Divertisment pentru o companie de bețivi. Jocuri pentru o companie de bețivi, jocuri distractive pentru oameni beți

Divertisment pentru o companie de bețivi. Jocuri pentru o companie de bețivi, jocuri distractive pentru oameni beți

14.10.2019

Jocuri de farse

Joacă-ți prietenii sau cunoștințele - ce ar putea fi mai frumos și mai amuzant? Ce poate fi mai atractiv la o persoană decât abilitatea de a râde de sine? Cu toate acestea, cultura farselor amuzante a fost cumva redusă imperceptibil la o singură zi a anului - prima aprilie. Prezența unei astfel de zile este, desigur, un fapt pozitiv, dar cumva nu este suficient ... În același timp, mulți oameni celebri (de exemplu, compozitori - Blanter, Dobronravov; actori - Nikulin, Raikin, Abdulov ; artiști de varietate - Leshchenko, Vinokur, Khazanov, Jvanetsky) au făcut-o și o fac cu plăcere în viața lor de zi cu zi. Asta este practic în fiecare zi. Ei bine, sau într-o zi. Legendele despre aceste farse sunt transmise din gură în gură și chiar spuse periodic la televiziune și radio... Așa că de ce să rămânem în urma lor? Farsele bune, neașteptate au fost întotdeauna considerate nu doar o sursă inepuizabilă de emoții pozitive, ci și un fel de bune maniere, iar cel care a știut să le facă cu măiestrie a fost întotdeauna atât sufletul companiei, cât și centrul atracție universală.

ÎMPINGE

Bărbați - participanții la joc li se pun un bandaj întunecat, netranslucid pe ochi și li se oferă să se împingă de pe podea de cât mai multe ori posibil. După ce bărbații și-au încercat mâna, gazda spune că podeaua nu este foarte curată și sugerează să așeze hârtie (pansamentele nu sunt îndepărtate). Acestea sunt benzi de tapet pe care sunt înfățișate în mărime naturală siluetele femeilor goale. Bărbații îndeplinesc acum sarcina, situată deasupra acestor siluete. După un timp, gazda scoate bandajele și le cere jucătorilor să continue. Fanii numără numărul de flotări, înveselesc cu glume și sfaturi.

Măgar egiptean

În primul rând, gazda explică oaspeților regulile jocului: șoferul merge într-o altă cameră, restul aleg „măgarul egiptean”, după care este chemat șoferul, care pune întrebarea: „Cine este măgarul egiptean?” Toată lumea strigă tare: „Eu!” Sarcina șoferului este să ghicească cine este „măgarul egiptean” până la urmă. Sunt date trei încercări pentru aceasta. După ce șoferul pleacă, liderul anunță regulile reale: atunci când șoferul încearcă să ghicească „măgarul” pentru prima dată, persoana către care a arătat-o ​​spune că s-a înșelat. A doua încercare se încheie cu același rezultat. Dar la a treia încercare, orice persoană pe care o indică șoferul ar trebui să spună: „Da, într-adevăr, ai ghicit, sunt același măgar egiptean”. După aceea, persoana care a fost „ghicit” devine lider, iar șoferul se alătură celorlalți jucători. Cel mai important lucru este să avertizați pe toată lumea că a doua oară, când fostul șofer va sta deja în cerc, la întrebarea „Cine este măgarul egiptean?” toată lumea ar trebui să tacă. Gluma este că fostul șofer, neștiind adevăratele reguli ale jocului, va țipa din răsputeri: „Eu!”

INCEARCA-L

Acesta nu este nici măcar un joc, ci o modalitate de a-i distra pe cei prezenți. Este aleasă o „victimă” - un bărbat legat la ochi. Mai departe, el este informat că acum o femeie va sta întinsă pe canapea, cu o bomboană dulce pe buze. El trebuie, fără nici un ajutor al mâinilor, să încerce să o găsească și să o ia. Gluma este că în loc de femeie, pe canapea stă un bărbat care nu are nicio bomboană. Ce va face „victima” pentru a lua bomboanele, veți vedea singur. Distracția tuturor este garantată!!!

Într-o companie bună, puteți promite oricui dorește să dea numele exact al viitorului soț sau soț. Pentru a face acest lucru, voluntarul este forțat să țină numărul maxim posibil de chibrituri cu degetele desfăcute - cu cât lipiți mai mult, cu atât ghicirea este mai precisă. Apoi lipiți câteva chibrituri în gura, nasul și urechile subiectului. Și abia atunci adu-i o oglindă și sugerează politicos că, cu o înfățișare atât de extravagantă, a face planuri matrimoniale este oarecum nesăbuită. Dacă există probleme reale cu căsătoria, este mai bine să alegeți un alt obiect. Dar uneori iese foarte frumos...

NU VARSATI O PICATURA

Toți oaspeții stau la masă și dau un pahar în cerc. Toată lumea toarnă o băutură într-un pahar. Ultimul al cărui pahar se revarsă și băutura se revarsă trebuie să rostească un toast și să bea.

Două persoane se joacă. Una este o soție care tocmai a născut, iar cealaltă este soțul ei credincios. Sarcina soțului este să întrebe totul despre copil cât mai detaliat, iar sarcina soției este să explice toate acestea soțului ei în semne, deoarece geamurile groase ale secției de spital nu lasă sunetele. Vezi ce gesturi va face sotia! Principalul lucru sunt întrebările neașteptate și variate.

IN PANTALONII MEI

Pentru joc, trebuie să pregătiți materiale în avans. Din ziare, cărți etc., titlurile scurte sunt tăiate, chiar dacă nu sunt amuzante - va fi amuzant mai târziu. Cel mai important lucru este mai mult. Toate acestea sunt pliate într-un plic de hârtie, lipite împreună ca niște pantaloni. Participanții se așează într-un cerc, apoi scot decupările pregătite și cu cuvintele „În pantalonii mei...” - citiți ceea ce este scris pe o bucată de hârtie.

Ar trebui să arate ceva de genul „în pantalonii mei... fermierii colectivi au recoltat o recoltă mare de castraveți”. Și tot așa în cerc până când bucățile de hârtie se epuizează.

CADOU

În camera în care va avea loc vacanța, puneți o cutie mică pe un loc înalt (mai mare decât înălțimea omului), de exemplu, pe un dulap. Cutia trebuie să aibă o deschidere superioară și fără fund. În exterior lipiți o inscripție strălucitoare, vizibilă de departe „un cadou pentru cei mai puternici” și umpleți cutia cu confetti. Oaspetele intră în cameră, vede o cutie cu un nume sfidător și ce face? Desigur, o scoate din dulap. Și cutia nu are fund...

Oaspeții stau sau stau în cerc. La muzică, încep să transfere o cutie destul de mare. De îndată ce gazda oprește muzica, oaspetele, care s-a întâmplat să aibă cutia, o deschide ușor și, fără să se uite, scoate primul articol care se întâlnește. Conform regulilor jocului, el trebuie să-și îmbrace acest articol și să-l poarte un anumit timp. De exemplu - o jumătate de oră sau până la sfârșitul vacanței. De îndată ce muzica reia, oaspeții încep să dea din nou cutia până la următoarea oprire. În cutie, poți pune o varietate de articole vestimentare: de la șepci pentru copii până la chiloți și sutiene uriașe, special croite.

Înainte de joc, amintiți-vă participanților că bărbații, precum păsările, sunt cei mai atrăgători în timpul sezonului de împerechere. Lăsați fiecare participant să aleagă un bărbat pentru ea pe toată durata jocului și să creeze cel mai „pufos” din el. Pentru a face acest lucru, doamnelor li se oferă benzi de păr multicolore. Sarcina lor este să facă cât mai multe „smocuri” din părul bărbaților cu ajutorul benzilor de cauciuc. Însoțitorul celui mai „ciufulit” primește un premiu.

COPERTE

Sunt implicate mai multe cupluri. Pentru doamne, capacele de la oale sunt atașate de centură în față, pentru bărbați - un cănal (sau cum se numește). Este necesar, fără a atinge cu mâinile, să bati oalele pe capace.

DESPRE PRIMA NOAPTE DE NUNTĂ

Fiecare oaspete este rugat să încerce să ajungă la călcâi fără a-și îndoi genunchii. Tot ceea ce spune jucătorul în timpul acestui „exercițiu”, liderul notează pe o foaie de hârtie (fără a uita să indice numele vorbitorului lângă fiecare afirmație). Dacă jucătorul încearcă în tăcere să finalizeze acest exercițiu, facilitatorul pune întrebări principale: cum te simți acum, cum te simți etc. Când toți invitații au trecut prin asta și toate declarațiile lor sunt înregistrate în detaliu, facilitatorul anunță: „Acum vom afla ce crede el (de exemplu, Anna) despre noaptea nunții ei” – și citește toate declarațiile înregistrate ale acestui jucător. Și așa și cu declarațiile fiecărui invitat.

JOC GLUME

Toți oaspeții stau în cerc și își pun mâinile unul pe umerii celuilalt. Liderul spune „răță” sau „gâscă” în urechea tuturor (împrăștiate, „rață” trebuie spus unui număr mai mare de jucători). Apoi explică regulile jocului: „Dacă acum spun „gâscă”, atunci toți jucătorii pe care i-am numit așa, trag într-un picior, iar dacă „rață”, atunci jucătorii pe care i-am numit „răță” atrag ambele. picioare. Multe vă sunt garantate.

Fiecare dintre jucători își alege un nume în funcție de numele unuia dintre articolele de bucătărie, de exemplu, o farfurie, o furculiță, un cuțit, un poker etc. Unul dintre jucători începe să întrebe despre o varietate de obiecte din mediul lor, despre sine, despre interlocutor - aspectul său exterior, obiceiuri, afecțiuni etc. De exemplu: „Ce ai în loc de ochi?”, Sau: „Pe cine săruți cel mai des?”, Sau: „Ce îți place pentru a trata oaspeții?”, Sau: „Ce este cel mai mult care vă stimulează apetitul? Sarcina principală a șoferului este să pună o astfel de întrebare, răspunsul la care provoacă involuntar râsete atât de la un anumit interlocutor, cât și de la toți jucătorii. Persoana care răspunde la întrebări ar trebui să recurgă, atunci când răspunde, la un singur cuvânt - la numele cu care s-a numit: furculiță, cuțit etc. În plus, sunt permise doar prepozițiile. Cel care râde este în afara jocului.

CONCURS DE TELEFONISTI

Două grupuri de jucători, 10-12 persoane, sunt așezate pe două rânduri paralele. Liderul selectează un răsucitor de limbi impronunciabil și îl spune (în secret) primului din fiecare echipă. La semnalul capului, primul din rând începe să-l transmită la urechea celui de-al doilea, al doilea celui de-al treilea și tot așa până la ultimul. Acesta din urmă, după ce a primit un „mesaj telefonic”, trebuie să se ridice și să pronunțe răsucitorul de limbi tare și clar. Câștigătoare este echipa care va trece rapid răsucitorul de limbă de-a lungul lanțului și al cărei reprezentant îl va pronunța mai corect și mai bine.

Exercitii de dictie

Spune-mi despre achiziție. Cum rămâne cu achiziția? Despre achiziție, despre achiziție, despre achiziția dvs.

- Patruzeci și patruzeci au mâncat brânză cu o crustă roșie frumoasă, patruzeci și patruzeci au zburat împreună în scurt timp și s-au așezat sub un deal.

- Am schimbat carasul Praskovya cu trei perechi de purcei de rasă pură, purceii au alergat prin rouă, purceii au răcit, dar nu toți.

- A raportat, dar nu a raportat, dar a început să raporteze - a raportat.

- Chebotarul nostru este un chebotar pentru toți chebotarii, nimeni nu ne poate schimba chebotarul.

PE MLASTINĂ

Doi participanți primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți un cearșaf pe podea, să stați pe el cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Și tot așa, până când cineva trece prima dată prin cameră și se întoarce.

SCRIITOR

Participanții sunt invitați să compună o poveste din titlurile articolelor din ziar, decupate și fixate pe cartonașe.

HACKER

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei, un lacăt închis. Este necesar să ridicați cheia din buchet cât mai curând posibil și să deschideți încuietoarea.

Este necesar să scrieți cuvântul ca o labă de pui. Markere sunt atașate la picioarele participanților: oricine a scris cuvântul dat mai repede și mai clar a câștigat jocul.

BUN SAMARITEAN

Jocul necesită:

- un bărbat (cel puțin 1 exemplar);

- o femeie (minim 1 exemplar);

- esarfa (minim 2 exemplare). Un bărbat și o femeie sunt legați la ochi cu o eșarfă

la rata de 1 esarfa pentru 2 ochi. Participanții sunt separați la diferite capete ale sălii. O femeie, este o bună samariteancă, primește în mâini un pahar de vodcă, pe care trebuie să-l ducă fără să-l verse unui bărbat și să-l toarne acolo unde trebuie. Dacă a mai rămas o gustare, în mâna a doua a femeii bune samaritece există un sandviș cu o gustare, de exemplu, cu caviar de vinete (este mai ușor să-l speli de pe față în caz de eșec).

Jocul este distractiv. În companiile emancipate, unde femeile beau și bărbații sunt codați sau „căptușiți”, se joacă o versiune răsucită a jocului de inversare a rolurilor numită „tamp down your favorite”.

OBSTACULE

Jocul va fi mai amuzant, cu atât obstacolele vor fi mai sofisticate. 2-3 jucători participă.

Jucătorii sunt plasați la aceeași distanță de drum cu obstacole și li se oferă timp să le memoreze bine pentru a le depăși cu pierderi minime.

Acestea pot include următoarele obstacole:

1) în fața fiecăruia dintre jucători, trageți o linie dreaptă pe podea cu cretă, puneți-o la început și puneți-o să meargă strict de-a lungul ei;

2) între scaune, trageți frânghia cât de jos se poate îndoi un adult după acceptarea colectivă „pe piept”;

3) puneți ace sau scaune unul în spatele celuilalt la o anumită distanță, astfel încât jucătorii să le poată ocoli în timp ce merg cu încredere dintr-o parte sau cealaltă;

4) întindeți o frânghie între scaune, dar de data aceasta cât mai sus posibil, pe cât este posibil ca un adult să pășească peste ea (să sară peste).

Ideea este că competiția conține un truc. Gazda trebuie să aibă asistenți printre invitați și cât mai mulți jucători. La început ei stau la locurile lor, fără să-și acorde atenție. De îndată ce jucătorii sunt legați la ochi, asistenții trebuie să fie la locul lor.

Când liderul dă comanda la acțiune, asistenții trebuie să treacă în fața lui și pur și simplu să îndepărteze toate obstacolele din calea jucătorului. Îți promit că te vei distra din tot sufletul, pentru că nu ai văzut de multe ori un asemenea spectacol.

CALD RECE

Această extragere are loc atunci când oaspeții își exprimă dorința de a bea ceai. Trebuie să pregătiți 2 ceainice în avans. Se fierbe un ceainic, iar în al doilea se toarnă apă nefierbintă (până la jumătate sau complet - după cum se dorește). Jucătorul care este jucat trebuie să stea în așa fel încât să nu poată scăpa imediat și, de preferință, mai aproape de intrare. Proprietarul intră în cameră cu două ceainice în mâini (este mai bine să ții ambele ceainice printr-un prosop) și cu cuvintele: „Atenție, apă clocotită!” - pune foarte repede un ceainic rece pe genunchi (stomac, dă în mâini) victimei. Restul în acest moment este mai bine să vă întoarceți, deoarece reacția victimei poate fi destul de violentă.

BOMBARDE AERIENE

Vă sfătuiesc să jucați acest joc pe „material încălzit”, mai ales pentru doamne, deoarece victoria depinde de agilitatea lor.

În centrul locului de joacă, 6 scaune sunt așezate în cerc cu spatele spre interior. 6 bărbați curajoși - „piloți” stau pe ei, fiecare are un balon mare pe genunchi. Șase „bombardiere aeriene” insidioase la comandă se împrăștie și, cu toată puterea lor, se așează pe mingea partenerului lor într-un mod săritor. Al cărui balon explodează imediat, iar partenerul - „pilotul” rămâne în siguranță, premiul este un balon nou.

Este important ca „piloții” să poată sta ferm pe un scaun și să țină mingea pe genunchi, iar „bombarderii” nu numai că pot sta ferm pe picioare, ci și îi pot mișca cu viteza unei persoane beate care aleargă. .

MARTIN

Te întorci acasă în companie după o petrecere (de preferință pe o stradă aglomerată), sau pur și simplu te decizi să te împrospătezi la aer curat și să începi o ceartă despre care dintre membrii companiei este cel mai sobru. Victima aleasă a farsei este invitată să facă o înghițitură egală (trebuie subliniat că este EGAL) (sper că aceasta este o cifră, înțeleg).

După ce victima face cu sârguință ceea ce i se cere, este necesar să se declare că el (ea) este complet beat. Ca răspuns la exclamațiile nedumerite ale victimei, explicați că o persoană treaz nu ar face niciodată asta într-un loc public.

INSULĂ PUSTIE

Două cupluri se joacă (bărbat și femeie). Fiecărei perechi i se dă o foaie de hârtie de dimensiunea unui ziar răspândit și se explică regulile: imaginați-vă că este apă de jur împrejur și trebuie să evadați pe o insulă mică. Pentru început, perechile sunt așezate pe o foaie, apoi se dă o comandă de pliere foaia în jumătate etc. Care dintre jucători face prima greșeală, nestă pe foaie și atinge podeaua după comanda liderului, el pierdut.

CUTIE HAUZĂ

Oaspeții sunt împărțiți în două echipe care se aliniază. Gazda oferă două cutii de chibrituri goale fără o cutie interioară de hârtie. Sarcina: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia a căzut, se ridică, se pune pe nas, iar meciul continuă. Totul pare a fi simplu, dar nu te poți descurca fără dexteritate.

FAX DEFECTAT

Două echipe (cel puțin 4 persoane fiecare) sunt construite în ceafă una față de cealaltă. O foaie goală de hârtie și un pix sunt plasate în fața primei coloane. Apoi liderul se apropie unul câte unul de ultimii jucători din coloane și le arată o imagine simplă pregătită în prealabil. Scopul fiecărui jucător este să deseneze ceea ce a văzut pe spatele celui din fața lui. Apoi, cel care a fost pictat pe spate încearcă frenetic să-și dea seama ce a fost pictat acolo atât de stângaci și, după ce și-a dat seama, încearcă să înfățișeze o imagine similară pe spatele următoarei. Așa merge mai departe, până la primul din coloană, care desenează varianta finală pe o hârtie întinsă în fața lui. Câștigătorul este echipa al cărei desen va semăna chiar și de departe cu originalul.

Băieții stau pe al cincilea punct într-o singură linie, desfăcând sau încrucișându-și picioarele în stil turcesc, lăsându-se pe spate și sprijinindu-și mâinile pe pământ (sau podea) la spate - acestea sunt „paturi”. Fetele se așează lângă ele fie cu picioarele încrucișate, fie între ele. Sunt „napi”. Conducătorul - „Michurinets” merge în fața „paturilor”. „Nap” este indicat să ții mâinile în fața ta. După ce a adormit vigilența „paturilor” cu conversații, „Michurineții” încearcă să tragă „napul” din „pat”. Tipul ar trebui să aibă timp să-și scoată mâinile de la spate și să apuce (păstrează fata). Pentru ce o va apuca - așa se va dovedi. Cel care nu a ținut el însuși „napul” devine „Michurinit”. Principalul lucru pentru „paturi” este să nu fiți lovit de „greblă” după joc.

Lipiți o monedă de cinci ruble cu superglue undeva pe trotuar și urmăriți reacția trecătorilor dintr-un loc retras. Într-un loc aglomerat, puteți întreba cu voce tare: „Cine a scăpat moneda?”

PASIUNI DE BERE

Berea cu diferite nume precum „Dragon”, „Trei Urși”, „Estul Roșu”, „Omul Gras” și altele este cumpărată în avans (pentru ca numele să poată fi înfățișat cu gesturi, expresii faciale). Cei care doresc sunt invitati, li se dau etichete din sticle de bere. Se acordă 30 de secunde pentru preparare, după care fiecare participant își arată la rândul său numele berii. Dacă oaspeții au ghicit, atunci jucătorul poate primi o sticlă de bere cu acest nume etc. Și pentru cel mai original spectacol, cel mai bun participant primește un premiu suplimentar - pește uscat

Mizați, de exemplu, pe bere că cel care se certa cu tine nu va putea alerga pe o anumită distanță (evident scurtă) într-un minut. Sunt chemați martori și începe cursa. Desigur, victima parcurge această distanță în mai puțin de un minut (ora este fixată de ceas) și cere un câștig. Ca răspuns la aceasta, ridici din umeri uluit:

- Ne-am argumentat că ai putea alerga într-un minut și vei fi mai rapid. Pierdut, adică.

Toată lumea se așează într-un cerc, liderul ia un ziar rulat într-un tub și stă în centrul cercului, apoi se balansează spre oricine, el, la rândul său, trebuie să numească persoana prezentă în cerc (este interzis să denumească liderul și el însuși). Dacă a sunat, atunci liderul se întoarce către persoana numită și se balansează... Cine nu a avut timp să numească înainte de a lovi în cap cu un ziar devine lider.

Reveniți din urmă cu TROLEIBUZUL

Doi interpreți se îmbracă mai mult sau mai puțin la fel, apoi se poziționează la două stații adiacente, cum ar fi stațiile de troleibuz. Atunci oamenii din troleibuz la prima oprire văd următoarea poză: tipul aleargă după troleibuzul care pleacă și, desigur, nu are timp. La următoarea oprire, se pare că același tip izbucnește în ușile deschise cu o respirație grea și cu cuvintele: „Ceva a accelerat astăzi!”

Găsește „VINERI”

Sunt invitate două sau trei persoane. În fața lor se pune un pachet de ziare (20-30 bucăți fiecare). Sarcina jucătorilor este să găsească printre toate aceste ziare pe cel de vineri. Există un singur astfel de ziar în întregul pachet. Oricine este primul care face față acestei sarcini primește un premiu - un set de ziare de divertisment „proaspete”.

FRÂNGHIE

Pentru a desena, trebuie să luați o frânghie lungă și să găsiți o casă mică, decomandată. Cereți unei persoane care trece pe acolo să țină capătul frânghiei sub orice pretext. Cu celălalt capăt al frânghiei, înconjurați casa și, după ce o înconjurați aproape complet, cereți unei alte persoane să țină deja acest capăt al frânghiei. Coarda trebuie să fie foarte strânsă. Poți paria pentru o vreme care dintre cei doi își va pierde răbdarea mai repede.

Trageți firul de pescuit de la una dintre ferestre (de preferință alei de acces) la nivelul etajului al patrulea sau mai sus. Atașați celălalt capăt al firului de pescuit undeva în curte (cu cât mai departe de intrare, cu atât mai bine). Din sârmă de cupru se pregătesc cârlige, de care apoi sunt atașate diverse obiecte, de exemplu, un ceainic găsit într-o groapă de gunoi, un pantof, o găleată ruginită etc. După ce a așteptat să iasă cineva de la intrare, strigând „Prin! ” lăsați obiectul să meargă de-a lungul firului de pescuit, după ce a pus în prealabil cârligul corespunzător pe el. De jos - impresia completă că „acesta” cade exact în cap. Reacția victimei: fie, acoperindu-și capul cu mâinile, încearcă să fugă, fie chiar prinde „o” (în funcție de nivelul de inteligență), dar rezultatul este uimitor în orice caz.

Această farsă necesită talent actoricesc. O persoană înfățișează un elan, adică degetele ca un evantai și mâinile mai aproape de cap. Cu exclamații sălbatice „Sunt un elan! Sunt un elan!” trece pe lângă un fel de mulțime de oameni (cel mai bun mod este să oprești un troleibuz, un autobuz etc.). După 30 de secunde, înarmați cu arme improvizate, mai mulți „vânători” aleargă prin același loc, întorcându-se simultan către oameni: „Ați văzut un elan aici?” Garantat: toți cei care l-au văzut nu vor uita această „vânătoare” mult timp.

De obicei, o persoană care a pierdut la cărți sau a pierdut un pariu este aleasă pentru rolul unui elan.

DRUME FERICITĂ

Gazda ia o găleată, toarnă apă și pune un pahar în găleată. Jucătorul trebuie să lovească moneda în pahar. Dacă moneda lui cade în apă, următorul participant își aruncă moneda.

Dacă un participant pune o monedă într-un pahar, el ia toate monedele din găleată.

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți toată distanța și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

PANGCICI

La joc pot participa cel puțin trei jucători. În mijlocul camerei devine jucătorul principal, pentru început, de exemplu, o fată. Alți doi jucători (bărbați) sunt legați la ochi. Unul dintre ei primește mai multe panglici în mâini. Ar trebui să se apropie de fată cu ochii închiși și să-i lege fundite oriunde. Sarcina celui de-al doilea bărbat este să se apropie de fată și să găsească și să dezlege toate arcurile. Apoi, jucătorii schimbă locurile - un bărbat este invitat în rolul jucătorului principal. Și tot așa, până când toți cei care vor să încerce toate rolurile.

Pentru a desena, trebuie să luați o cutie mare și strălucitoare de sub o pudră de spălat de o marcă cunoscută, să turnați praful sau să spălați ceva cu ea și să puneți o pungă de plastic în cutie și să turnați în ea pudră albă de mâncare pentru copii. Cu această cutie, trebuie să stai pe o bancă într-un loc aglomerat (de asemenea, transportul public este potrivit), să faci o față absentă și să începi să mănânci conținutul cutiei, astfel încât să poată fi văzut de alții. Reacția lor este imprevizibilă.

cont bancar

Participanților li se oferă borcane de sticlă închise cu o capacitate de 2 litri. Acestea conțin bancnote pliate de diferite denumiri. Sarcina jucătorilor: fără a deschide „banca”, calculați suma „depozitului”.

Artiști virtuozi

După ce ați legat un pix de un stâlp de schi, fără a pune bastonul pe umăr, trebuie să efectuați orice desen la cererea bărbatului de naștere sau să-i scrieți urări. Cine a îndeplinit sarcina mai bine și mai repede, primește un premiu de naștere.

Omul visurilor mele

Doar femeile iau parte la joc. Gazda îi invită pe concurenți să povestească despre bărbatul visurilor lor în 3 etape - mai întâi descriindu-i înfățișarea, apoi lumea interioară și, în final, stomacul lui. Femeile vorbesc pe rând despre bărbații lor. Câștigă cel care o face cu un mare simț al umorului. I se acordă un premiu: unul dintre bărbați, învelit în celofan, legat cu o fundă.

Confuzie

Luați bucăți mici de hârtie, iar pe unele scrieți numele cadourilor, iar pe altele ce trebuie făcut cu fiecare dintre ele. De exemplu:
¦ candelabru - atârnă de tavan,
¦ vaca - voi mulge dimineața și seara,
¦ câine - te voi face să latri la trecători,
¦ pește de aur - lasă-mă să intru în acvariu, lasă-l să înoate,
¦ un milion de trandafiri stacojii - puneți cu grijă într-o vază cu apă,
¦ „Zaporozhets” fără amortizor - voi atașa un amortizor și voi pleca.

Frunzele trebuie rulate în tuburi și puse în două pachete diferite: într-unul, cele unde sunt scrise numele cadoului, în celălalt, cele pe care sunt scrise acțiunile. Invitații își pun mâna într-un pachet și în celălalt și, spre amuzamentul tuturor, citesc ce trebuie făcut cu cutare sau cutare cadou.

Ghiciți 2 articole din 6

Doi jucători determină un set de orice șase articole. Fiecare dintre jucători încearcă să ghicească primele obiecte concepute ale inamicului. La fiecare mișcare, ghicitorul numește oricare două obiecte, la care primește răspunsul „Ghicit” sau „Neghicit”. Un răspuns negativ este dat dacă ambele elemente sunt denumite incorect. În toate celelalte cazuri, răspunsul este „ghicit”. Câștigă cel care ghicește răspunsurile adversarului în cel mai mic număr de mișcări. Puteți ghici trei obiecte din șase, apoi la fiecare mișcare ei numesc un grup nu de două, ci de trei obiecte.

Indiferent de ocazie, poți oricând să joci diferite jocuri în vacanță pentru a menține o bună dispoziție. Aprovizionați-vă cu tot ce aveți nevoie în avans și mergeți la el! Poți face farse invitaților prezenți la petrecere, atâta timp cât aceste farse nu jignesc pe nimeni.

Jocuri de farse

Acesta este un concurs de tombolă. Va trebui să vă aprovizionați cu mult lapte, suc sau orice altă băutură în avans. Cei care vor să joace sunt invitați. Toată lumea primește o cană uriașă de băutură (ai grijă și de capacitatea necesară în avans. Cel mai bine este dacă sunt recipiente care au același aspect, de exemplu, căni de litri). Conform termenilor competiției, cel care își bea primul cana câștigă. Aici începe extragerea.

După prima etapă, doar o parte din participanți este eliminată. Restul „a venit la linia de sosire” se presupune că aproape simultan și este imposibil de înțeles cine a fost cu adevărat primul. Participanții rămași primesc un al doilea pahar de băutură („le sunt deja oferite fețe fericite, doar au înghițit un litru de lichid dintr-o înghițitură!). După această etapă, o altă parte a participanților este eliminată. Până la urmă, au mai rămas doar două. Și, în cele din urmă, câștigătorului i se acordă un premiu... După cum probabil ați ghicit deja, va fi... un litru din băutura lui preferată (împreună cu o cană).

Draga mea

Veți avea nevoie de: bomboane dulci (chupa-chups, sau toffee, sau orice alta).

Sunt chemați un bărbat și o femeie. Femeia este așezată pe un scaun și o bomboană dulce este așezată pe buze. Bărbatul este legat la ochi și trebuie să se apropie de femeie și, fără ajutorul mâinilor, să-i ia bomboane din gură.

Trucul este că atunci când ochii bărbatului sunt deja legați la ochi, femeia de pe scaun este înlocuită de un alt bărbat.

Acoperi

Veți avea nevoie de: o pătură.

O „victimă” este selectată, el (sau ea) este dus într-o altă cameră, unde îl acoperă cu o pătură și îi explică că acum, în camera alăturată, ceilalți oaspeți vor face un articol de îmbrăcăminte pe el (sau ea). „Victima” trebuie să ghicească ce articol vestimentar a ghicit. Dacă jucătorul ghicește corect, următorul iese pe ușă, dacă nu, atunci își dă jos piesa de îmbrăcăminte pe care el însuși l-a numit.

În acest moment, restul oaspeților se gândesc... la o cuvertură de pat!

Gazda scoate unul dintre oaspeți din cameră și îi explică sarcina. Este necesar să înfățișați un fel de animal (de exemplu, un cangur) pentru ca restul să poată ghici cine este.

În acest moment, cei care rămân în cameră sunt avertizați că „alesul” va înfățișa acum un cangur și toți trebuie să pretindă că nu înțeleg și să numească animalele care le plac, de exemplu, o maimuță, o broască etc. Arătarea, fără a bănui nimic, se întoarce în cameră... Principalul lucru este să alegi o persoană care să nu fie sensibilă, cu simțul umorului pentru acest rol.

Veți avea nevoie de: o bucată de tapet, o bandă la ochi. Tapetul este întins pe podea. Toate femeile care vor participa merg într-o altă cameră și sunt chemate pe rând. O femeie ar trebui să meargă legată la ochi de-a lungul unui astfel de „pârâu” fără să-și ude picioarele, adică să le răspândească larg. După ce femeia a trecut de tot segmentul de potecă, bărbatul este așezat cu fața în sus pe fâșia de tapet. Apoi legarea este îndepărtată din ochii femeii... Vă puteți imagina reacția?

Apoi intervine următorul participant, situația se repetă, iar primul râde cu poftă.

Sculptură

Gazda cheamă două persoane - voluntari (un bărbat și o femeie). Restul participanților trebuie să-și aștepte rândul în camera următoare. Liderul îi pune pe cei doi rămași într-o poziție, de exemplu, îi face să se îmbrățișeze. Apelează următorul jucător (sună de fiecare dată pe rând un bărbat și o femeie).

Ei îi explică noului venit: „Aceasta este o figură (statuie) a iubirii. Poate o vezi altfel? Puteți face orice modificare.”

De obicei, nimeni nu refuză să „ironizeze” pe alții, așa că orice modificări sunt aduse figurii. Apoi „sculptorul” este invitat să ia locul unuia dintre participanții la sculptură (un bărbat înlocuiește un bărbat, o femeie înlocuiește o femeie).

Și următorul jucător este chemat.

Iubesc - nu-mi place

Gazda îi invită pe toți cei care stau la masă să numească ce le place de la vecinul de masă, care sta în stânga, și ce nu le place. Când toată lumea a sunat, facilitatorul sugerează acum să-și sărute vecinul pe ceea ce îi place jucătorului și să muște din ceea ce nu-i place.

De exemplu, se pronunță: „Iubesc nasul vecinului meu și nu-mi plac mâinile”. În consecință, este necesar să săruți un vecin pe nas și să muști mâna.

Flotări

Veți avea nevoie de: benzi de tapet la înălțimea unei persoane (în funcție de numărul de participanți), legături la ochi.

Bărbații care doresc să-și demonstreze puterea sunt chemați. Ei sunt invitați să se împingă de pe podea - se presupune că cine va rezista mai mult. La comanda gazdei, încep să facă flotări. Sunt întrerupți pentru a fi legați la ochi și merg mai departe. Apoi sunt întrerupte din nou, fâșii de tapet pregătite în prealabil sunt așezate pe podea, iar concurenții se împing mai departe, iar publicul moare de râs. Faptul este că o femeie goală este desenată pe fiecare bandă și flotările seamănă cu un proces binecunoscut. Când se determină câștigătorul, bandajele sunt îndepărtate din ochii tuturor. Concurenții pot oferi aceste imagini de fundal drept amintire.

Dacă ar fi o mare de vodcă...

Veți avea nevoie de: pahare sau pahare clare, paie de băut.

Toată lumea este invitată. Fiecare primește un pahar cu lichid turnat în el și un pai. Se anunță că în toate paharele, cu excepția unuia, este apă. Unul este umplut cu vodcă. Jucătorii trebuie să bea tot lichidul printr-un pai, astfel încât nimeni să nu poată ghici ce este în paharul lor. De asemenea, spectatorii sunt invitați să ghicească care dintre cei prezenți a primit un pahar de vodcă. Secretul jocului este că votca este turnată în toate paharele.

Animale

Gazda invită toată lumea să joace un joc. El încet, ca să nu audă nimeni, îi spune fiecărui jucător animalul său, apoi toată lumea stă într-un cerc și liderul începe să spună o poveste fictivă despre cum a mers, de exemplu, la o grădină zoologică sau la un circ. El trebuie să numească animalele. Dacă cheamă cuiva unul dintre animalele făcute, această persoană trebuie să stea rapid pe podea, iar alți jucători încearcă să-l împiedice să facă acest lucru.

Deci, gazda „a împărțit rolurile” și spune povestea:

„Am fost odată la circ. A fost distractiv acolo, oamenii puternici au ridicat greutăți, clovnii au amuzat publicul, călăreții au făcut tot felul de trucuri stând pe... cai. Apoi îmblânzitorul a jucat cu... tigrii săi. Dar numărul principal al programului a fost... un hipopotam!

Semnificația remiței este că hipopotamul este ghicit de toți jucătorii și întreaga companie, ca una singură, flopează împreună pe podea.

Frânghie

Veți avea nevoie de: o frânghie lungă, o bandă la ochi.

În cameră (este recomandabil să scoateți excesul de mobilier din ea în prealabil pentru a evita rănirea), se trage o frânghie lungă, astfel încât atunci când vă deplasați prin cameră a fost necesar, de exemplu, să treceți peste, să vă târați, să vă aplecați. , etc.

Participanții sunt chemați pe rând.

Persoanei care a intrat i se oferă să-și amintească locația frânghiilor și să meargă toată camera de la început până la sfârșit cu ochii închiși (cu condiția ca prezentatorii să vă spună cum să mergeți).

Odată ce jucătorul este legat la ochi, frânghia este îndepărtată și jucătorul merge înainte... printr-o cameră goală! Este de dorit să surprindeți întregul spectacol cu ​​camera.

Apoi se trage din nou frânghia și se cheamă următorul voluntar, iar primul jucător se distrează din toată inima alături de lideri.

pudrată

Veți avea nevoie de: un balon umflat, o farfurie cu făină, două legături la ochi.

Sunt chemați doi voluntari, se așează unul față de celălalt, se pune un balon între ei. Jucătorii legați la ochi trebuie să sufle pe această minge cât mai tare posibil, astfel încât mingea să zboare de partea adversarului.

La orice sărbătoare dedicată unei nunți sau zile de naștere, vine un moment în care invitații, încălziți cu băuturi tari, sunt pregătiți pentru distracția sălbatică. Atunci este momentul să organizăm concursuri picante pentru o companie beată.

Pahar cu un truc

Mai multe persoane sunt invitate să joace acest joc. Aceștia sunt invitați să bea un pahar de lichid limpede printr-un pai de cocktail. Toate paharele, cu excepția unuia, sunt umplute cu apă. Jucătorilor li se dă sarcina de a bea o băutură fără să arate ce anume au primit. Oaspeții rămași trebuie să ghicească cine a băut vodca. După ce se aud toate presupunerile, prezentatorul recunoaște că vodca a fost turnată în toate grămezile. Distractia intregii companii tipsy este garantata!

Misterul mumiei

Puteți continua pentru o companie de bețivi cu următorul joc. Persoana care vrea să meargă în centrul camerei. Este acoperit cu un cearșaf mare. Gazda raportează că oaspeții au ghicit un articol pe care îl poartă. Acest cuvânt poate fi scris pe o bucată de hârtie, astfel încât toată lumea să-l poată vedea, cu excepția personajului principal. Jucătorul trebuie să dea răspunsul corect, totuși fiecare greșeală este penalizată. Dacă răspunsul este greșit, nefericitul trebuie să elimine elementul pe care l-a numit. Captura jocului constă în faptul că prezentatoarea s-a gândit la o „foaie”, pentru că chiar o poartă în acel moment. Dacă jucătorul este suficient de inteligent, atunci va avea șansa să părăsească jocul în cel puțin niște haine.

Cuplu dulce

Puteți continua competițiile picante pentru o companie de bețivi cu un alt joc amuzant. Ar trebui să se desfășoare cu un număr mare de oaspeți, unde sunt destui bărbați și femei. Toți bărbații care joacă li se dau numere cu litere, iar fetelor - cu cifre. Numărul de litere și cifre va depinde de numărul de participanți. Jucătorii sunt așezați pe teren în ordine aleatorie sau pur și simplu rămân așezați la masă. Primul participant (orice persoană interesată) este invitat. El este invitat să spună cu voce tare o combinație arbitrară: o literă și un număr. Persoana de sex opus a cărei literă sau număr este rostită trebuie să sărute rapid liderul, iar jucătorul numit rămas încearcă să treacă înainte pentru a săruta participantul care alergă. Jucătorul care a fost sărutat devine lider. Jocul va fi mai distractiv dacă participanții nu își arată reciproc cărțile.

sticla nemodesta

Concursurile pentru o companie beată pot fi completate în siguranță cu următorul joc picant. Pentru a participa la sarcină, veți avea nevoie de mai multe perechi de sex opus. Bărbaților li se dă o sticlă de plastic cu limonada, pe care o ciupesc între picioare. Sarcina femeilor este să deschidă cât mai repede dopul din sticlă. Dificultatea este că capacul va trebui să fie deșurubat cu gura, deoarece este interzisă folosirea mâinilor. Există și alte competiții similare pentru compania bețivă pentru cupluri. De exemplu, în loc de o sticlă, poți pune o banană între picioare. Curățarea acestuia fără a-ți folosi mâinile probabil nu va fi mai ușoară.

Deci, competițiile pentru o companie de bețivi la masă, pe ringul de dans sau pe stradă sunt întotdeauna foarte distractive, principalul lucru este că există destui bărbați și femei cu bun

Jocuri și distracție. Adevărat, odată cu vârsta, jocurile noastre se schimbă, divertismentul și jucăriile devin diferite și fiecare este diferit. Iata jocurile pentru programele de vacanta, fiecare alege dupa bunul plac.

Aici sunt colectate jocuri care sunt deosebit de bune într-o companie prietenoasă de bețivi. Aceste jocuri sunt pentru cei cărora le place să se prostească în vacanțe, să aleargă în pantaloni scurți sau aripioare uriașe, cărora le place să râdă de ei înșiși și de alții.

Oferim noastre concursuri interesante pentru o companie apropiată- și le joci sau nu, tu hotărăști.

1. Concurs mișto de „căpitani”.

Competiția este amuzantă pentru public, dar oarecum traumatizantă pentru participanți. Avem nevoie de doi bărbați. Îi îmbrăcăm în tot ce ține de tema marină: șepci fără vârf, ochelari de înot, cercuri gonflabile pentru copii, aripioare, veste de salvare, binoclu și așa mai departe - aceștia vor fi căpitani de mare.

Apoi punem „căpitanii” în lighene de plastic și dăm câte două plungeri în fiecare mână - vor fi vâsle. Sarcina este să „înoți” de la început până la sfârșit cât mai repede posibil. Pentru a se mișca, jucătorilor li se permite să se îndepărteze cu mâinile și picioarele literalmente din tot ceea ce le iese în cale.

Sau o variantă fără bazine - atunci sarcina este să treci printr-o cursă de obstacole cu aripioare și binoclu la dispoziție.

2. Concurs – extragerea „Brook sau băiat”.

aceasta . Pe o fâșie de tapet desenăm un râu, adică multe, multe linii albastre sinuoase și diferiți pești. Chemăm 3 participanți și îi invităm să treacă pârâul legat la ochi, dar pentru ca niciun pește să nu fie zdrobit. Gazda le reamintește în mod constant fetelor despre pește, le cere să fie mai atente și să își desfășoare picioarele mai larg - fetele, desigur, urmează cu ascultare instrucțiunile lui. Când fetele trec de „fârâul”, gazda nu se grăbește să le dezlege ochii, distragându-le cu comentarii despre modul în care au depășit „distanța”, în acest moment se potrivește un bărbat cu fața în sus sau chiar un videograf cu o cameră. „pârâul”.

Când bandajele sunt îndepărtate pentru fete și se uită înapoi la „pârâul” - prima reacție, la vederea unui bărbat mincinos - jenă și șoc, gazda ar trebui să le explice totul după un timp. Uneori fetele nu așteaptă clarificări, ci pur și simplu încearcă să spargă camera sau nasul gazdei, fii atent.

3. „Bunicul pentru un nap” pentru o companie prietenoasă.

Pentru o schimbare, un joc tare pe o temă de grădină. Gazda invită cuplurile care au grădină, casă de vară etc.

Facem „paturi” din bărbați: îi invităm să stea pe podea, îndoindu-și picioarele în stil turcesc și ascunzându-și mâinile la spate. Doamnele vor fi „napi”. Ei stau în spațiul dintre picioarele masculine și își întind brațele în sus, ca cozile unui nap. Rolul bunicului - Michurin, este jucat pentru prima dată de prezentator.

Pentru a liniști vigilența, „Michurineții”, mergând printr-o grădină improvizată, încep să „frece” ceva despre udarea la timp a napii și deodată apucă de „coadă” unul dintre cei mai apropiați „napi” și îl trage spre el. Dacă bărbatul - „patul” nu și-a ținut „napul”, atunci bărbatul devine „bunicul”, iar femeia se întoarce în hol. Acum acest „bunic” trebuie să îmbunătățească momentul și să scoată „napul” din „patul” altcuiva.

Câștigă un cuplu: un „pat” și un „nap”, pe care „Michurineții” nu le pot despărți.

4. „Amintiți-vă de copilăria de aur”

Acesta este un divertisment distractiv din serie - pentru un amator. Pentru el, trebuie să pregătești în prealabil mai multe chiloți „de familie” de dimensiuni uriașe, pot fi folosite oale și șepci pentru copii pentru a completa imaginea.

Puneți această „frumusețe” jucătorilor care, în timp ce se aude muzica, doar dansează. De îndată ce melodia se oprește, jucătorii trebuie să se așeze rapid pe oalele care au fost așezate în toată sala și să strige foarte tare: „Mamă, sunt toți!”.

Apoi se acordă premiul publicului pentru cea mai bună reacție.

Uneori se organizează o cursă de ștafetă pe echipe din această idee, al cărei sens este următorul: primul jucător al fiecărei echipe (îmbrăcat în pantaloni scurți mari) aleargă în partea opusă a sălii în care se află poturile. Alergă, își scoate chiloții, se așează pe olita și strigă: „Mamă, sunt tot!”. Apoi își îmbracă repede chiloții și aleargă la echipa sa. Acolo își scoate chiloții și îi pasează celui de-al doilea jucător, care îi îmbracă și face repede la fel ca primul jucător. Cea mai inteligentă și mai rapidă echipă va câștiga.

5. „Arte marțiale orientale”.

Competiția este în aceeași serie cu cea anterioară, doar în stilul luptei sumo, și va necesita scutece pentru adulți (dimensiuni mai mari) și baloane.

Invităm doi bărbați care sunt gata să se dezbrace până la talie. Le îmbrăcăm cu scutece, iar pe burtă cu ajutorul benzii dublu-față prindem una mare sau două bile mici. În procesul de luptă, ei trebuie să spargă aceste mingi, apăsând unul împotriva celuilalt cu stomacul. Desigur - fără ajutorul mâinilor. Este foarte posibil să se limiteze cercul pentru ca ei să lupte (este numit corect dohyo), dincolo de care vor încerca să se împingă unul pe altul.

Pentru a crește interesul, puteți aranja mai multe runde și chiar puteți accepta pariuri de la oaspeți - fani. Câștigătorul, desigur, este cel care își zdrobește mingile mai repede sau îl împinge pe adversar din doha.

6. „Alergând în pantaloni scurți”.

Pentru această competiție, pe lângă două sau trei echipe, veți avea nevoie de pantaloni scurți uriași de familie. Fiecare membru al echipei îi îmbracă la start, aleargă până la linia de sosire, își scoate chiloții și se întoarce la linia de start cu chiloții în mână. Astfel, această minunată parte a garderobei se transformă într-o ștafetă.

Câștigă cea mai rapidă echipă ai cărei membri îi depășesc pe rivali.

Puteți să complicați jocul și să adăugați o a doua rundă: mai întâi, facem totul așa cum este descris mai sus, iar a doua cursă are loc împreună în aceleași pantaloni scurți. Voi doi ați alergat înainte și înapoi? Adăugăm un al treilea. În acest caz, echipa nu ar trebui să fie mai mare de cinci persoane, dar chiloții vor trebui cusuți mai mult.

A juca pentru un „amator”: pe de o parte, este cel mai distractiv să-l joci într-un public încins, pe de altă parte, poate fi periculos pentru ei.

7. „Stricați-l cu dinții!”

Cuplurile participă la joc, mai întâi trebuie să se lege corect reciproc. Apoi punem cuplurile față în față și ne oferim să dezlegem aceste batiste doar cu ajutorul dinților. Cine este mai rapid câștigă!

8. „Karapuz”

Aceasta este o cursă de ștafetă distractivă pentru bărbați. Din sală sunt chemați trei până la patru voluntari. Sunt îmbrăcați în bonete, bavete, suzete sunt atârnate de gât și li se dă câte o sticlă de suc. Sarcină: în timp ce se aude muzica, pot bea suc prin mamelon, de îndată ce muzica se oprește, „cei mici” ar trebui să ia o suzetă în gură și să spună cu voce tare: „Yum-yum!” repetat. Cel mai important este ca muzica si pauzele alterneaza foarte repede si sa fie de durata diferita.

Câștigătorul este cel care bea sucul mai repede. Premiul principal pentru el este o sticlă de bere, restul sunt premii de consolare - zornăituri.

Pentru mai comic și în compania dumneavoastră, puteți aranja acest concurs, de exemplu, cu consumul de terci din oale pentru copii

9. „Explozie” de emoții.

Dacă există dorința de a striga tare, atunci gazda poate juca un joc atât de amuzant. Primul pronunță cuvântul „bine...” foarte liniștit. Următorul ar trebui să spună puțin mai tare și așa mai departe, până când ultimii din lanțul de participanți trebuie să țipe cu toată puterea.

Pentru mai multă distracție, puteți întâlni fiecare frază primită cu o frază; „Bună ziua, te așteptam” și din nou cuvântul preferat în refren. Cu toate acestea, acest joc poate fi jucat cu oricare dintre cele mai stupide cuvinte, principalul lucru este că emoțiile cresc cu fiecare enunț.

10. „Fotbal amuzant”.

Pentru această competiție cool pe echipe, aprovizionați cu sticle de plastic de un litru și jumătate și umpleți-le cu apă cu două sferturi. Vă sfătuim cu insistență să nu folosiți articole din sticlă, deoarece poate răni jucătorul și poate răni grav.

Deci, recrutați două echipe cu același număr de jucători. Poate fi echipe mixte sau doar masculine și doar feminine.

Legați sticlele menționate de curelele participanților, astfel încât să rămână douăzeci până la douăzeci și cinci de centimetri până la podea. Dați o minge de fotbal și marcați porțile de ambele părți ale camerei sau ale holului cu scaune. Ce ar trebui să facă jucătorii? Folosește sticle pentru a marca un gol pentru echipa adversă. Mai mult, este strict interzis să lovești mingea cu picioarele - se folosesc doar sticle (trebuie folosite aproape ca un băț).

Configurați două jumătăți de trei până la patru minute. Asigurați-vă că atribuiți aruncări libere - acestea vor deveni momente comice suplimentare. Rezultatul jocului este rezumat ca în fotbalul obișnuit.

11. „Lupte în coșul de găini”.

© 2022 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale