Jocuri pentru nvidia tegra k1. NVIDIA dezvăluie tableta și controlerul wireless Tegra K1. Capacități de calcul versatile

Jocuri pentru nvidia tegra k1. NVIDIA dezvăluie tableta și controlerul wireless Tegra K1. Capacități de calcul versatile

18.01.2021

Consola NVIDIA Shield are o rudă apropiată - astăzi compania a dezvăluit o tabletă cu același nume, cu caracteristici foarte impresionante. Se bazează pe aceeași arhitectură Kepler ca și plăcile grafice din seriile GeForce 600 și 700 și un procesor A15 cu 4 nuclee de 2,2 GHz. Cantitatea de RAM este de 2 GB. Consola NVIDIA Shield este echipată cu cip Tegra 4 din generația anterioară.

Diagonala display-ului, creată folosind tehnologia IPS, este de 8 inci, rezoluția este 1920x1200. NVIDIA intenționează să lanseze două modele: cu 16 GB de stocare (numai Wi-Fi) și 32 GB (Wi-Fi + LTE). Nu sunt diferiti. Ambele au difuzoare stereo frontale cu bass reflex, suport pentru carduri microSD de până la 128 GB, camere frontale și spate cu o rezoluție de 5 megapixeli, porturi mini-HDMI, host micro-USB 2.0, stylus proprietar pentru tehnologia DirectStylus 2, GPS și GLONASS module, plus un set complet de senzori standard. Aparatul cântărește 390 g.

După cum sa raportat la prezentarea de ieri în biroul NVIDIA din Moscova, bateria cu încărcare completă este suficientă pentru a reda ceva simplu sau pentru a viziona videoclipuri HD timp de 10 ore la rând. Jocuri mai serioase (de exemplu, versiunea Android anunțată cu tableta) vor „mânca” bateria în 3-5 ore.

Desigur, rularea jocurilor Android este doar o mică parte din ceea ce este capabil Shield. La fel ca consola cu clapetă, tableta poate transmite jocuri din cloud sau direct de pe PC - fie pe propriul ecran, fie pe un televizor conectat la rezoluție 1080p. Am văzut asta într-un exemplu - imaginea arăta grozav. În plus, Shield este instruit să facă capturi de ecran, să salveze videoclipuri de joc și să transmită live prin Twitch și YouTube.

Pe lângă setul standard de butoane, există mai multe butoane de serviciu (pentru controlul volumului, precum și pentru sistemul Back and Home), plus o mufă stereo pentru căști, un microfon încorporat (inclusiv pentru control vocal) și o mică atingere panou (un triunghi argintiu în partea de jos).

La lansare vor exista 7 jocuri optimizate pentru Tegra K1 (care suportă, printre alte tehnologii, OpenGL 4.4 și DirectX 12). Aceasta: ,

Salut tovarăși! Astăzi voi continua să distrug exclusivitățile Shield, de data aceasta vom lansa Half Life 2 (precum și Episode One) și jocuri Portal. Amintiți-vă de cât timp așteptăm portarea vechilor jocuri bune de la Valve Corporation pentru dispozitive Android. Băieții vicleni de la Nvidia au aflat acest lucru și au convenit cu Valve să port jocurile legendare pe dispozitivele lor sub marca Shield, care au acceleratoare video specifice Tegra 4 și Tegra K1. Dar astăzi vom face ca jocul să funcționeze și pe alte dispozitive. Merge.

Pasul unu: urmăriți acceleratorul nostru video

Multe depind de acceleratorul video de aici - dacă este slab, atunci jocul va reprezenta cel mai probabil o prezentare de diapozitive de 3 FPS, sau chiar nu va începe deloc. Puteți vizualiza marca și modelul acestuia prin programul pentru dispozitive Android (Display> GPU Renderer). În cazul meu, acesta este Andreno 320. Dacă aveți un video recorder Mali-400 sau Tegra 3, atunci nici măcar nu puteți încerca - obțineți un număr neglijabil de cadre pe secundă. Dacă aveți Tegra 4 sau K1, atunci felicitări - puteți doar să instalați jocul și totul va funcționa pentru dvs. "din cutie", dar totuși citiți instrucțiunile până la sfârșit - mai sunt câteva aspecte pentru ca jocul să funcționeze .

Pasul doi: conectați gamepad-ul


Din păcate, dezvoltatorul nu a prevăzut controlul ecranului tactil la portare, așa că avem nevoie de un gamepad. În mod ideal, acesta este un gamepad de la XBOX360, dacă nu există, căutați unul similar și configurați-l ca de la XBOX sau prin USB / BT Joy center, sau scrieți o configurație pentru controlerul dvs. de joc (vendor_xxxx_product_xxxx.kl). L-am configurat cu a doua metodă, deoarece programul de mai sus este instabil pe Lollipop, iar acest lucru se rezolvă prin instalarea unui alt nucleu. Repet: dacă aveți nevoie de un astfel de articol, atunci scrieți despre el în comentarii.

Pasul trei: descărcați jocul

Descărcarea jocului este destul de simplă datorită portalului nostru: și îl puteți descărca pe Treshbox-ul nostru :) Totul se face ca întotdeauna: copiați folderul cu * .obb pe android / obb, apoi puneți APK-ul. Există o nuanță aici: jocurile cântăresc destul de mult, așa că curățați-vă bine memoria smartphone-ului.

Pasul patru: lucrul cu GL Tools (opțional pentru Tegra 4 și K1)


Există un singur pas care ne desparte de joc - instalarea de drivere alternative pentru OpenGL. Nu vă lăsați intimidați de numele complicat - de fapt, totul este foarte simplu. Veți avea nevoie de acces Root aici.

Primul pas aici nu sunt avioanele, ci instalarea programului GLTools în sine. Instalăm cel mai mult - cu cât mai noi, cu atât mai bine.


Ai instalat programul? Apoi instalați drivere alternative OpenGL
Când deschideți programul, va apărea o fereastră cu instalarea. Selectați codificatorul TEX (DE), dacă selectați Implicit, texturile din joc vor fi negre. Apoi puneți trei casete de selectare mai jos, dacă, desigur, ați citit toate condițiile specificate și sunteți de acord să le respectați. Apăsăm butonul „Instalare”, înainte de asta am făcut o copie de rezervă a tuturor datelor de pe dispozitiv... Dispozitivul se va reporni și va începe deja cu lemnul de foc instalat.


Intrăm în GLTools și căutăm jocul dorit, în cazul meu este Half Life 2. Apăsăm pe elementul de meniu dorit și ne regăsim în parametrii de pornire a jocului. În primul rând, facem clic pe „Activează setările pentru întreaga aplicație”, altfel toate setările tale ulterioare vor fi în zadar. Apoi optimizăm shaders-urile GLSL cu caseta de selectare corespunzătoare, în caz contrar, vom obține din nou texturi și shadere negre.


În secțiunea „Texturi”, modificați un singur articol - în elementul „Depachetați texturi”, selectați următorul program de completare - „numai neacceptat de accelerator”. Lăsăm restul așa cum este, dar pentru orice eventualitate, verificați dacă valorile dvs. se potrivesc cu ale mele în captura de ecran de mai jos.


Nu porniți contorul FPS - jocul se va prăbuși pur și simplu. Dar dacă doriți să arătați care este rezultatul dvs., atunci utilizați programe terțe, ei bine, sau în mod demodat - cu ochii. În secțiunea de nume GPU, bifați caseta de mascare GPU și aplicați șablonul pentru Tegra 4. După aplicare, programul va aranja singur toate valorile necesare în această secțiune.



În setările de emulare, setați primele trei puncte necesare pentru emularea de înaltă calitate a unui anumit cip grafic, iar dacă aveți Andreno, atunci al patrulea. Altfel, ai toate șansele să obții nu texturi, ci ceva teribil și înfricoșător. Deci, dacă nu doriți să aveți coșmaruri noaptea, atunci configurați totul așa cum am făcut în captura de ecran de mai sus.

Dacă ați ajuns în acest punct, atunci felicitări - v-ați terminat în sfârșit munca cu GLTools. Respirați adânc și închideți programul. Să trecem la lansare.

Pasul cinci: momentul adevărului


Faceți clic pe pictograma jocului prețuit. După două screensavere sub forma siglei Valve și un mesaj că jocul rulează pe motorul Source, ar trebui să apară un ecran negru, sau jocul va începe imediat. Nu fi surprins, aceasta este norma! Pe Nexus 7 2013, așteptarea a durat aproximativ un minut, apoi jocul a fost încărcat încă un minut deja pe ecranul de încărcare. Deoarece Portal este mai steril în ceea ce privește texturile și resursele, ar trebui să se încarce mai repede.


Nu fi surprins de marcajele pătrate ale gloanțelor și portalurile dreptunghiulare - acestea sunt efectele emulării. În general, acest lucru este tolerabil și nu interferează cu jocul. Jocul în sine funcționează bine, numai că, din păcate, nu este foarte convenabil să țintiți și să controlați barca și jeep-ul - am rezolvat această problemă duplicând temporar stick-ul responsabil de control cu ​​o traversă. Pana acum, in 4 zile am ajuns la Eastern Black Mesa in Half Life 2, nu am intampinat mari dificultati in timpul trecerii. Sunt unele momente în care FPS-ul scade foarte mult. dar sunt putini.

Așa că instrucțiunile mele pentru lansarea jocurilor Portal și Half Life 2 pe orice dispozitiv au ajuns la sfârșit. Sper că veți reuși conform instrucțiunilor. Scrie-ne despre rezultate în comentarii. Mai puține blocări, mai multe FPS și o configurare mai bună, ne vedem în curând!

Am încheiat recenta noastră revizuire a consolei portabile SHIELD afirmând că, în timp ce sistemul de cip Tegra 4 care sta la baza acestuia are încă performanțe 3D excelente, NVIDIA pregătește deja următorul dispozitiv de joc bazat pe SoC Tegra K1. Atunci nu se știa încă ce va fi: fie o nouă versiune a aceleiași console, fie un format mai familiar - o tabletă. Și s-a dovedit într-un fel atât: o tabletă și un controler wireless separat, care sunt vândute și pot fi folosite separat, dar de fapt sunt de neconceput unul fără celălalt.

Pe lângă propriile sale merite, tableta SHIELD ne prezintă un interes deosebit ca încarnarea oficială a Tegra K1. Primul dispozitiv bazat pe K1 a fost tableta chinezească Xiaomi MiPad și nu există deloc alte opțiuni. Să ne grăbim să verificăm de ce este capabil noul sistem.

Tegra K1: CPU

Cipul Tegra K1, ca și predecesorul său Tegra 4, este fabricat de TSMC taiwanez folosind tehnologia de proces de 28 nm și este un SoC cu patru nuclee de arhitectură ARM. În acest domeniu, NVIDIA nu s-a schimbat prea mult. Procesorul central Tegra K1 este încă proiectat după o schemă simplă și, s-ar putea spune, brută, atunci când toate nucleele de calcul sunt construite pe arhitectura Cortex-A15.

CPU are încă 2 MB de cache L2 partajat și 64 KB de cache L1 per nucleu. Ca RAM, sunt folosite cipuri LPDDR3 cu o interfață pe 64 de biți.

Trebuie să spun că A15, fiind un nucleu mai productiv în comparație cu Cortex-A9, folosit pe scară largă, are în același timp un consum mai mare de energie. Există încă puține microprocesoare bazate pe A15, cel mai izbitor exemplu, pe lângă Tegra 4 în sine și Tegra K1, este familia de cipuri Samsung Exynos 5. Dar în Exynos, împreună cu nucleele Cortex-A15, dintre care pot fi și până la patru, sunt integrate nuclee Cortex-A7, care sunt derivate din A8 cu un design special simplificat. Datorită unui astfel de dispozitiv CPU, care se numește „arhitectura heterogenă ARM big.LITTLE”, sistemul poate scala performanța și consumul de energie asociat într-o gamă largă, nu numai prin variarea frecvenței de ceas a nucleelor, ci și prin distribuirea calculelor. fire între miezuri mari și mici în funcție de cerințele acestora.și prioritate. Nucleele „gratuite” sunt dezactivate, așa că în ceea ce privește consumul de energie totul arată destul de bine.

În Tegra 4, urmat de Tegra K1, există un embrion cu un astfel de design sub forma așa-numitului nucleu umbră - al cincilea nucleu Cortex-A15, tăiat din cele patru nuclee principale. Nucleul „umbră” funcționează cu activitate minimă a sistemului de operare și îndeplinește cele mai puțin solicitante sarcini (de exemplu, primirea e-mailurilor) în timp ce dispozitivul este în buzunar cu ecranul oprit. În caz contrar, scalarea se realizează exclusiv prin manipularea frecvenței. Drept urmare, eficiența energetică a lui Tegra 4, dacă nu chiar atât de proastă pe cât sunt mulți oameni obișnuiți să se gândească la SoC-urile mobile NVIDIA, este încă inferioară performanței sistemelor concurente atât pe arhitectura ARM bit.LITTLE, cât și cu nuclee ale designului original ( Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801).

În ciuda faptului că CPU din Tegra K1 nu s-a abătut din punct de vedere arhitectural de la bazele puse în Tegra 4 și este încă fabricat la o rată tehnologică de 28 nm, NVIDIA a găsit alte modalități de a crește raportul performanță-putere. În primul rând, logica de bază a fost actualizată de la r2p1 la r3p3, iar pe parcursul dintre aceste versiuni ale Cortex-A15, tocmai au existat modificări menite să îmbunătățească eficiența energetică. În al doilea rând, cipurile Tegra K1 sunt fabricate la TSMC folosind tehnologia de proces de 28 HPm (High Performane Mobile), care se caracterizează printr-un curent de scurgere redus în cristal. În consecință, K1 poate oferi, teoretic, cu 40% mai multă performanță la același consum de energie ca și Tegra 4, sau poate consuma cu 55% mai puțin curent la aceeași performanță.

Îmbunătățirile în ceea ce privește eficiența energetică au permis și creșterea plafonului de frecvență al cipului de la 1,9 la 2,2 GHz, indiferent de numărul de nuclee active. Frecvența de bază umbră Cortex-A15 este scalabilă până la 1 GHz. Producătorii de SoC au fost reticenți în a dezvălui TDP-ul produselor lor (și cu procesoare și GPU-uri discrete, imaginea devine din ce în ce mai tulbure), dar judecând după caracteristicile tabletei SHIELD și consolei SHIELD, sistemul a devenit într-adevăr mai economic. . Tableta Tegra K1 are o baterie de 19,75 Wh, în timp ce consola Tegra 4 vine cu o baterie de 28,8 Wh într-o dimensiune mai mică și rezoluție a ecranului. Desigur, fără a rula benchmark-urile, încă nu știm ultimul termen din ecuație - durata de viață a bateriei, dar Tableta SHIELD cel puțin nu are nevoie de răcire activă cu ventilator pentru a menține SoC-ul să funcționeze la frecvența maximă.

Interesant este că, fiind unul dintre inițiatorii cursei numărului de nuclee în SoC-urile mobile, NVIDIA dezvoltă simultan a doua „ramură” a lui Tegra K1, care este un procesor dual-core al arhitecturii originale. Cele două cipuri sunt absolut compatibile cu pin și au același GPU, dar spre deosebire de IP Cortex-A15 licențiat, ele folosesc nuclee proprietare cu nume de cod Denver.

Până acum, se știe mult mai puțin despre ele decât ne cere curiozitatea. NVIDIA susține că Denver este un nucleu pe 64 de biți care acceptă setul de instrucțiuni ARMv8, dar cu o superscalaritate neobișnuit de mare de până la 7 instrucțiuni executate concomitent. Există speculații că Denver necesită recodificarea instrucțiunilor ARMv8, similar modului în care procesoarele Intel recodifică instrucțiunile x86 în microinstrucțiuni asemănătoare RISC. În acest caz, este destul de logic ca numărul 7 să se refere în mod specific la instrucțiuni în formatul intern Denver.

Prin transcodarea instrucțiunilor dintr-o conductă largă, puteți obține o performanță mai bună pe watt decât un sistem cu patru sau mai multe nuclee înguste separate prin extragerea paralelismului la nivel de instrucțiuni (ILP) suplimentar din codul executabil. S-a anunțat că viteza de ceas din Denver poate ajunge la 2,5 GHz - foarte mult pentru un procesor atât de „larg”. Oricum ar fi, trebuie încă să așteptăm implementarea comercială a Tegra K1 bazată pe nuclee Denver, iar în tableta SHIELD avem de-a face cu un Cortex-A15 obișnuit.

Tegra K1: GPU, ISP, comunicații

Patosul principal al Tegra K1 nu constă deloc în optimizarea CPU, ci într-un procesor grafic complet reproiectat. GPU-ul din Tegra 4 (cunoscut și sub numele de GeForce ULP, Ultra Low Power) este construit conform schemei care exista înainte de apariția arhitecturii unificate shader, adică are ALU-uri separate pentru procesarea pixelilor și vertex shaders. Tegra 4 demonstrează o performanță destul de ridicată în 3D, iar în acest domeniu NVIDIA s-ar putea mulțumi și cu o creștere a frecvențelor de ceas.

În schimb, Tegra K1 a primit un GPU cu drepturi depline bazat pe arhitectura Kepler, cu modificări minime aduse de la siliciul „discret”. La nivel strategic, NVIDIA intenționează acum să sincronizeze dezvoltarea de GPU-uri discrete și integrate, în plus, noi iterații ale arhitecturii, începând cu Maxwell, vor fi proiectate ca soluții integrate cu prioritate pe eficiența energetică.

Cu toate acestea, arhitectura Kepler este în mare măsură modelată de cerințele TDP și, prin urmare, se potrivește bine în SoC mobil. Din GPU-ul discret, dezvoltatorii au luat un SMX (Streaming Multiprocessor) - cel mai mare bloc de arhitectură unificată care include 192 de nuclee CUDA și 8 unități de textură (jumătate mai multe decât în ​​GPU-urile discrete), precum și logica geometrică a PolyMorph Engine 2.0 (nici o schimbare).

În afara SMX-ului sunt patru ROP-uri și logica de control Kepler, care trebuie să fi fost simplificată datorită faptului că SoC-ul nu trebuie să distribuie sarcina între mai multe SMX-uri. Deoarece frecvența GPU-ului nu depășește 950 MHz și chiar și ținând cont de optimizările procesului tehnic, pachetul termic declarat de 2 W de la NVIDIA arată destul de fiabil. Rețineți, însă, că vorbim doar despre procesorul grafic, și nu despre consumul de energie al SoC în ansamblu.

Trecerea de la GeForce ULP la Kepler cu drepturi depline a fost un pas colosal înainte, cel puțin din punct de vedere al performanței. Dar, în plus, Tegra K1 are același set de caracteristici hardware și suport API ca și GPU-urile NVIDIA discrete. Sunt acceptate OpenGL 4.4, DirectX 12, precum și OpenCL 1.2 și CUDA 6.0 pentru sarcini „computaționale”. De asemenea, nu este uitat OpenGL ES 3.1, folosit de toate GPU-urile mobile moderne. În anumite privințe, Tegra K1 este chiar înaintea omologilor săi discreti - de exemplu, acceptă compresia texturii ASTC la nivel hardware.

NVIDIA susține că Tegra K1 este comparabil ca putere de calcul cu GPU-urile consolelor din generația anterioară. După ce am estimat performanța în diferite aspecte, este foarte posibil să fiți de acord cu acest lucru. Tegra K1 are un avantaj clar în viteza de calcul al shaderului, dar există un anumit dezavantaj în lățimea de bandă a memoriei și rata de umplere.

Tegra K1 a primit un ISP (Image Signal Processor) îmbunătățit semnificativ. Această unitate este responsabilă pentru procesarea fotografiilor și videoclipurilor: autofocus, reglarea expunerii, HDR și multe altele. În comparație cu Tegra 4, performanța combinată a celor doi ISP-uri din Tegra K1 este triplată la 1,2 Gpix/s. SoC oferă codificare/decodare video hardware cu codec H.264 la rezoluție de 2160p la 30Hz. H.265 este, de asemenea, acceptat, dar numai cu accelerare hardware parțială. SoC permite porturile DisplayPort 1.4 și HDMI 1.4b, care nu pot scoate videoclipuri 4K cu rate de cadre mai mari de 30 Hz.

Pentru stocare și conectare la dispozitive discrete, Tegra K1 folosește trei porturi USB 2.0, două USB 3.0, eMMC și PCI-E x4. În dispozitivele mobile, desigur, toate acestea nu vor fi folosite în același timp.

Tableta SHIELD

După ce am terminat discuția despre sistemul din spatele tabletei SHIELD, să trecem la dispozitivul însuși. SoC Tegra K1 ca parte a tabletei poate atinge frecvența maximă oferită de design - 2,2 GHz. Acest lucru, din fericire, nu necesită un ventilator încorporat pentru a sufla peste el, așa cum se face în consola SHIELD. Cantitatea de RAM este de 2 GB.

În aparență, tableta seamănă cu Tegra Note 7, care a servit ca dispozitiv de referință pentru Tegra 4. Dar, deoarece lansarea Tegra K1 este atât de importantă pentru NVIDIA, tableta SHIELD este în toate privințele un dispozitiv de ultimă generație.

Ecranul folosește o matrice IPS de 8 inchi cu o rezoluție de 1920x1200 pixeli. Acest format nu tocmai familiar este de fapt ideal pentru tableta SHIELD. Este imposibil să mergeți mai departe de-a lungul liniei de inch: cererea de tablete mari este pusă la îndoială și, cel mai important, există cerințe reciproc contradictorii pentru a crește rezoluția și a menține un nivel ridicat de performanță în aplicațiile 3D. Pe de altă parte, ecranul de 8" cu raport de aspect 16:10 este mai confortabil în orientare portret decât senzorii îngusti Full HD de 7".

În consecință, cel mai apropiat analog al tabletei SHIELD din punct de vedere al dimensiunilor este mai degrabă un iPad mini decât un Google Nexus 7. În ceea ce privește calitatea materialelor, tableta NVIDIA, desigur, nu urmărește Apple. Corpul este realizat în întregime din plastic, dar nu există plângeri cu privire la reacția și îmbinarea pieselor. Întregul spate este acoperit la atingere cu inscripții lucioase cu logo SHIELD. De la Tegra Note 7, tableta a moștenit stylus-ul, care este depozitat în locașul carcasei. În general, tableta SHIELD întruchipează stilul deja bine-cunoscut NVIDIA.

Deoarece tableta SHIELD este în primul rând un dispozitiv de jocuri, designul tabletei se pretează la orientarea peisaj. În același timp, pe părțile laterale ale ecranului sunt construite grile largi ale difuzoarelor stereo, iar toate butoanele hardware rămân pe marginea carcasei, cu fața în sus. Mufele pentru căști, Micro USB și Mini HDMI sunt concentrate într-un singur loc. Capacul suportului magnetic este vândut separat pentru SHIELD. Segmentul extrem al capacului se agață de panoul frontal, ținându-l închis (există o funcție de intrare în somn la închidere și de ieșire la deschidere), sau de mijlocul suprafeței din spate, formând un suport stabil.

Tableta vine în versiuni cu interfață Wi-Fi sau WiFi + LTE. Modemul în versiunea celulară acceptă frecvențele Band 7 și Band 20, care sunt necesare pentru funcționarea în rețelele rusești.

Pentru încărcare rapidă, este mai bine să utilizați sursa de alimentare de 11 W inclusă (5,2 V 2,1 A)

Versiunea LTE este, de asemenea, dotată cu o memorie internă de două ori mai mare - 32 GB. În ambele cazuri, extinderea este disponibilă cu carduri microSD de până la 128 GB. Aici, totuși, trebuie să vă amintiți imediat că Android nu permite în mod normal instalarea de aplicații pe o unitate externă, iar jocurile puternice, pentru care totul a fost început, pot ocupa cu ușurință câțiva gigaocteți de volum.

Dacă ne limităm la o descriere formală din punct de vedere al caracteristicilor tehnice, Tableta SHIELD este un exemplu solid de tabletă Android, în plus, cu o interfață OS „nativă” și fără bibelouri de design. Specificul se manifesta doar in configuratia Wi-Fi. La fel ca consola SHIELD, tableta are un adaptor MIMO 2x2, ceea ce înseamnă că acceptă două fluxuri la 2,4 GHz sau 5 GHz. Acesta din urmă oferă un flux PHY de vârf de 300 Mbps. Companionul mobil obișnuit pentru citirea Facebook la McDonald's nu are nevoie de o astfel de viteză - este creat exclusiv pentru streaming de jocuri de pe un computer.

Specificațiile tabletei NVIDIA SHIELD
Afişa 8 inchi, 1920x1200 (283 ppi), IPS
Touch screen Capacitiv
Strat de aer Există
Acoperire oleofobă ND
Filtru de polarizare ND
CPU NVIDIA Tegra K1, 4 + 1 nuclee ARM Cortex-A15, frecvență de până la 2,2 GHz, tehnologie de proces 28HPM
Controler grafic Kepler, 192 nuclee CUDA, 8 unități de textură, 4 ROP-uri
RAM 2 GB LPDDR3
Memorie flash 16/32 GB + până la 128 GB microSD
Conectori 1 x Micro USB 3.2 (MHL),
1 x mufă pentru căști de 3,5 mm,
1 x MicroSD,
1 x Mini HDMI 1.4a,
1 x Micro-SIM (opțional)
celular 2G / 3G / 4G
2G celular GSM / EDGE
3G celular HSPA +: benzi 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - America de Nord
HSPA +: benzi 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - în afara Americii de Nord
4G celular LTE: benzi 2,4,5,7,17 ​​(1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - America de Nord
LTE: benzi 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 MHz) - în afara Americii de Nord
Wifi 802.11a / b / g / n, 2,4 / 5 GHz, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
Port infrarosu Nu
Navigare GPS, GLONASS
Senzori Senzor de lumină, accelerometru/giroscop
Camera principală 5 MP, autofocus, HDR
Camera frontala 5 MP, HDR
Nutriție Baterie detașabilă, 19,75 Wh
Marimea 221x126 mm, grosimea carcasei - 9,2 mm
Greutate 390 g
Rezistent la apă și praf Nu
Sistem de operare Google Android 4.4.2 (KitKat)
Pret estimat 13.990 RUB (Wifi)
18.990 RUB (LTE)

controler SHIELD

Tableta SHIELD este succesorul conceptual al consolei SHIELD. Dar principala diferență, în afară de SoC-ul actualizat și un ecran mai mare, este că dispozitivul de gaming este acum împărțit în două componente: o tabletă și un controler wireless. Acesta din urmă este cumpărat separat la un preț recomandat de 59 USD sau 3 490 de ruble, ceea ce, în general, nu este deloc ieftin. Dar nici controlerul lui SHIELD nu este ușor. Pentru început, gamepad-ul se conectează la tabletă nu prin Bluetooth, ci prin Wi-Fi Direct. Ca rezultat, există mai puțin întârziere de intrare și o transmisie potențial mai bună a sunetului: gamepad-ul are un microfon încorporat și o mufă pentru căști. Pe lângă tabletă, controlerul funcționează cu consola SHIELD și PC-ul, dar în acest din urmă caz, doar printr-un cablu USB. Prin ea se încarcă și o baterie care nu poate fi detașată.

În ceea ce privește forma corpului și locația comenzilor, gamepad-ul în ansamblu nu diferă de consola SHIELD (minus afișajul încorporat, desigur). Ergonomia este încă la maxim. Singurul defect al mecanicii pe care îl observi după ce ai petrecut suficient timp cu SHIELD: aș vrea să strâng stick-urile analogice, altfel menținerea unui anumit unghi de înclinare, pe lângă pozițiile extreme, este destul de dificilă. Pentru unii, gamepad-ul va părea prea ușor, dar îmi pare rău - este încă un dispozitiv mobil.

Spre deosebire de gamepad-ul consolei SHIELD, butoanele care dublează elementele de navigare Android sunt sensibile la atingere, ceea ce este eficient, dar deloc convenabil. Iar butoanele de control al volumului sunt, din anumite motive, cele mai fizice. Există, de asemenea, un touchpad în miniatură care controlează cursorul mouse-ului împreună cu stick-ul analogic din dreapta.

Gamepad-ul este perfect integrat cu dispozitivele SHIELD. Asocierea și activarea Gempad-ului se realizează prin apăsarea lungă a butonului cu sigla NVIDIA. Până la patru controlere sunt conectate la o gazdă. În practică, controlul Wi-Fi Direct este într-adevăr foarte receptiv. Nu există absolut nicio diferență în decalajul de intrare în comparație cu gamepad-ul încorporat al lui SHIELD.

Software

Tableta SHIELD are un Android 4.4.2 (KitKat) „gol” cu adăugiri minime sub formă de software de jocuri NVIDIA. Software-ul SHIELD Hub oferă legături către jocuri din Magazinul Play care sunt cel puțin prieteni buni cu gamepad-ul hardware SHIELD. De aici sunt lansate și jocurile instalate pentru Android sau difuzate de pe un PC.

Există un utilitar numit Gamepad Mapper, care vă permite să legați butoanele gamepad-ului de zone ale ecranului sau gesturi în jocurile care nu acceptă controlere hardware.

De la desktop la SHIELD a venit funcția de înregistrare video ShadowPlay folosind codificatorul H.264 încorporat. Regulile sunt exact aceleași: fie procesul pornește și se oprește în mod arbitrar, fie programul scrie întotdeauna în fundal și puteți recupera oricând ceea ce a fost înregistrat în ultimele 20 de minute. Ceea ce se întâmplă pe ecran poate fi însoțit de o imagine de la o cameră web și de sunet de la un microfon. Videoclipul este salvat într-un container MP4, suportul pentru serviciul Twitch este încorporat.

După Tegra Note 7, tableta SHIELD este echipată cu software de recunoaștere a notelor scrise de mână, precum și NVIDIA Dabbler, un program de desen cu un stylus complet care folosește capacitățile de calcul ale GPU-ului pentru a simula fizica: pete curgătoare de acuarelă, joc de lumină pe mișcări volumetrice. de vopsea în ulei și așa mai departe.

Joacă: ce și cum

Tableta SHIELD are două cazuri de utilizare: fie ne jucăm pe display-ul încorporat, fie conectăm un panou extern printr-un cablu HDMI. Versiunea 1.4b acceptă rezoluții Ultra-HD (2160p) la 30Hz sau 1080p la 60Hz. În acest caz, fie imaginea este duplicată pe ecranul încorporat, fie este dezactivată.

Dar ce să joci este o întrebare mai dificilă. Angajații NVIDIA ne-au spus că până în ultimul moment compania s-a opus folosirii termenului „consolă” pentru dispozitivele lor de jocuri, întrucât NVIDIA nu concentrează jocurile în jurul produselor sale, ci se străduiește să realizeze o platformă universală deschisă, compatibilă atât cu Android, cât și cu PC.

Android în sine ca mediu de joc este încă în aceeași stare ca anul trecut, când a fost lansat primul SHIELD. Ei bine, adică, pe de o parte, există o mare de jocuri casual și time-killers, pe de altă parte, există o lipsă acută de jocuri cu imersiune profundă în proces, dezvoltatorii sunt ghidați de limitările tehnice a bazei hardware. În acest domeniu, NVIDIA și-a asumat sarcina de a muta singura piatra și se pare că procesul a început în sfârșit. Cel puțin, puterea de calcul a lui Tegra K1 este suficientă pentru ochi pentru a implementa în cod tot ceea ce înainte era imposibil.

Trine 2 pe tableta SHIELD, înregistrat cu ShadowPlay

Versiunile pentru Android și iOS ale War Thunder vor veni în curând. Beta care ne-a fost arătată pe marele ecran, poate, chiar nu arată mai rău decât cele mai bune jocuri pentru consolele din generația anterioară.

Demo de rivalitate pe Unreal Engine 4 în timp real executat pe Tegra K1

Lipsa proiectelor mari de jocuri pe Android este compensată de difuzarea de jocuri pe calculator. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă conectați la un desktop sau laptop (care, desigur, trebuie să aibă o placă video GeForce și software NVIDIA) prin Wi-Fi sau prin cablu Ethernet (folosind un adaptor USB). Jocul pe afișajul încorporat este o plăcere dubioasă, SHIELD este cel mai bine folosit ca hub pentru conectarea unui televizor și gamepad wireless.

Contrar scepticismului de înțeles, jocul în acest fel este foarte confortabil. Cu un canal bun, calitatea imaginii este perfectă (sunt acceptate rezoluții de până la 1080p). Input lag este, desigur, prezent, dar uneori doar în pragul discriminării. Și ceea ce este important, în jocurile acceptate, controlul gamepad-ului este configurat inițial și chiar sunt afișate prompturi pe ecran care indică butoanele controlerului.

O opțiune mai exotică, de fapt, experimentală este difuzarea prin Internet de la un computer la distanță, cu condiția să aibă o adresă IP statică. În cele din urmă, serviciul cloud NVIDIA GRID a fost lansat în stare beta cu o mică bibliotecă de jocuri, care poate fi folosită gratuit cu condiția unei conexiuni mai mult sau mai puțin de înaltă calitate la serverele NVIDIA din California. În astfel de condiții, este în general surprinzător că sistemul a fost mulțumit de un canal de 100 de megabiți la Moscova și chiar a permis să se joace cu un lag mai mult sau mai puțin tolerabil. Imaginea, însă, a fost foarte spălată din cauza compresiei puternice.

Digital Storm a evaluat capacitățile de calcul și grafice ale procesorului Tegra K1 introdus de NVIDIA la începutul acestui an.

Reamintim că Tegra K1 conține un accelerator grafic cu 192 de nuclee bazat pe arhitectura Kepler, cu suport pentru API-uri DirectX 11 și OpenGL 4.4, tessellation și Unreal Engine 4. Există două versiuni pentru cip: una dintre ele include patru ARM Cortex pe 32 de biți. nuclee de calcul A15 tactate la până la 2,3 GHz și un nucleu suplimentar; al doilea - două nuclee de calcul Super Core (Denver) pe 64 de biți cu o frecvență de până la 2,5 GHz.


La evaluarea performanței, cipul Tegra K1 a fost considerat ca parte a tabletei Xiaomi Mi Pad. Performanța acestui mini PC a fost comparată cu performanța LG G2, NVIDIA Shield, OnePlus One și iPad Mini cu afișaj Retina. Benchmark-urile utilizate au fost 3DMark și AnTuTu.


Deci, se raportează că performanța grafică a procesorului Tegra K1 este semnificativ superioară tuturor concurenților. În testul 3DMark, Mi Pad a obținut 33.014 puncte. Spre comparație, cel mai apropiat concurent în fața smartphone-ului OnePlus One, care folosește un cip Qualcomm Snapdragon 801 cu un controler grafic Adreno 330, a obținut 21.001 de puncte.


Scorul general al Tegra K1 în Mi Pad este de 27.096 de puncte în benchmark-ul 3DMark. Pe locul doi se află smartphone-ul OnePlus One cu 19.518 puncte. Urmează NVIDIA Shield (16.173 puncte), LG G2 (15.464 puncte) și iPad Mini cu display Retina (14.537 puncte).

În testul AnTuTu, procesorul Tegra K1 a arătat și cel mai mare rezultat (dintre dispozitivele numite):


NVIDIA subliniază că Tegra K1 este primul procesor mobil de pe piață care oferă capacități grafice comparabile cu Xbox One și PlayStation 4 și superioare celor ale Xbox 360 și PlayStation 3. Compania intenționează să folosească Tegra K1 în a doua generație. Dispozitiv de joc Shield. În plus, NVIDIA se pregătește să lanseze o tabletă bazată pe Tegra K1. Se știe că dispozitivul este echipat cu un ecran tactil de 8 inchi cu o rezoluție de 2048x1536 pixeli, camere cu matrice de 7 și 4,8 megapixeli, adaptoare Wi-Fi și Bluetooth și un receptor GPS.

Chiar înainte de începerea CES 2014, desfășurat în mod tradițional la Las Vegas, NVidia a anunțat două cipuri mobile cu numele comun Tegra K1. Ambele procesoare au diferențe semnificative, dar factorii de unificare sunt mai serioși și principalul este acceleratorul video Kepler cu 192 de nuclee. La prezentare, CEO-ul NVidia a susținut că Tegra K1 poate conecta cureaua nu numai orice cip mobil, ci și umplutura consolelor din generația anterioară. Testele care au apărut pe Web arată că Jen-Hsun Huang nu a exagerat de data aceasta.

Am scris deja că NVidia Tegra K1 a părăsit stadiul desenelor, producătorul are chiar și prototipuri ale uneia dintre versiunile cipului. Mai mult, acestea au fost instalate în tablete de referință, cu ajutorul cărora a fost demonstrată în direct aplicația demo Ira. Se pare că Nvidia a donat chiar și prototipuri unora dintre marii parteneri, Lenovo fiind unul dintre aceștia. La CES, standul companiei a prezentat un monitor 4K cu o platformă de calcul încorporată, ThinkVision 28.

Caracteristicile sunt mai mult decât bune pentru utilizarea acestui dispozitiv ca „mega-tabletă” separată: NVidia Tegra K1, 2 GB RAM DDR3, 32 GB eMMC pentru date, mai multe porturi USB, Bluetooth, Wi-Fi, un slot pentru memorie carduri, cameră, microfon, NFC și multe, multe altele. Diagonala ecranului este de 28 inchi la o rezoluție de 3840x2160 (4K), iar sistemul de operare este Android 4.3.

Reporterii Tom's Hardware au putut să acceseze bench-ul Lenovo ThinkVision 28 și să ruleze o serie de aplicații pe acesta. Celebrul program CPU-Z, care a migrat la Android de pe Windows, a confirmat o parte din umplere, recunoașterea variantei Tegra K1 cu nuclee Cortex-A15 combinate într-un sistem 4-PLUS-1... Interesant este că frecvența maximă a celor patru principale este indicată ca 2 GHz, ceea ce este puțin mai mică decât a declarat NVidia în timpul anunțului cipului. Aceasta demonstrează că în interiorul bancului de testare ThinkVision 28 nu este versiunea finală, ci un prototip.

Desigur, cea mai interesantă parte a Nvidia Tegra K1 este acceleratorul video cu 192 de nuclee, ceea ce face ca acest cip să fie special. Și chiar primele teste, efectuate cu ajutorul 3DMark de la Futuremark, au arătat superioritatea noului procesor față de cele existente. După rularea testelor standard în modul Offscreen cu rezoluție 720p, benchmark-ul a dat următoarele rezultate: 22.285 puncte pentru Ice Storm Unlimited, 24.927 puncte pentru performanța grafică și 16.299 puncte pentru calcule fizice. Puteți vedea o comparație cu alte dispozitive în diagrama de mai sus. Rezumând, putem spune că nici măcar prototipul Tegra K1 cu o frecvență redusă a procesorului (și eventual un GPU) nu are concurenți în 3DMark.

Următorul punct de referință care a testat Tegra K1 a fost GFXBench multiplatformă de încredere. Tom "s Hardware clarifică faptul că cea mai recentă versiune a aplicației nu a fost instalată pe monitorul Lenovo". În versiunea 1080p a T-Rex HD, dispozitivul a arătat un rezultat de 48 de cadre pe secundă, care este aproape de două ori mai mare decât cea a celui mai apropiat concurent al său, Apple iPhone 5s. Ca referință, Snapdragon 800 a reușit să atingă doar 23 fps. Dar la testul Onscreen, Tegra K1 de la NVidia este pe ultimul loc cu 16 cadre pe secundă, motivul pentru care este rezoluția ultra-înalta a ecranului și, aș vrea să cred, revizuirea non-finală a procesorului.

Noutatea de la NVidia a făcut față și lui AnTutu nu foarte bine. Ea a primit doar 33.917 puncte și a pierdut în fața predecesorului ei, lăsând însă mult în urmă Qualcomm Snapdragon 800. Este greu de presupus ce a cauzat eșecul prototipului Tegra K1, dar putem spune cu siguranță – copia finală va avea rezultate diferite.

O altă informație interesantă a venit din China. Potrivit acesteia, tableta de referință cu Tegra K1 în testul Offscreen 1080p T-Rex HD, care face parte din GFXBench, a atins un rezultat de 60 de cadre pe secundă... Acesta este mai mult decât ThinkVision 28 de la Lenovo menționat mai sus, ceea ce înseamnă că acesta din urmă are într-adevăr un fel de prototip intermediar al unui nou cip. Mai mult, NVidia Tegra K1 a ocolit chiar și un laptop cu un Intel i5 și o placă video integrată de ultimă generație - HD Graphics 4400. Păcat, dar cipul pentru smartphone-tabletă este încă sub Intel i7 cu GeForce 740 mobil.

Va fi interesant să comparăm NVidia Tegra K1 final cu Qualcomm Snapdragon 805, care promitea nu numai procesoare îmbunătățite, ci și un nou accelerator. Cu toate acestea, pe lângă productivitate, instrumentele de dezvoltare proprietare și suportul tehnologic sunt importante. Și dacă DirectX 11 este acceptat de ambele cipuri (fanii Windows și Windows Phone ar trebui să fie fericiți), atunci OpenGL 4.4 cu drepturi depline se poate lăuda doar cu procesorul NVidia... Adevărat, mai trebuie să așteptăm ca cel puțin unul dintre creatorii majori de jocuri să înceapă să se dezvolte folosindu-l.

© 2021 huhu.ru - Faringele, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale