Revizuirea jocului cetățean stea. Revizuirea jocului spațial Star Citizen. Trailer video oficial pentru jocul „Star Citizen”

Revizuirea jocului cetățean stea. Revizuirea jocului spațial Star Citizen. Trailer video oficial pentru jocul „Star Citizen”

30.10.2019

„Nu vreau să construiesc un joc. „Vreau să construiesc un univers” este visul suprem al lui Chris Roberts, fondatorul Cloud Imperium Games Corporation și creatorul celui mai promițător MMO spațial al acestui secol, Star Citizen. Proiectul a fost anunțat în 2012 și nu a părăsit încă stadiul alfa. În acest timp, au fost create multe module (părți individuale ale jocului), au fost anunțate un număr mare de caracteristici și au fost organizate multe CitizenCons. Deci, ce este atât de atractiv la noul produs?

În primul rând, Cloud Imperium Games sunt singurii care au reușit să reproducă cel puțin parțial universul așa cum este la scară. Dimensiunea planetelor și distanța dintre ele sunt cu adevărat uimitoare și având în vedere că fiecare dintre ele poate avea orașe, floră și faună generate procedural și că fiecare poate fi explorată chiar și pe jos, vrei să aștepți și mai mult jocul. Desigur, aceasta nu este singura caracteristică a proiectului pentru ușurința dezvoltării, s-a decis să se dezvolte Star Citizen pe părți, prin module. De exemplu, modulul descris mai sus se numește Crusader, dar sunt patru dintre ele până acum: Hangar, Arena Commander, Star Marine.

Hangar vă permite să personalizați aspectul, armele și să controlați nava spațială în spații închise în timp real. Arena Commander este următorul modul după Angar, transformând jocul într-un simulator de luptă spațială, în care utilizatorii trebuie să lupte în PvP sau împotriva roboților. Nu promit o senzație de arcade, deoarece multe aspecte sunt luate în considerare pentru zbor, cum ar fi greutatea vehiculului, poziția în gravitate zero, forța de tracțiune a motoarelor, gravitația și acuratețea vizuală.

După comandant a venit partea din Star Marine, unde jucătorii pot participa la modurile de capturare și ținere a unui obiect și lupte în echipă de la persoana întâi. Meciurile din acest modul nu durează mai mult de zece minute și, de asemenea, lipsesc stilul arcade. Jucătorii de aici sunt influențați de nivelul de armură, rezistență, a căror pierdere trebuie determinată de respirația personajului și chiar de poziția armei. În ceea ce privește grafica, proiectul a folosit inițial Cry Engine 3, dar apoi s-a decis transferul jocului pe Amazon Lumberyard, care este o modificare a Cry Engine și produce o imagine și mai impresionantă.

În general, alături de alte declarații ale dezvoltatorilor, cum ar fi nenumărate locații, un număr mare de profesii, tipuri de arme și niveluri, Star Citizen arată „intimidant” pentru concurenții săi, deoarece un astfel de joc nu a existat niciodată în jocul video. industrie.

Data lansării proiectului - 2018

Star Citizen este un simulator spațial dezvoltat de Cloud Imperium Games Corporation.

Complotul vorbește despre viitorul îndepărtat, în care omenirea a stăpânit cu succes spațiul cosmic. După ce și-a unit forțele sub steagul Imperiului Pământului, face comerț cu ființe extraterestre și reprezentanți ai altor rase. Relații prospere cu Xi"Un contrast cu ciocnirile constante ale părții ostile Vanduul. Descentralizarea puterii concentrată pe cele două planete locuite - Terra și Pământul - amenință întreaga existență umană.

Jocul Star Citizen implică explorarea unei lumi de joc fără întreruperi folosind un avion personalizat. O caracteristică distinctivă a proiectului este capacitatea de a alege activitatea personajului. Jucătorul însuși are dreptul de a decide dacă să devină un curajos apărător al spațiului intergalactic sau un pirat periculos. Fii un comerciant pașnic care desfășoară activități comerciale în scop de profit sau transportă contrabandă. Sistemul de reputație între numeroase rase și pături sociale ale societății oferă tot felul de bonusuri și reduceri pe teritoriul de influență. În timpul pasajului, jucătorul va trebui să se confrunte cu Vanduul ostil, reprezentanți cruzi ai lui Kr'Tak, nobilii Banu și forțele aliate ale lui Zi'An de mai multe ori.

Jucatorul are la dispoziție o vastă flotă de avioane, fiecare având propriile avantaje și dezavantaje. Cuceriți spațiile deschise pe luptă Anvil Aerospace Gladiator sau atacați pe neașteptate inamicul pe piratul Drake Interplanetary Cutlass - alegerea vă aparține întotdeauna. Capacitățile de personalizare extinse vă permit nu numai să modificați pielea navei spațiale, ci și să o consolidați prin module speciale. În primul rând, jucătorul trebuie să meargă în camera de control, să încarce cala cu bunurile necesare, să configureze echipamentul, să verifice sistemul de reîncărcare a armelor etc. Numai după toate aceste manipulări nava se va înălța spre cer. La fiecare manevră sunt activate diverse instrumente și clapete, sporind senzația de zbor. Un model fizic realist ia în considerare masa navei, sarcina calei de marfă, grosimea blindajului, puterea motorului și multe alte detalii.

Economia extinsă a Star Citizen ia în considerare modificările prețurilor de pe piața generală, costurile cu forța de muncă, ratele de producție a materiilor prime și multe altele. Lipsa resurselor poate duce la consecințe globale și, de asemenea, poate elimina un concurent din joc. O rețea dezvoltată de organizații criminale afectează direct monopolizarea producției și starea generală a lucrurilor în economie.

În ceea ce privește grafica, Star Citizen promite să devină unul dintre liderii din industria jocurilor de noroc. Datorită capacităților motorului de joc CryEngine 3, proiectul prezintă grafică detaliată cu milioane de poligoane. Întinderile fascinante ale spațiului cosmic, modelele detaliate de nave și personajele jocului sunt completate de efecte speciale fascinante.

Cerințe de sistem Star Citizen

Cerințe aproximative de sistem:

  • Windows (fără suport pentru Linux sau OS)
  • Orice procesor quad-core cu 2,7 GHz sau mai rapid
  • 8 GB RAM
  • Orice placă video cu 512-1024 GB (GTX 670 și mai mare)
  • Jocul Star Citizen este un simulator spațial pentru computere personale. Astăzi, dezvoltatorul este corporația de jocuri CIGC, al cărei fondator este Chris Robertson.

    Povestea

    Intriga jocului duce personajul în colțurile îndepărtate ale spațiului, a cărui vastitate este locuită de diferite planete situate în aceeași galaxie. În procesul de explorare a diferitelor regiuni, rasele locuitoare au putut întâlni alte forme de viață. A fost posibil să se stabilească contacte cu mulți sub formă de comerț și diplomație. Trebuia purtat un război cu alte rase. Părțile principale ale umanității au fost unite sub steaguri comune. Imperiul era pe punctul de a se dezintegra în mai multe forțe principale care s-au concentrat pe două planete - Pământ și Terra.

    Jocul implică un joc la persoana întâi. Jucătorii vor putea să controleze pe deplin și să zboare nave spațiale moderne. Modelele navelor spațiale sunt bine detaliate. Bătălii și bătălii spațiale pe scară largă au loc în medii masive în care jucătorul va explora planete și chiar sateliți în formă de lună, care au dimensiuni reale la scară reală. Aventura fără margini va oferi jucătorilor o emoție remarcabilă datorită galaxiei care se extinde în mod regulat.

    Nou patch 3.1 (versiunea rusă)

    În noua actualizare (versiunea 3.1 în limba rusă), jucătorilor li se oferă funcții actualizate. A apărut un personalizat care vă permite să editați caractere. Utilizatorii au așteptat această funcție de mult timp. A apărut o altă opțiune specială - Service Beacon. Acum, jucătorii pot trimite cu ușurință un semnal SOS special. Acest lucru va permite celorlalți participanți la luptă să reacționeze în timp util și să ajute echipajele aflate în dificultate.

    Dezvoltatorii au îmbunătățit alte caracteristici importante în versiunea 3.0 a corecțiilor de actualizare. Tehnologia planetară, funcționalitatea de control al misiunii, AI, managerul personal, armele navei, navele etc. au fost actualizate. Dezvoltatorii au reușit să optimizeze semnificativ performanța. Datorită acestui fapt, caracteristicile și cerințele de joc s-au îmbunătățit.

    În actualizarea 3.1, vor debuta 5 nave spațiale moderne. Chris Roberts a numit-o primul pas către promisiunile făcute cu un an în urmă. Datorită actualizărilor importante, toți fanii jocului vor vedea modificări semnificative și semnificative ale gameplay-ului Star Citizen.

    Viitorul jocurilor de noroc

    Astăzi, Star Citizen este unul dintre cele mai ambițioase jocuri ale vremurilor noastre, distribuit gratuit. O echipă profesionistă de dezvoltatori cu experiență de aproape 500 de oameni lucrează la noi schimbări și inovații de ultimă oră în fiecare zi.

    Într-un singur Univers, care practic a devenit o casă pentru mulți jucători, pe termen lung acesta nu va face decât să se dezvolte și să crească la scară. Astăzi, zeci de mii de jucători din întreaga lume s-au alăturat deja Universului Star Citizen. Această cifră continuă să crească pe zi ce trece. Data lansării este foarte curând.


    Voturi 19

    Recenzia jocului Star Citizen

    Visul aproape fiecărui copil a fost să devină astronaut și să cutreiere întinderile spațiului, dar, din păcate, acest vis s-a dovedit a fi nerealist pentru mulți. Este cu adevărat imposibil să mergi în spațiu fără să devii astronaut? Bineînțeles că poți! ŞI Star Citizen un mare exemplu în acest sens. Luptele spațiale și călătoriile umane în spațiu au atras și atras mereu oameni de toate vârstele, ceea ce înseamnă că un joc pe această temă, realizat într-un stil grafic frumos și cu o lume bine dezvoltată, este pur și simplu sortit succesului.

    Merită spus că Star Citizen s-a remarcat și prin doborârea tuturor recordurilor chiar înainte de lansare. Compania dorea să primească două milioane de dolari pentru dezvoltarea jocului, dar a trecut doar o lună, iar suma acumulată depășise deja 7 milioane. De ce un asemenea succes? Motivul constă în faptul că dezvoltatorii și-au prezentat evoluțiile inițiale jucătorilor și i-au interesat pe toată lumea, încât banii înșiși au zburat în buzunare. Deci, de ce este acest joc atât de memorabil?

    Odată ajuns în acest joc, veți putea să vă plimbați în jurul portavionului spațial dintr-o vedere la persoana întâi și a treia. Datorită graficii de nouă generație, vei vedea cu ochii tăi cum decolează avioanele mici. După o scurtă introducere în lumea jocului, puteți face o plimbare cu o astfel de mașină. Multe jocuri plătesc cu grafica lor pentru o lume deschisă vastă, dar Star Citizen este o excepție de la regula generală. Motorul CryEngine3 este folosit la maximum. Și aceasta poate fi o veste tristă pentru mulți jucători, deoarece pentru a rula un astfel de joc la setări maxime va trebui să-ți upgradezi computerul.

    Intriga lui Star Citizen se învârte în jurul faptului că personajul principal zboară prin diverse sisteme și alege cum se va comporta în diferite situații. El va începe să omoare sau să negocieze cu oamenii și pirații. Jocul are un „statut de cetățean”, care determină cum se vor comporta NPC-urile cu personajul tău principal. Dacă respectați toate legile, atunci vă vor oferi o reducere și vă vor proteja de bandiți, dar dacă nu, atunci lucrurile sunt proaste. Dacă faci parte din categoria oamenilor care nu sunt prieteni cu legea, atunci bine ai venit la marginile universului, acolo nu ai auzit de putere, acolo domnește anarhia, ceea ce înseamnă că bandiții se vor simți în largul lor.

    Jocul s-a dovedit a fi o capodoperă, merită cu siguranță atenție, ceea ce înseamnă că fiecare jucător de PC ar trebui să îl încerce. Poate că o altă exclusivitate pentru PC va fi mai mult spre invidia fanilor consolei.

    Star Citizen, 7,5 din 10 bazat pe 19 evaluări

    Cinci ani de dezvoltare, bugetul unui blockbuster de la Hollywood și aproape două milioane de jucători „contribuitori”. Să vedem dacă vom vedea vreodată o lansare Star Citizen.

    Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

    În dezvoltare

    Star Citizen este un simulator spațial incredibil de ambițios, ale cărui vise studioul le vinde fanilor de cinci ani Jocuri Cloud Imperium condus de Chris Roberts. În 2015, jocul a fost inclus în Guinness Book of Records ca fiind cel mai de succes proiect din istoria crowdfunding-ului, iar recent bugetul jocului a depășit 155 de milioane de dolari. Cum se face că un joc cu capitalul unui blockbuster de la Hollywood (și distribuția corespunzătoare) nu s-a terminat după atât de mult și continuă să adune bani de la filantropi? Să ne dăm seama dacă suntem vreodată destinați să vedem o lansare cu drepturi depline a Star Citizen.

    Visul „de aur”.

    Despre Star Citizen s-a vorbit pentru prima dată în octombrie 2012. Proiectul a fost anunțat de Chris Roberts, creatorul seriei de cult de simulatoare spațiale Comandantul aripii. Roberts a oferit jucătorilor un „univers la persoana întâi”, cu nave uriașe, galaxii detaliate, o economie dinamică, mai multe facțiuni și conținut generat de utilizatori. În plus, „cetățenii vedete” aveau dreptul să dea nume lumilor nou descoperite.

    Gameplay-ul prototip a fost prezentat la Game Developers Conference, iar pentru dezvoltare ulterioară, Roberts a cerut fanilor jumătate de milion de dolari pe Kickstarter și două milioane pe site-ul său. Dacă aveau succes, susținătorilor li s-a promis o trecere la versiunile alpha și beta ale Star Citizen, iar lansarea ar urma să aibă loc în noiembrie 2014 doar pe PC.

    S-a întâmplat că în doar o lună, Kickstarter a adus două milioane de dolari, iar site-ul lui Chris Roberts a adus peste patru milioane. Jucătorii și-au dovedit mai mult decât clar interesul pentru Star Citizen, iar creatorii au refuzat ajutorul marilor investitori. Printre obiectivele suplimentare pe care fanii le-au atins atunci a fost dezvoltarea (consultați lista!):

    • componenta shooter;
    • trei extratereștri unici limbi;
    • sute de galaxii;
    • precum și o grădină zoologică de animale de companie pe care le poți lua în zbor.

    Jocuri Cloud Imperium: liber profesioniști și legionari

    Roberts a fondat studioul pentru a dezvolta Star Citizen Jocuri Cloud Imperium, iar la început a fost format din cel mai bun personal din întreaga lume care a trebuit să lucreze de la distanță. Dar amploarea proiectului a crescut rapid și deja în 2013 studioul a deschis birouri în Texas și California.

    La acel moment, studiourile contractuale lucrau și pentru Roberts: Comportament, IlfonicŞi Ciocnitorul lunii. Curând au apărut probleme cu ei din cauza managementului ineficient. S-a întâmplat că un studio nu a avut timp să termine materialul la timp, iar restul doar a stat și a așteptat. Nimeni nu se gândea la o lansare în 2014.

    Studioul Illfonic, angajat să lucreze la modulul shooter, este o poveste tristă separată. Când CIG a încercat să aplice dezvoltările lor în locațiile lor, s-a dovedit că materialele lucrătorilor contractuali nu se potriveau ca dimensiuni. Din această cauză, lansarea modulului a fost amânată cu un an, iar CIG înșiși l-a refăcut.

    De asemenea, alegerea lui CryEngine 3 a încetinit semnificativ progresul, deoarece motorul nu a fost adaptat la vastele întinderi ale spațiului cosmic (și visele lui Chris Roberts). Trebuia optimizat, ceea ce însemna bani și resurse suplimentare. Din fericire pentru Roberts, în primăvara lui 2014 Crytek a fost în pragul falimentului și a efectuat disponibilizări în masă. Un personal serios de specialiști CryEngine a migrat la biroul britanic al CIG, deschis la începutul anului 2014.

    Dezvoltarea s-a accelerat. În vara lui 2015, după un alt val de concedieri, la Crytek s-a format o filială germană a CIG. Așa că compania lui Chris Roberts avea tot ce avea nevoie pentru a lucra singur la motor. CryEngine a fost rescris aproape complet pentru a se potrivi nevoilor simulatorului spațial epic. Motorul a fost chiar trecut la calcularea pe 64 de biți, ceea ce a eliminat problemele cu navele care săreau în jurul ecranului și, de asemenea, a făcut posibilă utilizarea spațiilor deschise uriașe. Mai târziu, jucătorii au fost impresionați de sistemul procedural de generare a planetelor cu capacitatea de a se deplasa între orbită și planetă fără încărcare și, în plus, cu detalii uimitoare ale suprafeței.

    Animație facială remarcabilă Star Citizen.

    Mozaic de module

    Ideea este că încă nu există un singur Star Citizen complet, există doar multe ansambluri - fiecare pentru propriile nevoi - chiar dacă toate sunt accesibile dintr-un program comun.

    Prima versiune jucabilă a fost lansată în vara lui 2013. Acesta era un modul hangar în care jucătorii își puteau explora și personaliza navele. Modul mai mare Comandantul Arena a început testarea în vara anului 2014. Era un joc în cadrul unui joc: o simulare virtuală în care piloții își perfecționează abilitățile de luptă făcând bucăți navele inamice. Aici puteți participa la curse pe nave spațiale și puteți explora lumea deschisă.

    În 2015, creatorii au lansat un mini-Univers, care a devenit prima versiune a jocului care combină mai multe module simultan. La componentele anterioare, dezvoltatorii au adăugat planetele Crusader și ArcCorp, precum și câteva stații spațiale, au introdus misiuni de cercetare și luptă și, în același timp, evenimente aleatorii.

    Partea FPS îndelungată, Star Marine, introdus la sfârșitul anului 2016 odată cu lansarea alpha 2.6. La fel ca modulul de lupte de câini, a fost o simulare în joc. Printre moduri, puteți încerca clasicul deathmatch și analogul „Supremacy” din Call of Duty.

    Pentru un realism mai mare, Star Marine folosește trei poziții de luptă în loc de cele două clasice. Prima, Coborâtă, este o poziție de armă coborâtă în care jucătorul poate alerga și sări, dar când trage din această poziție este dificil să lovești ținta. Al doilea, Ready, este o poziție standard la shooters, doar că aici nu vă permite să accelerați. Al treilea, Aim Down Sights, este un mod de țintire cu un pas lent.

    Escadrila 42 - o campanie de poveste separată care poate fi jucată singur sau cu prietenii online. Data lansării nu este încă cunoscută. Potrivit lui Chris Roberts, așteptăm o poveste captivantă de douăzeci și opt de capitole, aproximativ șase duzini de misiuni diferite, mai mult de douăzeci de ore de scene, trei sute șaizeci de personaje și patruzeci de nave spațiale. Punctul culminant al Squadron 42 îl reprezintă actorii săi: Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong și alte vedete de la Hollywood. Este de remarcat faptul că Mark Hamill lucrase deja cu Chris la cult Wing Commander și acceptase imediat rolul din Squadron 42, fără a citi scenariul.

    Discursul impresionant al erou al lui Gary Oldman, prezentat la CitizenCon 2015.

    Star Citizen și presa: când scandalurile au ajutat doar

    Știrile despre Star Citizen raportează adesea recorduri noi și noi pentru adunările de fani, dar scandalurile din jurul dezvoltării sunt de mult mai mult interes pentru mass-media.

    În vara anului 2015, dezvoltatorul indie Derek Smart, cunoscut pentru bufniile provocatoare, l-a atacat online pe Chris Roberts cu acuzații „în numele întregii comunități”. Smart a criticat jocul din toate punctele de vedere, a susținut că are o vastă experiență în dezvoltare și că ar fi făcut proiectul mult mai bun și mai rapid, iar în final a cerut rambursarea. Creatorii Star Citizen au răspuns blocându-i contul și returnându-i banii. Smart nu s-a liniștit în acest sens și s-a întors cu avocații, insistând asupra unei anchete privind delapidarea banilor jucătorilor, dar nu a reușit nimic.

    Și în toamnă, au început să circule zvonuri că Star Citizen se descurcă pur și simplu dezgustător. The Escapist a intervievat o duzină de angajați CIG (în mare parte foști) care aveau plângeri serioase împotriva superiorilor lor. Chris Roberts a fost acuzat de delapidarea bugetului: se presupune că din nouăzeci (la vremea respectivă) de milioane de dolari, au mai rămas doar opt și a cheltuit o parte din buget pe mașini și imobiliare.

    În mai 2015, patruzeci și opt de gigaocteți de date despre jocuri s-au scurs online.

    În ciuda faptului că reputația Cloud Imperium Games a fost foarte pătată, astfel de scandaluri din presă au ajutat în cele din urmă doar proiectul: în acest timp jocul a strâns un ordin de mărime mai multe fonduri decât în ​​aceeași perioadă anterioară.

    Cu toate acestea, după aceste evenimente, jucătorii au cerut informații mai clare despre unde se duc banii lor. Iar studioul a trebuit să posteze mai des materialele de lucru și jurnalele de dezvoltare. Comunicarea cu publicul a devenit mai activă, iar în noiembrie 2016 s-a ajuns la punctul în care procesul de lucru a devenit extrem de transparent: creatorii publică săptămânal programe interne de lucru, din care se vede clar ce element al jocului este așteptat și când.

    Emisiune săptămânală despre Star Citizen „În jurul universului”.

    La sfârșitul anului 2016, studioul a schimbat motorul, ceea ce a oferit tuturor criticilor construcției pe termen lung un alt motiv de a se bucura în comentarii. Asta în ciuda faptului că nu s-a întâmplat nimic rău cu proiectul: noul motor Amazon Lumberyard a fost bazat pe codul CryEngine. În plus, Lumberyard este mai potrivit pentru jocurile online și are o integrare profundă cu Twitch.

    În urmă cu o lună, comunitatea Star Citizen era alarmată de vestea că firma ar fi luat un împrumut garantat de întregul proiect. Creatorii au răspuns imediat. Calma s-a dovedit din nou a fi neîntemeiată: s-a dovedit că era vorba doar despre campania Squadron 42 story și că biroul britanic al CIG dorea astfel să primească o sumă egală cu beneficiile la care aveau deja dreptul de la guvern la sfârşitul anului.

    Star Citizen a fost actualizat ultima dată în aprilie la Alpha 2.6.3. Acum, pentru a începe jocul, veți avea nevoie de un pachet de început de 45 USD, în care veți primi prima navă împreună cu toate modulele lansate.

    Alpha 3.0 a fost amânat până la Gamescom 2017 din august (ironic, a fost anunțat acum un an, la emisiunea precedentă). Cu această actualizare, jucătorii vor putea ateriza pe luni și le vor explora pe vehicule de teren și biciclete. Încă nu se știe nimic despre Squadron 42: ultima dată când lansarea campaniei de poveste a fost amânată pentru 2017, dar în ultimele șase luni nu s-a înregistrat niciun progres tangibil. Toate speranțele sunt din nou la Gamescom.

    Unul dintre cele mai ambițioase proiecte din istoria jocurilor video se îndreaptă spre lansare extrem de lent, dar sigur. Drumul lui este mult mai dificil decât părea la prima vedere, dar datorită hotărârii echipei și sprijinului fără precedent al fanilor, jocul este sortit succesului. Mai probabil.

    © 2024 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale