, regina și calul sunt adesea mai puternice decât regina și elefantul. Doi elefanți pot da un banal singuratic, doi cai - nu. În șah, gama de cifre cu rază lungă de acțiune este aproape întotdeauna limitată la alte figuri, în timp ce calul poate sări peste ele. De la calul lui Shaha este imposibil de închis - aveți nevoie fie să fiți un rege, fie să alegeți un cal.

Pentru a înțelege ce înseamnă cuvântul şah Să ne uităm la numele unui alt joc în care se joacă în același domeniu - checkers. .

Și în acest caz, vedem aceeași rădăcină shah- /shash- . Și cuvântul. checkers. nu are etimologie inteligibilă, maximul pe care l-ar putea "naște" lingviștii în acest caz trebuie să producă checkers. de Şah . Ei bine, cel puțin, acum nu mai este necesar să dovediți rudenia acestor două cuvinte. Si multumesc.

checkers. - aceasta este asiatic (din etapa ), educat identic Nume jocuri arzătoare (din a arde ). Aceasta este ceea ce face cifrele în checkers. și B. Şah - sunt etapa !

shah- în Şah - aceasta este etapa.

Sanskr. bhaggii. "Pasul, calea, călătoria" (cf. pași și valoare * lemn., * cum. Şah "Trail, Rut, Roll").

Rădăcina celei de-a doua părți a cuvântului şah (mat- ) a fost considerat în detaliu . Are multe sensuri în diferite limbi, cum ar fi "frontiera, crucea, intermediar, gândire", dar generalizează cum să se "conecteze". observa asta gând Acoperit, rezumat, logic conectat.

Sanskr. maati. "Gândiți-vă" (cf. înţelepciune ), mata. "Gânduri", uNMAATHA. "Capcana" (cf. a prinde , rugați-vă , imagina )

cu înțelepciune , lUDERNO. = heathro. (Valoarea cuvântului Cf. a vrea , apuca , vânătoare , suprafaţă , viclean și a prinde , avea , înţelept , înţelepciune )

În acest fel, şah , având în vedere "originea indiană" - acest lucru bhaggii- maati. "Pași atenți", sau, care este același în limba rusă pași că, de asemenea, ca "strategie".

regină



Inițial, au existat doar patru pioni în șah și patru figuri (patru rang), adică. Exact jumătate din toate cifrele din versiunea modernă a jocului. De aici este evident că cineva era singurul figura principală regesau regină.

Comparaţie regină Și blr. persoanele "În primul rând" (care este echivalent cu "liderul"), sanskr. Purusha. "Prima femeie", purastaat. "primul", puurva. "În primul rând", pers. ferz. "Comuniunea", Eng. pRIMUL. "În primul rând", Rus. deget ("Unul ca finist")

regină = frică = deget = pRIMUL. - "În primul rând, șef"

Regina este cea mai mobilă figură pe care o bazează ca un comandant.


tur


aceasta. turm. - Turnul, Lady Shahm., P., IT. torre. "Turnul, Lady", Fr., Breton. tur "Turnul, Ladya", Ltsh. tornis "Turnul, Lady", Dansk. tårn. "Tower", Horv. tVRđAVA. "Cetatea", Rus. terem. , temniță , bastion , tur .


Se combină bine cu faptul că rădăcina lad- asociate cu cuvintele zăvor "Do, construi", palmier . Asa de rook. - Acest lucru nu este în primul rând în mod specific. o barca , dar faptul că sladiers "Made", adică ca eu. tur - "clădire".

Rye merge doar într-o linie dreaptă la întreaga placă și în toate direcțiile - ca apărătoare ale cetății de-a lungul perimetrului său.

Casting. - "Cursul simultan al regelui și al vârfului, în care vârful se mișcă la împărat și au pus pe câmpul vecin cu el, iar împăratul este transferat prin drum și a pus pe cealaltă parte" - Aceasta este imaginea zborului regelui pentru zidul cetății.

cal


russ., BLR, UKR. cal , Bulge. kon. , ing. cavaler "Rușine de cai", sp. cabalo. "Rușine de cai". cavallo. "Rușine de cai", Fr. cavaler "Rușine de cai". - toate cuvintele conectate cumva ciclu , sau mai degrabă cu connon. - Călărețe. Se pare că sensul acestei figuri este înțeles și acum în sensul inițial.

Cuvânt cal , într-un fel sau altul este asociat cu cuvintele şobolan , a prinde , urmarire , mERGE . cal - aceasta este urmarire - Atunci ce poate şobolan .

De aici - complet natural și dame cal (Cp. Jackun), și ceea ce merge litera "g" ( cai de cai. ).

elefant


russ., BLR, UKR. elefant , aceasta. Läufer. "Runner, rușine elefant", engleză. episcop. "Episcopul, Rușinea elefantului", Sp. alfil. "Episcopul, Rușinea elefantului", ea. alfiere. "Znames, rușine elefant".

Acordați atenție la al doilea înțeles al cuvintelor și că nicăieri, cu excepția limbii rusești, există chiar un indiciu apropiat de viață elefant . Atunci ce înseamnă asta elefant ?

Comparaţie:

Nem. Laufen. "plimbare, treci", Lauf. "Rularea" și Läufer. Shakh. "elefant";
Span. alfil. "Omen", ea. alfiere. "Znames", Basc. alfer. "Lazy" și ISP. alfil. "Rușinea elefantului". alfiere. "Elefant Shakhm.";
tur. väzīr. "Vizier", ea. Visier. "Vedere, Vizier", Rus. Înțeleg și eng. episcop. "Episcop", care se formează, așa cum se crede din Lat. episcopus. "observator";

Out. , colaborare, plimbare în jurul valorii de și despre ce; atârnă, cult fumble.ro roam un colț neliniștit, să interfereze cu altul ...

leneş - lene - stai departe
stai departe > sonle. acestea. "Cel care este dorit"

Șah Elephant - Acest lucru nu este, desigur, un elefant viu, acesta este cel care nu participă la ostilități directe - "observator" sau "ofițer" sau "preot" și se potrivește cu mai multă precizie definiției "Scout", pentru că sunt merge sau asigura în inamicul morții; și ries. sau implica foc pe tine însuți; si doar observă Prin urmare, el nu merge spre inamic, ci în diagonală.

pion


russ., BLR. pion , Ukr. pischak. Horv. pješak.

pion De asemenea, asta cip , de asemenea, asta și shashka. - pessel., infanterie

Numele cifrei în alte limbi:

Aceasta. Bauer. , Swede. bonde. , ing. pion. , Span. peon. , Fr., polonez, Weng. pion. , Greacă. πιόνι , tur. piyon. , ACEASTA. pedone Taj. pacitate

Comparați Russ. toc , toc , unic , bots. , Ltsh. pēda. "Picior", ing. picior. "Picior", fier. moft "Picior", suedez. fot. "Picior", fr. pied "Dansa. piede. "picior".

ACEASTA. pedone nu numai "pionul", dar și "pieton"

Pionul merge doar înainte, și numai pe o singură celulă (cu excepția primului atac), pentru că Acest lucru este infanterie.

pat, shah și mat

pat. "Poziția fără speranță" (Cf. numerele semanticii cinci )

shah "Atac pe rege" (cf. engleză scutura "Șoc, șoc, frică", şoc "Lovitură, impuls", rus. ajutor! ,doar , shug departe )

mat "În șah, situația când regele este sub Shah, iar jucătorul nu poate face o singură mișcare pentru a evita acest lucru. Înseamnă a pierde partidele care au căzut într-o astfel de situație".

Cuvânt " mat "Vine din fraza persană" Shah Mat ", ceea ce înseamnă că regele (Shah) este neajutorat, paralizat, blocat, a fost învins (așa este semnificația cuvântului persan" mat "). De asemenea, cunoscut pentru a traduce expresia "Shah mat" ca "Demvay Shah" (de la "mat" arab ")), cu toate acestea, persanii au început să utilizeze acest termen în joc mai devreme decât arabi.

La început, am considerat deja această rădăcină cu valoarea inițială "pentru a se conecta", care, de asemenea, că și "cravată". Comparați SanCr. uNMAATHA. "Trap", Rus. mokey. "coş", funingine "Datoria vamală, impozitul" (același înțeles - "luați, luați"), hărțui , tortura , spalare "lua", hur peste , a prinde ,avea (Încărca. imagina ).

Mat este o situație când regele chesion, lua (tricot) în captivitate, prins (Încărca. prins ). De aceea, regele este singura figură care nu este scoasă din câmp.

Șah - Jocul este foarte vechi și inventat de la noi. Ea sa născut în India îndepărtată cu mult timp în urmă, în secolul al VI-lea d.Hr. Versiunea antică a șahului a fost numită "Chaturanga", care tradusă de la sanscrită (limba indienilor antice) denotă "patru diviziuni ale trupelor". Era deja foarte asemănătoare cu șahul nostru. Jocul a fost efectuat pe placa celulară de 8x8 (numai ei au fost monocromi, împărțirea pe alb-negru a apărut mult mai târziu în Europa).

În acest moment, toate cifrele cunoscute au fost deja dezvoltate și numai regina a apărut mai târziu. Principala diferență a fost că nu erau doi jucători în joc și patru, fiecare dintre ele și-a construit "trupele" în colțul plăcilor: infanterie (pioni), conexiune (cal), elefanți de luptă (elefant) și cară ( Secară). Armata a condus Raja - regele indian. Cifrele au fost patru culori: negru, verde, galben și roșu. Ce figură merge, a fost determinată folosind un cub de joc (pionul - 1, cal -2, Rook-3, Elefant - 4, King-5 și 6). Jocul a fost efectuat până când toate figurile adversarilor au fost distruse.

Termeni ai mișcărilor Chaturants:

Pionul plimbă în același mod ca și acum, numai nu există nicio posibilitate în primul progres prin a treia linie. Când a ajuns la ultima linie, ea se poate transforma numai în figura, care este deja printre adversarul "ucis".

Calul merge la fel ca acum.

Elefantul merge în diagonală sau înainte, dar doar o singură celulă.

Rye merge pe verticale și orizontale pe celulă.

Regina lipsește.

Regele merge ca acum.

Cum să așezați formele, prezentate în figură (am jucat împreună, astfel încât cifrele au fost pictate în colțurile învecinate).

În același tratat, Biruni oferă o legendă cu privire la apariția șahului. Se presupune că unii brahmin au venit și sa oferit să joace regele în ele. Regele a fost încântat de noul joc și a vrut să recompenseze Brahmin. "Întreabă-te tot!" - el a spus. Și Brahmin a cerut să-i dea boabe: Puneți 1 boabe pe prima celulă a șahului și pe fiecare ouare ulterioară de boabe de două ori mai mare decât cea anterioară. Acestea. Pe al doilea - 2, pe al treilea - 4, etc. În matematică, aceasta se numește "progresie geometrică"). Regele a fost de acord cu această condiție. Dar curând sa dovedit că toate boabele din țara sa nu ar fi suficiente pentru a umple întreaga consiliu. Mai mult, dacă calculați numărul de boabe în funcție de formula, se pare că toată recolta de cereale din lume asamblate în întreaga istorie a omenirii nu este suficientă pentru acest lucru!

Sarcina boabelor pe o tablă de șah

Din India, șahul au fost aduse în țările vecine: În China, acest joc a început să fie numit Syanzi, în Japonia - Syogi, în Thailanda - Makruk. Și persanii și, după ei, arabii au numit acest joc de joc. Persii au schimbat ușor regulile, iar șahul a devenit deja mai mult ca șahul. De la jucând cuburi refuzate. În loc de patru jucători, doi au început să joace, folosind un set dublu de figuri. Din acest motiv, din acest motiv, doi Raji s-au dovedit (în Persia, a început să numească "Shah", ca conducătorul său), apoi unul dintre ei "coborâți în rang" și al doilea Wad a devenit franceză. Regina era o figură foarte slabă. El putea să meargă doar pe diagonale și o singură celulă. Persii au introdus regula că jocul durează până când mat este rege. Dacă cuvântul "șah" este tradus din limba persanilor, atunci va fi "Shah a murit".

Din Persia, acest joc în secolul al IX-lea a venit în Europa, unde regulile ei s-au schimbat încet, până când erau obișnuiți acum. Dar în Rusia, versiunea inițială a jocului nu a fost din Europa, ci prin Asia Centrală. Prin urmare, în titlul pieselor de șah rusesc, a fost păstrată o traducere literală din arabă sau persană. Dar numai atunci, în secolul al XI-lea, regulile europene de șah au ajuns la Rusia. Din acest motiv, multe cifre au primit un dublu nume - unul dintre vechii șah ruși, al doilea din Europa.

Să analizăm semnificația numelor cifrelor de șah în detaliu.

Pion

Cuvântul "pion" izometric cu "drumeții", "infanterie". Acest nume înseamnă "soldați de drumeții".

În alte europene. Limbi Numele acestei cifre este același. Dar în Germania, numele "wauerului" al pionului nu înseamnă un soldat, ci "țăran".

Cal

În șahul antic, această figură a portretizat "cavaleria" - călăreț pe călare. De-a lungul timpului, imaginea sa a fost simplificată, lăsând doar calul. Dar în multe limbi europene ale calului de șah continuă să fie numit un călăreț. În Franța, un cal de șah este Cavalier (Cavalier), în Anglia - Knight (Knight).

Dar în alte limbi, "componenta umană" a acestei figuri a dispărut. Suntem numiți doar "cal". Și, de exemplu, în Germania (Springer), Polonia (Skoczek), Croația (Skakač) Numele este tradus ca "Jumper", "Hill".

Elefant

În șahul antic a fost o figură care prezintă un elefant de luptă cu un călăreț. Numele ei în Rusia a tradus literalmente, sa dovedit un "elefant".

Dar în Europa, numele unui animal necunoscut "Elefant" (conform lui Persian "Phil") sa transformat într-un "jester" ("Ful"). În vechile cărți de șah, puteți vedea că această figură a fost descrisă ca un mic om într-o pălărie cu punții. Până în prezent, în Franța "Elefant" se numește Fou (Fu), adică. bufon

Mai târziu, în diferite țări, această persoană apropiată de rege a primit mai multe titluri onorifice: Episcop (Episcop) - în Anglia, Runner (Läufer) - în Germania, Goning (GONIEC) - în Polonia, săgeți (Střelec) - în Republica Cehă, Hunter (Lovec) - în Slovenia și Croația, ofițer - în Bulgaria și Grecia. Și înainte de revoluție, această cifră a fost de asemenea chemată să apeleze " un ofiter"Doar atunci pentru că a fixat oficial numele antic" Elephant " pălărie (episcop, ofițer).

Rook.

În jocul indian, secară este o carul de luptă (Ratha). Am fost descrisă împreună cu hamul caii și cu elementul potrivit. Aparent, deci numele persan al carului - Ruh. Aceasta este cea mai mare pasăre a lui Ruh de la basmele "mii și o noapte". Și să descrie figura, de asemenea, a devenit sub forma unei păsări. Și în Rusia, această pasăre a fost acceptată pentru decorarea nazală stilizată a vasului antic rus - Rook-ul. Prin urmare, cifra a primit numele său.

Și aspectul și alt nume al acestei figuri - tur- A venit la noi din Europa. În limba franceză, înseamnă "turn" (turneu). De asemenea, francezii sunt numiți și o piesă de șah. În aproape toate limbile europene, numele său are sensul "Turnului Siege", "Consolidarea": \u200b\u200bRock (Rook) - în limba engleză; Turn (turm) - în limba germană; Pepper, turn (Wieża) - în poloneză.

Șahul este unul dintre cele mai vechi jocuri, încă devenind foarte popular. În ciuda faptului că regulile jocului sunt relativ simple, petrecerea de șah poate fi foarte complexă. Cu toate acestea, pentru a începe jocul de șah numai pentru a stăpâni aspectul inițial corect al cifrelor și reguli destul de simple; Poate că acesta va fi primul pas spre participarea la turneele Grandmaster.

Pași

Aranjamentul de cifre

    Plasați tabla de șah pentru tine, astfel încât în \u200b\u200bcolțul din dreapta jos era o celulă albă. Această regulă este corectă pentru ambii jucători, indiferent de culoarea pe care o joacă. Cifrele albe și negre vor fi plasate simetric.

    • Ar trebui să vă puneți cifrele pe două linii orizontale cele mai apropiate de dvs.
    • Spre deosebire de un joc de dame, toate celulele plăcii sunt utilizate în șah.
  1. Plasați podeaua (uneori numesc un tur) la celulele colțurilor din apropiere ale plăcii. Începeți cu plasarea libertăților - figuri care au o formă de turnuri de fortăreață și mersul de-a lungul liniilor directe (orizontal și vertical). Luați două vârfuri și puneți-le în două celule unghiulare.

    • În unele seturi de șah, formele au o formă originală prin care este aproape imposibil să le determinați fără a cita descrierea atașată sau fără a privi la partea inferioară a formei. Rye este indicată de simbolul ♜.
  2. Puneți cai pe vecinul dvs. la dvs. o linie orizontală lângă vârfuri. Caii care au de obicei un fel de cai putere, sunt situate pe părțile laterale ale împrumuturilor. Caii merg la litera "G", adică mai întâi pe două celule într-o singură direcție (orizontal fie vertical), apoi o singură margine, și aceasta este singura figură care poate sări prin alte figuri și pioni.

    • Simbolul ♞ este de a desemna calul.
  3. Să stabilească elefanți pe părțile laterale ale caii. Puneți elefanți cu, de obicei, forma unui oval extins, cu o sferă mică sus, pe laturile caii, mai aproape de centrul plăcii. Elefanții merg pe diagonale.

    • Elefantul este indicat de semnul ♝.
    • Un elefant situat în partea stângă se va dovedi a fi pe o celulă neagră și se va afla pe dreapta - pe alb.
  4. Așezați regina pe una dintre cele două celule rămase având culoarea corespunzătoare. Dacă jucați alb, puneți regina într-o celulă albă în mijlocul seriei orizontale cel mai apropiat de dvs. Dacă aveți figuri negre, plasați regina pe cușca neagră. De regulă, regina este una dintre cele două forme cele mai înalte și are o coroană dințată. Regina poate merge vertical, orizontal și în diagonală în toate direcțiile și pe orice număr de celule, ceea ce îl face o figură foarte puternică și valoroasă.

    • Regina este indicată de simbolul ♛.
  5. Puneți regele la singura cușcă liberă de la primul orizontal. De regulă, regele este cea mai mare figură, decorată cu o coroană rotunjită, adesea încoronată cu o cruce. Punerea regelui, completați figurile primul rând (numit în șah este și primul "orizontal"). Regele poate merge vertical, orizontal și diagonal, dar doar o singură celulă pe o mișcare, iar cifrele rămase trebuie să o protejeze.

    • Regele este indicat de simbolul ♚.
  6. Aranjați-vă toți pionii de-a lungul celui de-al doilea rând. După plasarea cifrelor, așezați pioni mai mici în al doilea rând orizontal. Pionul, de regulă, mergeți mai departe pe o singură celulă, dar au multe proprietăți suplimentare. Acum, toată armata ta este plasată și gata să se lupte.

    • Pentru desemnarea pioniilor, simbolul este ♟.
    • Când toate cifrele sunt aranjate așa cum s-a descris mai sus, jocul poate fi pornit.
  7. Încă o dată, uitați-vă la bord, asigurându-vă că toate cifrele dvs. ocupă locurile potrivite. Cele două serii orizontale cele mai apropiate de dvs. ar trebui să arate astfel (în cazul cifrelor negre):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜

    Regulile jocului

    1. Lotul de șah este câștigat de captivitatea regelui inamic, adică anunțul "mat". Mat înseamnă că oriunde arăta regele, el va fi în continuare sub lovitură, adică după oricare dintre loviturile sale, el va sta sub "Shah" de la unul sau mai multe figuri inamice.

      Puteți distruge cifrele inamicului, îndepărtându-le de la bord. Mișcându-și figura pe o cușcă, ocupată de adversar, tu ești foarte "bate" figura lui și iese din joc. Figura dvs. în același timp devine cușcă, pe care figura ruptă a ocupat-o înainte de ea. Nu vă puteți bate cifrele sau puneți mai multe bucăți pe o singură celulă.

      Jocul începe alb, după care adversarii merg alternativ, o figură într-o singură mișcare. Prin tradiție, jocul este deschis de albii albului, care se mișcă una dintre formele lor. După aceea, Black face o mișcare de represalii, de asemenea, mișcându-se una din formele lor, iar rivalii suplimentari, în schimb, mișcându-și formele în timp ce jocul nu se termină.

      Jocul se poate termina într-o remiză. Jocul de șah nu are întotdeauna un câștigător. Un rezultat al notă conduce "pat" - o poziție în care un jucător care are un progres nu poate face o singură mișcare permisă de reguli. Aceasta înseamnă că regele său nu este sub lovitură, dar nu se poate mișca undeva, pentru a nu ajunge sub Shah; Cifrele rămase nu sunt, de asemenea, incapabili să fie ca undeva, deoarece sunt blocate de alte figuri, sau mișcarea lor va deschide regele, punându-l sub pumnul cifrelor adversarului. De regulă, Pat se întâmplă la sfârșitul partidului, când rămân puține cifre: de exemplu, pionii nu sunt capabili să se îndepărteze, fiind blocați de alte pioni, iar regele nu poate fi ca să nu ajungă sub șah.

      Mișcarea figurilor

      1. Pionii merg pe o cușcă înainte, și bate pe o cușcă adiacentă în diagonală. De regulă, pionul poate fi ca o celulă vecină în fața ei. Din acest motiv, poate părea că pionii nu aduce beneficii, dar au o serie de alte posibilități care își măresc semnificativ valoarea:

        Rye merge orizontal sau vertical pe orice număr de celule. Această figură se poate mișca într-o linie dreaptă înainte, înapoi, la stânga și la dreapta. În același timp, Rook-ul poate traversa orice număr de celule până când găsește o altă figură pe drum sau nu ajunge la marginea plăcii.

      2. Calul merge litera "g". Această figură merge cel mai original mod: la început "sare" în două celule, apoi se mișcă o altă celulă în lateral, ca rezultat al literei "G" frunze. Mișcarea poate fi făcută în orice direcție: acum două celule și un drept, două celule au plecat și unul la stânga și așa mai departe.

        • Calul "sare peste" prin figurile rămase; Astfel, poate să bată numai acele figuri care stau asupra celulelor care sfârșesc litera "g". Calul merge întotdeauna litera "G", indiferent de figurile care stau pe drum.
      3. . Cu aceasta, puteți conduce o scurtă intrare a mișcărilor (atât proprii, cât și rival), care va restabili ulterior cursul jocului de șah și îl va analiza.
      4. Examinați tactica jocului de șah. Șahul este surprinzător de un joc complex - cu toată simplitatea regulilor lor, este plină de adâncimi necunoscute. Numeroase literaturi este dedicat jocului de șah, care abordează problemele tacticii și strategiei acestui joc popular. Studiul acestei literaturi vă va permite să vă măriți abilitățile.
      5. Ia în considerare valoarea relativă a diferitelor cifre. Fiecare cifră are valoarea sa, care facilitează calculele jucătorilor în evaluarea beneficiului sau deteriorării posibilelor schimburi de cifre.
      6. Examinați debuteile populare. Debutul se numește etapa inițială a jocului de șah, în care se pune baza jocului ulterior. Eroarea de debut poate duce la pierderea întregii partide, iar jocul de succes în această etapă oferă șanse bune de a câștiga. Studiul debutelor de șah este o ocupație foarte interesantă. De regulă, jucătorii experimentați sunt familiarizați cu multe opțiuni de debut diferite.

© 2021 Huhu.ru - gât, examinare, nas curbat, boli ale gâtului, migdale