Recenzia jocului Drakensang. Revizuirea jocului Drakensang Online - la începutul faptelor glorioase. Vârtejuri ostile suflă peste noi

Recenzia jocului Drakensang. Revizuirea jocului Drakensang Online - la începutul faptelor glorioase. Vârtejuri ostile suflă peste noi

30.10.2019

Unul dintre cele mai frumoase RTS din istoria genului. Este păcat că, în alte privințe, este secundar față de miez și de orice jucător care a mâncat câinele la un moment dat. Ordonă și Cucerește sau Starcraft , își va pierde foarte repede interesul pentru noua creație Jocuri cu Petroglife(o echipă, de altfel, care a creat un minunat din toate punctele de vedere Star Wars: Empire at War ).

Începe Grey Goo promițătoare. Autorii au făcut o treabă grozavă pe partea vizuală, care are un efect extrem de pozitiv asupra primelor impresii. Meniuri elegante, ecrane de încărcare uluitor de frumoase, personaje elaborate până la cel mai mic detaliu... Totul este făcut la cel mai înalt nivel. Același lucru este valabil și pentru videoclipurile cinematografice care ne introduc în univers. Apropo, despre ea: acțiune Grey Goo are loc pe o planetă îndepărtată numită Ecosistemul Nouă, unde la un moment dat lucrurile devin aglomerate și izbucnește conflictul între facțiunile care îl locuiesc. Există doar trei laturi: oamenii, rasa Beta și misterioșii microroboți The Goo. Fiecare dintre ele are în mod tradițional propria sa armată și un set de tehnologii unice, care se dovedesc a fi departe de a fi atât de diverse pe cât pare la început. Devine ridicol: structurile oamenilor și Beta diferă doar ca aspect, îndeplinind, de fapt, aceleași funcții. Noile unități sunt deblocate treptat, peste cincisprezece misiuni - cinci pentru fiecare facțiune.

Este de remarcat faptul că autorii au încercat să diversifice oarecum misiunile de rutină cu diverse mici sarcini suplimentare. Cu toate acestea, acest lucru nu are prea mult sens. Orice bătălie în Grey Goo Urmează un singur scenariu: colectăm resurse, dezvoltăm și ștergem inamicul de pe fața pământului. Nicio surpriza. Este suficient să urmezi o singură schemă simplă, iar victoria va veni la tine. În ciuda acestui fapt, în Grey Goo Există, de asemenea, o mulțime de aspecte pozitive. Luați, de exemplu, interfața deja menționată. Jocul este foarte ușor de învățat și, spre deosebire de colegii săi din gen, nu necesită să petreci câteva ore stăpânind regulile de bază. O idee interesantă este și utilizarea florei planetei în luptele cu inamicul. Pădurile dese din Ecosystem Nine, de exemplu, îți pot adăposti cu ușurință luptătorii în îmbrățișarea lor, permițându-ți să dai o lovitură neașteptată inamicului.

***

Trebuie remarcat faptul că Grey Goo concentrat în primul rând pe multiplayer, deoarece campania de aici este prea scurtă și fără chip pentru a justifica costul considerabil al jocului. Fanii hack-urilor online feroce, din păcate, vor fi și ei dezamăgiți; într-o lume în care există deja Starcraft, pentru a juca în domeniul strategiei online, ai nevoie de mai mult decât o imagine frumoasă. Vai, nimic altceva Grey Goo opune gigantului din Viscol pur și simplu nu se poate.

Există astfel de jocuri, observând că lansarea este destul de o sarcină. De exemplu, recent nu aveam idee despre existența lui Grey Goo, dar astăzi, printr-o coincidență miraculoasă, joc la creația Petroglyph Games.

Nu este clar, bineînțeles, de ce jocul de la legendarii fondatori ai Westwood Games a trecut practic neobservat, dar adevărul rămâne: întreabă pe oricine știi ce știu despre Grey Goo și vor ridica doar o sprânceană surprinși: „Grey slime? Prima dată când am auzit. Ce este asta, un fel de horror indie?

De fapt, Gray Goo prezintă un clasic RTS Sci-Fi despre oameni, extratereștri mai mult sau mai puțin civilizați și o AMENINȚARE TERRIBILĂ DIN SPAȚIU, PE CARE O POȚI ÎNVINGE NUMAI ÎNTREGIND FORȚELE VOASTRE. Dar mai întâi lucrurile.

Bine uitat vechi

Să fim sinceri: Petroglyph Games, în ciuda experienței sale bogate și a trecutului legendar, nu a creat niciun joc cu adevărat notabil în secolul XXI. Luați, de exemplu, Star Wars: Empire at War, care a fost lansat în 2006: un joc acceptabil, dar complet neremarcabil, pe care nimeni nu l-ar fi observat dacă nu ar fi fost prețuitele două cuvinte „Star Wars” din titlu.

Judecă singur: bătăliile plictisitoare, o campanie lipsită de strălucire și un ritm de joc foarte scăzut, care te facea somnoros, și-au făcut treaba murdară. Poate că singurul lucru remarcabil la ea a fost însăși Steaua Morții, cu ajutorul căreia a fost posibil să spargeți o planetă întreagă în atomi cu propriile mâini. De fapt, după acest moment jocul ar fi putut fi șters în siguranță, pentru că, sincer vorbind, nu mai era nimic de urmărit.

Toată această grafică super-duper tehnologică „la fel ca în film” s-a dovedit a fi, pentru a spune ușor, nu atât de avansată tehnologic...

Bine, „Empire at War” este un proiect din trecut, și poate că Petroglyph Games și-a analizat greșelile îndelung și greu pentru a lansa impecabilul RTS în 2015, pe care toată lumea îl aștepta de mult? Oricare ar fi cazul.

Dacă mi-ați fi arătat această captură de ecran înainte să joc Gray Goo și să întreb din ce joc este, aș fi răspuns cu încredere: „Din al doilea StarCraft”. Din păcate, jocului îi lipsește propriul stil de recunoscut.

La urma urmei, Grey Goo este un RTS complet clasic, în care nu este nimic nou: construiești o bază, extragi energia Tiberium din cea mai apropiată fântână, construiești cât mai multe unități și le trimiți la celălalt capăt al hărții în căutarea dusmanul.

Sunt suficiente unitati? Super, felicitări, inamicul este învins, misiunea este finalizată! Nu sunt suficiente unitati? Ei bine, scuzați-mă, toate trupele voastre sunt învinse - dacă vă rog, construiți altele noi sau începeți misiunea de la început.

Mai poți apela la câteva trucuri tactice: în captura de ecran de mai sus, vitejii mei războinici sunt ascunși în pădure. Acum, dacă trupele inamice trec, voi avea ocazia să dau o lovitură surpriză inamicului. Adevărat, această caracteristică este uneori foarte enervantă, deoarece dacă trupele tale intră în pădure și văd acolo unități inamice, există șansa ca acestea să „înghețe” câteva secunde și să le distrugă. Algoritmul de găsire a căii în sine este destul de ciudat și prost depanat.

Cu toate acestea, ar fi greu să numim noul joc (relativ) de la Petroglyph Games un fel de hack indie cu buget redus - doar uitați-vă la videoclipurile CGI spectaculoase care sunt afișate înainte de fiecare nouă misiune din campanie!

Filmarea actorilor live în videoclipuri nu este la modă acum și, prin urmare, în Gray Goo inserțiile video constau în întregime din grafică pe computer, ceea ce nu este atât de rău.

Din păcate, scenele frumoase sunt singurul lucru care face ca campania să merite jucată, deoarece povestea nu este în mod clar punctul forte al lui Grey Goo. Pe scurt, intriga celui mai recent joc de la Petroglyph Games sună cam așa: reprezentanții rasei Beta a extratereștrilor decid să efectueze un experiment pentru a crea o gaură de vierme, care, previzibil, merge prost, în timp ce pământenii cutreieră spațiile deschise în căutarea slime gri. , și aceeași slime gri devorează totul în calea sa, asemănător cu Tiranizii din Warhammer 40.000.

Și misiunile unice în sine, desigur, nu strălucesc cu originalitate: găsiți, protejați, distrugeți și așa mai departe în spiritul „vechii școli”. Adevărat, nu este clar cine ar putea fi interesat de un astfel de oaspete din trecut acum, dar ei bine.

Interfața lui Gray Goo este similară cu C&C - doar că ecranul de construcție nu este acum în dreapta (ca înainte), ci în partea de jos.

Slime gri și totul, totul, totul

În total, există trei părți în joc - extratereștrii Betas, oameni clasici și același „Grey Slime” din titlu. Dacă cu primele două totul este mai mult sau mai puțin clar și nu te poți aștepta la ceva foarte special de la ei, atunci ar trebui să ne oprim pe a treia mai detaliat.

Construcția unei baze pentru Beta și oameni arată cam așa: există o clădire principală la care jucătorul este liber să adauge extensii. De exemplu, pentru a produce unități obișnuite, trebuie să construiți o fabrică, iar pentru a produce echipamente, aveți nevoie de așa-numita „Anexă a rezervorului”.

Cu toate acestea, nu ar trebui să credeți că extratereștrii și oamenii sunt complet identici și nu există diferențe între ei. Primii sunt mai mobili și pot construi o nouă bază oriunde doresc, în timp ce Homo Sapiens din viitor trebuie să pună cabluri speciale de alimentare la locul următoarei construcții.

Grey goo sunt nanoboți creați de oameni care au scăpat de sub control și acum reprezintă o amenințare serioasă (bună ziua, Space Rangers 2!). Sunt interesante în primul rând pentru că mucusul nu are o bază ca atare, dar are un uter (asemănător, de altfel, cu un viceroid uriaș, cenușiu, dacă vă mai amintiți de acelea), care, pentru a reproduce unități, trebuie amplasat într-o sursă de energie.

După ce o anumită cantitate de resurse a fost absorbită, cu un singur clic (adică, instantaneu, nu va trebui să așteptați construcția, așa cum este cazul altor rase), regina se va împărți în două părți, iar din a doua unitățile alese de dvs. vor „ecloza”.

Poți să te uiți la nesfârșit la trei lucruri: focul, apa și modul în care substanța cenușie este împărțită în unități.

Toate acestea, desigur, sunt bune și minunate, dar maximul de care este capabilă cursa „Gu” este să țină jucătorul pe ecran mai mult timp pentru a studia bioroboții de rău augur mai detaliat și nimic mai mult.

Din păcate, pentru a face Grey Goo la fel de iconic și memorabil ca Command & Conquer, ai nevoie de mai mult decât un melc uriaș, gri, care se mișcă pe harta jocului și devorează totul în cale.

Concluzie

În realitățile moderne, genul RTS se simte foarte inconfortabil dintr-un singur motiv - practic nu există loc pentru improvizație și imaginație. Tot ce poate face un jucător în marea majoritate a jocurilor din acest gen este să reconstruiască o bază, să construiască o duzină de unități, să le evidențieze cu un cadru mare verde și să le trimită în iad la celălalt capăt al hărții în căutarea unui inamic. .

Da, Command & Conquer a fost și așa, dar a fost scos de un cadru interesant, memorabil, al cărui succes nici măcar cei de la Westwood Games, așa cum au arătat recentul lor Grey Goo, nu sunt capabili să îl reproducă.

Nu, nu vă gândiți la asta - nu prezic declinul genului RTS sau ceva de genul acesta, doar că acum puțini oameni sunt interesați de strategiile în timp real din cauza lipsei de idei și a monotoniei.

Aici putem cita ca exemplu o strategie globală foarte faimoasă, care a fost lansată în 2010, dar totuși reușește să fie populară - Sid Meier's Civilization V. Poate că aceste genuri ar trebui combinate, după care vom obține acea strategie foarte ideală, oh, asta la care visează jucătorii din întreaga lume Cine știe, cine știe...

Verdict: Grey Goo este o strategie tipică de „vechea școală” care va fi de interes doar pentru cei care sunt încă fani ai vechiului C&C și cred că „jocurile erau mai bune”.

Evaluare: 6,5 („Nu e rău”).

Ruslan Gubaidullin

  • Testarea sistemelor actuale în Gray Goo, StarCraft II: Wings of Liberty și Warhammer 40.000: Dawn of War II
    Testarea a douăzeci și una de plăci video și patru procesoare în mai multe moduri de operare la rezoluție de 1920 x 1080.

  • Discuție despre joc pe portalul site-ului.

© 2024 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale