К какому жанру относится дота 2. DotA. История развития игры. Игровой процесс в MOBA-играх

К какому жанру относится дота 2. DotA. История развития игры. Игровой процесс в MOBA-играх

30.10.2019

В форсакен ворлд у каждого класса сушествуют отдельные ветки "талантов" опроделяюший роль того или иного класса. Связи с этим в игре существует множество комбинаций умений.

У всех классов в форсакене 3 ветки. Асегодня речь пойдет об вампире, а точнее о ветке бездна, и что же она из себя предстовляет?

Вампиры подразделаются на 3 ветки-это кровь(хил аетка), тьма(уклон, точность пвп), и бездна(пвпве ветка оринтерованная на проклятья и мощние умения, так же в этой ветке вампир может перевоплотится в летучию мышь)

И так собственно умения этой ветки:

1. Проклятие огня – продлевает действие навыка «Проклятие огня» на 4\8\16\20 секунд и увеличивает радиус действия на 1\2\3\4\5 метров.

Полезный навык, позволит захватить больше целей, да и дополнительное время для наложения других проклятий не помешает. Но все же есть более полезные таланты. Два-три очка можно закинуть, но максить смысла не вижу

6. Семя огня – пораженный «Семенем огня» противник каждый раз при получении и осуществлении атаки воспламеняется. Противнику наносится 50\80\110 очков урона, состояние «Семени» длится 20 сек. При наложении «Семени огня» с цели снимаются все проклятия. За «Проклятие огня» противник получает 1202\1922\2634 ед. урона, а за «Проклятие крови» - 601\961\1317 ед. урона. При использовании этого навыка существует 5% вероятности войти в

состояние вампиризма.

Новый скил, который дает много вкусных проклятий, вкачать все три очка. При наложении проклятий вражина получит в морду еще дамага, и при получении любого урона (то есть, вы\ваша пати \ петы) ему тоже будет наносится урон. В сумме это дает огромное колчичество дамага. Так же полностью дебафает цель (снимаются все ваши наложенные проклятия, кроме проклятия огня(но тут такой момент, если вы настакали его, то стаки скинутся на 1ый уровень)

7. Бездна – время действия «Пламенного проклятия» продлевается на 5\10\15\20 сек. Дополнительно понижает сопротивление к огню на 10\20\30\40 очк.

В сочетании с Мощью проклятия ослабляет сопротивление к огню на 70 очков, по моему очень неплохо, хотя я все таки не замаксил

8. Демон огня – увеличивает вероятность вхождения в состояние вампиризма при использовании навыков «Проклятие огня», «Адское пламя», «Удар огня», «Семя огня», «Огненное умерщвление» на 2%\4%\6%\8%\10%.

Спорно спорно, а вообше зачем нам вампиризм в бездне это больше для крови и тьмы, так что 1

9. Проклятие адского пламени – применение навыка «Адское пламя» к цели, находящейся под воздействием навыка «Проклятие огня» , с вероятностью 50%\100% добавит 2 очка дьявольского огня.

Практически бесполезный талант, по сравнению с другими, тратить драгоценные очки думаю не стоит ну хотя можно на 1

10. Кровавый пир – эффект кровотечения у окружающих целей от навыка «Пожирание» усиливается на 0.5%\1%\1.5%. Навык парализует врага на 1\2\3 сек.

Усиливает и без того очень полезный навык, отличный талант максим

11. Огненные разрушения - усиливает урон от воспламенения при каждой нанесенной или полученной атаке пораженного «Семенем огня» противника на 25%\50%\75%\100%.

При получении или нанесении атаки наноситься будет 220 очков урона, немного. Но если бить будут всей пати+петы… Очень помогает при фарме какого-нибудь босса, так что пве скил.(хотя потом можно скинуть таланты)

12. Быстрый нетопырь – по завершению действия навыка «Рывок нетопыря» скорость персонажа увеличивается на 60%. Ускорение длится 5\7\9 сек.

Повышение мобильности пригодится всегда, но потратить стоит не более 2 очков #haha#

13. Пламенное умерщвление – навык «Умерщвление» дополнительно ослабляет защиту цели, находящейся под действие навыка «Проклятие пламени», на 25%\50%\75%\100%. Эффект длится 1\2\3\4 сек.

При полной прокачке оставляет цель полностью без защиты, хоть и на 4 секунды всего

14. Подчинение пламени – навыки Огня и проклинающие навыки вызывают меньше угрозы, а расход маны для них уменьшается на 10%\20%.

Тут два варианта, если вы будете использовать бижутерию, забудьте. Если же вы хотите одеть, к примеру, ареносэт - лучше все таки вкачайте. Кроме того уменьшает шанс агра на нас при использовании навыков огня.

15. Поглощение магии – под воздействием «Семени огня», при каждой полученной атаке, срабатывает дополнительный магический эффект горения, который уменьшает ману противника на 15%\30%\45%\60% от мастерства Огня вампира.

Сжигание маны - полезная штука. При хорошем уровне мастери оставим вражину совсем без маны #haha# #badegg#

16. Стойкость к адскому пламени – сопротивление огню усиливается на 10\20\30\40 ед., защита усиливается на 1%\2%\3%\4%.

Сопротивление и защиту можно повысить другими способами, тратить очки смысла не вижу, хотя если вы днише и у вас нету хорошего шмота навык пригодится

17. Дьявольский нетопырь – вампир превращается в дьявольскую летучую мышь на 20\25 секунд и обретает мощные способности управления пламенем. Базовая сила атаки усиливается на 5%\7%, скорость передвижения повышается на 20%\30%, дальность чтения заклинаний увеличивается на 50%. В этом состоянии можно использовать только навыки огня. Адское пламя действует без перезарядки, время чтения сокращено до 1 сек., дополнительная сила атаки навыка снижена на 40%\30%. К семени огня добавляется 1202\1922 урона и эффект головокружения на 2 сек. Время перезарядки «Ураганной летучей мыши» сокращено до 6 сек.

Бугагашенки наконец один из лучших скилов бездный теперь нас будут бояться #badegg# #anger#.Повышается ваша мобильность и убирается главный недостаток бездны - долгий каст. Урон тоже снижается, но УВС возрастает в разы. Так же добавляет в ваш арсенал стан на 2 секунды,судите сами #haha#

18. Слабость – после прекращения действия «Темных оков» добавляется эффект ослабления всех видов сопротивления на 20\40\60 ед., длится 20\35\50 сек.

Еще одно снижение сопротивления. В сумме с предыдущими оставит противника практически без защиты.

19. Стремительность пламени – время перезарядки навыка «Удар огня» сокращается на 1\2 сек., базовый урон усиливается на 15%\30%.

Увеличение урона и уменьшение времени перезарядки. Обязательно вкачайте на максимум.

20. Превращение в нетопыря – время перезарядки навыка «Дьявольская летучая мышь» сокращается на 10\20\30 сек. Пораженные «Проклятием дьявольского огня» противники в радиусе 10 метров вокруг летучей мыши каждые 3 сек. Получают урон в размере 300\600\900 + 10%\20%\30% от мастерства Огня.

Урона наносится немного, предлагаю замаксить только из-за уменьшения отката скила

21. Пламенный удар – навык «Удар огня» отбрасывает цель на 2\4 метра, 20%\40% вероятности вызвать у цели головокружение на 3 сек.

Вот именно тот талант делает нас смертельно опасными на арене 6х6, да и при избиении кучи мобов помогает. Пояснение: расчет стана идет по каждой цели, то есть при ударе шестерых противников половина в станах будет точно.

22. Пламенный нетопырь – в состоянии летучей мыши время перезарядки навыка «Удар огня» сокращается на 1\2 сек., время чтения сокращается на 0.5\1 сек. увеличение 25%\50%.

В сочетании со скилом «Удар огня» и изученным на максимум Пламенным ударом делает из нас просто монстра, держащего постоянно в стане."Увеличение 25%\50%" - вот это нифига не понятно... чего там увеличивается #horror# #haha#

23. Управление пламенем – мастерство огня увеличивается на 15\30\45 очков.

Мастерство – это хорошо. Ветка очень зависима от мастери, делайте выводы #victory#

24. Ярость пламени – дополнительный урон навыков «Адское пламя», «Удар огня» увеличивается на 5%\10%\15%, шанс крит. удара повышается на 3%\6%\9%.

Криты у безды вылетают очень красивые, да и увеличение урона лишним никогда не будет

25. Степной пожар – навыки «Проклятие огня» и «Удар огня» добавляют эффект проклятия ярости на цель длительностью 3\4\5 сек. При атаке цель получает 400\800\1200 урона и дополнительно 30%\60%\90% от мастерства огня вампира.

Еще одно отличное проклятие в наш арсенал, вместе с семенем огня при атаке вражина будет получать очень много урона.

26. Огненное умерщвление – наности 120% базового урона и увеличивает силу атаки на 2119 ед. Наносит 1500 очков урона и дополнительно 100% от мастерства огня вампира цели, находящейся под воздействие проклятие «Пламя». На цель накладывается эффект «Головокружение» длительностью 3 сек., если она находится одновременно под воздействием проклятий «Кровь», «Тьма» и «Пламя». При использовании того навыка персонаж с вероятностью 5% входит в состояние вампиризма.

Ну тут финальный скил. Вкачать обязательно

Вот и все скилы в ветке бездна.

Теперь подойдем к пвп.Если честно бездна не самая лучшая ветка для пвп вампа но и не плохоя, многие думают что бездна ветка для мободрочеров, но это не так, хотя до 55 уровня все так и есть, но поверьте потом начинается такое, увеличивается ваша мобильность, дамаг, дебафы и море другого.Одним словом бездна это ветка не только для пве но и для пвп.

Удачи вам в освоении Fw а на последок

Для девушек

Жанр Доты 2 – MOBA, что можно расшифровать как Multiplayer Online Battle Arena. Это можно перевести как «многопользовательская арена для боев в режиме онлайн». MOBA – это отдельный жанр игр, которые объединяют в себе ключевые принципы ролевых игр (RPG) и стратегий в режиме реального времени (RTS). Особенностью жанра MOBA является то, что локация обычно представляет собой сбалансированную арену, на которой у любой команды нет никаких преимуществ. И Дота 2 именно такая, ведь в ней всего лишь одна карта.

Собственно, сама Dota (еще первая) и является родоначальником жанра MOBA, именно после ее появления разработчики разных компаний начали выпускать аналоги. Совсем неудивительно, что жанр MOBA в целом и Дота 2 в частности пользуются большой популярности. У подобных игр есть все составляющие для того, что бы быть успешными:

  • Игровой баланс, побеждает тот, кто лучше играет и обладает более обширными знаниями (это можно применить к пику героев в Dota2);
  • Разнообразие стратегий, тактик и игровых ситуаций. Благодаря этому игры жанра MOBA не надоедают;
  • Игра командой всегда интереснее, чем игра соло.

У любой игры в жанре MOBA точно такие же основные элементы, как и у Dota 2. Это наличие героев, которых можно прокачивать, наличие нейтральных или союзных юнитов, которые управляются компьютером (крипы в Доте 2), линии, по которым они бегут, а также симметричная и сбалансированная карта. Хотя, на счет последнего есть определенные споры, касаемо Доты 2, так как Рошан формально находится на территории Сил Тьмы.

Также подавляющее большинство таких игр характеризуются тем, что они бесплатны и у них нет доната. То есть, нет возможности вложить реальные деньги и получить игровые преимущества перед соперником. На самом деле, подобный способ монетизации является очень выгодным, однако в случае с массовыми MOBA-играми от этого отказываются просто потому, что выгоднее иметь десятки миллионов игроков, чем сотни тысяч, которые будут донатить. Ведь большинство и играет потому, что победа зависит от реальных умений играть, а не от толщины кошелька.

Если допустить, что в Dota 2 введут возможность получать игровое преимущество за реальные деньги, то совершенно очевидно, что очень большая часть аудитории перейдет в другие игры подобного жанра. Ведь как раз ключевая особенность таких проектов и заключается в равных шансах на победу и в хорошем игровом балансе.

Жанр MOBA остается одним из самых популярных, однако стоит признать, что новым проектам завоевать аудиторию будет очень трудно, так как она уже разделена между несколькими проектами, которые вдобавок являются еще и киберспортивными дисциплинами с большим количеством турниров, которые сами способствуют притоку новой аудитории и удержании старой.

© 2024 huhu.ru - Глотка, обследование, насморк, заболевания горла, миндалины