Igre za nvidia tegra k1. NVIDIA predstavlja Tegra K1 tablet i bežični kontroler. Svestrane računalne sposobnosti

Igre za nvidia tegra k1. NVIDIA predstavlja Tegra K1 tablet i bežični kontroler. Svestrane računalne sposobnosti

18.01.2021

Konzola NVIDIA Shield ima bliskog rođaka - danas je tvrtka predstavila istoimeni tablet s vrlo impresivnim karakteristikama. Temelji se na istoj Kepler arhitekturi kao grafičke kartice serije GeForce 600 i 700, te 4-jezgrenom A15 procesoru od 2,2 GHz. Količina RAM-a je 2 GB. Konzola NVIDIA Shield opremljena je prethodnom generacijom Tegra 4 čipa.

Dijagonala zaslona, ​​izrađena pomoću IPS tehnologije, iznosi 8 inča, rezolucija je 1920x1200. NVIDIA planira izbaciti dva modela: sa 16 GB prostora za pohranu (samo Wi-Fi) i 32 GB (Wi-Fi + LTE). Oni se ne razlikuju. Oba imaju prednje stereo zvučnike s bas refleksom, podršku za microSD kartice do 128 GB, prednju i stražnju kamere rezolucije 5 megapiksela, mini-HDMI portove, micro-USB 2.0 host, vlasnički olovku za DirectStylus 2 tehnologiju, GPS i GLONASS moduli, plus cijeli set standardnih senzora. Uređaj je težak 390 g.

Kako je objavljeno na jučerašnjoj prezentaciji u moskovskom uredu NVIDIA-e, baterija s punim punjenjem dovoljna je za reprodukciju nečeg jednostavnog ili gledanje HD videa 10 sati zaredom. Ozbiljnije igre (npr. Android verzija najavljena uz tablet) će bateriju “pojesti” za 3-5 sati.

Naravno, pokretanje Android igara samo je mali dio onoga za što je Shield sposoban. Poput konzole na preklop, tablet može streamati igre iz oblaka ili izravno s računala - bilo na svoj zaslon ili na TV spojen na njega u 1080p rezoluciji. To smo vidjeli na primjeru - slika je izgledala sjajno. Osim toga, Shield je osposobljen za snimanje screenshotova, spremanje video zapisa igranja i emitiranje uživo putem Twitcha i YouTubea.

Osim standardnog skupa tipki, tu je i nekoliko servisnih tipki (za kontrolu glasnoće, kao i sustav Back i Home), plus priključak za stereo slušalice, ugrađeni mikrofon (uključujući i za upravljanje glasom), mala dodirna ploča (srebrni trokut na dnu).

Prilikom lansiranja bit će 7 igara optimiziranih za Tegra K1 (koja, između ostalih tehnologija, podržava OpenGL 4.4 i DirectX 12). To: ,

Pozdrav drugovi! Danas ću nastaviti uništavati Shield ekskluzive, ovaj put pokrećemo Half Life 2 (kao i Episode One) i Portal. Sjetite se koliko smo dugo čekali na prijenos dobrih starih igara iz Valve Corporationa za Android uređaje. Doznali su to Sly dečki iz Nvidije i dogovorili se s Valveom da prenesu legendarne igre na svoje uređaje pod brendom Shield, koji imaju specifične video akceleratore Tegra 4 i Tegra K1. Ali danas ćemo učiniti da igra radi i na drugim uređajima. Ići.

Prvi korak: gledajte naš video akcelerator

Ovdje puno ovisi o video akceleratoru - ako je slab, tada će igra najvjerojatnije predstavljati slideshow od 3 FPS, ili se uopće neće pokrenuti. Njegov brend i model možete pogledati kroz program za Android uređaje (Display> GPU Renderer). U mom slučaju to je Andreno 320. Ako imate Mali-400 ili Tegra 3 videorekorder, onda ne možete ni pokušati - dobivate zanemariv broj sličica u sekundi. Ako imate Tegra 4 ili K1, onda čestitamo - možete samo instalirati igru ​​i sve će vam raditi "iz kutije", ali ipak pročitajte upute do kraja - postoji još nekoliko aspekata da igra radi .

Drugi korak: spojite gamepad


Nažalost, programer nije predvidio kontrolu dodirnog zaslona prilikom portiranja, pa nam je potreban gamepad. U idealnom slučaju, ovo je gamepad od XBOX360, ako ga nema, potražite sličan i konfigurirajte ga kao s XBOX-a ili preko USB / BT Joy centra, ili napišite konfiguraciju za svoj kontroler igre (vendor_xxxx_product_xxxx.kl). Konfigurirao sam ga drugom metodom, budući da je gornji program nestabilan na Lollipop-u, a to se rješava instalacijom druge kernele. Ponavljam: ako vam treba takav članak, napišite o tome u komentarima.

Treći korak: preuzmite igru

Preuzimanje igre je prilično jednostavno zahvaljujući našem portalu: i možete je preuzeti na našem Treshboxu :) Sve je učinjeno kao i uvijek: kopirajte mapu s * .obb na android / obb, a zatim stavite APK. Ovdje postoji jedna nijansa: igre su prilično teške, stoga pažljivo očistite memoriju pametnog telefona.

Četvrti korak: rad s GL alatima (opcionalno za Tegra 4 i K1)


Postoji samo jedan korak koji nas dijeli od igre - instaliranje alternativnih drajvera za OpenGL. Nemojte se plašiti kompliciranog naziva - zapravo, sve je vrlo jednostavno. Ovdje će vam trebati Root pristup.

Prvi korak ovdje nisu avioni, već instalacija samog programa GLTools. Instaliramo najviše - što novije to bolje.


Jeste li instalirali program? Zatim instalirajte alternativne OpenGL upravljačke programe
Kada otvorite program, pojavit će se prozor s instalacijom. Odaberite TEX (DE) koder, ako odaberete Zadano, teksture u igri će biti crne. Zatim stavite tri potvrdna okvira ispod, ako ste, naravno, pročitali sve navedene uvjete i slažete se s njima. Pritisnemo gumb "Instaliraj", prije toga, nakon što smo napravili sigurnosnu kopiju svih podataka na uređaju ... Uređaj će se ponovno pokrenuti i pokrenuti već s instaliranim drvima za ogrjev.


Ulazimo u GLTools i tražimo željenu igru, u mom slučaju je to Half Life 2. Tapnite na željenu stavku izbornika i nalazimo se u parametrima za pokretanje igre. Prije svega, kliknemo "Omogući postavke za cijelu aplikaciju", inače će sve vaše naknadne postavke biti uzaludne. Zatim optimiziramo GLSL shadere odgovarajućim potvrdnim okvirom, u suprotnom ćemo opet dobiti crne teksture i shadere.


U odjeljku "Teksture" promijenite samo jednu stavku - u stavci "Razpakiraj teksture" odaberite sljedeći dodatak - "nepodržava samo akcelerator". Ostalo ostavljamo kako jest, ali za svaki slučaj provjerite da li se vaše vrijednosti podudaraju s mojima na slici ispod.


Nemojte uključivati ​​FPS brojač - igra će se jednostavno srušiti. Ali ako imate želju pokazati kakav je vaš rezultat, onda koristite programe trećih strana, dobro, ili na starinski način - na oko. U odjeljku naziva GPU-a označite okvir za maskiranje GPU-a i primijenite predložak za Tegra 4. Nakon aplikacije, program će sam urediti sve potrebne vrijednosti u ovom odjeljku.



U postavkama emulacije postavite prve tri točke potrebne za kvalitetnu emulaciju određenog grafičkog čipa, a ako imate Andreno, onda četvrtu. Inače, imate sve šanse da dobijete ne teksture, već nešto strašno i zastrašujuće. Dakle, ako ne želite noćne more za sebe, onda namjestite sve kao što sam napravio na gornjoj snimci zaslona.

Ako ste došli do ove točke, čestitamo - konačno ste završili svoj rad s GLToolsom. Duboko udahnite i zatvorite program. Idemo dalje na lansiranje.

Peti korak: trenutak istine


Kliknite na dragu ikonu igre. Nakon dva čuvara zaslona u obliku Valve logotipa i poruke da igra radi na Source engineu, trebao bi se pojaviti crni ekran ili će se igra odmah pokrenuti. Nemojte se iznenaditi, ovo je norma! Na Nexusu 7 2013 čekanje je trajalo oko minutu, zatim se igra učitala još jednu minutu već na ekranu za učitavanje. Budući da je Portal sterilniji u pogledu tekstura i resursa, trebao bi se brže učitavati.


Neka vas ne iznenade kvadratni tragovi metaka i pravokutni portali - to su učinci emulacije. Općenito, to je podnošljivo i ne ometa igru. Sama igra radi dobro, samo, nažalost, nije baš zgodno ciljati i kontrolirati čamac i džip - riješio sam ovaj problem privremenom dupliciranjem kontrolne palice s križnicom. Do sada sam za 4 dana stigao do Eastern Black Mesa u Half Life 2, nisam doživio neke velike poteškoće tijekom prolaska. Postoje trenuci u kojima FPS jako pada. ali ih je malo.

Tako su moje upute za pokretanje igara Portal i Half Life 2 na bilo kojem uređaju došle do kraja. Nadam se da ćete uspjeti prema uputama. Pišite nam o rezultatima u komentarima. Manje rušenja, više FPS-a i bolje postavljanje, vidimo se uskoro!

Našu nedavnu recenziju SHIELD ručne konzole zaključili smo navodeći da iako Tegra 4 sustav koji je u njegovoj osnovi još uvijek ima izvrsne 3D performanse, NVIDIA već priprema sljedeći Tegra K1 SoC uređaj za igranje. Tada se još nije znalo što će to biti: ili nova verzija iste konzole, ili poznatiji format - tablet računalo. I pokazalo se na neki način oboje: tablet i zasebni bežični kontroler, koji se prodaju i mogu se koristiti zasebno, ali su zapravo nezamislivi jedno bez drugog.

Osim vlastitih zasluga, SHIELD Tablet nas posebno zanima kao službena inkarnacija Tegra K1. Prvi uređaj baziran na K1 bio je kineski tablet Xiaomi MiPad, a drugih opcija uopće nema. Požurimo provjeriti za što je novi sustav sposoban.

Tegra K1: CPU

Tegra K1 čip, kao i njegov prethodnik Tegra 4, proizvodi tajvanski TSMC koristeći 28 nm procesnu tehnologiju i SoC je s četiri jezgre ARM arhitekture. Na ovom području, NVIDIA se nije puno promijenila. Središnji procesor Tegra K1 i dalje je dizajniran prema jednostavnoj i, moglo bi se reći, gruboj shemi, kada su sve računalne jezgre izgrađene na arhitekturi Cortex-A15.

CPU još uvijek ima 2 MB dijeljene L2 predmemorije i 64 KB L1 predmemorije po jezgri. Kao RAM koriste se LPDDR3 čipovi sa 64-bitnim sučeljem.

Moram reći da A15, budući da je produktivnija jezgra u odnosu na široko korišteni Cortex-A9, istovremeno ima veću potrošnju energije. Još uvijek je malo mikroprocesora baziranih na A15, najupečatljiviji primjer, uz sam Tegra 4 i Tegra K1, je Samsung Exynos 5 obitelj čipova. Samo u Exynosu, uz Cortex-A15 jezgre, kojih također može biti do četiri komada, integrirane su jezgre Cortex-A7 koje su izvedene iz A8 s posebno pojednostavljenim dizajnom. Zahvaljujući takvom CPU uređaju, koji se naziva "heterogena ARM big.LITTLE arhitektura", sustav može skalirati performanse i povezanu potrošnju energije u širokom rasponu, ne samo mijenjanjem frekvencije takta jezgri, već i distribucijom računske niti između velikih i malih jezgri ovisno o njihovim zahtjevima i prioritetu. “Besplatne” jezgre su onemogućene, pa što se tiče potrošnje energije sve izgleda prilično dobro.

U Tegri 4, koju slijedi Tegra K1, nalazi se embrij takvog dizajna u obliku takozvane sjene jezgre - peta Cortex-A15 jezgra, izrezana iz četiri glavne jezgre. Kernel "sjene" radi uz minimalnu aktivnost OS-a i služi najnezahtjevnijim zadacima (primjerice, primanje pošte) dok je uređaj u džepu s isključenim zaslonom. Ostatak skaliranja postiže se isključivo manipulacijom frekvencije. Kao rezultat toga, energetska učinkovitost Tegra 4, ako ne i toliko loša koliko su ljudi navikli razmišljati o NVIDIA mobilnim SoC-ovima, još uvijek je inferiorna u odnosu na performanse konkurentskih sustava kako na arhitekturi ARM bit.LITTLE tako i s jezgrama originalnog dizajna ( Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801).

Unatoč činjenici da CPU u Tegra K1 arhitektonski nije odstupio od temelja postavljenih u Tegra 4, te se još uvijek proizvodi tehnološkom stopom od 28 nm, NVIDIA je pronašla druge načine za podizanje omjera performansi i snage. Prvo, osnovna logika je ažurirana s r2p1 na r3p3, a na putu između ovih verzija Cortex-A15, upravo su se dogodile promjene usmjerene na poboljšanje energetske učinkovitosti. Drugo, Tegra K1 čipovi se proizvode u TSMC-u korištenjem procesne tehnologije od 28 HPm (High Performane Mobile), koju karakterizira smanjeno curenje struje iz matrice. Kao posljedica toga, K1 teoretski može pružiti 40% više performansi uz istu potrošnju energije kao Tegra 4, ili povući 55% manje struje pri istoj izvedbi.

Poboljšanja u smislu energetske učinkovitosti također su omogućila podizanje gornje granice frekvencije čipa s 1,9 na 2,2 GHz, bez obzira na broj aktivnih jezgri. Frekvencija jezgre u sjeni Cortex-A15 je skalabilna do 1 GHz. Proizvođači SoC-a odnedavno nerado otkrivaju TDP svojih proizvoda (a s diskretnim CPU-ima i GPU-ovima slika postaje sve mutnija), no sudeći prema karakteristikama SHIELD Tableta i SHIELD konzole, sustav je doista postao sve više ekonomičan. Tegra K1 tablet ima bateriju od 19,75 Wh, dok Tegra 4 konzola dolazi s baterijom od 28,8 Wh u manjoj veličini ekrana i razlučivosti. Naravno, bez pokretanja benchmarka, još uvijek ne znamo zadnji pojam u jednadžbi – trajanje baterije, ali SHIELD Tablet barem ne treba aktivno hlađenje s ventilatorom kako bi SoC radio na maksimalnoj frekvenciji.

Zanimljivo je da, kao jedan od pokretača utrke broja jezgri u mobilnim SoC-ovima, NVIDIA istovremeno razvija i drugu "granu" Tegra K1, a to je dvojezgreni CPU originalne arhitekture. Dva su čipa apsolutno kompatibilna s pinovima i imaju isti GPU, ali za razliku od licenciranog IP Cortex-A15, koriste vlasničke jezgre kodnog naziva Denver.

Zasad se o njima zna puno manje nego što to zahtijeva naša znatiželja. NVIDIA tvrdi da je Denver 64-bitna kernel koja podržava skup instrukcija ARMv8, ali s neobično velikom superskalarnošću od do 7 instrukcija koje se izvršavaju istovremeno. Nagađa se da Denver zahtijeva transkodiranje ARMv8 instrukcija, slično kao što Intelovi procesori transkodiraju x86 instrukcije u mikroinstrukcije slične RISC-u. U ovom slučaju, sasvim je logično da se broj 7 odnosi upravo na upute u internom Denver formatu.

Transkodiranjem instrukcija iz širokog cjevovoda možete postići bolju izvedbu po vatu od sustava s četiri ili više odvojenih uskih jezgri ekstrahiranjem dodatnog paralelizma razine instrukcija (ILP) iz izvršnog koda. Najavljeno je da radni takt Denvera može doseći 2,5 GHz, što je dosta za ovako “široki” procesor. Kako god bilo, tek trebamo čekati komercijalnu implementaciju Tegre K1 bazirane na Denver jezgri, a u SHIELD Tabletu imamo posla s običnim Cortex-A15.

Tegra K1: GPU, ISP, komunikacije

Glavni patos Tegre K1 uopće nije u optimizaciji CPU-a, već u potpuno redizajniranom grafičkom procesoru. GPU u Tegra 4 (također poznat kao GeForce ULP, Ultra Low Power) izgrađen je prema shemi koja je postojala prije nego se pojavila unificirana arhitektura shadera, odnosno ima odvojene ALU za obradu pikselskih i vertex shadera. Tegra 4 pokazuje prilično visoke performanse u 3D, a na tom području NVIDIA bi također mogla biti zadovoljna povećanjem taktnih frekvencija.

Umjesto toga, Tegra K1 je dobio punopravni GPU baziran na Kepler arhitekturi, s minimalnim promjenama prenesenim s "diskretnog" silicija. Na strateškoj razini, NVIDIA sada planira sinkronizirati razvoj diskretnih i integriranih GPU-a, štoviše, nove iteracije arhitekture, počevši od Maxwella, bit će dizajnirane kao integrirana rješenja s prioritetom energetske učinkovitosti.

Međutim, Keplerova arhitektura je uvelike oblikovana zahtjevima TDP-a i stoga se dobro uklapa u mobilni SoC. Od diskretnog GPU-a, programeri su uzeli jedan SMX (Streaming Multiprocessor) - najveći unificirani arhitektonski blok koji uključuje 192 CUDA jezgre i 8 teksturnih jedinica (upola manje nego u diskretnim GPU-ovima), kao i geometrijsku logiku PolyMorph Engine 2.0 (nema promjena).

Izvan SMX-a nalaze se četiri ROP-a i Keplerova kontrolna logika, koja je morala biti pojednostavljena zbog činjenice da SoC ne mora dijeliti opterećenje između nekoliko SMX-ova. Budući da frekvencija GPU-a ne prelazi 950 MHz, pa čak i uzimajući u obzir optimizacije tehničkog procesa, deklarirani NVIDIA termalni paket od 2 W izgleda prilično pouzdan. Napominjemo, međutim, da govorimo samo o grafičkom procesoru, a ne o potrošnji energije SoC-a u cjelini.

Prelazak s GeForce ULP-a na potpuni Kepler bio je kolosalan korak naprijed, barem sa stajališta performansi. No osim toga, Tegra K1 ima isti skup hardverskih značajki i API podršku kao i diskretni NVIDIA GPU-ovi. Podržani su OpenGL 4.4, DirectX 12, kao i OpenCL 1.2 i CUDA 6.0 za "računalne" zadatke. Također nije zaboravljen OpenGL ES 3.1, koji koriste svi moderni mobilni GPU-ovi. Na neki način, Tegra K1 je čak ispred svojih diskretnih kolega - na primjer, podržava ASTC kompresiju teksture na hardverskoj razini.

NVIDIA tvrdi da je Tegra K1 po računalnoj snazi ​​usporediv s GPU-ovima za konzole prethodne generacije. Procijenivši izvedbu u različitim aspektima, sasvim je moguće složiti se s tim. Tegra K1 ima jasnu prednost u brzini izračuna shadera, ali postoji određeni nedostatak u propusnosti memorije i stopi popunjavanja.

Tegra K1 je dobio značajno nadograđen ISP (Image Signal Processor). Ova jedinica je odgovorna za obradu fotografija i videozapisa: autofokus, podešavanje ekspozicije, HDR i još mnogo toga. U usporedbi s Tegra 4, kombinirana izvedba dva ISP-a u Tegra K1 je utrostručena na 1,2 Gpix/s. SoC omogućuje hardversko video kodiranje / dekodiranje s H.264 kodekom u 2160p rezoluciji pri 30Hz. H.265 je također podržan, ali samo s djelomičnim hardverskim ubrzanjem. SoC omogućuje DisplayPort 1.4 i HDMI 1.4b portove, koji ne mogu reproducirati 4K video s brojem sličica iznad 30 Hz.

Za pohranu i povezivanje s diskretnim uređajima, Tegra K1 koristi tri USB 2.0 porta, dva USB 3.0, eMMC i PCI-E x4. U mobilnim uređajima, naravno, sve se to neće koristiti u isto vrijeme.

SHIELD tableta

Nakon što smo završili našu raspravu o sustavu iza SHIELD Tableta, okrenimo se samom uređaju. SoC Tegra K1 kao dio tableta može doseći maksimalnu frekvenciju predviđenu dizajnom - 2,2 GHz. To, srećom, ne zahtijeva ugrađeni ventilator da bi kroz njega puhao, kao što se radi u SHIELD konzoli. Količina RAM-a je 2 GB.

Po izgledu, tablet podsjeća na Tegra Note 7, koji je služio kao referentni uređaj za Tegra 4. No, budući da je izlazak Tegre K1 toliko važno za NVIDIA, SHIELD Tablet je u svakom pogledu uređaj više klase.

Zaslon koristi 8-inčnu IPS matricu rezolucije 1920x1200 piksela. Ovaj ne baš poznat format zapravo je idealan za SHIELD Tablet. Nemoguće je ići dalje duž inčne linije: potražnja za velikim tabletima je upitna, a što je najvažnije, postoje međusobno proturječni zahtjevi za povećanje razlučivosti i održavanje visoke razine performansi u 3D aplikacijama. S druge strane, zaslon omjera 16:10 8 "udobniji je u portretnoj orijentaciji od uskih 7" Full HD senzora.

Sukladno tome, najbliži analog SHIELD Tableta po dimenzijama je prije iPad mini nego Google Nexus 7. Što se tiče kvalitete materijala, NVIDIA tablet, naravno, ne juri Apple. Tijelo je u potpunosti izrađeno od plastike, ali nema pritužbi na zazor i spajanje dijelova. Cijela stražnja strana je mekana na dodir presvučena sjajnim natpisom SHIELD logotipa. Od Tegra Note 7 tablet je naslijedio olovku koja je pohranjena u udubljenje kućišta. Općenito, SHIELD Tablet utjelovljuje već dobro prepoznati NVIDIA stil.

Budući da je SHIELD Tablet prvenstveno uređaj za igranje, dizajn tableta je pogodan za pejzažnu orijentaciju. Pritom su na bočnim stranama ekrana ugrađene široke rešetke stereo zvučnika, a svi hardverski gumbi ostaju na rubu kućišta, okrenuti prema gore. Priključci za slušalice, Micro USB i Mini HDMI koncentrirani su na jednom mjestu. Magnetski poklopac stalka prodaje se zasebno za SHIELD. Ekstremni segment poklopca prianja za prednju ploču, držeći je zatvorenom (postoji funkcija ulaska u san pri zatvaranju i izlaska pri otvaranju), ili za sredinu stražnje površine, tvoreći stabilan oslonac.

Tablet dolazi u verzijama s Wi-Fi sučeljem ili WiFi + LTE. Modem u mobilnoj verziji podržava frekvencije Band 7 i Band 20 koje su neophodne za rad u ruskim mrežama.

Za brzo punjenje bolje je koristiti priloženo napajanje od 11 W (5,2 V 2,1 A)

LTE verzija također je opremljena dvostruko većom količinom interne memorije - 32 GB. U oba slučaja proširenje je dostupno microSD karticama do 128 GB. Ovdje se, međutim, morate odmah prisjetiti da Android inače ne dopušta instaliranje aplikacija na vanjski disk, a moćne igre, za koje je sve pokrenuto, lako mogu zauzeti nekoliko gigabajta volumena.

Ako se ograničimo na formalni opis u smislu tehničkih karakteristika, SHIELD Tablet je solidan primjer Android tableta, štoviše, s "nativnim" OS sučeljem i bez ukrasa u dizajnu. Specifičnost se očituje samo u Wi-Fi konfiguraciji. Kao i SHIELD konzola, tablet ima 2x2 MIMO adapter, što znači da podržava dva streama na 2,4 GHz ili 5 GHz. Potonji pruža vršnu PHY propusnost od 300 Mbps. Uobičajeni mobilni suputnik za čitanje Facebooka u McDonald'su ne treba takvu brzinu – napravljen je isključivo za streaming igrica s računala.

Specifikacije NVIDIA SHIELD tableta
Prikaz 8 inča, 1920x1200 (283 ppi), IPS
Ekran na dodir Kapacitet
Zračna rupa Tamo je
Oleofobni premaz ND
Polarizacijski filter ND
CPU NVIDIA Tegra K1, 4 + 1 jezgre ARM Cortex-A15, frekvencija do 2,2 GHz, 28HPM procesna tehnologija
Grafički kontroler Kepler, 192 CUDA jezgre, 8 teksturnih jedinica, 4 ROP-a
radna memorija 2 GB LPDDR3
Brza memorija 16/32 GB + do 128 GB microSD
Priključci 1 x Micro USB 3.2 (MHL),
1 x 3,5 mm priključak za slušalice,
1 x MicroSD,
1 x Mini HDMI 1.4a,
1 x Micro-SIM (opcionalno)
stanični 2G / 3G / 4G
Mobilni 2G GSM / EDGE
Mobilni 3G HSPA +: pojasevi 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - Sjeverna Amerika
HSPA +: pojasevi 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - izvan Sjeverne Amerike
Mobilni 4G LTE: pojasevi 2,4,5,7,17 ​​(1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - Sjeverna Amerika
LTE: pojasevi 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 MHz) - izvan Sjeverne Amerike
Wi-Fi 802.11a / b / g / n, 2,4 / 5 GHz, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
Infracrveni priključak Ne
Navigacija GPS, GLONASS
Senzori Senzor svjetla, akcelerometar/žiroskop
Glavna kamera 5 MP, autofokus, HDR
Prednja kamera 5 MP, HDR
Prehrana Izmjenjiva baterija, 19,75 Wh
Veličina 221x126 mm, debljina kućišta - 9,2 mm
Težina 390 g
Otporan na vodu i prašinu Ne
Operacijski sustav Google Android 4.4.2 (KitKat)
Procijenjena cijena 13.990 RUB (WiFi)
18.990 RUB (LTE)

SHIELD kontroler

SHIELD Tablet je konceptualni nasljednik SHIELD konzole. No, glavna razlika, osim ažuriranog SoC-a i većeg zaslona, ​​je ta što je uređaj za igranje sada podijeljen na dvije komponente: tablet i bežični kontroler. Potonji se kupuje zasebno po preporučenoj cijeni od 59 dolara, odnosno 3 490 rubalja, što općenito nije nimalo jeftino. Ali ni SHIELDov kontroler nije lak. Za početak, gamepad se povezuje s tabletom ne putem Bluetootha, već putem Wi-Fi Directa. Kao rezultat toga, manji je ulazni zastoj i potencijalno bolji prijenos zvuka: gamepad ima ugrađen mikrofon i priključak za slušalice. Osim tableta, kontroler radi i sa SHIELD konzolom i PC-om, ali u potonjem slučaju samo preko USB kabela. Također puni bateriju koja se ne može ukloniti.

Što se tiče oblika tijela i položaja kontrola, gamepad se u cjelini ne razlikuje od SHIELD konzole (bez ugrađenog zaslona, ​​naravno). Ergonomija je i dalje u svom najboljem izdanju. Jedina mana u mehanici koju primjećujete nakon što ste proveli dovoljno vremena sa SHIELD-om: htio bih analogne palice zategnuti, inače je održavanje određenog kuta nagiba, uz ekstremne položaje, prilično teško. Nekima će se gamepad činiti prelaganim, ali oprostite – ipak je to mobilni uređaj.

Za razliku od gamepada SHIELD konzole, tipke koje dupliciraju Android navigacijske elemente su osjetljive na dodir, što je učinkovito, ali nimalo zgodno. A tipke za kontrolu glasnoće su, iz nekog razloga, najfizičkije. Tu je i minijaturni touchpad koji kontrolira pokazivač miša zajedno s desnom analognom palicom.

Gamepad je savršeno integriran sa SHIELD uređajima. Uparivanje i aktivacija Gempada vrši se dugim pritiskom na tipku s logotipom NVIDIA. Na jedan host su spojena do četiri kontrolera. U praksi, Wi-Fi Direct kontrola je doista super odzivna. Nema apsolutno nikakve razlike u ulaznom kašnjenju u odnosu na SHIELD ugrađen gamepad.

Softver

SHIELD Tablet ima instaliran "goli" Android 4.4.2 (KitKat) s minimalnim dodacima u obliku NVIDIA softvera za igre. Softver SHIELD Hub pruža poveznice na igre u Play Storeu koje su barem dobri prijatelji s SHIELD hardverskim kontrolerom. Instalirane igre za Android ili emitiranje s računala također se pokreću odavde.

Postoji uslužni program koji se zove Gamepad Mapper - pomoću njega se tipke gamepada mogu mapirati na područja zaslona ili geste u onim igrama koje ne podržavaju hardverske kontrolere.

Sa desktopa u SHIELD došla je funkcija snimanja videozapisa ShadowPlay pomoću ugrađenog H.264 kodera. Pravila su potpuno ista: ili se proces pokreće i zaustavlja proizvoljno, ili program uvijek piše u pozadini, a u bilo kojem trenutku možete dohvatiti ono što je snimljeno u zadnjih 20 minuta. Ono što se događa na ekranu može biti popraćeno slikom s web kamere i zvukom iz mikrofona. Video je spremljen u MP4 spremnik, ugrađena je podrška za uslugu Twitch.

Nakon Tegra Note 7, SHIELD Tablet je opremljen softverom za prepoznavanje rukopisa, kao i NVIDIA Dabbler, programom za crtanje s kompletnom olovkom koji koristi računalne sposobnosti GPU-a za simulaciju fizike: tekuće akvarelne mrlje, igra svjetla na volumetrijskim potezima uljane boje i sl. Dalje.

Igrajte: što i kako

SHIELD Tablet ima dva slučaja korištenja: ili igramo na ugrađenom zaslonu ili povezujemo vanjski panel putem HDMI kabela. Verzija 1.4b podržava Ultra-HD (2160p) rezolucije pri 30Hz ili 1080p pri 60Hz. U tom slučaju, ili je slika duplicirana na ugrađenom zaslonu ili je onemogućena.

Ali što igrati, teže je pitanje. Zaposlenici NVIDIA-e rekli su nam da se tvrtka do posljednjeg trenutka protivila korištenju termina "konzola" za svoje igračke uređaje, budući da NVIDIA ne koncentrira igre oko svojih proizvoda, već nastoji napraviti univerzalnu otvorenu platformu kompatibilnu i s Androidom i s PC-om.

Sam Android kao okruženje za igranje i dalje je u istom stanju kao prošle godine, kada je izašao prvi SHIELD. Pa, to jest, s jedne strane, postoji more ležernih igara i ubojica vremena, s druge strane, postoji akutni nedostatak igara s dubokim uranjanjem u proces, programeri se vode tehničkim ograničenjima hardverske baze. Na ovom području NVIDIA je preuzela zadatak da sama premjesti kamen, a čini se da je proces konačno počeo. Barem je računalna snaga Tegre K1 dovoljna za oči kako bi se u kodu implementiralo sve što je prije bilo nemoguće.

Trine 2 na SHIELD tabletu, snimljen uz ShadowPlay

Uskoro dolaze Android i iOS verzije War Thundera. Beta koja nam je prikazana na velikom ekranu možda doista ne izgleda ništa lošije od najboljih igara za konzole prethodne generacije.

Rivalry demo na Unreal Engineu 4 u stvarnom vremenu izveden na Tegra K1

Nedostatak velikih projekata igara na Androidu nadoknađuje se emitiranjem računalnih igrica. Da biste to učinili, morate se povezati na stolno ili prijenosno računalo (koji, naravno, mora imati GeForce video karticu i NVIDIA softver) putem Wi-Fi ili kabelskog Etherneta (pomoću USB adaptera). Igranje na ugrađenom zaslonu sumnjivo je zadovoljstvo, SHIELD je najbolje koristiti kao čvorište za povezivanje TV-a i bežičnog gamepada.

Suprotno razumljivom skepticizmu, igranje na ovaj način je vrlo ugodno. Uz dobar kanal, kvaliteta slike je savršena (podržane su rezolucije do 1080p). Input lag je, naravno, prisutan, ali ponekad samo na rubu diskriminacije. I što je važno, u podržanim igrama kontrola gamepad-a je inicijalno konfigurirana, pa se čak i promptovi prikazuju na ekranu koji označavaju tipke kontrolera.

Egzotičnija, zapravo, eksperimentalna opcija je emitiranje putem Interneta s udaljenog računala, pod uvjetom da ima statičku IP adresu. Konačno, usluga oblaka NVIDIA GRID pokrenuta je u beta statusu s malom bibliotekom igara koju možete besplatno koristiti uz više ili manje kvalitetnu vezu s NVIDIA poslužiteljima u Kaliforniji. U takvim uvjetima općenito je iznenađujuće da je sustav bio zadovoljan kanalom od 100 megabita u Moskvi i čak je dopustio da igra s manje-više podnošljivim kašnjenjem. Slika je, međutim, bila vrlo isprana zbog velike kompresije.

Digital Storm je ranije ove godine procijenio računalne i grafičke mogućnosti NVIDIA Tegra K1 procesora.

Podsjetimo da Tegra K1 sadrži 192-jezgreni grafički akcelerator baziran na Kepler arhitekturi s podrškom za DirectX 11 i OpenGL 4.4 API-je, teselaciju i Unreal Engine 4. Postoje dvije verzije za čip: jedna od njih uključuje četiri 32-bitna ARM Cortexa A15 računalne jezgre takta do 2,3 GHz i dodatna jezgra; drugi - dvije 64-bitne Super Core (Denver) računalne jezgre s frekvencijom do 2,5 GHz.


Prilikom procjene performansi, Tegra K1 čip se smatrao dijelom Xiaomi Mi Pad tableta. Performanse ovog mini računala uspoređene su s performansama LG G2, NVIDIA Shield, OnePlus One i iPad Mini s Retina zaslonom. Korištena mjerila su 3DMark i AnTuTu.


Dakle, izvještava se da je grafička izvedba Tegra K1 procesora značajno bolja od svih konkurenata. Na 3DMark testu Mi Pad je osvojio 33.014 bodova. Za usporedbu: najbliži konkurent pred OnePlus One pametnim telefonom, koji koristi Qualcomm Snapdragon 801 čip s Adreno 330 grafičkim kontrolerom, osvojio je 21.001 bod.


Ukupna ocjena Tegra K1 u Mi Padu je 27.096 bodova u 3DMark mjerilu. Na drugom mjestu je OnePlus One pametni telefon sa 19.518 bodova. Slijede NVIDIA Shield (16.173 boda), LG G2 (15.464 boda) i iPad Mini s Retina zaslonom (14.537 bodova).

U AnTuTu testu, Tegra K1 procesor je također pokazao najveći rezultat (među navedenim uređajima):


NVIDIA naglašava da je Tegra K1 prvi mobilni procesor na tržištu koji nudi grafičke mogućnosti usporedive s Xbox One i PlayStation 4 i superiornije od onih na Xbox 360 i PlayStation 3. Tvrtka namjerava koristiti Tegra K1 u svojoj drugoj generaciji Uređaj za igranje štita. Osim toga, NVIDIA se priprema za puštanje tableta na bazi Tegra K1. Poznato je da je uređaj opremljen 8-inčnim zaslonom osjetljivim na dodir rezolucije 2048x1536 piksela, kamerama s matricama od 7 i 4,8 megapiksela, Wi-Fi i Bluetooth adapterima, te GPS prijamnikom.

Neposredno prije početka CES-a 2014, koji se tradicionalno održava u Las Vegasu, NVidia je najavila dva mobilna čipa zajedničkog naziva Tegra K1. Oba procesora imaju značajne razlike, ali ujedinjujući čimbenici su ozbiljniji, a glavni je 192-jezgreni Kepler video akcelerator. Na predstavljanju je to ustvrdio izvršni direktor NVidie Tegra K1 može priključiti na pojas ne samo bilo koji mobilni čip, već i punjenje konzola prethodne generacije. Testovi koji su se pojavili na webu pokazuju da Jen-Hsun Huang ovoga puta nije pretjerivala.

Već smo pisali da je NVidia Tegra K1 napustila fazu crteža, proizvođač čak ima prototipove jedne od verzija čipa. Štoviše, instalirane su u referentne tablete, uz pomoć kojih je demonstrirana Ira demo aplikacija uživo. Ispostavilo se da je Nvidia čak donirala prototipove nekim velikim partnerima, a Lenovo je jedan od njih. Na CES-u, štand tvrtke predstavljao je 4K monitor s ugrađenom računalnom platformom, ThinkVision 28.

Karakteristike su više nego dobre za korištenje ovog uređaja kao zasebnog "mega-tableta": NVidia Tegra K1, 2 GB DDR3 RAM-a, 32 GB eMMC-a za podatke, nekoliko USB portova, Bluetooth, Wi-Fi, utor za memoriju kartice, kamera, mikrofon, NFC i još mnogo, puno više. 28" dijagonala zaslona pri 3840x2160 (4K), a OS je Android 4.3.

Novinari Tom's Hardware mogli su pristupiti klupi Lenovo ThinkVision 28 i pokrenuti niz aplikacija na njoj. Poznati program CPU-Z, koji je prešao na Android iz Windowsa, potvrdio je dio punjenja, prepoznavanje Tegra K1 varijante s Cortex-A15 jezgrama kombiniranim u 4-PLUS-1 sustav... Zanimljivo je da je maksimalna frekvencija glavne četiri označena kao 2 GHz, što je nešto manje nego što je NVidia navela tijekom najave čipa. Ovo dokazuje to unutar ispitnog stola ThinkVision 28 nije konačna verzija, već prototip.

Naravno, najzanimljiviji dio Nvidia Tegra K1 je video akcelerator sa 192 jezgre, što ovaj čip čini posebnim. I već prvi testovi, provedeni pomoću 3DMarka iz Futuremarka, pokazali su superiornost novog procesora nad postojećim. Nakon izvođenja standardnih testova u načinu rada izvan zaslona s rezolucijom od 720p, benchmark je dao sljedeće rezultate: 22.285 bodova za Ice Storm Unlimited, 24.927 bodova za grafičke performanse i 16.299 bodova za fizičke izračune. Na gornjoj shemi možete vidjeti usporedbu s nekim drugim uređajima. Sumirajući, možemo reći da čak ni Tegra K1 prototip sa smanjenom frekvencijom CPU-a (i eventualno GPU-a) nema konkurenciju u 3DMarku.

Sljedeće mjerilo koje je testiralo Tegra K1 bilo je pouzdani GFXBench za više platformi. Tom "s Hardware pojašnjava da najnovija verzija aplikacije nije instalirana na Lenovo" monitoru. U 1080p verziji T-Rex HD, uređaj je pokazao rezultat od 48 sličica u sekundi, što je gotovo dvostruko više od onog najbližeg konkurenta u licu Apple iPhone 5s. Za referencu, Snapdragon 800 uspio je postići samo 23 fps. No u Onscreen testu Tegra K1 iz NVidie je na posljednjem mjestu sa 16 sličica u sekundi, razlog tome je ultravisoka razlučivost zaslona i, vjerujem, ne-konačna revizija procesora.

Novost iz NVidia također se nije dobro nosila s AnTutuom. Dobila je samo 33.917 bodova i izgubila od prethodnice, međutim, ostavljajući daleko iza sebe Qualcomm Snapdragon 800. Teško je pretpostaviti što je uzrokovalo neuspjeh Tegra K1 prototipa, ali možemo sa sigurnošću reći – konačna kopija će imati drugačije rezultate.

Još jedna zanimljiva informacija stigla je iz Kine. Prema njenim riječima, referentni tablet s Tegra K1 u Offscreen 1080p T-Rex HD testu, koji je dio GFXBench, postigao rezultat od 60 sličica u sekundi... Ovo je više od gore spomenutog ThinkVision 28 iz Lenovo-a, što znači da potonji doista ima nekakav međuprototip novog čipa. Štoviše, NVidia Tegra K1 je zaobišla čak i prijenosno računalo s Intel i5 i integriranom video karticom najnovije generacije - HD Graphics 4400.Šteta, ali čip pametnog telefona i tableta još uvijek zaostaje za Intelom i7 s mobilnim GeForce 740.

Bit će zanimljivo usporediti konačnu NVidia Tegra K1 s Qualcomm Snapdragonom 805, koji je obećao ne samo poboljšane procesore, već i novi akcelerator. Međutim, osim produktivnosti, važni su vlasnički razvojni alati i tehnološka podrška. A ako oba čipa podržavaju DirectX 11 (obožavatelji Windowsa i Windows Phonea trebali bi biti sretni), onda punopravni OpenGL 4.4 može se pohvaliti samo NVidia procesorom... Istina, još uvijek trebamo pričekati da ga barem jedan od glavnih kreatora igre počne razvijati.

© 2021 huhu.ru - Ždrijelo, pregled, curenje iz nosa, bolesti grla, krajnici