Concursuri originale pentru evenimente corporate. Competiții pentru petreceri corporative: cum să faci o petrecere cu colegii distractive și inofensive

Concursuri originale pentru evenimente corporate. Competiții pentru petreceri corporative: cum să faci o petrecere cu colegii distractive și inofensive

16.10.2019

Oaspeții sunt împărțiți în mai multe echipe, în funcție de numărul total de persoane la vacanță. Echipa ar trebui să aibă aproximativ 5-6 persoane. Sarcina fiecărei echipe este să se gândească și să arate un scurtmetraj amuzant pe tema: „O zi în munca noastră”. Pentru cea mai bună interpretare, producție etc., echipa primește un Oscar sub formă de sticlă de șampanie, de exemplu.

Briefing

Participanților li se dau cartonașe cu întrebări pline de umor. De exemplu, „cum să faci un câine să zboare”, „cum să oprești rapid un avion”, „cum să mănânci supă de mazăre” și așa mai departe. În unul sau două minute, jucătorii trebuie să compună instrucțiuni detaliate pas cu pas și să le noteze pe o coală de hârtie. Autorul celor mai detaliate și amuzante instrucțiuni câștigă.

Selfie-ul serii.

La începutul serii, gazda anunță că pe tot parcursul distracției și sărbătorii va avea loc o competiție pentru cel mai bun selfie. Adică va fi o cameră pe masă pe care fiecare dintre invitați o poate lua și fotografia în cea mai interesantă ipostază, de exemplu, cu șeful, pe balcon și așa mai departe. La sfârșitul serii, toate fotografiile sunt afișate pe marele ecran (folosind o conexiune USB) și se alege cel mai bun selfie pe baza aplauzelor invitaților. Și pentru ca oaspeții să nu uite, gazda reamintește periodic tuturor despre competiția de selfie-uri. Ca premiu, poți acorda un premiu amuzant - o ramă foto cu o fotografie a lui Chuck Norris, pentru că el este cel mai tare.

Lopata bani

Pentru această competiție trebuie să pregătiți (printați) o mulțime de bani - bancnote de hârtie de diferite denumiri. Oaspeții sunt împărțiți în echipe de aproximativ 4-5 participanți. Fiecare echipă primește o găleată (coș), iar fiecare participant primește o lopată, desigur, nu una adevărată, ci una de jucărie sau simple lopeți. Prezentatoarea împrăștie prin sală bani tipăriți. La comanda „începe”, participanții, folosind doar o lopată fără ajutorul unei mâini a doua, încep să strângă bani și să-i pună în coșul echipei lor. Când toți banii de pe podea dispar, echipele contează. Echipa care a strâns cea mai mare sumă de bani va fi câștigătoare, iar premiile vor fi aceleași „lopeți” pe care participanții le-au folosit pentru a strânge bani, astfel încât, în viitor, în viață, oaspeții petrecerii corporative vor primi literalmente. bani cu lopata.

Mai multe oferte

Perechi de angajați participă. Toți participanții dintr-o pereche sunt legați în talie și fiecăruia i se dă un mop. Într-un cerc pentru fiecare pereche sunt „oferte avantajoase” pentru companie (bile simple). Cuplul este situat chiar în centrul acestui cerc. La comanda „start”, fiecare angajat trebuie să folosească un mop pentru a colecta cât mai multe oferte profitabile pentru compania sa. Și oricare invitat al petrecerii corporative reușește va primi un premiu.

Bună, de unde vii la noi?

Fiecare dintre invitații petrecerii corporative scoate un forfeit, care indică o anumită naționalitate, de exemplu, italiană, georgiană, americană, estonă și așa mai departe. Când toți oaspeții s-au familiarizat cu naționalitatea „lor”, aceștia preiau rolul unui partener străin pentru câteva minute și începe o conversație (cu accente), la care toți participă deodată. Oaspetele care poate ghici și numi cei mai mulți parteneri în funcție de naționalitate va câștiga.

Cel mai faimos angajat

Toți invitații și angajații petrecerii corporative se aliniază la rând. Șeful stă în fața lor. Prezentatorul îi pune întrebări șefului, iar acesta răspunde pe rând la întrebări pentru fiecare dintre angajați, de exemplu, care este grupa de sânge? Câți copii? Cine este profesia ta? În ce lună este ziua ta? Mancare favorita? Cea mai mare frică? Filmul preferat? Oras În cazul în care te-ai nascut? Și așa mai departe. Angajatul cu cele mai multe răspunsuri corecte de la șef va deveni câștigător și va primi titlul de cel mai faimos angajat, precum și un premiu. Bucătarul va primi și un premiu pentru proba dificilă, dacă, desigur, răspunde corect la majoritatea întrebărilor.

Ghiocei

Va fi necesară pregătirea. Mai întâi, va trebui să faceți „derive” din bucăți de hârtie (în funcție de numărul de participanți). Fiecare „drift” ar trebui să conțină o carte cu o imagine a unui ghiocel. Este de dorit ca floarea să fie aplicată pe una dintre piese. Trebuie să găsiți un ghiocel în 45 de secunde. Cel care poate finaliza sarcina va câștiga.

Situatie

Sunt selectate 2 fete. Fiecare dintre ele i se oferă anumite situații din care trebuie să vii cu o ieșire creativă. E timpul să te gândești 15 secunde. Cel mai original răspuns va câștiga.

Opțiuni de situație:
1. Imaginează-ți că economisești de câteva luni pentru o rochie pe care urma să o porți la o petrecere. Și acum a venit acest moment, ți-ai cumpărat o rochie, ai creat imaginea perfectă, ai ajuns la locul indicat, dai jos haina, iar în fața ta e o fată în aceeași rochie. Ce vei face?
2. Ai o întâlnire de vis, totul este minunat, dar la un moment dat ți se rupe călcâiul. Actiunile tale?
3. Te-ai machiat perfect, ai avut grija de parul tau, dar in ultimul moment data a fost anulata, care sunt actiunile tale?
4. Ți-ai mâncat mâncare cu usturoi, ți-ai pus o mască și ai decis să-ți rulezi bigudiurile. Se bate la ușă și omul visurilor tale este în prag. Ce vei face?
5. După o seară romantică, iubitul tău te duce acasă și îl chemi din greșeală pe numele altcuiva. Actiunile tale?

Cel mai frumos angajat

Fiecare angajat trebuie să dea dovadă de putere, dexteritate și inteligență și să demonstreze tuturor că este cel mai atent angajat. Participanții stau la o anumită distanță unul de celălalt. Există câte un scaun pentru fiecare participant (la aceeași distanță). Lângă fiecare angajat se află un coș cu ouă de găină (în aceeași cantitate pentru toată lumea). La comanda „pornire”, toți participanții încep să transfere aceste ouă pe scaun, dar numai fără a-și folosi mâinile. Oricare angajat se dovedește mai rapid, mai bun și mai atent în această chestiune va câștiga.

Cauți noaptea pe internet în căutarea unor competiții interesante pentru evenimente corporative? Relief în acest articol.

La fel ca mulți organizatori de tot felul de evenimente, petrecem mult timp scriind diverse competiții pentru petreceri, și în același timp monitorizând diverse site-uri de unde putem obține diverse glume. În cea mai mare parte, totul este oferit la fel peste tot... Un cuvânt Toastmaster-Style. Stimate cititor, SmartyParty.ru vă aduce în atenție un top-7 competiții unice care cu siguranță vor merge bine în orice companie. S-a observat ceva, s-a inventat ceva, adevărul este că aceste lucruri merg de minune în orice companie.

Competiție 1. Schimbătoare.

O competiție grozavă pentru a începe programul de Anul Nou. Prezentatorul invită toată lumea să joace jocul. Este necesar să ghicim numele originale ale filmelor din versiunile „cu susul în jos”. Pentru a ajuta participanții să înțeleagă mai bine ideea, le puteți da un exemplu. Puteți veni cu propria dvs. listă de schimbători, iată ce oferim:

Schimbați - filme

1. „Șaptezeci și una de eternități ale toamnei” („Șaptesprezece momente de primăvară”).
2. „Un om zdrențuit cu numele de familie hipopotam” („Crocodile Dundee”).
3. Dinamo (Spartak).
4. „Șapca Republicii Franceze” („Coroana Imperiului Rus”).
5. „Toată lumea este pe stradă” („Singur acasă”).
6. „Picior de sticlă” („braț de diamant”).
7. „Școala profesională Vorovskoye” („Poliția
8. „Cadeți, întoarceți-vă!” („Milocași, înainte!”).
9. „Luna neagră a junglei” („Soarele alb al deșertului”).
10. „Cactus de acasă” („Orhideea sălbatică”).
11. „Picioare reci” („Capete fierbinți”).

Changelings - titluri de filme (a doua opțiune).

1. „Ficatul diavolului” („Inima îngerului”).
2. „Cântă, cântă!” ("Danseaza Danseaza!").
3. „Uriupinsk are încredere în zâmbete” („Moscova nu crede în lacrimi”).
4. „We’ll die after Wednesday” (“Vom trăi până luni”).
5. „Vasil cel Bun” („Ivan cel Groaznic”).
6. „It’s all men in rock” („It’s only girls in jazz”).
7. „Mica drumeție” („Big walk”).
8. „Pisica sub paie” („Câine în iesle”).
9. „Pune-l pe tata în avion” („Aruncă mama din tren”).
10. „Sidorovka, 83″ („Petrovka, 38″).
11. „Lecție scurtă” („Pauza mare”).

Changelings - replici din cântece

1. „Deasupra podelei colibei lui” („Sub acoperișul casei mele”).
2. „Pictorul care unge zăpada” („Artistul care pictează ploaia”).
3. „Trezește-te, fata ta e bolnavă” („Doarme, băiețelul meu”).
4. „Șosetă verde proastă” („Cravată portocalie elegantă”).
5. „Pot trăi cu mine însumi o sută de ani” („Nu pot trăi o zi fără tine”).
6. „Pe copac erau lăcuste” („O lăcustă stătea în iarbă”).
7. „Rusul din casă nu așteaptă apusul” („Chukci în cort așteaptă zorii”).
8. „Eu, eu, eu dimineața și seara” („Tu, tu, tu noapte și zi”),
9. „Acea noapte de înfrângere nu miroase a glonț” („Această Zi a Victoriei miroase a praf de pușcă”).
10. „Black Bat Poloneze” („White Moth Samba”).
11. „He hates tomatoes on fire” („Îi plac căpșunile pe gheață”).

Concurs 2. UNDE SUNT?

O altă competiție de conversație, care este bună și pentru începerea unui program de vacanță.

Jocul necesită patru participanți. Ei stau la rând cu spatele, iar pe spatele tuturor este agățat un afiș pregătit în prealabil cu una dintre următoarele inscripții: - stație de aminte - baie publică - toaletă - transport public.

Participanții înșiși nu știu ce scrie pe afișele care atârnă pe spate. În continuare, prezentatorul pune întrebări, adresându-se pe rând fiecărui participant. Întrebările ar trebui să fie:

Te duci des acolo?
- Când mergi acolo, pe cine iei cu tine?
- Ce faci acolo?
- Ce simți după ce ai fost acolo?

Vrei să mai vii acolo măcar o dată?

Inscripțiile de pe „semne”, desigur, pot fi schimbate. Să presupunem că poți face semne:
- Plaja de nudisti,
- Magazin „Intim”
- Pedichiură

Competiția 3. MECI DE BOX

Înainte de începerea competiției, prezentatorul cheamă doi bărbați adevărați care sunt gata să facă orice de dragul doamnei inimii lor. Doamnele inimii sunt prezente chiar acolo pentru a exercita o influență psihologică benefică asupra cavalerilor lor. Domnii poartă mănuși de box, restul invitaților formează un ring de box simbolic. Sarcina prezentatorului este de a escalada situația cât mai mult posibil, de a sugera ce mușchi este cel mai bine de întins, chiar de a cere lupte scurte cu un adversar imaginar, în general, totul este ca într-un ring real. După ce pregătirea fizică și morală este finalizată, cavalerii merg în centrul ringului și se salută. Prezentatorul, care este și judecător, reamintește regulile, precum: nu loviți sub centură, nu lăsați vânătăi, luptați până la primul sânge etc. După aceasta, prezentatorul le înmânează luptătorilor fiecare aceeași bomboană, de preferință caramel (se desfășoară mai greu, mai ales când sunt lipite împreună), și le roagă pe doamna sa love să desfacă cât mai curând această bomboană, fără a-și scoate boxul. mănuși. Apoi li se dă o cutie de bere, pe care trebuie să o deschidă și să o bea singuri. Cel care finalizează sarcina înainte ca adversarul său să câștige.

PROD - 2 perechi de manusi de box, bomboane caramel, 2 cutii de bere

Concursul 4. DANCE FLOOR STAR

O competiție super activă care este perfectă înainte de o pauză muzicală pentru a se încălzi. Aici depinde foarte mult de prezentator ai nevoie, desigur, să tachinezi și să glumiți cu concurenții și să-i înveselești. Competiția s-a desfășurat la peste o sută de evenimente corporative și a fost întotdeauna întâmpinată cu râsete și distracție!

Ei bine, acum va avea loc o competiție numită „Steaua ringului de dans de Anul Nou”. Acest concurs va necesita participarea celor mai activi 5 angajați ai companiei. Sarcina ta este pur și simplu să dansezi foarte, foarte, foarte activ, pentru că cel mai inactiv dansator este eliminat. Merge! (piese rock and roll) (După 20-30 de secunde, prezentatorul o alege pe cea mai inactivă și, în aplauze, îi cere să părăsească ringul de dans).

Acum mai sunteți doar patru. Imaginează-ți că ai dansat timp de o oră și că ai fost atât de obosit încât picioarele ți-au cedat, dar vedetele adevărate nu renunță atât de ușor! Deci, sarcina ta este să dansezi nu mai puțin activ, dar fără ajutorul picioarelor tale. (joacă „mâinile sus – ei bine, unde sunt mâinile”). (După 20-30 de secunde, prezentatorul îl alege pe cel mai inactiv și îi cere să părăsească ringul de dans în aplauze).

Mai sunteți doar trei și sunteți destul de obosiți, este timpul să vă așezați. Acum dansați activ în timp ce stați, vă puteți mișca doar capul și mâinile (Casta - numărul Blatnoy). După 20-30 de secunde, prezentatorul îl alege pe cel mai inactiv și, în aplauze, îi cere să părăsească ringul de dans.

Și mai avem două adevărate superstaruri ale ringului de dans! A mai rămas o ultimă împingere. Și, bineînțeles, la sfârșitul unei astfel de bătălii de dans întregul corp amorțește, dar stelele nu se pierd niciodată, pentru că chipul este încă viu! Sarcina ta este să dansezi cu expresiile faciale fără să miști nimic! Să mergem (rock and roll).

După „face” de 30 de secunde, prezentatorul, cu ajutorul aplauzelor din partea publicului, alege vedeta de Anul Nou a ringului de dans!

Concursul 5. O BUȚIE DE PÂINE

ASTA NU ESTE MĂCAR O CONCURSĂ, CI DOAR UN TEST INTERESANT PENTRU INVITAȚII PENTRU CORPORATIV. ÎL POȚI ȚINE ÎN NICĂ PAUZĂ, dar te poți certa cu cineva pentru 1000 de ruble)))

Esența competiției este că prezentatorul se oferă să parieze cu cineva că nu poate mânca o bucată de pâine (o jumătate standard) în 1 minut fără să bea. Aceasta pare o sarcină foarte simplă și va captiva participanții să-și încerce mâna. Dar, în realitate, este aproape imposibil să faci asta. Ai vreo îndoială? Încercați-l singur la prânz.

Concursul 6. ICE, BABY, ICE!

UN TEST FOARTE INTERESANT PE CARE ESTE DIVERT DE FĂCUT. Adevărat, este nevoie de puține probleme cu recuzita.

Prezentatorul cheamă trei temerari să participe la competiție și spune că sarcina este „ușoară ca o plăcintă” - trebuie să vă puneți un tricou, asta-i tot. După ce participanții sunt găsiți. Prezentatorul scoate trei tricouri, bine rulate și înghețate în congelator. Sarcina participantului este să pună tricoul cel mai repede.

Competiția 7. SĂRUT PENTRU A ȚINE AFĂRĂ

ESTE DE ASEMENEA O CONCURSĂ DEST DE SIMPĂ FĂRĂ PREGĂTIRE, CARE MERGE ÎNTOTDEAUNA MINUNĂ ÎN COMPANIE PRIETENĂ și ar putea fi un final grozav al petrecerii tale.

Prezentatorul cheamă 8 participanți - 4 bărbați și 4 frumoși. Am pus oamenii în ordine - m-f-m-f. Apoi li se spune că trebuie să-i dea un sărut pe obraz, toată lumea în ordine îl sărută pe următorul pe obraz. În orice moment muzica se oprește și cine se oprește este eliminat. Gazda ar trebui să comandă subtil DJ-ului când muzica trebuie să se oprească. La început, o poți face astfel încât fetele și băieții să abandoneze unul câte unul, dar până la sfârșit trebuie să o ajustezi astfel încât să rămână trei sau doi băieți. Devine foarte amuzant când în competiție rămân doar bărbații.

Ei bine, asta e tot, dragă organizatoare de zgomot și distracție! Sperăm că v-au plăcut competițiile noastre. Vom posta multe dintre ele pe acest blog, așa că nu uitați să vă abonați și vom face totul pentru a vă asigura că sărbătorești cel mai fericit An Nou din viața ta.

Rețineți că Smartyparty este o soluție în cutie pentru organizarea unui eveniment corporativ pe cont propriu. dacă TU ȘI COLEGII TĂI nu vreți ȘI NU POȚI pierde timpul și vă agitați cu găsirea recuzitei și pregătirea sărbătorii - Dă-le o cutie. în ea vei găsi tot ce ai nevoie pentru a organiza o PETRECERE super distractivă.

Un scenariu cu adevărat amuzant pentru o petrecere corporativă de Revelion aici www.smartyparty.ru!

Ce așteaptă mulți compatrioți de la viitoarele sărbători de iarnă? Petrecere corporativă de Revelion, concursuri, felicitări care încep la serviciu și se termină acasă, în cercul familiei. „Încălzirea” este importantă pentru viitoarea sărbătoare, așa că pentru toți cei care vor sărbători alături de colegi sărbătorile de Anul Nou, oferim cele mai bune concursuri pentru o petrecere corporativă de Anul Nou.

„Le dorim tuturor!”

Ar trebui să scrieți numele angajaților pe bucăți de hârtie și să le puneți într-o cutie și să puneți frunze cu urări într-o altă cutie. Apoi, notițe sunt scoase la întâmplare din fiecare cutie în perechi și în râs îi informează pe toți cei adunați ce soartă îi așteaptă în anul care vine.

„Intonează-l!”

În primul rând, se pronunță o frază simplă, iar sarcina fiecărui participant este să o pronunțe cu o anumită intonație (surprins, întrebător, vesel, sumbru, indiferent etc.). Fiecare participant ulterior trebuie să vină cu ceva al său în articulare, iar cel care nu a putut veni cu nimic nou este eliminat din competiție. Câștigătorul competiției este participantul al cărui arsenal conține cele mai diferite conotații emoționale ale pronunției.

"Impinge-ti locul"

Când veniți cu competiții amuzante pentru o petrecere corporativă de Revelion cu colegii, puteți acorda atenție următoarei opțiuni. Fiecare participant la concurs este legat la ochi și i se acordă un loc într-o anumită coadă. Apoi urmează un semnal, conform căruia participanții trebuie să stea în această coadă în conformitate cu numărul lor. Ceea ce le face dificil este că trebuie să o facă în tăcere.

"Burst the Ball"

La această competiție, cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât mai bine. Un balon trebuie legat de piciorul stâng al fiecărui participant. Apoi muzica se aprinde și participanții încep să danseze, în timp ce încearcă să calce pe mingea adversarului. Dansatorul care își păstrează mingea cel mai mult câștigă. Va fi și mai amuzant dacă participanții sunt legați la ochi în timpul competiției.

„Dialogul surzilor”

Oamenilor le plac în special competițiile cool de Anul Nou pentru petreceri corporative, iar aceasta poate fi considerată una dintre ele. Liderul cheamă șeful și subordonatul. Prima persoană își pune căștile cu muzică puternică. Subordonatul îi va adresa șefului o mare varietate de întrebări cu privire la munca lor, iar șeful, care nu le poate auzi din cauza muzicii, trebuie să ghicească din buzele, expresiile faciale și expresiile faciale ale subordonatului despre ce a întrebat și să răspundă la întrebările pe care le crede, i-au fost adresate. Desigur, răspunsurile vor fi deplasate, iar un astfel de dialog va fi însoțit de hohote de râs din partea publicului. Apoi, ca să nu jignească pe nimeni, se schimbă șeful și subalternul, iar dialogul continuă.

„Coase un nasture”

Oamenii au venit cu diverse competiții amuzante la evenimente corporative de Anul Nou, de exemplu, acesta. Trebuie să aduni două echipe de 4 persoane și să aliniezi toți membrii echipei unul în spatele celuilalt. Pe scaunele care stau lângă fiecare participant, trebuie să plasați un buton fals mare decupat din carton. La 5-6 metri sunt bobine mari cu sfoară înfăşurată pe ele. Primul membru al echipei trebuie să desfășoare sfoara, să-l înfileteze într-un ac de tricotat și să predea unealta participantului care stă în spatele lui, a cărui sarcină este să coasă nasturele. Următorii membri ai echipei fac la fel. Munca începe după semnalul liderului, iar echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

"Unde sunt?"

Pentru această distracție, puteți selecta mai multe persoane care sunt poziționate cu spatele la restul publicului. Pe spatele fiecărui jucător este atașată o bucată de hârtie, pe care este scris numele unei organizații sau instituții, iar dacă s-a adunat o companie suficient de prietenoasă, atunci puteți folosi locuri precum toaletă, maternitate etc.

Publicul va vedea numele acestor obiecte și va răspunde la întrebările principale ale participanților care, neștiind ce este scris pe spate, vor întreba din nou și din nou, încercând în același timp să înțeleagă despre ce vorbesc. Astfel de competiții pentru o petrecere corporativă de Anul Nou cu glume vor fi cu siguranță însoțite de răspunsuri ridicole și izbucniri de râs, care îi vor amuza foarte mult pe toți cei prezenți la petrecere.

"Box"

Printre participanții la petrecere, trebuie să selectați doi bărbați mai puternici pentru un meci de box și să le puneți mănuși de box adevărate pe mâini. Limitele ringului vor fi marcate de spectatori care se țin de mână. Prezentatorul, cu comentariile sale, ar trebui să se străduiască să încălzească atmosfera înainte de viitoarea luptă, iar participanții săi se pregătesc și se încălzesc în acest moment. Apoi judecătorul le explică regulile luptei, după care „boxerii” apar în ring. Aici li se dau pe neasteptate acadele, din care trebuie, fara sa-si scoata manusile, sa scoata ambalajul. Cel care o face primul câștigă.

"Veigreta dansând"

Competițiile interesante pentru evenimente corporative pentru Anul Nou sunt adesea asociate cu numerele muzicale. Această competiție implică mai multe cupluri care vor dansa dansuri antice și foarte diverse pe muzică modernă, precum tango, lady, gypsy, lezginka, precum și dans modern. Angajații se uită la aceste „performanțe demonstrative” și aleg cea mai bună pereche.

„Decorează bradul de Crăciun”

Participanții la competiție primesc decorațiuni pentru brad și duși în centrul sălii, unde sunt legați la ochi. În continuare, trebuie să încerce orbește să-și atârne jucăria de copac. În acest caz, nu puteți schimba direcția de mișcare, iar dacă participantul merge în direcția greșită, el trebuie să atârne jucăria de obiectul de care s-a lovit. Drept urmare, participanții dezorientați se vor împrăștia prin încăpere în căutarea bradului de Crăciun. Astfel de competiții distractive de Anul Nou pentru o petrecere corporativă pot avea doi câștigători - cel care este primul care își atârnă jucăria pe copac va primi premiul principal, iar un premiu separat poate fi acordat celui care găsește cea mai neobișnuită. loc pentru jucăria lui.

Video cu concursuri pentru petrecerea corporativă de Anul Nou:

„Anul viitor cu siguranță voi...”

Fiecare participant la concurs scrie pe o foaie de hârtie trei lucruri pe care intenționează să le facă în anul următor. După aceasta, toate bucățile de hârtie pliate sunt colectate într-o pungă și amestecate. După aceasta, la rândul său, fiecare participant scoate orbește o bucată de hârtie din geantă și o citește cu voce tare, de parcă și-ar fi anunțat planurile.

În acest caz, veți obține cu siguranță multe opțiuni amuzante, de exemplu, șeful va „da naștere un copil” sau „și va cumpăra lenjerie de dantelă”, iar anul viitor secretara va „merge cu bărbați la baie. ” Cu cât imaginația participanților se dezlănțuie, cu atât această competiție va fi mai reușită și mai distractivă.

„Nu-l scoate!”

Când distracția este în plină desfășurare, iar competițiile de Anul Nou pentru angajații de birou urmează una după alta, puteți încerca următorul divertisment. Pune o varietate de articole vestimentare într-o cutie. Apoi începe să se joace muzica și, la semnalul prezentatorului, participanții își transmit această cutie unul altuia. Când muzica se oprește brusc, cel care are în prezent cutia scoate la întâmplare unul dintre obiectele din ea, pe care trebuie să-l pună pe el însuși și să nu-l dea jos o jumătate de oră după aceea. Și competiția continuă. Procesul acestei competiții și punctul de vedere al publicului după ea sunt cel mai bine filmate - va face un videoclip foarte amuzant.

"Asortiment de cântece"

Publicul, alimentat de alcool, iubește în special concursurile muzicale, distractive, de Anul Nou pentru petrecerile corporative. În acest caz, toată lumea va trebui să cânte, indiferent de capacitatea lor de a cânta. Toți participanții la petrecere corporativă trebuie să fie împărțiți în mai multe echipe și să vină cu o temă pentru competiția de cânt. Echipele trebuie să-și amintească melodiile potrivite pentru acest subiect și să interpreteze cel puțin câteva versuri din ele. Echipa care oferă cea mai lungă execuție va câștiga.

„Mersul zburător”

Competițiile corporative de Anul Nou sunt rareori complete fără echipament, al cărui rol în acest divertisment poate fi jucat de simple sticle de sticlă sau plastic. Trebuie să selectați mai mulți participanți la această competiție, să așezați sticle la rând pe podea în fața lor și apoi să le legați la ochi pe fiecare. În continuare, participanții trebuie să parcurgă orbește distanța fără să atingă o singură sticlă. Nu este ușor pentru o persoană care și-a pierdut temporar vederea să facă acest lucru și se va răsuci și transpira în toate modurile posibile pentru a finaliza sarcina. Dar trucul este că imediat după ce voluntarii sunt legați la ochi, toate sticlele sunt îndepărtate în liniște. Va fi amuzant pentru toți cei prezenți să urmărească modul în care participanții la joc, pășind foarte atent și evitând în toate modurile posibile, depășesc un spațiu complet liber. Desigur, sticlele trebuie îndepărtate extrem de atent, astfel încât niciunul dintre participanții la concurs să nu suspecteze un truc murdar.

"Test desen animat"

La această competiție pot participa multe persoane, de preferință de la 5 la 20. De asemenea, veți avea nevoie de hârtie, creioane și radiere. Fiecare participant va trebui să deseneze o caricatură cu cineva prezent la petrecere. Apoi, portretele sunt trecute în cerc, iar pe revers următorul jucător își scrie ipotezele despre cine este reprezentat în portret. Apoi rezultatele tuturor „artiştilor” sunt comparate - cu cât ipotezele sunt mai asemănătoare, cu atât desenul animat este mai de succes și mai recunoscut.

"Arca lui Noe"

Un alt concurs interesant de Anul Nou pentru o petrecere corporativă, în care prezentatorul scrie numele diferitelor animale pe bucăți de hârtie și, ca în legendă, acestea trebuie să fie împerecheate. Desigur, nu trebuie să uităm de simbolul anului. După această pregătire, participanții la concurs își scot o foaie de hârtie cu numele animalului, dar mai trebuie să-și găsească perechea. Și acest lucru se poate face doar în tăcere, folosind doar expresii faciale și gesturi. Primul care își detectează corect perechea va câștiga. Pentru a face competiția să dureze mai mult și să o facă mai intrigantă, este mai bine să ghiciți reprezentanți ai faunei mai puțin recunoscuți.

Videoclip grozav cu un concurs de Anul Nou pentru o petrecere corporativă:

„Slalom de munte”

Această competiție va necesita două perechi de schiuri scurte de plastic pentru copii, cu bețe, cutii de băutură și două legături la ochi. Fiecare „cursă” va necesita câțiva participanți. Sunt legati la ochi, după care trebuie să depășească „coborârea”, ocolind obstacole - piramide de cutii goale. Spectatorii încurajează participanții și le spun cel mai bun traseu de urmat. Câștigătorul este cel care ajunge mai repede la linia de sosire, iar pentru fiecare obstacol doborât i se atribuie 5 secunde de penalizare.

„Desenează simbolul anului”

Competițiile pentru petrecerile corporative de Anul Nou pot dezvălui talente necunoscute ale angajaților. Acest concurs va necesita hârtie, markere sau creioane și, deoarece aceasta este o competiție cu adevărat creativă, care necesită aplicarea deprinderilor, este de dorit ca aceasta să fie însoțită de un premiu valoros. Participanții la competiție se confruntă cu sarcina de a desena simbolul anului conform calendarului estic mai bine decât alții. Premiul va reveni participantului a cărui creație este primită cel mai favorabil de public.

Dacă printre membrii echipei există artiști buni, atunci rezultatul poate fi impresionant, atunci ei vor fi fericiți să-l atârne într-unul dintre sediile companiei până la următoarea petrecere corporativă de Anul Nou.

„Moș Crăciun al meu este cel mai frumos dintre toate”

Pentru a implementa această distracție veți avea nevoie de ghirlande, mărgele, eșarfe și pălării amuzante, mănuși, șosete și genți de mână. Dintre sexul frumos sunt selectați 2-3 candidați pentru rolul Fecioarei Zăpezii, iar fiecare dintre ei îl alege, la rândul său, pe Părintele Frost dintre bărbați. Pentru a-și transforma bărbatul în Moș Crăciun, fiecare Snow Maiden folosește obiecte așezate anterior pe masă. Competiția poate fi limitată la alegerea celui mai de succes Moș Crăciun, dar poate fi continuată. Fiecare Snow Maiden își poate face publicitate cu inteligență Frost, care trebuie să se joace împreună cu ea - să cânte, să citească o poezie, să danseze. Astfel de competiții pentru o petrecere de Revelion pentru angajați sunt o mare șansă de a înveseli și de a uni pe toți, chiar și pe noii veniți.

Ți-a plăcut selecția noastră? Spuneți-ne în comentarii dacă ați organizat astfel de competiții la petrecerea dvs. corporativă și care v-au plăcut cel mai mult?

Jocuri pentru evenimente corporative

Aruncarea inelului
Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate aproape una de cealaltă, pe podea. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Cine reușește să pună un inel pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului – 10 cm.

Într-o farfurie
Jocul se joacă în timp ce mănânci. Șoferul numește orice literă. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul care se află în prezent pe farfuria lor cu această literă înaintea altora. Cine numește primul obiectul devine noul șofer. Șoferul care spune litera pentru care niciunul dintre jucători nu a putut găsi un cuvânt primește un premiu.

Dulceata
Participanții stau la o masă. Dintre ei se alege un șofer. Jucătorii își dau bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să-l prindă pe unul dintre jucătorii care trec pe lângă bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată în pantomimă, fără ajutorul cuvintelor sau sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă să ghicească ce li se arată în trei încercări. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul este jucat pentru distracție, dar puteți număra puncte pentru pantomimele rezolvate.

Se poate ghici:cuvinte individuale,Proverbe și zicători,idiomuri, basme, nume de oameni celebri.

Test de benzi desenate
Acest test poate fi efectuat cu participarea tuturor celor prezenți. Participanților li se oferă pixuri și bucăți de hârtie. Pe foile de hârtie trebuie să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie.

După ce toată lumea a finalizat sarcina, se anunță semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor săi la masă rezultatele la momentul specificat (determinat de o linie din cântec).

De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți sugera următoarele nume de momente și abrevierile lor:
PDG (prima zi a anului),
PNG (prima săptămână a anului),
SG (la jumătatea anului),
NDOG (săptămâna înainte de sfârșitul anului),
IP (profit total),
LR (cel mai bun angajat), LMF (cel mai bun manager al companiei), PIG (bonus de sfârșit de an). KTU (rata de participare la muncă), etc.

Ce să faci dacă...
Participanții sunt rugați să ia în considerare situațiile dificile din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns primește un punct de premiu.

Exemple de situații:
Ce să faci dacă ai pierdut salariile angajaților sau banii publici într-un cazinou?
Ce să faci dacă ești încuiat accidental la birou noaptea târziu?
Ce ar trebui să faci dacă câinele tău a mâncat un raport important pe care trebuie să-l prezinți directorului dimineața?

Precizie
Pentru competiții de precizie, cel mai bine este să utilizați un joc de darts fabricat din fabrică.

Cel mai bun toast

După aceasta, fiecare participant primește un pahar de băutură. Concurenții fac pe rând toasturi și beau conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina primește un punct bonus.

Cel mai bun compliment

Concurs de sculpturi neobișnuite
Această competiție este oferită bărbaților. Folosind baloane de diferite dimensiuni și forme, ei trebuie să folosească bandă pentru a sculpta o figură feminină. Este indicat ca pentru această competiție bărbații să fie împărțiți în echipe de 2-3 persoane.

Femeilor li se poate cere să facă o sculptură a unui bărbat.

Amintiri

Cu toții avem urechi
Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul spune: „Fiecare dintre noi are mâini”. După aceasta, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă și cu cuvintele „Fiecare dintre noi are mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă. După aceasta, liderul spune: „Toți au gâtul” și jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi, liderul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau cântând: „Toată lumea are...”

Părțile corpului enumerate depind de imaginația prezentatorului și de gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, puteți enumera brațele (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Dansând pe un ban de gheață
Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ei trebuie să danseze astfel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la lider, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri părăsește ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultimul cuplu rămas în joc primește un premiu.

Licitație „Pig in a poke”
În timpul pauzei dintre dansuri, puteți organiza o licitație tăcută. Prezentatorul arată participanților loturile, împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul glumește despre scopul articolului.

Licitația folosește bani reali, iar prețul de pornire al tuturor loturilor este destul de mic. Participantul care oferă cel mai mare preț pentru articol îl cumpără.

Este recomandabil să alternați loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și aplicații:
Ceva lipicios. (bomboană sau acadea, ambalate într-o cutie mare)

Bombardiere

Prezentatorul marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care așează conservele. Sarcina participanților este să țină o monedă între coapse, să meargă la borcan și, fără să-și folosească mâinile, să pună moneda în borcan. Echipa care aruncă cele mai multe monede în borcan câștigă un premiu.

MINGE SUB BÂRbie
Sunt selectate două echipe și stau în două rânduri (alternând în fiecare: bărbat, femeie) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie în timpul trecerii, să nu atingă mingea cu mâinile în nicio circumstanță, totuși, li se permite să se atingă unii pe alții în orice mod doresc; să arunce mingea.

IBRACA O DOAMNA
Fiecare doamnă ține în mâna dreaptă o panglică răsucită într-o minge. Bărbatul ia cu buzele vârful panglicii și, fără să-și atingă mâinile, înfășoară panglica în jurul doamnei. Câștigătorul este cel cu cea mai bună ținută, sau cel care finalizează sarcina mai repede.

OASPEȚI RESPONSIVI
Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de rufe sunt atașate la diferite zone ale îmbrăcămintei. La semnalul liderului, trebuie să îndepărtați toate agrafele de la partener. Cuplul care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

UNDE SĂ INVESTI BANI?
Prezentatorul cheamă două cupluri (în fiecare pereche există un bărbat și o femeie): „Acum veți încerca să deschideți cât mai repede o rețea întreagă de bănci, investind doar o bancnotă în fiecare (Primiți contribuții inițiale! împachetări de bomboane). Facilitatorul ajută perechile să finalizeze sarcina după 1 minut, facilitatorul rezumă rezultatele; Prezentatoare: „Câte facturi mai rămâi cu tine, toți banii sunt investiți în afacere! posibil. Deschideți băncile, retrageți banii! (Piese muzicale, femeile caută bani de la partenerii altora).

HRANESTE-MA
Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche este formată dintr-un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărei perechi este să lucreze împreună, fără să-și folosească mâinile, să desfacă și să mănânce bomboanele pe care gazda le va oferi. Primul cuplu care face asta câștigă.

TRESĂ CARDUL
Aranjați invitații într-o linie „băiat” – „fată” – „băiat” – „fată”. Dă-i primului jucător din linie o carte de joc obișnuită. Sarcina este să treci cartea de la un jucător la altul în timp ce o ții în gură. Nu vă folosiți mâinile. Puteți complica sarcina și, după fiecare transfer, prezentatorul rupe o bucată de pe cartonaș. În acest joc, oaspeții pot fi împărțiți în echipe și pot avea o competiție pe echipe.

SĂRUTĂRI
Gazda cheamă în joc doi bărbați și două femei. Depinde de dvs. să decideți cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - prin apartenența la același sex sau opusul. Apoi, legandu-le la ochi pe cei doi participanți, prezentatorul le pune întrebări, arătând spre cea pe care o dorește. „Spune-mi, unde ne sărutăm aici?” Și arată, de exemplu, obrazul (puteți folosi urechi, buze, ochi, mâini etc.). Prezentatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Apoi prezentatorul întreabă: „De câte ori?” Și arată pe degete de câte ori, schimbând combinația de fiecare dată, până când jucătorul spune: „Da”. Ei bine, atunci, după ce au dezlegat ochii participantului, îl forțează să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul bărbatului de opt ori.

JOCUL ESTE O GUMĂ

IUBESC - NU IUBESC
Gazda le cere tuturor invitaților care stau la masă să numească ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul lui”. După ce toată lumea îl sună, prezentatorul îi cere tuturor să sărute ceea ce iubesc și să muște ceea ce nu le place. Un minut de râs sălbatic vă este garantat.

CU OCHII ÎNCHIși
Purtând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană se află în fața dvs. Băieții ghicesc fetele, fetele ghicesc băieți. Puteți simți întreaga persoană

NU RADE
Jucătorii se ghemuiesc în cerc (femeie-bărbat-femeie). Toată lumea este avertizată să nu râdă (prezentatorul are voie). Liderul își ia „solemn” vecinul (vecinul) drept de ureche. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul îl ia pe vecinul din dreapta de obraz (nas, genunchi...) etc. Cei care râd părăsesc cercul. Cel care a rămas câștigă.

CICLU DE MECIURI
Un grup de MZHMZHMZHMZH se formează într-un cerc, iau un chibrit, taie vârful cu sulf... Prima persoană ia chibritul cu buzele și îl trece în cerc de la persoană la persoană până când cercul a trecut. Dupa aceasta se taie chibritul (cca 3 mm) si se repeta procesul... Si tot asa pana ramane o bucata de 1 mm.

DULCI
Este de dorit ca un număr egal de bărbați și femei să participe, care stau într-un cerc conform schemei MZHMZh... Luați o păpușă / păpușă / jucărie / etc. Fiecare dintre jucători spune pe rând: „Sărut asta copil acolo,” și numește un loc unde să-l săruți. Nu te poți repeta. Când se ajunge la punctul în care cineva nu poate numi un nou loc pentru a săruta, toată lumea își îndeplinește, pe rând, ultima cerere cu vecinul(ii). Este încurajat să bei alcool înainte (în timpul) jocului.

CULORI
Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul comandă: „Atinge galben, unu, doi, trei!” Jucătorii încearcă să apuce lucrul (obiectul, o parte a corpului) celorlalți participanți din cerc cât mai repede posibil. Cei care nu au timp sunt eliminați din joc. Liderul repetă comanda din nou, dar cu o nouă culoare (obiect). Ultimul care stă în picioare câștigă.

PIN
Amintește de jocul 5 (Cu agrafe de rufe), dar puțin mai explicit... (pentru 4-8 persoane). Se iau pini (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ egal cu numărul de jucători), toată lumea, cu excepția prezentatorului, este legat la ochi, apoi prezentatorul fixează acești pini pe participanți (la întâmplare - toți pot fi pe o singură persoană, pot fi pe altele diferite) - apoi, firește, participanții încearcă să le găsească unul pe celălalt. Mai mult, dacă o persoană știe că există un ac pe el (de exemplu, a simțit că este prins pe el), atunci este obligat să tacă (nu poți căuta ace pe tine). Deoarece ace sunt adesea ascunse în spatele manșetelor, pe spatele hainelor, pe șosete de la tălpi etc., procesul de găsire a acestora este de obicei destul de distractiv.

ASPIRARE EROTICĂ
O parte a companiei rămâne în spatele ușii, de unde sunt chemați unul câte unul în ordinea „băiat-fată”. Toți cei care intră văd o imagine: există o coloană de oameni („băiat-fată”) în picioare, înfățișând un tren. Prezentatorul anunță: „Acesta este un tren erotic. Trenul pleacă”. Coloana începe să se miște și, ilustrând mișcarea unui tren, face un cerc în jurul camerei. Prezentatorul spune: „Opriți (cum ar fi)”. Trenul se oprește. După care prima mașină îl sărută pe al doilea, al doilea - al treilea și așa mai departe până la sfârșitul trenului. După care noul venit este invitat să ia un loc la capătul trenului. Prezentator: „Trenul pleacă!” Ei fac un al doilea cerc în jurul camerei. Prezentator: „Opriți (cum și așa).” Apoi - ca de obicei: prima mașină o sărută pe a doua, a doua - pe a treia. Dar, când vine vorba de ultimul, deodată penultimul, în loc să se sărute, face o grimasă și țipă și se repezi la ultimul. Neașteptându-se la o asemenea dezamăgire, ultima trăsură nu poate decât să țină ranchiună față de noul venit.

CARD
Este necesară o carte de joc. Înlocuit cu ușurință cu un calendar sau orice carton de dimensiune adecvată. Înainte de a începe jocul, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cartea în poziție verticală cu buzele prin aspirarea aerului. Lasă-mă să explic mai detaliat. Fă-ți buzele un „tub”, de parcă te-ai săruta. Pune cardul pe buze, ca și cum i-ai săruta centrul. Acum, trăgând în aer, eliberează-ți mâinile, încercând să ții cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape oricine poate ține cardul pentru cel puțin câteva secunde. Deci, ei stau într-un cerc în ordinea „băiat-fată”. Și astfel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, îl trec în cerc. Deosebit de incitantă este căderea accidentală a unui card :). Te poți juca pentru viteză, pentru timp, pentru zbor. Ultima variantă mi s-a părut cea mai preferată.

EXTRA A MURIT
Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Cel ciudat”. 5-6 invitați sunt invitați să participe la concurs. Pe masă se așează pahare mari (sau pahare), cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniac, vin (orice vrei) se toarnă în pahare. La comanda liderului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. De îndată ce prezentatorul dă semnalul condiționat (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea imediat conținutul acestuia. Cel care nu are destui ochelari este eliminat. După aceasta, un pahar este scos de pe masă, restul este umplut, iar jocul continuă în același mod descris mai sus. Principalul lucru este că există întotdeauna cu un pahar mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când unul dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În absența aperitivelor și a paharelor suficient de încăpătoare, finalul pare de nedescris, deoarece de obicei este dificil să-l numești plimbări în jurul mesei.

CREION
Echipele în care alternează bărbați și femei (3-4 persoane) trebuie să treacă de la primul la ultimul un simplu creion, iar acesta se trece prins între nasul și buza superioară a jucătorilor! Desigur, nu puteți atinge creionul cu mâinile, dar orice altceva poate fi atins cu mâinile. „O priveliște sfâșietoare”, mai ales dacă oamenii consumaseră deja o anumită cantitate de alcool.

GRĂDINĂ ZOOLOGICĂ
Jocul este pentru copiii de vârstă preșcolară mai mare, dar merge grozav la petreceri. Participa 7-8 persoane, fiecare alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceasta, gazda din lateral alege jucătorul care începe jocul. El trebuie să se arate „însuși” și un alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe până când cineva greșește, adică. va arăta incorect un alt „animal” sau va arăta pe cel eliminat. Cel care greșește este eliminat. Jocul se termină când rămân doi.”

COMPOZIŢIE
Prezentatorul dă fiecăruia o foaie goală de hârtie și un pix (creion, creion etc.). După aceasta, începe crearea de eseuri. Prezentatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu răspunsul la el pe foile lor (opțiunile pot fi diferite, în funcție de ceea ce le vine în minte). Apoi pliază foaia astfel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Prezentatorul pune o a doua întrebare, de exemplu: „Unde?” Jucătorii scriu din nou răspunsul la acesta și pliază din nou foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori este necesar până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări. Ideea jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După terminarea întrebărilor, foile de hârtie sunt adunate de prezentator, desfășurate, iar eseurile rezultate sunt citite. Rezultatele sunt povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la cunoștințe apropiate) și răsturnări de situație..

ÎN SAGI ÎN jurul copacului.
2 persoane concurează. Se bagă în saci și dau cu piciorul. Partea superioară a pungilor este ținută cu mâinile. La un semnal aleargă în jurul copacului în direcții diferite. Câștigă cel care aleargă mai repede. Următoarea pereche continuă jocul.

HOCHEI.
Moș Crăciun stă cu spatele la brad. Aceasta este poarta. Participanții, 2 - 3 persoane, iau bețe și încearcă să marcheze un gol împotriva lui Moș Crăciun.

Aduceți GINGELE DE ZĂPADA ÎN LINGURĂ!
Participa 2 jucatori. Li se dă o lingură cu un bulgăre de zăpadă de bumbac în gură. La un semnal, se împrăștie în diferite direcții în jurul copacului. Câștigătorul este cel care vine primul alergând și nu scăpa bulgărele de zăpadă din lingură.

CINE POATE COLECTA MAI MULTI MINGE DE ZAPAA.
Se joacă în doi. Pe podea sunt împrăștiați bulgări de zăpadă din vată. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un coș. La semnal, încep să adune bulgări de zăpadă. Câștigă cel care adună cei mai mulți bulgări de zăpadă.

CIZME DE PÂSLA.
Cizmele mari din fetru sunt așezate în fața bradului de Crăciun. Două persoane se joacă. La un semnal, aleargă în jurul copacului din diferite părți. Cel care aleargă în jurul copacului câștigămai repede și pune-ți cizme de pâslă.

DĂ-I NASUL OMULUI DE ZĂpadă!
În fața copacului sunt amplasate 2 standuri, li se atașează foi mari cu imagini cu oameni de zăpadă. Două sau mai multe persoane participă. Sunt legati la ochi. La semnal, trebuie să ajungă la oameni de zăpadă și să-și bage nasul (poate fi un morcov). Alții ajută cu cuvinte: stânga, dreapta, jos, sus...

PRINCĂ GINGELE DE ZĂpadă!
Mai multe cupluri participă. Participanții stau unul față în față la o distanță de aproximativ 4 metri. Unul are o găleată goală, celălalt are o pungă cu un anumit număr de „mingi de zăpadă” (bile de tenis sau de cauciuc). La un semnal, 1 participant aruncă bulgări de zăpadă, iar un partener încearcă să-i prindă cu o găleată. Primul cuplu care termină jocul și strânge cei mai mulți bulgări de zăpadă câștigă.

Cel mai sensibil
La concurs participă doar femei. Participanții stau cu fața către public. În spatele fiecăruia este un scaun. Prezentatorul așează în liniște câte un mic obiect pe fiecare scaun. La comandă, toți participanții se așează și încearcă să determine ce fel de obiect se află sub ei. Privirea și folosirea mâinilor este interzisă. Primul care stabilește câștigă.

plesnitură de buze cu obraji groși
Recuzită: o pungă de bomboane de suge (cum ar fi „Barberries”). Din companie sunt nominalizate 2 persoane. Ei încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile liderului), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană își numesc adversarul „plăcuitor de buze cu obraji grasi”). Cine le îndesă cele mai multe bomboane în gură și, în același timp, spune „frază magică”, va câștiga. Trebuie spus că jocul se desfășoară la strigătele și hoopurile vesele ale spectatorilor, iar sunetele emise de participanții la joc încântă publicul!

Participanții cu decorațiuni pentru pomul de Crăciun ies în mijlocul sălii (înainte de aceasta, puteți organiza un concurs pentru a face această jucărie din resturi). Toată lumea este legată la ochi și toată lumea este rotită de mai multe ori în jurul axei lor. Sarcina fiecăruia este să meargă în direcția în care, în opinia sa, se află copacul și să atârne o jucărie pe el. Nu o poți plia. Dacă participantul alege calea greșită, el este obligat să atârne jucăria de ceea ce „se lovește”.

Câștigătorul este cel care atârnă jucăria de copac și cel care găsește cel mai original loc pentru jucărie (de exemplu, urechea CEO-ului).

Respirație geroasă. Un fulg de nea de hârtie destul de mare este așezat pe masă în fața fiecărui participant. Sarcina este să vă suflați fulgul de nea astfel încât să cadă de pe marginea opusă a mesei. Aceasta continuă până când toată lumea și-a aruncat fulgii de zăpadă. După ce cade ultimul fulg de nea, anunță: „Câștigătorul nu este cel care a fost primul care și-a suflat fulgul de nea, ci cel care a fost ultimul, pentru că are o respirație atât de geroasă, încât fulgul său a „înghețat” la masă.”

CONTABIL ȘEF
Pe o foaie mare de hârtie Whatman, diferite bancnote sunt înfățișate împrăștiate. Ele trebuie numărate rapid, iar numărarea ar trebui făcută astfel: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc. Cel care numără corect, fără să se piardă, și ajungând la cea mai îndepărtată bancnotă, este câștigător.

POVESTITOR
Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul poveștii polițiste, roman de dragoste, tragedie etc. Câștigătorul va fi stabilit de către invitați prin aplauze.

DOI BOI
O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca un ham, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul împreună cu ei, în propria direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

GROAZĂ
Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)

CEL MAI ATENȚIE
Se joacă 2-3 persoane. Prezentatorul citește textul: „Îți voi spune o poveste într-o duzină și jumătate de fraze. De îndată ce spun numărul trei, ia imediat premiul. Odată am prins o știucă, am eviscerat-o și înăuntru am văzut pești mici, nu doar unul, ci șapte.” „Când vrei să memorezi poezii, nu le înghesui până târziu în noapte. Luați-o și repetați-o o dată sau de două ori noaptea, sau mai bine de 10.” „Un tip experimentat visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi șmecher la început, dar așteaptă comanda: unu, doi, marș!” „Odată a trebuit să aștept un tren în gară timp de 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia). „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

LUP DE MARE
Jocul implică două echipe a câte două persoane. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un truc - leagă panglicile șapcii sub bărbie, fixându-le astfel strâns de cap. Cască fără capac - una per echipă.” Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.

SCAFANDRU
Jucătorii sunt invitați să poarte aripioare și să privească prin binoclu din spate pentru a merge pe un anumit traseu.

TRECE PĂLĂRIA.
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie să o treacă în cercul său, există o singură condiție - trece pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigă echipa cu jucătorul numărul unu din nou în capac.

SPARGE VASA
Oala este agățată de un țăruș (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, puteți „deruta” șoferul: înainte de a-i da bățul, înconjurați-l de mai multe ori.

Maimuțe vesele
Prezentatorul spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, jucăm prea tare. Batem din palme, batem cu picioarele, ne umflam obrajii, sarim pe degete si chiar ne aratam limba unul altuia. Să sărim împreună la tavan, să ne ducem degetul la tâmplă. Să scoatem urechile și coada în vârful capului. Vom deschide gura mai larg și vom face grimase. Când spun numărul 3, toată lumea cu grimasă - îngheață.” Jucătorii repetă totul după lider.

BABA YAGA
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

CHEIA DE AUR
Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișându-se, depășesc distanța dată. Primul cuplu care „se împiedică” primește o „cheie de aur” - un premiu.

BĂNCILE
Participanții la joc sunt invitați să privească de la distanță un set de conserve de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți ridica. Fiecare jucător are o bucată de carton din care trebuie să decupeze capacele astfel încât să se potrivească exact cu orificiile conservelor. Câștigătorul este cel cu cele mai multe capace care se potrivesc exact cu deschiderile conservelor.

JELEU
Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

RECOLTAREA
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să mute portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a-și folosi mâinile.

DESCOPERITOR
În primul rând, participanții la competiție sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - să umfle baloanele cât mai repede posibil, apoi să „populeze” această planetă cu locuitori: să deseneze rapid figuri mici de oameni pe balon cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul!

BUCĂTAR
Câte un participant din fiecare echipă. Avem nevoie de oameni care gătesc bine. Pentru un anumit timp, trebuie să creați un meniu de vacanță, numele felurilor de mâncare în care încep cu litera „N”. Apoi, un participant din echipă va veni la masă și va anunța pe rând lista lor. Cei care spun ultimul cuvânt vor câștiga.

FĂ-ȚI VECULA SĂ RÂDE
Liderul este ales aleatoriu. Sarcina lui este să facă o acțiune cu vecinul din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă. De exemplu, liderul își ia vecinul de nas. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul ia din nou vecinul, de data aceasta de ureche, genunchi etc. Cei care râd părăsesc cercul. Câștigătorul este ultimul participant în picioare.

TELEFON SRUPT
Un joc simplu, dar foarte distractiv, cunoscut încă din copilărie. Unul dintre invitați îi șoptește rapid și vag un cuvânt vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește aproapelui său ceea ce a auzit în același mod - și așa mai departe în cerc. Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost dat, iar cel care a început jocul își spune pe al său. Uneori rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite asocierea cu acesta, de exemplu: iarnă - zăpadă.

ALERGĂ DE OBSTACUL DE MASĂ
Pentru a juca, veți avea nevoie de paie de cocktail și mingi de tenis (dacă nu le aveți, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregătire: cursurile sunt pregătite pe masă în funcție de numărul de participanți, adică pahare, sticle etc. sunt așezate pe rând la o distanță de 30-50 cm unul de celălalt Jucătorii cu un pai în gură și o minge gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând printr-un tub pe minge, să o conducă pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie. Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

PRINCIPALUL ESTE CĂ COSIMUL SE POZEAZĂ
Pentru a te juca vei avea nevoie de o cutie mare sau o geanta (opaca) in care se pun diverse articole vestimentare: chiloti marimea 56, sapci, sutiene marimea 10, ochelari cu nas etc. chestii amuzante.

Prezentatorul îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră.

La semnalul gazdei, oaspeții dau cutia la muzică. De îndată ce muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru pe care îl întâlnește și îl pune pe el. Priveliștea este uimitoare!

A ÎN PANTALONI MEI...
Înainte de joc, sunt făcute spații libere (decupaje ale titlurilor din ziare, iar subiectele titlurilor pot fi foarte diverse. De exemplu: „Jos și pene”, „Câștigătorul competiției”, etc.).

Decupările sunt plasate într-un plic și rulează în cerc. Cine acceptă plicul spune cu voce tare: „Și în pantalonii mei...”, apoi ia o tăietură din plic și o citește. Răspunsurile rezultate sunt uneori foarte amuzante. Cu cât decupajele sunt mai ingenioase, cu atât jocul este mai distractiv.

Competiții pentru vacanță

Iată o altă competiție amuzantă - un participant are o frânghie cu un cui mare la capăt legat de centură (sau în alt fel) din spate, exact în mijloc, scopul este să arunce cuiul într-o sticlă plasată în spatele participantului, cine câștigă primul, participanții arată destul de amuzant și absurd, pentru că trebuie să iei o ipostază, înțelegi)

Puneți câteva ouă în pungă, legați bine punga, atârnați-o de o frânghie (asigurați-vă că legați bine frânghia de sac) de centură la nivelul genunchilor. Desigur, bărbații se întrec pentru a vedea cine poate sparge ouăle partenerului lor cu ale lor, folosind mișcări de balansare fără brațe. Va fi o semifinală și apoi o finală. Nu uita să mergi la toaletă înainte de competiție

O glumă pentru a amuza oaspeții
Nu vor fi câștigători sau învinși în acest joc, acest joc este o glumă pentru a amuza oaspeții. La ea sunt invitați doi participanți - un bărbat și o femeie. Regulile jocului i se explică bărbatului - „acum, doamna se va așeza pe această canapea și va lua o bomboană dulce în gură, iar sarcina ta este, legată la ochi, să găsești această bomboană fără să-ți folosești mâinile și să o iei cu gura. de asemenea." Întreaga comedie a situației constă în faptul că, de îndată ce bărbatul este legat la ochi, bărbatul este așezat pe canapea sau pe canapea în locul doamnei promise. Crede-mă, indiferent cât timp va încerca domnul ales de tine să găsească bomboane de la „doamnă”, oaspeții vor râde din poftă.

Ace
Două cupluri (pot fi folosite și cuplurile căsătorite) sunt legate la ochi și cinci ace sunt atașate la haine. Aceștia pornesc muzică romantică lentă și cuplurile trebuie să găsească toate acei unul pe celălalt cu viteză. Câștigătorul este cuplul care realizează primul că toată lumea a fost înșelată - de exemplu, pe fete, așa cum s-a promis, sunt atașate cinci ace, iar pe tineri - doar patru. Înainte ca sensul înșelăciunii să ajungă la subiecți, aceștia trebuie să scotoci prin toate hainele celeilalte jumătate în mai mult de un cerc... Publicul urmărește și se bucură...

Un firicel de tapet
O linie de tapet este plasată pe podea. Femeile sunt invitate să-și depărteze picioarele larg și să meargă de-a lungul „pârâului” fără să-și ude picioarele. După prima încercare, vi se cere să repetați „plimbarea de-a lungul pârâului”, dar legat la ochi. Toți ceilalți viitori participanți la joc nu ar trebui să vadă cum se joacă. După ce a trecut pârâul legat la ochi și la capătul căii, după ce a scos legarea, femeia descoperă că un bărbat stă întins pe râu, cu fața în sus (bărbatul se întinde pe tapet după ce sarcina a fost finalizată, dar participantul legarea la ochi nu a fost încă îndepărtată). Femeia este jenată. Este invitat un al doilea concurent, iar când totul se repetă din nou, primul concurent râde cu poftă. Și apoi al treilea, al patrulea... Toată lumea se distrează!

Concursul de Anul Nou de la Fecioara Zăpezii

Îți voi spune o poveste

Într-o duzină și jumătate de fraze.

Voi spune doar cuvântul „trei”

Luați imediat premiul!

Într-o zi am prins o știucă

Ne-am uitat la ce era înăuntru.

Am văzut pești mici

Și nu doar unul, ci... cinci.

Un tip experimentat visează

Deveniți un campion olimpic

Uite, nu fi viclean la început,

Și așteptați comanda: „Unul, doi... marș”

Când vrei să memorezi poezii,

Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine,

O dată, de două ori sau mai bine... șapte.

Într-o zi trenul este în gară

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, ați luat premiul.

Îți dau cinci.

Ascunde

Sunt alese două cupluri căsătorite; este posibilă participarea unui nou cuplu căsătorit. De asemenea, puteți crește numărul de cupluri participante.

Capilor fiecărei familii li se dă un plic cu multe bancnote de diferite valori, dar este imperativ ca acesta să fie același pentru ambii participanți. După aceasta, soții se retrag într-o altă cameră și ascund bancnotele în haine (sub haine, în încălțăminte etc.).

Când soții se întorc, gazda serii anunță că trebuie să „schimbă” soțiile. Apoi începe cel mai interesant lucru - soțiile încep să caute ascunse de la soții altora.

Și unde l-au ascuns, se poate doar ghici, așa că soțiile trebuie să muncească din greu înainte să descopere banii ascunși. Câștigătorul este cuplul căsătorit în care soțul a reușit să ascundă cât mai mulți bani, iar soția a reușit să-i găsească de la soțul altcuiva.

ghicește cuvântul

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă vine cu un cuvânt inteligent și apoi îl spune unuia dintre jucătorii echipei adverse. Sarcina alesului este să înfățișeze cuvântul ascuns fără a scoate un sunet, doar cu gesturi, expresii faciale și mișcări plastice, pentru ca echipa sa să ghicească ce a fost planificat. După ce au ghicit cu succes, echipele își schimbă rolurile. După puțină practică, acest joc poate fi complicat și făcut mult mai interesant prin ghicirea nu a cuvintelor, ci a frazelor.

Statuia Iubirii

Mai multe persoane sunt alungate pe ușă și lansate pe rând. Tipul și fata care intră sunt arătate și explicate că sunt modele și el este un sculptor care trebuie să-și imagineze o statuie a iubirii și să plaseze tipul și fata în conformitate cu ideea lui despre statuie. Când poziția șefilor este suficient de pervertită și autorul raportează că a finalizat compoziția, el este informat că trebuie să ia locul tipului sau fetei din statuie. Următorul intră, îi spun că aceasta este o statuie a iubirii, dar rău, trebuie să o refacă etc.

Bec

Sunt selectate două persoane, un bărbat și o fată. Sunt duși în camere diferite și le sunt explicate rolurile. Tipului i se spune că va trebui să intre în cameră, să ia un scaun și să se prefacă că va înșuruba un bec. El este, de asemenea, informat că partenerul său va interfera cu el în toate modurile posibile, dar trebuie să o convingă că acest lucru este necesar. Fetei i se spune că partenerul ei este pe cale să se spânzure, ea trebuie să-l convingă să nu facă asta. Toate acestea, desigur, ar trebui să se întâmple fără cuvinte. Participanții sunt introduși într-o sală în care publicul cunoaște deja ambele sarcini.

Sărutări

Toată lumea se așează în cerc și liderul spune că acum fiecare trebuie să spună ce îi place la vecinul din dreapta. Când toată lumea povestește aceste detalii intime, prezentatorul anunță cu bucurie că acum fiecare ar trebui să-și sărute vecinul din dreapta exact în locul care i-a plăcut cel mai mult.

Abracadabra

Ei scriu bucăți de hârtie cu numele părților corpului și le pliază astfel încât să nu poată fi citite și le pun într-un fel de pungă. Apoi primii doi oameni iau fiecare câte o bucată de hârtie. Și presează împreună cu acele părți ale corpului care sunt indicate pe hârtii. Apoi a doua persoană scoate o a doua bucată de hârtie, unde este scris ce loc trebuie să atingă a treia persoană. În continuare, al treilea își scoate bucata de hârtie (sau mai bine zis, două, dar câte una). Și în acest fel de-a lungul lanțului până când toți participanții la joc sunt terminați, apoi totul începe în al doilea cerc, fără a se dezlega. Primul îl apucă pe ultimul, al doilea îl apucă pe primul și până se epuizează hârtiile sau până este suficientă flexibilitate. Cel mai amuzant lucru este pentru prezentatorul care vede acest gobbledygook.

Jocuri pentru adulți

Toți participanții se întind/se așează alternativ pe podea/canapea/pat/iarbă/birou. Prezentatorul oferă tuturor numere în ordine de la 1 la N, unde N este numărul de jucători. Apoi, la comandă, jucătorul numărul 1 scoate 1 sunet simulând un orgasm, după care jucătorul numărul 2 scoate 2 astfel de sunete, al treilea scoate 3 etc. O condiție importantă: dacă în procesul de a face sunete cineva râde de sine sau de altcineva, atunci jocul începe de la capăt.

zicale

Prezentatorul invită patru participanți la joc pe scenă. Fiecare dintre ei primește o foaie de hârtie Whatman și un marker luminos, precum și un cartonaș cu o zicală. Proveroanele trebuie selectate în prealabil - cu cât sunt mai amuzante, cu atât mai interesante. De exemplu, cum ar fi „apetitul vine cu mâncatul”, „ochii se tem, dar mâinile sunt ocupate”, „există un pește fără pește și cancer”, „munca nu este un lup, nu va alerga în pădure. .” În cinci minute, jucătorii trebuie să descrie sensul spuselor lor fără a folosi cuvinte sau litere. Apoi fiecare artist își prezintă capodopera publicului, iar toți cei prezenți ghicesc conceptul criptat. Câștigătorul este cel al cărui concept a fost ghicit;

Competiție amețitoare

Concurs pentru 2 echipe, fiecare cu minim 4 persoane.

O sticlă de băutură tare și o farfurie de castraveți sunt așezate pe un scaun în fața fiecărei echipe. Esența jocului este că primul aleargă și toarnă, al doilea bea, al treilea are o gustare...

Și așa, a cui echipă va bea mai repede. O competiție amețitoare.

Coadă

Veți avea nevoie de o panglică din satin. Tăiați-o în trei părți egale și legați aceste părți cu un nod în partea de sus (părți de 40-60 cm lungime). Faceți două astfel de împletituri. O echipă de 4 persoane: unul ține coada de nod, iar ceilalți trei împletesc împletitura, dar nu pot renunța la partea lor. Care echipă va împleti părul mai repede?

Ultimul dans

Această competiție este dedicată tuturor celor care iubesc să danseze „până când își pierd pulsul”, care uită de tot ce este în lume atunci când aud sunetele muzicii. Amintiți-vă de muzicienii de pe navă din filmul „Titanic”. Ești invitat să simți acuitatea experiențelor a doi îndrăgostiți care se află în pragul morții. Povestea romantică este frumoasă și tragică. După scufundarea Titanicului, el și ea se trezesc plutind în ocean pe un ban de gheață uriaș. Tinerii nu se fac iluzii, sunt conștienți că își trăiesc ultimele momente. Un final teribil este inevitabil.

Cei care doresc să participe la „Ultimul dans” sunt împărțiți în cupluri. Un ziar este întins pe podea și muzica este pornită. Tinerii își încep dansul. Muzica poate fi distractivă și rapidă la început. Doi oameni dansează pe ziar fără să miște niciun pas. Apoi slipul de gheață se topește, ziarul este împăturit în jumătate. Se schimbă și muzica. Trece puțin timp, iar apa continuă să micșoreze banchiza de gheață. Ziarul este împăturit din nou. Muzica își schimbă caracterul. Câștigătorul este cuplul care poate rămâne împreună pe cea mai mică bucată de ziar în timp ce continuă să danseze.

Lunokhod

Mai întâi trebuie să bei o băutură și o gustare, altfel jocul nu va funcționa. Apoi, cineva singur, care are o imaginație destul de bogată, se așează undeva pe canapea, continuă să bea și să guste și se autointitulează o bază lunară. Toți ceilalți stau în patru picioare și se mișcă prin cameră, spunând fraze precum „Eu sunt Lunokhod-1, eu sunt Lunokhod-1”, „Eu sunt Lunokhod-2,

Mă îndrept spre baza lunară pentru a face plin,” „Eu sunt Lunokhod-3, îl sun pe Lunokhod-4”, etc., fiecare își poartă prostii Cel mai important este să nu râdă trebuie să spună: „Eu Lunokhod așa și așa, mă duc la baza lunară să primesc o sarcină”, și să mă târască pe canapea. Iar cel care este la bază îi dă o sarcină, în conformitate cu ideile sale despre normele de comportament într-o anumită societate decentă, de preferință în conformitate cu stilul „cosmic” De exemplu, „livrați încă 0,5 litri de combustibil la baza lunară”, „înlăturați 3 părți ale carcasei din carcasă”, „umpleți 200 ml de combustibil”, „dock cu Lunokhod - N”, „efectuați manevre de îndepărtare a articulațiilor cu Lunokhod - N piei de la Lunokhod - M”, „explorați caracteristicile de design ale Lunokhod - N”, etc. Simțiți-vă. ca un astronaut!

ridiche

Personaje

1. Bunica: „Toți suntem târfe”

2. Bunicul: „Și Seryozha este grozav!”

3. Nepoata: „Ce sa întâmplat?”

4. Bug: „Woof woof”

5. Pisica: „Da! Acesta sunt eu!"

6. Mouse: „Pipi-pipi-pipi”

7. Nap: „Și am înflorit ca un trandafir”

Napi de basm într-un mod nou.

Într-o zi, la începutul verii fierbinți, bunicul meu a decis să semene napi,

Ceea ce am făcut luni, în ciuda oboselii.

Cernobîl nu era departe, napii au crescut uriași.

Bunicul a vrut să tragă de el, dar nu s-a întâmplat nimic.

Apoi s-a dus să-și ia bunica, ea se uita la seriale TV,

Bunicul a chemat-o după ajutor. Bunica s-a mutat fără tragere de inimă.

Femeia și bunicul trag napul, dar pur și simplu nu se va clinti.

Capul bunicii doare, iar spatele bunicului o doare.

Nepoata mea a trecut, întorcându-se de la discotecă,

Bunicul a chemat-o după ajutor și i-a promis că îi va accepta partea.

Și deși această nepoată a avut zile critice,

Ea le-a venit în ajutor, iar ei trei s-au apucat de treabă.

În ciuda eforturilor, napul nu se mișcă nici măcar un iotă,

Bunicul înghite valeriană, nepoata îi injectează bunicii cu o seringă.

Un bug a trecut, s-a îndreptat către grămada de gunoi,

Am vrut să iau micul dejun acolo, bietul a fost copleșit de foame.

Nepoata lui Zhuchka a invitat-o ​​să ajute cât a putut,

Chiar dacă nu-i plăceau napii, nu a refuzat să ajute.

Dar toate eforturile sunt în zadar, parcă cineva ține un nap,

Bunica biciuie valeriana, nepoata injecteaza bunicului cu o seringa.

O pisică a trecut pe lângă afacerea ei cu pisici,

Bug-ul a invitat pisica, pisica a refuzat imediat,

Dar, simțind valeriană, pisica a fost imediat de acord,

Iar noua companie de cinci s-a pus la treabă.

Dar nu există nici măcar un gram de simț, napul nici măcar nu s-a legănat,

Pisica biciuie valeriana, nepoata injecteaza o vena cu o seringa.

Un șoarece a trecut pe lângă, pisica a prins șoarecele,

Și a cerut amenințător să vină în ajutor.

Mouse-ul nu are unde să meargă, nu poate refuza,

Dar nepoata și bunica au fugit, pentru că le este frică de șoareci.

Pisica s-a enervat imediat și a început să țipe la șoarece!

Tu ai fost cel care ne-ai tulburat recolta, ticălosule?!

După aceste acuzații, pisica a înghițit șoarecele.

Pisica a avut și ghinion, și Bug a vrut să mănânce.

Dar Zhuchka nu sa bucurat mult de prânzul delicios,

Bunicul a mâncat Zhuchka la cină pentru că era coreean.

Așa s-a încheiat tragic toată povestea despre nap,

Nu veți găsi vinovații, dar recolta a putrezit pe câmp.

Aruncarea inelului

Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate strâns unele pe podea. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Cine reușește să pună un inel pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului – 10 cm.

Într-o farfurie

Jocul se joacă în timp ce mănânci. Șoferul numește orice literă. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul care se află în prezent pe farfuria lor cu această literă înaintea altora. Cine numește primul obiectul devine noul șofer. Șoferul care spune litera pentru care niciunul dintre jucători nu a putut găsi un cuvânt primește un premiu.

Este necesar să interziceți șoferului să apeleze întotdeauna literele câștigătoare (е, и, ъ, ь, ы).

Dulceata

Participanții stau la o masă. Alegeți un șofer dintre ele. Jucătorii își dau bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să prindă pe cineva din joc trecând bomboanele. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată în pantomimă, fără ajutorul cuvintelor sau sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă, după trei încercări, să ghicească ce concept este prezentat. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul este jucat pentru distracție, dar puteți număra puncte pentru a ghici cuvintele.

Se poate ghici:

cuvinte individuale,

fraze din cântece și poezii celebre,

Proverbe și zicători,

idiomuri,

basme,

nume de oameni celebri (reale sau fictive).

Un concept poate fi prezentat de una sau mai multe persoane.

Test de benzi desenate

Acest test poate fi efectuat cu participarea tuturor celor prezenți. Participanților li se oferă pixuri și bucăți de hârtie. Pe foile de hârtie trebuie să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie.

După ce toată lumea a finalizat sarcina, se anunță semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor la masă starea lor la momentul specificat (determinat de un rând din cântec).

Puteți veni cu orice abreviere, principalul lucru este că acestea corespund temei sărbătorii. Pentru a preveni ca divertismentul să se prelungească, sunt suficiente trei până la cinci momente.

De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți sugera următoarele nume de momente și abrevierile lor:

PDG (prima zi a anului),

PNG (prima săptămână a anului),

SG (la jumătatea anului),

NDOG (săptămâna înainte de sfârșitul anului),

LDA (ultima zi a anului).

Ce să faci dacă...

Participanților li se prezintă situații dificile legate de munca lor, din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns primește un punct de premiu.

Exemple de situații:

Ce să faci dacă ai pierdut salariile angajaților sau banii publici într-un cazinou?

Ce să faci dacă ești încuiat accidental la birou noaptea târziu?

Ce ar trebui să faci dacă câinele tău a mâncat un raport important pe care trebuie să-l prezinți directorului dimineața?

Ce să faci dacă ești blocat într-un lift cu CEO-ul companiei tale?

Precizie

Pentru competiții de precizie, cel mai bine este să folosiți jocul Darts fabricat din fabrică.

O opțiune mai simplă este să arunci markere sau pixuri (cu capac deschis) la o țintă desenată pe o bucată de hârtie atașată de perete de la o distanță de 3-5 m. Cel mai precis participant primește un punct de premiu.

Markerul trebuie să fie destinat desenului numai pe hârtie, apoi urmele accidentale ale acestuia pot fi spălate cu ușurință cu alcool.

Cel mai bun toast

Prezentatorul informează participanții că, fără îndoială, un bărbat adevărat ar trebui să poată bea în mod corespunzător. Totuși, scopul competiției nu este să bei mai mult decât alții, ci să o faci cu cea mai bună grație.

După aceasta, fiecare participant primește un pahar de băutură tare. Concurenții fac pe rând toasturi și beau conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina primește un punct bonus.

Cel mai bun compliment

Deoarece un bărbat adevărat trebuie să fie galant și să poată găsi o abordare a inimii unei femei, la această competiție participanții concurează pentru a complimenta sexul frumos.

Cel al cărui compliment femeilor le place mai mult decât altora primește un punct bonus.

Concurs de sculpturi neobișnuite

Această competiție este oferită bărbaților. Folosind baloane de diferite dimensiuni și forme, ei trebuie să folosească bandă pentru a sculpta o figură feminină. Este indicat ca pentru această competiție bărbații să fie împărțiți în echipe de 2-3 persoane.

Femeilor li se poate cere și să facă o sculptură a unui bărbat.

Este posibil ca unele dintre baloane să fie deja umflate, în plus, trebuie să vă aprovizionați cu un număr suficient de baloane și fire neumflate. Este distractiv să folosești baloane de diferite dimensiuni și forme.

Amintiri

Acest joc poate fi oferit în timpul unui festin. Orice număr de oameni participă la joc. Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în companie (sau are legătură directă cu acesta) în ultimul an. Oricine nu-și amintește niciun eveniment este în afara jocului. Ultimul participant rămas în joc primește un premiu.

Cu toții avem urechi

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul spune: „Toți avem mâini”. După aceasta, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă și strigând „Toți avem mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă. După aceasta, liderul spune: „Toți avem gât”, și jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi, liderul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau cântând: „Toți avem...”

Părțile corpului enumerate depind de imaginația prezentatorului și de gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, pot fi enumerate următoarele părți ale corpului: brațe (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Dansând pe un ban de gheață

Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ei trebuie să danseze astfel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la gazdă, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri părăsește ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultimul cuplu rămas în joc primește un premiu.

Licitație „Pig in a poke”

În timpul pauzei dintre dansuri, puteți organiza o licitație tăcută. Prezentatorul arată participanților loturile, împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul glumește despre scopul articolului.

Licitația folosește bani reali, iar prețul de pornire al tuturor loturilor este destul de mic. Participantul care oferă cel mai mare preț pentru articol îl cumpără.

Înainte de a fi predat noului proprietar, articolul este desfăcut pentru a satisface curiozitatea publicului.

Este recomandabil să alternați între loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și aplicații:
Fără ea, nu vom fi mulțumiți de nicio sărbătoare. (Sare)
Ceva lipicios. (bomboane „chupa chups” sau acadea, ambalate într-o cutie mare)
Mici care pot deveni mari. (Balon)
Un articol esențial pentru un om de afaceri. (Caiet)
Un articol pentru cei care vor să-și lase amprenta. (Set de creioane colorate)
Rece, verde, lung... (Sticlă de șampanie)
Un atribut integral al vieții civilizate. (Rola de hârtie igienică)
Bucurie scurtă. (Cutie cu bomboane de ciocolata)
Un simulator pentru cei care doresc să învețe cum să pună o față bună unui joc prost. (Lămâie)
Un cadou din Africa. (ananas sau nucă de cocos)

Bombardiere

Pentru a juca, aveți nevoie de două sau trei borcane de sticlă și bani metalici (este recomandabil să pregătiți mici schimburi în avans, fără a spera că participanții le vor găsi ei înșiși).

Cei care doresc să participe la concurs sunt împărțiți în două sau trei echipe. Fiecare echipă primește un borcan de sticlă și același număr de monede (cel puțin trei pentru fiecare participant).

Prezentatorul marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care sunt așezate conservele. Sarcina participanților este să țină o monedă între coapse, să meargă la borcan și, fără să-și folosească mâinile, să pună moneda în borcan. Echipa care aruncă cele mai multe monede în borcan câștigă un premiu.

Te-ar putea interesa:

Prin tradiție, în fiecare an la 1 iunie sărbătorim ziua de naștere a T-shirt.ru Și anul acesta ne-am propus să ne adunăm și în pădure la un tradițional grătar-picnic - bea - distracție... :-)

Dar problema este că șoferii noștri de la biroul principal și toastmasterii nu mai au o singură competiție nouă, ei bine, nici măcar o idee mică...

Nu vă cerem să veniți cu un fel de competiție proprie, vă permitem să scotoci prin adâncurile internetului, să căutați prin colecții de concursuri într-o librărie și să suni un toastmaster familiar din Nizhny Tagil... Principalul lucru este să respectăm cerințele noastre pentru competiții.

Cerințe pentru competiții:

Nu vulgar, nu erotic, nu imoral

Spirit corporatist reflectorizant!!!

Originale, deloc zdrobite, ca agrafele de rufe, faceți o mumie folosind hârtie igienică, loviți o sticlă cu un creion etc. Toate acestea s-au întâmplat deja...

Cel care a trimis cea mai bună competiție, în opinia noastră, pentru ziua de naștere a companiei va primi, ca de obicei, cel mai tare tricou la alegere și la gust (preț de până la 600 de ruble)

Câștigător: concursul „Smulge pălăria”, trimis de Irina Kuznetsova. Această competiție a primit aprobarea generală și participarea activă din partea angajaților.

Ne-au trimis:

Concursul „I”
Aș dori să vă ofer o idee pentru un concurs distractiv pentru un eveniment corporativ. Este indicat să-l petreci în culmea distracției, când toată lumea se distrează deja)). Jocul se numește „Eu”. Pentru a face acest lucru, trebuie să stai în picioare sau să stai într-un cerc și toți spun la rândul lor cuvântul I, dacă cineva a râs în timpul jocului sau s-a încurcat sau a vorbit la rândul său, etc., atunci ei vin cu un cuvânt pentru el, de exemplu, castravete sau nebun, ei bine, în general, orice este simplu, iar această persoană trebuie să spună acum „Sunt un castravete”, dacă râde din nou sau greșește, atunci vin cu altul etc. Câștigă cel care are cele mai puține cuvinte adăugate la sfârșitul jocului.
trimis de Alexey Artyukhov

Concursul „Cangurul”
Este selectat un voluntar. Un prezentator îl ia și îi explică că va trebui să înfățișeze un cangur cu gesturi, expresii faciale etc., dar fără să scoată niciun sunet, iar toți ceilalți trebuie să ghicească ce fel de animal arată. În acest moment, al doilea prezentator spune publicului că acum victima va arăta un cangur, dar toată lumea trebuie să se prefacă că nu înțelege ce fel de animal li se arată. Este necesar să numiți orice alte animale, dar nu canguri. Ar trebui să fie ceva de genul: „Oh, deci sare, probabil că este un iepure, nu! Dacă după 5 minute imitatorul încă nu se grăbește la toți strigând: „Nu poți ghici un simplu animal, uite că îți voi arăta din nou!”, atunci chiar are nervi de oțel! Scopul jocului este să vezi cangurul furios!!!
trimis de Yan Sergeevich Estreich

Competiția „Meciuri”
Pentru competiție trebuie să iei un inel de plastic, fier (doar lumină) sau sticlă (dar pentru a nu te răni) cu un diametru de aproximativ 2-2,5 cm și cele mai obișnuite chibrituri. Meciurile sunt distribuite în funcție de numărul de participanți (1 meci într-o mână), sau mai degrabă într-o singură gură.
Sunt necesare 2 echipe, fiecare cu 7-10 persoane, fiecare participant trebuie sa-si ia in gura un chibrit in asa fel incat sa treaca ringul de la un camarad la altul.
Desigur, echipa care o termină mai repede câștigă.

Concursul „Linguri”
Luați o lingură pentru aceeași echipă (7-10 persoane). Ideea este că trebuie transmisă într-un mod ciudat, și anume, o pui deasupra pantalonilor sau fustei, sau rochiei (în general, sub haine) și o scoți de jos și cât mai repede. Cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât este mai amuzant. Și, apropo, nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Verificat. A trebuit să merg în altă cameră... blugii s-au dovedit prea strâmți)))
trimis de Alina Seskutova

Vă aduc în atenție acest concurs de aniversare. Cred că în natură, în compania colegilor și prietenilor, cu siguranță va fi relevant!
Concursul „Cocoși umezi”
Această competiție se bazează pe jocul popular rusesc „Lupte de cocoși”. Înainte de începerea jocului, se desenează (pe pământ) un cerc cu diametrul de doi metri. Doi jucători stau în ea, ținând în mâini pahare de plastic cu apă. bere, etc. Toată lumea își apasă piciorul stâng. După semnalul liderului, jucătorii, sărind pe un picior, încearcă să toarne apă pe spatele adversarului. În același timp, nu poți părăsi cercul. Cel care stropește primul cu apă pe adversarul său este considerat câștigător. Puteți juca astfel în echipe (5 persoane fiecare) - câștigătorul în acest caz va fi „echipa uscată”.
La mulți ani tshirt.ru! Vă doresc o ședere plăcută!
trimis de Evgeniya Kozulina

Concursul „Smulge pălăria”
Două echipe concurează. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei are brațul stâng legat de corp și o pălărie pe cap. Sarcina este simplă și dificilă - să scoți pălăria inamicului și să nu-i permiti să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct. Echipa cu cele mai multe puncte este câștigătoare!
trimis de Irina Kuznetsova.

Vă propun următorul concurs pentru ziua de naștere a companiei, care reunește foarte bine echipa.
Concursul „Iepurele”
Prezentatorul face o urare tuturor participanților la diferite animale.
Apoi toată lumea trebuie să stea într-un cerc și să-și pună mâinile unul pe umerii celuilalt. După care prezentatorul anunță: acum voi numi animalele și de îndată ce cineva care stă aici aude numele animalului pe care l-am dorit pentru el, trebuie să se așeze imediat, iar toți ceilalți trebuie să-l împiedice să facă acest lucru.
Și prezentatorul începe să numească animalele, dar ideea este că a numit pe toți la fel, un iepure, de exemplu.
Și când prezentatorul spune: „Iepure”, toată lumea se așează brusc. O bună dispoziție este garantată! Testat de mai multe ori!
trimis de Ekaterina Koroleva

Concursul „MPS”
Acest lucru necesită un „nu știu” - o victimă. I se explică regulile: el pune întrebări jucătorilor în cerc, jucătorii îi răspund „da” sau „nu”. Sarcina „nu știu” este să ghicească cine se ascunde sub abrevierea MPS. Toți stau într-un cerc, „Nu știu” (el este în centru) începe să pună întrebări. Trucul este că, atunci când răspunde la întrebarea „Este un bărbat?”, un jucător poate spune „da”, iar următorul poate spune „nu” (pentru că MPS este „vecinul meu drept”, iar fiecare jucător care stă în cerc. spune despre vecinul tău din dreapta). De obicei, „nu știe nimic” ghicește cine este MPS atunci când începe să pună aceeași întrebare într-un cerc. Dar asta se întâmplă, de regulă, în al cincisprezecelea tur.
Există, de asemenea, o variație pe aceeași temă: un autocolant este lipit de fruntea „victimei”, pe care este scris orice personaj - fie că este vorba de Alexandru Pușkin, Pinocchio sau chiar victima însăși. Poți să-i batjocorești și mai mult și să numești victima gripă dovleac sau porcină. Scopul victimei este să primească răspunsuri „da/nu” la întrebările sale și să ghicească cât mai repede posibil ce este scris pe frunte.

Concurs „Arca lui Noe”
Prezentatorul scrie în prealabil numele animalelor pe bucăți de hârtie (fiecare creatură are o pereche: doi iepuri de câmp, două girafe, doi elefanți...), pliază bucățile de hârtie și le pune într-o pălărie. Fiecare participant își atrage „scopul”, iar prezentatorul anunță că acum trebuie să-și găsească perechea, dar nu poate scoate sunete sau vorbi. Trebuie să folosiți expresii faciale și gesturi pentru a vă portretiza animalul și pentru a căuta „unul ca tine”. Primul cuplu care se reunește câștigă.
Vă puteți gândi la animale caracteristice precum un iepure de câmp (arată-ți urechile - și gata), dar este mai interesant să găsești ceva mai puțin recunoscut, cum ar fi un hipopotam sau un râs.

Concursul „Ursi – bum!”
Este mai interesant dacă nimeni (sau majoritatea) din companie nu știe despre regulile jocului. Prezentatorul le cere participanților să stea la coadă, el însuși devine primul și declară: „Sunteți urși, urșii merg la plimbare (toată lumea se cântă la loc), urșii sunt obosiți - s-au așezat să se odihnească. „ursii” s-au ghemuit), s-au odihnit - au mers din nou, au mers, s-au așezat, puteți repeta povestea cu detalii în stilul „soarele strălucea, păsările cântau”. . Când toți se relaxează și se așează din nou, liderul spune: „Urșii – bum!” și îl împinge ușor pe următorul, ca o dominoă. bum!

Concursul „Șarpele”
Prezentatorul se apropie de fiecare jucător și îi spune: „Sunt șarpe, șarpe, șarpe... Mă târăsc, mă târăsc, mă târăsc... Vrei să fii coada mea?” El răspunde: „Vreau!” - și stă în spatele lui, strângând „capul șarpelui” în jurul taliei. Așa că se apropie de toți ceilalți și le cer să se alăture la unison. Când șarpele se lungește și nimeni altcineva nu vrea să fie coada, șarpele spune: „Sunt un șarpe flămând, îmi voi mușca propria coadă!” - și încearcă să-i prindă coada. Jucătorii trebuie să se țină strâns unul de celălalt și să țină coada departe de cap. Cei care s-au desprins părăsesc jocul, iar șarpele continuă să-și prindă coada.
Puteți face jocul mai dificil: atunci când jucătorii noi se alătură coadei, aceștia trebuie să se târască în patru picioare între picioarele șarpelui, începând de la capul acestuia. Acest joc are o regulă - nu poți refuza. Dacă compania este mare, puteți aduna doi șerpi, fiecare încercând să prindă coada celuilalt. Șarpele câștigător îl „mâncă” pe cel învins - se târăște printre picioarele câștigătorilor.
trimis de Maria Tarasova

© 2024 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale