История игры в классики. Детская игра классики

История игры в классики. Детская игра классики

01.10.2019

В сем известная с детства классики игра на асфальте. Многие теперь уже взрослые люди, в своем детстве с удовольствием прыгали на одной ножке, в эту игру. Свое начало классики ведут со времен Древнего Рима. Первоначально классики были исключительно мальчишечьей игрой, но со временем в нее стали играть и девочки. Постепенно девочки вытеснили мальчиков и играть для мальчиков в Классики стало зазорным. В Россию классики попали в 19 веке, где до начала 40-х годов двадцатого века, в игру играли мальчики и девочки. К 50-ым годам игра стала полностью девчачей.

классики игра на асфальте фото

Игра классики правила:

Сперва либо чертится на земле, либо рисуется мелом на асфальте поле. Также подготавливается бита. Битой может служить камень или шайба. После приготовлений, участники определяют последовательность, кто за кем будет. Вверху поля обязательно чертится котел или солнышко (не обязательная зона, может использоваться как последний уровень, либо игнорируется).

Поле может быть двух видов:

Более популярная в России вариация поля для игры в классики. Менее популярное поле, считается классическим полем для игры в классики.

После проведения приготовлений, дети бросают биту на клетку соответствующую номеру кона. Соответственно если игра только началась необходимо бросить биту на клетку с номером один. После чего участник начинает движение по полю, перескакивая с одной клетки на другую. Так продолжается с клетки с номером 1 и заканчивая клеткой номер 10. После чего участник в прыжке разворачивается на 180 градусов и скачет в обратном направлении. На обратном пути участнику необходимо поднять с поля биту. Делается это с близлежащей клетки, участник не должен выходит за пределы клетки на которой стоит. После возвращения к исходной клетке, ход переходит к другому игроку. Когда все участники пройдут круг. Участник начинающий первым кидает биту на следующую ячейку.

Игра классики на асфальте усложненные правила

В случае если игра по простым правилам покажется детям слишком простой. Существуют более сложные правила.

Во первых, необходимо провести биту по каждой клетке от начала, до конца. А затем вернуть ее до клетки с номером 1. Все это исполняется без помощи рук. Во вторых если и этого недостаточно, то можно на каждый класс (круг прохождения поля) необходимо выполнить задание.

Игра классики уровни сложности

1 уровень — прыгаем или переходим с клетки на клетку передвигая ее ногой.

2 уровень — кидаем биту на ячейку с закрытыми глазами. Дальше игра продолжается как обычно.

3 уровень «Кочерга» — бита перегоняется по полю по диагонали.

4 уровень — необходимо передвигаться на левой ноге. В середине поля можно сделать перерыв. Шайбу пинают правой.

5 уровень — перепрыгиваем с ячейки на ячейку двумя ногами.

6 уровень — прыгаем по нечетным клеткам

7 уровень — все проходят поле молча.

8 уровень — бита кидается с середины (6 или 5 клетки)

9 уровень — допрыгать до клетки 9 с закрытыми глазами.

10 уровень — пропрыгать 10 раз на последних клеток.

Дополнительные правила:

  • бита улетела дальше нужного квадрата, переход хода
  • бита попавшая в «котел» сгорает, игрок понижается на класс.

«Классики» - не просто занимательная игра для детей. Это еще и превосходный способ развития глазомера и чувства равновесия, тренировка хорошей координации движений и прекрасная нагрузка на ноги. Надо возвращать замечательные игры нашего детства из небытия.

Скачать:


Предварительный просмотр:

Детские игры – «классики»

Подготовила: воспитатель-методист по ФИЗО МДОУ № 45

Зиновьева Татьяна Викторовна

Классики – детская подвижная игра, пик популярности которой, приходился на советское детство нынешних родителей, бабушек и дедушек. У современных детей другие приоритеты – они заняты телевизором, компьютером и прочими благами техники и сегодня почти позабыты веселые и подвижные игры для девочек – классики, резиночки, скакалки.

Это довольно печальная тенденция, ведь никакие электронные развлечения не способны заменить активных игр на свежем воздухе, которые непосредственно полезны для детского здоровья, а также помогают развивать коммуникативные навыки. Надо возвращать замечательные игры нашего детства из небытия.

«Классики» - не просто занимательная игра. Это еще и превосходный способ развития глазомера и чувства равновесия, тренировка хорошей координации движений и прекрасная нагрузка на ноги. А еще, как и любая другая игра с правилами, естественно и непринужденно учит ребенка управлять своими поведением в соответствии с правилами. И здесь у ребенка нет протеста, т.к. правила диктуются не взрослым, а самой игрой. Именно умение управлять своим поведением в соответствии с правилами, умение не только побеждать, но и проигрывать является очень важным для подготовки ребенка к школьному обучению.

Для игры в классики на асфальте нам понадобиться всего-то собственно асфальт, мел для рисования на нем и «бита» - круглая плоская коробочка, например, от крема для обуви. А еще благоприятная погода и дружная компания. Существует несколько вариантов этой игры, от которых зависит вид поля.

Рассмотрим самые популярные из них.

А) На асфальте чертится фигура «классов». Формы ее бывают разные.

Длина клеток от 30 до 50 см, ширина - 50 см. Клетки обозначаются цифрами. У каждого из играющих бита - это небольшой плоский камешек, черепок, жестяная баночка.

Один из играющих становится перед чертой кона и бросает свою биту в первый класс. Если это удалось, то игрок прыгает на одной ноге туда, где лежит бита, подбирает ее и прыгает дальше. Так же бросают биту во все последующие классы. Выигрывает тот, кому удалось окончить последний класс первым.

Если играющий попадет битой на черту или не в тот класс, куда следовало, встанет на обе ноги, наступит на линию, то он должен уступить место следующему игроку. Когда опять подойдет его очередь, он продолжает играть с того класса, в котором совершил ошибку.

В фигуре отмечаются те классы, в которых можно отдохнуть (в них игрок встает на две ноги), или наоборот, в которые нельзя наступать (обозначенные «огонь», «болото»). Если в них попадает бита, то все пройденные классы «сгорают». Надо начинать с начала.

Разновидности игры

1. Попав битой в нужный класс, игрок прыгает до него на одной ноге и выталкивает биту носком ноги назад через все предыдущие классы за коновую линию, а сам прыгает через следующие клетки фигуры. Из четных классов надо прыгать на правой ноге, а из нечетных - на левой.

2. Бросив биту в очередную клетку, игрок прыгает до нее на одной ноге, а последующие клетки преодолевает, перемещая носком ноги перед собой биту. Из последней клетки выбивает ее через коновую черту.

3. Чертят фигуру и нумеруют клетки. Размер каждой клетки 30 х 30 см. Надо прыгать по порядку из одной клетки в другую на двух ногах. Перед игрой договариваются, в какую сторону надо сделать поворот во время прыжка.

Для всех вариантов классов существуют общие обязательные правила:

1. Прыгая, не вставать на линии, разделяющие клетки.

2. Не допускается, чтобы бита попадала на линии, разделяющие клетки.

3. Нельзя, чтобы бита перескочила очередную клетку.

4. Передвигать биту строго по номерам клеток.

В) Варианты игры в «классики»

Для игры понадобится нарисовать мелом на асфальте фигуру с квадратами.

Верхний полукруг называется "котел". Также нужно найти биту - это может быть камушек среднего размера, баночка из-под крема для обуви или конфет (в них для весу можно насыпать песок или землю).

Игроки намечают очередь (кто за кем). Дальше первый игрок кидает биту на первый квадрат и прыгает туда. Дальше есть два варианта этой игры

Вариант 1. Обычный .

"Простые" классики. Прыгаем на одной ноге на 1, потом 2, потом сразу двумя ногами на 3-4, одной на 5, двумя на 6-7, одной на 8, двумя на 9-10, поворачиваемся на 180%, при этом оказываясь вновь двумя ногами на 9-10, и обратно тем же ходом.

Дальше кидаем на 2 квадрат (это - "второй класс") и снова прыгаем сначала. И так далее, кидая биту все дальше и дальше, но всегда начиная прыгать с первого квадрата. На "обратном пути" нужно наклониться и поднять свою биту (если в этот момент игрок стоит на одной ноге, нужно все равно наклониться - тут главное не потерять равновесие). Если не попадаем битой в нужный квадрат, происходит переход хода - прыгает следующий игрок. Выигрывает тот, кто первый "осилит" 10 (десятку). Если бита вдруг попадает в "котел", то сгорает один "класс" (надо будет кидать биту на 1 квадрат меньше, чем до этого "набрали").

Вариант 2. Разнообразный.

Главное отличие этого варианта в том, что биту нужно "провести" по всем классам - от 1 до 10. Пройденным класс считается после того, как игрок дошел до 10 ячейки вместе с битой.

Суть игры: кидаем биту на квадрат с соответствующим "классом" и дальше выполняем по очереди задания "классы":

Первый - обычный. Прыгаем или ходим как угодно, и перебрасываем биту на следующий квадрат при каждом шаге (прыжке).

Второй - кидаем биту на цифру "2" с закрытыми глазами. Дальше прыгаем и ходим как угодно, главное - дойти до 10 квадрата.

Третий - "кочерга". Прыгаем на правой ноге, "пиная" биту всегда влево на следующий квадрат. "Переменка" (возможность отдохнуть стоя на 2х ногах) - на 5м квадрате.

Четвертый - на левой ноге. Биту "пинаем" все время вправо. "Переменка" (возможность отдохнуть стоя на 2х ногах) - на 6м квадрате.

Пятый - прыгаем (не ходим, а именно прыгаем) и пинаем биту двумя ногами одновременно.

Шестой - прыгаем и перебрасываем биту через одну клетку (1-3-5-7-9).

Седьмой - нельзя смеяться. Все вокруг в это время пытаются насмешить.

Восьмой - можно кидать биту из пятого класса (квадрата).

Девятый - кидаем биту на "9" и прыгаем с закрытыми глазами.

и Десятый - ручеек (т.е. десять раз на одной ноге из первого - в десятый), биту при этом можно не трогать.

Обязательные условия:

Если бита не попала в нужный квадрат, переход хода.

С битой в одном классе двумя ногами не стоять (исключение - пятый класс, который полностью прыгался на 2х ногах).

Если попал в "котел", сгорает целый класс - переход хода и дальше нужно начинать с предыдущего уровня.

Не топтаться, не передвигать биту, и на черточки не наступать!


Валентина Гостева

Классики-детская подвижная игра.

Современные ребятишки увы в классики почти не играют.

А ведь игра эта хорошая во всех отношениях. И равновесие развивает и координацию движений и чувство здорового соперничества.

А не попробовать ли нам сыграть в классики со своими малышами?

Давайте обучим их этой игре. Они в свою очередь,будут играть в классики со своими друзьями. И может с нашей лёгкой руки,такие замечательные и полезные игры вернутся в жизнь наших детей.

Варианты игры в ,классики,великое множество, классики для 2-3 летних малышей,они должны быть небольшими,чтобы маленькие детские ножки смогли легко совершать прыжки и даже переходить из одного сектора в другой.

Покажите малышу,как нужно прыгать из одного квадрата в другой,стараясь не наступить на линию. Пусть сначало кроха играет двумя ногами. Для большего веселья посадите в последнюю клеточку игрушку,которая заблудилась и её нужно выручить из беды.

Совсем маленьким достаточно будет просто переступать через линии. По мере совершенствования,предложите крохе прыгать на одной ножке. Не забывайте тренировать как правую,так и левую ногу. Ещё можно дополнительно нарисовать в каждой клетке круг,следы. Задача малыша-попасть ножками точно в обозначенное место.

Игры в классики для самых маленьких :

Божья коровка,\рис. 1\.,Паровозик,\рис. 2\.

Одуванчик,\рис. 3\.,Гусеница,\рис. 4\.

Для детей старшего дошкольного возраста.

Для игры в классики понадобится всего-то собственно асфальт ,мел для рисования на нём и бита-круглая плоская коробочка,например от крема для обуви.

Схемы игр в классики для детей старшего возраста :

Неделя,\рис. 5\.

Участник бросает битку поочерёдно в каждый класс соответственно дням недели,затем прыгает :

1-й кон-на двух ногах,

2-й кон-на одной ноге,

3-й кон-на двух ногах подбивая при этом битку.

4-й кон-на одной ноге,удерживая на другой битку.

Если игрок наступает на черту,путает порядок дней недели или битка не попадает в нужный класс,то ход передаётся другому игроку. Когда вновь наступает очередь 1-го игрока,он продолжает игру с той клетки,где потерпел неудачу. Если нога или бита поподает в,огонь,то все предыдущие результаты,сгорают,а игра продолжается снова с 1-го кона.

Дом,\рис. 6\.

Правила те же,что и предыдущей игре,с той лишь разницей,что если битка попала в клеточку,Дом,то игрок имеет право её перебросить по другим правилам,он переходит на другой кон.

В классиках,Квадратики,\рис. 7\;,Пирамида,\рис. 8\;

Болото,\рис. 9\;,Улитка,\рис. 10\- правила одинаковые,но фигуры самыми разнообразными. Игрок выбрасывает битку поочерёдно в каждый класс,стоя в полекруге. Затем прыгает :

1-й кон-на двух ногах,

2-й кон- на одной ноге,

3-й кон- на двух ногах,подбивая битку,

4-й кон- на одной ноге,подбивая битку.

Если битка поподает на черту,или в ненужный класс,или игрок наступит на черту,то в игру вступает следующий игрок. ,Заронившийся,игрок продолжает игру с той клетки

\сектора\,где потерпел неудачу. Если битка участника попала в,Болото,то следующий ход этого игрока начинается с первой клетки. Если нога игрока попала в,Болото,то ход передаётся другому. Заштрихованные участки,Улитки,\рис. 10\служат для отдыха игрока.

Игры ,Человечек,\рис. 11\;,Конверт,\рис. 12\отличаются

тем,что в одном и том же ходе следуют попеременные прыжки

сразу двумя ногами в разные клетки и на одной ноге последовательно с клетки на клетку. Серединой кона является переворот в прыжке. Далее игроку предстоит обратный путь,заканчивающейся первыми двумя клетками. Остальные правила те же,что и в предыдущих играх.

В игре,Лепестки,\рис. 13\ сохранять равновесие сложнее,так как переворот в прыжке выполняется на одной ноге.

Правила :игрок прыгает в лепесток 1 на одной ноге,в лепесток 2-на двух одновременно,в 3-на одной ноге,4-на

двух,5-на одной сохраняя равновесие,играющий делает переворот в прыжке и продолжает движение в обратном направлении.

Для классиков классиков :,Васельки,;,Часы,;

В походе,;,Змейка,;,Звёздочка,;,Барабан,;

,Ёлочка,;,Антенна,подойдут любые правила,которые вы можете придумать сами.

Что может быть прекраснее досуга, чем бесплатные классические игры , где мы снова рады приветствовать всех посетителей! Говорят, что это слово переводится, как «образцовый», с латинского языка. На данный момент, в нашем современном мире достаточно сложно дать определение понятиям. Все дело в том, что под представленным выражением, подразумевается большое разнообразие элементов. В список входит и искусство, так как оно наглядно показывает суть различных аспектов. Взять, к примеру, музыку. В интернете, ее существует очень много. Онлайн игры для девочек , помогут вам ее услышать непосредственно в самом процессе. Всем известным фактом есть то, что в реальности присутствует только – 7 полных нот и еще несколько тонов. Однако сколько музыкального творчества мы слышим вокруг нас. Но, несмотря на то, что есть множество треков, все равно есть те песни, которые по праву относятся к указанному направлению.

Что же является главным и основополагающим критерием, разделяющим тонкую грань между композициями? Во время того, когда вы будете развлекаться в классические игры, вы почуете знакомые звуки и возможно они положительно повлияют на психику! Такие имена, как Иоганн Себастьян Моцарт, Людвиг Ван Бетховен, Иоганн Штраус, Вивальди, Иоганн Себастьян Бах, Чайковский, Прокофьев, а также другие мэтры и создали великие произведения. Но это наблюдается не только в музыке. Когда мы смотрим на полки библиотек, прогибающихся под весом книг, нам на ум невольно вспоминаются фамилии тех писателей, оказавших на нас наибольшее впечатление. Еще из школьной программы мы помним те повести и рассказы, которые каким-то образом повлияли на наше воспитание. Не исключено, что игры для девочек, тоже поставлены по каким – то сочинениям. По новеллам было поставлено множество лент отечественного и зарубежного производства. Мудрые фразы и афоризмы, взяты из литературы! Если разговор пойдет о картинах или скажем скульптурах, то вам наверняка в голову смогут прийти известные работы гениев. Например: «Мона Лиза» Леонардо да Винчи, «Девятый вал» кисти Айвазовского или скажем «Черный квадрат» Казимира Малевича. Помимо всего, вам будут попадаться миссии, переплетающиеся с кинематографом. Пожалуй, каждый из нас сможет назвать несколько эпизодов, каковые, по его мнению, являются поучительными. Классические игры, одни из самых востребованных или, как сейчас модно говорить рейтинговых роликов. Почему же кино обрело ошеломительную любовь у людей! Трудно достоверно сказать, сколько каждый из нас смотрел фильмов, но нам однозначно не скучно следить за развитием событий. Взглянув в другую сторону, надо вспомнить и о танцах. В скором будущем, вы тоже станете участником подобных мероприятий. В вальсе, личность проявляет свои художественные и физические способности. У каждой национальности есть особенные движения, представляющие народность – в целом. А что же стоит напомнитьоб одежде?

У представительниц слабого пола, в мозге всплывет, мужской костюм или игры для девочек. Действительно, казалось бы, сколько воды уже утекло с тех пор как придумали традиционный наряд, а он до сих пор не теряет актуальности! А как привлекателен, становится кавалер, когда он надевает себе на шею элегантный галстук или черную бабочку! В дальнейшем, вы также столкнетесь с проявлением дедуктивного метода, выраженного в лице известного сыщика – Шерлока Холмса и его товарища Доктора Ватсона. Пожалуй, это самый яркий пример того, что собственно называют логикой. Несомненно, разум очень характерно влияет на человека и на классические игры. Он способен поднимать настроение или вызывать те эмоции, требующиеся человеку в определенный момент. Если вам интересна предложенная тематика, относящаяся к настоящему искусству, то здесь, вы найдете для себя стратегию, помогающую почувствовать себя настоящим профессиональным музыкантом, поющим на эстраде! Недавно появились – автомобили. Всего за какую-то сотню лет, произошла промышленная революция. Но все равно, если у какого-нибудь человека спросить известные марки автомобилей, то он наверняка назовет такие бренды, как – «Мерседес», «БМВ», «Форд», «Лексус» и другие марки авто, присутствующие на рынке. Список не составит труда продолжать бесконечно, так как игры для девочек всегда радуют всех детей! До этого, мы говорили о разных проявлениях классики и те, у кого хватило терпения дочитать мою статью до конца, смогут узнать подробности относительно обсуждаемой темы! За годы, человечество создало огромное количество разных головоломок. Еще древние предки, мастерили из разных подручных средств всевозможные виды занятий и проводили весело свой досуг. Как они, наверное, удивились бы, увидев нынешнюю индустрию отдыха.

Развлекаясь в классические игры онлайн, придуманные специально для вас, вы прочувствуете радостные эмоции от самого процесса. Многие вспомнят футбол, придуманный англичанами в 19 веке. Некоторым нравится – баскетбол. На самом деле все зависит от того, где живет человек. Стрельба из лука, фигурное катание, триатлон, бокс, а также другие виды восточных единоборств заставляют маленьких и взрослых, вести здоровый образ жизни. Так это или нет, решить трудно, ведь у каждого существует свое индивидуальное мнение. Есть подростки, любящие спокойные игры для девочек, которые требуют в большей степени интеллекта и усидчивости на одном месте. Заходите к нам на сайт и получайте удовольствие!

Рассмотрим правила игры в классические классики. Два самых распространенных варианта игры: прямоугольные и шахматные классики.

Материал для игры:

  • «бита» — шайба,маленький плоский камешек или баночка с песком

Что развивает игра?

  • развивает глазомер
  • развивает координацию движений
  • развивает чувство равновесия
  • действие в соответствии с правилами

Подготовка к игре:

Для игры понадобится сухой асфальт(не проезжая часть!), мелки и бита. Биту при желании можно заменить шайбой или плоским камнем, но куда интереснее сделать её собственноручно! Берем плоскую металлическую баночку (из-под гуталина, крема для обуви или леденцов) и плотно набиваем ее песком. Бита должна получиться довольно тяжелой. Она не должна раскрываться от удара об асфальт, поэтому для прочности можно обмотать ее изолентой.

Прямоугольные классики.

Как нарисовать прямоугольные классики?

На асфальте нарисуйте прямоугольник размером, примерно 1м х 2м. Затем, в прямоугольнике расчертите «классы» — их может быть 8 или 10. У вас получится прямоугольник с двумя рядами по 4 или 5 клеточек соответственно (рис. 1). Нумерация начинается с левой нижней клеточки (класса) до левой верхней и продолжается с правого верхнего до правого нижнего класса. Если хотите усложнить игру – добавьте клетку «огонь». Если бита случайно попадет в нее, то все достижения «сгорят» и придется начать игру с самого начала.

Правила игры в прямоугольные классики.

Первый игрок начинает игру, бросая биту в «первый класс» — левую нижнюю клеточку. Вторая нога при броске может стоять на земле. Если же бита упала правильно, игрок на одной ноге должен впрыгнуть в первую клеточку. Потом, слегка подпрыгивая, биту надо перетолкнуть ногой в следующий квадрат, и перепрыгнуть вслед за ним. Затем в третий, четвертый и т.д. Из последнего «классика» нужно вытолкнуть биту за пределы поля. После успешного окончания первого кона игрок бросает биту сразу же во «второй класс» — клетка с номером 2. После окончания второго кона – в третий, и так далее.

В первом уровне , который состоит из 8 или 10 конов соответственно, игроки просто перешагивают из клеточки в клеточку, стоя на двух ногах. Затем следуют более сложные уровни с тем же количеством конов. Например, такие:
Второй уровень – прыгаем по «классикам» на одной ноге.
Третий уровень – «кочерга». Прыгаем на правой ноге, а биту пинаем всегда левой. Можно отдохнуть на пятом квадрате, стоя на двух ногах.
Четвертый уровень – прыгаем на левой ноге, а биту пинаем правой. «Переменка» — на шестом квадрате.
Пятый — прыгаем и пинаем биту двумя ногами сразу.
Шестой — прыгаем и перебрасываем биту через одну клетку (1-3-5-7-9).
Седьмой — нельзя смеяться. Все вокруг в это время пытаются рассмешить.
Восьмой — можно кидать биту из пятого класса (квадрата).
Девятый — кидаем биту на «9» и прыгаем с закрытыми глазами.
Десятый — ручеек (10 раз на одной ноге из первого — в десятый), а биту при этом можно не трогать.

При этом в одном классе нельзя стоять двумя ногами (за исключением первого и пятого уровня и оговоренных «переменок»): даже самое легкое касание второй ногой означает переход хода. Также нельзя топтаться и подталкивать биту в пределах одного класса. Если бита попала на линию, вылетела за пределы поля или угодила не в тот «класс» — ход переходит к другому игроку. Выигрывает тот игроков, который прошел все уровни от начала и до конца.

Шахматные классики.


Как нарисовать классические классики?

В шахматных «классиках» прыгают попеременно одной и двумя ногами — одна, две, одна, две, одна, две, поворот и обратно. Для этого, на асфальте необходимо начертить соответствующее поле из квадратов так, как показано на рисунке выше. Количество квадратов не ограничено, но чаще всего их 9-10 штук. На рисунке изображено девять квадратов, еще один можно нарисовать дополнительно перед первым, тогда получится следующая структура — один, один, два, один, два, один,два — всего 10.

Правила игры в классические классики.

Первый игрок должен кинуть биту так, чтобы она попала в квадрат номер 1 («первый класс»). При броске обе ноги могут стоять на земле, так и назовем это исходное положение — «земля» . Если бита упала правильно, игрок на одной ноге должен впрыгнуть в первый квадрат. Потом стоя на одной ноге, надо наклониться и поднять биту. Дальше, прыгая надо вернуться. Если вы это сделали, то вы переходите во 2-й «класс».

Остальные «классы» проходим следующим образом:

Биту нужно бросить так, чтобы она попала в квадрат под номером 2 (потом под номером 3, 4 и т.д.). Опять же, если бита упала правильно, то игроку необходимо допрыгать к бите по клеткам, в соответствии с правилами (одна нога,две,одна и т.д.). Оказавшись в в квадрате где находится бита, поднять ее и вернуться назад. С каждым разом задача как бы усложняется, так как бросать приходиться все дальше. Выигрывает тот, кто первым пройдет все «классы», то есть будет выпускником.

Ошибкой считается:

  • попадание биты не в тот квадрат, который на очереди;
  • нельзя чтобы бита попадала на линию;
  • игрок оступился или наступил ногой на линию, разделяющую клетки;

Ошибешься - уступаешь место следующему, а когда очередь прыгать дойдет до тебя снова, начинаешь с того, на чем остановился. Если бита залетала в «Огонь», то все попытки сгорают, и нужно начинать с 1-го «класса».

© 2024 huhu.ru - Глотка, обследование, насморк, заболевания горла, миндалины