Правила игр - дартс. Игра в дартс, советы начинающим

Правила игр - дартс. Игра в дартс, советы начинающим

Дартс — популярная игра, развивающая точность и глазомер . Процесс игры состоит в бросках дротиками по мишени с определённого расстояния и набору очков.

Несмотря на один и тот же инвентарь — дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.

Мишень, её картинки

Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см . Если рассматривать её составляющие из центра, то мишень можно разделить на следующие части:

  1. Яблочко или Bull’s eye . Центральный круг диаметром 12,7 мм.
  2. Центр или Bull. Кольцо диаметром 31,8 мм охватывающее яблочко.

Фото 1. Мишень для дартса с попавшим дротиком в центр снаряда. Эта область располагается вокруг яблочка.

  1. Сектора. Кольцо вокруг центра радиусом 170 мм разделено на 20 частей . Цвета чередуются, чаще всего это белый и чёрный.
  2. Кольцо удвоения или «дабл» . По внешнему краю мишени располагается кольцо шириной 8 мм. При попадании в него количество очков удваивается.
  3. Кольцо утроения или «требл» . Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм . При попадании в него количество очков утраивается.
  4. Внешнее поле . Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения цифр. Попадание в него очков не приносит.

Фото 2. Схема мишени для игры в дартс, разделенная на 20 секторов. Стрелками указаны части снаряда.

Каждый сектор мишени пронумерован от 1 до 20 . Этот номер является «стоимостью» — именно столько баллов приносит игроку попадание в него. При попадании в кольцо удвоения количество очков удваивается. То есть, если попасть в кольцо удвоения сектора 5 , на счёт начисляется 10 очков . Аналогично с кольцом утроения — при попадании в него стоимость утраивается. Попадание в яблочко даёт игроку 50 баллов , удачный бросок в центр даёт 25 очков.

Важно! Естественно, что самый сложный бросок в центр мишени. Но он не самый результативный. Удачный бросок в яблочко приносит 50 очков , в то время как попадание в утроение сектора 20 — 60 баллов . Таким образом за 1 поход игрок может выбить не 150 , а 180 баллов и быстрее набрать необходимую сумму.

Популярные игры в дартс для начинающих, как правильно считать в них очки

Вариантов игры в дартс достаточно много. В разных странах пользуются популярностью разные варианты, но есть несколько классических игр.

501

Наиболее популярная и распространённая игра. В начале игры у каждого участника на счету 501 балл . По очереди игроки бросают дротики в мишень. После каждого подхода набранные очки вычитаются из суммы до тех пор, пока кто-то не обнулит свой счёт.

Внимание! Если после подсчёта сумма отрицательная или равна 1 , то броски не учитываются. При этом право на попытку переходит следующему игроку.

Списать 501 очко можно за 9 бросков — 3 подхода. Для этого необходимо выбить утроение сектора 7 и 8 раз выбить утроение 20 баллов .

Фото 3. Три дротика попавших в двадцатый сектор в область утроения баллов. За такой бросок можно получить 180 очков.

Это принесёт 21 и 480 очков соответственно. Иногда игроки вводят дополнительные правила — первый или последний бросок должен быть с удвоением, утроением или в сектор конкретного цвета. Это необязательные правила и вводятся по договорённости. При командной игре можно использовать большую сумму по договорённости.

В игре 501 важно окончание партии . Так как действует правило перебора, то необходимо не просто набирать очки, а стараться выйти на удобное окончание. Например, при действующем правиле окончания с удвоением выбить 2 балла можно только одним способом — удвоение 1 .

Булл

Перед началом игры обговаривается количество очков. Оно должно быть кратно 50 , чаще всего играют до 300 или 500 баллов . Тот, кто первым наберёт это количество побеждает. В зачёт идут попадания только в центр или яблочко — 25 и 50 баллов соответственно . При переборе броски не засчитываются. По договорённости первый или последний бросок должен быть в яблочко.

Вам также будет интересно:

Крикет

Американский вариант дартса со специфичными правилами. В игре участвует не вся мишень, а только центр с яблочком и сектора с 15 по 20 . Броски в остальные части мишени не учитывается и считаются промахом. Центр и яблочко считаются одним целым.

Порядок закрытия неважен, можно бросать в любом порядке. Сектор считается закрытым после трёх попаданий в него . При этом удвоение считается за два попадания, а утроения за три.

Для центрального сектора центр считается за обычное попадание, а яблочко за удвоение. Если игрок попадает в свой закрытый сектор, а у соперника такой ещё не закрыт, то ему начисляются очки в соответствии с попаданиями. При попадании в зону, закрытую обоими игроками, бросок результата не приносит.

Важно! Сектор считается закрытым после окончания бросков. То есть если первым дротиком из трёх игрок попадает в утроение, то броски остальных дротиков в этот сектор в этом подходе очков не приносят.

Игра заканчивается когда один из игроков закроет все свои сектора и у него больше очков, чем у соперника . Если при этом у него меньше очков, чем у соперника игра продолжается. Игрок, который закончил закрывание набирает очки, а соперник должен закрыть оставшиеся зоны. В этом случае игра заканчивается, если оба игрока закрыли всю мишень или когда первый игрок наберёт больше очков.

Правило игры с сектором 20

Несмотря на то что центральный круг стоит больше всего, самым удобным для броска считается 20 сектор . На этом строится тактика игры во многие разновидности дартса с набором очков.

Любой удачный бросок в него приносит 20 баллов , оттого это прибыльнее большинства зон. Сектор всегда прибыльнее секторов с 1 по 6 и почти всегда секторов с 7 по 10. Остальные части мишени сопоставимы по количеству очков, но сложнее для стабильного попадания.

Чаще всего отклонения происходят по вертикали. Поэтому целиться необходимо в часть мишени выше кольца утроения . По площади это самая большая часть, поэтому попасть в неё легче всего. Небольшое отклонение по вертикали вверх или вниз принесёт попадание в удвоение или утроение, что ускоряет набор очков.

После отработки уверенного броска можно переместиться на часть между кольцом утроения и центром мишени. При отклонении по вертикали попадание происходит в кольцо утроения или в центр мишени , что приносит дополнительные очки, по сравнению с простым попаданием в сектор.

Таблица для подсчета очков

Для удобства подсчёта набранных баллов и запоминания стоимости ниже приводится таблица всех частей мишени:

Обычный Удвоение Утроение
1 1 2 3
2 2 4 6
3 3 6 9
4 4 8 12
5 5 10 15
6 6 12 18
7 7 14 21
8 8 16 24
9 9 18 27
10 10 20 30
11 11 22 33
12 12 24 36
13 13 26 39
14 14 28 42
15 15 30 45
16 16 32 48
17 17 34 51
18 18 36 54
19 19 38 57
20 20 40 60

Игроки по очереди бросают по 3 дротика. Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру. Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.«Яблочко» - 50 очков, зеленое кольцо вокруг него - 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».Игра в 301 - в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).

Как научиться хорошо играть в дартс?

Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями рукиДля краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегдакорректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость - это половина вашего успеха.Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.

Мишень размещается на высоте 1,73 м (расстояние от центра мишени до пола). Игроки поочерёдно подходят к отметке для броска (стандартное расстояние которой до мишени 2,37м), делая серию бросков (метание трёх дротиков и называется подходом). Если дротик отскакивает от мишени, он не перебрасывается. Засчитываются попадания только теми дротиками, которые были сняты с мишени руками, а не упали самостоятельно.

Если игра ведется на очки, то очки считаются следующим образом. За попадание в сектор считается такое количество очков, которое написано на доске напротив этого сектора, попадание в наружное кольцо сектора удваивает эти очки, попадание во внутреннее кольцо утраивает их. Попадание в зеленый центр мишени приносит игроку 25 очков, в красный центр мишени (булл ай или просто булл) - 50 очков. Таким образом максимально за один подход можно набрать 180 очков, поразив утроение сектора «20» трижды.

Любая партия начинается с броска в центр, определяющего того, кто начнёт игру. Если ни один из игроков не поразил булл, выигравшим считается тот, чей дротик воткнулся ближе к центру.

Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 - это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0.
Правило подсчёта очков: очки считаются обычным образом, с учетом удвоений и утроений. Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 7 очков. Если партия играется с окончанием удвоениями, то минимальное количество очков, которое может остаться у игрока - 2. То есть при оставшихся 10 очках набрать 9 - это перебор.
1 партия называется легом, игра до победы по нескольким легам называется сетом. На турнирах обычно играют несколько сетов по 5 легов.

Булл

Играют часто для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл и зелёное кольцо.
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 500.
Правило подсчёта очков: булл (красное кольцо) - 50 очков, а зелёное кольцо - 25 очков.

Крикет

Играют вдвоём, парами или несколькими игроками каждый за себя.
Цель игры: первым закрыть определенные номера на доске.
Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и булл. Игроки бросают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтобы завладеть/закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть:
- или 3-мя одинарными попаданиями в данный номер;
- или одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера;
- или одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера.
Для того, чтобы закрыть булл, нужно:
- либо трижды попасть в булл (сектор 25); - либо 1 раз в булл (сектор 25) и один раз в двойной булл (сектор 50)
Игрок, который первым закроет все сектора и булл, считается победителем лега.

Американский крикет

Эта игра зародилась в Америке.
Отличие ее от простого крикета заключается в наборе очков. Если у одного из игроков закрыт какой-либо сектор, а у другого еще нет, то попадание в этот сектор первым игроком приносит ему соответствующие очки. Набирать очки на секторе можно до тех пор, пока второй игрок его не закроет.
В этом варианте игра заканчивается либо когда оба игрока закрыли все сектора, либо когда один из игроков закрыл все сектора и имеет больше очков.
Как и в простой крикет, играть можно один на один, команда на команду или группой каждый за себя.

Раунд

Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков.
Цель игры: каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 до 20 и последним поразить булл (зеленое кольцо). Побеждает игрок, первым поразивший булл. Игроки делают подходы по очереди. Если кто-то из игроков выбивает последовательно 3 сектора, он продолжает бросать дротики, то есть делает следующий подход вне очереди. Теоретически можно вообще не дать ни разу бросить своим соперникам.

Большой раунд

Первые 3 дротика каждый игрок кидает в сектор "1", вторые - в сектор "2" и т.д., заканчивая булом. Считаются только попадания в очередной сектор. Каждое попадание приносит соответствующее сектору количество очков, также учитываются удвоения и утроения. Побеждает само собой игрок, набравший наибольшее количество очков.

Быстрый раунд

Отличие от обычного Раунда состоит в том, что если игрок попадает в удвоение очередного сектора, ему засчитывается попадание в 2 сектора, если в утроение очередного сектора - то в 3 сектора. Например: игроку необходимо поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Ему засчитывается 3 сектора - сектора 10, 11 и 12. Теперь следующая цель этого игрока - сектор 13. Выигрывает игрок, первым поразивший булл, или удвоение/утроение 20, или утроение 19.

Раунд удвоений

Также как и в простом Раунде необходимо последовательно попасть во все сектора, начиная с 1 и заканчивая буллом, но в этой игре засчитываются попадания только в удвоения секторов. То есть первым надо попасть в удвоение "1", затем в удвоением "2", и так далее. Последним нужно попасть в булл ай (красный центр).
Считается, что это одно одно из самых полезных упражнений для ежедневной тренировки.

В 27 играют для тренировки удвоений. Можно играть одному или с соперником.
Правило подсчёта очков: в начале игры каждому игроку даётся по 27 очков. В первом подходе игроки стараются попасть в удвоение сектора 1 как можно большим количеством дротиков. Каждое попадание в сектор приносит по 2 очка (1*2). Если попасть в сектор не удалось ни одним из 3 дротиков, то из имеющихся у игрока очков вычитается 2 очка (1*2). В следующем подходе игроки бросают дротики в удвоение сектора "2", и так далее до 20. Последним подходом игроки стараются поразить булл ай (красное кольцо). Игрок, имеющий меньше нуля очков, выходит из игры.

Сектор 20

Все броски производятся в сектор «20». Можно играть одному или с противником. Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Правило подсчёт очков: Считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. Впрочем, иногда очки считают и привычным образом - 20 за простое попадание в сектор, 40 за удвоение и 60 за утроение. После 10 подходов считается общая сумма.

1000

Зачетным полем игры являются булл – красное кольцо и зеленое кольцо. Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
Примечание: В зависимости от степени подготовленности, можно играть по этим правилам в «500» или «250».

Набор очков

Цель игры: набрать как можно большее количество очков.
Правила игры: непрерывно или поочередно согласно жребия игроки делают 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.
Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.

7 жизней

Количество участвующих игроков в данной игре не ограничено. Все игроки делают подход по-очереди. Цель игры: набрать за один подход очков больше, чем набрал предыдущий игрок (подсчет очков обычный, с учетом удвоений и утроений). Если очередному игроку удается это сделать, то подход делает следующий игрок, стараясь набрать еще больше очков. Если не удается, то у игрока сгорает 1 "жизнь". Когда у кого-либо из игроков сгорают все 7 "жизней", он выбывает из игры. В качестве поощрения можно за набор 180 очков или попадание в булл ай прибавлять бонусную жизнь.

Диаметр

Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоения и утроения по воображаемой прямой. Например, удвоение сектора 11 - утроение сектора 11 - зеленое кольцо - утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по заданным точкам.

Все пятёрки

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 - 2 очка, 50 - 10 очков и т.д.. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило перебора.

Шанхай

Правила игры. Первым подходом игроки стараются попасть в сектор "1", во втором подходе - в сектор "2" и т.д. до сектора "20" и булла. Попадание в простой сектор дает 1 очко, в удвоение - 2 очка, в утроение - 3 очка. "Шанхай" - попадание первым дротиком в простой сектор, вторым - в удвоение сектора, третьим - в утроение сектора. Если кому-то из игроков удалось сделать "шанхай" - он автоматически становится победителем независимо от количества очков. Если никому из игроков за всю партию не удалось сделать "шанхай", игра заканчивается бросками в булл и побеждает игрок с большим количеством очков.

Хоккей

Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.
Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в красное кольцо (булл 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.

Убегай

Игра начинается с 0 очков. Игроки по очереди совершают подходы, стараясь набрать как можно большее количество очков и достичь 301 очка. Если игрок набирает больше 301 очка, от его очков вычитается 301 и он продолжает игру в свою очередь. Например, если игрок набирает 311 очков, у него становится 311-301=10 очков. Если во время игры один из игроков достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки соперника, и тот вынужден продолжать игру с нулем очков. Выигрывает игрок, первый набравший ровно 301 очко.

Киллер

Играть можно неорганиченным количеством игроков, при этом каждый игрок играет только за себя. Игроки произвольно выбирают сектор мишени (или бросают левой рукой в мишень). Начинает игрок, который попал в сектор с меньшим достоинством очков. Каждое попадание игроком в свой сектор приносит ему 1 очко, в удвоение - 2 очка, в утроение - 3 очка. Игрок, набравший 5 очков (в зависимости от подготовленности игроков это может быть другое число) становится "киллером". "Киллер" может поражать сектор соперника, и каждое попадание в сектор соответственно уменьшает очки соперника. При этом если другой "киллер" попадет в сектор игрока, игрок перестает быть "киллером". Побеждает игрок, ставший "киллером" и "убивший" всех своих соперников, то есть списавший очки всех своих соперников ниже 0.

Бейсбол

Игра состоит из 9 подходов. В 1 подходе игроки должны попасть в сектор "1", во 2-м подходе - в сектор "2" и т.д. до сектора "9". Каждое попадание в сектор приносит игроку количество очков, сооветствующее номиналу сектора. Удвоения и утроения учитываются. Победитель - игрок с максимальным количеством очков.

Олимпийский сектор

В начале игры у каждого игрока 10 очков. Для игры выбирается один сектор. Каждое попадание дротиком в сектор приносит 1 очко, в удвоение - 2 очка, в утроение - 3 очка. Попадание всех трех дротиков в подходе в утроение сектора приносит дополнительное бонусное очко. Каждый промах дротиком мимо сектора отнимает 1 очко. Игрок, у которого становится меньше 0 очков, выбывает из игры. Побеждает последний игрок, сохранивший положительное количество очков (или по договоренности набравший определенное количество очков).

Олимпийский раунд

Немного похожа на игру "27". В начале игры у каждого игрока по 10 очков. Первым подходом игроки должны попасть в сектор "1", вторым - в сектор "2", и т.д. до сектора "20". Последним подходом игроки стараются попасть в булл. Каждое попадание в нужный сектор приносит игроку по 1 очку, в удвоение - 2 очка, в утроение - 3 очка. Попадание всеми тремя дротиками в утроение нужного сектора приносит дополнительное бонусное очко. За каждый промах дротиком мимо сектора игрок теряет 1 очко. Игрок с количеством очков меньше 0 выбывает из игры. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.


Информация собрана по материалам сайта http://www.moscowdarts.ru/ и форума сайта http://www.dartsclub.ru/ . Если кто-то знает или придумал еще какие-нибудь игры в дартс, рассказывайте, включу и их правила сюда.

Правила Международной Федерации Дартса

Мишень

Мишень для игры в дартс разделена на 20 секторов чёрного и белого цветов. Центр называется по-английски bull"s eye, попадание в него приносит 50 очков. Зеленое кольцо вокруг центра - bull, попадание в него - 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора (double), внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора (triple). Внешние и внутренние узкие кольца окрашены в красный и зелёный цвета.

Расстояние от пола до центра мишени должно составлять 173 см (5 футов 8 дюймов). Расстояние от мишени до линии броска - 237 см (7 футов 9,25 дюйма). Сектор 20 должен быть черного цвета и находиться строго вверху доски.

Стандартные размеры мишени:
внутренняя ширина колец удвоений и утроений - 8 мм
внутренний диаметр bull"s eye - 12,7 мм
внутренний диаметр внешнего центрального кольца - 31,8 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца удвоений - 170 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца утроений - 107 мм
общий диаметр мишени - 451 мм ± 10 мм
толщина проволоки - 1,5 мм

Дротики

Дротик состоит из следующих частей:

1) тело дротика (из вольфрама и никеля для профессионалов, из латуни для начинающих игроков)
2) остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика
3) стабилизатор полета (состоит из стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика)

Длина дротиков которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), вес дротиков должен быть не более 50 г. Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики.

Бросок

Игрок должен бросать дротики в мишень из положения "стоя" (кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование).

Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм (1,5 дюйма) и длиной не менее 610 мм (24 дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра мишени, составляет 2 м 37 см.
Расстояние по диагонали от центра мишени до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 96 см.
Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.

Ведение счета

Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца "удвоения".

Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в "дабл", считается победителем данного лега, сета или матча.

По правилам Международной Федерации Дартса в помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать и употреблять напитки, содержащие алкоголь.

Также запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила, снимается с соревнований.

Задумываясь, как провести свободное время, многие выбирают Дартс . Так называют увлекательные спортивные состязания, когда участники с расстояния метают дротики в круглую мишень. Игра в Дартс – отличный способ развлечь ребенка, семью и компанию друзей.

Цель игры

Главная задача всех участников – делать точные попадания в мишень. Побеждает игрок или команда, набравшая наибольшее количество очков за точность и быстрее других обнулившая счет.

Описание

Для игры используется круглая мишень, закрепленная на высоте человеческого роста. Соревнующиеся располагаются на оговоренном расстоянии от цели и один за другим метают в нее дротики.

Стандартные метательные стрелы состоят из острого металлического наконечника, барреля, хвостовика и легкого оперения. Самые популярные из них весят от 20 до 25 г.

В Дартс играют один на один и команда на команду. Счет очков ведется по дротикам, которые продержались в мишени не менее пяти секунд.

Подготовка

Участники закрепляют мишень и отмеряют линию, от которой будут вестись броски. Перед началом они разыгрывают между собой право первого подхода. Для этого каждый по очереди бросает по три дротика. Тот, кто попал ближе к центру мишени, начинает турнир.

Состязание

Мишень разделена на сектора черного и белого цветов, которым присвоены номера от 1 до 20. Центральное место занимает «яблочко». Игрок, метнувший сюда, получает 50 очков.

За попадание в синие кольцо вокруг него начисляют 25 очков.

Внешнее и внутренние узкие кольца окрашены в синий и красный цвета. Попадание во внешнее узкое кольцо удваивает число сектора, поэтому его именуют кольцом «Удвоения». Точный бросок во внутреннее узкое кольцо утраивает число сектора, из-за чего эта часть мишени носит название кольца «Утроения».

Участник не получает очков, если его дротик отскочил от мишени или задержался в ней менее пяти секунд. Баллы не зачисляются, когда одна стрела застряла в другой или попала за границу внешнего узкого кольца. Кроме того, бросок считается недействительным, если игрок заступил за обозначенную черту.

Очки, набранные за один подход (3 дротика), суммируют и вычитают из суммы баллов, которые остались после предыдущего результата игрока.

За три броска максимально можно набрать 180 очков. Это произойдет, когда каждый из трех дротиков попадет в границу внутреннего узкого кольца в районе сектора 20.

Условия победы

Количество очков, полученное каждым игроком, вычитают из начальной суммы, например 501, 701 или 1001. Выигрывает тот, кто быстрее обнулит счет.

Более опытные дартсмены для окончания игры вводят дополнительное правило: во время последнего броска игрок должен попасть в удвоение сектора. Например, если до обнуления счета осталось 30 очков, участнику необходимо попасть в удвоение сектора «15».

© 2024 huhu.ru - Глотка, обследование, насморк, заболевания горла, миндалины