Misiuni de cercetare. Universul EVE online Activități științifice în eve online

Misiuni de cercetare. Universul EVE online Activități științifice în eve online

01.01.2021

Deci, în primul material despre explorare în EVE vom vorbi despre ce este și ce nave sunt potrivite pentru explorare. Materialul este realizat parțial pe baza traducerilor și ghidurilor în limba rusă, parțial pe experiența personală a explorării spațiului EVE, precum și pe experiența băieților de la corporația The Eastern Cartel. Ghidul este conceput pentru începători și în prima parte vom atinge ceea ce este explorat în New Eden.

Ghidul a fost scris pentru patch-ul Vanguard, care a fost lansat la sfârșitul lunii septembrie 2015.

1.1 Explorarea în EVE - ce să explorezi?

Să începem cu ce sunt alcătuite sistemele stelare din New Eden. Pe lângă soarele local, planetele, lunile și obiectele create de om, cum ar fi stațiile, vămile și porțile, există anomalii și semnături în sisteme. Puteți afla despre prezența semnăturilor și a anomaliilor prin deschiderea ferestrei de scanare (apăsați Alt-P sau pictograma sferei din stânga imaginii condensatorului). Și dacă anomaliile sunt vizibile fără echipamente speciale, atunci pentru a afla coordonatele exacte ale semnăturilor, trebuie să utilizați echipamente speciale. Scanarea vă va arăta, de asemenea, ce anume lasă semnătura.

Următoarele obiecte spațiale lasă semnături în spațiu:

  • găuri de vierme (găuri de vierme);
  • complexe (Complexe DED);
  • Site-uri de date;
  • relicve (Situri de relicve, situri arheologice);
  • nori de gaz (Gas Sites).

Notă: în acest ghid nu vom lua în considerare plexoranele și fezabilitatea producției de gaz. Vom vorbi despre site-uri de date și relicve (atât cele neprotejate, cât și cele în care locuiesc NPC-uri).

Prin găurile de vierme poți intra atât în ​​alt sistem de New Eden, cât și Anokis, numit și W-Space. Va exista un material mare separat despre hale de vierme, deocamdată trebuie doar să știți că aceste sisteme au totul la fel ca în New Eden - date, relicve, zăcăminte de minereu și gaz, anomalii de luptă sau complexe.

Plexurile sunt zone locuite de NPC-uri, cum ar fi pirații Guristi. De obicei, acestea constau din mai multe zone (așa-numitele „buzunare”). După ce ați golit „buzunarul”, utilizați poarta pentru a vă deplasa la alta. Drept urmare, puteți obține bani destul de decenți pentru pradă și salvare. Numărul de revendicări depinde direct de complexitatea complexului, dintre care sunt 10 în total. Sunt desemnate în consecință - 1/10, 2/10 etc. Plexurile pot fi găsite în secunde maxime, secunde minime și secunde zero. În general, plexurile sunt un subiect complet separat, pe care nu îl vom atinge în detaliu în această serie de ghiduri.

Datele și relicvele reprezintă stații spațiale, când sunt locuite, când sunt abandonate, unde pot fi găsite containere cu obiecte de valoare - componente pentru producție, desene și altele asemenea. În New Eden, astfel de locuri nu sunt protejate. În sălile de viermi există, de asemenea, site-uri de relicve și date protejate - sunt păzite de NPC-uri locali, traverse. Dormitorii au armuri care sunt rezistente la toate tipurile de daune, ei înșiși sunt buni la turnare și știu să se amestece, să arunce plase și să neutralizeze. Pe scurt, nu se va putea trece pe lângă astfel de locuri pe nave ușoare.

1.2 Explorarea în EVE - unde să explorezi?

Unde este cel mai bun loc de explorat în EVE? Să o parcurgem în ordine pe măsură ce dificultatea crește.

1.2.1 Hysec

Empire (sisteme cu nivel de securitate 0,5 – 1,0). Dacă sunteți începător și zburați cu nave foarte simple, cum ar fi fregatele de cercetare T1, atunci rămâneți aici până când vă însușiți abilitățile de scanare și hacking containere. În principiu, nu este profitabil să te angajezi în explorare în highsec. Raportul timp cost/venit este cel mai mic aici. Dintr-o semnătură de aici puteți retrage o medie de 1-3k ISK, ceea ce nu poate fi comparat cu ceea ce câștigă aventurierii în alte zone ale Noului Eden.

Dacă nu decideți să călătoriți prin găuri de vierme, atunci în highsec puteți găsi cel mai adesea ieșiri către sistemele din clasele C1-C3. Uneori se oferă acces la sisteme de un nivel mai ridicat de complexitate.

1.2.2 Lowsec

Sisteme cu nivel de securitate 0,1-0,4. Aici, la fel ca în highsec, toate relicvele și site-urile de date nu sunt protejate. Puteți obține mai mult pradă de la ei decât în ​​highsec. În același timp, probabilitatea de a vâsli și de a vă trezi într-o închisoare este mare aici dacă nu respectați regulile de siguranță. Pe baza acestui fapt, de asemenea, nu este recomandat să intri în secunde reduse pe fregate T1 sau pe nave mai mari fără a avea practica și potrivirea PVP.

În general, explorarea lowsec poate aduce bani destul de decenți și poate fi în siguranță dacă te uiți la zona locală și reacționezi la timp la piloții suspecti.

1.2.3 Zerouri

Rentabilitatea din activitățile de cercetare aici este mai mult decât acceptabilă. De la un sit arheologic puteți obține pradă în valoare de 30-70 de milioane ISK. În același timp, zerourile nu sunt un loc sigur dacă nu aparțineți alianței care controlează sistemul. Altfel, este foarte ușor să dai de necazuri, pentru că în zona locală poți vedea cine este cine. Dacă dorește, te vor găsi foarte repede și nu te vor lăsa în pace până nu-ți vor vedea cadavrul.

1.2.4 W-Spațiu

Nivelul de profitabilitate din explorare aici este același ca în zero dacă vorbim de situri nepăzite. Cu toate acestea, există o diferență fundamentală - există o locație goală. Adică nu vezi cine este în acest sistem. Acest lucru este și bine și rău. Bine, pentru că nimeni nu te poate vedea. Și chiar dacă există cineva în sistem, atunci respectând măsurile de securitate, vei pleca de acolo cu prada. Pe de altă parte, dacă există deja cineva în sistem, atunci apariția unui străin este determinată de acesta foarte repede, deoarece scanarea „blocurilor de trafic” este vizibilă pe subscanare. Atunci orice se poate întâmpla, de la o vânătoare distractivă pentru fundul tău până la o conversație frumoasă în privat, în spiritul „două relicve pentru tine și două relicve pentru mine, ne despărțim de lume”.

Pe lângă stațiile nepăzite, aici există obiecte care sunt păzite de traverse. De fapt, „sleepers” sunt drone fără pilot ale rasei dormitoare, dar s-a întâmplat din punct de vedere istoric că jucătorii le numesc dormitoare. În sistemele de clasă de complexitate C1-C3, astfel de locuri sunt curățate singur dacă ai acumulat abilități, nave echipate corespunzător și mâini directe. Sunteți garantat că veți obține pradă de la traverse în valoare de ~ 15-20 kk, salvare și unele lucruri din containere. Adevărat, conținutul lor nu este întotdeauna la fel de scump ca pe site-urile nepăzite. În plus, curățarea singură a unui loc necesită 10-15 minute, iar aceeași sumă poate fi cheltuită pentru jupuirea traverselor și spargerea containerelor. În acest timp, tipi amuzanți pot zbura în sistem și pot afla semnătura pe care vă aflați. Dacă reușiți să vă faceți picioarele, veți pierde o parte din pradă. Dacă ești leneș, cel mai probabil vei deveni pradă.

În general, explorarea în găurile de vierme este cea mai intensă activitate. Trebuie să evaluați clar situația atunci când vă conectați la sistem și să vă uitați constant la scaner (radar) pentru a surprinde mișcările nedorite în timp. În plus, norocul joacă un rol important aici. Puteți petrece o seară vizitând o duzină de sisteme și nu găsiți nimic în ele. Pe de altă parte, puteți găsi un sistem neatins și puteți scoate 200-250 kk de acolo, petrecând doar câteva ore. Nu se întâmplă odată. Cu toate acestea, există câteva tactici de explorare care vă permit să economisiți timp și să luați prada. Ele vor fi discutate în numerele viitoare.

1.3 Explorarea în EVE - cum să explorezi?

De fapt, explorarea ar fi trebuit numită tumbriding, deoarece activitățile noastre sunt mai asemănătoare cu munca arheologilor și hackerilor „negri”. Și totuși - cum ar trebui să faci explorare? După cum au spus într-un film - „Fără zgomot și praf”. Ajungem neobservați, ne rupem rapid și, de asemenea, ne deplasăm repede. Pe baza acestui fapt, explorarea decide nu numai potrivirea corectă a navei, ci și respectarea măsurilor de siguranță.

1.3.1 Bazele securității

În primul rând, pericolul principal este din partea altor jucători. Non-scrierea, care se găsește pe semnăturile din același W-Space, nu se târăște din limitele site-urilor sale. Prin urmare, dacă nu vă deformați în mod prostește acolo, atunci totul va fi bine. Dar alți jucători sunt adevărata problemă. Prin urmare, cele mai multe dintre recomandări se vor referi la cum să te comporți cu propriul tău fel, care nu este contrariat să-și decoreze statisticile cu o altă chilă și să ia tot ce ai dobândit printr-o muncă sfâșietoare.

Regulile de siguranță se aplică următoarelor componente ale procesului:

  • Călătorii între sisteme stelare;
  • Mișcarea într-un sistem stelar;
  • Hacking containere;
  • Andok din statii.

1.3.1.1 Zerouri

Notă: Materialul pentru această secțiune a fost pregătit de un membru al corporației ComCon Gaming Community, TeddyFear (pentru care îi mulțumesc foarte mult în calitate de capsulator).

Există două abordări pentru a vâna relicve și date în zerouri.

Primul simplu, dar potențial mai puțin profitabil și mai periculos. Constă în faptul că pilotul introduce zerouri aleatorii prin WH, plasează un marcaj pe ieșirea de întoarcere, iar cât timp WH este încă în viață, zboară prin zona înconjurătoare, scanând semnături, sparg site-uri și strânge prada. De îndată ce există suspiciunea că WH se va prăbuși în curând sau încărcătura navei este deja suficient de plină, pilotul pornește în călătoria de întoarcere. De ce este această abordare periculoasă? Te afli într-o regiune despre care nu știi nimic. Cine locuiește aici? Cât de agresivi sunt localnicii? Sunt mulți concurenți aici? Venitul potențial scăzut provine din nou din pericolul unei regiuni neexplorate - pierderea unui asterka iubit este o cheltuială neplanificată de care nu avem absolut nevoie.

Al doilea abordarea este mai amănunțită. Mai întâi trebuie să vă alegeți regiunea și ruta. Mergem pe site-ul http://evemaps.dotlan.net/ și căutăm o regiune convenabilă cu următorii parametri: activitate PvP minimă, există o rută în buclă pentru zboruri. Am pus un filtru pe navele ucise în 24 de ore și vedem că inelul pe care îl dorim, cu excepția unui sistem, este destul de sigur.

Următorul pas va fi să instalați vederi de ansamblu și locuri sigure în sistemele de inel. Pentru a face acest lucru, trebuie să puteți folosi un interceptor, pe care îl puteți folosi pentru a zbura pe traseu fără teama de bule și tabere. Sarcina este de a crea marcaje în fiecare sistem de rute:

  • vedere de ansamblu asupra fiecărei porți (250 km de la poartă într-o direcție aleatorie);
  • un loc sigur care nu este situat pe ruta navelor. În niciun caz, acest lucru nu trebuie făcut între porți. În mod ideal - un punct între alte două puncte + dincolo de raza de subscanare (mai mult de 14,3 UA de porți și planete).

După ce crearea tuturor spoturilor este finalizată, puteți în sfârșit să vă transferați în Aster (sau orice folositi) și să vă mutați la locul de vânătoare.

Dacă interceptorul se află pe alt caracter, atunci puteți transfera marcajele rezultate la scaner printr-un contract.

Este important să aveți un depozit mobil cu dvs. și un set de rezervă de mufe de scanare în potrivire. Pentru a vă proteja cât mai mult posibil de scufundarea unei nave într-un sector cu statut de securitate zero (în prezența locurilor sigure descrise mai sus), trebuie să efectuați câteva acțiuni simple, dar extrem de importante.

Log in:

  • după conectarea la sistem, nu apăsați butoanele și priviți în jur;
  • dacă există o bulă (poarta este de camping). Găsim cel mai apropiat punct pentru a ieși din balon și vedem ce obiect se află în acea direcție (planetă, centură de asteroizi etc.). Pornim accelerația în acea direcție, nava este sfâșiată ca urmare - apăsați Ministerul Afacerilor Interne și imediat spulberăm. Pe măsură ce ieșim din bulă, ne îndreptăm spre obiect, iar după aceea mergem la fața locului;
  • dacă nu există balon, dar sunt piloți în locație. Ne uităm la semnăturile existente. Le comparăm cu notele tale (mai multe despre asta mai târziu). Dacă există unul nou/neexplorat, atunci apăsăm warp-ul pe loc și în timp ce nava nu a intrat încă în warp, dar s-a stricat deja, eliberăm dopul și strângem prin fărâmă.

În timp ce zburăm în warp, tragem scanerul și încercăm să înțelegem pe ce stau piloții. Indiferent de rezultatul la fața locului, efectuați o scanare preliminară a semnăturilor. Este necesar să îndepărtați semnăturile de luptă (locuri de luptă) și găurile de vierme.

Să presupunem că există o semnătură a THZ-057 și determinați că este o gaură de vierme. Creați un marcaj cu numele semnăturii și faceți clic pe ignora rezultatul (pentru a nu interfera). Astfel le eliminați pe cele neinteresante. De ce se face asta? Deasupra scrie „compara” - data viitoare când vă conectați la sistem, veți vedea imediat dacă a apărut o nouă semnătură și dacă merită să rămâneți în acest sistem.

Bine, ați aflat că există un site de relicve în sistem și l-ați scanat 100%. Merită să-l asumi? Depinde de vecinii tăi din sistem și de aroganța ta. Verificăm subscanarea, vedem dacă există blocaje ale altor persoane, ce fel de nave sunt vizibile. Verificăm piloții folosind tabla de ucidere. Dacă a fost ucis recent și stătea pe o soarelă fără drone sau plase, atunci există șansa să fie acum pe aceeași navă. Dacă este clar că pilotul este un vânător activ, atunci se pot trage anumite concluzii. Dacă încerci să spargi relicva sub un astfel de bec sau nu, este decizia ta.

Dacă sistemul este gol, nu există tabere, bule și piloți. Aproape totul este la fel. Verificăm lista de semnături. Eliberăm dopurile, mergem la fața locului, le scanăm și le spargem.

Sign out:

  • dacă era o bulă și tabără la intrare. Șansa ca ei să te aștepte la ieșire este mare. Aici vom avea nevoie de o vedere de ansamblu la 250 km deasupra poarții de ieșire. Ne deformăm în imediata apropiere a acestuia, apoi mergem la poartă și plecăm. Există o mare probabilitate să nu intri în balon, deoarece acestea sunt de obicei plasate pe urzeală de la o altă poartă - o capcană pentru noob.
  • dacă sistemul este gol. Este totuși mai bine să pleci prin trecere, deoarece bula poate fi încă acolo, chiar dacă este abandonată. Există o anumită șansă ca, în timp ce te îneci prin bulă până la poarta în sistem, cineva să vină din această parte și să te prindă.

1.3.1.2 Lowsec

Aici se aplică mai multe reguli:

  • Dacă este posibil să utilizați Dispozitivul de învelire Covert Ops II (și fregatele de explorare T2 corespunzătoare sau altă navă adecvată) - folosiți-l. Acesta este cel mai fiabil mod de a evita atenția nedorită din partea altor jucători și de a evita ambuscadele la porți. Ați trecut prin poartă și ați văzut o grămadă de rulote furiosi? Pur și simplu porniți învelișul imediat ce începeți să vă deformați și nu veți fi prins.
  • Dacă aveți ceva foarte scump în cală, nu zburați pe pilot automat între sisteme, chiar și în highsec. Dacă transportați o încărcătură în valoare de o sumă decentă, atunci puteți fi doborât pentru aceasta, în ciuda protecției CONCORD.
  • Înainte de a începe scanarea, aflați cine se află în prezent în zona locală. Piloții pot fi găsiți pe site-uri precum zkillboard.com. Dacă există vreun vânător cercetător care pășește în sistem, atunci este mai bine să mergeți mai departe. Nu-ți pierde timpul.
  • Fiți extrem de atenți când anulați în secunde reduse. Mai ales dacă mergi cu o încărcătură. Când vă apropiați de stație, verificați subscanarea pentru prezența piloților în apropiere. Dacă există o rulotă care păște lângă stație, atunci este mai bine să nu o descărcați.

1.3.1.3 W-Spațiu

În W-Space totul este mai complicat. Principala diferență față de lowsec și zerouri este că nu există local. Prin urmare, există mai multe reguli aici:

  • După ce ai trecut prin gaura de vierme și te-ai găsit pe cealaltă parte, primul lucru de făcut este să apeși pe podscan, care ar trebui să fie setat la presetarea „PvP”. Dacă există nave acolo, în special nave de război, atunci poate că este mai bine să te întorci imediat de unde ai venit.
  • Asigurați-vă că faceți un marcaj pe gaura de vierme prin care v-ați autentificat. Doar la intrare și nu la locul unde se află nava ta. Dacă încep să te prindă și te deformezi la un marcaj la 10 km de gaura de vierme, atunci acest lucru poate fi fatal - te vor prinde în timp ce încearcă să părăsești sistemul.
  • Trebuie să scapi de la ieșire. Deschide harta sistemului și selectează planeta care este cea mai îndepărtată de tine. Sari la o distanta de 30, 50 sau 70 de km - asta te va face mai greu de prins daca cineva te observa si se deformeaza catre aceeasi planeta.
  • Cel mai bine este să faci un loc sigur - un punct sigur de unde poți scăpa dacă se întâmplă ceva. De ce să faci asta? Pentru că dacă stai lângă o planetă sau pe un alt obiect pe care oricine se poate deforma. Un pilot cu experiență, în special unul cu experiență de viață într-o stație militară, va putea să vă găsească și să vă prindă foarte repede. Dacă vă aflați într-un punct aleatoriu din mijlocul spațiului cosmic, puteți fi detectat numai folosind Combat Scanner Probe I (sau versiunea fracțională a Sisters Combat Scanner Probe). Dacă activați și deghizarea, este practic imposibil să vă găsiți la locul sigur. Cum să faci un loc sigur? Este foarte simplu - trebuie să creați un marcaj în timpul zborului de la sala viermelor către soare sau planetă. Punctul va apărea într-o locație relativ aleatorie, care va fi greu de găsit pentru urmăritor.
  • Au scos, au eliberat dopurile, au stors bucățile (adică „au zburat într-un loc sigur, au eliberat scanerele și au intrat în invizibilitate”). Pe lângă activitatea principală, scanarea, asigurați-vă că verificați subscanarea. Acest lucru trebuie făcut cât mai des posibil, deoarece navele cu mantale care trec prin gaura de vierme sunt vizibile pe radar timp de câteva secunde. În anumite condiții, un pilot experimentat vă va putea găsi fără să deblocheze dopurile de scanare.
  • Cea mai periculoasă etapă este spargerea containerelor, pentru că ești 1) vizibil, 2) ocupat cu rezolvarea puzzle-ului. Cel mai adesea, exploratorii sunt prinși făcând tocmai asta. Prin urmare, încercați să nu vă pierdeți vigilența și uitați-vă la subscan. Dacă apare ceva suspect, cel mai bine este să îl deschideți imediat în locul sigur, chiar dacă nu ați spart recipientul. Și acolo puteți decide ce să faceți în continuare - luați lupta sau ieșiți din sistem.
  • Unul dintre cele mai neplăcute momente este când, după ce treci prin sala de vierme, găsești o tabără pe partea cealaltă. În acest caz, există două moduri - fie părăsiți imediat sistemul, fie deformați-vă către planetă și faceți imediat o deconectare sigură (adică pur și simplu părăsiți jocul și apoi nava dvs. va dispărea din spațiu). Camperii sunt de obicei nativi care cunosc deja toate ieșirile din sistem, așa că probabilitatea ca veți fi prins încercând să plecați este, de asemenea, mare. Reveniți la joc după câteva ore și evaluați situația - dacă a devenit deja liniștit, părăsiți sistemul.

De asemenea, nu uitați că atunci când treceți din nou prin gaura de vierme, timpul de răcire este adăugat la pasaj, astfel încât nu veți putea fugi înainte și înapoi de pirații răi.

Acestea sunt regulile de bază de siguranță. Riscurile pot fi reduse prin efectuarea de recunoașteri preliminare și evaluarea sistemului. Acest lucru se aplică mai ales sistemelor W-Space, deoarece în aceleași zerouri este foarte ușor de înțeles cine controlează sistemul și la ce se poate aștepta de la nativi. Prin urmare, următoarele recomandări se aplică sistemelor W-Space.

  • Primul lucru pe care trebuie să-l știți este clasa sistemului în care duce gaura de vierme. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe permisul BX și selectați Afișare informații din meniu. Dacă scrie „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute ale spațiului”, atunci este un sistem de clasă C1-C3. Mai jos ar trebui scris ce dimensiuni trec navele acolo. Dacă scrie „Navele medii pot trece”, înseamnă că este un sistem de clasă C1. Dacă „Navele mai mari pot trece” – sistemul C2 sau C3. Toate aceste sisteme pot conține semnături pe care le puteți cultiva pe o fregata ușoară.
  • Inscripția „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute periculoase ale spațiului”, atunci acestea sunt sisteme de clasă C4-C5, „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute mortale ale spațiului”, apoi acestea sunt sisteme C6. Nu are sens să mergi acolo pe fregate, deoarece tot ceea ce este valoros (adică totul în general) este păzit de traverse.
  • Al doilea punct important la care ar trebui să acordați atenție este masa VX-ului. Inscripția „Această gaură de vierme și-a fost perturbată în mod critic de masa a numeroase nave care trec și este pe punctul de a se prăbuși”, cu o probabilitate mare, indică faptul că există o viață agricolă activă sau un măcel crud pe cealaltă parte. Nici nu merită să mergi acolo.
  • S-a scris deja despre verificarea subscanării la intrarea în sistem. O mică precizare - navele care sunt pe scanare nu sunt întotdeauna active. Cineva ar fi putut părăsi nava sub câmpul POS și să se fi conectat.
  • Vedeți câte anomalii și semnături există în sistem. Un număr mic de semnături – 5-6 – indică prezența nativilor activi în sistem. Și dacă mai sunt câteva nave care se învârt pe scaner, atunci este mai bine să nu pierzi timpul și să pleci.
  • Numărul mediu de semnături - 6-10 - poate indica faptul că sistemul a fost recent cultivat pentru relicve și date. Scanările ulterioare arată adesea că semnăturile găurilor de vierme și semnăturile protejate de traverse rămân, adică ceva care nu este trecut de fregatele de cercetare. Cu toate acestea, este posibil să aveți noroc și există una sau două semnături pentru hacking.
  • Un număr mare de anomalii și semnături - sistemul nu este populat și nimeni nu a zburat aici de două-trei zile. Deși se întâmplă adesea ca nori de gaz să fie ascunși sub aceste semnături.
  • Dacă aveți un sistem cu un număr mediu de semnături, atunci înainte de scanare este logic să îl rulați prin baze de date precum, de exemplu, http://wh.pasta.gg/ sau https://eveeye.com/. Statisticile vă vor arăta cine locuiește acolo, cât de activi sunt și la ce oră este așteptată acolo. Desigur, aceste date sunt foarte aproximative, dar totuși. Pe baza acestui lucru, luați o decizie dacă rămâneți aici sau nu. Dacă sistemul este locuit de nativi activi, atunci în cel mai bun caz veți găsi câteva date și relicve, în cel mai rău caz veți primi un bilet la facilitatea de clonare atunci când încercați să le piratați.

Asta este tot pentru acum. Următorul articol din această serie va vorbi despre nave și potriviri pentru explorare.

Cercetare și invenție (R&D) în EVE Online, și anume organizarea lor, sunt accesibile pentru puțini. Nu orice pilot are o cale ușoară către POS, ale căror reactoare și computere sunt necesare pentru funcționarea unui laborator personal. Centrele de cercetare care aparțin corporațiilor NPC și sunt disponibile publicului sunt supraîncărcate cu comenzi cu mult timp în avans. Această coadă se aplică chiar și unui caz atât de elementar, cum ar fi, de exemplu, simpla copiere a unui desen. Și acest lucru nu este surprinzător. Un plan modificat de un profesionist implicat în cercetarea științifică în jocul EVE Online permite industriașului să minimizeze costurile.

Înscrieți-vă la EVE Online și pregătiți-vă pentru următoarea descoperire în domeniul jocurilor din secolul 21. Setarea unică nu vă va lăsa indiferent.

Care sunt beneficiile cercetării și invențiilor științifice în EVE?

Cercetarea științifică din EVE Online vă permite să organizați lansarea unei nave sau a unui modul din categoria Tech II. Orice documentație de proiectare rezultată din crearea unei nave sau a unui modul din categoria Tech II este unică și trebuie actualizată constant. Prin achiziționarea unui set de echipamente științifice și desene ale unei nave sau al unui modul similar din categoria cerută, proprietarul laboratorului oferă producției partenere un avantaj competitiv semnificativ și el însuși un venit tangibil.

Ce să studiezi pentru organizarea cercetării științifice?

Competențele prezente în grupul „Cunoaștere științifică” sunt direct proporționale cu numărul total de cercetări științifice desfășurate simultan în EVE Online, eficacitatea acestora și viteza de progres. Faceți cercetări științifice numai după ce v-ați pregătit serios. Acest lucru se aplică în special lucrărilor legate de desene, care aparțin categoriei Tech II.

Acest ghid a fost scris pentru jucătorii noi și acoperă majoritatea aspectelor explorării în EVE. Este alcătuit din două părți: prima se referă la cercetarea științifică, iar a doua se referă la cercetarea aplicată.

Cercetarea științifică implică lucrul cu un agent de cercetare al corporației NPC; Scopul unei astfel de cercetări este de a obține o nouă tehnologie de nivel II care nu este disponibilă pe piață. Cercetarea aplicată se realizează folosind desenele existente; scopul lor este de a crește productivitatea atunci când produc din acel model.

Cerințe

Aptitudini necesare Abilități recomandate Echipamente
Pentru cercetare științifică
Știința 5
Pentru cercetare științifică
Știința 5
Managementul proiectelor de cercetare 3
- Nu este nevoie
Pentru cercetare aplicată
Știința 1
O abilitate specifică la nivelul adecvat pentru domeniul de studiu ales și cerințele corespunzătoare de competențe secundare, și anume, de exemplu, Electronică, Inginerie sau Mecanică 5.
Pentru cercetare aplicată
Știința 4
Operații de laborator 3
Metalurgia 4
O abilitate specifică la nivelul 4 pentru domeniul de studiu ales și cerințele corespunzătoare de competențe secundare, adică, de exemplu, Electronică, Inginerie sau Mecanică 5.
Slot de laborator de cercetare la orice stație

Cercetare științifică

Scopul agenților de cercetare este de a introduce noi tehnologii în EVE. Jucătorii pot contacta acum acei agenți care lucrează pentru divizia de cercetare și dezvoltare (R&D) a corporației de cercetare (agenți de cercetare) și vor fi numiți ca șef al echipei de cercetare care efectuează cercetări pentru ei.

Pe măsură ce jucătorul progresează în cercetare, el acumulează puncte de cercetare (RP), care servesc drept bilete Blueprints (BP). În fiecare oră există o loterie în domenii de cercetare selectate, care oferă jucătorilor planuri pentru articolele tehnologice de nivel II, alese aleatoriu. Jucătorii care acceptă o ofertă pentru BP primesc BP și contorul lor RP din zona corespunzătoare este resetat la zero.

Acest ghid acoperă cum să accesați agenții de cercetare, cum să cercetați cu agenții de cercetare și cum să vă maximizați contorul RP pentru a vă îmbunătăți șansele la Loteria BP.

Corporații de cercetare

Deși toate corporațiile NPC au agenți, nu toate au divizii de cercetare și dezvoltare și, ca urmare, nu toate au agenți de cercetare.

Următoarea listă reprezintă corporații care au agenți de cercetare disponibili public:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Conglomeratul Carthum Ishukone Corporation Creodron Creație fără margini
Viziam Corporația Kalaakiota Laboratoarele Duvolle Core Complexion, Inc.
. Corporația Lai Dai Şantierele Navale Roden Thukker Mix

Mai multe informații despre aceste corporații pot fi găsite în secțiunea World of EVE a site-ului oficial EVE: http://www.eve-online.com/corporations/ (nu este în joc).

Domenii de cercetare

Cercetările pot fi efectuate într-o varietate de discipline de inginerie și diferite domenii ale fizicii, cum ar fi Ingineria navelor spațiale Caldari, Fizica Plasmei sau Știința rachetelor.

Cărțile de abilități care vă permit să pregătiți aceste abilități nu sunt disponibile în școli. Ele sunt oferite ca recompense bonus pentru misiunile obișnuite ale agenților și pot scăpa ca trofee de la NPC-uri. Mulți jucători revind, de asemenea, astfel de cărți de abilități pe piața SCC în categoria Skill/Science. Prețurile în diferite regiuni pot varia foarte mult. Pentru informații mai detaliate despre misiunile agenților, vă rugăm să consultați Ghidul misiunilor agenților.

Toate abilitățile pentru domeniile de studiu au Știința 5 ca abilitate de bază necesară. În plus, au și o cerință de calificare secundară, tot la nivelul 5.

Domenii de studiu și cerințe de competențe secundare:

Inginerie astronautică - mecanică 5

Ingineria Navei Stelare Amariane - Mecanic 5

Caldari Starship Engineering - Mecanic 5

Ingineria navei stellare Gallentian - Mecanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mecanic 5

Inginerie/Altele:

Inginerie electronică - Electronică 5

Inginerie mecanică - Mecanic 5

Inginerie moleculară - mecanică 5

Nanite Engineering - Electronică 5

Fizică:

Fizica electromagnetică - Electronică 5

Fizica gravitonilor - Inginerie 5

Fizica Energiei Înalte - Inginerie 5

Fizica hidromagnetică - Inginerie 5

Fizica laserului - Inginerie 5

Fizică nucleară - Inginerie 5

Fizica Plasmei - Inginerie 5

Fizica cuantică - Inginerie 5

Alte:

Știința rachetei - Mecanic 5

Alegerea unei zone este în întregime o chestiune de priorități. Mulți oameni investesc în ingineria navelor spațiale pentru că speră că vor avea noroc și vor obține o navă BP cu tehnologie Tier II. Cu toate acestea, un număr mare de puncte de cercetare în acest domeniu reduce semnificativ șansele fiecărui jucător de a câștiga la loterie.

Domenii de cercetare și posibile rezultate:

Ingineria navelor spațiale:

Inginerie astronautică - momentan nu funcționează

Ingineria navelor stelare Amarr – Navele spațiale Amarr

Caldari Starship Engineering – Caldari Spaceships

Gallentian Starship Engineering - Gallente Spaceships

Minmatar Starship Engineering - Minmatar Spaceships

Inginerie/Altele:

Inginerie electronică – Sisteme electronice și drone

Inginerie mecanică – Nave spațiale, sisteme de reparare a blindajelor și a corpului

Inginerie moleculară – cazuri și sisteme de overclocking

Nanite Engineering – Corpuri și sisteme blindate

Fizică:

Fizica electromagnetică – tunuri și sisteme electronice

Graviton Physics – Echipamente de perturbare a spațiului, rachete, bombe inteligente

Fizica de înaltă energie – module de sistem de alimentare, bombe inteligente, arme energetice

Fizica Hidromagnetică – Sisteme de Protecție

Fizica laserului – arme energetice, rachete, bombe inteligente

Fizica nucleară – arme aruncabile, rachete, bombe inteligente

Fizica plasmatice – arme cu particule, rachete, bombe inteligente

Fizica cuantică – sisteme de apărare, arme cu particule elementare

Alte :

Știința rachetelor – Rachete și sisteme de propulsie

Găsirea unui agent de cercetare

Dacă știi cum să găsești un agent obișnuit, atunci știi cum să găsești un agent de cercetare: categoria diviziei de cercetare și dezvoltare din fereastra agentului din ecranul cu informații despre corporația de cercetare îți va arăta toți agenții de cercetare și disponibilitatea acestora. Agenții care nu sunt disponibili din cauza cerințelor lor de reputație vor arăta reputația necesară atunci când le solicitați informații despre agent.

În timp ce agenții obișnuiți au nevoie doar de reputație într-o singură categorie pentru a finaliza misiunile, fie că este vorba despre facțiune, corporație sau personală, agenții de cercetare au nevoie de reputație în două dintre aceste trei categorii pentru a fi disponibile pentru dvs.

De obicei, pentru a începe un proiect de cercetare cu un agent de cercetare, trebuie să îndepliniți, de asemenea, nivelul de calificare al agentului în zona de cercetare aleasă. Toți agenții de cercetare pot efectua cercetări în domenii diferite și au niveluri de calificare diferite în fiecare, dar trebuie să îndeplinești doar nivelul de agent în zona pe care intenționați să o cercetați.

Dacă aveți abilitățile de management al proiectelor de cercetare (RPM), puteți efectua cercetări cu mai mult de un agent de cercetare - un proiect suplimentar pe nivel de competență. Nu puteți efectua cercetări în mai mult de o zonă cu același agent de cercetare, chiar dacă aveți RPM.

Deschideți People and Places din panoul NeoCom.

Setați tipul de căutare la „Corporație”.

Introduceți numele corporației de cercetare pentru care doriți să lucrați.

Faceți clic pe pictograma de informații din fereastra de rezultate.

Activați registrul agenților.

Faceți clic pe săgeata în jos de lângă Cercetare și dezvoltare.

Faceți clic pe pictograma de informații de lângă primul agent care este listat ca „Nu este disponibil pentru dvs.”.

Verificați cerințele relației și decideți dacă doriți să lucrați pentru a le îndeplini.

Sau: Faceți clic pe butonul de informații pentru ultimul agent care este listat ca „Disponibil pentru dvs.”.

Verificați locația agentului în raport cu locația dvs. de pe hartă.

Dacă agentul este prea departe, verificați-l pe linia de mai sus sau verificați alte locații.

Mergeți la o întâlnire cu agentul dvs. de cercetare.

Când andocați la o stație a unui agent, activați fereastra „Agenți” din serviciile stației, faceți clic dreapta pe agent și selectați „Contact/Discuți”. Un agent vă va oferi să vă conduceți proiectul de cercetare. Confirmați opțiunea casetei de dialog, selectați câmpul de cercetare din meniul pop-up cu un clic stânga și confirmați din nou făcând clic pe OK.

Acum aveți un proiect de cercetare activ.

Promovare

Pe măsură ce proiectul dvs. de cercetare progresează, primiți puncte de cercetare (RP) pe o bază fixă ​​zilnică. Deschideți fereastra de informații a agentului de cercetare pentru a afla numărul exact al acestora.

Numărul de puncte de cercetare pe care le primești pe zi este determinat de calitatea efectivă a agentului (adică calitatea agentului modificată de atitudinea și abilitățile tale sociale), de nivelul de calificare al agentului și de propriul nivel de calificare în domeniul de cercetare ales.

RP/zi = (Nivel de calificare agent + Nivel de calificare jucător)² x [(Calitate efectivă agent/100)+1]

RP/zi este dublat pentru domeniile de cercetare legate de arme și triplat pentru cercetarea ingineriei navelor spațiale.

Pentru a crește cantitatea de RP pe care o primiți pe zi, îmbunătățiți-vă relația completând misiuni pentru un agent obișnuit folosind serviciul Misiuni care aparține corporației agentului de cercetare și/sau antrenați o abilitate în zona de cercetare aleasă de dvs. la un nivel superior. Suma de RP/zi este un număr dinamic care se modifică pe măsură ce modificatorii se modifică, chiar și în timpul lucrului la proiect.

Aproximativ o dată la 20 de ore, un agent de cercetare vă contactează pentru a raporta probleme. Agentul va raporta progresul, dar vă va cere și să finalizați misiunea înainte de a putea continua cercetarea. Cercetarea dumneavoastră nu se va opri definitiv: chiar dacă refuzați sau nu acceptați misiunea, așteptând până se termină oferta de timp, veți rata pur și simplu ocazia de a crește RP/zi. Veți fi în continuare eligibil pentru a participa la Loteria BP, în ciuda opririi cercetării. Dacă agentul nu vă contactează, discutați singur cu el. Poate avea o misiune care nu este încă într-un stadiu care l-ar forța să vă contacteze chiar acum.

Dacă acceptați și finalizați cu succes misiunea, veți primi o sumă zilnică de RP ca bonus și cercetarea va continua. Dacă abandonezi misiunea, vei pierde un posibil bonus, dar cercetările vor continua.

Rețineți că agenții de cercetare pot oferi o mare varietate de aceste misiuni secundare, inclusiv misiuni de a ucide grupuri de crucișătoare. Dacă nu poți finaliza o astfel de misiune sau pur și simplu nu ai timp să transporti 12.000 de gunoi, renunță. Nu există nicio penalizare pentru reputație asociată cu refuzul de a finaliza o misiune de agent de cercetare - pur și simplu nu veți primi impulsul pe care l-ați fi primit dacă ați fi finalizat misiunea.

Unde este recompensa?

Agenții de cercetare emit planuri Tech II atunci când un proiect de cercetare are succes. Agenții vă vor informa că proiectul a fost un succes și vă vor descrie desenul rezultat. Aveți la dispoziție 7 zile pentru a accepta sau refuza desenul propus.

Dacă refuzați să acceptați BP sau nu îl puteți obține, BP este returnat înapoi la loterie și proiectul dumneavoastră de cercetare continuă. Dacă accepți BP, agentul plasează BP în hangarul tău la stația agentului și RP-ul tău este resetat la zero. Dacă nu întrerupeți proiectul de cercetare cu acest agent, acesta va începe un nou proiect de cercetare.

Vă rugăm să rețineți că succesul proiectului dvs. de cercetare este în întregime aleatoriu. Suma de RP pe care o acumulați reflectă pur și simplu numărul de bilete pe care le aveți la loteria BP. Nici măcar 50.000 de RP nu vă garantează noroc într-o zonă în care se acumulează câteva milioane de RP.

Deci șansele tale de a obține BP sunt foarte, foarte scăzute și nu există absolut nicio garanție că vei obține ceva. Dacă căutați să obțineți jackpot-ul, așteptați-vă să fiți dezamăgiți. Cu toate acestea, o cantitate uriașă de BP ajunge la oamenii care au foarte puțin RP, pur și simplu pentru că majoritatea exploratorilor sunt în aceeași poziție. Deoarece toate eforturile tale nu pot îmbunătăți decât marginal șansele tale, răbdarea și calmul sunt cele mai înalte virtuți pentru un om de știință persistent.

Cercetare aplicată

Cercetarea aplicată este strâns legată de producție: prin cercetarea BP astfel încât producția să devină mai rapidă sau să necesite mai puține resurse, puteți crește productivitatea procesului de producție și puteți reduce prețul produselor. De asemenea, puteți copia un BP bine cercetat și să vindeți copii pentru a recupera costul BP original.

Cercetarea aplicată poate fi efectuată numai pe planuri originale (BPO). Copiile modelului (BPC) nu pot fi cercetate.

Munca unui șobolan de laborator

Tot ce aveți nevoie pentru a efectua cercetare aplicată este accesul la un laborator. Laboratoarele sunt disponibile pentru închiriere pe o varietate de stații spațiale și pot fi folosite cu un hangar corporativ dacă corporația dvs. are un birou pe stație sau cu propriul hangar personal. În mod implicit, laboratoarele folosesc hangarul corporativ.

Pretul de inchiriere include 5 zile de munca. Când plata este scadentă, veți găsi factura în secțiunea „Portofel/Conturi/Plătire”. Lângă linia „Plătiți factura” va fi un pătrat cu o săgeată. Faceți clic pe el pentru a vă plăti factura. Asigurați-vă că vă plătiți factura atunci când primiți această notificare, în caz contrar, Proprietarul stației va recupera laboratorul atunci când factura este restante. Veți fi anunțat când Proprietarul stației recuperează laboratorul pentru facturile restante.

Laboratoarele trebuie utilizate în perioada de închiriere de 5 zile. In cazul in care laboratorul nu a fost folosit in perioada de inchiriere, acesta va fi preluat de proprietarul statiei. Nu există o perioadă minimă de timp în care un laborator trebuie să fie folosit, dar laboratorul trebuie să fie folosit cel puțin cândva în perioada de închiriere.

Pentru a opera un laborator, trebuie să aveți doar abilitățile de Știință la nivelul 1. Abilitatea de operații de laborator vă va permite să lucrați cu mai mult de un laborator simultan, oferindu-vă un laborator suplimentar pentru fiecare nivel de abilitate.

Pentru a efectua cercetări BP, plasați planul original în hangarul pe care intenționați să îl utilizați cu laboratorul. Deschideți ecranul de laborator în serviciile stației, selectați slotul de laborator, faceți clic pe butonul „Instalare” din partea de sus a ferestrei și urmați instrucțiunile asistentului de instalare.

Tech Level II BP și unele Nivel I BP necesită materiale care sunt consumate în timpul procesului de cercetare. BP care necesită astfel de materiale le listează, indicând cantitatea necesară. Expertul de instalare a laboratorului vă va cere un hangar, care va fi folosit pentru depozitarea materialelor consumabile, chiar dacă materialele nu sunt necesare.

Utilizarea BP într-un hangar corporativ pentru cercetare necesită acces la interogare la hangar. Folosirea materialelor din hangarul corporativ pentru cercetare necesită Preluare acces din hangar. Când cercetarea este finalizată, BP va fi plasat în același hangar în care era înainte de cercetare.

Eficiența materialului

Cea mai importantă activitate de cercetare care se poate desfășura în laborator este Cercetarea Eficienței Materialelor (ME-R).

ME-R reduce cantitatea de materiale utilizate în procesul de fabricație. ME-R oferă un rezultat în scădere de fiecare dată când studiul este efectuat. În consecință, nivelul de ME care trebuie atins diferă pentru fiecare clasă de BP. Cartușele produse în masă pot oferi economii semnificative atunci când sunt produse în cantități mari folosind BP care a trecut prin mai multe treceri ME-R. Dar BP pentru nave este foarte profitabil la niveluri ME de la 9 la 15. La niveluri ME mai mari, doar BP pentru nave de luptă oferă economii notabile, nu atât în ​​ceea ce privește prețul materialelor, cât și în cantitatea acestora, adică, de exemplu, puteți obține reducerea cantității necesare de tritaniu cu câteva sute de mii de unități. De obicei, după un anumit nivel, este mai logic ca un producător să se concentreze pe îmbunătățirea abilității sale de eficiență în producție, mai degrabă decât să continue procesul ME-R.

Eficienta productiei

Cercetarea eficienței productivității (PE-R), care nu trebuie confundată cu abilitatea de eficiență a producției (PE), reduce timpul necesar producției pe baza BP cercetată.

În prezent, economiile bazate pe PE-R sunt aproape nesemnificative în comparație cu timpul petrecut cercetând chiar și un singur nivel de Eficiență a Producției. Folosiți acest tip de cercetare numai dacă trebuie să vă țineți laboratoarele ocupate pentru a nu le pierde.

Copie

Operațiile de copiere, ca orice altă cercetare, pot fi efectuate numai pe BP original. Expertul de laborator de instalare vă va întreba câte rulări de producție doriți să faceți pe baza BP pe care o copiați. Nu are sens să setezi maximul aici și să inviti pe oricine să concureze cu propria ta capacitate de producție, profitând de pe urma cercetărilor tale. Este destul de ciudat că mulți producători și departamentele lor de cercetare ignoră complet acest concept foarte evident.

Vă rugăm să rețineți că copiile modelului (BPC) nu pot fi vândute pe piața SCC și trebuie să fie plasate pe piața escrow sau vândute prin canalul comercial. Vă recomandăm să rezervați această din urmă opțiune ca formă sofisticată de pedeapsă pentru reprezentanții netradiționali ai corporației.

Inginerie inversă

Nu poți face inginerie inversă în acest moment. Inițial, a fost conceput ca o metodă de obținere a BP pentru articolele găsite, dar nu a fost niciodată implementat. Toate celelalte opțiuni de cercetare pe care vrăjitorul de instalare de laborator le poate oferi și care nu au fost enumerate mai sus sunt, de asemenea, inactive.

© 2024 huhu.ru - Gât, examinare, secreții nazale, boli ale gâtului, amigdale