Načini da se eliminira Dalila dishonored 2. Pukotina u svemiru

Načini da se eliminira Dalila dishonored 2. Pukotina u svemiru

01.09.2023

Pogledajmo uvodni video. Prošlo je 15 godina od atentata na caricu Jessamine Kaldwin. Na današnji dan u Dunwall Tower stigli su gosti iz cijelog Carstva.

Uputa je napisana s orijentacijom skrivenog načina rada.

1 - Dug dan u Dunwallu

Zaključavaju nas u Caričine odaje, a kasnije nas žele odvesti u zatvor Coldridge. Pokušavamo izaći iz sobe kroz vrata. Zaključano je. U tom slučaju otvorite desni prozor u sobi i popnite se na sljedeći. Ispitujemo kapetana Mayhewa. U posljednjim minutama svog života, kaže da nas je tražila kapetanica broda, izvjesna Megan Foster.

Vrijeme je da izađemo iz tornja. Izlazimo na stepenice i rješavamo se stražara. Uzimamo ključ od kraljevskih odaja. Spuštamo se stepenicama na kat ispod i uklanjamo drugog stražara. Ulazimo u prijestolnu dvoranu. I tako, meta se može ubiti ili omamiti. Pribjeći ćemo drugoj metodi. Čekamo dok ne ode do izlaza, slijedimo ga i tiho se sklonimo s leđa. Uzimamo prsten. Sada idemo prema riznici, u kojoj ćemo ostaviti našeg prijatelja, jer tamo ima puno vode i zaliha. Otvaramo vrata uz pomoć prstena, unosimo tijelo i ne zaboravimo ga zaključati iznutra. Nesmrtonosno uklanjanje uspješno dovršeno. U riznici, naravno, nalazimo nešto zlata u sefovima. Uzimamo opremu i izlazimo.

Izlazimo na krov i silazimo. Pad s male visine neće ni na koji način utjecati na vašu traku zdravlja. Dolje će biti neprijatelj. Skačemo na njega s visine i pritiskamo da ga omamimo. Zatim morate doći do broda kroz grad. Skočimo dolje, otvorimo otvor i spustimo se na zemlju. Zaobilazimo stražu s lijeve strane. U zgradi s lijeve strane nalazi se sef, čiji je kod upisan ispod slike na zidu. Imao sam 451.

Dalje duž ceste nalazimo zaklon od neprijatelja s lijeve strane iza zidova. Iza kapije ulazimo u pub i izlazimo na stražnja vrata. Omamljujemo dva stražara ispod i skačemo s mola u vodu. Plovimo do broda. Penjemo se na brod i idemo razgovarati s kapetanom. Ona će vam pomoći da napustite Dunwall.

2 - Čudan posjet

Budimo se i pokušavamo otići. Vrata su zatvorena. Okrećemo se i vidimo da se otvorio prolaz u zidu. Kroz njega izlazimo iz kabine. Uz plutajuće otoke dolazimo do markera gdje susrećemo Aliena. Nakon razgovora možete odabrati hoćete li prihvatiti njegovu ocjenu ili odabrati put “Bez vještina”. Koristeći sposobnost prijenosa, teleportiramo se na drugu platformu. Zatim uzmite srce i njime pronađite prvu runu.

2 - Srušena kuća

Pregledavamo kabinu, uzimamo amulete sa stola i krećemo prema izlazu. Na vratima nas čeka dar od Sokolova - samostrel. Izlazimo i uzimamo popis obaveza na stolu. Ovo će otvoriti novu neobaveznu misiju.

Na palubi na pramcu broda nalazi se otvor kroz koji ćemo ući u Sokolovljevu sobu.

Prilazimo Megan Foster i razgovaramo s njom. Sokolova je oteo kraljevski ubojica. Megan ih je slijedila do instituta Addermere. Moramo pokušati eliminirati kraljevskog ubojicu i saznati nešto o Sokolovu.

Idemo na palubu do Meganina broda i idemo na misiju.

2 - Na kraju svijeta

Foster nas vodi do pristaništa. Sada idemo pješke. Idemo lijevo cestom i na zidu nalazimo znak koji označava podzemnu tržnicu. Na tržnici možete kupiti streljivo, napitke, razne vrste poboljšanja itd. Idemo na drugi kat zgrade i odmah u prozoru primjećujemo djevojku koja nas poziva. Popnemo se kroz prozor i saznamo što joj treba. Predstavlja se kao Mindy Blanchard i kaže da ima nešto za nas - pomoći će nam da uđemo u Addermere institut. U zamjenu, moramo dobiti jedno tijelo za nju. Možete ga pronaći na čuvarskoj postaji.

Izlazimo kroz obližnja vrata i krećemo ravno u uličicu. Na skretanju počinje neprijateljska zona. Put je blokiran svjetlosnim zidom - opasnom čuvanom napravom koja će svakog stranca spaliti do temelja. Kroz to možete proći na različite načine. Ovaj zid pokreće vjetrenjača. Ugasimo vjetrenjaču i osigurajmo sebi čist put dalje. Osim toga, možete obići zid kroz kuće koristeći alternativne rute.

Prelazimo do vjetrenjače, penjemo se i povlačimo polugu. Sada je sigurno proći kroz zid. Idemo ravno i penjemo se na zid lijevo. Tamo uklanjamo jednog stražara i prolazimo kroz vrata u blizini stražara koji spava.

Zatražite Mindynu pomoć (nije obavezno)

U blizini stražara koji spava prevezeni smo na balkon u susjednoj zgradi. Prolazimo pravo kroz njega i izlazimo na balkon s druge strane. Prelazimo u susjednu zgradu. U ispostavu također možete ući na nekoliko načina - kroz glavna vrata, ili penjanjem preko nadstrešnica i kroz prozor direktno na željeni kat. Na njemu uklanjamo dva čuvara i od jednog od njih uzimamo ključ sobe za ispitivanje. Kroz staklo možete vidjeti truplo koje trebamo na stolici. Otvaramo sobu za ispitivanje i uzimamo tijelo. Napuštamo zgradu kroz prozor, idemo uz tende s desne strane. Na uglu zgrade silazimo u podrum i susrećemo Mindy. Stavili smo truplo u rupu. Zauzvrat dobivamo uslugu - prekinula je struju tračnicama. Sve dok nema napetosti, možete hodati po njima koliko god želite. Ovo je sjajan način da dođete do stanice zaobilazeći stražare.


Odmah nakon vrata skrećemo lijevo prema kantama za smeće i penjemo se na zid. Preskačemo ogradu. Struja na tračnicama je isključena, trčimo po njima dok ne pronađemo vlak za Addermere institut. Čuvar koji stoji u blizini prtljage može se ošamutiti ako je potrebno.

3 - Dobar doktor

Stižemo na otok Addermere instituta. Ovdje moramo pronaći starog saveznika, Antona Sokolova. Sigurno nam voditeljica instituta, Aleksandrija Hipatija, može nešto reći o njemu.

Ulazimo s desne strane kroz glavni ulaz. Nalazimo se u predvorju i obilazimo neprijatelje s lijeve strane. Teleportiramo se na zid ispred i blizu svjetlosnog zida prelazimo na spremnik sa salju da isključimo struju. Čekamo dok tip u crvenom ne skrene pažnju i odlazimo iza zida. Proučavamo kartu instituta. Prema njemu, ordinacija dr. Gapatia je na četvrtom katu. Ulazimo u lift i biramo željeni broj. U liftu, po dolasku na kat, skrivamo se na lijevu stranu kako bismo izbjegli nepotrebnu pozornost čuvara. Slušamo dijalog, nakon čega nokautiramo jednog od preostalih čuvara.

Ulazimo u ured i uzimamo ključ doktorice Hypatije na stolu. Spuštamo se na treći kat i pomoću ključa ulazimo u rekonvalescentni odjel. Prolazimo kroz dvoranu s mrtvačkim osama, prijenos može pomoći u tome. U susjednoj sobi nalazimo Alexandriju Hypatiju i razgovaramo s njom. Još uvijek ima vijesti o Sokolovu, unatoč nekim neobičnostima u njegovom ponašanju, Kirin Jindosh ga je odveo na svoje mjesto.

Idemo pretražiti odjele za rekonvalescente. Vascu nalazimo na jednom od kreveta. Kaže nam da je kraljevski ubojica doktor Hypatia. Nije pri sebi, ali serum joj je promijenio mišljenje. Vasco kaže da se može spasiti. Njegov sef u klinici sadrži sve što je potrebno za stvaranje protuotrova. U posljednjoj minuti svog života, on kaže šifru sefu.
Vraćamo se na stepenice i silazimo na kat ispod. Skrećemo na lijeva vrata. Uklanjamo dva stražara. Otvaramo vrata i nalazimo sef u sobi s lijeve strane. Koristimo šifru 551 na sefu. Uzimamo Vaskov dnevnik i odlazimo u sobu nasuprot po špricu. Nakon toga idemo u sobu s mrtvačkim osama i skupljamo krv sa zaraženog tijela. Vraćamo se u laboratorij i stvaramo protuotrov. Uključite plamenik i pričekajte dok se tekućina ne ulije u posudu. Punimo štrcaljku i idemo liječniku. Teleportiramo se iza nje i ubrizgavamo protuotrov. Doktor se vraća svom uobičajenom izgledu.

Vraćamo se u predvorje do lifta i izlazimo u dvorište. Zaobilazimo stražare i krećemo prema tornju. Uklonimo još dva u blizini tornja i izvadimo spremnik s masnoćom. Sada Megan Foster može doplivati ​​bliže da nas evakuira s otoka.

4 - Srušena kuća

Kako se ispostavilo, Sokolova je zarobio drugi izumitelj po imenu Kirin Jindosh. Naoružao je Karnak mehaničkim ratnicima koji nisu ništa gori od najboljih karnačkih boraca.

Budimo se u svojoj kabini. Upoznajte Megan Foster. Savjetuje razgovor s Hipatijom, koja je odlučila malo živjeti na brodu.

Odlazimo kod Megan na brod i krećemo spasiti Sokolova iz kandži znanstvenika Kirina Jindosha.

4 - Mehanička palača

Prolaz do Jindoshove vile čuvaju vojnici i možete doći kočijom. Ali prolaz do kočije priječi lagani zid.

Izlazimo iz kanalizacije i teleportiramo se u grad. Duž balkona kuća s desne strane približavamo se tračnicama.

Sada idemo na svjetlosni zid. Prelazimo na vizira pored ploče za rekonfiguraciju i čekamo dok se vojnik koji stoji pored njega ne pomakne do ograde kako bi se mogao ošamutiti. To radimo i ponovno konfiguriramo ploču. Sada možemo ući unutra bez straha da će nas pogoditi smrtonosni naboj.

Inače, možete ići dalje od svjetlosnog zida i zaobići ga između dvije kuće. Sa stražnje strane stanice, gdje se nalazi svjetlosni zid, penjemo se na vlak i prelazimo na krov. Kroz prozore na vrhu dolazimo ravno do krova vlaka koji će nas odvesti do Upper Aventa.

Vrata Jindosheve vile bit će zatvorena. Za dalje putovanje potreban vam je poseban kod. Postoji još jedan način da prodrete u teritorij dvorca kretanjem oko malih otoka. Ali da biste to učinili, morate isključiti svjetlosni zid u blizini zgrade ili krenuti stazom u uličici, ali za to vam je potreban ključ od vrata, koji se nalazi s iskusnim borcem na gornjem katu zgrade.


Nakon čega ulazimo u kola i vozimo se ravno do vile mete. U sam dvorac postoji samo jedan put - kroz glavni ulaz.
U predvorju uključujemo audiograf kako bismo se upoznali sa “sigurnosnim mjerama”. Ulazimo u glavnu dvoranu i povlačimo konfiguracijsku polugu. Iako ga ne morate vući, samo razbijte prozor odozgo i popnite se. Odmah trčimo naprijed i čekamo dok vrata na sredini dvije stepenice ne budu dostupna. Ulazimo u njega. Otvorite sljedeća vrata i popnite se kroz prozor lijevo. Iza zidova ima slobodnog prostora. Idemo ravno, otprilike u smjeru paralelnom s hodnikom iz kojeg smo ušli iza zida. Idemo okolo i prenosimo se gore na biljar. Idemo desno, obilazeći dvoranu sa stupom za punjenje. Otvaramo jedan od tri prozora i eliminiramo gardisticu pomoću uspavane strelice. Tada je čovjek upucan drugi put. Bit će zgodnije ako ga udarite prije nego što primijeti tijelo. U suprotnom će stražar biti dodatna prepreka. U sobi skrećemo desno do Kirinovih odaja. Pokušavamo ne stvarati buku, unutra je stražar. Kroz sobu možete odmah doći do Jindosha povlačenjem konfiguracijske poluge, ali to može "probuditi" vojnika stražara, jer... Čuju vrlo dobro, ali ne vide. Prolazimo dalje kroz spavaću sobu i vidimo zadivljujući pogled na Karnacu. Idemo do otvora u podnožju tornja i ulazimo u dizalo.

Idemo ravno u gornji kat “Ured”. Opet, igra nudi izbor: ubiti ili pronaći drugi sigurniji način eliminacije. Jer Prolazimo kroz to u stealth modu, pokušat ćemo pronaći nešto zanimljivo. Čuvaju ga dva vojnika stražara. Jednog namamimo u dizalo i eliminiramo ga. Prvo skočimo na njega s leđa i raznesemo mu glavu, zatim drugi završni udarac. Takva se eliminacija u statistici neće smatrati ubojstvom. Zatim uklanjamo drugu. Teleportiramo se iza Jindosha i omamimo ga ili gađamo uspavanom strijelom. Idemo dolje u laboratorij. Postoje dvije platforme s postavkama. Na jednom odabiremo Anatomski stalak, a na drugom Optički stalak. Stavili smo Jindosha na stroj za elektrošokove u stolicu. Pokrenimo ga. Oštro narušava pamćenje i razmišljanje. Nakon punjenja struje, može se smatrati neutraliziranom.

Sada preostaje samo pronaći Sokolova. Jindosh je skliznuo tamo gdje ga drže - u sobi za testiranje. Idemo do dizala i spuštamo se u sobu za testiranje pritiskom na odgovarajuću tipku. Odlazimo i hodamo hodnikom. Isključite svjetlosni zid. Budite oprezni jer... tamo šeta čuvar i ona će sigurno primijetiti da je zid onesposobljen. Omamljujemo ga s leđa i izlazimo u dvoranu. Prilazimo ulazu i povlačimo konfiguracijsku polugu. Ovo su sobe za zagonetke. Vojnik stražar ulazi unutra. Stanemo na gumb na podu i čim se zidovi spuste teleportiramo se u sobu lijevo. Zatim idite ravno i razbijte daske na podu koje pokrivaju gumb. Stojimo i čekamo dok se zidovi ne počnu spuštati, odmah ciljamo prema gore i krećemo u sobu sa Sokolovim. Uzimamo i odlazimo na isti način.

Idemo uz stepenice i teleportiramo se do cijevi na zidu. Hodamo njime do lifta. Idemo do otvora na vrhu dizala, otvaramo ga i ulazimo unutra. Pritisnemo gumb za gornji dostupni kat i idemo gore do sobe gdje su uklonjena dva stražara na ulazu u sobu Kirina Jindosha. Izlazimo kroz prozore i iza zidova se vraćamo do prozora. Tamo ostavljamo Sokolova i, penjući se kroz prozor, idemo do vrata do kojih smo trčali na samom početku razine, kada smo prvi put promijenili konfiguraciju. Blizu njega povlačimo konfiguracijsku polugu i vraćamo se iza zidova, pokupimo Sokolova i slijedimo stazu okomitu na hodnik i koju smo dobili iza prozora. Tamo preskačemo neke spuštene zidove i povlačimo sljedeću polugu. Dok se podna platforma spušta, mi se penjemo na nju i teleportiramo na kat u glavnu dvoranu bliže izlazu. Sljedećim pokretom teleportiramo se do vrata vile i napuštamo ih tako da nas mehanički ratnici nemaju vremena primijetiti.

Odaberite "Go to Nizhnyaya Aventa" i idite na stanicu. Sve što preostaje je vratiti se na brod Foster i otići odavde. Uzimamo Sokolova iz posade i prevozimo se na krov postaje. S lijeve strane se spuštamo do nadstrešnice i obilazimo lijevo do balkona na zgradi. Spuštamo se do kanalizacije i stavljamo Sokolova u čamac.

5 - Još jedan čudan posjet

Ponovno se budimo u kabini s čudnim osjećajem. Napuštamo kabinu. Opet Abyss, ali sada je drugačije. Ovaj put nas je ovdje pozvala Delilah. Hodamo ponorom i kroz žive slike gledamo u prošlost. S vremena na vrijeme Delilah će se pojaviti i sama pričati o svom djetinjstvu. Nakon toga pojavit će se portal s izlazom iz Bezdana.

5 - Srušena kuća

Budimo se i vidimo Jessamininu dušu. Napuštamo našu kabinu i idemo razgovarati o daljnjim planovima sa Sokolovim i Fosterom. Dok je bio u zatočeništvu, umjetnik je saznao da je jedna od Delilahinih drugarica bila Brianna Ashworth. Trebalo bi ga eliminirati.

Idemo do broda s Megan kako bismo prešli na sljedeći zadatak.

5 - Kraljevski kabinet zanimljivosti

Ulaz u Kunstkameru čuvaju vojnici. Megan savjetuje prvo da posjete njegovatelja Byrnea. On potajno bdije nad Ashworthom iz tajne ispostave.

Saznajte što potkralj Byrne zna (nije obavezno)
U blizini stepenica se penjemo i ulazimo u zgradu direktno na balkon. Od njega još više na krov pa na sljedeći balkon. Na krovu će biti tri stražara. Dva od njih maknemo s ograde. Jedan se može eliminirati otrovnom strelicom, drugi se može skočiti na vrh i ošamutiti u padu. Treći stoji zasebno, pa se teleportiramo do njega s leđa i također ga omamljujemo. Na krovu je otvoren prozor, domar spava dole, pa ga mičemo i omamimo. To se može učiniti strelicom za spavanje ili možemo pokrenuti audiogram koji nam je potreban i kada se čuvar probudi, pomaknuti se iza njega i omamiti ga. Nakon preslušavanja snimke postaje jasno da potkralj Byrne sumnja da se Ashworth miješa u poslove Reda proročišta.

Vraćamo se na krov i idemo iza svjetlosnog zida. U blizini svjetlosnog zida prebacujemo se desno do sigurnosnog mjesta, odatle dalje između kuća uz cijevi i krovove idemo do crvene zgrade. Na krovu prolazimo kroz vrata, spuštamo se stepenicama na kat ispod i ulazimo u drugu sobu. U njemu izlazimo na balkon. Prelazimo balkon na drugu zgradu - naprotiv, ulazimo u otvorenu sobu, kroz nju izlazimo na balkon s druge strane. Tamo će vrata do ograde biti srušena. Penjemo se na njega i reflektorom se teleportiramo do tornja. Isključujemo struju i silazimo dolje. Prativši kuda vode žice od svjetlosnog zida, gasimo ga i prolazimo kroz glavni ulaz na teritoriju Kunstkamere. Odmah nakon svjetlećeg zida skrećemo lijevo i na kraju se penjemo na izbočinu na zgradi. Prolazimo njime do glavne zasjede i nalazimo otvoreni prozor s desne strane. Uz balkone i lustere penjemo se na krov. Na njemu možete vidjeti dvorište ispod, na razini drugog kata je otvoren prozor. Teleportiramo se do cijevi blizu nje i penjemo se unutra. Ušli smo u kabinet zanimljivosti. Sve što je preostalo je pronaći Briannu.

Idemo potražiti stare leće. Penjemo se na gornji kat i idemo hodnikom do prozora kroz koji se teleportiramo na krov. Tamo se penjemo na sljedeći prozor sobe, gdje se nalaze stare leće za proročište. Briannin ured i ona sama zapravo se nalaze na katu niže. Vraćamo se u Oracle i postavljamo stare leće. Nakon toga palimo auto i gledamo kako Brianna gubi snagu. Objekt je eliminiran.


Preostaje samo pretražiti njezin ured. Podižemo papir sa stola u kojem sobarica kaže da je stare audiograme stavila u podrumsku arhivu. Idemo do lifta na kraju hodnika i lomimo daske na stepenicama u podrum. Ispod pomičemo ormarić uza zid i pronalazimo tajni prolaz u sobu s audiogramom. Osluškujemo i izlazimo kroz siva vrata, ostavljamo Kunstkameru kroz kanalizaciju. Izaći ćemo blizu mjesta gdje je bila isključena karaula. Na brod Megan Foster vraćamo se na isti način kao što smo otišli do Kunstkamere.

6 - Srušena kuća

Budimo se i idemo razgovarati o planovima sa svojim saveznicima. Megan je otišla u grad, pa će Sokolov dati upute. U prašnjavoj četvrti kroz koju ćemo se morati probijati da dođemo do vile Aramisa Stiltona, dvije frakcije su u ratu - Vailings predvođeni Paolom i njegovatelji predvođeni Byrneom. Oboje žele uništiti jedno drugo. Svaki od njih će nas odmah napasti na svom teritoriju, ali ako jednom od njih donesemo tijelo njegovog neprijatelja, nedvojbeno će nas prihvatiti kao svoje.

Odlazimo do broda i izlazimo, ovaj put s Antonom Sokolovim, na zadatak.

6 - Prašnjava četvrt

Aramis Stilton čuva Delilahine važne tajne. Možda ćemo konačno znati kako je pobijediti. Imanje mu je zaključano domišljatom Jindosh bravom, koja se teško može otvoriti. Idemo do Megan Foster, koja je smislila kako ući unutra.

Napuštamo kanalizaciju do ulaza u Prašnjavu četvrt. Skrivajući se iza tenka, prelazimo u zgradu s lijeve strane. Idemo stepenicama na krov. Osim toga, ako pogledate zid, možete vidjeti prozor - još jedan put do krova. Na krovu će biti dva stražara. Čekamo oluju, koja će nam pomoći da budemo malo nevidljiviji. Maknemo dva tipa i ugasimo vjetrenjaču. Skačemo s krova na časnika u crvenom i time ublažimo pad. S lijeve strane prilazimo svjetlosnom zidu koji je već bez napona. Teleportiramo se pokraj stražara za nju. Nalazimo se u zgradi s Megan.

Ako uklonimo jednog od vođa zaraćenih strana, bilo Paola ili Byrnea, onda će nam njihovi neprijatelji pomoći da uđemo u vilu Aramisa Stilltona. Napuštamo zgradu. Ovdje nema ničije zemlje. Slijedi podjela na kontrolirana područja. Prilazimo vratima dvorca. S desne strane uzimamo zagonetku Jindosha. Generira se u svakoj kampanji i na Googleu je nemoguće pronaći odgovor na njega. Stoga ćete to morati sami shvatiti. Ili će se obratiti vođama skupina.

Dolazimo do ulaza u teritorij rendžera. S lijeve strane se penjemo na krov i teleportiramo na balkon. Odatle do obližnjeg fenjera, zatim do pulta i drvene skele u blizini zgrade završit će naše putovanje u potrazi za Vrhovnim nadzornikom. Penjemo se na prozor odozgo. Otvaramo ga i odmah se nalazimo u Byrneovu uredu. Čekamo trenutak kada vrhovni skrbnik ostane sam ili izvan vidokruga ostalih skrbnika, davimo ga i vodimo sa sobom. Odlazimo kroz isti prozor i krećemo prema Paolu. U zamjenu za Byrneovo tijelo, daje nam trag za bravu na vratima Stiltonove vile. Sada idemo zemljom, bez straha od ičega, do dvorca Jindosh. Postavili smo kombinaciju prezimena i predmeta gospođe u skladu s Paolovom natuknicom.

7 - Pukotina u svemiru

Prije otprilike tri godine, magični ritual povezan s Delilah Copperspoon izveden je u vili Aramisa Stiltona. Moramo saznati više o Delilahinim tajnama. Na imanju Stilton ne možemo koristiti svoje supermoći, to crpi duhovnu energiju.

U zgradu ulazimo kroz glavna vrata. Možete čuti glasove iznutra. Ovo je Stilton. Idemo na drugi kat i skrećemo lijevo. Prošavši malo, skrećemo desno i idemo duž hodnika ravno do Stiltonove spavaće sobe. U podu će biti rupa kroz koju skačemo dolje, blizu klavira nalazimo Stiltona. Pokušavamo razgovarati s njim. U tom trenutku pojavljuje se Alien i kaže da je Stilton zapeo u vremenu. Sada je kao prije tri godine te večeri. Vanzemaljac nam daje uređaj – svojevrsni vremeplov koji nas vraća u prošlost.

Pritisnite [F] da otvorite ogledala i vidite što se dogodilo u prošlosti u ovom trenutku. Iza vrata je stražar. Slušamo njihov razgovor i čekamo da napuste mjesto. Pritisnite [RMB] za vremenski prijelaz. Na vanjskim vratima je poruka gdje ga možete potražiti. Rečeno je da kod sebe ima šifru za ured, a sam Stilton je sada u dvorištu. Izlazimo u predvorje, uključujemo sadašnje vrijeme. Desno od glavnog stubišta nalaze se vrata. Približavamo se i vraćamo u prošlost. Na vratima će biti poruka. Navodi se da je pristup prostorijama ograničen zbog posjeta vojvode. Ključ je kod kapetana, koji je sada u blagovaonici. Za ulazak u gotovo svaku prostoriju vile potreban vam je univerzalni ključ. Ponovno se vraćamo u sadašnjost i penjemo se stepenicama na drugi kat. Kad ste na vrhu, prođite kroz vrata s desne strane. Da bismo ušli u njega, ponovno se vraćamo u prošlost uz pomoć kompasa. Pratimo je hodnikom do kraja. Iza ograde u prizemlju vidi se blagovaonica. Ponovno se vraćamo u sadašnjost i skačemo na prvi kat. Penjemo se ispod stola i pomoću ogledala pronalazimo ključ koji leži na stolici. Idemo u prošlost, uzimamo ključ i idemo dalje ispod stola bliže prozorima. Kad u blizini nema “hodajućih nogu”, ispužemo ispod stola i brzo se vratimo u pravu ruševnu vilu.


Okrećemo se za 180 i prolazimo kroz otvor, skrećemo desno i nalazimo otvorena vrata za skladište. Postoji skriveni prolaz, ali ga blokira kip. Vraćamo se u prošlost, kip se već nalazi na drugom mjestu. Udarimo u crveni dio lifta i kip će pasti. Sada se vraćamo u sadašnjost i on će već ležati na ovom mjestu gdje je pao. Prolazimo kroz rupu u zidu i dolazimo do vrata koja otvaramo univerzalnim ključem. Iza njega skrećemo u ugao lijevo i penjemo se u okno dizala. Pomoću kompasa vraćamo se u prošlost i idemo liftom na drugi kat. Iz njega izlazimo kroz otvor rudnika i idemo lijevo. Opet mijenjamo vrijeme da nas osiguranje ne primijeti. U sadašnje vrijeme umiješat će se jedan ožalošćeni, koji luta oko gnijezda mrtvačkih osa. Bolje ga je omamiti s leđa i poštedjeti se problema otkrivanja kada putujemo kroz vrijeme. Riješiti se stražara na vratima koja vode u dvorište vrlo je jednostavno. U prošlom vremenu odvlačimo im pažnju udaranjem mača o zid i prelazimo u sadašnjost. Čekamo da se odvoje i omamljuju jednog po jednog, krećući se u prošlost.

Penjemo se na ogradu i razgledavamo. Idemo u sadašnje vrijeme i strelicama eutanaziramo dva psa lutalice. Idemo do vidikovca. Skačemo iza nje na drvenu konstrukciju s mrtvačkim osama i mijenjamo vrijeme. Čekamo trenutak kada se Stilton okrene, skočimo u sjenicu, eliminiramo Aramisa zahvatom gušenja i uzmemo šifru. Odmah promijenite vrijeme u sadašnjost. S desne strane blizu građevina vraćamo se do zgrade. Idemo gore u ured, bez straha da će nas spremačica i drugi ljudi otkriti. Mijenjamo vrijeme, pazeći da u prošlosti nema nikoga u blizini i unosimo šifru na ploču. Ulazimo u ured i promatramo postupke vojvode Abelea i njegovih saveznika. Na ovom se mjestu primjećuje neka interferencija; ovdje se sijeku dva vremena odjednom. Nakon slušanja razgovora prelazimo u drugu prostoriju gdje će se održati seansa.

Sada je Delilahina duša smještena u poseban trezor, koji će čuvati Luca Abele. Postala je besmrtna.
Slijedimo ga do izlaza iz Stiltonove vile. Na izlazu se nalazimo u Bezdanu. Nakon što smo malo prošetali otocima i poslušali Aliena, opet smo vraćeni kroz portal u sadašnjost. Da bismo eliminirali Delilah, moramo uništiti njenu dušu koju skrivamo na posebnom mjestu.

8 - Srušena kuća

Budimo se i opet vidimo pojavu Jessamine ispred nas. Izlazimo na palubu kroz otvoreni otvor. Razgovaramo sa saveznicima, kojima se već pridružio sam Aramis Stilton. U zgradu u kojoj se nalazi Luka Abele, kaže, neće biti teško ući, osim toga, u ormaru je skriven ulaz u kneževu riznicu. Ako i čuva nešto vrijedno, to je samo tamo; najvjerojatnije je tu skrivena Delainina duša. Ulazimo u čamac s Megan Foster.

8 - Velika palača

Vojvoda Luke Abele ima dvojnika. Potrebno je zbuniti ubojicu. Činjenica je da dvojnik ima ovisnost o pušenju - način da prepoznate pravog vojvodu.


Na molu idemo uz stepenice. Hodamo između kuća. Ulazimo u neprijateljsku zonu. Idemo ravno uz male stepenice i penjemo se na metalnu platformu oko stabla. Oprezno prelazimo na balkon susjedne zgrade, izbjegavajući reflektore sigurnosnog tornja. Kroz sobe unutra izlazimo na drugi balkon. Prelazimo u toranj i isključujemo napajanje, vadeći spremnik s masnoćom. Zaobilazeći toranj teleportiramo se na balkon gdje žive leševe ose. Uništite li im košnice, vjerojatnost ugriza znatno se smanjuje. Lomimo daske na vratima i penjemo se na stubište. Penjemo se stepenicama i izlazimo na krov. Također možete ući kroz prozor u zidu ili kroz prozor na krovu. Dvojice stražara riješit ćemo se na bilo koji način. Jednog sam pogodio otrovnom strijelom, skočio na drugog i ošamutio ga. Povučemo ručicu i isključimo vjetrenjaču koja opskrbljuje strujom svjetlosni zid. U blizini se nalazi podzemna trgovina u kojoj možete kupiti jedan komad papira, zahvaljujući kojem će nam tračnice biti bez struje. Možete ih odnijeti izravno u palaču. Probijamo se do ulaza u Veliku palaču.


Teleportiramo se na tračnice i uz njih stižemo do palače Abele. Čuvši razgovor između njih dvojice u blizini, saznajemo da vojvoda kod sebe drži ključ riznice. Teleportiramo se do visokih svjetiljki i krećemo duž njih do krova palače. Na njemu nalazimo prozor koji vodi do okna dizala. Silazimo dolje, pozivamo dizalo i idemo na kat kneževih odaja. Penjemo se u grotlo da nas ne bi primijetili u krivom trenutku i nalazimo Luku ili njegovog dvojnika. Sjećamo se da dvojnik puši. Pratimo ovaj cilj. U mom slučaju nije pušio. Stoga je ovaj tip pravi vojvoda od Abele. Pa, sad moramo pronaći dvojnika.


Možete ga pronaći lijevo od polukuglaste kupole, na trokutastoj platformi. Tamo je stupac za pražnjenje, pa ga prvo ugasimo. Slijedimo žice i nalazimo štit u blizini stepenica koje vode dolje. Izvadimo spremnik sa salju i idemo gore. Teleportiramo se na drveni krov i idemo do samog kraja do oštrog kuta trokutastog krova. Gledamo ga. Traži da njegove čuvare ostave na miru. Odlično vrijeme za razgovor sa svojim dvojnikom. Psa u blizini trujemo strelicom i prilazimo mu da razgovaramo. Odabiremo opciju s dvostrukim. Možemo svrgnuti vojvodu bez da ga ubijemo, ići mirnim putem, ali za to nam je potrebna pomoć dvojnika. Plan je uvjeriti sve da je dvojnik pravi vojvoda, a da je vojvoda Luke Abele varalica. Dakle, dvojnik će vladati. On će biti bolji vladar. Dvostruko naučite ulogu vojvode do savršenstva. Ali sredstvo prepoznavanja je medaljon koji nosi pravi vojvoda.

Ponovno ulazimo u odaje Lukea Abelea. Omamljujemo ga i uzimamo ključ riznice. Uzimamo tijelo i nosimo ga u krevet. Gledamo cut-scenu u kojoj pravog vojvodu odvode stražari. Luka Abele se može smatrati eliminiranim.

Sve što preostaje je pronaći Delilinu dušu. U odajama izlazimo na stepenice koje vode dolje. Spuštamo se u podrum do samog dna. Dva stražara lutaju tamo, eliminiramo ih i nalazimo gumb na polici blizu zida. Pritisnemo i vrata se otvore. Ključ otvara vrata trezora. Unutra, vojnik stražar čuva cijelu stvar. Možete to ignorirati i brzo prijeći do kipa Dalile i odmah stupiti u interakciju. Nakon toga, mehanički ratnik će biti automatski uništen. Penjemo se stepenicama na višu razinu i približavamo se crnim vratima. Pritisnemo gumb i čekamo da se otvori. Ulazimo i odmah desno prekidamo struju na ispusnom stupu. Spuštamo se do vode i idemo do Megan Foster. Čekamo dolazak broda i napuštamo Grand Palace.

9 - Srušena kuća

Budimo se i idemo na sastanak sa Sokolovim i Fosterom kako bismo razgovarali o povratku u Dunwall. Prvo razgovaramo sa Sokolovim, a zatim se okrećemo Megan na palubi. Priznaje da se zapravo ne zove Megan, već Billy Lurk. Prije 15 godina bila je u bandi. Vođa je bio Daoud. Pomogla mu je da ubije caricu Jessamine. Uzimamo brod i idemo u Dunwall.

Obožavatelji Dishonoreda s nestrpljenjem su iščekivali izlazak nastavka, a sada nekoliko godina kasnije ponovno mogu ući u kožu vještog ubojice i strmoglavo uroniti u misteriozni svijet prepun nevjerojatnih priča i misterija. Kao i original, drugi dio može se pohvaliti zanimljivim zapletom i velikom raznolikošću u igranju - misije možete dovršiti na nekoliko načina, od kojih su neki mnogo učinkovitiji od drugih. U ovom vodiču za Dishonored 2 nećemo detaljno opisivati ​​zaplet, već ćemo se usredotočiti na svestranu provedbu glavnih zadataka zapleta.

Pozadina

Ljubitelji serije vjerojatno će se sjetiti da je Corvo Attano, glavni lik originala, ipak uspio spasiti Emily Kaldwin, novu caricu Otočnog carstva, iz ruku strašnih urotnika. No, od tog trenutka počinje ga stalno mučiti strah da bi novi pokušaji ubojstva mogli biti uspješniji, pa je odlučio djevojku pretvoriti u pravi stroj smrti. Upravo zahvaljujući ovoj odluci igrači će u drugom dijelu moći igrati ne samo kao Corvo, već i kao Emily.

Na kraju se pokazalo da naš hrabri ratnik nije uzalud brinuo, budući da se u Dunwallu dogodio još jedan državni udar, tijekom kojeg su se carica i njezin tjelohranitelj morali preseliti u grad Karnaku, koji se nalazi u Serkonosu (susjedni država). Ovdje naši heroji moraju razmišljati o tome kako se vratiti u svoju domovinu i ujedno ponovno preuzeti uzde vlasti.

Prema opisu programera, Emily više nije uplašena djevojka, već vješta ratnica, spremna učiniti sve kako bi ponovno zauzela svoje prijestolje. Corvo ju je dobro istrenirao, ali ona nije kopija svog gospodara, jer ima svoj jedinstveni stil borbe i skup čarobnih vještina.

Iako će se glavni dio Dishonored 2 odvijati daleko od Dunwalla, gdje su se odvijali događaji originala, i dalje ćete moći susresti mnoge poznate likove, na primjer, Antona Sokolova, talentiranog znanstvenika.

Misija 1: Dug dan u Dunwallu

Glavni lik (junakinja) zaključana je u sobi nove carice, da bi kasnije bila odvedena u Coldridgeovu zatvorsku ćeliju. Pokušajte izaći iz sobe kroz glavna vrata. Bit će zaključano. Stoga je vrijedno otvoriti desni prozor i popeti se u susjedni otvor. Priđite kapetanu Mayhewu. Posljednjim dahom reći će vam da vas je vlasnik malog broda po imenu Megan Foster tražio posvuda.

Izađite iz kupole. Da biste to učinili, možete otići do ljestava i eliminirati čuvara. Uzmi od njega ključ od kraljevskih odaja. Idite dolje na donji kat i riješite drugog stražara. Uđite u prijestolnu dvoranu. Možete jednostavno pokušati omamiti željenu metu ili je poslati na sljedeći svijet. Na vama je da odlučite, ali mi ćemo ipak opisati prolaz sa stajališta stealtha i minimuma kaosa. Pričekajte da se subjekt približi izlazu, izađite iz zaklona i omamite ga s leđa bez privlačenja pozornosti. Uzmite prsten s tijela i idite do riznice, gdje možete ostaviti našeg prijatelja (neće umrijeti od gladi, jer ovdje ima hrane i vode). Otvorite vrata pomoću prstena, unesite tijelo i zaključajte jadnika iznutra. Ovdje možete pronaći zlato i svoju opremu. Uzmi sve i odlazi.

Popnite se na krov zgrade i skliznite s njega. Ne brinite - pad s tolike visine neće vašem liku ukloniti bodove. Dolje će biti neprijatelj. Skočite na njega i držite Ctrl da ga omamite. Zatim trčite do broda, prolazeći pored grada. Skočite dolje, otvorite otvor i spustite se na čvrsto tlo. Zaobiđite stražare s lijeve strane. U zgradi koja se nalazi na lijevoj strani glavne ulice nalazi se sef.

Zatim se sklonite iza zida od svojih protivnika. Nakon što prođete kroz vrata, uđite u bar i izađite kroz stražnja vrata. Uklonite još dva čuvara ispod i skočite ravno u vodu. Doplivajte do broda, popnite se na njega i razgovarajte s kapetanom. Ona će pristati pomoći vam da otplovite iz grada.

Čudna posjeta

Nakon što se lik probudi, pokušajte napustiti kabinu. Vrata će biti zaključana. Okrenite se i začuđeno gledajte kako se u zidu pojavljuje prolaz. Izađite iz sobe kroz nju i dođite do Aliena preko plutajućih otoka. Razgovarajte s njim i odaberite svoj put: možete preuzeti znak i steći jedinstvene sposobnosti ili ga odbiti i ostati "obična" osoba (što značajno otežava prolaz). Koristeći vještinu Prijenos, prijeđite na suprotnu platformu i uzmite srce (poseban uređaj za traženje raznih artefakata). Koristite srce da pronađete runu.

Pala kuća

Pregledajte kabinu, uzmite koštane amulete iz kutije na stolu i idite do izlaza. Na vratima možete pronaći iznenađenje od Sokolova - moćni samostrel. Napustite sobu i uzmite popis obaveza koji leži na stolu. Kao rezultat toga, dobit ćete dodatnu misiju za otključavanje vrata skladišta. U ovu sobu možete ući kroz prozor koji se nalazi izvan broda. Izađite na palubu i spustite se do jednog od zidova broda. Popnite se kroz prozor i uništite prepreku koja leži pored vrata.

Ponovno izađite na palubu i idite do pramca broda, gdje se nalazi otvor. Otvori i siđi dolje. Tako ćete se naći u Sokolovljevoj sobi. Priđite Megan i razgovarajte s njom. Tako ćete saznati da je Sokolova oteo Royal Assassin. Djevojka ga je uspjela pratiti do instituta Addermis, no onda se trag izgubio. U budućnosti ćete se morati suočiti s ovim ubojicom i saznati sudbinu znanstvenika.

Popnite se na palubu i priđite brodu Foster. Sada možete ići na sljedeću misiju.

Misija 2 – Na kraju svijeta

Izađite kroz vrata i idite do obližnje uličice. Na skretanju će početi opasna zona, gdje vas čuvari mogu napasti u bilo kojem trenutku. Osim toga, cesta će biti blokirana svjetlosnim zidom, što je smrtonosna naprava koja može spaliti svakog prekršitelja. Ovu strukturu pokreće vjetroturbina. Izvedite ga van da prođe kroz svjetlosni zid.

Hodajte malo naprijed, a zatim se popnite na zid s lijeve strane. Uklonite jednog stražara i prođite kroz usnulog stražara kroz vrata. Zatim skrenite lijevo i idite do kanti za smeće. Odavde se možete popeti na zid. Preskočite ogradu i spustite se do željezničke tračnice (to možete učiniti ako ste prethodno završili sporednu potragu Mindy Blanchard i donijeli joj tijelo). Ako niste dovršili nuspojavu, tada možete doći do željene lokacije preko stanice - samo morate prvo isključiti napajanje svjetlosnog zida izvlačenjem spremnika s lojem u sobi s desne strane, ne dopirući do zida. Trčite tračnicama dok ne naiđete na vlak koji vozi do Addermere instituta. Ako je potrebno, možete se nositi sa stražarom koji stoji nedaleko od prtljage.

Misija 3 – Dobar doktor

Nakon što stignete u Addermere institut, morat ćete pronaći svog starog prijatelja Antona Sokolova. O njemu biste trebali pitati Aleksandriju Hipatiju, voditeljicu instituta.

Uđite u zgradu kroz glavni ulaz, koji se nalazi s desne strane (ovo nije jedini način ulaska; prije nego što dođete do ulaza, možete skočiti s izbočine na stijene i obići zgradu s lijeve strane, gdje možete ući u kuhinja kroz otvoren prozor – tajni prodor). Naći ćete se u predvorju. Zaobiđite protivnike s lijeve strane. Pomaknite se do zida ispred. U blizini svjetlosnog zida prijeđite do posude s masnoćom kako biste deaktivirali napajanje. Pričekajte dok stražar u crvenom ne bude ometen, a zatim idite iza ograde. Pogledajte kartu zgrade. U njemu možete vidjeti da se Hypatijin ured nalazi na 4. katu. Uđite u dizalo i pritisnite željenu tipku. Kada dođete do željenog kata, sakrijte se s lijeve strane da vas stražari ne vide. Slušajte razgovor stražara, a zatim nokautirajte onoga koji je ostao na svom mjestu.

Uđite u ured i pronađite Alexandrijin ključ na stolu. Spustite se jedan kat i uđite u odjel gdje se pacijenti oporavljaju. Da biste to učinili, trebat će vam gornji ključ. Prođite kroz sobu s mušicama (možete koristiti prijenos). U sljedećoj sobi naći ćete Hypatiju. Razgovarajte s njom - saznat ćete da je Sokolova oteo Kirin Jindosh.

Sada je vrijedno pretražiti sobu za pacijente koji se oporavljaju. Vasco se nalazi na jednom od kreveta. On će vam reći da je Royal Assassin zapravo dr. Alexandria. Sada nije svoja jer ju je neki serum zombirao. Međutim, djevojčica se još uvijek može spasiti. Vascovo spremište sadrži sve potrebne sastojke za izradu protuotrova. Prije nego što umre, reći će vam šifru svog sefa.

Vratite se do stepenica i spustite se jedan kat. Prođite kroz prva vrata lijevo. Dogovorite se s dvojicom čuvara, otvorite vrata i pronađite sef u sobi. Otključajte ga pomoću koda 551. Uzmite Vascov dnevnik i idite u sobu nasuprot - ovdje možete pronaći špricu. Sada idite u sobu s osama i skupite krv sa zaraženog leša. Vratite se u laboratorij i napravite protuotrov. Uključite plamenik i pričekajte nekoliko sekundi. Napunite štrcaljku protuotrovom i krenite liječniku (kraljevski ubojica). Pomakni se iza nje i ubrizgaj lijek. Hypatia će se moći vratiti u normalu.

Morate otići u predvorje do dizala i doći do stražnje terase. Zaobiđite stražare i uputite se do tornja. Ošamutite dva stražara u blizini tornja i izvadite posudu s mašću. To će Megan dati priliku da pliva bliže vama i preveze vas s otoka na kontinent.

Pala kuća

Ispostavilo se da je Sokolova zarobio još jedan genijalni izumitelj, čije je ime Kirin Jindosh. S njima je Karnaca bio naoružan mehaničkim vojnicima sposobnim za borbu na razini najboljih ratnika u gradu.

Probudi se i napusti kabinu. Razgovaraj s Fosterom. Ona će reći da bi bilo lijepo da popričate s Hypatiom, koja je odlučila nekoliko dana živjeti na brodu. Ovo je neka vrsta sporedne potrage. Otiđite doktoru i razgovarajte s njom iz srca. Ona sjedi u smočnici.

Misija 4 – Mehanički dvorac

Ulaz u kuću u kojoj se nalazi Jindosh je pod 24-satnim osiguranjem i može se ući samo uz pomoć posade. Međutim, prolaz do transporta blokiran je svjetlosnim zidom.

Prvi korak je izlazak iz kanalizacije i preseljenje u gornji dio grada. Koristeći balkone na zgradama s desne strane, dođite do tračnica. Na ovoj lokaciji možete dovršiti dodatni zadatak za nabavu instalacijskog alata iz trgovine na crnom tržištu. Da biste to učinili, zaobiđite osiguranje i idite u podzemnu trgovačku trgovinu. Siđite niz stepenice i razgovarajte s prodavačima. Reći će vam da trenutno ne može prodati tu sitnicu, jer bi joj trebali doći nepovoljni pojedinci. Morate se sakriti ispod stola i prisluškivati ​​razgovor. Kada kriminalci napuste trgovinu, izađi iz svog skrovišta i kupi alat. Ako vas banditi vide, izbit će borba.

Zatim možete krenuti prema zidu svjetla. Teleportirajte se do vizira koji se nalazi nedaleko od ploče s postavkama uređaja i pričekajte dok se čuvar ne odluči povući do ograde. Omamite čuvara i ponovno konfigurirajte ploču. Sada možete ući unutra bez brige o životu svog lika.

Također možete ne deaktivirati svjetlosni zid, već ići malo naprijed i obići ogradu između nekoliko zgrada. Iza stanice gdje je ograda popnite se na teretni vlak i skočite na krov. Pronađite prozore na vrhu i pomoću njih se nađite na krovu novog vlaka koji vas može odvesti do Upper Aventa.

Vrata koja vode do željene zgrade bit će zaključana. Za njihovo otvaranje trebat će vam poseban kod. Međutim, postoji još jedan put koji vas može dovesti do teritorija kuće - morat ćete se kretati između malih otoka koristeći transfer. U drugom slučaju, prvo ćete morati srušiti svjetlosni zid, koji se nalazi u blizini zgrade ili krenuti u uličicu, ali za to će vam trebati ključ od kapije, koji čuva iskusni vojnik koji se nalazi na gornjem katu gore navedene zgrade.

Ako ipak odlučite pronaći šifru vrata, time ćete dovršiti dodatnu misiju. Dakle, da biste to učinili, trebali biste otići u obližnju zgradu i popeti se na gornji kat. Ovdje ćete pronaći ured u kojem sjedi iskusan vojnik. Suočite se s njim i uzmite traženi kod (641) sa stola. Zatim biste trebali otvoriti prozor i prijeći na ploču koristeći svoje sposobnosti.

Zatim morate ući u vagon i otići ravno do kuće ludog znanstvenika. Možete ući samo kroz glavni ulaz.

Kad ste u predvorju, uključite audiograf kako biste naučili sigurnosna pravila. Uđite u glavnu sobu i upotrijebite konfiguracijsku polugu. Zatim trčite naprijed i pričekajte dok se ne otvori pristup vratima koja se nalaze na sredini dvije stepenice. Prođite kroz njega, a zatim otvorite druga vrata i popnite se kroz otvor prozora s lijeve strane. Iza zidova možete pronaći mali slobodni prostor. Krenite ravno naprijed, napravite jedan krug i popnite se na bilijarski stol. Odavde ćete biti prebačeni na kat.

Skrenite desno i obiđite dvoranu gdje se nalazi stup za punjenje. Otvorite jedan od 3 prozora i obračunajte se s djevojkom kraj stražara koristeći sredstvo za smirenje. Onda morate upucati čovjeka. Pokušajte se pobrinuti da stražar ne primijeti tijelo žene. Inače ćete također morati eliminirati vojnika stražara. Kad ste u novoj sobi, ponovno skrenite desno i idite do Kirinovih odaja. Pokušajte ne stvarati previše buke, jer unutra je stražar. Zahvaljujući ovoj sobici, možete se odmah naći u Jindoshovom laboratoriju pomoću konfiguracijske poluge. Međutim, te radnje mogu dovesti do aktivacije vojnika sata. Idite naprijed, ignorirajući spavaću sobu, i dođite do otvora koji se nalazi u podnožju kupole. Zatim uđi u dizalo.

Morate se popeti na gornji kat. Ovdje ćete morati donijeti drugu odluku: ubiti neprijatelja ili pronaći humaniju metodu eliminacije mete. Budući da smo odlučili završiti igru ​​u stealth stilu bez ubijanja, odabrat ćemo drugu metodu. Našu metu čuvaju dva vojnika stražara. Prvo namamite jednog od njih do dizala, a zatim ga eliminirajte - skočite s leđa i raznesite mu glavu, a zatim izvedite završni napad. Ubojstvo stražara nije ubojstvo. Zatim se pozabavite drugim stražarom.

Sada se trebate teleportirati iza znanstvenika i nokautirati ga (možete koristiti strelice). Idite dolje u laboratorij i pronađite dvije ploče s postavkama. Na jednom od njih trebate odabrati Optički stalak, a na drugom Anatomski. Zatim morate staviti Jindosha na stolicu uređaja za elektrošokove i aktivirati ga. Ova oprema kvari mozak ispitanika. Nakon jednog punjenja, cilj se smatra neutraliziranim.

Zatim morate početi tražiti Sokolova. Tijekom ispitivanja, Jindosh slučajno imenuje mjesto gdje se nalazi stari prijatelj glavnog lika - on sjedi u sobi za testiranje. Idite do dizala i spustite se do željene sobe. Izađite i krenite naprijed duž hodnika. Sruši zid svjetlosti. U blizini je dežurni čuvar, koji će odmah vidjeti da je netko odvrnuo ogradu. Ošamutite ga s leđa i idite u hodnik. Dođite do ulaza i povucite konfiguracijsku ručicu. Na kraju ćete završiti u sobama sa zagonetkama. Ovdje šeta vojnik stražar. Stanite na gumb na podu i pričekajte dok se zidovi ne spuste. Zatim se teleportirajte u sobu koja se nalazi lijevo.

Zatim idite malo ravno i slomite nekoliko dasaka na podu koje pokrivaju gumb. Stani na to i pričekaj malo. Zidovi će se spustiti i moći ćete se pomaknuti na kat. Zatim idite do sobe u kojoj se nalazi Sokolov. Uzmite ga i izađite na isti način.

Popnite se na ljestve i prebacite se do cijevi koja se nalazi na zidu. Prošećite njime i dođite do dizala. Idite do otvora koji se nalazi na vrhu uređaja za podizanje. Otvori i uđi unutra. Kliknite na gumb za jedan od gornjih katova koji vam je trenutno dostupan. Izađite kroz prozor, a zatim se probijte iza zidova natrag do prozora. Ostavite Sokolova ovdje i ponovno se popnite kroz prozor. Idite do vrata do kojih ste prethodno morali trčati na početku misije (prvi put kada ste koristili konfiguraciju). Blizu njega povucite polugu i vratite se iza zidova. Ponovno idite Sokolovim i slijedite stazu koja je okomita na hodnik. Preskočite spuštene zidove i upotrijebite sljedeću polugu. Dok se platforma spušta, popnite se na nju i prevezite se gore do glavne dvorane kako biste bili bliže izlazu. Zatim se teleportirajte izravno do vrata zgrade i izađite bez izazivanja alarma.

Idite u Nizhnyaya Aventa s traženim sastavom. Sada biste trebali krenuti prema brodu Foster i otploviti što dalje. Uzmite umjetnika iz posade i pomaknite se na vrh postaje. Idite na lijevu stranu i spustite se do nadstrešnice. Idite duž balkona zgrada do kanalizacijskog sustava, a zatim stavite Sokolova u čamac.

Još jedan neobičan posjet

Probudite se dok ste u kabini. Izađite iz njega i naći ćete se u Bezdanu, ali on nije sličan prošloj stvarnosti. Činjenica je da te ovamo pozvala Delilah. Prošećite ovim jezivim mjestom i naučite mnogo o prošlosti gledajući "žive" crteže. Ponekad će se Delilah pojaviti i ispričati vam o svom djetinjstvu. Zatim će se pojaviti portal i možete napustiti ovu lokaciju.

Pala kuća

Probudi se opet. Ispred ćete vidjeti Jessamininu dušu. Napustite svoju sobu i priđite Fosteru i Sokolovu da razgovarate s njima o svojim budućim planovima. Dok je bio u zatočeništvu, umjetnik je mogao saznati da je jedan od Delilahovih glavnih saveznika Brianna Ashworth. Vrijeme je da se s njom pozabavimo. Idite do broda da preuzmete sljedeću misiju.

Misija 5 – Kraljevski kabinet zanimljivosti

Nekoliko vojnika čuva ulaz u Kunstkameru. Megan će vam savjetovati da prvo odete do kućepazitelja Byrnea, koji je dugo promatrao Ashwortha, dok se nalazio u tajnoj ispostavi.

Kao rezultat toga, možete preuzeti dodatni zadatak i saznati koje informacije ima Byrne. Nije potrebno to učiniti. Ako odlučite proći kroz njega, onda idite gore u blizini stepenica i uđite u zgradu koja se nalazi ispred. Zatim izađite na balkon i pređite s njega na krov konstrukcije. Onda skoči na drugi balkon. Na krovu ćete se morati nositi s tri stražara. Dvojica stoje uz ogradu, a treći dežura na drugom dijelu krova. Prvog je moguće nokautirati strelicom, a drugog omamiti. S trećim ne bi trebao imati problema. Pronađite otvoreni prozor na krovu i pogledajte kroz njega. Dolje ćete vidjeti usnulog čuvara. Skoči dolje i nokautiraj ga. Zatim izvadite audiogram i poslušajte glasovnu poruku. Saznat ćete da Byrne sumnja na Ashworth da se ona počinje miješati u poslove Reda proročišta.

Vratite se na krov i prođite kroz svjetlosni zid. U blizini ograde, pomaknite se desno do stražarskog mjesta. Zatim se probijte do crvene zgrade, prolazeći kroz kuće, cijevi i krovove. Na krovu crvene zgrade prođite kroz vrata i spustite se stepenicama na donji kat. Idite u otvorenu sobu i iz nje izađite na balkon. Zatim skočite na balkon koji se nalazi na suprotnoj zgradi.

Uđite u kuću i dođite do druge strane. Izađite na balkon s druge strane. Tamo ćete naći vrata pokucana na zid. Popnite se na njega i odvezite se do tornja opremljenog reflektorom. Uskratite joj pristup struji i idite dolje. Prateći žice saznajte odakle ograda dobiva snagu. Srušite svjetlosni zid i prođite kroz glavni ulaz u dvorište Kunstkamere. Zatim skrenite lijevo i idite do kraja područja. Tamo ćete pronaći izbočinu na zgradi. Hodajte naprijed duž njega i pronađite otvoreni prozor koji se nalazi s desne strane. Probijte se do krova krećući se duž lustera i izbočina u zidovima. Kad se nađete na krovu, vidjet ćete malo dvorište ispod i nezaključan prozor na razini 2. kata. Teleportirajte se do cijevi koja se nalazi blizu prozora, a zatim uđite unutra. Tako ćete se naći u Kunstkameri. Sada moramo pronaći Briannu.

Ovdje također možete izvršiti još jedan sekundarni zadatak (neobavezno) i saznati kako točno Ashworth uspijeva utjecati na Red proročišta. Da biste to učinili, prođite kroz vrata koja se nalaze nasuprot prozora kroz koji ste se ranije provukli. To će vam omogućiti pristup glavnoj dvorani. Pronađite Oracle. U blizini možete pročitati upozorenje koje je napisala Brianna. Izvještava da ju je prva verzija orakulskih leća zamalo ubila i gotovo je lišila svih njezinih moći.

Krenite u potragu za starim objektivima. Popnite se na gornji kat i hodajte hodnikom do prozora. Pogledaj van i idi na krov zgrade. Ovdje pronađite još jedan prozor koji vodi do jedne od prostorija vile, u kojoj leže leće koje trebate. Brianna sjedi u svom uredu u prizemlju. Vratite se u Oracle i instalirajte stavku koju ste ranije pronašli. Zapalite opremu i uživajte u predstavi dok Ashworth gubi sve svoje moći. Cilj je eliminiran.

Sada biste trebali pročeprkati po njezinom uredu. Vrijedno je podići komad papira na stolu, gdje služavka govori domaćici da je sve stare audiograme stavila u podrum. Idite do dizala koje se nalazi u glavnoj dvorani i polomite daske na stepenicama koje vode u prizemlje. Ispod trebate pomaknuti ormarić koji stoji uza zid kako biste pronašli tajni prolaz. Uđite unutra i pronađite audiogram koji vam je potreban. Poslušajte to, a zatim izađite kroz siva vrata. Naći ćete se u kanalizaciji. Pratite ga do kraja kako biste izašli iz kabineta zanimljivosti. Izlaz iz kanalizacijskog sustava nalazi se u blizini mjesta gdje ste ranije srušili sigurnosni toranj. Zatim se vratite na Fosterov brod i otplovite s njim na sigurno mjesto.

Pala kuća

Probudite se i idite svojim saveznicima da razgovarate o budućim planovima. Megan je otišla u grad, pa ćete dobiti daljnje upute od Sokolova. Reći će vam da ćete morati posjetiti prašnjavu četvrt u kojoj ratuju dvije frakcije: Plakači, predvođeni Paolom, i čuvari, predvođeni Byrneom. Oba vođa sanjaju da se međusobno bave. Svi oni ne vole strance i stoga ih odmah napadaju. Ali ako jednom od vođa doneseš tijelo njegovog zakletog neprijatelja, on će te prihvatiti kao svog.

Idite do broda, a zatim idite na sljedeću misiju.

Misija 6 – Prašnjava četvrt

Aramis Stilton ima mnogo tajni vezanih uz Delilah. Možda upravo zahvaljujući ovim informacijama možete saznati kako se nositi s njom. Međutim, njegova je palača zaključana uz pomoć lukave brave Jindosh, koja se ne može otvoriti konvencionalnim metodama. Idi do Fostera, koji je smislio kako ući unutra.

Izađite iz kanalizacije i naći ćete se blizu ulaza u Dusty Quarter. Sklonite se iza kante za smeće i zatim se pomaknite do zgrade s lijeve strane. Popnite se na krov koristeći ljestve. Ovdje ćete sresti dva stražara. Pričekajte da oluja počne i nokautirajte čuvare. Zatim isključite vjetrenjaču. Skočite s krova na časnika u crvenoj uniformi. Zatim priđite svjetlosnom zidu koji se nalazi s lijeve strane. Pređite preko ograde i upoznajte Megan unutar zgrade.

Ako eliminirate jednog od vođa dviju frakcija (Byrne ili Paolo), tada će vam preostala frakcija pomoći da prodrete na imanje Stilton. Napusti kuću. Ovdje postoje neutralne zemlje, ali ispred je teritorij podijeljen na nekoliko regija koje kontrolira jedna ili druga frakcija. Priđite vratima koja vode do vile. Na desnoj strani vrata pokupite zagonetku Jindosh. Savjeti za njegovo rješavanje predstavljeni su u našem zasebnom članku.

Idite do ulaza u teritorij rendžera. Popnite se na krov lijeve zgrade i prijeđite na balkon. Zatim se teleportirajte na svjetiljku koja stoji u blizini, a zatim na postolje i skele u blizini strukture. Popnite se do gornjeg prozora. Otvori ga i popni se unutra. Bit ćete odvedeni u Byrneov ured. Pričekajte dok visoki nadglednik ne bude sam u sobi. Zadavite ga i povedite sa sobom. Izađite kroz isti prozor i odnesite tijelo Paolu. On će vam reći kako riješiti zagonetku. Sada možete hodati ulicama bez straha da će vas ubiti gomile bandita. Idite u Jindoshov dvorac i otvorite ga.

Misija 7 – Pukotina u svemiru

Prije tri godine na imanju Stilton izveden je okultni ritual koji je u izravnoj vezi s Delilah. Potrebno je upoznati ovaj čarobni ritual i tajne nove carice. Napomenimo unaprijed da je u ovoj vili nemoguće koristiti sposobnosti koje su vašem liku dodijelili Alieni.

Idite do željene zgrade kroz glavni ulaz. Unutra ćete čuti čudne glasove koji pripadaju Stiltonu. Idite na gornji kat i idite lijevi prolaz. Nakon nekoliko koraka skrenite desno i hodajte naprijed duž hodnika dok ne dođete do Stiltonove spavaće sobe. Na podu će biti ogromna rupa. Skočite dolje i pronađite vlasnika imanja nedaleko od klavira. Pokušajte razgovarati s njim. Iznenada, niotkuda, pojavit će se Alien i reći vam da je ta osoba u privremenoj zamci. Nadnaravno biće daje junaku poseban uređaj, zahvaljujući kojem možete putovati kroz vrijeme.

Pritisnite tipku "F" za otvaranje ogledala koja pokazuju što se dogodilo u određenoj prostoriji u prošlosti. Iza vrata je nekoliko stražara. Prisluškujte njihov razgovor i zatim pričekajte dok se još više ne udalje. Pritisnite desnu tipku miša da napravite vremenski skok. S druge strane vrata pronađite poruku koja kaže da Stilton šeta dvorištem. Šifra njegovog radnog mjesta je na njemu.

Izađite u predvorje i krenite u sadašnjost. Desno od glavnog stubišta nalaze se vrata. Približite se i vratite se nekoliko godina unatrag. Na vratima će se pojaviti još jedna poruka koja vas obavještava da su zatvorena zbog skorog vojvodinog dolaska. Ključ možete pronaći kod kapetana, koji je u blagovaonici. Ovaj ključ je univerzalan, odnosno možete ga koristiti za otvaranje gotovo svih vrata u vili. O njegovoj potrazi smo detaljnije govorili u zasebnom članku. Nakon što pronađete ovaj predmet, trebali biste otići do prozora. Čim u blizini nema stražara, izađite ispod stola i vratite se u sadašnje vrijeme.

Okrenite se u suprotnom smjeru i prođite kroz otvor. Zatim skrenite desno i potražite otključana vrata koja vam omogućuju da uđete u skladište. Ima tajni prolaz blokiran kipom. Otputujte u prošlost, gdje kip stoji na sasvim drugom mjestu. Uništi dizalo udarcem u jedan od njegovih dijelova da srušiš kip. Povratak u naše vrijeme - prolaz će biti otvoren.

Idite naprijed kroz rupu u zidu i dođite do vrata otvorenih glavnim ključem. Zatim skrenite lijevo i skočite niz okno dizala. Koristeći Alien uređaj, vratite se nekoliko godina unatrag i popnite se na drugi kat pomoću dizala. Izađite kroz otvor na stropu i idite u lijevi hodnik. Ponovno promijenite vrijeme da se sakrijete od stražara. U sadašnjosti bi vas mogao uznemiriti jedan ožalošćeni koji hoda u blizini gnijezda krvavih mušica. Odmah ga omamite s leđa kako ubuduće ne biste gubili vrijeme na njega. Suočite se sa stražarima koji stoje blizu vrata koja vode u dvorište. To je lako učiniti - odvratite im pažnju udarajući ih svojim oružjem o zid, a zatim ih omamite jednog po jednog.

Zatim se popnite na ogradu i pogledajte oko sebe. Otputujte u naše vrijeme i upotrijebite strelice da uspavate dva psa. Priđite sjenici. Iza nje je mala drvena konstrukcija s osama. Skočite na njega i vratite se u prošlost. Pričekajte dok vam se Stilton ne okrene leđima, a zatim skočite na njega i neutralizirajte ga. Uzmite kod i otputujte u sadašnjost.

Vratite se u zgradu, popnite se na gornji kat i idite u Stiltonov ured. Kada dođete do vrata, otputujte u prošlost i unesite šifru u ploču. Uđite u sobu i promatrajte vojvodu i njegove drugove. Ovdje ćete pronaći čudne anomalije, budući da je to mjesto gdje se prošlost križa sa sadašnjošću. Nakon što poslušate razgovor, idite u drugu prostoriju gdje će se održati seansa.

Ispostavilo se da je Delilahina duša bila skrivena u posebnom trezoru koji je čuvao Luka Abele, odnosno da ju je nemoguće ubiti uobičajenim sredstvima (verzija igre Koshchei).

Idite do izlaza iz zgrade. Blizu vrata ćete pasti natrag u Bezdan. Prošećite po letećim otocima i slušajte Aliena. Zatim će vas vratiti u sadašnjost. Dakle, da biste neutralizirali Delilah, prvo što trebate učiniti je uzeti njezinu dušu, skrivenu na tajnom mjestu.

Pala kuća

Probudite se - ponovno ćete vidjeti sliku Jessamine pored sebe. Izađite na palubu i razgovarajte sa svojim suputnicima, među kojima će biti i Stilton. Reći će vam da neće biti teško ući u Abelinu kuću. Osim toga, postoje skrivena vrata u ormaru koja vode do kneževe riznice. Najvjerojatnije se tu nalazi Delilahina duša. Ukrcavamo se na brod s Fosterom.

Misija 8 – Velika palača

Luka Abele angažirao je dvojnika kao osiguranje. No, vrlo ga je lako prepoznati, jer angažirani “glumac” voli pušiti.

Kada ste na molu, popnite se stepenicama i hodajte između dvije zgrade. Uđite u neprijateljsko područje. Ponovno se popnite stepenicama i dođite do metalne platforme koja se nalazi u blizini stabla. Pažljivo prijeđite na balkon koji se nalazi na susjednoj zgradi i pokušajte da vas ne uhvati svjetlo reflektora postavljenog na sigurnosnom tornju. Uđite u zgradu i izađite na balkon na suprotnoj strani. Pomaknite se do tornja i nokautirajte ga tako što ćete izvaditi tenk.

Nakon što prođete kroz toranj, bit ćete prebačeni na balkon gdje žive mušice. Savjetujemo vam da spalite njihova gnijezda kako biste smanjili mogućnost da vas ugrizu. Razbijte barijeru na vratima i probijte se do stubišta. Popnite se i izađite na krov strukture. Ovdje se nosite s dva stražara: jednog možete uspavati strelicom, a drugog ošamutiti s leđa. Zatim pritisnite polugu da isključite vjetrenjaču i deaktivirate svjetlosni zid. U blizini će biti podzemna trgovina u kojoj možete kupiti dokument pomoću kojeg ćete moći srušiti tračnice. Ova će vas željeznica odvesti do palače.

Poslušajte razgovor između dva lika koji stoje blizu ulaza u zgradu. Iz njih možete saznati da vojvoda uvijek nosi ključ riznice sa sobom. Prijeđite na stupove sa svjetiljkama, a zatim dođite do krova strukture. Ovdje pronađite otvoreni prozor koji vodi izravno u okno dizala. Spustite se dolje, pozovite dizalo i pritisnite tipku za kat gdje se nalaze vojvodine odaje. Popnite se u otvor kako biste se sakrili od znatiželjnih očiju i pronašli vojvodu (ili njegovog dvojnika). Podsjećamo, lažni Luca obožava pušiti. Promatrajte svoju metu. Ako ne puši, onda je ovo pravi Abele. Sada moramo pronaći "glumca".

Željeni NPC možete pronaći na lijevoj strani kupole, smješten na trokutastoj platformi. Ovdje također postoji kolona za pražnjenje koju treba deaktivirati. Slijedite kabel i pronađite željenu ploču blizu ljestava koje vode do dna. Izvadite spremnik i popnite se na gornji kat. Promatrajte cilj. U jednom će trenutku odlučiti osloboditi čuvare. Onda morate razgovarati s njima. Najprije gađamo psa strelicom, a zatim započinjemo razgovor s lažnim Abeleom. Kao rezultat toga, imat ćete priliku ukloniti vojvodu bez da ga pošaljete na sljedeći svijet. Samo treba uvjeriti sve u okolici da je dvojnik zapravo Luka. Ovako će netko drugi preuzeti uzde. On će biti dobar vladar. Da bi plan uspio, potrebno je uzeti medaljon od pravog vojvode i dati ga varalici.

Ponovno idite do mjesta gdje je vojvoda. Ošamutite ga i uzmite ključ riznice. Zatim uzmite tijelo i odnesite ga na sofu. Počinje cut-scena u kojoj će čuvari odvesti Luku, a na njegovo mjesto doći će njegov dvojnik.

Sada moramo pronaći Delilinu dušu. Izlaz na stepenice koje vode prema dolje. Idi dolje u podrum i obračunaj se s dvojicom stražara. Pronađite gumb na jednoj od polica i pritisnite ga da otvorite ulaz u tajnu sobu. Ključem otvorite vrata trezora. Unutra je vojnik stražar. Ne morate imati posla s njima - možete se samo teleportirati do kipa Delile i kliknuti na njega. Ova radnja će uzrokovati samouništenje mehaničke zaštite. Popnite se na gornju razinu i priđite crnim vratima. Kliknite na gumb i pričekajte da se otvori prolaz. Uđi unutra i isključi struju blizu stupa. Idi dolje i pronađi Fosterov čamac. Sada možete napustiti ovu lokaciju.

Pala kuća

Ustani i zablistaj, g. Freeman... to jest, napusti svoju kabinu i idi do Fostera i Sokolova da razgovaraju o povratku u tvoj grad. Prije svega, razgovarajte sa Sokolovim, a zatim kontaktirajte Megan. Ona će vam reći da se zapravo zove Billy Lurk. Prije petnaestak godina bila je dio grupe koju je vodio Daoud. Tada mu je pomogla organizirati pokušaj atentata na Jessamine. Uzmite brod i otplovite do Dunwalla.

Misija 9 – Smrt carici

Sada imate Delilinu dušu skrivenu u Srcu. Potrebno je doći do samoproglašene carice i “pretočiti” dušu u tijelo. Kao rezultat toga, Delilah će postati smrtna i moći ćete je ubiti.

Nakon iskrcaja, uputite se do pristaništa i prijeđite do strukture s reklamnom pločom. Zaobiđite sljedeću kuću s lijeve strane i popnite se na krov. Zatim se teleportirajte na balkon. Idite do drvene konstrukcije ispred koje stoji vještica. Gađajte je strelicom i krenite prema njoj. Siđi na zemlju i uspavaj par pasa. Trčite do tornja Dunwall, a zatim skrenite na ulicu koja je posuta tijelima čuvara. Jedan od njih će biti živ. Razgovarajte s njim, a zatim se prebacite na krov obližnje zgrade i dođite do palače. Ošamutite vještice koje vam se nađu na putu i dođite do vrata koja vode u toranj.

Morate doći na gornji kat u dvoranu prijestolja. Skrenite desno i idite do lifta. Ovdje ćete naći bilješku koja kaže da je carica odlučila prekinuti dovod struje, pa je zbog toga lift prestao raditi. Vratite se do vrata tornja i pokušajte otpuzati u prolaz koji je prepun krhotina.

Napomena: opskrba energijom nije jedina opcija. Sjećate li se Jessaminine tajne sobe iza kamina iz prvog Dishonoreda? Još uvijek je dostupno, još uvijek možete doći tamo. Na drugom katu, u kutu (gdje stražari usamljena vještica), povucite svjetiljku i popnite se kroz kamin u tajnu sobu. A tu je i tajni prolaz, otključan prstenastim ključem. Otvorite ga - i voila - idete ravno u Sigurnu sobu prijestolne sobe.

Sada ćete imati dodatni, ali neobavezni cilj - trebate pretražiti kapelicu čuvara. Pomaknite se na drugi kraj dvorane duž lustera kako vas protivnici ne bi vidjeli. Idite dolje i otvorite vrata koja vode u hodnik. Popnite se na izbočinu koja se nalazi na vrhu i idite do kapelice. Uzmite bilješku koja leži na stolu, a koja vam govori o harmoniji runa. Dvije prljave i dvije čiste rune trebale bi se kombinirati jedna s drugom kako bi se postigla harmonija, ali ako se ona poremeti, Delilahina magija će se okrenuti protiv nje same. Napravite oštećenu runu koristeći sastojke iz ove sobe.

Sada možete napustiti kapelicu. Priđite vratima nasuprot. U sobi je stražar, stoga biste trebali odmah prijeći na cijev koja visi iznad kako vas robotovi senzori ne bi otkrili. Nakon što on prođe, prođite kroz vrata ispred i idite dolje do sigurnosne sobe. Za vraćanje energije trebat će vam jedan spremnik masti. Pronađite praznu posudu u dozatoru i stavite je na punionicu. Zatim stavite napunjeni spremnik u sustav. U dizalo se ponovno dovodi struja. U sobu će ući vještica. Zaobiđite ga i izađite iz sobe.

Ponovno prijeđite na cijev i skrenite prema lijevom hodniku. Idite do kraja dok ispred sebe ne vidite blokirana vrata. Siđite dolje i idite iza vještice do vrata koja još nisu zaključana. Kad ste u kuhinji, skrenite lijevo i skočite u ventilaciju. Hodajte naprijed duž kanalizacijskog sustava i pronađite vrata koja vode u glavnu dvoranu. Prijeđite na drugu razinu, zatim se teleportirajte do lustera i izađite u hodnik, prolazeći kroz blokiranu rupu. Pozovite dizalo i pričekajte da stigne. Sakrij se, jer će vještica odmah krenuti prema njemu. Suočite se s neprijateljima, uđite u dizalo i pritisnite gornju tipku.

Idite na krov zgrade i priđite ulazu. Netko ga je obložio drvenim gredama. Uništite prepreku oštricom i uđite unutra. Uzmi srce u ruke i tiho priđi Delili s leđa. Upotrijebi artefakt da vratiš djevojčinu dušu. Odmah će naletjeti na jednu od slika. Krenite za njom, ne zaboravite staviti oskrnavljenu runu na prijestolje.

Ako želite osujetiti planove zlikovca, tada biste trebali staviti omamljeno tijelo Delile na prijestolje, gdje već leži oskrnavljena runa. No, to neće biti lako, jer je čuvaju njezine strašne kopije. Ovdje će se pojaviti još jedan izborni zadatak, vezan uz uništavanje kopija Carice. Na lokaciji možete pronaći nekoliko gomila likova, u kojima postoji jedna kopija neprijatelja. Ukupno ih je pet. Prije svega, prijeđite u desnu zgradu. U blizini ograde, bavite se prvom kopijom. Zatim se malo spustite i potražite drugog neprijatelja u gomili.

Vratite se i zaobiđite zgradu s lijeve strane. Popnite se na crni val i pozabavite se trećom kopijom. Sada biste se trebali pomaknuti na suprotnu stranu i ukloniti četvrti dupli. Idi dolje i uništi petu kopiju. Ako se želite tiho obračunati s njom, morat ćete koristiti dalekometno oružje. Sada preostaje samo uhvatiti se u koštac s tajnom kopijom koja sjedi na prijestolju.

Nakon vaših postupaka pojavit će se prava Dalila. Trebali biste se odmah prebaciti na kamenu strukturu poduprtu stupovima i skočiti na vrh neprijatelja da ga omamite. Podignite tijelo i vratite se na sliku. Izađite iz nje i postavite Delilah na prijestolje. Počinje cut-scena u kojoj će se pokazati da je djevojka zauvijek zatvorena u vlastitom crtežu. Sada morate spasiti nekoga ko vam je blizak - Corva ili Emily (ovo ovisi o tome s kim točno igrate igru).

Zatim će vam se prikazati posljednji video s posljedicama svih vaših odluka. Sve moguće završetke opisali smo u zasebnom članku.

U Uputstvo za Dishonored 2 počinje kao carica Emily Kaldwin. Izađite u grad i upoznajte oca glavnog lika - Corvo Attano. Počet će kratka poduka tijekom koje će se dogoditi važni događaji u zapletu. Morat ćete uzeti nekoliko lekcija: lekciju agilityja, lekciju tajnog kretanja, lekciju gađanja i lekciju mačevanja. Ništa komplicirano, glavna stvar je slijediti Corvoove upute i upute na zaslonu.

Dug dan u Dunwallu

Sada se događaji u igri odvijaju 15 godina nakon događaja u originalnoj igrici. Prema zapletu, manijak pod nadimkom "Kraljevski ubojica" pojavio se u Dunwallu, ubijajući sve neprijatelje carice. Ubojičin cilj je smjestiti Corvu Attanu.

Počinje važan događaj koji je posvećen godišnjici atentata na majku caricu. U posjet stiže vojvoda od Sirkonosa, kojeg čuvaju mehanički ratnici. Zatim, on iznosi na vidjelo navodno stariju sestru nekoć ubijene carice, Dalilah. Ispostavilo se da je iz nepoznatog razloga Brigmore Witch Delilah preživjela ritual, koji je u prošlosti upropastio Daud prema DLC radnji iz prvog dijela. Sada planira preuzeti vlast predstavljajući se kao zakonita nasljednica prijestolja. Pa je ubila sve stražare. Kao rezultat toga, samo Emily i Corvo ostaju živi. U ovom trenutku morat ćete donijeti važnu odluku, koga ćeš sljedećeg igrati:

  • Prva opcija - Corvo. Odabirom ovog lika, Delilah će Emily pretvoriti u sivu statuu, a s čovjeka ukloniti žig Aliena, čime će junaka lišiti svih dostupnih čarolija. Na kraju, Corvo je zaključan u kuli Dunwall.
  • Druga opcija - Emily. U tom slučaju, Corvo će biti pretvoren u sivi kip, a Emily će biti poslana da trune u tornju. Glavna razlika između ova dva lika su samo malo promijenjene čarolije, ali ništa više.

U svakom slučaju, odabrani lik se budi u nepoznatoj zaključanoj sobi. Na stolu je nekoliko bilješki caričinih savjetnika. Da biste izašli, otvorite prozor i popnite se kroz njega do obližnjeg prozora koji vodi do kraljičinih odaja.

Uzmi oštricu od ranjenog kapetana. Pregledajte privatne sobe - u ormarima možete pronaći nešto zlata. U blizini kupaonice možete poslušati audio zapis Emily. U susjednoj će sobi hodati usamljeni stražar - zadavite ga i uzmite mu ključ kraljevskih odaja s pojasa. Idi dolje na kat ispod. Uklonite stražara u hodniku i kroz sljedeća vrata vratite se natrag u dvoranu s prijestoljem.

Iz naslušanog razgovora saznali ste da kapetan Mortimer Ramsay (koji vas je izdao) želi pretražiti kraljičinu riznicu. U blizini će stajati nekoliko stražara. Tiho slijedite kapetana, a kada je potpuno sam, zadavite ga s leđa. Svakako ga uzmi s Ramsayjeva leša pečatni prsten. Zatim idite ravno do riznice. Tajna vrata otvaraju se prethodno uzetim prstenom (prsten umetnite u dijamant na zidu).

Unutra možete pročitati par knjiga, uzeti masku i još jedan pištolj. U sefovima će biti zlatnih poluga - trebali biste i njih uzeti. Leš Mortimera Ramsaya treba odvući unutra i zatvoriti vrata. Trebali biste izaći iz riznice kroz druga vrata s istom bravom u obliku dijamanta.

U maloj sobi uzmite figuricu čamca Samuela (iz prvog dijela) - ovo je prvi kolekcionarski predmet koji trebate skupiti za postignuće. Na istom mjestu nalazit će se i slika s trojicom braće Peddleton - i nju svakako trebate uzeti. Na ovaj ili onaj način, morat ćete izaći kroz ovu sobu na balkon. Spustite se niz krovove do ulice s desne strane. Na ulicama će biti stražari koji će tražiti vaš lik. Pet vojnika će stajati blizu velike kapije - trebali biste ih obići. S desne strane je vojarna, ali unutra nećete naći ništa zanimljivo.

S lijeve strane je prolaz u kuću (malo lijevo od natpisa “Iznajmljujem”). U kući će biti jedan stražar - zadavi ga. Slika Lady Boyle visit će iznad kamina. Ispod uklonjene slike je kod za sef – “451”. Unutra su patrone i srebrne poluge. Bit će mnogo stražara na ulici točno ispod pruge. S desne strane nalazi se zgrada pod nazivom "Boyle" (sa dva čuvara i par korisnih stvari unutra).

Krećući se malo dalje cestom, naići ćete na kontrolnu točku kroz koju čak ni lokalno stanovništvo neće smjeti proći, pa je trebate zaobići: skrenite lijevo, nađete se na teritoriju bande šeširdžija, ronite u vodu i otplivati ​​do broda. Na brodu ćete upoznati Megan (kapetanu). Ona će od Danuola odvesti glavni lik (junakinju).

Na rubu svijeta

Sada prolaz igre Dishonored 2 počinje spavanjem. Napustite kabinu i nađite se u ponoru. Lik naleti na vanzemaljca. Ponudio se da ponovno prihvati svoj znak.

  • Prva opcija - Uzmi žig. U ovom slučaju, lik će imati pristup svim nadnaravnim sposobnostima.
  • Druga opcija - Odbijte etiketu. Ovaj mod je kompliciran prolaz, jer neće biti moguće koristiti magiju.

Iskoristite skok za teleportaciju na sljedeće male otoke. Razgovarajte s duhom ubijene carice - od nje ćete dobiti mehaničko srce koje će vam pomoći pronaći rune. Zatim priđite Delili, koja je okružena svojim pristašama. Neposredno iza njega bit će mali otok, skočivši na koji možete uzeti dvije rune.

Zatim se lik zapravo budi u kabini. Uzmi dva amuleta u blizini. Obavezno uzmite samostrel i idite do kapetana broda. Govorit će o liječniku po imenu Anton Sokolov. Na brodu možete pronaći još par bilješki i audio zapis. Prije nego što uđete u brod, svakako zaronite u vodu i potražite drugu runu na dnu. Nakon toga vratite se na palubu, uđite u čamac i kapetan će prevesti heroja do obale.

Krećite se lijevo uz cestu dok ne vidite znak na zidu koji označava podzemnu tržnicu. Na tržnici možete kupiti napitke, streljivo i druga poboljšanja. Popnite se na 2. kat. Na prozoru će stajati djevojka koja će pozivati ​​lik. Kroz prozore ćete saznati što ona želi. Ona će se predstaviti i reći da može pomoći da uđe u Addermere institut, ali u zamjenu za to morat će dobiti tijelo. Traženi leš se nalazi unutar stražara čuvara.

Izađite kroz obližnja vrata i idite u uličicu. Nakon prvog zavoja počinje opasna zona. Put će biti blokiran svjetlosnom zamkom. Postoji nekoliko načina da se preskoči ova zamka. Na primjer, ako ugasite vjetrenjaču ili ako obiđete zid kroz kuće u blizini.

Dođite do vjetrenjače, popnite se i povucite polugu. Nakon ovoga možete sigurno krenuti dalje. Krenite se ravno i popnite se na zid s lijeve strane što je prije moguće. Ubijte stražara, prođite pored stražara koji spava i slijedite ga kroz vrata.

Gotovo odmah nakon kapije morat ćete skrenuti lijevo i ići ravno do kanti za smeće. Iz kanti za smeće popnite se više uz zid. Prijeđi preko ograde. Struja na tračnicama će biti isključena, pa trčite duž njih dok ne naiđete na vlak koji vozi do Addermere instituta. Kad sretnete čuvara, omamite ga.

Dobar doktor

Po dolasku na otok instituta, morat ćete pronaći starog prijatelja - Anton Sokolov. Prođite kroz glavni ulaz s desne strane. Kad ste u predvorju, obiđite sve stražare s lijeve strane. Koristeći skok, teleportirajte se do zida malo dalje i, blizu zida svjetlosti, prijeđite na spremnik sa salju da isključite struju. Sada pričekajte dok stražar (u crvenoj uniformi) ne skrene pažnju, a zatim idite iza zida. Pažljivo proučite kartu ovog instituta. Prema karti, Ordinacija doktora Hepatije nalazi se na 4. katu. Stoga uđite u dizalo i odaberite broj “4”. Prije nego što se spustite na željeni kat, svakako se sakrijte s lijeve strane kako biste izbjegli nepotrebnu pažnju. Poslušajte dijalog između stražara, a zatim nokautirajte onoga koji ostane na mjestu.

Probijte se neprimjećen do Hypatijinog ureda da pokupite doktorov ključ unutra. Spustite se na 3. kat i uđite u odjel koji je namijenjen oporavku pacijenata nakon korištenja ključa. Prođite kroz dvoranu s mrtvačkim osama - teleportacijski skokovi pomoći će u ovom prolazu. U susjednoj sobi pronađite Alexandru Hypatiju i razgovarajte s njom. Iz nje ćete saznati da je Sokolova udomio izvjesni Kirin Jindosh.

Sada moramo pretražiti sobe za oporavak. Vasca možete pronaći na jednom od kreveta. Ova osoba će vam reći da je zapravo kraljevski ubojica doktorica Hypatia. I iako nije pri sebi, serum joj je pomogao da promijeni mišljenje. Vasco tvrdi da se ona može spasiti, ali će morati doći do njegovog sefa u klinici, gdje ima sve što joj treba. U posljednjoj minuti svog života, reći će vam šifru svog sefa.

Vratite se do stepenica i spustite se jedan kat. Okrenite se prema vratima s lijeve strane. Maknite dva stražara s puta. Otvorite vrata, uđite u sobu i otvorite sef s lijeve strane. Šifra za sef je “551”. Odnesite dnevnik unutra i slijedite ga u sobu sa špricom. Nakon toga idite u sobu u kojoj se nalaze mrtvačke ose i na ovom mjestu prikupite zaraženu krv. S krvlju se vratite u laboratorij i stvoriti protuotrov: uključite plamenik; pričekajte da se tekućina ulije u posudu; napunite štrcaljku i vratite se liječniku. Koristeći teleportacijski skok, skočite iza nje i ubrizgajte protuotrov. Kao rezultat toga, liječnik će se vratiti u svoje prethodno stanje.

Sada se možete vratiti u predvorje, a odatle možete izaći na stražnju terasu. Zaobiđite stražu, pažljivo se pomaknite do tornja, usput uklonite još dva stražara i izvadite spremnik sa salju. Nakon ovoga, Megan Foster će moći doplivati ​​malo bliže institutu, zahvaljujući čemu vas može pokupiti.

Mehanička palača

Ulaz u dvorac čuvaju vojnici. Unutra se može ući samo u kočiji. Prolaz do posade bit će blokiran drugom svjetlosnom zamkom. Izađite iz kanalizacije i teleportirajte se bliže gradu. Krećite se duž balkona kuća s desne strane bliže tračnicama.

Sada prijeđite na svjetlosnu zamku. Pomaknite se do nadstrešnice obližnje kuće i pričekajte da se čuvar koji stoji u blizini približi ogradi kako biste ga mogli nokautirati bez problema. Zatim možete sigurno ponovno konfigurirati ploču, a nakon toga možete ući unutra.

Iza stanice gdje se nalazi svjetlosna zamka, popnite se na vlak i popnite se na krov. Kroz prozore malo više možete odmah doći do krova vlaka, koji će prevesti lik u Gornju Aventu.

Vrata znanstvenikove vile bit će zaključana. Da biste išli dalje, morat ćete dobiti kod. Međutim, postoji još jedan način: možete se teleportirati duž malih otoka, ali prvo ćete morati isključiti sljedeću svjetlosnu zamku pored zgrade. Također možete proći kroz uličicu, ali za to će vam trebati ključ od kapije, koji čuva iskusni vojnik na gornjem katu kuće.

Uđi u kočiju. Kada dođete do vile, uđite unutra kroz glavni ulaz. U predvorju uključite audio snimanje. Uđite u glavnu dvoranu i povucite polugu u njoj. Nakon toga, odmah trčite naprijed i pričekajte trenutak kada vrata između dvije stepenice budu dostupna. Dođi unutra. Otvorite sljedeća vrata i probijte se dalje kroz prozor s lijeve strane. Ići ravno. Idi okolo i prenesi se gore na biljarskom stolu. Idi na desnu stranu. Prošećite po hali u kojoj se nalaze punjačnice. Otvorite bilo koji od tri dostupna prozora i eliminirajte stražara. Zatim slijedi još jedan. Ako eliminirate dva stražara odjednom, tada neće biti dodatne prepreke u obliku stražara.

U sobi skrenite desno i idite do Kirinovih odaja. Pokušajte ne stvarati previše buke kako ne biste privukli stražara. Kroz sobu možete odmah otići u Jindosh. Povucite polugu. Prođite pored spavaće sobe. Pomaknite se do otvora blizu podnožja tornja i konačno uđite u dizalo.

Idite dizalom izravno na kat koji se zove "Ured". Opet, kroz lokaciju možete proći ili kroz planinu leševa, ili kroz sigurnu eliminaciju i tajnovito kretanje. Stoga, čim prođete ovu dionicu, spustite se u laboratorij. Unutra će biti dvije platforme s postavkama. Na jednoj platformi odaberite "Anatomski stalak", na drugoj - "Optički stalak". Nakon toga, stavite Jindosha na stroj za električni šok (u stolicu). To će pogoršati njegovo razmišljanje i pamćenje, pa se ova osoba može smatrati neutraliziranom.

Sada preostaje samo pronaći Sokolova. Idi u sobu za testiranje. Koristite dizalo za ovo. Izađite i idite naprijed duž hodnika. Ošamuti stražara. Dođite do ulaza i povucite polugu koja je odgovorna za konfiguracije. Unutra će šetati stražar. Stanite na gumb na podu i čim se zidovi spuste, brzo se teleportirajte u sobu s lijeve strane. Zatim idite ravno, razbijte daske na podu i zatvorite gumb u blizini. Ponovno stanite i pričekajte da se zidovi spuste. Ovaj put je potrebno brzo krenuti gore, a zatim u Sokolovljevu sobu. Povedi svog prijatelja i napusti ovo mjesto na isti način.

Idi uz stepenice. Teleportirajte se do cijevi koja se nalazi na zidu. Prođite kroz cijev do dizala. Dođite do otvora (na vrhu dizala), otvorite ga i uđite unutra. Ići gore. Na vrhu izađite iz zgrade kroz prozor. Iza zidova, probijte se do susjednih prozora. Napustite Sokolov i krenite prema vratima. Blizu vrata povucite polugu, promijenite konfiguraciju i vratite se iza zidova. Ponovno uzmite Sokolova i krenite stazom koja je okomita na hodnik. Preskočite spuštene zidove i povucite sljedeću polugu. Dok se platforma na podu spušta, popnite se na nju i zatim se teleportirajte gore - u glavnu dvoranu bliže izlazu. Zatim se teleportirajte do vrata vile da izađete iz nje.

Sada odaberite opciju "Idi na Nizhnyaya Aventa" i idite na stanicu. Sve što preostaje je vratiti se u čamac i otići s ovog mjesta.

Kraljevski kabinet zanimljivosti

Ulaz u Kunstkameru čuvat će vojnici. Megan predlaže da najprije posjetite lokalnog domara Byrnea. Byrne pak tajno prati Ashwortha iz svoje tajne ispostave.

Popnite se na krov i idite iza svjetlosnog zida. Blizu nje s desne strane nalazi se zaštitarska postaja, ali od nje dalje uz cijevi, kuće i krovove možete doći do crvene zgrade. Pronađite vrata na krovu. Ući. Unutra, spustite se niz stepenice kat niže i uđite u sobu do njih. Izađite iz sobe na balkon. Idite duž balkona do drugog zadatka (nasuprot, uđite u otvorenu sobu, a kroz nju izađite na balkon na suprotnoj strani).

Pred vama su sada vrata koja su srušena na ogradu - popnite se na njih i zatim se reflektorom teleportirajte do tornja. Isključite struju reflektora i idite dolje. Pratite točno do kuda vode žice od svjetlosne zamke kako biste je isključili. Nakon toga možete proći kroz glavni ulaz.

Nakon svjetlosnog zida skrenite lijevo i na kraju se popnite na izbočinu koja se nalazi na zgradi. Hodajte uz izbočinu do glavne zgrade i potražite otvoreni prozor s desne strane. Koristite balkone i lustere da dođete do krova. Na krovu će biti terasa. Teleportirajte se do obližnje cijevi i uđite unutra. Tako ćete se naći unutar Kunstkamere. Sve što sada u priči preostaje je pronaći Briannu.

Idi u potragu za starim objektivima. Popnite se kat više i idite hodnikom sve do prozora kroz koji ćete se morati teleportirati na krov. Prođite kroz sljedeći prozor u sobu u kojoj će ležati stare leće za proročište. Briannin ured je na katu ispod. Vratite se u Oracle kako biste instalirali dobivene leće.

Sada samo preostaje pretražiti Briannin ured. Uzmi papir na stolu. Nakon toga idite ravno do lifta na samom kraju hodnika i polomite daske na stepenicama koje vode u podrum. Ispod morate premjestiti ormar blizu zida. Ovo će otvoriti tajni prolaz. Prođite kroz siva vrata i zatim napustite Kunstkameru kroz kanalizaciju. Vratite se do broda da biste napustili mjesto.

Prašnjava četvrt

Prema zapletu, Aramis Stilton čuva neke važne tajne Delilah koje treba otkriti, jer će možda on moći saznati kako je pobijediti. Međutim, Aramisovo imanje bit će zaključano vrlo domišljatim dvorcem Jindosh. Ne postoji način da se obije brava, pa pronađite Megan da saznate kako možete ući unutra.

Izađite iz kanalizacije i nađite se blizu ulaza u Dusty Quarter. Prvo se sakrijte iza tenka, a zatim odmah krenite unutar zgrade s lijeve strane. Popnite se stepenicama na krov. Ako pogledate u zid, vidjet ćete prozor - još jedan put do krova. Na krovu će biti stražari. Pričekajte dok ne počne oluja kako biste lakše stigli dalje. Ubijte stražare i ugasite vjetrenjaču. Zatim skočite s krova na časnika u crvenom odijelu. S lijeve strane pristupite svjetlosnoj zamci, koja će već biti bez napona. Prođite pokraj stražara i dođite do zgrade gdje će se održati sastanak s Megan.

Ako sada eliminirate jednog od vođa zaraćenih strana (Paola ili Byrnea), tada će im njihovi neprijatelji pomoći da uđu u vilu. Izađite iz vile, gdje nema ničije zemlje. Nakon toga slijedi podjela na različite kontrolirane teritorije. Dođite do vrata vile. S desne strane, uzmi zagonetka Jindosh. Budući da se ova zagonetka svaki put generira nasumično, čak ni tražilica neće dati točno rješenje. Stoga ćete to morati riješiti sami ili se obratiti vođama tih istih skupina.

Dođite do ulaza koji vodi na teritorij rendžera. S lijeve strane popnite se na krov i teleportirajte na balkon. Od balkona do lampiona. Pored pulta i drvene skele u blizini zgrade. Sada preostaje samo doći do prozora iznad i otvoriti ga. Ovo će vas odvesti do Byrneovog ureda. Pričekajte da vrhovni nadzornik ostane sam, a zatim ga zadavite i povedite sa sobom. Izađite kroz prozor kojim ste ušli unutra i dođite do Paola. Za leš svog konkurenta, on će dati rješenje zagonetke. Sada sve što preostaje je doći do dvorca Jindosh, postaviti kombinaciju prezimena dame i iskoristiti Paolov savjet.

Pukotina u svemiru

Prije tri godine u vili Aramisa Stiltona izveden je ritual koji se povezuje s Delilah, pa trebate pokušati saznati što se tada dogodilo. Razina je značajna po tome što na njoj neće biti moguće koristiti sposobnosti jer će iscrpiti svu duhovnu energiju.

Uđite kroz središnja vrata. Popnite se na 2. kat i odmah skrenite lijevo. Nakon što hodate malo naprijed, prvom prilikom skrenite desno i krenite hodnikom sve do Stiltonove spavaće sobe. Na podu u sobi postoji rupa - skočite kroz nju. Stilton će sjediti blizu klavira. Pokušaj razgovora s njim rezultirat će time da će Alien doći i reći vam da je Stilton zapeo u vremenu. Tako ćete dobiti analogiju vremenskog stroja.

Otvorite ogledalo i pogledajte što se dogodilo u prošlosti. Iza vrata će biti stražari - prisluškujte njihov razgovor i pričekajte dok ne odu. Putovanje kroz vrijeme. Sada moramo pronaći kod ureda, koji se nalazi u Stiltonu. Izađite u predvorje i vratite se u sadašnje vrijeme. Na desnoj strani stepenica su vrata - idite do njih i vratite se u prošlost. Ovo će vam dati novi trag. Vratite se u sadašnjost i popnite se stepenicama na 2. kat. Na vrhu idite do vrata s desne strane. Proći kroz vrata, vratiti se u prošlost. Prođite kroz vrata do samog kraja hodnika. Iza ograde na 1. katu nalazit će se blagovaonica. Vratite se u sadašnjost i skočite na 1. kat. Popnite se ispod stola i pomoću ogledala pronađite ključ na stolcu. Vratite se u prošlost, uzmite ključ i idite dalje ispod stola do prozora. Kada nema nikoga, izađite i vratite se u sadašnje vrijeme.

Popnite se na ogradu i pogledajte oko sebe. Vratite se u sadašnje vrijeme i eutanazirajte dva psa. Idi do vidikovca. Skočite na njega odostraga (na drvenu konstrukciju s mrtvačkim osama) i odmah promijenite vrijeme. Pričekajte da Stilton okrene leđa kako bi skočio u sjenicu i eliminirao Aramisa da pokupi šifru. Štoviše, odmah ćete morati promijeniti vrijeme u sadašnjost. S desne strane blizu građevina, vratite se unutar zgrade. Idi više u ured. Ponovno promijenite vrijeme i unesite kod na posebnoj ploči. Uđite u ured.

Nakon dugih dijaloga, možete napustiti dvorac. Na izlazu ćete se naći u Bezdanu, gdje ćete se nakon šetnje otocima i slušanja Aliena ponovo vratiti kroz portal u sadašnje vrijeme.

velika palača

Još jedan Delilahin poslušnik, Luca Abele, kojeg također treba ubiti, ali on ima dvojnika. Dobio je dvojnika kako bi zbunio ubojicu ako se nešto dogodi. Međutim, razlika između doppelgängera i originala je u tome što on puši.

Kad dođete do pristaništa, popnite se stepenicama. Krećite se između kuća i uskoro ćete se naći u neprijateljskoj zoni. Hodajte u ravnoj liniji i popnite se uz male ljestve da biste završili na metalnoj platformi blizu drveta. Izuzetno oprezno krećite se do balkona koji se nalazi u susjednoj zgradi, izbjegavajući pritom svjetla reflektora sigurnosnog tornja u blizini. Prođite kroz sobe unutra do balkona na suprotnoj strani. Koristeći skok, pomaknite se do tornja i isključite dovod struje kako biste dobili spremnik s mastima. Nakon što prođete toranj, teleportirajte se na balkon, gdje će letjeti mrtvačke ose. Zatim polomite sve daske na vratima i popnite se na stubište. Popnite se stepenicama više i izađite na krov. Možete ući dalje kroz prozor u zidu ili kroz prozor koji se nalazi na krovu. Unutra, riješite se svih stražara. Povucite ručicu da isključite sljedeću vjetrenjaču i time oduzmete snagu svjetlosnoj zamci. U blizini se nalazi i podzemna trgovina u kojoj možete kupiti komad papira, zahvaljujući kojem će vam tračnice biti bez struje. Ove tračnice će vas odvesti ravno u palaču.

Nakon što ste čuli razgovor, saznali ste da ključ riznice čuva vojvoda. Teleportirajte se do svjetiljki i slijedite ih do krova palače. Na krovu pronađite prozor koji vodi u okno dizala. Spustite se dolje, pozovite lift i odvezite se njime do kata gdje se nalaze vojvodine odaje. Da vas neprijatelji ne bi primijetili, popnite se u otvor i tako otkrijte ili samog Luku ili njegovog dvojnika. Ne zaboravite da dvojnik puši, pa pažljivo promatrajte metu. Ako muškarac ne puši, onda je pravi vojvoda, pa ćete morati pronaći dvojnika.

Dvojnik se nalazi na lijevoj strani polukuglaste kupole (na trokutastoj platformi). Na ovom mjestu će također biti i stup za pražnjenje, koji se mora isključiti prije ubijanja. Slijedite žice. Na kraju, u blizini stepenica koje vode dolje, nalazi se štit. Izvadite spremnik sa salju na ovom mjestu i vratite se gore. Teleportirajte se na drveni krov i idite do samog kraja trokutastog krova. Sada pazi na svog dvojnika. U određenom trenutku zamolit će čuvare da ga ostave, pa će to biti izvrstan trenutak za ubojstvo. Možete ubiti vojvodu ili možete odabrati opciju s duplom, svrgavanjem vojvode. U ovom slučaju, dvojnik će vladati. Postat će bolji vladar. Međutim, da biste to učinili, morat ćete nabaviti pravi knežev medaljon. Da biste to učinili, morat ćete se ponovno ušuljati u Lukeove osobne odaje, omamiti ga i uzeti ključ riznice. Odnesite tijelo u krevet.

Nakon toga ostaje samo pronaći Delilinu dušu. Napustite vojvodinu odaju i pronađite stepenice koje vode dolje. Spustite se do samog dna podruma. Dolje će biti dva čuvara, pa ih eliminirajte i potražite gumb na podu blizu zida. Pritisnite gumb i vrata će se otvoriti. Koristite ključ da otvorite vrata riznice. Unutra će biti stražar - lako ga možete zaobići. Dakle, jednostavno se odmah možete pomaknuti do kipa Dalile i time primiti dušu. Sada preostaje samo napustiti ovo mjesto. Dođite do Megan i napustite palaču na brodu.

Smrt carici

Budući da sada imate Delilinu dušu, trebate spojiti dušu s tijelom kako bi djevojka na kraju postala smrtna. Pomaknite se do pristaništa i teleportirajte se do reklamne ploče. Iza njega zaobiđite zgradu s lijeve strane i popnite se na krov. S krova prijeđite na balkon. Duž balkona dolazite do drvene konstrukcije. Neutralizirajte vješticu i spustite se na zemlju da uspavate pse. Trčite do ulaza u toranj. U jednom trenutku naići ćete na polumrtvog čuvara. Od njega ćete saznati da su vrata zaključana, pa ćete se morati probiti duž krova do palače. Usput nokautiraj sve vještice. Na kraju ćete skokom morati ući u toranj.

Dakle, sada moramo doći do prijestolne sobe. Da biste to učinili, idite na desnu stranu do dizala. Usput ćete naići na poruku. Na temelju bilješke saznajete da je Delilah naredila da se isključi struja u sigurnosnoj sobi, tako da dizalo ne radi. Dakle, morate se vratiti do vrata unutar tornja, a zatim otpuzati kroz blokirani otvor.

Izađite iz kapelice i krenite prema vratima nasuprot. Zbog činjenice da će ondje šetati stražar, morat ćete se teleportirati do cijevi koja se nalazi na vrhu (malo dalje od senzora). Čim stražar prođe, idite ravno do vrata i slijedite ih dolje u sigurnosnu sobu. Kako biste obnovili energiju, morat ćete pronaći spremnik s masnoćom. Spremnik se nalazi u dozatoru. Nakon što je energija opskrbljena, idite liftom do dvorane s prijestoljem. Vještica će tada stići u sobu - morat ćete je obići i krenuti gore. Teleportirajte se do cijevi i krenite duž hodnika lijevo. Dođite do samog kraja hodnika.

Vrata na kraju bit će blokirana. Siđite dolje i iza vještice idite do zadnjih dostupnih vrata. U kuhinji skrenite lijevo i skočite niz okno. Sada idite kroz kanalizaciju do vrata koja vode u glavnu dvoranu. Teleportirajte se na 2. kat, a zatim do lustera i izađite kroz otvor koji je začepljen u hodniku gdje će se nalaziti lift. Pozovite lift i čekajte da stigne, stojeći na kutijama s desne strane. Ubijte sve unutar dizala, zatim uđite unutra i odaberite gumb "Soba s prijestoljem".

Kada dođete do krova, idite do ulaza. Ulaz će biti obložen s nekoliko dasaka, pa razbijte barijere. Uzmi srce u svoje ruke i pažljivo se probij iza Dalile da se duša vrati u tijelo. Kao rezultat toga, nakon ove akcije, ona će pobjeći u čarobnu sliku. Pa moraš ići za njom. Kada se pojavi prava Dalila, brzo se teleportirajte do kamene strukture sa stupovima i skočite na djevojku. Ostaje samo uzeti njezino tijelo i vratiti se slici. Izađi i stavi tijelo na prijestolje. U ovom trenutku Uputstvo za Dishonored 2 dolazi do kraja.

Završeci Dishonored 2

Slijedi epilog koji će biti podijeljen u nekoliko dijelova. U svakom dijelu možete vidjeti posljedice svih postupaka. U Završeci Dishonored 2 predstavljen upravo u ovom obliku. Na konačni ishod utječu sudbina Serkonosa, sudbina Dalile, sudbina Sokolova i sudbina Billyja Lurka.

Video

Bliži se brutalni kraj. Emily se osvećuje svima i svemu što sretne, uključujući ključne likove, potpuno nedužne čuvare, pa čak i pse čuvare.

Međutim, ovaj dio može biti dovršen što je moguće tajnije. To jest, krovovi... Iako prvo trebate pogledati u lokalnu podzemnu trgovinu i kupiti oružje i, naravno, alat za rekonfiguraciju svjetlosnih zidova.

Na Bulevaru Ravina, međutim, budite oprezni. Odozgo svijetli reflektor: ako se nađete na "nišanu", čekajte napad.

Do palače je najlakše doći uz pragove.

Do palače se može doći željezničkom prugom. U njima, srećom, nema struje.

Vaš prvi zadatak je pronaći vojvodu Abela. Dobio si je dvojnika. Izvana se dečki ne razlikuju, ali dvojnik puši i puno je pričljiviji. To će vam omogućiti da napravite pravi izbor. Iako se s Dukeom možete obračunati u klasičnom "gejmerskom" stilu: spasite, zatim zasjecite mačem prvog Abela na kojeg naiđete i gledajte reakciju igre. Ako je potraga prihvaćena, onda ova nije, oporavi se i okušaj sreću s drugom, srećom hodaju nedaleko jedna od druge.

Prema zapletu, možete izvesti mini-državni udar - predstaviti dvojnika kao pravog vojvodu. Ali da biste to učinili, morate ukrasti određeni amulet od njega, koji on stalno nosi oko vrata. Nakon toga se misija smatra završenom.

Mnogo teži zadatak je potraga za Delilinom dušom. Budući da se Emily kreće “krvavim putem” i zaradila je “visoki kaos”, njezina će majka napustiti ovaj svijet, a Delilah će zauzeti njezino mjesto u srcu (odnosno u artefaktu koji otkriva rune). Reći će svakakve ružne stvari Emily.

Dvoranu čuva jedan od robota, kojeg je moguće uništiti s leđa ili dignuti u zrak, no bolje je jednostavno izbjegavati susrete jer se ponašaju predvidljivo i napadaju kad ste blizu. Usput, nekoliko sličnih robota može se naći na putu do dvorane s dušom.

Nakon toga, pomaknite se do rijeke, čamac će vratiti Emily na brod.

Sljedećeg jutra Emily ima još jedan zadatak - vratiti se u Dunwall i preuzeti prijestolje. Općenito, u misiji nema ništa posebno teško, osim konačnog okršaja s glavnom vješticom i njezinim dvojnicima. Možete jednostavno ubiti Delilah, ili je uspavati, a zatim je staviti na prijestolje - to će je dovesti u sliku. Ostaje samo oživjeti kameni kip i pogledati završni video. Ovisi o tome koliko je leševa ostalo nakon završetka igre.


Dishonored 2 (2016). Prolazak

Dishonored 2. Prolazak (9)

  • Opće informacije.

    9. Smrt carici

    Brod "Fallen House"
    Dishonored 2 Walkthrough

    Razgovaramo sa Sokolovim, pored njega na stolu remek-djelo crtež "Dvoslojna Galvani impregnacija" (1/3).

    Na brodu se pojavljuju dva amuleta, da bismo ih dobili izlazimo na palubu i krademo ključ od kabine s pojasa Megan Foster. Ovim ključem otvaramo kabinu u slijepoj ulici u blizini Sokolova, unutra su amuleti (1,2 / 9) i audiogram o Daudu. Idemo do Megan i razgovarajmo s njom. Otkriva da je bila glavna pomoćnica atentatoru Daudu, a pravo joj je ime Billy Lurk. Mi odlučujemo kako ćemo na to odgovoriti.

    Otplovili smo natrag u Dunwall i pristali na našu matičnu obalu. Sada preostaje samo neutralizirati Delilah.

    Ulice Dunwalla
    Dishonored 2 Prolazak Dunwall Streets


    U luci s desne strane nalazi se razbojnički brod, unutra ima puno kostiju kitova, ovdje možemo čitati novine da saznamo što se dogodilo u našoj odsutnosti.

    U zgradi blizu obale otvorila se crna berza. Runa (1/5) i ključ oružarnice.


    Izlazimo na glavnu ulicu, ovdje ima puno vučjaka, možemo ih ubiti, to neće povećati razinu kaosa.

    Ulaz u ured novina Dunwall Courier je blokiran, ali unutra možete ući kroz uličicu, kroz uski otvor iznad ruševina ili kroz balkon na 3. katu. Unutra komuniciramo s preživjelim novinarom, ako nije ubijen u prvoj misiji.

    Pljačka na crnom tržištu. U dvorištu iza zgrade tiskare jedna se osoba sklonila. Na ovom mjestu nalazimo mnoge boce, skrivene iza njih ključ od podzemne radnje. (U nekim slučajevima ključ može biti skriven vani na polici ormara, blizu stražnjeg izlaza iz tiskare). Možemo se vratiti na crno tržište i opljačkati ga (prije toga kupimo sve crteže, više neće biti prilike).

    S balkona tiskare možete se popeti još više na balkon susjedne kuće. Nalazimo se u pomorčevom stanu, ovdje dva razbojnika traže napuštene dragocjenosti. Nakon što ste eliminirali neprijatelje, kliknite na metronom na ravnom zidu, otvorit će se tajna soba, unutra je Alien oltar, dvije rune (2.3 / 5) i remek-djelo crteža "antieksplozivna inverzija" (2/3).


    Dolazimo do raskrižja prije ulaza u dvorac. S desne strane možete ući u kuću sa sefom. Kada se vrata otvore, zamka će se aktivirati. Na stolu nalazimo crtež (3/3). Ako smo hakirali sef u razini 1, sada ga možemo hakirati opet, šifra je ista - 451, piše unutar prazne slike. Drugi put u sefu nalazimo samo poruku dr. Galvanija da je otišao odavde zbog pljačke. Možda je to jedino što mu je spasilo život.

    S desne strane, uz cijevi i krovove, možemo se popeti na balkon naše palače, odakle smo otišli u 1. misiji. U sobi tornja na madracu nalazimo crni amulet (3/9). Ali ulaz u riznicu je zabarikadiran, morate potražiti drugi način.

    Možemo ući kroz vrata palače i otići na drugo mjesto. Ali postoji i drugi način. Ulazimo u kontrolni punkt lijevo od kapije, unutar zgrade možete otići na drugo mjesto na sigurno mjesto (ključ ovih vrata možete kupiti na crnom tržištu).

    Dvorište kule
    Dishonored 2 Walkthrough


    kanal Coldridge

    Uz vodu dolazimo desno do vrata blokiranih ciglama. (Možete plivati ​​dalje, oko cijelog dvorca, ali nema načina da se popnete gore). Penjemo se na nadstrešnicu iznad vrata, dalje po izbočinama na stijenama, te po gredama oko cijevi. Tako se penjemo preko zidina dvorca i nalazimo se na cesti.

    Cijelom dužinom ceste leže leševi redara. Pokušali su upasti u palaču, ali su ih vještice spriječile. U tunelu se sadi zaštitno bilje. Malo dalje su skamenjeni ljudi. S ceste se možemo popeti na desno brdo i ući kroz prozor staklenika.


    Staklenik. Unutra su 2 vještice, još 2 na izlazu s desne strane. Svi su zauzeti svojim poslovima, možemo ih tiho zadaviti s leđa. Na jednom od stolova nalazimo amulet (4/9).


    Vani je još mnogo vještica i vučjak oko vatre.

    S lijeve strane cesta vodi do zasebne zgrade prevodnice. Ispred zgrade nalazi se još jedna skupina vještica i vučjak. Možemo se popeti na zgradu ili ići duž cijevi desno od zgrade. S druge strane brave, 2 vještice čuvaju amulet (5/9).

    Desno od ulaza u brave nalazi se cesta dolje, na njoj ima mnogo lubanja, iz kojih se pojavljuju vučjaci. Na ovom mjestu u kutu nalazimo sliku (1/1).

    Cestom idemo prema kuli. U krajnjem lijevom kutu vidimo sjenicu, ulazimo u nju i unutra ispitujemo Jessaminin grob.


    Crpna stanica. Ispred ulaza u kulu nalazi se ribnjak, a lijevo od njega zgrada crpne stanice. Unutra su 2 vještice. Unutar zgrade penjemo se na most, skačemo ispod njega, pritiskajući se na zid između cijevi. Ispod mosta nalazimo sklonište lokalnog radnika, ovdje leži runa (4/5).

    U palaču možete ući ili kroz glavna vrata ili kroz kanalizacijski kanal s desne strane, ali prvo morate neutralizirati vučjaka.



    Hodnici tornja
    Dishonored 2 Walkthrough

    U prvom hodniku prilazimo slijepoj ulici s lijeve strane, čujemo razgovor dviju vještica i saznajemo da je Delilah stvarala rune u radionici - to je put do nesmrtonosne eliminacije mete.

    Ulazimo u veliku dvoranu. Ovdje je glavni upravitelj obješen na središnje stubište. Čuva ga lubanja psa. Kod kućepazitelja dva amuleta (6,7/9). Idemo gore. Ako komuniciramo s kipom Dalile, on će znati za naš povratak i bit će ga teže pobijediti. Popnimo se preko ruševina.



    Kapela

    Dolazimo do radionice u kutu zgrade. Ovdje slušamo Delilahin audiogram. Moramo stvoriti pokvarenu runu da poremetimo ravnotežu Delilahine slike. Za izradu rune nije vam potrebna odgovarajuća vještina, mi samo skupljamo predmete u ovoj sobi. Idemo uzeti:

    1. Morske alge na lijevom stolu.

    2. Bojilo u sredini.

    3. Lubanja je na desnom stolu.

    Sve stavimo na središnji stol i odnesemo oskvrnjena runa.


    Sigurnosna soba

    Da bismo došli do vrha tornja, moramo uključiti lift (ili pronaći skrovište), za to tražimo sigurnosnu sobu. Idemo u krajnji desni kut, spuštamo se u podrum u kojem je živio krvnik.

    U sobi su tri ploče, na jednoj nedostaje spremnik s lojem. Uzimamo prazan spremnik iz dozatora, desno je uređaj za punjenje masti. Dodajte spremnik i dizalo će se uključiti. Na zvuk paljenja doći će 2 vještice, čekamo ih. Nedaleko od spremnika masti nalazi se runa (5/5) skrivena na cijevima na vrhu.


    Na donjem katu u jednoj od sporednih prostorija nalazi se amulet (8/9).

    Na 2. katu jedna soba je zabarikadirana ormarom, unutra se vidi osoba. Da bismo ušli unutra, idemo u hodnik između soba, ispod stropa su postavljene daske, skačemo na njih i kroz otvor ulazimo u sobu. Unutra je obični preživjeli, au blizini je i amulet (9/9).

    Na 2. katu nalazi se soba “Odaje branitelja krune”, gdje možete vidjeti kako je živio Corvo.


    Idemo do lifta ili tražimo drugi put. Na 2. katu u krajnjem lijevom kutu nalazi se prazan kamin. Lijevo od njega na zidu pritisnemo svjetiljku i kroz kamin idemo u "Tajnu sobu Jessamine Kaldwin". Kroz njega možete doći do prijestolne sobe bez lifta.

    Prijestolna soba
    Dishonored 2 Walkthrough


    Riznica

    Ako smo prošli kroz tajnu sobu, naći ćemo se unutar riznice. I ako smo u prvoj misiji zaključali Mortimera ovdje, sada nalazimo njegovo okamenjeno tijelo i možemo čitati njegov dnevnik. U sporednoj sobi uzimamo posljednju suvenir- dječja lutka Emily "Ms. Pilsen". Otvaramo druga vrata i izlazimo u hodnik.


    Dalila sjedi na prijestolju i ne reagira na nas. Ispred nje sjede tri čarobna vučjaka, ne upadamo u oči, nakon nekog vremena napustit će dvoranu.

    Ako smo stvorili oskrnavljenu runu, dodajemo je na prijestolje, na njegovu lijevu stranu. Delilah neće ni reagirati na ovo.

    Iskoristimo srce pred Dalilah, ovo će je lišiti besmrtnosti. Zahvaljuje nam i trči u svoju sliku. Slijedimo je.

    Svijet kakav bi trebao biti
    Dishonored 2 Walkthrough


    Nalazimo se u oslikanoj prijestolnoj dvorani. Dalilah sjedi okružena mnogim kamenim kipovima. Neki od kipova su kopije Delile, možemo ih zadaviti unaprijed, prije početka bitke.

    Ako pokušamo napasti Delilah na prijestolju, sve će nas kopije napasti. Ali prava Dalila uopće nije ovdje. Uništavamo ili omamimo svih 6 kopija.

    Munja se pojavljuje u središtu dvorane. Možemo baciti minu ili granatu na ovo mjesto. Nakon munje pojavit će se prava Dalila. Pravovremena bomba će omamiti vješticu, a mi je možemo odmah uzeti u ruke i zadaviti.

    (Prava Dalila je na stijeni iznad ulaza. Možemo je tiho omamiti bez borbe s kopijama).

    Uzimamo Delilino tijelo, uklanjamo ga sa slike i vraćamo na pravo prijestolje. Vještica će se probuditi, nastaviti svoj ritual sa slikom i ponovno ući u nju. Naša oskrnavljena runa će učiniti da Delilah ostane unutar slike, ali će je smatrati stvarnom stvarnošću.

© 2023 huhu.ru - Grlo, pregled, curenje nosa, bolesti grla, krajnici