Board Game Treasure Island Play. Volledige regels Game Shakal. Prijzen en nominaties

Board Game Treasure Island Play. Volledige regels Game Shakal. Prijzen en nominaties

15.04.2021

Wat heb je nodig voor geluk?

Meer vaten met rum piraten houden van alleen goud. Het zijn de schatten en begraven op de cellen van het mysterieuze eiland, een mengsel met een sterke piratendrank. In het Desktop Game Shakal Treasure Island swing je ook absoluut met drie kleurrijke locals, waaronder de legendarische vrijdag.

De basisversie werd vrijgegeven uit lege cellen, en in plaats daarvan kwam nieuw - met verbluffende avonturen naar de set. En zelfs zorgzame makers voegden een geweldige toevoegers toe en vergeet niet om de regels te bevestigen dat het interessant is om te lezen, omdat ze de beste romans over piratenavonturen waardig zijn.

Oh, ja, om nog sneller te worden en een schatteneiland te kopen, moet je nota nemen van de aanwezigheid van een aangename bonus in de vorm van een frame voor het speelveld, dankzij waarop het eiland er nog steiler uitziet.

Deze game zal zeker gelukkig zijn

Vriendelijke familie en papegaai: Jackal - een geweldige manier om de avond door te brengen in een cirkel van het dichtstbijzijnde, en ook een geweldige kans om een \u200b\u200bpaar goud van onder de neus te trekken;
\u200b De beste strategen van de Seven Seas: gewoon van de kooi naar de kooi - niet genoeg voor de overwinning, hier hoeft u niet alleen te genieten, maar denk ook aan een paar stappen vooruit;
\u200b Gouden kenners en zout water smaak: voor fans van piratenromantiek, is er niets beters dan een fascinerende partij onder de maritieme liederen van Robbers Baard;
\u200b Houten been, zes kolven en haai aan de rechterkant. In die zin, het gezelschap van leuke studenten, natuurlijk!

Welk type van dit spel

Jakhals. Treasure Island is een eenvoudige strategie. Het duurt niet meer dan 15 minuten om de regels te bestuderen, het feest zelf duurt van een half uur tot anderhalf uur. In het online winkel presenteert Game House een breed scala aan bordspellen. U kunt een bestelling plaatsen op de site of door 8-800-200-77-38 te bellen.

Elke grote wereldwijde fabrikant of uitgever die betrokken is bij de wereld van desktainment, zal zeker worden gevonden in het arsenaalspel dat de zogenaamde bestseller zal zijn. Als we een meer begrijpelijke taal spreken, is het een product dat ondersteunt en meer dan het niveau van de verkoop, en dienovereenkomstig geniet van ongelooflijke populariteit tussen zijn doelgroep. De wereld van hobby (Hobby-wereld), bijvoorbeeld, beschikt over een hele reeks gameskolonizers, Carcassonne en Macchin. De magazijnen van bijna alle winkels in ons land zijn bezaaid met kleurrijke dozen. Lifestyle-stijl (Lifestyle), is beroemd om een \u200b\u200breeks games-diffit, een onvergetelijke trommel, evenals een geweldig spel van 7 wonderen. De binnenlandse ster heeft naar mijn mening zichzelf terra mysticus en kolonisten (keizerlijke kolonisten) overtroffen. Maar als je goed kijkt - het is alle lokalisatie van buitenlandse rigs. Er is geen enkel bordspel dat is gemaakt en volledig gepubliceerd in Rusland. Het lijkt een vicieuze cirkel ... maar ... "Shakal" - een lijn van binnenlandse bordspellen, die ongelooflijk populair is in het gezinssegment en die de leidende positie heeft genomen in de bovenkant van de verkoop van de uitgeverij van Magellan ( Magellan) ... Laten we dichterbij kennismaken.

Korte kenmerken

  • Type: Family-strategie
  • Uitgever: Magellan.
  • Volledigheid van de regels: eenvoudig
  • Speltijd: van 60 tot 150 minuten
  • Aantal spelers: van 2 tot 4 spelers
  • Aanbevolen voor 4 spelers
  • Leeftijd van spelers: van 16 jaar
  • Russische taal

Inhoud kartonnen dozen

Alles is waarschijnlijk al gewend geraakt aan het feit dat ik extreem sceptisch ben van alles dat in Rusland wordt afgedrukt. Er zullen vandaag geen uitzonderingen zijn. En geen zorgen, waaronder! Open de standaard kartonnen doos (maten 240 tot 240 bij 60 mm) en probeer objectieve ...

Nog trouwens, laten we onmiddellijk afwijzen dat we een verbeterde versie van het basisgame "Shakal" hebben, waaronder extra tegels en acties die beschikbaar zijn voor spelers (basis + supplement). Een variëteit is goed ...

Het eerste dat in het oog leidt, is de aanwezigheid van een plastic inle (eigenaardige organisator). Aan de ene kant, een groot pluspunt, sinds onlangs zijn onze uitgevers niet volledig overgegaan door een dergelijke luxe. Maar met de andere ... Met attente overweging wordt duidelijk dat het innerlijke inzetstuk volledig niet rationeel is gedaan en verbergt met een grote hoeveelheid vrije ruimte (typografische lucht, respectievelijk), en in de tweede opslagcompartimenten niet helemaal komt overeen met de inhoud. In essentie worden de gamingtegels ook opgeslagen als een monotone kartonmassa. De houten chips en plastic componenten liggen afzonderlijk in speciale zakken met een gesp. In elk geval is het veel handiger dan niets en ziet er in het algemeen nog steeds niet slecht uit.

De kwaliteit van gaming plastic, en dit zijn munten, een kleine kist en een paar flessen Roma, zoals je begrijpt, laat veel te wensen over. Ingericht genoeg goedkoop en niet origineel. Maar het is de moeite waard om te onthouden dat het spel uit de klasse van het budget en is ontworpen voor een breed publiek, dus het is niet logisch om hier de aandacht op te scherpen. Wie wil - de game-munten vervangen, iets interessants ...

De kwaliteit van karton en gamingtegels persoonlijk aan het begin extreem tevreden. Afzonderlijk van blaren Dichte elementen van het terrein bleken een plezier te zijn. Het leek zelfs dat het snijden op hoogte. Fel uitgesproken bramen werden opgemerkt, alles is rovnelyko en soepel. Maar na een gedetailleerde overweging bleek dat vanaf de achterkant van elke tegel aan de randen vreemde sporen van mechanische blootstelling zijn (hoogstwaarschijnlijk sporen van de pers tijdens het snijden). Als gevolg hiervan, als je er goed uitziet, zien ze er slecht uit. Niet kritisch, maar bijvoorbeeld in Carcassonne was er geen dergelijk gemerkt. En opruiming ... Natuurlijk is iedereen van hemzelf. Maar voor mij lijkt het spel er op genoeg uit. Er zijn niet genoeg capaciteiten van verven. Dit geldt vooral voor het shirt van gamingtegels, dat is geïdentificeerd met het eiland.

En het briljante idee van het frame voor het speelveld, persoonlijk absoluut van streek me. Vanuit het oogpunt van esthetiek is het geweldig en koel, maar in termen van bruikbaarheid - het is niet handig en ... niet comfortabel! En dit is het belangrijkste. Hoewel goed gedrukt. Helderheid toegevoegd, ja niet op die plaats ...

En de laatste spelregels. Uitstekend en uiterst comfortabel boekje. Stijlvol en mooi. Het is jammer dat de inhoud van de gameplay niet helemaal overeenkomt met het aantrekkelijke ontwerp ... - regels ... maar over dit verder ...

Het doel van het spel in het korte en historische certificaat

"Je viel in het Caribisch gebied naar het eiland. Er wordt gezegd dat het onweer van de Pirate Brotherhood Captain Shakal, beroemd om wreedheid en sluwheid, zijn onverwoestbare schatten op het onbewoonde eiland begraven en in kleine stukjes scheurden en verdeeld over de leden van zijn team. Het is echter alleen gissingen, omdat niet één persoon die naar het eiland kwam, levend van daaruit teruggekeerd ... Geloof het niet, je kunt het op je eigen huid controleren ... dat is hier en de echte avonturen beginnen. En wat moet je doen in aanvulling op overleving en redding skins van je ongelukkige team? "

Het doel van het spel is duidelijk als een dag: om zo veel mogelijk te vinden en naar je schip te vinden en te slepen op het eiland. Wie heeft het grootste aantal munten op zijn schip gebracht, hij won. Behoorlijk trite voor piraten, is het niet?

Mechanica van het spel

Met de traditie zullen we het spel analyseren door het type werktuigkundige dat wordt gebruikt.

  • Actiepuntsysteem - Actievlazen. De speler heeft een beperkt aantal actiepunten elke beweging (ronde of andere gaming-tijdstijd). Hij kan ze besteden aan acties, die kiezen voor die van de beschikbare en betalende prijzen met een bril tot het einde van de punten;
  • Area Control / Area Intentie - Besturingsgebied. De spelbedieningen worden aangemoedigd door een speler met een numerieke superioriteit in het gebied (bijvoorbeeld in chips). Het kan worden beschouwd als de subcategorie van de monteurs "Veiling en bieden", wanneer spelers hun "tarieven" kunnen verhogen, die extra chips van krijgers of myiplons op het gebied van het spelveld blootlegt;
  • Gebiedsbeweging - bewegen door regio's. Het speelveld bestaat uit gebieden met verschillende maten en bewegen is alleen toegestaan \u200b\u200btussen aangrenzende (aangrenzende) regio's. Dit is de belangrijkste monteur in het spoken, omdat de spelers door het speelveld moeten reizen om een \u200b\u200boverwinnende bril te verdienen en hiermee te interfereren op de tegenstander;
  • Modulair bord - Modulair veld. In games met een modulair veld wordt het gevormd vóór of tijdens een spelletje met tegels (kartonnen fragmenten - kunnen zowel dezelfde als verschillende vormen zijn) of kaarten. Het veld kan "verzamelen" volgens het scenario beschreven in de regels of willekeurig zoals in dit geval, van verschillende tientallen tegels;
  • Pick-up en leveren - nemen en leveren. In games met deze mechanica moet je spelelementen (symboliseert items of goederen) van sommige locaties van het spelveld en leveren ze aan andere locaties van het speelveld. De rangschikking van deze game-elementen kan vooraf bepaald of willekeurig zijn. Succesvolle levering brengt speler die voordelen oplevert, zoals geld. In de meeste gevallen worden de regels van het spel of andere mechanica gevraagd waar de spelelementen precies moeten worden afgeleverd. Zoals de spelregels "Shakala" ons aanbiedt, moeten spelers gouden munten naar hun schip vinden en verplaatsen, die in wezen zwaaiende bril zijn.

En nu, zoals al is geaccepteerd, laten we het hebben over de essentie van de spelregels.

Hoewel je het weet, praat over de regels, is er geen bijzonder niets. De essentie van het spel komt neer op het feit dat je je eiland-game-chips verplaatst, nieuwe gebieden opent, gebruik speciale eigenschappen van open tegels en probeer Zolotishko zo snel mogelijk te verzamelen om van dit eiland af te voeren totdat alle botten intact zijn. En niets meer! Dat is gewoon in de regels, je mogelijke acties zijn erg mooi geschilderd. Je kunt zwemmen, en rennen, en schatten verzamelen en gooien, en verhogen, en vliegen en aanvallen, en van de vrienden van vrienden om uit te trekken ... enzovoort, vóór de vorming. Maar in feite verplaats je je chips gewoon. Gewoon bewegen, Karl. Niets meer! Zelfs de kubus is dat niet! Dit klimt niet in een poort!

Mijn mening over het spel

Registratie en uitvoering. In het algemeen werd het gezinsspel van het gezinsspel in het algemeen (vanuit het oogpunt van marketing) ingericht. De doos bevat een overeenkomst van de organisator, het karton van de spelcomponenten is behoorlijk dicht, de illustraties zijn aangenaam, de regels worden überhaupt gepresenteerd en verbluffend. Nadelen in de vorm van goedkope plastic munten en licht kromme flessen Roma verwennen de algehele indruk niet. Ja, er zijn problemen met de afdichting, ja aan de randen van de locatieteegels Er zijn sporen van onbekende oorsprong, ja, de Termite vestigde zich in mijn hoofd in mijn hoofd, ja, er zijn problemen met de volledige configuratie. Maar voor de prijs is dit een volledig aanvaardbaar product. (Hoewel ik persoonlijk van mening is dat een enorme circulatie, is het mogelijk om kwaliteit te verhogen naar het niveau hierboven. De enige vraag is waarom? Immers, in wezen, het is een mooie verpakking, en in de woestijn. Misschien ben ik niet alleen Ik denk het wel?).

Onderwerpen. En jij houdt van de kinderen ... Avonturen, mysterieus eiland, schatkisten en dronken piraten die plezier hebben op een groen veld, wat het gemakkelijk maakt, of hij in blik is ingeblikt. Het lijkt erop dat het de moeite waard is om leeftijdsbeperkingen te plaatsen. Maar heb je serieus betrekking op het feit dat een alleen-legged piraat alleen verschillende flessen roma in zichzelf gooit? Het is slechts een integraal kenmerk, geen oproep tot actie. Alle andere vragen kunnen worden gevraagd aan het ministerie van Cultuur van de Russische Federatie, die het leuk vindt om iets soortgelijks te bespreken ...

Voorbereiding voor het spel. Het lijkt erop dat een familiespel niet veel tijd moet nemen om je voor te bereiden. Implementeer het speelveld, regelen een paar chips, gooi een kubus en vooruit. Maar niet in dit geval. Hier moet je een speciaal frame monteren dat trouwens niet bijna elke semantische belasting draagt \u200b\u200b(niet de esthetische component tellen) en dan spul in IT willekeurig 117 gamingtegels. De taak is zelfs een kind, maar de oplossing van dit probleem is niet zo snel als ik zou willen ... Dit proces zal ongeveer 10 minuten nauwkeurig duren. Het belangrijkste is niet om de interesse van een jonge speler te verwarren ...

Prijs. De verhouding tussen prijs en kwaliteit van het spel is gewoon geweldig. Bovendien passen de kosten van het product perfect in het psychologische kader voor de gemiddelde koper - 1500 roebel. Maar als we het hebben over de inhoud ... en het punt is niet dat het "niet mijn" game is. Ik begrijp het perfect dat het doelgroep mama, papa en twee kinderen, goed of het gezelschap van kinderen van 8 jaar, die eerder niets over de bordspellen hoorde. "Kleurrijk," interessant en cool (wat waarschijnlijk is vanwege de goedgekozen onderwerpen). Maar persoonlijk spint mijn hoofd een extreem juist, als ik me niet vergis, Engels zeggen: "Ik ben niet zo rijk om goedkope dingen te kopen." En dit wordt geacht uitgeput te zijn.

Reglement. Origine. Ja, het is origineel. De ontwikkelaars naderden de compilatie van de regels. Ik snap het. Laat het boekje enigszins overbelast zijn met informatie, laat het moeilijk zijn om een \u200b\u200bantwoord op de kwestie van belang te vinden, maar in feite wordt alles uitgelegd en dubbele interpretaties in de regel veroorzaakt niet. Uitstekende illustraties met tientallen voorbeelden en analyse van mogelijke speelsituaties. Tegelijkertijd is de taal beschikbaar, maar hier is het aantal letters ... zoiets als mijn beoordelingen. De essentie, die in een notendop kan worden beschreven, beschrijven in de artistieke taal. Voor atmosfericiteit, om te spreken ... De regels zijn nog steeds niet geschreven voor het volume, zoals het lijkt ...

Mechanica. Dus vonden we een worm die verborg in deze mooie en sappige appel. Het spel is in essentie primitief. En het is niet gemakkelijk in een willekeurige set van tegels die u met benijdenswaardige regelmaat omdraait, tegen de gebeurtenissen die een glimlach veroorzaken. Het probleem is dat het spel in staat is om alleen een kind te boeien, wel of een volwassene die niet wordt verwend door andere game-meesterwerken. Ja, en een glimlach op het gezicht van spelers nadat verschillende partijen in een gootsteen worden, veroorzaakt door irritatie in plaats van plezier. Het is niet altijd gemakkelijk om de sleutel tot succes te zijn ... dat is gewoon het geheim van "Shakala" is nog steeds niet onthuld. Het spel is te koop, en verkocht en te koop ... Nieuwe toevoegingen verschijnen, Deluxe Publicatie en critici blijven beoordelingen schrijven. Uitstekende marketing, uitstekende opium voor de mensen ...

Effect van ongevallenelement. In de spelregels is zwart in het wit geschreven dat je een strategisch spel hebt. Strategisch! "Cube in het spel is niet, en het resultaat hangt meer af van je logische en strategische vaardigheden, en niet van geluk" is een citaat, die het niet begreep. Geen slechte poging. Maar in werkelijkheid wacht een ongelooflijk chaotisch spel op u, waarin de zaak uitsluitend zal zijn om de start van de startgame te bepalen. Ja, er is een plaats in het spel om te denken. Je kunt de bewegingen berekenen en proberen een tegenstander in een val te vangen. Je hebt zelfs niet eens onderhandeld en deelnemen aan allianties die verboden zijn. Combineer je kracht en achtervolging op het eiland van eenbenige vuursteen. Maar wees voorbereid op het feit dat een van de spelers nog steeds in een meer voordelige positie zal zijn en methodisch zal zijn en een monotoon goud op je schip draagt, terwijl je "deze" mist van de oorlog "zult" ontdekken en probeer het op zijn minst iets te doen . Helaas, de gamingregels worden helemaal niet in aanmerking genomen op alle balans en het is mogelijk om het alleen te configureren om bepaalde regels in te voeren in termen van het bouwen van een gaming-kaart. Anders ... Dus wat is het verschil, het belangrijkste is dat kinderen plezier hebben en graag nieuwe delen van het eiland openen ...

Het niveau van interactie tussen spelers. Zeer bedacht op mijn mening "Geschiedenis". Met de regels kun je rivalen met elkaar onder ogen zien, het eigendom weghalen dat wordt bijgesneden door eerlijk hard werk, sla je rivalen aan op de zeeborst van onze rivalen ... maar dit is allemaal zo aangetrokken voor de oren die ik niet wil spreek over enige interactie.

Balans. Deze paragraaf is helemaal niet de moeite van het sluiten van deze beoordeling. Bij het voorbereiden van het materiaal heb ik herhaaldelijk ontmoet met de duivels van verdedigers van de gamingmechanica "Shakala", verontwaardiging die het spel haat, bestudeerde alleen superfically de regels en betrof ze niet in tactiek en strategie ... ze zeggen: "Jij niet Overweeg alle diepten, kijk je te onwaarschijnlijk om naar het probleem te kijken ". Wees daarom niet verrast als u geen enkele piraat aan het begin van het feest zult hebben, op een bepaald toeval. Je hebt geen enkele slagoptie. Je wacht gewoon - plotseling zal iemand compliceren. En de schuldige is dit geen curve-balans, maar de onoplettendheid en analfabetisme. En balans ... ja, wat is hij hier? De vraag is retorisch.

Opladen. In dit geval is het buitengewoon moeilijk om te beoordelen en te refereren. Aan de ene kant zal u altijd een gloednieuwe kaart van het eiland genereren die volledig anders zal zijn dan de vorige. Bereken de waarschijnlijkheid dat u de 117 gametegels van een identiek al gespeelde batch verspreidt. Grapje. Verdiep de basis van de waarschijnlijkheidstheorie niet. Maar aan de andere kant is de speelbaarheid niet alleen afhankelijk van de startlay-out. Het spel moet interesse handhaven. En helaas is het niet genoeg voor iedereen met een eenvoudig en saai proces om de schatten naar zijn schip te slepen, zal op de tiende keer adembenemend zijn. Hoewel liefhebbers zullen vinden ...

Atmosfeer. "U besteedt veel meer tijd en moeite om gebeurtenissen te ervaren dan de taak te bereiken." Het lijkt mij dat het de perfecte definitie is voor het hele spel vanaf het begin tot het einde. Een goede sfeer, interessant ontworpen regels, in het algemeen, een interessante monteur voor de studie van het eiland. Dit is genoeg voor het gezin hangen. Ik heb geen diepe betekenis nodig.

Dynamica en Downym (wachten op je eigen slag). Hier zal je verhuizing zo dynamisch zijn dat je uitkijkt naar de volgende. Het probleem van het spel is precies dat de enige maatregelen die door de regels is vastgelegd, bliksem wordt uitgevoerd en u niet eens tijd hebt om te waarderen wat u gewoon hebt gedaan. Immers, in de regel verandert niets drastisch, niet de opening van nieuwe tegels. Protopal de track aan de schatten - nu Siti, en de afgelopen 20 beweegt op een rij, herhaal hetzelfde. Hier is geweldig ...

Optimale game make-up. Testte deze game in drietal en samen. En als in het eerste geval een andere speler miste om de veldslagen globaal meer uit te breiden en de leider tot gezamenlijke inspanningen van het spel te brengen, dan was het in de tweede het saai. Zo zal ik een toenemende conclusie doen dat het beter is om de volledige compositie te spelen. Veel plezier, en praat dan over je gamingvoorkeuren ...

Informatieve component loading. De situatie is erg interessant - de componenten bevatten niets overbodig, behalve het atmosferische beeld (zoals een hennepveld of hongerig kanon), maar de regels zijn soms overweldigd met onnodige informatie ... in het algemeen om mee om te gaan De verscheidenheid aan gametegels, je zult constant moeten kijken naar het testboek met uitleg. Voor zover je je snel herinnert, hangt alleen af \u200b\u200bvan jou. Maar geen aanwijzingen, zoals gebruikelijk, kunt u niet tellen. Er zijn geen kleine pictogrammen, geen kleine voetnoten. Iets is niet duidelijk? Zoek naar uw vraag in de regels. Er vind er zeker wat informatie!

Spelruimte. 117 Gaming Tegels! Dus denk eens hoeveel vierkante centimeter je moet ontbinden het volledig spelveld. In feite is alles niet zo eng. Voldoende eettafel.

Gemakkelijk, maar volledig gedachteloos bordspel, dat ongelooflijke populariteit geniet bij kinderen van 7 jaar en ouder. Duivelse goede marketing! En in essentie, mooie verpakking zonder juiste inhoud. Maar haast je niet om voorbij te gaan ... je moet proberen je eigen onafhankelijke mening te maken. In elk geval is dit vak dit vak waard. En als u het eindproduct wilt verbeteren - voeg uw wijzigingen toe aan de regels. Niemand kan het verbannen. Dan wordt plezier aanwezig. Waarschijnlijk ... en trouwens, dit is een uitstekende vervanger voor standaardspellen met game-kubussen. Tenslotte zijn veel vliegtuigen geassocieerd met een kleine zeshoek. Ik gooide een kubus, bewoog de chip ... Jackal is een geweldige optie om deze stereotypen te doorbreken. Waar, je zult nog meer verrassen hoe deze stereotypen doorbreken met andere bordspellen ...

Voors of positieve kanten:

  • Excellent Design Game-regels;
  • De aanwezigheid van een modulair speelveld (niet op uitvoering, maar over het feit van de aanwezigheid van dergelijke);
  • Uitstekende waarde voor geld en kwaliteit;
  • Lage drempel van toegang tot het spel, ondanks de diversiteit aan speciale eigenschappen van gametegels;
  • Prachtige marketing, die jaloers valt!

Nadelen of negatieve zijden:

  • Te monotoon gameplay;
  • Hoog niveau van toeval element;
  • Gebrek aan gaming-balans tussen deelnemers;
  • Bijna volledige afwezigheid van een strategische component;
  • De duur van één batch is meer dan 60 minuten. Wees geduldig!

Samenvatting: Familiegame die bij de eerste kennismaking past bij de wereld van alert. Dan zal het zijn met wat te vergelijken ... In elk geval is dit een fatsoenlijk antwoord op Dickena en Monopoly. Misschien helpt deze game dompelen in de wereld van desktop entertainment van je kind ...

Vertoningen en emoties van het spel

Persoonlijk heb ik geen wens om een \u200b\u200bandere batch te spelen en door het woord te zeggen, het is waarschijnlijk niet verschijnen (vergeef me voor hardheid). En het is eerder te wijten aan het feit dat de gameplay te monotoon en een monotoon is, en zelfs niet met een toeval element, die de bal regeert en niet geeft om strategisch denken in te schakelen ... Het probleem is anders. Persoonlijk ben ik helemaal ongemakkelijk voor het gamingmechanisme zelf. Het draaien van de gametegels wordt geassocieerd met constante moeilijkheden - hoe een ander stuk van de kaart te openen zonder het volledige speelveld van de tafel te schreeuwen of niet om de chip van de tegenstander in te halen? Of het doel van het spel traint nog steeds in een kleine motiliteit? Niemand waarschuwde me erover. Beloofde het avontuur op het mysterieuze eiland en een stel schatten, en uiteindelijk ... Ja, het eiland is mysterieus. Ja, de regels zijn gewoon geweldig gemaakt. En het idee in het algemeen is goed, maar ... en dit "maar" kruisen alle positieve partijen. En pas na dit alles is het mogelijk om de afwezigheid van diepte te bespreken. Maar welke diepte wil je praten als het spel wordt gepresenteerd in het gezinssegment? Maar dit is geen indicator!

Ik heb uiteindelijk verschillende partijen doorgebracht. Het kind van 12 jaar was heel blij. Het spel werd gewaardeerd en was klaar voor nieuwe avonturen die gebeuren op het principe of het zou zijn. Het is niet nodig om hard te denken, evenementen op een gamekaart zijn uiterst leuk. Dat is gewoon wanneer ze op de tegenstander handelen. Nou, je begrijpt het. Oudere meisjes vonden ook leuk. Het spel is geïmpregneerd door de romantiek van het onbewoonde eiland, de geur van Roma en het rinkelen van goud (de waarheid in het spel is het rinkelen van goedkope sieraden), gevolgd door vreselijke piraten. Hier hebben we het al over een gezellige sfeer en ook de eenvoud van de gameplay. Maar ik, meer als wiskundige berekeningen. En het enige dat ik goed was voor mezelf - een poging om de piraat op de kaart te vangen, wat een overwinningsmunt voor hem was. Vangst mislukt. Nogmaals, de zaak ... Daarom zal ik dit spel alleen aanbevelen aan mensen die niet belangrijk zijn voor het proces, maar een achtergrond waarmee u tijd in een cirkel van uw geliefden aan u kunt doorbrengen. Niet meer…

Prijzen en nominaties

  • 2012 Folk Choice - "De beste strategie van het jaar"
  • 2013 Folk Choice - "De beste strategie van het jaar"

Interessante feiten over het spel

  • Volgens de legende is het spel ontwikkeld door studenten van de Staatsuniversiteit van Moskou in de jaren 70;
  • Tot 2008 werd het spel met plezier gespeeld met behulp van twee vellen notebookpapier, potlood- en grafische theorie;
  • De eerste circulatie van het spel wordt vertegenwoordigd door het Publishing House Magellan en gedateerd 2009 van ons tijdperk;
  • Bij een van de toernooien in het spel werd de tweede plaats verdiend door een 12-jarig meisje (dit is de kwestie van de eenvoud van mechanica);
  • Het aantal verkopers dat in Rusland wordt verkocht, overschrijdt enkele honderdduizenden exemplaren;
  • Tot op heden heeft het spel in zijn line-up: de basisversie van het spel - "Shakal", de toevoeging aan het spel - "Jackal: supplement", de basisversie en addition in één vak - "Jackal: Treasure Island", een Nieuwe game-serie met een nieuwe monteur - "Jackal: Dungeon", kaartversie van het spel en VIP-editie met een toevoeging;

Bordspel "Shakal" - Originele strategie met unieke mechanica en eenvoudige regels. Deelnemers zullen moeten gaan op zoek naar goud! Reinig meer goud van het eiland dan de rest om een \u200b\u200bgenadeloze piraat te worden! Het spel zal altijd divers zijn, omdat de cellen van het veld in een gratis bestelling worden geplaatst, en de kubus hier volledig afwezig is, waardoor de willekeurige factor door het hele feest wordt verminderd. De aanbevolen leeftijd van 6+ spelers, en het feest duurt van een uur of langer, afhankelijk van de strategie.

Moeilijkheidsgraad: midden-

Aantal spelers: 2-5

Ontwikkelt vaardigheden: Sophisticatie, strategie, combinatie

Welke avonturen in deze doos?

"Jakhals. Treasure Island "bevat de volgende componenten:

  • tegels, waarvan het eiland - 117 stks.;
  • schepen vervoerde piraten - 4 stuks.;
  • houten chips voor vier teams - 12 stuks., 3 piraten voor elke deelnemer.;
  • treasure Marking Munten - 37 stuks.;
  • brochure met de regels van het spel met antwoorden op veelgestelde vragen.

Captain Jacal verbrandde verschillende schatkisten!

Yo-ho-ho, linker sturen! Deelnemers aan het spel Shakal moeten uitstappen op een onbekleurd eiland, vol met goud, de jungle bestuderen, zal samenkomen met bloeddorstige cannogrammen, schieten uit het pistool en vele andere avonturen te overwinnen. Inbegrepen, spelers zullen vierkante tegels vinden waaruit een klein, maar gevaarlijk eiland is gecompileerd.

Wat moet je doen, kapitein?

Het eiland voldoet aan het vaartuig (2-4, afhankelijk van het aantal deelnemers) op verschillende richtingen van elkaar, die zijn gevuld met piraten van de speler zelf en zijn rivalen. Ze hebben drie nautische overvaller. Een deelnemer "Shakala" landde ze op het land. Natuurlijk wordt aan het begin van het feest niet onderzocht, wat nodig is om spelers te maken. Draaien tot cellen die het spelen draait, bestudeert de inhoud. Dus je kunt een spannend avontuur en een even langverwachte schat ontmoeten. De taak in het Chakal-kaartspel is om de schatten te vinden die de kapitein van Shakal HID, en het goud naar het schip haalt.

Hoe ziet het eiland eruit?

Het is de aangelegde vierkante platen draaiden het gezicht naar beneden en ingelijst door water. Elk van de platen "Antwoorden" voor het type terrein en objecten. Geleidelijk zullen spelers de kooi overdraaien en taken uitvoeren die erin zijn voorgeschreven. Zodat ze nieuwe landen zullen verdelen, vinden de gekoesterde schatten en gevaren.

De waarde van de veldcellen


Veldtegels in "Shakal" Die Avonturen. De volgende vierkanten bestaan:

  • lege cellen;
  • pijlen met een of meerdere richtingen - met een dubbelzinnige keuze, kiest de speler de richting van verdere beweging van de piraat zelf;
  • met het beeld van de paarden - om je held te verplaatsen met de letter "G", zoals schaak. Wanneer de cursus is gemaakt, om het onontgonnen deel van het eiland te openen, alleen degene waar de piraat na de cursus is gestopt.
  • met vaten - een gelukkig gebied voor een overvaller, verplaatst hij de volgende zet niet, maar de speler is op dit moment toegestaan \u200b\u200bom de rest van zijn piraten van zijn schip te beheersen.

"Shakal: Treasure Island" is een nieuwe editie van het basisbordspel "Shakal" in één doos met een toevoeging. Deze set zal toestaan \u200b\u200bom de gamewereld van het meest buitenlandse piratengame met een maximale volheid te onthullen.

De regels en principes van het spel worden bewaard gebleven. De plot van het spel is dat jij en andere piraten landen op een onbewoond eiland op zoek naar goud. Je moet op de kaart lopen, de Locacy-tegels openen en de op hen aangegeven acties uitvoeren. Het doel is om gouden munten te vinden en ze aan een schip te bevestigen of munten van tegenstanders te selecteren.

Op de grond vindt u:

Tegels, Impellentbeweging: moerassen, woestijnen en bergen. Om ze te overwinnen, zijn verschillende bewegingen vereist;

Tegels versnellen beweging. Dit zijn tegels met gletsjers, ballonnen en zelfs een vliegtuig waarmee u verschillende cellen tegelijk kunt veranderen;

Tegels van aanwijzingen. Het raken van een van deze tegels, zal uw piraat gedwongen worden om alleen in de opgegeven richting te bewegen;

De tegel met een fles Roma dwingt de piraat om de verhuizing over te slaan;

In de wet van de kannibale piraat sterft. Het kan worden opgestaan \u200b\u200bin het fort met Aboriginal.

Om goud in de piraat van de tegenstander te selecteren, is het genoeg om uw piraat eenvoudigweg naar de juiste kooi te verplaatsen. Robbed Pirate keert terug naar zijn schip.

Supplement introduceert nieuwe tegels van terrein, onderwerpen en personages. Dit alles zal je toestaan \u200b\u200bom de basisverloop van het spel te diversifiëren.

27 nieuwe locatie tegels. Nu is de kaart steeds meer geworden en er verschenen nieuwe eigenschappen. Bijvoorbeeld een netwerk van grotten dat kan worden gebruikt om snel rond het eiland te bewegen. Piraten kunnen ook een kruiwagen vinden, waarmee je twee objecten met je kunt nemen, en niet één als in het basisspel.

Nieuwe items verschenen: kernen en fles met rum. Met de hulp van kernen kun je schieten van geweren op tegenstanders en rum helpt een piraat in één stap om onbegaanbare deelnemers aan het terrein te overwinnen en onafhankelijk uit de vallen te komen.

Nieuwe karakters: vrijdag, zendeling en Ben Gan. Vrijdag kan worden gebruikt als een extra werknemer voor het dragen van goud. Door een zendingsroma te drinken, kan het aan zijn kant worden gelokt en een piraat te maken, en Ben-bende is een neutrale piraat die aan jouw zijde staat zodra je het vindt.

Het doel van het spel is om zo veel mogelijke gouden munten naar het schip naar het schip te vinden en te slepen. Wie bracht meer munten naar zijn schip, hij won.

In 2012 werd het bordspel "Shakal" erkend als de beste Russische strategie. Deze game is op grote schaal populair sinds Sovjet-tijden, en vandaag, die een nieuw ontwerp en een aantal gaming-innovaties heeft ontvangen, ervaart de tweede jeugd. Ideaal om te spelen met kinderen of vrienden.

Uitrusting:

  • 117 cellen van het spelveld;
  • 4 KROH;
  • 8 stukjes van het frame voor het speelveld;
  • 3 piraten van gele, rode, zwart-witte kleuren;
  • 3 tekens die op het eiland wonen;
  • 37 munten;
  • 10 flessen Roma;
  • schat van Spaanse gutsel - afzonderlijke chip;
  • regels van het spel.
  • Video naar het bordspel Shakal Island Treasure

  • Beoordelingen van het tafelspel Shakal Island Treasure

    Alyona

    Het spel is gewoon super !!! Zoon (8 jaar oud) in het bijzonder. Het zou niet zo lang zijn voordat de duur B voortdurend speelde. Er zijn gebrek aan tijd ...

    Alina

    Bedankt voor het spel. Ik lees op internet beoordelingen over het frequente huwelijk voorkom in het spel van het spel, en het was bang om het spel te nemen. Maar alles bleek goed te zijn :) Geweldig spel. Een van de snelste levering in mijn geheugen. Ik zal Games in je winkel blijven bestellen :)

    Antwoord: Bedankt voor uw feedback. We zijn blij dat je het spel leuk vond. Kom opnieuw naar ons toe.

    Victoria

    Het grootste deel van het spel geïnteresseerd in het feit dat het spel voor het spel elke keer nieuw is !!! En elke keer, het openen van een nieuwe cel, kun je alleen maar raden wat voor soort het deze keer liegt. De eerste keer dat ze met vrienden speelden met de gebruikelijke "jackal" - 2 volwassenen en kinderen van 7 en 11 jaar; Mijn regels en ik kenden de regels niet, maar ze begrepen heel snel en besloten om zichzelf te kopen. Natuurlijk "Treasure Island". Kwaliteit blij, het enige tekortkoming van één munt, maar omdat Ze dragen geen belangrijke rol en ze kunnen worden vervangen door conventionele roebel, niet van streek. Wat betreft de winkel: ik had het geluk om tegen een lagere prijs te kopen, ik moest wachten, de jongens die op de hoogte werden gebracht van de ontvangst, de pick-up is uitgegeven, de korting van 3% werkte niet, omdat Het was noodzakelijk om dit tegen de verkoper te zeggen, en later schreven ze erover op de site. En dat kwam niet bezig met de sedimenten van de verkoper ten gunste van een ander spel! In het algemeen is het spel zooo als, je kunt in een uur spelen, en je kunt en 3 uur, hier, hoe "de vierkanten zullen liegen" :) Bedankt voor het spel!

    Antwoord: Victoria, bedankt voor de positieve feedback. Het spijt ons heel erg dat het niet mogelijk was om extra korting te verdienen. We kunnen je een ontbrekende munt sturen, want dit vraag ik je om een \u200b\u200bfoto van een munt te sturen, wat niet genoeg en fototags, kleurenfoto aan de binnenkant van het substraat is, evenals het nummer van de verpakking op de mail [E-mail beveiligd]website. Dank u voor uw begrip.

    Alexander

    Antwoord: Goede dag! Bedankt voor de vraag. Klachten over het huwelijk, deze game kwam niet. Maar als je een huwelijk krijgt, zullen we zeker defecte kenmerken van het spel vervangen.

    Anatolie

    Ik heb het spel vandaag bij het vliegtuig gekocht. Zeer mooie verkoopster. Ik werd verliefd. De prijs van het spel is erg goed.

  • © 2021 huhu.ru - keel, onderzoek, loopneus, ziekten van de keel, amandelen